Все правильно инженер кушал сырую рыбу у него появились глисты пока он строил завод на вулканусе глист выпал и эволюционировал иза того что в кормане был уран. Разработчики молодцы что так детально продумывают игру.
@@agressor_t6810 Про уран - не знаю. Но вот то, что на вулкане можно будет расположить особо вредные производства (так как планета не страдает от загрязнения) - то, что доктор прописал.
Было бы интересно если бы червь обратно захватывал территорию без присмотра, а для защиты необходимо запускать поезд, который будет проезжать по всему периметру и давать знать что территория занята. При чем чем больше территория тем больше потребуется поездов либо из продолжительность, из-за времени обхода периметра
чувак это буквально самый качественный контент что я видел, оч балдежно слышать хороший голос, красивый монтаж с переходами (И ОБЩИМ СТИЛЕМ того же фона для озвучек, как дизайнер даю респект)
По поводу не очень страшного дизайна согласен, но с другой стороны это червь который и должен быть гладким/обтекаемым. Дизайн и сейчас неплохой, но его точно можно доработать.
Жалко что всего 2 атаки у червя, могли оставить те 10, пускай даже они будут не такими проработанными и выдать каждому червю случайные 3, что бы бои с ними хоть чем-то отличались
Я бы этому врагу сделал такой момент, как в террарии с червями, а точнее тот же уничтожитель миров может тебя взять в кольцо и потом нанести урон из-за сужения данного кольца, а вот если бы разрушитель был бы в террария с таким же движением, то взял бы он тебя в кольцо, а оно бы не сужалось. Так особого смысла от туловища разрушителя я не вижу, оно лишь задевает постройки когда проходит более широкой частью, а когда идёт сужение туловища то и сломать что то им не может.
На мой взгляд разработчики взяли скучную концепцию скучного врага, которого тяжело сделать интересным, но по большей части у них получилось. Согласен с тем что можно было бы добавить ему как минимум атаку в виде спавна мелких приспешников, сделав его подобием передвижного улья. Территории сделаны хорошо, лаконично и просто, а возможность их терять я думаю была бы глупой хотя бы потому что эта многоножка снесёт любую оборону, чем просто добавит головной боли от которой не избавиться "толстыми стенами". В целом прикольный новый враг для новой планеты, сделанный без самоповторения.
Можно сделать червя самца и самку если сектора самеца и самки рядом и рядом с их секторами нет секторов червей то сектора самки и самца соединяются. Черви переходят с патрульного режима на защитный и через некоторое время в этом секторе появляются яйца червей. Яйца можно будет обнаружить самому или с помощью радара если не успеть разрушить яйца то на свет родятся черви и займут свободные сектора. При нападении игрока на сектор с яйцами самец будет атаковать игрока а самка будет защищать яйца кружа вокруг их. Можно будет сделать аванпосты с турелями возле секторов червей или использовать поезда чтобы черви думали что соседние сектора заняты ( идея с поездами @sedsou )
Не забывайте что мы будем летать между планетами. Если 3/4 игры проводишь на другой планете, успеть на защиту вообще никаких шансов. Он вроде как не предназначен убиваться просто об турели. Так чтоэто будет просто гарантированная потеря базы если пару часиков чего то строишь на другой планете.
Надо, чтобы ДЕМОЛИШЕР начинал расширять свой ЧЕРВЯРИУМ, потихоньку отвоёвывая сектор у игрока. Ну и чтобы механизмы миграции молодного червняка на территорию игрока. Ждать каких-то супер-механик боя от инопланетного червя стремно, это тупо бронированное животное, но вот непрерывное расширение червяриума, чтобы не было соблазна с ходу устроить зачистку карты толпой ракетнометных павуков мне видится интересной механикой.
Тогда на старте игры должен быть 1 червяк на планету - мама-червь. И механизм его размножения. Чтобы чем дольше ты играешь, тем больше червей, но и маму если убить, чтобы респ прекращался
сначала я его испугался, потом услышав его ограничения по территории вся паника ушла в "окей" а когда увидел его атаки и скорость... "окей" перешло в "просто душный моб, не способный дать ответку" серьёзно, просто сосиска катается и всё, вообще не звучит как что-то чего я должен боятся так ещё когда услышал что территория навсегда переходит к игроку так вообще выпал, это просто немыслимо. Считаю что нужны следующие изменения : 1. червь обретает новые атаки, а то он так и останется Хранителем данжа из террарии, который типа страшный и сильный, а на деле просто кайтить и всё 2. пограничные черви будут потихоньку брать маленькие куски территории себе, то есть как распространяется загрязнение, мини-чанками так скажем 3. босс должен быть быстрее, чтобы держать игрока в темпе, чтобы игрок напрягался при битве, потому что по видеоряду я вижу что игрок может бегать очень криво. и всё равно червь не догоняет
После сотни-другой часов в игре, начинаешь ценить планеты без врагов - реально задалбывают отвлекать. Ты строишь какие-то цепочки, мудохаешься с проводкой конвееров, и тут "тилиньк" - мобы на какой-то планете грызут базу. БЕСИТ!
