Spielerisch beide sicher gut, jedoch schlecht vorbereitet, lückenhaftes Wissen und teilweise falsche Informationen erzählt. Wenn man solche Videos macht, sollte man sich vielleicht Notizen machen, ansonsten wirkt das sehr billig. Kastrierte Crew als Verbesserung anzupreisen, den Murks von WG schön zu reden, ernsthaft. WG muss euch CC ja gut Kohle geschoben haben. Kaum einer der WG Sklaven bleibt objektiv. Traurig.
Dann Klär mich doch gerne auf was für Fehler wir gemacht haben auf ner konstruktiven Ebene und erklär mir gleich mit was an der Veränderung schlecht ist , wenn du mehr als 6 skills bereits auf vielen besatzungen hast ist das der Moment wo du dich ganz entspannt die niedrigen Fahrzeuge mit guten Bestattungen ausstatten kannst und nen zB tiger II , e75 , Tiger 1 sind alle geil
@@fr3ddy3 Dazu müsste ich das Video nochmals ansehen, Timestamps raussuchen. Ist mir die Zeit zu schade. Schaut es euch doch besser vor der Veröffentlichung selber nochmals an, dann merkt ihr, wie schlecht vorbereitet ihr wirkt und auch die Rechnerei zu z.B. RNG irgendwie nur halb durchgedacht ist. Und wenn man wie ich diverse 6+ Perk Crew's hat, dann fühlt man sich verarscht, vor allem wenn die Kompensation nicht 1:1 ist, auch ein Fehler, was ihr so nicht erwähnt habt. Maus macht sonst im allgemeinen gute, informative Videos, dass hier ist einfach nur halbgar. btw. ich hol mal Popcorn, wird amüsant hier gerade.
Kleine Ergänzungen, Mouz du kannst mehrere Skills auf einmal lernen und musst nicht jedes Mal auf den "OK Button" drücken.... Und das komplette zurücksetzen ALLER Crews geht mit einem Klick in der Kaserne. Für die Faulen gibt's dort auch ein "Auto-verteilen" Button dann werden alle Skills einfach gesetzt.... 😅 Ob jetzt immer das Beste rauskommt kann man dann sehen....
Die Perks machen das Spiel im generellen zwar berechenbarer, was ich ziemlich gut finde. Problematisch hierbei ist, aber dass das natürlich nicht für alle Spieler gilt (nur, wer die Perks hat, hat auch weniger RNG). Da wäre eine Absenkung für das gesamte Spiel sicherlich besser. Allerdings wird das Spiel durch die ganzen Skills zur Steigerung der DPM und allgemeinen Verbesserung der Crews auch noch schneller und ungebalancter (starke Panzer werden noch stärker), was absolut nicht sein muss. Generell finde ich die Veränderung aber positiv, weil viele vorher nutzlose Perks jetzt viel spannender und sinnvoller sind. Auch das 6-Perk-Limit gleicht die Spieler an. Ich finde zudem die Nebenqualifikationen super, weil es Zeit spart. PS: Das Video ist absolut genial und auch wirklich toll erklärt, gerne mehr mit Freddy.
berechenbarer finde ich es nicht wirklich, man kann ja nicht ins crewlayout des gegners reinschauen und dann kann man schon von einem ungewöhnlich schnellem reload oder der schneller fliegenden granate überrascht werden
Junge alles was in diesem Spiel verändert wird dient nicht dazu es in irgend einer Weise _fairer_ oder _verständlicher_ zu machen. Es dient einzig und allein dazu aus den Kunden mehr Geld rauszuholen. Und solange die Menge das nicht kapiert solange verdient jeder von euch das was er in diesem Spiel bekommt, links und rechts eine Watschen.
Danke für das Video, hat mir echt Spaß gemacht das Video eine Stunde anzuschauen. Am meisten freut mich auch, das ihr zusammen solch ein Video gemacht habt, wo so ein wichtiges dickes Update kommen wird. Da ihr beide + Mailand meine Lieblings WoT Spieler seid und ich von euch am meisten gelernt habe, sind für mich solche Videos Goldwert. :-) danke für die Tolle Arbeit. Freue mich schon auf das CVS Video.
Toll, daß ihr euch solche Mühe gemacht habt. Ich schaue mir auch die Videos von Fr3ddy immer an. Auch von Mailand. Dadurch sehe ich jetzt auch die Fehler der anderen Spieler viel besser als früher.
Hier noch eine kleine Idee bzw. Vorschlag. Ich bin seit je her ein Verfechter der Fähigkeit Mentor. Man hat Mentor mit Tausendsassa/Jack-of-all-trades zusammengefaßt. Aber was euch entgangen ist, ist die Verdoppelung des Erfahrungswertes auf 20%. Die 20% sind ja nur der Basis-Wert ohne Modifikatoren, wie Waffenbrüder, Lüftung und ggf. die dazugehörige Direktive und Rationen. Es steht dann auch noch die Frage, zählen Boni aus erworbenen für das Gefecht permanente Boni mit in die Rechnung mit hinein. Meine Idee Gerade bei Besatzungen mit vielen Mitgliedern(fünf bis sechs) schwindet der tatsächliche Anteil bei den Fähigkeiten Reparatur und Tarnung und aktuell noch bei der Brandbekämpfung, gerade weil die anderen Mitglieder noch den Kommandantenbonus von 10 % des Leistungsstandes. Warum ersetzt ihr bei eurem E-100 Beispiel nicht die Reparatur durch den Mentor? Die EInbußen hinsichtlich der Reparaturgeschwindigkeit sind eher minimal, gerade bei der Verwendung eines großen Ersatzteilkiste, weil die Geschwindigkeit um 10% erhöht. Das wäre doch eine Alternative für nicht vollausgeforschte Besatzungen. Bei voller Fähigkeit ohne Modifkatoren macht man durchschnittlich mit fünf Gefecht so viel Besatzungserfahrung, wie sonst in sechs ohne Mentor.
@@SM-ny8yr Um mehr bzw. schneller Besatzungsbücher für andere Fahrzeuge zu generieren, dazu kommt die Fertigkeit Tausendsassa. Mit der Fähigkeit ersetzt der Kommandant andere mit einem gewissen Malus.
@@ufw.a.d.1893 Ich habe das auch einigen Kommandanten von mir gegeben, gerade solchen die aus Sonderaktionen kommen wie zum Beispiel CHuck Norris oder dem Weihnachtsmann etc.. Die sitzen bei mir meist auf Panzern, die ich mir aus nostalgischen Gründen erneut gekauft habe und deren Crew mittlerweile auf 10er hockt. Beispiel T29. Da haben die anderen Crewmitglieder gerade mal ihren zweiten Skill oder so und es ergibt natürlich Sinn dann auf Mentor zu setzen um die Lücke schneller zu schließen.
