ドラゴンボールZ超武闘伝の最強隠しキャラ

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 210

  • @げむな
    @げむな 2 ปีที่แล้ว +29

    ブロリーの「カカロット」ボイスの連打を競ったもんだわ

  • @pota0821
    @pota0821 2 ปีที่แล้ว +12

    2で↑X↓BL Y RAをひたすら入力して何回カカロットって言わせるか?ってよくやってたなぁ。

  • @コストコの犬
    @コストコの犬 2 ปีที่แล้ว +84

    友達の兄ちゃんが裏コマンド入れるの速すぎて「カカッカカッカカっカカロットォ」ってなってたのが未だに忘れられん

    • @YOU-hw5lz
      @YOU-hw5lz 2 ปีที่แล้ว +5

      ワイもカカロッカカロッカカロットかずっと頭に残ってるわ…

    • @めりゆ-b7n
      @めりゆ-b7n 2 ปีที่แล้ว +2

      今でもそのコマンド覚えてるはずですよ!
      俺は覚えてるし草

    • @グヴァンィー
      @グヴァンィー 2 ปีที่แล้ว +4

      私も覚えてる。連打し過ぎて「カカッカカッカカッカカカカロット」は笑った

    • @天丼マン-w6t
      @天丼マン-w6t 2 ปีที่แล้ว +3

      ココッココッコココココッシーかよ

    • @前川明穂
      @前川明穂 2 ปีที่แล้ว +8

      ↑x↓BLYRA

  • @68fs38
    @68fs38 2 ปีที่แล้ว +10

    激烈連脚の途中にメテオで反撃するのが楽しいw

    • @ドリーバンデラス
      @ドリーバンデラス 2 ปีที่แล้ว +1

      セルのメテオでもいけるんかな?前ため後ろY

    • @68fs38
      @68fs38 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ドリーバンデラス
      CPU戦で難易度スーパーにしたらCPUがやってくるかもw

  • @ゴマジャム
    @ゴマジャム 2 ปีที่แล้ว +5

    1はコントローラーをガチャガチャ入力して悟空が「できたー!」っていうまでやり直してたw

  • @hankum1850
    @hankum1850 2 ปีที่แล้ว +6

    未来を見越したかのようにドラゴンボール超でのトランクスはダーブラと闘っている
    3にトランクス出現させたのは今に繋がったという偶然

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว

      おぉぉ!ホントだ!
      スゲー!
      青年トランクスvsダーブラは、超超先取りの原作再現ですね!笑

  • @ganban_master
    @ganban_master 2 ปีที่แล้ว +124

    2のクオリティで、使用キャラ総勢100人くらい居たら、ずっと飽きないと思う。

    • @サザール大佐
      @サザール大佐 2 ปีที่แล้ว +17

      わかる!
      格ゲの中でも1番面白かった!
      しかもBGMも神!

    • @大輔-e6m
      @大輔-e6m 2 ปีที่แล้ว +8

      今ならeSportsとして成り立つかも

    • @age-s2124
      @age-s2124 ปีที่แล้ว +1

      超トランクスは禁止キャラにしないとw

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว +3

      間違いない!
      3は確かに格ゲーとしはパワーアップしてるんだけど、ストーリーの有無関係なしにバトルも2のが面白いんだよなぁ〜。
      微妙に操作感が違うのと、必殺技の時の気のオーラが3はちっちゃいのが嫌だ……

    • @user-moridai
      @user-moridai 9 หลายเดือนก่อน +1

      戦闘能力5のおっさんが使えたらおもろそうw

  • @blackstorm5519
    @blackstorm5519 2 ปีที่แล้ว +8

    2の「オメエの出番だ!悟飯!!」→上X下Bゲフンゲフン
    2PコントローラでLかR押してると、
    「超武闘伝2」のロゴが速く点滅→ノーマルより早い「ターボモード」
    LとR同時押しならば、ロゴの点滅が遅いが「スーパーターボモード」

    • @matsuyoshi8988
      @matsuyoshi8988 2 ปีที่แล้ว +2

      戦闘前のセリフ中に下5回→チビ化

    • @blackstorm5519
      @blackstorm5519 2 ปีที่แล้ว

      @@matsuyoshi8988 それは知らなかったです!