Надо было сделать здоровье выраженное в длинне этого червя как в змейке - чем меньше здоровье, тем короче. А если сделать чтобы он мог отъедаться и увеличивать длинну...
Я заметил что с начала активации разлома до его взрыва проходит не более 1-1,5 секунды, иначе говоря за столь короткий промежуток тебе надо сориентироваться, и отступить туда где не готовится новый, и не забывать сражаться с червем. Это даже выглядит не так уж просто. А насчет дизайн, на любителя) Для меня это выглядит как сассная сороконожка-танк))) что даже прикольнее чем червь как по мне
Просто автор ролика не особо вчитался. " The main intention for the cloud can't be disclosed yet" - о чем проговорился уже один из контентмейкеров, бывший на лане - дым от шоквейва выключает снаряжение костюма.
Про возиожность червю захватывать терру обратно - я согласен, но только если её можно защитить без игрока, иначе, без визита на Глибу, где открывается паукотрон, или какой-то сверхбыстрой космической платформы, при отлёте с планеты весь сектор пропадёт, ведь защитить базу не получиться. Про скейл ХП вместе с количеством игроков вообще не понял, мы тут как-бы в игру про автоматизацию играем, ничего что суть игры в замене труда игрока, на труд машин? Больше ресов (+вольфрам за убийство одного мелкого, что легко сделать), чем дают на старте не надо, а в конце, когда нужно будет больше ресов, ты побываешь уже и на Фулгоре и Глибе, и будет тебе и электро-пушка и паукотрон, которого можно настакать штук десять, дать им ракеты и ползать с ними по карте с бешеным ДПС. Хоть 1, хоть 10 игроков, не играет роли, если отталкиваться от прогрессии игрока, страдать хернём и бегать по Вулкану шмаляя по червям всей аравой это не эффективно, гараздо выгоднее это автоматизировать и строить завод в 10 пар рук, а когда достроите уже будут технологии для отсрела в одиночку. 100% игроков на LAN пати при первой встрече и разрушителем - проиграли (убежали или померли), аргумент, что можно просто научиться следить за разломами это глупо, аргумент типо "лол враг не серьёзный какой-то, просто уворачивайся" - это самый глупый аргумент против врага который можно вообще сделать. Главное в играх это то насколько в них интересно играть, и по словам людей с LAN пати, каждое убийство Разрушителя ощущалось как какой-то ивент на сервере, все бросали свои дела и смотрели на битву через радары. Если так интересно наблюдать, то насколько интересно такую махину валить самому? В таких ситуациях кайф как раз таки и идёт от успешных уворотов от атак противника
9:55 с такой головой можно сделать слизня, который также ползает, строения не уничтожает полностью, а лишь немного повреждает их и облепливает слизью, которую также после себя и оставляет. При этом на этой слизи строить нельзя, а для ееуничтожения нужно изучить определенную науку.
Родное сердце, а чем ты хочешь перебить 1.5к hp в секунду даже в середине игры? Поздняя стадия-то понятно, там уже вкачены атрибуты, но в мид-гейме? Бронебойные патроны (не урановые) столько не выдадут, огнемёт тоже дай бог 200 hp в секунду будет отнимать... Про ракеты молчу, ибо до их прокачки ещё далеко. Персональную лазерку понерфили, как и то, что в середине игры у тебя будет средняя броня, в которую толком ничего не вставишь. Только если дронами-защитниками, вот там да - урон весомый. Либо обставляться туреллями с модом на авто-вставку патронов (FillforMe или как-то так называется).
@@casper608 Червя можно заманить на свою территорию, так же разработчики писали про добычу партизанским методом, а это означает что червь не сразу обнаружит постройку на своей территории. Раскидываем приличное количество турелей (турели червь только таранит) с минами и поле битвы готово. Ещё стоит отметить что ядерный реактор относится к мид-гейму, без обогащения много топлива не сделать, но много и не надо, достаточно разогреть до максимума чтобы бахнул по красивее.
@@get-null-userName Возможно я запамятовал, но разве червь может покидать свою территорию? На видео туррели не таранит, а что ни на есть сносит подчистую. Большой бадабумс (ЧАЭС) - интересное решение, хотя и достаточно затратное. И я не про урановые стержни. Хотя если говорить про урановые стержни. Для не мега-фабрики "Обогощение Каварекса" в принципе и не нужно (я и на мегафабрики обогощение не делал). Если мне не изменяет склероз, то там 7 урана 231 на 1000 попыток. Хватает с головой как на урановые стержни, так и на урановые патроны с запасом.
