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ブロリーの「カカロット」ボイスの連打を競ったもんだわ
2で↑X↓BL Y RAをひたすら入力して何回カカロットって言わせるか?ってよくやってたなぁ。
友達の兄ちゃんが裏コマンド入れるの速すぎて「カカッカカッカカっカカロットォ」ってなってたのが未だに忘れられん
ワイもカカロッカカロッカカロットかずっと頭に残ってるわ…
今でもそのコマンド覚えてるはずですよ!俺は覚えてるし草
私も覚えてる。連打し過ぎて「カカッカカッカカッカカカカロット」は笑った
ココッココッコココココッシーかよ
↑x↓BLYRA
激烈連脚の途中にメテオで反撃するのが楽しいw
セルのメテオでもいけるんかな?前ため後ろY
@@ドリーバンデラス CPU戦で難易度スーパーにしたらCPUがやってくるかもw
1はコントローラーをガチャガチャ入力して悟空が「できたー!」っていうまでやり直してたw
未来を見越したかのようにドラゴンボール超でのトランクスはダーブラと闘っている3にトランクス出現させたのは今に繋がったという偶然
おぉぉ!ホントだ!スゲー!青年トランクスvsダーブラは、超超先取りの原作再現ですね!笑
2のクオリティで、使用キャラ総勢100人くらい居たら、ずっと飽きないと思う。
わかる!格ゲの中でも1番面白かった!しかもBGMも神!
今ならeSportsとして成り立つかも
超トランクスは禁止キャラにしないとw
間違いない!3は確かに格ゲーとしはパワーアップしてるんだけど、ストーリーの有無関係なしにバトルも2のが面白いんだよなぁ〜。微妙に操作感が違うのと、必殺技の時の気のオーラが3はちっちゃいのが嫌だ……
戦闘能力5のおっさんが使えたらおもろそうw
2の「オメエの出番だ!悟飯!!」→上X下Bゲフンゲフン2PコントローラでLかR押してると、「超武闘伝2」のロゴが速く点滅→ノーマルより早い「ターボモード」LとR同時押しならば、ロゴの点滅が遅いが「スーパーターボモード」
戦闘前のセリフ中に下5回→チビ化
@@matsuyoshi8988 それは知らなかったです!
@@blackstorm5519 対戦中にABXYセレクトスタート同時押しで降参です
@@retrofightinggamechannel5185 それも知らなかったです…w
追跡エネルギー弾が普通に出るのにゲロの必殺が妙に出なかったり、避けるは出来るけどかき消すが上手くいかなかったりと絶妙なタイミングが要求された
超ベジータの弱体化ぶりときたら……。設定ミスってない?武鬪伝で一番驚いたのは1から2までの発売間隔が9ヶ月ほどしかあいてないこととグラフィックが大幅にグレードアップしたこと。
そっか!そんな詰め詰めスケジュールであのパワーアップはスゴいね。俺も1しかやった事なくて、同級生の家で2やった時ビビッた記憶ある。てか1と2で別ゲーに近い変わりようだしイチから作ってるよね。開発の人は大変だったろうな、、、凄いわ。
0.1%以下は言いすぎも言いすぎ
武闘伝必勝法、画面外必殺技(かめはめ波等)→相手のコマンド対応画面→ポーズ連打→コマンド入力不可→リアル武闘伝勃発→友情崩壊待ったなし
リアルをも破壊する凶悪な技だ…。
こ、これは必勝法なのか果たして(!?!)
@@user-yz5ob2sb2v もうダメだぁ……おしまいだぁ
超武闘伝2、ドラゴンボールゲーなのに悟空が隠しキャラだったのは今考えるとすごい
パーフェクトアタックがまさにパーフェクトだったこととカカカカカカカカカカカカロット〜しか記憶にないぜ!
↑X↓BLYRA…ブロリー出す裏コマンド、今でも覚えてますわ
超武道伝は1のダッシュだけでハメられるので喧嘩になった記憶がある。子供の頃の記憶。
格ゲー苦手の俺が、COM相手とはいえピッコロのスラッシュダウンキックだけで全クリできた記憶がある。必殺技って何?
ハイパーディメンションも楽しかった!
グラフィック凄かったですよね
2のベジータのテーマが好きでした。
3で隠しキャラがトランクス(青年)なのは18号との絡みの為。悟空対ベジータ、悟飯対ダーブラ、トランクス(子ども)対悟天、界王神対ブウで特殊会話があるのに18号だけが絡みないから。
3の悟空のネオメテオスマッシュ?だったか忘れたけどクッソ好きだったわ
懐かしいですね👍
1もいいけど2は曲が神過ぎた、後に光のWillpowerとかボーカル付きましたし個人的な最お気に入りは悟飯のテーマですが
懐かしいですね。エレルギー波などの必殺技を打ち返したり、かき消したりもできて楽しかったなぁ。
初代のメテオは攻略本の袋とじ内のコマンドが間違っていて何度やっても出なかった思い出
カカカカカカカロカカロカカカカロカ…と、隠しコマンドで遊ぶのは誰もが通る道。
通りますwww
2で友達とタイトルにいくまでに裏コマンドを何回入力できるかやってた。「カカr、カカr、カカr、カカロットォ」
今でも覚えている↑X↓BLYRAオープニングで何回カカロットォ…て言わせるか無駄にやりまくったなぁ
3のトランクスでメテオかまして、起き上がる時に更にフィニッシュバスター食らわせてたな。うまく決まれば緑ゲージ満タンでも黄色まで一気に減った。
格ゲーを色々やって起き攻めっていうのを知った後で3の青年トランクスの強さを改めて思い知った。メテオ直後にフィニッシュバスターを出すと相手の起き上がりに丁度重なって絶対に避けられない・ガードするしかない状況になるからメテオ+バスターガードで一気に減る
3はトランクスのテーマもカッコいいんだけど界王神のテーマがメッチャカッコよかったんだよなー。BGM4だったと思う。気になったら是非聞いてほしい!