    • @retrofightinggamechannel5185
      @retrofightinggamechannel5185 2 ปีที่แล้ว +1

      @@blackstorm5519
      対戦中にABXYセレクトスタート同時押しで降参です

    • @blackstorm5519
      @blackstorm5519 2 ปีที่แล้ว

      @@retrofightinggamechannel5185
      それも知らなかったです…w

  • @モフられ神
    @モフられ神 2 ปีที่แล้ว +4

    追跡エネルギー弾が普通に出るのにゲロの必殺が妙に出なかったり、避けるは出来るけどかき消すが上手くいかなかったりと絶妙なタイミングが要求された

  • @7seven892
    @7seven892 2 ปีที่แล้ว +12

    超ベジータの弱体化ぶりときたら……。設定ミスってない?
    武鬪伝で一番驚いたのは1から2までの発売間隔が9ヶ月ほどしかあいてないこととグラフィックが大幅にグレードアップしたこと。

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว +1

      そっか!
      そんな詰め詰めスケジュールであのパワーアップはスゴいね。
      俺も1しかやった事なくて、同級生の家で2やった時ビビッた記憶ある。
      てか1と2で別ゲーに近い変わりようだしイチから作ってるよね。
      開発の人は大変だったろうな、、、凄いわ。

  • @c_pzasshu
    @c_pzasshu 7 หลายเดือนก่อน +7

    0.1%以下は言いすぎも言いすぎ

  • @けんけん-q3l2q
    @けんけん-q3l2q 2 ปีที่แล้ว +7

    武闘伝必勝法、画面外必殺技(かめはめ波等)→相手のコマンド対応画面→ポーズ連打→コマンド入力不可→リアル武闘伝勃発→友情崩壊待ったなし

    • @user-yz5ob2sb2v
      @user-yz5ob2sb2v 2 ปีที่แล้ว +1

      リアルをも破壊する凶悪な技だ…。

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว +1

      こ、これは必勝法なのか果たして(!?!)

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-yz5ob2sb2v
      もうダメだぁ……おしまいだぁ

  • @suken1019
    @suken1019 4 วันที่ผ่านมา

    超武闘伝2、ドラゴンボールゲーなのに悟空が隠しキャラだったのは今考えるとすごい

  • @しおんもこもこ
    @しおんもこもこ 2 ปีที่แล้ว +4

    パーフェクトアタックがまさにパーフェクトだったことと
    カカカカカカカカカカカカロット〜
    しか記憶にないぜ!

  • @ひろのり-s1w
    @ひろのり-s1w 2 ปีที่แล้ว +4

    ↑X↓BLYRA…ブロリー出す裏コマンド、今でも覚えてますわ

  • @potato777KOOL
    @potato777KOOL 2 ปีที่แล้ว +2

    超武道伝は1のダッシュだけでハメられるので喧嘩になった記憶がある。子供の頃の記憶。

    • @axolotl-xxx
      @axolotl-xxx 2 ปีที่แล้ว

      格ゲー苦手の俺が、COM相手とはいえピッコロのスラッシュダウンキックだけで全クリできた記憶がある。
      必殺技って何?

  • @デデンがでん
    @デデンがでん 2 ปีที่แล้ว +7

    ハイパーディメンションも楽しかった!

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 9 หลายเดือนก่อน

      グラフィック凄かったですよね

  • @cloud--ac1015
    @cloud--ac1015 2 ปีที่แล้ว +3

    2のベジータのテーマが好きでした。

  • @山下龍吾
    @山下龍吾 ปีที่แล้ว +1

    3で隠しキャラがトランクス(青年)なのは18号との絡みの為。悟空対ベジータ、悟飯対ダーブラ、トランクス(子ども)対悟天、界王神対ブウで特殊会話があるのに18号だけが絡みないから。

  • @yukari-777
    @yukari-777 2 ปีที่แล้ว +2

    3の悟空のネオメテオスマッシュ?だったか忘れたけどクッソ好きだったわ

  • @mukepon.
    @mukepon. 2 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいですね👍