@@casper608 Автор видео перевёл то что разрушители претендуют и защищают территорию, как они не могут её покинуть. Под картинкой (тема с боевым испытанием) написано что разрушителей можно использовать для сноса скал, но стоит быть осторожным чтобы не привести к себе на базу. Смесь из хаотично в меру плотно разбросанных мин и турелей в количестве исчисляемое сотнями (благо с ресурсами из лавы проблем вряд ли будет), думаю сможет усмирить червя. P.S. Каждую пятницу смотру что в блоге, если там что то очень интересное по типу нового врага, то я читаю google перевод статьи, не дожидаясь видео.
@@get-null-userName Я читаю без перевода, ибо уровень английского позволяет понимать о чём речь. Просто статья длинная, информации много, вот в голове и не отложилось. :(
не ну самом деле выглядит сомнительно... По сути, у игрока нет противника на планете, даже мелких каких ни будь отвлекаловок... Вроде и босс прикольный, и система у них там своя, но вот нехватает чего-то, что, может быть, вызывало бы миграцию данных червей или типа того. Ну это на мой субъективный взгляд, конечно же.
Как вариант черви должны отвоевывать обратно территории. Но будет здание которое будет имитировать червя иза этого черви не будут захватывать территории обратно. Но здание будет жрать практически весь реактор таким образом Вулканус будет самым энергозатратным из всех планет в этом и будет сложность)
Ну, я думаю: во первых, стоит довериться разработчикам и их выборам, они нас еще не подводили. Во вторых, даже если что-то будет неидеально то все поправят моды
Пока он заперт в своей зоне по сути как в клетке выпилить его не составит большого труда каким бы сильным он не был. Вопрос у меня вот как все вражины будут меняться на мирах смерти и как они все это сбалансируют по цифрам в мультиплеере, одно дело в одну кабину воевать другое дело целой бандой!
Ну, насчёт того, что это твой канал и ты можешь делать что хочешь ты ошибся, канал ютаба и делать ты можешь не все. Ах да, дайте автору 10 планет с разрушителями и чтоб они территорию назад отваевывали, пусть заебеться если скучно.
Я думал будет лучше. Самое простое что они могли сделать это добавить миньнов которые бы так же атаковали перса. Причем зачем они еще и сказали про это, я не понимаю. Как будто специально затригерить фанатов. Что то типа, да мы знаем про это но не добавим
смотрю, читаю коменты и складывается впечатление что фильмы "дрож земли", "3вездный десант", "звёздные войны", игры серии "lost planet" ( и это из того что я лично знаю и вспомнил), никто не помнит или обозревал и забыл. ору с разрабов. ну почему дюна? это как сделать в игре змею и сидеть париться что мол такое уже было в гарри потере. камон. я бы понял если там реально было больше двух ( червь песок) косвенных отсылок на дюновского червя. но на это поделие черви всех других миров спорят с презрением. можно было такого червя сделать... вай.. а получилась злая вулканическая какаха (ИМХО)
16:10 Они могу покинуть территорию, под картинкой об этом написано "You can lure Demolishers to follow you and force them to destroy cliffs, but be careful about leading them back to your base."
@@FCT-Ostin на самом деле не нужно так, потому что много таких как я, кто подписан только ради FFF, тк кроме тебя никто подробно не обозревает Есть 1 канал, который делает это но в шортсах, показывает не все патчнуты, а только самое интересное, по этому и нужен ещё источник (твой канал)
А бос то будет скучный я вот еще играю через макароны и оборону глухую в 2-4 ряда защиты и кольцевую шину это червячек у меня помрет от такого ряда обороны.
И еще ты прав если это босс то доп атаки и еще что нибудь после проползание что нибудь нам на територии оставлял надо было по мучится чтобы все после него исправлять например он прополз разрушил, а еще когда полз он бы поедал здания конвееры и тд.. И это еще он бы переваривал и какал например камни и еще что нибудь Еще рушул рельеф что он здесь прополз, а на карте это отображалось в виде скал (я их не навижу и я играю без скал) изади его ползание какахи т.е камишки или валуны Вот я бы понимал еще Эволюции лутше она была в виде увеличение хп или появление мелких червей или видов в из которых этот червь становится (не дюну ассоциирую, а фильм дрожь земли😂 эта темы бы тут лутше) после еды и еще неожиданость нет и неожиданости куда он пропал если они это с дюной тырили его пример Дрожь земли фильм тут вообще одним лишь мелочевкой добавить воздух реактивных задниц 😂😂😂😂,
Опять повтор свою мысль: факторию, это не рогалик, это про автоматизацию. Изучать комбинации гранат, дронов и типов вооружений в личном бою я откровенно не хочу. Червь прикольный, но это честный дизлайк.