懐かしいなぁ3の青年トランクスは小学生の頃、ある日電源入れる時にスーファミをガンってぶつけちゃったら何故かキャラ選択画面に居て、弟と2人で再現しようとしたけど2度と出来なかった思い出
初めて超武闘伝2をやった時に悟空がいなくて驚いたなぁ。まさか主人公が隠しキャラとは・・・。
懐かしいですよね☺️
超武闘伝懐かしい2は勝ち負けによってストーリー分岐するのが面白かったなぁ逆に3はストーリーなくなってて残念だった
3もストーリー欲しかったですよねぇ。
悲しいことにそこは大人の事情アニメに追いついてしまうという理由で用意していたストーリーをカットしたそうな天下一武道会クリア後に流れるスタッフロールはその名残り
@@MIKUSUKISSU カットしたのか……………あぁぁ………オリジナルでいいからストーリー欲しかった
武闘伝1の超ベジータは通常ベジータが弱体化しただけ。使用技は全く同じで2回ダウンする度にピヨるというポンコツ性能
1も2もベジータ弱かった印象w1はかっこ良かったが
てかなんでそんな設定にしたのかな?超サイヤ人になって弱体化する謎必殺技の威力は超ベジータのが強いと思うけど
パーヘクトアタックはピッコロの怪光線やフリーザ様のビームでカットすることができますベジータの→←→Pでもカットできますがほぼ確実にダメージ負けします
↑X↓BLYRAこれいつまで経っても忘れないやつw
↑X↓BLYRAは未だに忘れないコマンド
サタンの音楽がクッソかっこよかった思い出がある。
ゲーム性能もさながらストーリーのIFも良かった
懐かしいな良くブロリーとか使いよったわw
個人的には激烈連脚よりマシンガンシューターの方がスキが少ない気がします。対COM戦では激烈連脚はかなりの確率で反撃に合いますし。
激烈連脚もマシンガンシュートも削り結構でかいから、ガードされるの前提で出してるとこある。なんだかんだで、トランクスと悟空以外から技中に割り込まれることはほぼ無いし。(武闘伝2)
激烈連脚は三発目、マシンガンシューターは五発目の打ち終わりに一瞬隙があるから、そこにメテオ技を入れることができる。
@@通りすがりの人-p6y さっき上手い人にメテオで割り込まれましたw
@@retrofightinggamechannel5185 今もやってるんだ!なんか感動した
@@元気マン-f4v初心者ですけど、フルボッコにされてる動画UPしてますよw
技のコマンドのタイミングが初代と2以降じゃ違うから最初は戸惑った覚えが
2は悟飯のスライディングでひたすらハメてたの懐かしい
必殺技コマンド自体は格ゲーやってる人にしたら別に程度だけど使うのがSFCコントローラーや判定がで苦労した人は多いんだよね(もっともこういうのはこのゲームに限らず系だけど)
1のデモ中にコントローラーをぐしゃぐしゃ操作したら勝手にコマンド入力が成功してたのが懐かしい。正確なコマンドは半年くらい経ってから知ったなぁ…
ブロリーが隠しキャラの作品で「カカロットォ!」の隠しコマンドを十回やったらメタルクウラが出てくるって聞いたけど誰も実証できなかった
1は四連脚出したあとガードされてもされなくてもメテオ確定なのはお約束でしたね。なので、仲間内での対戦では悟空は使用禁止キャラでした。2はカカロットの1文字目連呼させてましたね〜入力できなくなるまで。。。3はバトルの掛け合いのときにコマンド入れるとパワーアップ出来る。。対戦で使うのはハンデ戦だけだけど。ハイパーディメンションもあるけど、PSに続編出てますよね。なんとか22ってヤツ。隠しキャラ出すとタイトルが28に変わる。
Super Butouden 2 is my most favorite game of all time. Its pace and combo and everything is perfect. Great BGM too. I still remember all of the combo in the game.
うろ覚えですけど超サイヤ人で元気玉を使えないてのは映画の極限バトル三代スーパーサイヤ人で合体13号を倒すときに出てたと思います!それで元気玉を吸収して悟空が覚醒した様な記憶があります。懐かしい…。
ありましたね!解説していたクリリン曰く「元気玉は純粋な正義の心を持っていないとコントロール出来ない、なのでスーパーサイヤ人のように理性を失った状態ではダメ」なので劇中では悟空は元気玉を放つのではなく、そのエネルギーを自身に取り込むという荒業で13号を倒してましたね
@@ハルヒコ-b5g そうです!クリリンが独り言で説明してましたね!