  • @shima-shima-pantsu
    @shima-shima-pantsu 2 ปีที่แล้ว +11

    1もいいけど2は曲が神過ぎた、後に光のWillpowerとかボーカル付きましたし
    個人的な最お気に入りは悟飯のテーマですが

  • @fssaico778
    @fssaico778 2 ปีที่แล้ว +7

    懐かしいですね。
    エレルギー波などの必殺技を打ち返したり、かき消したりもできて楽しかったなぁ。

  • @longswordplus5430
    @longswordplus5430 2 หลายเดือนก่อน

    初代のメテオは攻略本の袋とじ内のコマンドが間違っていて何度やっても出なかった思い出

  • @blackstone5169
    @blackstone5169 2 ปีที่แล้ว +3

    カカカカカカカロカカロカカカカロカ…と、隠しコマンドで遊ぶのは誰もが通る道。

  • @taka4619
    @taka4619 2 ปีที่แล้ว +9

    2で友達とタイトルにいくまでに裏コマンドを何回入力できるかやってた。
    「カカr、カカr、カカr、カカロットォ」

  • @goriLifa
    @goriLifa 2 ปีที่แล้ว +2

    今でも覚えている
    ↑X↓BLYRA
    オープニングで何回カカロットォ…て言わせるか無駄にやりまくったなぁ

  • @oomoji1
    @oomoji1 2 ปีที่แล้ว +1

    3のトランクスでメテオかまして、起き上がる時に更にフィニッシュバスター食らわせてたな。うまく決まれば緑ゲージ満タンでも黄色まで一気に減った。

  • @ヤマザキD-y6c
    @ヤマザキD-y6c 2 ปีที่แล้ว +9

    格ゲーを色々やって起き攻めっていうのを知った後で3の青年トランクスの強さを改めて思い知った。メテオ直後にフィニッシュバスターを出すと相手の起き上がりに丁度重なって絶対に避けられない・ガードするしかない状況になるからメテオ+バスターガードで一気に減る

  • @ジェシカ-c3o
    @ジェシカ-c3o 2 ปีที่แล้ว +2

    3はトランクスのテーマもカッコいいんだけど界王神のテーマがメッチャカッコよかったんだよなー。
    BGM4だったと思う。
    気になったら是非聞いてほしい!

  • @聖メイ-w6w
    @聖メイ-w6w 8 หลายเดือนก่อน

    懐かしいなぁ3の青年トランクスは小学生の頃、ある日電源入れる時にスーファミをガンってぶつけちゃったら何故かキャラ選択画面に居て、弟と2人で再現しようとしたけど2度と出来なかった思い出

  • @ゆうじ-h3r
    @ゆうじ-h3r 2 ปีที่แล้ว +40

    初めて超武闘伝2をやった時に悟空がいなくて驚いたなぁ。まさか主人公が隠しキャラとは・・・。

  • @古の白い狼WD
    @古の白い狼WD 2 ปีที่แล้ว +28

    超武闘伝懐かしい
    2は勝ち負けによってストーリー分岐するのが面白かったなぁ
    逆に3はストーリーなくなってて残念だった

    • @ゆっくりドラゴンボールゲーム解説
      @ゆっくりドラゴンボールゲーム解説  2 ปีที่แล้ว +9

      3もストーリー欲しかったですよねぇ。

    • @MIKUSUKISSU
      @MIKUSUKISSU 2 ปีที่แล้ว +7

      悲しいことにそこは大人の事情
      アニメに追いついてしまうという理由で用意していたストーリーをカットしたそうな
      天下一武道会クリア後に流れるスタッフロールはその名残り

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว +1

      ​@@MIKUSUKISSU
      カットしたのか……………あぁぁ………
      オリジナルでいいからストーリー欲しかった

  • @中田大将-y5f
    @中田大将-y5f 2 ปีที่แล้ว +15

    武闘伝1の超ベジータは通常ベジータが弱体化しただけ。使用技は全く同じで2回ダウンする度にピヨるというポンコツ性能

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l 2 ปีที่แล้ว

      1も2もベジータ弱かった印象w
      1はかっこ良かったが

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว

      てかなんでそんな設定にしたのかな?
      超サイヤ人になって弱体化する謎
      必殺技の威力は超ベジータのが強いと思うけど

  • @ネカマおやじ-f5g
    @ネカマおやじ-f5g 2 ปีที่แล้ว +4

    パーヘクトアタックは
    ピッコロの怪光線やフリーザ様のビームで
    カットすることができます
    ベジータの→←→Pでもカットできますが
    ほぼ確実にダメージ負けします