"Правонарушение", как оно и переводиться, оно вообще не подходит. Как будто Червь преступник. В теме же рассказывают про его атака, и перевод "Злодеяния" более чем уместен, в рамках контекста темы. Да перевод так себе, но зачем было так калечно тему называть, я хз...
@@FCT-Ostin Defence - это защита (кстати о переводе этого слова в видео тоже у меня есть вопросы). Offence - это противоположность Defence - т.е. нападение. Этот термин часто встречается в околоигровой сфере (и не только в видеоигровой, но и в спортивных играх). Но вот чтоб нагуглить это значение в словаре, надо немного включить мозг, потому что у этого есть второй вариант написания - offense (британский)
Червь смотрит как игрок ставит 20 арт-турелей и начинает спамить прицельной атакой:🥲 P. S. Игроки говорили что игра слишком "аркадная". Теперь будет явно повеселее.
На 8:15 тексте звук с прошлого текста :)
Извиняюсь. Тут уже ничего не сделать. Пускай будет. Впредь буду более внимательным(
@@FCT-Ostin Да все ок не парься. Ты проделал огромную работу. С кем не бывает❤
Все правильно инженер кушал сырую рыбу у него появились глисты пока он строил завод на вулканусе глист выпал и эволюционировал иза того что в кормане был уран.
Разработчики молодцы что так детально продумывают игру.
Лор который мы заслужили...
Лорная составляющая? Звучит хорошо
Мне понравился сюжет
Сразу видно, человек еще не проснулся, а трудится на благо завода (озвучка 2 темы).
ТСЯ!!!!
Ну теперь будет повод устроить производство Атомных бомб и Атомной арты)))))))
😂😂😂😂😂 да да
С лозунгом: Атомный реактор в каждый улей.
@@ПавелСердюк-л3х Мирный атом в каждый улей! ©
Надеюсь что на вулкане можно будет добывать уран
@@agressor_t6810 Про уран - не знаю. Но вот то, что на вулкане можно будет расположить особо вредные производства (так как планета не страдает от загрязнения) - то, что доктор прописал.
Было бы интересно если бы червь обратно захватывал территорию без присмотра, а для защиты необходимо запускать поезд, который будет проезжать по всему периметру и давать знать что территория занята. При чем чем больше территория тем больше потребуется поездов либо из продолжительность, из-за времени обхода периметра
Ну или так да. Хотя мне концепция маленького червя больше нравиться, который вырастает уже до большого)
чувак это буквально самый качественный контент что я видел, оч балдежно слышать хороший голос, красивый монтаж с переходами (И ОБЩИМ СТИЛЕМ того же фона для озвучек, как дизайнер даю респект)
Спасибо) приятно слышать)
По поводу не очень страшного дизайна согласен, но с другой стороны это червь который и должен быть гладким/обтекаемым. Дизайн и сейчас неплохой, но его точно можно доработать.
Но может же было сделать например не червя а скажем многоножку. Вот это был бы поворот
@@BOB35446 так это и есть многоножка, просто называют по привычке червём
Жалко что всего 2 атаки у червя, могли оставить те 10, пускай даже они будут не такими проработанными и выдать каждому червю случайные 3, что бы бои с ними хоть чем-то отличались
Да можно было сделать, что бы был набор атак, например 6штук и чем дальше ты от базы, тем больше количество атак
Я бы этому врагу сделал такой момент, как в террарии с червями, а точнее тот же уничтожитель миров может тебя взять в кольцо и потом нанести урон из-за сужения данного кольца, а вот если бы разрушитель был бы в террария с таким же движением, то взял бы он тебя в кольцо, а оно бы не сужалось. Так особого смысла от туловища разрушителя я не вижу, оно лишь задевает постройки когда проходит более широкой частью, а когда идёт сужение туловища то и сломать что то им не
может.
На мой взгляд разработчики взяли скучную концепцию скучного врага, которого тяжело сделать интересным, но по большей части у них получилось. Согласен с тем что можно было бы добавить ему как минимум атаку в виде спавна мелких приспешников, сделав его подобием передвижного улья. Территории сделаны хорошо, лаконично и просто, а возможность их терять я думаю была бы глупой хотя бы потому что эта многоножка снесёт любую оборону, чем просто добавит головной боли от которой не избавиться "толстыми стенами". В целом прикольный новый враг для новой планеты, сделанный без самоповторения.