魔人ブウ編で超サイヤ人で元気玉操ってたけどな
@@西村雄次-f2n 最後のですよね?あれを当時ジャンプで読んだとき あれ? と思いました。わざわざ超サイヤ人になってフィニッシュしてましたもんね。
@@西村雄次-f2n一応そこに関しても矛盾は無くて、この直後悟空と悟飯は精神と時の部屋でスーパーサイヤ人を普段の状態として留める自然化(スーパーサイヤ人第4段階)の修行に成功していますなのでそれ以降の悟空はスーパーサイヤ人の状態でも元気玉をコントロールする事が可能だったと解釈出来るようです
悟空の連撃、コンピューターだと途中で必ず反撃してきてウザかった思い出
7:36 金髪率で草
初代後空のメテオスマッシュって同じ動きサイヤ伝説でもある
初代はほとんどしてないわ気力溜まるのがオートなのよね自力で早く溜めれない浮上して下を押したら少し早まるっけ続編は自力で溜まるし自然にも溜まる最終作は自然には溜まらなくなったボタン押して自力で溜めるしかなくなった続編は小人化やギブアップあったね最終作はコマンドでこうげきぼうぎょ上げられたよね負け続けたら勝手にアップが発動するけど青とオレンジでゲームスピード変わったよねノーマルノーマルスピードだと元祖ストツーくらいとろいのよもっともターボでターボ最高にしたら超反応しないと無理だけどね動画とかにあるターボバイソンの無双三段とかねハイパーディメンションやファイナルバウトはちょっとやったかなその先のアルティメットバトルから知りませんゆうゆうはくしょもデカいキャラの朱雀とかのやつと魔界編とゲームボーイの武術会はやったねゲームボーイやってた頃は技をあんまし出せなかったなぁ十字キーで頑張ると豆出来てた
無敵技 クロスガードボンバー エネルギー弾を貫通するロケットパンチなどある16号が最強ですよ(笑)
海の面だとしゃがみガード出来なくて、スライディング嵌めされてた記憶
5:37ここの二文だけ聞くと卑猥なこと言ってるようにしか聞こえんw
3は出すのを急ぎ過ぎたよなあもうちょっとブウ編が進んだところで出してほしかった。いくらなんでもゴテンクスいない、悪ブウ純粋ブウいない、アルティメット悟飯いないじゃブウ編とは言えんわ。
自分もそう思います。ただハイパーディメンションのクォリティの高さを見るに、「超武闘伝」というタイトルそのものが2で限界点に達してて、ブウ編のキャラ全部使えてもただキャラが違うだけのゲームもしかしたら開発側も違うものにしたかったのかも知れませんね。つまり「超武闘伝を終わらせる」為に3を作ったのかも。この次にバンダイはPSでアルティメットバトルを出して、ちょっとして超悟空伝を2作SFCに出してますが、格ゲーじゃないです。偉大なるドラゴンボール伝説も格ゲーじゃない。で最後のSFCソフトとして、格闘ゲームの“ハイパーディメンション”で終わりました。
@@元気マン-f4v なるほど。終わらせて次のステップに行くために3を早々に出す必要があったということですかね。その視点はなかったです。少し逸れますがハイパーディメンションはクオリティは高いものの音楽や画面、色調など全体的に雰囲気が重く、「劇画調ドラゴンボール」といった感じで当時すごく違和感がありました(ゲーム自体は面白かったですが)。超武闘伝にあった爽快感もあまり感じられず、、、それらもせっかく終止符を打った超武闘伝とはまったく別物にしよう、という製作陣の狙いがあったのかもしれないですね。
@@うまみざわ-i9q あくまで予想ですけどね。。超悟空伝が格ゲーじゃない辺りでも、スーファミの格ゲーは終わりにしたかったのかも?と思いました。あと良く考えたら、94年の11月〜12月にサターンやプレステという次世代機が出てるんで、メーカーもちょっと焦って作ったのもあるかもっすね。「ドラゴンボールのゲーム」「あの超武闘伝の続き」これだけで一定の売上は確定してるし、翌年にはアルティメットバトル22が出てるので、こいつの売上を次に繋げたんじゃなかろうかと思いますね。
@@うまみざわ-i9q で、それらが全部終わって(過ぎて)から、改めて「SFC最後のドラゴンボールソフト」としてハイパーディメンションを出したのかなぁと。96年発売なので、もう世間(市場)はほぼPSやサターンに移った後で、この頃はバーチャファイターやスト2など格ゲーの強いサターンが優勢だったと記憶してます。(FF7の発売やバイオハザードが売れ出すのはもう1年後、今で例えるとPS4だけ対応で完全新規出すような感じですな)……っと話が逸れましたがSFCで超サイヤ伝説を出してからFC向けに烈戦人造人間やサイヤ人絶滅計画を出したり、バンダイはあえて前のハードで出す事もありました。家庭でどのハードを持っていてもドラゴンボールのゲームが遊べるように配慮してたのかなぁ?と思います。しかも、勘違いかもですが、PSで「偉大なるドラゴンボール伝説」が出てからハイパーディメンションが出たんじゃ無かったっけ。どっちみちSFC末期の数少ないソフトになりますね。
カカロットカカロカカロが懐かしい
3には専用の掛け合いが一応あるんで…悟空ーベジータ悟天ートランクス悟飯ーダーブラ界王神ーブウ18号ーTRUNKS
やはりドナルドトランクスはとても素敵で強いです
ゲームの公式の大会に出た時に相手のPセルのパーフェクトアタックで削られたのを思い出しましたわ、
このシリーズは父親が子供の時のゲームでよく友達と対戦してたらしいけどやっぱブロリーは嫌がられたみたいね