Hi Mouz! Danke Dir und Freddy für das sehr leerreiche Video! Nun ist der Patch endlich da und es wäre klasse, wenn Ihr ein bisschen noch etwas zu einer guten Wahl von Percs bei klassischen TDs (mit Turm / turmlos) oder auch klassischen Mediums sagen könntet. So wie ich es verstanden habe, wird gerade der Leo1 ja gerne eher passiv gespielt, oder würdet Ihr auch bei Medium immer erst die Grund-Percs (Waffenbrüder, Rep, Tarn) drauftun?
Darum geht es doch gerade, das ganze Zeugs wurde doch nicht gemacht um _unerfahrenen_ Spielern ein wenig Fairnes zu ermöglichen. Das alles, nicht nur die Perks, auch Sonderzubehör, sonderausstattung Pink und Lila und experimentel wurde doch nicht der Fairneshalber ins Spiel eingebracht. Dabei geht es ausschiesslich und nur ums Geldverdienen für WG und sich gegenüber anderen Vorteile zu verschaffen für die Spieler. Das ist ein PAY 2 WIN Game! Alles was einem Vorteile bringt, sei es schnellerer Panzer/Modulegrind durch vorher gegen Gold gewandelte XP ind Freie XP, was viele als Pay 2 progess bezeichen ist nichts anderes als Pay 2 win. Nur weil ich ein Schwein als Esel bezeichne bleibt in wirklichkeit es trotzdem ein Schwein. Egal was es ist sobald man durch Geld/Goldeinsatz einen Vorteil welcher art auch immer erlangen kann ist das *PAY2WIN* egal wie man es zur moralischen rechtfertigung auch nennen will.
@@Observerl ja das kann schon sein. Aber der pay2win Faktor wird durch den Angleich doch verkleinert. Oder nennen wir es anders: unerfahrene Spieler können sich durch ein paar Kröten auf das Level eines erfahrenen free2play Spielers setzen und sind dann gleichauf, ziehen diesen aber nicht mehr komplett ab. Dass free2play funktioniert, haben wir hier ja schon oft genug demonstriert bekommen.
@@denicolodesign Vielen Dank für Ihre sachliche Antwort. Schön das sie wenigstens zugeben das es Pay2Win ist, dafür meine Anerkennung. Ich verstehe was sie meinen aber Pay2Win bleibt Pay2Win ob der Vorteil nun ein größer oder ein kleiner ist. In der Regel ist es doch so das gute Spieler diese Vorteile eher nutzen, können, um damit die unerfahrenen meist sogar neuen Spieler noch härter zu farmen, als das schlechtere oder neue Spieler daraus einen wirklich Vorteil gegenüber den alten Hasen, Profis erlangen könnten. Leider unterliegen viele dieser Irreführung zu Gunsten von WGs Umsatz. Und ein guter Spieler mit 50K oder mehr Spielen hat immer Vorteile gegenüner unerfahreneren Spielern, welche sich durch diverse mit " ein paar Kröten" gekaufte _winzigwinzig_ kleine Vorteile noch erheblich für diese steigern lassen. Deswegen brachte ich das Beispiel mit Walter Röhrl der Trotz seiner über 70 Jahre alleine durch seine 50Jahre Erfahrung keinen Anfänger auf der Rennstrecke fürchten müsste auch wenn sein Fahrzeug selbst deutlich unterlegen ist. 2011 als sich noch niemand um Stats gekümmert hat, deswegen einen Harten oder Kopfschmerzen bekam, als das Spiel, die Runde nach dem Sieg oder Verlust zu ende und damit geschichte war, war dieses Spiel ein spielenswertes Spiel. Mit der Veröffentlichung und der Focussierung auf Stats wurde es für viele zu einem zu einem persönlichen Egotripp, "Schw/anzvergleich" den man dann anhand seiner Stats für jeden und besonders sich selbst immer wieder vorzeigen und ansehen könnte. Es reichte nicht mehr Spass zu haben, mal zu gewinnen oder zu verlieren wie in jedem anderen Spiel. Nein man musste der Beste werden, den längsten haben und es jedem anhand seiner Stats Zeigen können. Das war übrigends der Beginn als sich das Spiel für WG in eine Goldgrube verwandelte und alle möglichen _Verbesserungen_ und _Erleichterungen_ bis zum heutigen Tag von WG eingeführt wurden. Danke fürs zuhören/lesen.
Moin! Geiles Video - sehr Informativ. Die Änderungen finde ich soweit echt gut und gleichen wie erwähnt die Unterscheide zwischen neuen Spielern mit unerfhrenen Crews und alten Hasen mit ihren voll ausgebauten Crews, ohne die investierte Zeit und Mühe obsolet zu machen. Eine weitere coole Änderung an dem System ist auch, dass man besser Crews mit Premiumfahrzeugen nutzen kann, die nicht das gleiche Crewlayout haben, da man nicht Perks gezielt ausbilden muss, die zu einer Zweit- oder Drittspezialisierung gehören. Meiner Meinung nach hat sich WG da Mphe gegeben und ein gutes neues Crewsystem entwickelt.
Beim zurücksetzen, wie verhält sich das bei Crewmembern, z.B. aus Events, die vorgefertigte Skills hatten? Da war mind. bei einem Kommandanten der Mentor-Skill drin, der nun aber mehr oder weniger useless ist. Werden die dann auch komplett zurückgesetzt?
Die Änderungen sind ja gut aber bis man bei über 600 Fahrzeugen die gesammte Crew angepasst hatt dauert dann eine weile. Ich seh Mouz schon in Stream andauernd die Crew am anpassen😂. Schade finde ich am Update das immer noch nicht alle Tarnungen, Embleme etc.. Verkaufen kann und eine MM anpassung wäre auch mal nötig. Auch das man ab Tier 1 eine Gunmark holen könnte, würde das Lowtier Gameplay etwas auf Peppen und hätte wieder mehr Spieler auf Lowtier. Sonst ist es gutes Video und sehr Informativ. 👍
bei den Tarnungen, Emblemen, Sticker und den ganzen Firlefanz wo es da in der Garage sonst noch gibt, bin ich voll bei dir. Hier sollte eine Option "löschen", oder tauschen in Verbrauchsmaterial, eingefügt werden. 99% von dem ganzen angesammelten Murks nutze ich überhaupt nicht! zu den GM ab stufe 1 eher nein. da evtl. dann ab tier IV wär ich deiner Meinung. 👍
Danke für die Informationen!! … Und gleich wieder abonniert Ich finde das Video gut! Vor allen für Leute die nicht so viel Zeit in WOT stecken können oder noch neu sind.