ого, не ожидал здесь увидеть крутого художника
@@dotreeum869 нифига я популярный 😳
@@dotreeum869 нифига я популярный 😳
Разрабы добавили АМЕГА ГЛИСТУ!😂
Само словосочетание "Омега глиста" я придумал когда дрался с пожирателем миров, как просто нелицеприятную фразу в сторону босса...
Столько можно было придумать а они сделали это.
Мирна планета, мирный червь
3:30 утю какая пусячка. А как шикарно ползает ❤
Можно сделать червя самца и самку если сектора самеца и самки рядом и рядом с их секторами нет секторов червей то сектора самки и самца соединяются. Черви переходят с патрульного режима на защитный и через некоторое время в этом секторе появляются яйца червей.
Яйца можно будет обнаружить самому или с помощью радара если не успеть разрушить яйца то на свет родятся черви и займут свободные сектора. При нападении игрока на сектор с яйцами самец будет атаковать игрока а самка будет защищать яйца кружа вокруг их. Можно будет сделать аванпосты с турелями возле секторов червей или использовать поезда чтобы черви думали что соседние сектора заняты ( идея с поездами @sedsou )
Ого, а рил годная идея
Капец, согласен на счет червя, надеюсь кто то сделает мод. (чтобы червяк отвоёвывал территорию обратно, как минимум)
Не забывайте что мы будем летать между планетами. Если 3/4 игры проводишь на другой планете, успеть на защиту вообще никаких шансов. Он вроде как не предназначен убиваться просто об турели. Так чтоэто будет просто гарантированная потеря базы если пару часиков чего то строишь на другой планете.
Надо, чтобы ДЕМОЛИШЕР начинал расширять свой ЧЕРВЯРИУМ, потихоньку отвоёвывая сектор у игрока. Ну и чтобы механизмы миграции молодного червняка на территорию игрока. Ждать каких-то супер-механик боя от инопланетного червя стремно, это тупо бронированное животное, но вот непрерывное расширение червяриума, чтобы не было соблазна с ходу устроить зачистку карты толпой ракетнометных павуков мне видится интересной механикой.
Тогда на старте игры должен быть 1 червяк на планету - мама-червь. И механизм его размножения. Чтобы чем дольше ты играешь, тем больше червей, но и маму если убить, чтобы респ прекращался
топчик
коммент для поддержи видео и канала)
сначала я его испугался, потом услышав его ограничения по территории вся паника ушла в "окей"
а когда увидел его атаки и скорость... "окей" перешло в "просто душный моб, не способный дать ответку"
серьёзно, просто сосиска катается и всё, вообще не звучит как что-то чего я должен боятся
так ещё когда услышал что территория навсегда переходит к игроку так вообще выпал, это просто немыслимо.
Считаю что нужны следующие изменения :
1. червь обретает новые атаки, а то он так и останется Хранителем данжа из террарии, который типа страшный и сильный, а на деле просто кайтить и всё
2. пограничные черви будут потихоньку брать маленькие куски территории себе, то есть как распространяется загрязнение, мини-чанками так скажем
3. босс должен быть быстрее, чтобы держать игрока в темпе, чтобы игрок напрягался при битве, потому что по видеоряду я вижу что игрок может бегать очень криво. и всё равно червь не догоняет
Мы убивали жуков поездами слишком долго. Они эволюционировали.
Теперь жуки могут убивать поездами нас.
После сотни-другой часов в игре, начинаешь ценить планеты без врагов - реально задалбывают отвлекать.
Ты строишь какие-то цепочки, мудохаешься с проводкой конвееров, и тут "тилиньк" - мобы на какой-то планете грызут базу. БЕСИТ!
Вот да, на пострелять есть игры и получше. А масштабировать фабрику когда тебе каждые пару часов прорывают забытую линию обороны это тупо.
@@iamaim2847 потому юзаю мод - убить всех и сбросить в ноль прогрессию жуков. Жаль он с карты не выпиливает прокачаные плевачки
Надо было сделать здоровье выраженное в длинне этого червя как в змейке - чем меньше здоровье, тем короче. А если сделать чтобы он мог отъедаться и увеличивать длинну...
Я заметил что с начала активации разлома до его взрыва проходит не более 1-1,5 секунды, иначе говоря за столь короткий промежуток тебе надо сориентироваться, и отступить туда где не готовится новый, и не забывать сражаться с червем.
Это даже выглядит не так уж просто.
А насчет дизайн, на любителя)
Для меня это выглядит как сассная сороконожка-танк)))
что даже прикольнее чем червь как по мне
Просто автор ролика не особо вчитался. " The main intention for the cloud can't be disclosed yet" - о чем проговорился уже один из контентмейкеров, бывший на лане - дым от шоквейва выключает снаряжение костюма.