  • @kaz9732
    @kaz9732 8 หลายเดือนก่อน +1

    ↑X↓BLYRAこれいつまで経っても忘れないやつw

  • @でいもん-j9t
    @でいもん-j9t 2 ปีที่แล้ว +1

    ↑X↓BLYRAは未だに忘れないコマンド

  • @ragewind9950
    @ragewind9950 8 หลายเดือนก่อน

    サタンの音楽がクッソかっこよかった思い出がある。

  • @at06field
    @at06field 2 ปีที่แล้ว +20

    ゲーム性能もさながらストーリーのIFも良かった

  • @lem0922
    @lem0922 2 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいな
    良くブロリーとか使いよったわw

  • @jilukoao678
    @jilukoao678 2 ปีที่แล้ว +9

    個人的には激烈連脚よりマシンガンシューターの方がスキが少ない気がします。
    対COM戦では激烈連脚はかなりの確率で反撃に合いますし。

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 2 ปีที่แล้ว

      激烈連脚もマシンガンシュートも削り結構でかいから、ガードされるの前提で出してるとこある。
      なんだかんだで、トランクスと悟空以外から技中に割り込まれることはほぼ無いし。(武闘伝2)

    • @bbg1988
      @bbg1988 2 ปีที่แล้ว +1

      激烈連脚は三発目、マシンガンシューターは五発目の打ち終わりに一瞬隙があるから、そこにメテオ技を入れることができる。

    • @retrofightinggamechannel5185
      @retrofightinggamechannel5185 2 ปีที่แล้ว +1

      @@通りすがりの人-p6y
      さっき上手い人にメテオで割り込まれましたw

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว +2

      ​@@retrofightinggamechannel5185
      今もやってるんだ!
      なんか感動した

    • @retrofightinggamechannel5185
      @retrofightinggamechannel5185 ปีที่แล้ว

      @@元気マン-f4v
      初心者ですけど、フルボッコにされてる動画UPしてますよw

  • @rtanakaichiro3388
    @rtanakaichiro3388 2 ปีที่แล้ว +1

    技のコマンドのタイミングが初代と2以降じゃ違うから最初は戸惑った覚えが

  • @ぐんぜ-t4b
    @ぐんぜ-t4b 8 หลายเดือนก่อน

    2は悟飯のスライディングでひたすらハメてたの懐かしい

  • @ユウキレン-l5l
    @ユウキレン-l5l 2 ปีที่แล้ว +2

    必殺技コマンド自体は格ゲーやってる人にしたら別に程度だけど
    使うのがSFCコントローラーや判定がで苦労した人は多いんだよね(もっともこういうのはこのゲームに限らず系だけど)

  • @sAkiicTl
    @sAkiicTl 2 ปีที่แล้ว +5

    1のデモ中にコントローラーをぐしゃぐしゃ操作したら勝手にコマンド入力が成功してたのが懐かしい。正確なコマンドは半年くらい経ってから知ったなぁ…

  • @Goma-chan
    @Goma-chan 7 หลายเดือนก่อน

    ブロリーが隠しキャラの作品で「カカロットォ!」の隠しコマンドを十回やったらメタルクウラが出てくるって聞いたけど誰も実証できなかった

  • @flamberg4892
    @flamberg4892 9 หลายเดือนก่อน

    1は四連脚出したあとガードされてもされなくてもメテオ確定なのはお約束でしたね。
    なので、仲間内での対戦では悟空は使用禁止キャラでした。
    2はカカロットの1文字目連呼させてましたね〜入力できなくなるまで。。。
    3はバトルの掛け合いのときにコマンド入れるとパワーアップ出来る。。
    対戦で使うのはハンデ戦だけだけど。
    ハイパーディメンションもあるけど、PSに続編出てますよね。
    なんとか22ってヤツ。隠しキャラ出すとタイトルが28に変わる。

  • @cwfqayin
    @cwfqayin 2 ปีที่แล้ว +7

    Super Butouden 2 is my most favorite game of all time. Its pace and combo and everything is perfect. Great BGM too. I still remember all of the combo in the game.

  • @ミルキーウェイ-c7y
    @ミルキーウェイ-c7y 2 ปีที่แล้ว +5

    うろ覚えですけど
    超サイヤ人で元気玉を使えないてのは映画の極限バトル三代スーパーサイヤ人で合体13号を倒すときに出てたと思います!
    それで元気玉を吸収して悟空が覚醒した様な記憶があります。
    懐かしい…。

    • @ハルヒコ-b5g
      @ハルヒコ-b5g 2 ปีที่แล้ว +2

      ありましたね!
      解説していたクリリン曰く「元気玉は純粋な正義の心を持っていないとコントロール出来ない、なのでスーパーサイヤ人のように理性を失った状態ではダメ」
      なので劇中では悟空は元気玉を放つのではなく、そのエネルギーを自身に取り込むという荒業で13号を倒してましたね

    • @ミルキーウェイ-c7y
      @ミルキーウェイ-c7y 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ハルヒコ-b5g そうです!クリリンが独り言で説明してましたね!