超武闘伝3初プレイ時に「そういえば1も2も同じコマンドで隠しキャラが出たんだよな~(コマンド入力)コマンド入れたらブロリーがカカロ・・・(瞬間移動の音)・・・・・・え?」と、初起動時に青年トランクスを出した人は自分だけじゃないと思うw
「カカロット」を何回出せるか小学生の頃競い合ったな
1のPセルのPアタックの2段目の攻撃後にメテオスマッシュ、16号の両手広げる攻撃、セルと20号のエネルギー吸収が確定で入りますね1はサタンが裏キャラって聞いた時は衝撃でしたw
これの隠しコマンドって確かジャンプに載ってるよね。
載ってたよねだった
お兄ちゃんが使うザンギャが倒せない
3の青年トランクスの気がスーパーサイヤ人ブルーに
ボージャックの指弾が超強くて相手が悟空やブロリー使った時は使ってたなぁ~😃指弾は食らうとダウン→その間に気合タメ→指弾で削るの繰り返しで勝てるのよね😂
公開当時から人気キャラだったとはいえビルス登場までの『ブロリー最強』のイメージを植え付けたのは武闘伝2の存在も無視できないレベルで関係してると思うとりあえずガード削りの存在がとんでもなくラッシュ技はガードてもそれがどうしたといわんばかりに使っていけるのがもう・・・
全国大会はブロリーだらけ。やりこみ勢の間では使用禁止もざらだったと聞きますね…
投げ嵌めもキツかった記憶が笑 受け身不可能だし
3のがっかり感がすさまじかった……
音楽が懐かしい😭
ですよね😆
むしろ知らないやつが0.1%。
超武闘伝1のストーリーモード、選択肢の選び方で、セルゲームのところでサタンを出せた記憶が。結局、選ぶと腹痛で戦えないけど。
スーパー🍇デン2は気力ゲージの貯まるスピードが少し遅いのが残念…
クッソ好きでブロリーばっかり使ってた
ガキの頃、親指にTシャツの裾を咬ませながら必殺技の特訓してたなー
超武道電2の最強キャラって、ブロリーと、ハメ技のあるトランクス、どちらが最強だろうか?ってかブロリーにもハメ技が?あるいは孫悟空かな。
ミスターサタンを出すために頑張ったww
→↓←↑(滑らかに入力)ボタン忘れたで悟空のメテオストライクな
どの作品かわからないけど、キャラ左側なら→←↓↑+Bですよ。キャラ毎にBかYの違いですが、セルだけ→←Yで出せたかな。(武闘伝2)
@@通りすがりの人-p6y なるほど
Pセルって字面にツボって友達とゲラってたな。
これの隠しコマンドって当時ファミマガとかで公開されてましたよね。懐かしいなぁ。
確か2で会話中に下5回押せば豆粒になったような…
これでどうにかベジータを岩盤出来ないか試行錯誤して結局出来なくてムシケラサッカーをしてた記憶
必殺技跳ね返せるだよね懐かしいな
あの演出良いですよね☺️
アニヲタwikiでセル編迄するゲームあるとあったが ブウ編結構やってる
↑X↓BLYRAカカロットォ…当時何回出来るか競ったなぁ
超武闘伝2は、ブロリーとコンピューター同士で戦う場合、悟空のほうがバランス良くて強いですよ。悟空の「何だオメエこんなに弱かったのか!?」を何回観た事か…。
2のカカロットォ…があまりにも有名だけど、初代の方がキャラゲーの出来がいいんだよな7:06激烈連脚の恐ろしさは、確定反撃ではなかったり、出だしの速さもそうだけどガードされたらされたで凄まじい削りダメージを受けるというところにある打つだけでアドが取れると言うクソ技デス
ドラゴンボールファイターズとかでの特典だと、軒並BGM差し替えになってて調べると···納得。個人で持ってるFC、SFCのDBゲー再び遊んでみると、かなりの作品で作曲担当してたんですね。あの盗作作曲の人。
初めて、親指の裏が赤くなったゲーム
パーフェクトアタックだけしとけば勝てる糞ゲーちなみにストーリーモードスーパー難易度で最後のPセルのパーフェクトアタックを2〜3回食らうと負けるガードしても削りがヤバすぎて負ける
1のカメハメ波は本当にだしずらくて元気玉になった人絶対いるはず
おめぇの出番だ、悟飯!カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…
界王拳はともかく、元気玉が使えない理由は人造人間13号との戦いで語られてる
当時遊んでたけど全部しってたなぁブロリーは使用禁止だった
激烈連脚って、たしかスカしが1発あって、でも激烈連脚をあとから追いかけると、その1発を食らえたような?
これゲームとしては致命的欠陥がある。メテオを起き上がりに当てる。それだけで勝てる。先にメテオ当てれるかどうかだけの勝負になるんだよな。あれアクションはいいんだからガードはせめて可能にしろよ…対戦格闘ゲームなのにワンパターンの対戦にしかならないからな。
対人メインのゲームとしては破綻級の欠陥であることは間違いないのだけれど家庭用ゲーム機の子供向けのキャラゲーとしては強ち間違ってないと思います。アーケードだったら完全に不良品扱いのバランスなのは全くもって同意します
よくやってたなぁしかし隠しキャラは知らなかった
このゲームをプレイしていて隠しキャラ知らないとかあり得るのかw
トランクス一択、下蹴りだけで全てOK
ブロリーの「カカロット」ボイスの連打を競ったもんだわ
2で↑X↓BL Y RAをひたすら入力して何回カカロットって言わせるか?ってよくやってたなぁ。
友達の兄ちゃんが裏コマンド入れるの速すぎて「カカッカカッカカっカカロットォ」ってなってたのが未だに忘れられん
ワイもカカロッカカロッカカロットかずっと頭に残ってるわ…
今でもそのコマンド覚えてるはずですよ!