хочу мод на сектора, на земле что бы кусаки тоже делились на сектора но имели возможность захватывать новую территорию
Это точно
@@DeminRDru возможно такой мод сделают, и улучшать данную механику, но вопрос когда?
Это новая механика (сектора). Если (или даже когда) разрабы добавят соответствующее LUI, то обязательно добавят в моды. Ибо идея шикарная.
@@casper608 вопросс в том кто и как её реализует в модах
Ну, различия будет только в том, выглядит это как точки на карте, или как заштрихованная область.
Ощущение что он будет спокойно контриться массивом пулеметных турелей с урановыми пулями
10:30 тут он очень похож на оживший красный конвейер😂.
Про возиожность червю захватывать терру обратно - я согласен, но только если её можно защитить без игрока, иначе, без визита на Глибу, где открывается паукотрон, или какой-то сверхбыстрой космической платформы, при отлёте с планеты весь сектор пропадёт, ведь защитить базу не получиться.
Про скейл ХП вместе с количеством игроков вообще не понял, мы тут как-бы в игру про автоматизацию играем, ничего что суть игры в замене труда игрока, на труд машин? Больше ресов (+вольфрам за убийство одного мелкого, что легко сделать), чем дают на старте не надо, а в конце, когда нужно будет больше ресов, ты побываешь уже и на Фулгоре и Глибе, и будет тебе и электро-пушка и паукотрон, которого можно настакать штук десять, дать им ракеты и ползать с ними по карте с бешеным ДПС. Хоть 1, хоть 10 игроков, не играет роли, если отталкиваться от прогрессии игрока, страдать хернём и бегать по Вулкану шмаляя по червям всей аравой это не эффективно, гараздо выгоднее это автоматизировать и строить завод в 10 пар рук, а когда достроите уже будут технологии для отсрела в одиночку.
100% игроков на LAN пати при первой встрече и разрушителем - проиграли (убежали или померли), аргумент, что можно просто научиться следить за разломами это глупо, аргумент типо "лол враг не серьёзный какой-то, просто уворачивайся" - это самый глупый аргумент против врага который можно вообще сделать. Главное в играх это то насколько в них интересно играть, и по словам людей с LAN пати, каждое убийство Разрушителя ощущалось как какой-то ивент на сервере, все бросали свои дела и смотрели на битву через радары. Если так интересно наблюдать, то насколько интересно такую махину валить самому? В таких ситуациях кайф как раз таки и идёт от успешных уворотов от атак противника
имхо враг может и скучный, но механика прикольная. хоть где-то метод расширения территории будет отличаться от обычного.
Привет. Хотел послушать плейлист в фоне, а он вразнобой. Поэтому просьба, отсортировать от старых(в начале) к новым.
Ну .. и что ты не разрабатываешь игру - тоже хорошо :)
Это тоже мнение ... ))
9:55 с такой головой можно сделать слизня, который также ползает, строения не уничтожает полностью, а лишь немного повреждает их и облепливает слизью, которую также после себя и оставляет. При этом на этой слизи строить нельзя, а для ееуничтожения нужно изучить определенную науку.
В первый раз будет интересно, а в 15-й...
Змейка восстание!!!!💀💀💀
система территорий хорошо, червь.... тут я согласен что это груша для битья , бегать рядом и дамажить не составит проблем
Родное сердце, а чем ты хочешь перебить 1.5к hp в секунду даже в середине игры? Поздняя стадия-то понятно, там уже вкачены атрибуты, но в мид-гейме? Бронебойные патроны (не урановые) столько не выдадут, огнемёт тоже дай бог 200 hp в секунду будет отнимать... Про ракеты молчу, ибо до их прокачки ещё далеко. Персональную лазерку понерфили, как и то, что в середине игры у тебя будет средняя броня, в которую толком ничего не вставишь.
Только если дронами-защитниками, вот там да - урон весомый. Либо обставляться туреллями с модом на авто-вставку патронов (FillforMe или как-то так называется).
@@casper608 Червя можно заманить на свою территорию, так же разработчики писали про добычу партизанским методом, а это означает что червь не сразу обнаружит постройку на своей территории.
Раскидываем приличное количество турелей (турели червь только таранит) с минами и поле битвы готово.
Ещё стоит отметить что ядерный реактор относится к мид-гейму, без обогащения много топлива не сделать, но много и не надо, достаточно разогреть до максимума чтобы бахнул по красивее.
@@get-null-userName Возможно я запамятовал, но разве червь может покидать свою территорию?
На видео туррели не таранит, а что ни на есть сносит подчистую.
Большой бадабумс (ЧАЭС) - интересное решение, хотя и достаточно затратное. И я не про урановые стержни.