Danke euch beiden fürs das erklär vdo ist bei vielen jede Menge Arbeit nach diesen patch hat mich gefreut das ihr net immer der selben meinung seid zeigt aber auch das jeder eine andere rangehensweise hat in die Thematik freue mich mehr von euch zu sehen mfg fennek
Danke Euch Beiden für die ausführliche Erklärung des kommenden Systems! Leider ist es mir egal wie lange uns WG Zeit gibt unsere Crews zu ändern. Ich habe 400+ Panzer in der Garage und muss früher oder später die Zeit investieren um die Umschulung vorzunehmen. 😞
Danke für das Video, Ihr Beiden! Die Infos waren "Richtig und Wichtig". Mal was Grundsätzliches: Jeder kann sympathisch oder unsympathisch finden, wen immer er will. Man darf auch gerne konstruktive Kritik üben, aber jemanden sinnlos zu bashen ist einfach ARMSELIG, FEIGE UND EHRLOS!!! Versteckt Euch ruhig weiter in der Anonymität ... da ist das ja ganz einfach seine eigenen Minderwertigkeitskomplexe zu kompensieren.
Danke für das sehr informative und gute Video Mouz und Fr3ddy. Das gibt ein ganzes Stück mehr Wissen für den nächst kommenden Patch. Auf den freue ich mich sehr, da WG endlich mal ganz enorm der Community (die ihr Spiel ja am Leben hält), entgegen kommt. Daumen hoch für euch beide - gute Infos, klar und deutlich angesprochen, was wichtig ist und sein sollte, nichts wichtiges weggelassen, nichts unwichtiges dazu gepackt - weiter so! Grüße viper - Frontloader
WG der Com entgegen kommt? Wg hats voll versaubeutelt. Was hat die com gesagt? Nein das wollen wir so nicht das braucht kein Mensch lasst die Finger com Crewsystem. WG verschlimmbessert trotzdem und bietet das jetzt als auf die Com hören an und die Com, also sie als Beispiel sagen: Danke WG das du mich nicht grün und blau haust sondern nur auf die Füsse tritts und drei mal in die Magenkuhle haust. Das Crewsystem dieser ganze Perk murks wurde schon vor Jahren als bekannt wurde das man das einführen wolle von der Com abgelehnt grundsätzlich und komplett. Als unfaire Verschlechtrung und vor allem Geldschneiderei angesehen was es auch war. Mit Geld Gold kaufen, mit Gold XP in freie XP wandeln. Nun nicht mehr nur noch zum schnelleren Panzer/Modulgrind umwandeln sondern jetzt auch noch zum Perk pushen. Gut das hat man dann mit dem direkten Kauf von Ausbildungshandbüchern noch vereinfacht und forchiert. Und noch mehr Geld damit gemacht. Kurz, WG kündigt an die Com zu verprügeln, Com sagt das wollen wir nicht, WG sagt ok dann nur zwei kräftige Hiebe auf den Kopf und die Com sagt danke das du auf uns gehört hast. Du bist so rückradlos mein Freund.
hee Jungs, ich find Euer Video sehr hilfreich ... dafür gibt es von mir ein Bienchen 🐝ins Muttiheft! Und noch eine Idee: Wäre vielleicht sinnvoll, in einem halben Jahr noch einmal ein Review in selbiger Sache zu machen und dabei festzustellen, ob bei der Auswahl der Perks alles so geblieben ist oder ob eine andere Wahl der Perks in der Praxis optimaler ist.
So eine zweite Loadoutfunktion für die Crewmitglieder wäre echt nice dazu gewesen, denn wenn ich zB sage ein Gefecht fahre ich den Leo mit Rationen und dann hätte ich gern den Feuerlöscherskill aber dann fahre ich mal ein Gefecht mit auto. Feuerlöscher, dann müsste ich ja wieder umskillen um den Feuerlöscherperk umzutauschen. Klar könnte man sich einen zweiten Kommandanten für den Leo hochleveln aber das braucht dann auch wieder massiv Zeit bis man den auf 6 Perks hat.
Vielen Dank, ... Die Perks sind ja fahrzeug- und Spielerabhängig, man kann sie vermutlich nach wie vor nicht ändern? Z.b. Wenn man eine Crew auf ein Premiumfahrzeug setzen möchte?
Hallo zusammen, schon spannend. Könnte man nicht BiA gleich ersatzlos streichen, wenn ich alle Perks eh zurücksetzen kann? Wer würde freiwillig auf BiA verzichten? Also gleich ersatzlos streichen und allen ein paar Prozente mehr geben.
Hallo an alle wie ist das denn mit den premiumfahrzeugen die ein anderes layout haben. Z.b. die Crew von der Grille oder dem JagdE (ein Crewmitglied hat eine fähigkeit) auf dem E25 (Kommandant + Funker) bekommt er dann due drei bonusperks die dann auf dem JagdE deaktiviert sind oder wie läuft das
Schön und gut das neue Crewskills dazu kommen. Man könnte dazu sagen, "Schmuck am Nachthemd" in diesem Kontext. Langfristig wird sich WG damit aber eher schaden und Einnahmequellen verlieren. Ich denke das für sehr viele Spieler wichtig ist, sich durch aktives spielen, kauf von Gegenständen oder Teilnahme an Events einen gefühlten Vorteil zu erarbeiten. Das macht das Spiel langfristig interessant, und bewirkt höhere Gameplay Qualität. Durch das neue Crewsystem fallen sehr viele Anreize weg. Ich empfehle WG dringend die Überarbeitung dieses Updates. Die Turtles lassen Grüßen.
Ich stimme ihren Überlegungen darüber zu, allerdings erwarten sie doch nicht ernsthaft das Leute die davon leben das dieses Spiel lebt ihnen dazu reinen Wein einschenken 😉
@@Observerl Wenn man überlegt was allein in den letzten Tagen, in allen Streams, Videos und allgemein (zu Recht) über das Abgrundtief schlechte Gameplay gejammert wurde. Ja, nicht alles am Update ist schlecht ! Aber die Richtung das Crewsystem quasi zu neutralisieren ist definitiv nicht durchdacht. Das Spiel muss interessanter, entschleunigt und strategischer werden. Wichtig wäre das Matchmaking zu überarbeiten, und dafür zu sorgen das man nicht im Sekundentakt neue Spiele starten kann. Gleichzeitig müssen neue Anreize geschaffen werden sich im Spiel aufzuhalten. Eine Art Clanfestung für jeden Spieler, in der man Ressourcen erspielen kann. Crew-XP, 3D Elemente für Panzer, Militärressourchen etc etc Die neuen Mlitärdienstaufträge waren ja schon mal ein gut gemeinter Anfang. Aber da gibt es noch so viel was nach oben geht. Will man die Qualität der Spiele und das Spielerlebnis an sich verbessern, muss man Anreize schaffen besser zu werden.