俺は覚えてるし草
私も覚えてる。連打し過ぎて「カカッカカッカカッカカカカロット」は笑った
ココッココッコココココッシーかよ
↑x↓BLYRA
激烈連脚の途中にメテオで反撃するのが楽しいw
セルのメテオでもいけるんかな?前ため後ろY
@@ドリーバンデラス
CPU戦で難易度スーパーにしたらCPUがやってくるかもw
1はコントローラーをガチャガチャ入力して悟空が「できたー!」っていうまでやり直してたw
未来を見越したかのようにドラゴンボール超でのトランクスはダーブラと闘っている
3にトランクス出現させたのは今に繋がったという偶然
おぉぉ!ホントだ!
スゲー!
青年トランクスvsダーブラは、超超先取りの原作再現ですね!笑
2のクオリティで、使用キャラ総勢100人くらい居たら、ずっと飽きないと思う。
わかる!
格ゲの中でも1番面白かった!
しかもBGMも神!
今ならeSportsとして成り立つかも
超トランクスは禁止キャラにしないとw
間違いない!
3は確かに格ゲーとしはパワーアップしてるんだけど、ストーリーの有無関係なしにバトルも2のが面白いんだよなぁ〜。
微妙に操作感が違うのと、必殺技の時の気のオーラが3はちっちゃいのが嫌だ……
戦闘能力5のおっさんが使えたらおもろそうw
2の「オメエの出番だ!悟飯!!」→上X下Bゲフンゲフン
2PコントローラでLかR押してると、
「超武闘伝2」のロゴが速く点滅→ノーマルより早い「ターボモード」
LとR同時押しならば、ロゴの点滅が遅いが「スーパーターボモード」
戦闘前のセリフ中に下5回→チビ化
@@matsuyoshi8988 それは知らなかったです!
@@blackstorm5519
対戦中にABXYセレクトスタート同時押しで降参です
@@retrofightinggamechannel5185
それも知らなかったです…w
追跡エネルギー弾が普通に出るのにゲロの必殺が妙に出なかったり、避けるは出来るけどかき消すが上手くいかなかったりと絶妙なタイミングが要求された
超ベジータの弱体化ぶりときたら……。設定ミスってない?
武鬪伝で一番驚いたのは1から2までの発売間隔が9ヶ月ほどしかあいてないこととグラフィックが大幅にグレードアップしたこと。
そっか!
そんな詰め詰めスケジュールであのパワーアップはスゴいね。
俺も1しかやった事なくて、同級生の家で2やった時ビビッた記憶ある。
てか1と2で別ゲーに近い変わりようだしイチから作ってるよね。
開発の人は大変だったろうな、、、凄いわ。
0.1%以下は言いすぎも言いすぎ
武闘伝必勝法、画面外必殺技(かめはめ波等)→相手のコマンド対応画面→ポーズ連打→コマンド入力不可→リアル武闘伝勃発→友情崩壊待ったなし
リアルをも破壊する凶悪な技だ…。
こ、これは必勝法なのか果たして(!?!)
@@user-yz5ob2sb2v
もうダメだぁ……おしまいだぁ
超武闘伝2、ドラゴンボールゲーなのに悟空が隠しキャラだったのは今考えるとすごい
パーフェクトアタックがまさにパーフェクトだったことと
カカカカカカカカカカカカロット〜
しか記憶にないぜ!
↑X↓BLYRA…ブロリー出す裏コマンド、今でも覚えてますわ
超武道伝は1のダッシュだけでハメられるので喧嘩になった記憶がある。子供の頃の記憶。
格ゲー苦手の俺が、COM相手とはいえピッコロのスラッシュダウンキックだけで全クリできた記憶がある。
必殺技って何?
ハイパーディメンションも楽しかった!
グラフィック凄かったですよね
2のベジータのテーマが好きでした。
3で隠しキャラがトランクス(青年)なのは18号との絡みの為。悟空対ベジータ、悟飯対ダーブラ、トランクス(子ども)対悟天、界王神対ブウで特殊会話があるのに18号だけが絡みないから。
3の悟空のネオメテオスマッシュ?だったか忘れたけどクッソ好きだったわ
懐かしいですね👍
1もいいけど2は曲が神過ぎた、後に光のWillpowerとかボーカル付きましたし
個人的な最お気に入りは悟飯のテーマですが
懐かしいですね。
エレルギー波などの必殺技を打ち返したり、かき消したりもできて楽しかったなぁ。
初代のメテオは攻略本の袋とじ内のコマンドが間違っていて何度やっても出なかった思い出
カカカカカカカロカカロカカカカロカ…と、隠しコマンドで遊ぶのは誰もが通る道。
通りますwww
2で友達とタイトルにいくまでに裏コマンドを何回入力できるかやってた。
「カカr、カカr、カカr、カカロットォ」
今でも覚えている
↑X↓BLYRA
オープニングで何回カカロットォ…て言わせるか無駄にやりまくったなぁ
3のトランクスでメテオかまして、起き上がる時に更にフィニッシュバスター食らわせてたな。うまく決まれば緑ゲージ満タンでも黄色まで一気に減った。
格ゲーを色々やって起き攻めっていうのを知った後で3の青年トランクスの強さを改めて思い知った。メテオ直後にフィニッシュバスターを出すと相手の起き上がりに丁度重なって絶対に避けられない・ガードするしかない状況になるからメテオ+バスターガードで一気に減る
3はトランクスのテーマもカッコいいんだけど界王神のテーマがメッチャカッコよかったんだよなー。
BGM4だったと思う。
気になったら是非聞いてほしい!