Хотя если говорить про урановые стержни. Для не мега-фабрики "Обогощение Каварекса" в принципе и не нужно (я и на мегафабрики обогощение не делал). Если мне не изменяет склероз, то там 7 урана 231 на 1000 попыток. Хватает с головой как на урановые стержни, так и на урановые патроны с запасом.
@@casper608 Автор видео перевёл то что разрушители претендуют и защищают территорию, как они не могут её покинуть. Под картинкой (тема с боевым испытанием) написано что разрушителей можно использовать для сноса скал, но стоит быть осторожным чтобы не привести к себе на базу.
Смесь из хаотично в меру плотно разбросанных мин и турелей в количестве исчисляемое сотнями (благо с ресурсами из лавы проблем вряд ли будет), думаю сможет усмирить червя.
P.S. Каждую пятницу смотру что в блоге, если там что то очень интересное по типу нового врага, то я читаю google перевод статьи, не дожидаясь видео.
@@get-null-userName Я читаю без перевода, ибо уровень английского позволяет понимать о чём речь. Просто статья длинная, информации много, вот в голове и не отложилось. :(
Мне кажется, что чтобы успеть до релиза записать подкасты по поводу всех ФФФ, надо в неделю записывать минимум по 3 штуки
Вроде и хороший дизайн у червя, но голова если честно сильно разочаровывает
Они даже могли сделать так что бы червь менял свою ротацию и головы было бы 2. Или если ты его перебивал в середине, то червей было бы 2
не ну самом деле выглядит сомнительно... По сути, у игрока нет противника на планете, даже мелких каких ни будь отвлекаловок... Вроде и босс прикольный, и система у них там своя, но вот нехватает чего-то, что, может быть, вызывало бы миграцию данных червей или типа того. Ну это на мой субъективный взгляд, конечно же.
На Фулгоре считай из врагов только молнии которые контрятся громоотводами :)
@@youkaidrawing7240 разве? Я думал, там нам ещё просто не показали противников... Грустя :
На фулгоре должны быть противники, из не показали. А на снежной планете врагов не будет, сказали, что и без них там будет сложно
Как вариант черви должны отвоевывать обратно территории.
Но будет здание которое будет имитировать червя иза этого черви не будут захватывать территории обратно. Но здание будет жрать практически весь реактор таким образом Вулканус будет самым энергозатратным из всех планет в этом и будет сложность)
Ну, я думаю: во первых, стоит довериться разработчикам и их выборам, они нас еще не подводили. Во вторых, даже если что-то будет неидеально то все поправят моды
Как раз они должны сделать практически все идеально.
Ибо смысл покупать DLC если оно будет фиксится модами? Проще SE скачать.
Да червь конешно подкачал
Пока он заперт в своей зоне по сути как в клетке выпилить его не составит большого труда каким бы сильным он не был. Вопрос у меня вот как все вражины будут меняться на мирах смерти и как они все это сбалансируют по цифрам в мультиплеере, одно дело в одну кабину воевать другое дело целой бандой!
Не ной, норм червяк😅
Мда теперь понятно почему на Вулкане нет урана
Надеюсь, что границы секторов для разрушителей видны не будут
Можешь скрыть карту, и они виднв не будут
@@usernameprosto хорошее предложение, больше не надо делать предложений, у тебя не получается
Рампанд вам в руки 😁
Для любителей особо острых очучений?
Я вообще жду на фульгоре механойдов, резко вылазиющих из песка, вдруг ту цивилизацию уничтожили механические твари, это было бы интересно
Смотри не провангуй, а то вдруг и вправду добавят 😂.
Как Крикуны? Тогда нужен будет подземный завод, который будет развиваться в зависимости от наших действий и искать бреши в обороне
Ну, насчёт того, что это твой канал и ты можешь делать что хочешь ты ошибся, канал ютаба и делать ты можешь не все. Ах да, дайте автору 10 планет с разрушителями и чтоб они территорию назад отваевывали, пусть заебеться если скучно.
Я правильно понял что он не знает как зовут главу студии разрабов? Если что kovarex зовут Michal Kovařík
Да мне уже сказали. Я их только по никам знаю. Думал его Альберт звать😅
Я думал будет лучше. Самое простое что они могли сделать это добавить миньнов которые бы так же атаковали перса. Причем зачем они еще и сказали про это, я не понимаю. Как будто специально затригерить фанатов. Что то типа, да мы знаем про это но не добавим
смотрю, читаю коменты и складывается впечатление что фильмы "дрож земли", "3вездный десант", "звёздные войны", игры серии "lost planet" ( и это из того что я лично знаю и вспомнил), никто не помнит или обозревал и забыл. ору с разрабов. ну почему дюна? это как сделать в игре змею и сидеть париться что мол такое уже было в гарри потере. камон. я бы понял если там реально было больше двух ( червь песок) косвенных отсылок на дюновского червя. но на это поделие черви всех других миров спорят с презрением. можно было такого червя сделать... вай.. а получилась злая вулканическая какаха (ИМХО)
16:10 Они могу покинуть территорию, под картинкой об этом написано "You can lure Demolishers to follow you and force them to destroy cliffs, but be careful about leading them back to your base."