@@NorthcoastConnection Danke für ihre ausfühliche Darlegung was Verbesserungsvorschläge angeht. Ich speile dieses Pay 2 Win schon seit Jahren nicht mehr. Ich erfreue mich allerdings ab und an über videos darüber und kann nur feststellen das es kein Fehler war auszusteigen weil sich absolut GAR NICHTS geändert hat was die Geschäftspolitik von WG angeht, im Gegenteil die Abzocke wird immer schlimmer. Wenn ich nur an die ganzen Lootboxen gambles denke für bestimmte Premiums zu Weihnachten. Das Leute Geld oder Recourcen im Gegenwert von 200€ rauskloppen. Für einen Pixelpanzer mit der Nummer am Turm der anzeigt der wievielte Depp man ist. Und und und. Ich habe schon so noch mein Spass an dem Spiel, allerdings ohne selber zu spielen.
@@NorthcoastConnectionBlaupausen für Fahrzeuge statt von Modulen war ein Fehler und dass Fahrzeuge höherer Stufen nicht erfahrung, sondern gun mark Fortschritt brauchen, um das nächste Freizuschalten, könnte ein Schritt in diese Richtung sein
Also, ich fahre mein Tiger1 Kommandanten (7Perks) auch auf dem KPz 7.0 PE, wo der Kommandant auch Funker ist. Daher habe ich einen Perk für Weitsicht geopfert, was mir auf dem Tiger natürlich nicht so viel bringt, aber bei 7 Perks wohl egal. Muss ich mir jetzt Für den KPz eine neue Crew hoch ziehen, oder wie verhält sich das jetzt?
Super Video, vieles gut und verständlich erklärt, nur Leider werden ein für mich zwei Wichtige Teile dieser Änderungen komplett außen vorgelassen, Spezial Crew Member mit Null Vorteil(en). Was Passiert den mit diesen Spezial Crews, verlieren sie ihre Null Vorteile oder bleiben sie, ich hab in Erinnerung das nun auch die Null Vorteile zurück setz bar sein sollen? Verliere ich denn dann nicht auch den Vorteil auf die folgenden X Perks, diese Günstiger Lernen zu können mit weniger XP Einsatz? Ein Weiterer Punkt der mit noch fehlt, was passiert den dann mit den XP, wenn ich alle Perks auf 100% Geskillt habe, gehen diese XP in ein Crew Buch über, kann ich dieses mit den Deutschen Crews eingefahrenen XP Büchern auch später auf ne Franzosen Crew einsetzten zum Skillen? Oder macht es da sogar Sinn, die Schnellausbildung aus zu machen und diese XP in FreeXP umzuleiten?
58:40 Warte mal, sollte da nicht auch Tracking Schaden mit reinzählen? Wenn ja und man gut im Tracken ist, wäre der Perk sogar glaube ich recht gut auf sehr vielen Panzern.
wenn beide Crew mtglieder den Selben perk auf 100 haben wird deer durchschniitt genommen das wäre ja 100 wäre es nicht siinnvoller dann bei den Lade schützen Unterschedliche perks zu nehmen da dann mehr Perks auf 100% sind?
Hallo Mouz, bei den Änderungen an der Besatzung scheint es zu Falschberechnungen an den Skillwerten für mehrere Besatzungsmitglieder zu kommen. Ich habe diverse TDs und alle haben voll ausgeskillte Besatzungen, also 100% in jedem der neuen 6 Skills. Ich habe diese Besatzungen alle in folgender Reihenfolge umgelernt. 1. Skill Waffenbrüder, 2. Skill Tarnung, 3 Skill Rep, die restlichen Skills sind von mir noch nicht vergeben. Alle diese TDs haben auch kein Tarnetz. Jetzt wird mir aber bei meinem E25 oder JP auf PZ4 bei den Besatzungen angezeigt "Die Tarnung des Fahrzeuges ist um 100% erhöht", was ja auch so richtig ist. Bei meinem M10 dagegen steht " die Tarnung des Fahrzeuges ist um 99.68% erhöht", was bei gleicher Ausrüstung und Skills nicht sein kann.
Also ich persönlich finde die Änderungen gut. Das Crewsystem hat schon ewig ne verbesserung nötig. Was ich aber etwas kritisieren muss ist dass zu viele neue Perks die Kampfleistung der Panzer erhöhen und dadurch, wenn auch nicht viel, die Gefechtszeiten noch weiter gesenkt werden, was grade unerfahrenen Spielern mehr zu schaffen macht.
Können sie sich vorstellen das es eine Zeit gab in der es überhauptkeine Perks gab und das Spiel trotzen super lief und Spass machte? Ich habe es selbst erlebt, es hat wirklich Spass gemacht ganz ohne Perks und die Manschaften waren nicht schlechter.
Schönes Video, aber ich möchte zu bedenken geben, dass armorer nicht nur den Mindestschaden und die Mindestpen anhebt, sondern auch den Maximalschaden, bzw. Pen absenkt. Es werden also Pechschüsse verhindert/unwahrscheinlicher, aber Glücksschüsse auch.
E100 Buff, weil man extrem viele Perks nutzen kann. Leo 1 Nerf, weil vorher konnte man alle guten Funkerskills lernen, jetzt ist zusätzlich der Feuerlöscherskill ausgerechnet am Funker, der dann nur sekundär am Leo 1 ist. Manti Buff, weil es vorher ein unendlicher Crewgrind war. Feuerlöscher muss vom Funker runter, massive Benachteiligung von allen Crews wo der Kommandant der Funker ist.
Psssst bitte die negativen Sachen nicht so laut, das past so garnicht in einen so tollen Patch der das Spiel doch besser verständlich und vereinfachen ach ja und auch gerechter machen soll. Also stören sie bitte mit ihren unagenehmen Wahrheiten hier nicht die Anpreisung und Belobigung des Spiels.
Hab eine Frage! Muss man es zurück setzen? Kann man es auch belassen? Weil wenn man muss, wäre es maximaler Hass. Würde man so hart bestraft das man schon Jahre lang WoT zockt und viele Panzer hat.