懐かしいなぁ3の青年トランクスは小学生の頃、ある日電源入れる時にスーファミをガンってぶつけちゃったら何故かキャラ選択画面に居て、弟と2人で再現しようとしたけど2度と出来なかった思い出
初めて超武闘伝2をやった時に悟空がいなくて驚いたなぁ。まさか主人公が隠しキャラとは・・・。
懐かしいですよね☺️
超武闘伝懐かしい
2は勝ち負けによってストーリー分岐するのが面白かったなぁ
逆に3はストーリーなくなってて残念だった
3もストーリー欲しかったですよねぇ。
悲しいことにそこは大人の事情
アニメに追いついてしまうという理由で用意していたストーリーをカットしたそうな
天下一武道会クリア後に流れるスタッフロールはその名残り
@@MIKUSUKISSU
カットしたのか……………あぁぁ………
オリジナルでいいからストーリー欲しかった
武闘伝1の超ベジータは通常ベジータが弱体化しただけ。使用技は全く同じで2回ダウンする度にピヨるというポンコツ性能
1も2もベジータ弱かった印象w
1はかっこ良かったが
てかなんでそんな設定にしたのかな?
超サイヤ人になって弱体化する謎
必殺技の威力は超ベジータのが強いと思うけど
パーヘクトアタックは
ピッコロの怪光線やフリーザ様のビームで
カットすることができます
ベジータの→←→Pでもカットできますが
ほぼ確実にダメージ負けします
↑X↓BLYRAこれいつまで経っても忘れないやつw
↑X↓BLYRAは未だに忘れないコマンド
サタンの音楽がクッソかっこよかった思い出がある。
ゲーム性能もさながらストーリーのIFも良かった
懐かしいな
良くブロリーとか使いよったわw
個人的には激烈連脚よりマシンガンシューターの方がスキが少ない気がします。
対COM戦では激烈連脚はかなりの確率で反撃に合いますし。
激烈連脚もマシンガンシュートも削り結構でかいから、ガードされるの前提で出してるとこある。
なんだかんだで、トランクスと悟空以外から技中に割り込まれることはほぼ無いし。(武闘伝2)
激烈連脚は三発目、マシンガンシューターは五発目の打ち終わりに一瞬隙があるから、そこにメテオ技を入れることができる。
@@通りすがりの人-p6y
さっき上手い人にメテオで割り込まれましたw
@@retrofightinggamechannel5185
今もやってるんだ!
なんか感動した
@@元気マン-f4v
初心者ですけど、フルボッコにされてる動画UPしてますよw
技のコマンドのタイミングが初代と2以降じゃ違うから最初は戸惑った覚えが
2は悟飯のスライディングでひたすらハメてたの懐かしい
必殺技コマンド自体は格ゲーやってる人にしたら別に程度だけど
使うのがSFCコントローラーや判定がで苦労した人は多いんだよね(もっともこういうのはこのゲームに限らず系だけど)
1のデモ中にコントローラーをぐしゃぐしゃ操作したら勝手にコマンド入力が成功してたのが懐かしい。正確なコマンドは半年くらい経ってから知ったなぁ…
ブロリーが隠しキャラの作品で「カカロットォ!」の隠しコマンドを十回やったらメタルクウラが出てくるって聞いたけど誰も実証できなかった
1は四連脚出したあとガードされてもされなくてもメテオ確定なのはお約束でしたね。
なので、仲間内での対戦では悟空は使用禁止キャラでした。
2はカカロットの1文字目連呼させてましたね〜入力できなくなるまで。。。
3はバトルの掛け合いのときにコマンド入れるとパワーアップ出来る。。
対戦で使うのはハンデ戦だけだけど。
ハイパーディメンションもあるけど、PSに続編出てますよね。
なんとか22ってヤツ。隠しキャラ出すとタイトルが28に変わる。
Super Butouden 2 is my most favorite game of all time. Its pace and combo and everything is perfect. Great BGM too. I still remember all of the combo in the game.
うろ覚えですけど
超サイヤ人で元気玉を使えないてのは映画の極限バトル三代スーパーサイヤ人で合体13号を倒すときに出てたと思います!
それで元気玉を吸収して悟空が覚醒した様な記憶があります。
懐かしい…。
ありましたね!
解説していたクリリン曰く「元気玉は純粋な正義の心を持っていないとコントロール出来ない、なのでスーパーサイヤ人のように理性を失った状態ではダメ」
なので劇中では悟空は元気玉を放つのではなく、そのエネルギーを自身に取り込むという荒業で13号を倒してましたね
@@ハルヒコ-b5g そうです!クリリンが独り言で説明してましたね!