А что за песня в конце?
На канале есть полная версия
А почему видео такое шакальное даже в 1080р? я видел оригинальный трейлер и там все отлично
ну хоть ядерка для таких будет полезна. так то она не пропарционально дорогая по цене и результату
Не понимаю чем тебя размер головы не устроил, если сделать больше это уже будет не червь, а то что не понятно где у него голова это как и у реального.
Там написано не ещё а еще так что надо читать еще
"это мой канал, идите нахер"
Хорошо сказано)
@@FCT-Ostin на самом деле не нужно так, потому что много таких как я, кто подписан только ради FFF, тк кроме тебя никто подробно не обозревает
Есть 1 канал, который делает это но в шортсах, показывает не все патчнуты, а только самое интересное, по этому и нужен ещё источник (твой канал)
Я играл с летающими врагам. Меня вы е#### они мод стоял старкрафт
А бос то будет скучный я вот еще играю через макароны и оборону глухую в 2-4 ряда защиты и кольцевую шину это червячек у меня помрет от такого ряда обороны.
И еще ты прав если это босс то доп атаки и еще что нибудь после проползание что нибудь нам на територии оставлял надо было по мучится чтобы все после него исправлять
например он прополз разрушил, а еще когда полз он бы поедал здания конвееры и тд.. И это еще он бы переваривал и какал например камни и еще что нибудь
Еще рушул рельеф что он здесь прополз, а на карте это отображалось в виде скал (я их не навижу и я играю без скал) изади его ползание какахи т.е камишки или валуны
Вот я бы понимал еще
Эволюции лутше она была в виде увеличение хп или появление мелких червей или видов в из которых этот червь становится (не дюну ассоциирую, а фильм дрожь земли😂 эта темы бы тут лутше) после еды и еще неожиданость нет и неожиданости куда он пропал если они это с дюной тырили его пример
Дрожь земли фильм тут вообще одним лишь мелочевкой добавить воздух реактивных задниц 😂😂😂😂,
Я бы намучился тогда для мне игра бы зашла в глухую оборону в пвп против червя и Других и может я и товер деф бы делал 😂😂😅😅
Самое малоинформативное Пятничное обновление. Даже новое оружие не показали, блин
В прошлом вообще показали только возможность подключать логику к реакторам и похвастались своей крутой вечеринкой для избранных :)
Опять повтор свою мысль: факторию, это не рогалик, это про автоматизацию. Изучать комбинации гранат, дронов и типов вооружений в личном бою я откровенно не хочу.
Червь прикольный, но это честный дизлайк.
Абвг
Нытье. Червь крутой.
Ах ты нытик! Что, твоё видео и теперь можешь ныть?! А это мой комментарий и я тут имею право ныть о нытье!
Господи, перевести offence как ЗЛОДЕЯНИЯ. Это уже настолько шизово, что гениально, или всё ещё тупо? Я не уверен
"Правонарушение", как оно и переводиться, оно вообще не подходит. Как будто Червь преступник. В теме же рассказывают про его атака, и перевод "Злодеяния" более чем уместен, в рамках контекста темы. Да перевод так себе, но зачем было так калечно тему называть, я хз...
@@FCT-Ostin Defence - это защита (кстати о переводе этого слова в видео тоже у меня есть вопросы). Offence - это противоположность Defence - т.е. нападение. Этот термин часто встречается в околоигровой сфере (и не только в видеоигровой, но и в спортивных играх). Но вот чтоб нагуглить это значение в словаре, надо немного включить мозг, потому что у этого есть второй вариант написания - offense (британский)
тьфу тьфу тьфу нытик
6:34 да они просто испугались авторских прав. Их бы за это очень сильно нагнули😢
Червь смотрит как игрок ставит 20 арт-турелей и начинает спамить прицельной атакой:🥲
P. S. Игроки говорили что игра слишком "аркадная". Теперь будет явно повеселее.
Большая Берта и вопрос с Шай-Хулуд будет закрыт раз и навсегда (в довольно большом радиусе).
@@casper608 Лучше сразу M.I.R.V., артиллерия это уныло)
23:40 ++
Могли бы еще добавить жуков которые распадаютлся на несколько мелких как в кримсонленде