Vielen Dank an Euch beide für das Vorstellen, die Erklärung und der Bewertung am praktischen Beispiel, auch hinsichtlich der Reihenfolge. Auch wenn ich diese Änderung eher ablehne, hat das nichts mit eurer Arbeit zu tun, dafür Daumen hoch. Falls etwas unklar sein sollte, stehe ich für Fragen zur Verfügung. Ich, persönlich, sehe diese Änderung kritisch und in weiten Teilen sogar negativ. Ich halte diese für unüberlegt. Anmerkung: die große Sani und Reparaturkiste haben noch je einen weiteren Vorteil(10% mehr Reparaturgeschwindigkeit und 15% Schutz vor Verletzungen), aktuell schult Mentor schon seit ein paar Patches alle Mitglieder, ansonsten hat Freddy recht. @Freddy Wie hast du das mit dem kritischen Schaden bei der HE gemeint? Meine Bewertung: Positiv ist: Das alle Besatzungsfunktionen jetzt die gleiche Anzahl an Fertigkeiten(9 Fertigkeiten) zur Auswahl haben. Aktuell hat der Kommandant, Richtschütze und Funker 8, der Ladeschütze 7 und der Fahrer 9. Es sind durchaus interessante Fertigkeiten dabei. Negativ: Es gibt keine Funktion "Ich setze jedes Besatzungsmitglied zurück". Weil ich habe, wie Mouz mind. 200+ Fahrzeuge mit Besatzung und noch mehr in der Garage. Brandbekämpfung ist in einem Panzer kein Ein-Mann-Job. Diese Limitierung auf maximal 6 je Funktion erfordert eine genaue Auseinandersetzung mit der Materie und verschärft in meinen Augen noch mehr die Waffe Wissen über das Spiel und seine Mechaniken und somit das Problem mit den unausgeglichenen Gefechten. Weil man noch mehr Mikromanagement betreiben muß, um das beste aus seinem Fahrzeug herauszuholen. Für mich ist auch nicht nachvollziehbar, warum ich jetzt bei den Funktionshäufung(eine Funktion kommt mehrmals in einem Fahrzeug vor, wie Ladeschütze o.ä) die Funktion gleich ausbilden muß wegen der maximalen Wirksamkeit der Funktion, so habe ich den WG Artikel verstanden. Früher gab es nur eine Funktion die kumulativ wirkte und das war die Vorahnung beim Ladeschützen. Alle Maßnahmen zur Verbesserung der Leistung, wie Waffenbrüder, Rationen usw. haben die Fertigkeiten auch noch einmal weiter gesteigert. Auch halte ich die Dreingabe von zusätzlichen Fertigkeiten an mehrfach funktionsbelastete Besatzungsmitglieder für ungünstig. Da sie gerade solche Fahrzeuge in meinen Augen sehr stark macht , da man zu dem Preis von 6 Fertigkeiten(bei 210.000 für die erste sind das für sechs insgesamt 13.230.000 Erfahrungspunkte, also 53 Besatzungsbücher a 250.000) für jede weitere Funktion 3 weitere erhält also maximal 9(so zum Beispiel der AMX ELC bis), was dann wiederum solche Fahrzeuge immens stärkt. Oder auch recht toxische Fahrzeuge, wie den Bourrasque, in meinen Augen zur Pest macht. Ich glaube, auch die beiden B.C. 25t werden mit dem Patch dann ein wenig zu stark. Auch kann man dann nicht mehr jede Mannschaft durch jeden Premium trainieren, da die Fertigkeiten mittlerweile zu speziell(der Armourer zum Beispiel) sind und ggf. somit der Premium eine eigene Mannschaft benötigt. Aktuell halte ich die aktuellen Fertigkeiten für sehr allgemein und deswegen relativ universell einsetzbar. In den oberen Stufen(ab Stufe 6 etwa) waren gewisse Fertigkeiten des Funkers obsolet, aber in den Stufen darunter haben gewisse Fähigkeiten(Signalverstärker und Relaisstation) durchaus SInn gemacht. Die FuG haben auf den Stufen sehr stark eingeschränkte Reichweiten und behindern beim Fehlen zusehends noch mehr eingeschränkte Kommunikation/Aufklärung zwischen dem Team. Fazit Dieses Patch ist in meinen Augen zu sehr auf die oberen Stufen ausgelegt und die unteren Stufen(bis Stufe 5, mit Lust bis 7) haben das Nachsehen. Dadurch das die Fertigkeiten sehr speziell sind, muß man sich mit diesen über dieses Video hinaus auseinandersetzen. Damit wird die Waffe Wissen über das Spiel und seine Mechaniken deutlichst schärfer gemacht und wird bei der Inkompetenz hinsichtlich Stufe für Stufe betrachtet der Verteilung der Spielerfertigkeiten und in Teilen auch der Fahrzeuge(in meinen Augen das Hauptproblem/hauptkriegsschauplatz) bzw. dem bisher gezeigten Unwillen diesen Umstand abzustellen. Somit wird das Skill-MM, nur halt kein faires, weiter aufrecht erhalten und die Erdrutsch-Ergebnisse werden noch mehr zunehmen. Sie beackern nur Nebenkriegsschauplätze, bzw. erfinden sie durch neue Einführungen, die das Hauptproblem nur noch verschlimmern. Nur mal als Beispiel beim Armourer/Büchsenmacher wird ja nicht nur der Zufallsgeneratoren-Mehrkampf hinsichtlich des Durchschlages und des Schaden auf +/-20% reduziert, auch die Genauigkeit wird um 1,5% reduziert. Das Munitions-Tuning erhöht den minimalen Schaden und Durchschlag um 2% somit liegt das Fenster bei -18% bis +20%, jetzt steht hier die Frage, ob diese Werte dann fix sind wie die alten oder ob sie durch Leistungssteigerung noch veränderbar sind. Gerade einige Fertigkeiten sind darauf ausgelegt, den Zufallsgeneratoren-Mehrkampf auf einzuschränken. Auch jede Möglichkeit der Verbesserung der Grundgenauigkeit verringert ebenfalls den Zufallsgeneratoren-Mehrkampf, da er ja die Trefferfläche verringert. Somit kann jeder Leistungssteigerung, sei es durch Waffenbrüder, Rationen, Direktive, Zubehör(am besten Anleihe oder in erbeutet verbessert ggf. experimentell in der dritten Stufe eine sehr große Bedeutung zugemessen werden. Somit in den oberen Stufen noch mehr die Verwendung von Rationen zur Pflicht wird. Ich mag mehrstufige Gefechte, aber diese Einführung verschlimmert auch noch den unterschiedlichen Zugang zu bestimmten Zubehörs(Ansetzer o. Drehmechanismus ab Stufe 5, System des Kommandanten ab Stufe 8, Direktiven(erst ab Stufe 5) und Feldausrüstung und ihren Boni(ab Stufe 6 verfügbar, ab Stufe 8 erhält bei der Feldausrüstung einen Slot mehr als die Vorstufe) und eigentlich bleiben doch nur noch die einstufigen Gefechte.