魔人ブウ編で超サイヤ人で元気玉操ってたけどな
@@西村雄次-f2n 最後のですよね?あれを当時ジャンプで読んだとき あれ? と思いました。わざわざ超サイヤ人になってフィニッシュしてましたもんね。
@@西村雄次-f2n
一応そこに関しても矛盾は無くて、この直後悟空と悟飯は精神と時の部屋でスーパーサイヤ人を普段の状態として留める自然化(スーパーサイヤ人第4段階)の修行に成功しています
なのでそれ以降の悟空はスーパーサイヤ人の状態でも元気玉をコントロールする事が可能だったと解釈出来るようです
悟空の連撃、コンピューターだと途中で必ず反撃してきてウザかった思い出
7:36 金髪率で草
初代後空のメテオスマッシュって同じ動きサイヤ伝説でもある
初代はほとんどしてないわ
気力溜まるのがオートなのよね
自力で早く溜めれない
浮上して下を押したら少し早まるっけ
続編は自力で溜まるし自然にも溜まる
最終作は
自然には溜まらなくなった
ボタン押して自力で溜めるしかなくなった
続編は小人化やギブアップあったね
最終作は
コマンドで
こうげき
ぼうぎょ
上げられたよね
負け続けたら勝手にアップが発動するけど
青とオレンジで
ゲームスピード変わったよね
ノーマル
ノーマルスピードだと
元祖ストツーくらい
とろいのよ
もっともターボでターボ最高にしたら
超反応しないと無理だけどね
動画とかにあるターボバイソンの
無双三段とかね
ハイパーディメンションや
ファイナルバウトは
ちょっとやったかな
その先のアルティメットバトルから
知りません
ゆうゆうはくしょも
デカいキャラの朱雀とかのやつと
魔界編とゲームボーイの武術会はやったね
ゲームボーイやってた頃は技をあんまし出せなかったなぁ
十字キーで頑張ると豆出来てた
無敵技 クロスガードボンバー エネルギー弾を貫通するロケットパンチなどある16号が最強ですよ(笑)
海の面だとしゃがみガード出来なくて、スライディング嵌めされてた記憶
5:37ここの二文だけ聞くと卑猥なこと言ってるようにしか聞こえんw
3は出すのを急ぎ過ぎたよなあ
もうちょっとブウ編が進んだところで出してほしかった。いくらなんでもゴテンクスいない、悪ブウ純粋ブウいない、アルティメット悟飯いないじゃブウ編とは言えんわ。
自分もそう思います。
ただハイパーディメンションのクォリティの高さを見るに、「超武闘伝」というタイトルそのものが2で限界点に達してて、ブウ編のキャラ全部使えてもただキャラが違うだけのゲーム
もしかしたら開発側も違うものにしたかったのかも知れませんね。
つまり「超武闘伝を終わらせる」為に3を作ったのかも。
この次にバンダイはPSでアルティメットバトルを出して、ちょっとして超悟空伝を2作SFCに出してますが、格ゲーじゃないです。
偉大なるドラゴンボール伝説も格ゲーじゃない。
で最後のSFCソフトとして、格闘ゲームの“ハイパーディメンション”で終わりました。
@@元気マン-f4v なるほど。終わらせて次のステップに行くために3を早々に出す必要があったということですかね。その視点はなかったです。
少し逸れますがハイパーディメンションはクオリティは高いものの音楽や画面、色調など全体的に雰囲気が重く、「劇画調ドラゴンボール」といった感じで当時すごく違和感がありました(ゲーム自体は面白かったですが)。超武闘伝にあった爽快感もあまり感じられず、、、
それらもせっかく終止符を打った超武闘伝とはまったく別物にしよう、という製作陣の狙いがあったのかもしれないですね。
@@うまみざわ-i9q
あくまで予想ですけどね。。
超悟空伝が格ゲーじゃない辺りでも、スーファミの格ゲーは終わりにしたかったのかも?と思いました。
あと良く考えたら、94年の11月〜12月にサターンやプレステという次世代機が出てるんで、メーカーもちょっと焦って作ったのもあるかもっすね。
「ドラゴンボールのゲーム」「あの超武闘伝の続き」
これだけで一定の売上は確定してるし、翌年にはアルティメットバトル22が出てるので、こいつの売上を次に繋げたんじゃなかろうかと思いますね。
@@うまみざわ-i9q
で、それらが全部終わって(過ぎて)から、
改めて「SFC最後のドラゴンボールソフト」
としてハイパーディメンションを出したのかなぁと。
96年発売なので、もう世間(市場)はほぼPSやサターンに移った後で、この頃はバーチャファイターやスト2など格ゲーの強いサターンが優勢だったと記憶してます。
(FF7の発売やバイオハザードが売れ出すのはもう1年後、今で例えるとPS4だけ対応で完全新規出すような感じですな)
……っと話が逸れましたがSFCで超サイヤ伝説を出してからFC向けに烈戦人造人間やサイヤ人絶滅計画を出したり、バンダイはあえて前のハードで出す事もありました。
家庭でどのハードを持っていてもドラゴンボールのゲームが遊べるように配慮してたのかなぁ?と思います。
しかも、勘違いかもですが、PSで「偉大なるドラゴンボール伝説」が出てからハイパーディメンションが出たんじゃ無かったっけ。どっちみちSFC末期の数少ないソフトになりますね。
カカロットカカロカカロが懐かしい
3には専用の掛け合いが一応あるんで…
悟空ーベジータ
悟天ートランクス
悟飯ーダーブラ
界王神ーブウ
18号ーTRUNKS
やはりドナルドトランクスはとても素敵で強いです