    • @西村雄次-f2n
      @西村雄次-f2n 2 ปีที่แล้ว +3

      魔人ブウ編で超サイヤ人で元気玉操ってたけどな

    • @ミルキーウェイ-c7y
      @ミルキーウェイ-c7y 2 ปีที่แล้ว

      @@西村雄次-f2n 最後のですよね?あれを当時ジャンプで読んだとき あれ? と思いました。わざわざ超サイヤ人になってフィニッシュしてましたもんね。

    • @ハルヒコ-b5g
      @ハルヒコ-b5g 2 ปีที่แล้ว +3

      @@西村雄次-f2n
      一応そこに関しても矛盾は無くて、この直後悟空と悟飯は精神と時の部屋でスーパーサイヤ人を普段の状態として留める自然化(スーパーサイヤ人第4段階)の修行に成功しています
      なのでそれ以降の悟空はスーパーサイヤ人の状態でも元気玉をコントロールする事が可能だったと解釈出来るようです

  • @私が間違ってるけど
    @私が間違ってるけど 2 ปีที่แล้ว +1

    悟空の連撃、コンピューターだと途中で必ず反撃してきてウザかった思い出

  • @袖振り合うも他生の縁-p8r
    @袖振り合うも他生の縁-p8r 2 ปีที่แล้ว +1

    7:36 金髪率で草

  • @ウマナミダンサー
    @ウマナミダンサー 2 ปีที่แล้ว +1

    初代後空のメテオスマッシュって同じ動きサイヤ伝説でもある

  • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
    @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 2 ปีที่แล้ว +1

    初代はほとんどしてないわ
    気力溜まるのがオートなのよね
    自力で早く溜めれない
    浮上して下を押したら少し早まるっけ
    続編は自力で溜まるし自然にも溜まる
    最終作は
    自然には溜まらなくなった
    ボタン押して自力で溜めるしかなくなった
    続編は小人化やギブアップあったね
    最終作は
    コマンドで
    こうげき
    ぼうぎょ
    上げられたよね
    負け続けたら勝手にアップが発動するけど
    青とオレンジで
    ゲームスピード変わったよね
    ノーマル
    ノーマルスピードだと
    元祖ストツーくらい
    とろいのよ
    もっともターボでターボ最高にしたら
    超反応しないと無理だけどね
    動画とかにあるターボバイソンの
    無双三段とかね
    ハイパーディメンションや
    ファイナルバウトは
    ちょっとやったかな
    その先のアルティメットバトルから
    知りません
    ゆうゆうはくしょも
    デカいキャラの朱雀とかのやつと
    魔界編とゲームボーイの武術会はやったね
    ゲームボーイやってた頃は技をあんまし出せなかったなぁ
    十字キーで頑張ると豆出来てた

  • @南骨折
    @南骨折 2 ปีที่แล้ว +3

    無敵技 クロスガードボンバー エネルギー弾を貫通するロケットパンチなどある16号が最強ですよ(笑)

  • @安西弘-t1o
    @安西弘-t1o 9 หลายเดือนก่อน

    海の面だとしゃがみガード出来なくて、スライディング嵌めされてた記憶

  • @ダニィ-h7n
    @ダニィ-h7n 2 ปีที่แล้ว +1

    5:37ここの二文だけ聞くと卑猥なこと言ってるようにしか聞こえんw

  • @うまみざわ-i9q
    @うまみざわ-i9q 2 ปีที่แล้ว +4

    3は出すのを急ぎ過ぎたよなあ
    もうちょっとブウ編が進んだところで出してほしかった。いくらなんでもゴテンクスいない、悪ブウ純粋ブウいない、アルティメット悟飯いないじゃブウ編とは言えんわ。

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว +1

      自分もそう思います。
      ただハイパーディメンションのクォリティの高さを見るに、「超武闘伝」というタイトルそのものが2で限界点に達してて、ブウ編のキャラ全部使えてもただキャラが違うだけのゲーム
      もしかしたら開発側も違うものにしたかったのかも知れませんね。
      つまり「超武闘伝を終わらせる」為に3を作ったのかも。
      この次にバンダイはPSでアルティメットバトルを出して、ちょっとして超悟空伝を2作SFCに出してますが、格ゲーじゃないです。
      偉大なるドラゴンボール伝説も格ゲーじゃない。
      で最後のSFCソフトとして、格闘ゲームの“ハイパーディメンション”で終わりました。