lies die Patchnotes bitte vollständig oder schau das 5 (!) Minuten video von wargaming. im Reiter Kaserne gibt es einen Button, der alle Besatzungen kostenfrei zurücksetzt und einen Monat lang verfügbar ist
Das Side by Side wirkt nur mit Fahrzeugen des gleichen Typs, weiß nicht ob ihr das erwähnt hattet aber da ihr auch von E3 etc geredet habt. Als heavy nur mit anderen heavys 😅
@mouzAkrobat danke für Deine/Eure Arbeit. Aber eine Frage habe ich da doch. Wie sieht das beim e100 o.ä aus wenn 2 Ladeschützen da sind. Derzeit ist es ja so, das sowas wie Adrenalinrausch auf einem von deinen hat, das es auf dem 2. Nichts mehr bringt. Ist das hier auch wieder? Oder boosten sich die skills dann zusätzlich. Das wäre am Ende doch sehr wild. Vielen Dank im Voraus.
Du musst mit dem neuen Update die Skills auf jedem Besatzungsmitglied haben, die es können, um 100% zu erhalten. Das gilt für alle wie Adrenalinrausch, sichere Lagerung und Intuition. Vorher konnte man ja immer, Beispiel E100, auf dem ersten Ladeschützen sichere Lagerung und auf dem zweiten Adrenalinrausch Schulen. Das geht dann nicht mehr.
Bzgl. dem Skill Armourer: Für die Leute, die es interessiert, wie weit der Schaden sich unterscheiden kann am Beispiel von 750 Alpha: ohne: von 563 bis 937 mit: von 600 bis 900 Übrigens, der Skill macht das nicht nur mit dem Schaden, sondern auch mit der Penetrationskraft (da ist es standardmäßig auch plus/minus 25%). Der Skill reduziert aber anscheinend die Streuung *immer* um 1,5%.
Danke für das Video, wieder sehr informativ. Was ich nicht verstehe ist, wieso WG nicht anbietet über die Homepage oder dem Client einen Button einzufügen der alle Crewmitglieder resetet. Diese Möglichkeit gibt auch des öfteren mal in WoWs nach Evtens oder Clanwars, wieso also nicht nach so einer krassen Änderung in Wot.
Top Video, sehe nur Probleme bei der Zuordnung von Crews die auf Premiums gefahren werden, manchmal ist da nur einer statt zwei Ladeschützen oder Member fehlen bzw. haben andere Funktionsverteilungen. Auch steigt das Gefälle zwischen Anfängern bzw. Gelegenheitsspielern und Crecks.
ich hoffe Mouz weiß dass er alle Fähigkeiten auf einmal auswählen kann ohne direkt auf Bestätigung zu klicken und macht das nur aus Präsentationsgründen Nachtrag ah ok haste am ende auch gechecked :D nice
gibt auch auto verteilung. wenn du aber nicht 100 Panzer in der nächsten session spielst, musst du auch nicht alle crewmember umschulen. das zurücksetzen geht bei allen gleichzeitig mit einem click (im Reiter "Kaserne", oben zwischen Kampagne und Clan ist der button. 1 Taste, um alle Besatzungen gratis zurückzusetzen). Ich spiele zB nur 3 oder 4 Panzer je session, das heißt, dass ich auch nur die Perks für 3 oder weniger Panzer pro Tag neu zuweisen muss
Hallo Mouz. Warum keiner spricht von problemen mit Helloween patch und Miriam. Jeden tag ist was anderes am tagesordnung von fehlern. Mal durchschlaganzeige funktioniert nicht kortekt, mal zerstörte fahrzeuge werden als full HP dargestelt, mal höhe von damadge shoot wird nicht angezeit, mal werden auf minimap zerstörte fahrzeuge als noch im spiel angezeigt usw. Kann mir jemand das erklären WARUM? Jeden tag spiel zu deinstalieren und erneut zu instalieren macht kein spass da auch instalation ist sehr langsam geworden. Habe gaming Laptop , voraussätzungen für spiel sind 3x hüher und glassfaserverbindung. Mfg Dragan
Danke für den informativen Bericht. Was ich aber nicht verstehe warum du den "Mentor" nie nimmst, bei mir ist der immer drin gerade wenn ich nur 1 oder 2 Pearks habe, so wurde immer die ganze Mannschaft außer dem Kommandanten gepusht und das finde ich wichtig.
Armorer hat auch in dem Sinne relevanz, dass JagdE-HEAT penetrations-lowrolls ein Schlag in den Bauch sind, Penetrations Highrolls jedoch nicht wahrnehmbar, da man sich Schüsse auf über 500mm Panzerung (420mm*120%=504mm) sowieso kneift
Ich kann mir leider gerade das Video nicht reinziehen, aber werden dann die Crewperks wieder zurückgesetzt, dass man sie neu vergeben kann? Das würde nämlich bei mir mit über 400 Panzern in der Garage ne echt lustige Sache werden.
Generell finde ich das neue System recht gut umgesetzt, aber was meiner Meinung WG dabei immer noch nicht bedacht hat, ist wenn ich zB. meine Manitcore Crew, auf dem Senlac Premium trainieren möchte, bzw. ihn damit fahren möchte. Dieser hat ein ganz anderes Crew Layout, wo dann das gesamte System der Perks dann überhaupt nicht mehr hinhaut. Das selbe hat man zb. beim 113er, wenn man diese Crew auf nem WZ111 trainieren möchte. Bei so einnigen anderen Panzern ist das genauso. In dem Zuge hätte WG die Crews dann auch angleichen können, damit solche Sachen nicht mehr passieren und man möglichst immer das gleiche Layout auf den Panzern einer Nation, Art, Forschungsbaum hat. Vor allem ist dieses nervige Durcheinander bei alten Premium und alten Forschungsbäumen oft vorhanden. Vielleicht könntest du Mouz das als Vorschlag bei WG mal mit einbringen. :-)
Und noch ein Vorteil der Crew-Änderungen: Bei einigen Crew-Layouts auf Premium-Panzern gibt es keine passenden Crew-Layouts von Techtree-Panzern. Beispiel: Beim deutschen Jagdpanzer Skorpion G ist der Kommandant gleichzeitig auch Ladeschütze. Bis auf den Panzerjäger I gibt es keinen Kommandanten auf einem deuschen Techtree-Jagdpanzer, der auch Ladeschütze ist. Solche Konstellationen hatten zur Folge, dass man vielleicht ein oder zwei "tote" Perks in Kauf nimmt, die man dann auf dem Techtree-Panzer nicht nutzen kann (z. B. Vorahnung auf Kommandanten kann man nicht auf der Grille 15 nutzen). Wenn ich es richtig verstehe, fällt dieser Nachteil nunmehr weg.