ゲームの公式の大会に出た時に相手のPセルのパーフェクトアタックで削られたのを思い出しましたわ、
このシリーズは父親が子供の時のゲームでよく友達と対戦してたらしいけどやっぱブロリーは嫌がられたみたいね
超武闘伝3初プレイ時に
「そういえば1も2も同じコマンドで隠しキャラが出たんだよな~
(コマンド入力)
コマンド入れたらブロリーがカカロ・・・
(瞬間移動の音)・・・・・・え?」
と、初起動時に青年トランクスを出した人は自分だけじゃないと思うw
「カカロット」を何回出せるか小学生の頃競い合ったな
1のPセルのPアタックの2段目の攻撃後にメテオスマッシュ、16号の両手広げる攻撃、セルと20号のエネルギー吸収が確定で入りますね
1はサタンが裏キャラって聞いた時は衝撃でしたw
これの隠しコマンドって確かジャンプに載ってるよね。
載ってたよねだった
お兄ちゃんが使うザンギャが倒せない
3の青年トランクスの気がスーパーサイヤ人ブルーに
ボージャックの指弾が超強くて相手が悟空やブロリー使った時は使ってたなぁ~😃指弾は食らうとダウン→その間に気合タメ→指弾で削るの繰り返しで勝てるのよね😂
公開当時から人気キャラだったとはいえビルス登場までの『ブロリー最強』のイメージを植え付けたのは武闘伝2の存在も無視できないレベルで関係してると思う
とりあえずガード削りの存在がとんでもなくラッシュ技はガードてもそれがどうしたといわんばかりに使っていけるのがもう・・・
全国大会はブロリーだらけ。やりこみ勢の間では使用禁止もざらだったと聞きますね…
投げ嵌めもキツかった記憶が笑 受け身不可能だし
3のがっかり感がすさまじかった……
音楽が懐かしい😭
ですよね😆
むしろ知らないやつが0.1%。
超武闘伝1のストーリーモード、選択肢の選び方で、セルゲームのところでサタンを出せた記憶が。
結局、選ぶと腹痛で戦えないけど。
スーパー🍇デン2は
気力ゲージの貯まるスピードが少し遅いのが残念…
クッソ好きでブロリーばっかり使ってた
ガキの頃、親指にTシャツの裾を咬ませながら必殺技の特訓してたなー
超武道電2の最強キャラって、ブロリーと、ハメ技のあるトランクス、どちらが最強だろうか?ってかブロリーにもハメ技が?あるいは孫悟空かな。
ミスターサタンを出すために頑張ったww
→↓←↑(滑らかに入力)ボタン忘れたで悟空のメテオストライクな
どの作品かわからないけど、キャラ左側なら→←↓↑+Bですよ。
キャラ毎にBかYの違いですが、セルだけ→←Yで出せたかな。(武闘伝2)
@@通りすがりの人-p6y なるほど
Pセルって字面にツボって友達とゲラってたな。
これの隠しコマンドって当時ファミマガとかで公開されてましたよね。
懐かしいなぁ。
確か2で会話中に下5回押せば豆粒になったような…
これでどうにかベジータを岩盤出来ないか試行錯誤して結局出来なくてムシケラサッカーをしてた記憶
必殺技跳ね返せるだよね
懐かしいな
あの演出良いですよね☺️
アニヲタwikiでセル編迄するゲームあるとあったが ブウ編結構やってる
↑X↓BLYRAカカロットォ…当時何回出来るか競ったなぁ
超武闘伝2は、ブロリーとコンピューター同士で戦う場合、悟空のほうがバランス良くて強いですよ。悟空の「何だオメエこんなに弱かったのか!?」を何回観た事か…。
2のカカロットォ…があまりにも有名だけど、初代の方がキャラゲーの出来がいいんだよな
7:06
激烈連脚の恐ろしさは、確定反撃ではなかったり、出だしの速さもそうだけど
ガードされたらされたで凄まじい削りダメージを受けるというところにある
打つだけでアドが取れると言うクソ技デス
ドラゴンボールファイターズとかでの特典だと、軒並BGM差し替えになってて調べると···納得。
個人で持ってるFC、SFCのDBゲー再び遊んでみると、かなりの作品で作曲担当してたんですね。あの盗作作曲の人。
初めて、親指の裏が赤くなったゲーム
パーフェクトアタックだけしとけば勝てる糞ゲー
ちなみにストーリーモードスーパー難易度で最後のPセルのパーフェクトアタックを2〜3回食らうと負けるガードしても削りがヤバすぎて負ける
1のカメハメ波は本当にだしずらくて
元気玉になった人絶対いるはず
おめぇの出番だ、悟飯!
カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…カカロット…
界王拳はともかく、元気玉が使えない理由は人造人間13号との戦いで語られてる
当時遊んでたけど全部しってたなぁ
ブロリーは使用禁止だった
激烈連脚って、たしかスカしが1発あって、でも激烈連脚をあとから追いかけると、その1発を食らえたような?
これゲームとしては致命的欠陥がある。メテオを起き上がりに当てる。それだけで勝てる。先にメテオ当てれるかどうかだけの勝負になるんだよな。あれアクションはいいんだからガードはせめて可能にしろよ…対戦格闘ゲームなのにワンパターンの対戦にしかならないからな。
対人メインのゲームとしては破綻級の欠陥であることは間違いないのだけれど家庭用ゲーム機の子供向けのキャラゲーとしては強ち間違ってないと思います。
アーケードだったら完全に不良品扱いのバランスなのは全くもって同意します
よくやってたなぁ
しかし隠しキャラは知らなかった
このゲームをプレイしていて隠しキャラ知らないとかあり得るのかw
トランクス一択、下蹴りだけで全てOK