    • @うまみざわ-i9q
      @うまみざわ-i9q ปีที่แล้ว +1

      @@元気マン-f4v なるほど。終わらせて次のステップに行くために3を早々に出す必要があったということですかね。その視点はなかったです。
      少し逸れますがハイパーディメンションはクオリティは高いものの音楽や画面、色調など全体的に雰囲気が重く、「劇画調ドラゴンボール」といった感じで当時すごく違和感がありました(ゲーム自体は面白かったですが)。超武闘伝にあった爽快感もあまり感じられず、、、
      それらもせっかく終止符を打った超武闘伝とはまったく別物にしよう、という製作陣の狙いがあったのかもしれないですね。

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว

      @@うまみざわ-i9q
      あくまで予想ですけどね。。
      超悟空伝が格ゲーじゃない辺りでも、スーファミの格ゲーは終わりにしたかったのかも?と思いました。
      あと良く考えたら、94年の11月〜12月にサターンやプレステという次世代機が出てるんで、メーカーもちょっと焦って作ったのもあるかもっすね。
      「ドラゴンボールのゲーム」「あの超武闘伝の続き」
      これだけで一定の売上は確定してるし、翌年にはアルティメットバトル22が出てるので、こいつの売上を次に繋げたんじゃなかろうかと思いますね。

    • @元気マン-f4v
      @元気マン-f4v ปีที่แล้ว

      @@うまみざわ-i9q
      で、それらが全部終わって(過ぎて)から、
      改めて「SFC最後のドラゴンボールソフト」
      としてハイパーディメンションを出したのかなぁと。
      96年発売なので、もう世間(市場)はほぼPSやサターンに移った後で、この頃はバーチャファイターやスト2など格ゲーの強いサターンが優勢だったと記憶してます。
      (FF7の発売やバイオハザードが売れ出すのはもう1年後、今で例えるとPS4だけ対応で完全新規出すような感じですな)
      ……っと話が逸れましたがSFCで超サイヤ伝説を出してからFC向けに烈戦人造人間やサイヤ人絶滅計画を出したり、バンダイはあえて前のハードで出す事もありました。
      家庭でどのハードを持っていてもドラゴンボールのゲームが遊べるように配慮してたのかなぁ?と思います。
      しかも、勘違いかもですが、PSで「偉大なるドラゴンボール伝説」が出てからハイパーディメンションが出たんじゃ無かったっけ。どっちみちSFC末期の数少ないソフトになりますね。

  • @おっふ-g1n
    @おっふ-g1n 6 หลายเดือนก่อน

    カカロットカカロカカロが懐かしい

  • @leys9509
    @leys9509 2 ปีที่แล้ว +4

    3には専用の掛け合いが一応あるんで…
    悟空ーベジータ
    悟天ートランクス
    悟飯ーダーブラ
    界王神ーブウ
    18号ーTRUNKS

  • @ミソトーデイジー
    @ミソトーデイジー 2 ปีที่แล้ว

    やはりドナルドトランクスはとても素敵で強いです

  • @ハルユ-o6f
    @ハルユ-o6f 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲームの公式の大会に出た時に相手のPセルのパーフェクトアタックで削られたのを思い出しましたわ、

  • @天冥-m6u
    @天冥-m6u ปีที่แล้ว

    このシリーズは父親が子供の時のゲームでよく友達と対戦してたらしいけどやっぱブロリーは嫌がられたみたいね

  • @飯塚准
    @飯塚准 2 ปีที่แล้ว +4

    超武闘伝3初プレイ時に
    「そういえば1も2も同じコマンドで隠しキャラが出たんだよな~
    (コマンド入力)
    コマンド入れたらブロリーがカカロ・・・
    (瞬間移動の音)・・・・・・え?」
    と、初起動時に青年トランクスを出した人は自分だけじゃないと思うw