Danke Euch beiden, dass Ihr Euch die Mühe gemacht habt. Nur leider werden die ganzen XP Pinatas den Inhalt des Videos kognitiv nicht erfassen können.... 😆
Ist schon immer wieder lustig, dass sich einige nur auf die kleinen Fehler fokussieren, die hier und da gemacht wurden. Man könnte sich auch darüber freuen, dass jemand das Spiel immer wieder erklärt, da nicht jeder hier seit 10 Jahren das Spiel spielt und nicht jeder von Natur aus ein Pro-Gamer ist. Und immer wieder zum Ausdruck zu bringen, wie schlecht das Spiel ist, hilft auch nicht wirklich weiter. Die Ansprüche heute an ein Spiel sind schon enorm.
Ich finde wenn man schon bei Crewmitgliedern die doppelte Funktionen hat nur 3 Fähigkeiten hat, sollte man wenigstens die Punkte frei verteilen können. Also z.B. 5 auf Kommandant und 4 auf Funker. Ansonsten bufft man alle Heavies und alle lights werden generft.
Spielerisch beide sicher gut, jedoch schlecht vorbereitet, lückenhaftes Wissen und teilweise falsche Informationen erzählt. Wenn man solche Videos macht, sollte man sich vielleicht Notizen machen, ansonsten wirkt das sehr billig. Kastrierte Crew als Verbesserung anzupreisen, den Murks von WG schön zu reden, ernsthaft. WG muss euch CC ja gut Kohle geschoben haben. Kaum einer der WG Sklaven bleibt objektiv. Traurig.
Dann Klär mich doch gerne auf was für Fehler wir gemacht haben auf ner konstruktiven Ebene und erklär mir gleich mit was an der Veränderung schlecht ist , wenn du mehr als 6 skills bereits auf vielen besatzungen hast ist das der Moment wo du dich ganz entspannt die niedrigen Fahrzeuge mit guten Bestattungen ausstatten kannst und nen zB tiger II , e75 , Tiger 1 sind alle geil
Bin auch gespannt 🤩
@@fr3ddy3 Dazu müsste ich das Video nochmals ansehen, Timestamps raussuchen. Ist mir die Zeit zu schade. Schaut es euch doch besser vor der Veröffentlichung selber nochmals an, dann merkt ihr, wie schlecht vorbereitet ihr wirkt und auch die Rechnerei zu z.B. RNG irgendwie nur halb durchgedacht ist. Und wenn man wie ich diverse 6+ Perk Crew's hat, dann fühlt man sich verarscht, vor allem wenn die Kompensation nicht 1:1 ist, auch ein Fehler, was ihr so nicht erwähnt habt. Maus macht sonst im allgemeinen gute, informative Videos, dass hier ist einfach nur halbgar. btw. ich hol mal Popcorn, wird amüsant hier gerade.
@@mouzAkrobatTV ich glaub sein Name ist Programm 😂
@@furzbirre rum heulen und dann nicht die Zeit haben wollen ... war so klar
Danke für's Video, spart einem Gelegenheitsspieler sehr viel Zeit; Daumen hoch.
Hee, da mal mit 2 Leuten 1 Stunde so ne Lernstunde abzuliefern finde ich stark. Mouze & Freddy - habt ihr toll gemacht !!!
@@be3615 Danke 🫡
Danke für die vielen Infos. Schön das ihr das zu zweit gemacht habt das man mehrere Meinungen habt
Kleine Ergänzungen, Mouz du kannst mehrere Skills auf einmal lernen und musst nicht jedes Mal auf den "OK Button" drücken....
Und das komplette zurücksetzen ALLER Crews geht mit einem Klick in der Kaserne. Für die Faulen gibt's dort auch ein "Auto-verteilen" Button dann werden alle Skills einfach gesetzt.... 😅 Ob jetzt immer das Beste rauskommt kann man dann sehen....
Danke an euch beiden! Das wird definitiv helfen, damit man nicht wie ein Ochs vorm Berg steht wenn es losgeht.
Die Perks machen das Spiel im generellen zwar berechenbarer, was ich ziemlich gut finde. Problematisch hierbei ist, aber dass das natürlich nicht für alle Spieler gilt (nur, wer die Perks hat, hat auch weniger RNG). Da wäre eine Absenkung für das gesamte Spiel sicherlich besser. Allerdings wird das Spiel durch die ganzen Skills zur Steigerung der DPM und allgemeinen Verbesserung der Crews auch noch schneller und ungebalancter (starke Panzer werden noch stärker), was absolut nicht sein muss.
Generell finde ich die Veränderung aber positiv, weil viele vorher nutzlose Perks jetzt viel spannender und sinnvoller sind. Auch das 6-Perk-Limit gleicht die Spieler an. Ich finde zudem die Nebenqualifikationen super, weil es Zeit spart.
PS: Das Video ist absolut genial und auch wirklich toll erklärt, gerne mehr mit Freddy.
berechenbarer finde ich es nicht wirklich, man kann ja nicht ins crewlayout des gegners reinschauen und dann kann man schon von einem ungewöhnlich schnellem reload oder der schneller fliegenden granate überrascht werden
Junge alles was in diesem Spiel verändert wird dient nicht dazu es in irgend einer Weise _fairer_ oder _verständlicher_ zu machen. Es dient einzig und allein dazu aus den Kunden mehr Geld rauszuholen.
Und solange die Menge das nicht kapiert solange verdient jeder von euch das was er in diesem Spiel bekommt, links und rechts eine Watschen.
Danke für das tolle Video, die Stunde hat sich gelohnt für den W drücker!
Danke für das Video, hat mir echt Spaß gemacht das Video eine Stunde anzuschauen. Am meisten freut mich auch, das ihr zusammen solch ein Video gemacht habt, wo so ein wichtiges dickes Update kommen wird. Da ihr beide + Mailand meine Lieblings WoT Spieler seid und ich von euch am meisten gelernt habe, sind für mich solche Videos Goldwert. :-) danke für die Tolle Arbeit. Freue mich schon auf das CVS Video.