  • @asaki_1020
    @asaki_1020 2 ปีที่แล้ว +1

    「カカロット」を何回出せるか小学生の頃競い合ったな

  • @変態宇宙人ch
    @変態宇宙人ch 8 หลายเดือนก่อน

    1のPセルのPアタックの2段目の攻撃後にメテオスマッシュ、16号の両手広げる攻撃、セルと20号のエネルギー吸収が確定で入りますね
    1はサタンが裏キャラって聞いた時は衝撃でしたw

  • @カメラ郎ヨドバシ
    @カメラ郎ヨドバシ 2 ปีที่แล้ว +3

    これの隠しコマンドって確かジャンプに載ってるよね。

  • @こだま-f1x
    @こだま-f1x 2 ปีที่แล้ว +3

    お兄ちゃんが使うザンギャが倒せない

  • @まおキング
    @まおキング 2 ปีที่แล้ว +1

    3の青年トランクスの気がスーパーサイヤ人ブルーに

  • @レッドホーン
    @レッドホーン 2 ปีที่แล้ว

    ボージャックの指弾が超強くて相手が悟空やブロリー使った時は使ってたなぁ~😃指弾は食らうとダウン→その間に気合タメ→指弾で削るの繰り返しで勝てるのよね😂

  • @赤錆鉄板
    @赤錆鉄板 2 ปีที่แล้ว +7

    公開当時から人気キャラだったとはいえビルス登場までの『ブロリー最強』のイメージを植え付けたのは武闘伝2の存在も無視できないレベルで関係してると思う
    とりあえずガード削りの存在がとんでもなくラッシュ技はガードてもそれがどうしたといわんばかりに使っていけるのがもう・・・

    • @マサ-e6r
      @マサ-e6r 2 ปีที่แล้ว

      全国大会はブロリーだらけ。やりこみ勢の間では使用禁止もざらだったと聞きますね…

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 9 หลายเดือนก่อน

      投げ嵌めもキツかった記憶が笑 受け身不可能だし

  • @japan8783
    @japan8783 8 หลายเดือนก่อน +1

    3のがっかり感がすさまじかった……

  • @a-7391
    @a-7391 2 ปีที่แล้ว +5

    音楽が懐かしい😭

  • @ゴモラのしっぽ
    @ゴモラのしっぽ 6 หลายเดือนก่อน +1

    むしろ知らないやつが0.1%。

  • @dmmdotcom
    @dmmdotcom 2 ปีที่แล้ว +3

    超武闘伝1のストーリーモード、選択肢の選び方で、セルゲームのところでサタンを出せた記憶が。
    結局、選ぶと腹痛で戦えないけど。

  • @鬼太郎ザ.グレート
    @鬼太郎ザ.グレート 9 หลายเดือนก่อน

    スーパー🍇デン2は
    気力ゲージの貯まるスピードが少し遅いのが残念…

  • @袖振り合うも他生の縁-p8r
    @袖振り合うも他生の縁-p8r 2 ปีที่แล้ว +1

    クッソ好きでブロリーばっかり使ってた

  • @mmanhoef7117
    @mmanhoef7117 2 ปีที่แล้ว +2

    ガキの頃、親指にTシャツの裾を咬ませながら必殺技の特訓してたなー

  • @daylightkeeplgbtq1234
    @daylightkeeplgbtq1234 6 หลายเดือนก่อน

    超武道電2の最強キャラって、ブロリーと、ハメ技のあるトランクス、どちらが最強だろうか?ってかブロリーにもハメ技が?あるいは孫悟空かな。

  • @大樹-g4m
    @大樹-g4m 7 หลายเดือนก่อน

    ミスターサタンを出すために頑張ったww

  • @金田正男-j2i
    @金田正男-j2i 2 ปีที่แล้ว +2

    →↓←↑(滑らかに入力)ボタン忘れたで悟空のメテオストライクな

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 2 ปีที่แล้ว +1

      どの作品かわからないけど、キャラ左側なら→←↓↑+Bですよ。
      キャラ毎にBかYの違いですが、セルだけ→←Yで出せたかな。(武闘伝2)

    • @金田正男-j2i
      @金田正男-j2i 2 ปีที่แล้ว

      @@通りすがりの人-p6y なるほど

  • @shisa6893
    @shisa6893 2 ปีที่แล้ว +2

    Pセルって字面にツボって友達とゲラってたな。

  • @MILAN-MANIA
    @MILAN-MANIA 2 ปีที่แล้ว +2

    これの隠しコマンドって当時ファミマガとかで公開されてましたよね。
    懐かしいなぁ。

  • @おさお-z3s
    @おさお-z3s 8 หลายเดือนก่อน

    確か2で会話中に下5回押せば豆粒になったような…

  • @ひまじん-u8l
    @ひまじん-u8l 2 ปีที่แล้ว

    これでどうにかベジータを岩盤出来ないか試行錯誤して結局出来なくてムシケラサッカーをしてた記憶

  • @アンチョビマン
    @アンチョビマン 2 ปีที่แล้ว +2

    必殺技跳ね返せるだよね
    懐かしいな

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ 2 ปีที่แล้ว +1

    アニヲタwikiでセル編迄するゲームあるとあったが ブウ編結構やってる

  • @セントくろろん
    @セントくろろん 2 ปีที่แล้ว +1

    ↑X↓BLYRAカカロットォ…当時何回出来るか競ったなぁ

  • @ミスター逆パーフェクト-y9o
    @ミスター逆パーフェクト-y9o ปีที่แล้ว

    超武闘伝2は、ブロリーとコンピューター同士で戦う場合、悟空のほうがバランス良くて強いですよ。悟空の「何だオメエこんなに弱かったのか!?」を何回観た事か…。

  • @g-c4168
    @g-c4168 2 ปีที่แล้ว +2

    2のカカロットォ…があまりにも有名だけど、初代の方がキャラゲーの出来がいいんだよな
    7:06
    激烈連脚の恐ろしさは、確定反撃ではなかったり、出だしの速さもそうだけど
    ガードされたらされたで凄まじい削りダメージを受けるというところにある
    打つだけでアドが取れると言うクソ技デス

  • @コーナー-r7k
    @コーナー-r7k 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラゴンボールファイターズとかでの特典だと、軒並BGM差し替えになってて調べると···納得。
    個人で持ってるFC、SFCのDBゲー再び遊んでみると、かなりの作品で作曲担当してたんですね。あの盗作作曲の人。

  • @アル-x5f
    @アル-x5f 2 ปีที่แล้ว

    初めて、親指の裏が赤くなったゲーム

  • @蜻蛉切り
    @蜻蛉切り 2 ปีที่แล้ว +1

    パーフェクトアタックだけしとけば勝てる糞ゲー
    ちなみにストーリーモードスーパー難易度で最後のPセルのパーフェクトアタックを2〜3回食らうと負けるガードしても削りがヤバすぎて負ける

  • @tikuwatabetai
    @tikuwatabetai 2 ปีที่แล้ว +3

    1のカメハメ波は本当にだしずらくて
    元気玉になった人絶対いるはず

  • @tutasatorino
    @tutasatorino 2 ปีที่แล้ว

    おめぇの出番だ、悟飯!
    カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…

  • @nineball2745
    @nineball2745 2 ปีที่แล้ว

    界王拳はともかく、元気玉が使えない理由は人造人間13号との戦いで語られてる

  • @ぞい-d9t
    @ぞい-d9t 2 ปีที่แล้ว +1

    当時遊んでたけど全部しってたなぁ
    ブロリーは使用禁止だった

  • @あつし-v3p
    @あつし-v3p 9 หลายเดือนก่อน

    激烈連脚って、たしかスカしが1発あって、でも激烈連脚をあとから追いかけると、その1発を食らえたような?

  • @ネオン09
    @ネオン09 2 ปีที่แล้ว +6

    これゲームとしては致命的欠陥がある。メテオを起き上がりに当てる。それだけで勝てる。先にメテオ当てれるかどうかだけの勝負になるんだよな。あれアクションはいいんだからガードはせめて可能にしろよ…対戦格闘ゲームなのにワンパターンの対戦にしかならないからな。

    • @エィホゥ
      @エィホゥ 2 ปีที่แล้ว +3

      対人メインのゲームとしては破綻級の欠陥であることは間違いないのだけれど家庭用ゲーム機の子供向けのキャラゲーとしては強ち間違ってないと思います。
      アーケードだったら完全に不良品扱いのバランスなのは全くもって同意します

  • @まる-f9l1c
    @まる-f9l1c 2 ปีที่แล้ว +1

    よくやってたなぁ
    しかし隠しキャラは知らなかった

    • @maymery5272
      @maymery5272 2 ปีที่แล้ว

      このゲームをプレイしていて隠しキャラ知らないとかあり得るのかw

  • @ksg8985
    @ksg8985 2 ปีที่แล้ว +1

    トランクス一択、下蹴りだけで全てOK