Ein interessantes und Informatives Video! 👍 Wird die neue Skillung auf jeden Fall einfacher machen. Bin schon gespannt auf fr3ddy3s Video.
Toll, daß ihr euch solche Mühe gemacht habt. Ich schaue mir auch die Videos von Fr3ddy immer an. Auch von Mailand. Dadurch sehe ich jetzt auch die Fehler der anderen Spieler viel besser als früher.
Muß ein Erfolgserlebnis sein wenn man selber fehlerfrei ist.
Erster Eindruck gar kein Bock, danke dass ihr euch den Kopf zerbricht spart schon mal viel Kopfschmerzen.❤🤙💪
@@El_Jugo_de immer gern 👍🏻
Ich habe wieder viel gelernt. Danke dafür euch zwei. 🤩
Ja moin, ❤lichen Dank Euch 2 für die Arbeit/Mühe, super !
Ein bashing von Milan oder Freddy finde ich in beide Richtungen unangemessen. Gutes Video, passt so. Habs mir als Podcast angehört zum einpennen 😉
Ihr seit n cooles Duo. Gerne mehr von euch gemeinsam 👍
Sehr cooles Video, freue mich schon auf ein weiteres Video mit Freddy oder Chessgenie
Hier noch eine kleine Idee bzw. Vorschlag.
Ich bin seit je her ein Verfechter der Fähigkeit Mentor.
Man hat Mentor mit Tausendsassa/Jack-of-all-trades zusammengefaßt. Aber was euch entgangen ist, ist die Verdoppelung des Erfahrungswertes auf 20%. Die 20% sind ja nur der Basis-Wert ohne Modifikatoren, wie Waffenbrüder, Lüftung und ggf. die dazugehörige Direktive und Rationen. Es steht dann auch noch die Frage, zählen Boni aus erworbenen für das Gefecht permanente Boni mit in die Rechnung mit hinein.
Meine Idee
Gerade bei Besatzungen mit vielen Mitgliedern(fünf bis sechs) schwindet der tatsächliche Anteil bei den Fähigkeiten Reparatur und Tarnung und aktuell noch bei der Brandbekämpfung, gerade weil die anderen Mitglieder noch den Kommandantenbonus von 10 % des Leistungsstandes.
Warum ersetzt ihr bei eurem E-100 Beispiel nicht die Reparatur durch den Mentor? Die EInbußen hinsichtlich der Reparaturgeschwindigkeit sind eher minimal, gerade bei der Verwendung eines großen Ersatzteilkiste, weil die Geschwindigkeit um 10% erhöht.
Das wäre doch eine Alternative für nicht vollausgeforschte Besatzungen. Bei voller Fähigkeit ohne Modifkatoren macht man durchschnittlich mit fünf Gefecht so viel Besatzungserfahrung, wie sonst in sechs ohne Mentor.
was willst du mit Mentor, wenn alle 6 Besatzungsmitglieder 100 Prozent Ausbildung haben?
@@SM-ny8yr Um mehr bzw. schneller Besatzungsbücher für andere Fahrzeuge zu generieren, dazu kommt die Fertigkeit Tausendsassa. Mit der Fähigkeit ersetzt der Kommandant andere mit einem gewissen Malus.
@@ufw.a.d.1893 Ich habe das auch einigen Kommandanten von mir gegeben, gerade solchen die aus Sonderaktionen kommen wie zum Beispiel CHuck Norris oder dem Weihnachtsmann etc.. Die sitzen bei mir meist auf Panzern, die ich mir aus nostalgischen Gründen erneut gekauft habe und deren Crew mittlerweile auf 10er hockt. Beispiel T29. Da haben die anderen Crewmitglieder gerade mal ihren zweiten Skill oder so und es ergibt natürlich Sinn dann auf Mentor zu setzen um die Lücke schneller zu schließen.
Hi Mouz! Danke Dir und Freddy für das sehr leerreiche Video! Nun ist der Patch endlich da und es wäre klasse, wenn Ihr ein bisschen noch etwas zu einer guten Wahl von Percs bei klassischen TDs (mit Turm / turmlos) oder auch klassischen Mediums sagen könntet. So wie ich es verstanden habe, wird gerade der Leo1 ja gerne eher passiv gespielt, oder würdet Ihr auch bei Medium immer erst die Grund-Percs (Waffenbrüder, Rep, Tarn) drauftun?
Sehr schön! Der Angleich ist wichtig! Wer alle perks voll hat, sollte gut genug spielen, den Vorsprubg nicht mehr zu benötigen.
Darum geht es doch gerade, das ganze Zeugs wurde doch nicht gemacht um _unerfahrenen_ Spielern ein wenig Fairnes zu ermöglichen.
Das alles, nicht nur die Perks, auch Sonderzubehör, sonderausstattung Pink und Lila und experimentel wurde doch nicht der Fairneshalber ins Spiel eingebracht.
Dabei geht es ausschiesslich und nur ums Geldverdienen für WG und sich gegenüber anderen Vorteile zu verschaffen für die Spieler.
Das ist ein PAY 2 WIN Game!
Alles was einem Vorteile bringt, sei es schnellerer Panzer/Modulegrind durch vorher gegen Gold gewandelte XP ind Freie XP, was viele als Pay 2 progess bezeichen ist nichts anderes als Pay 2 win. Nur weil ich ein Schwein als Esel bezeichne bleibt in wirklichkeit es trotzdem ein Schwein.
Egal was es ist sobald man durch Geld/Goldeinsatz einen Vorteil welcher art auch immer erlangen kann ist das *PAY2WIN* egal wie man es zur moralischen rechtfertigung auch nennen will.
@@Observerl ja das kann schon sein. Aber der pay2win Faktor wird durch den Angleich doch verkleinert. Oder nennen wir es anders: unerfahrene Spieler können sich durch ein paar Kröten auf das Level eines erfahrenen free2play Spielers setzen und sind dann gleichauf, ziehen diesen aber nicht mehr komplett ab. Dass free2play funktioniert, haben wir hier ja schon oft genug demonstriert bekommen.
@@denicolodesign Vielen Dank für Ihre sachliche Antwort.
Schön das sie wenigstens zugeben das es Pay2Win ist, dafür meine Anerkennung.
Ich verstehe was sie meinen aber Pay2Win bleibt Pay2Win ob der Vorteil nun ein größer oder ein kleiner ist.
In der Regel ist es doch so das gute Spieler diese Vorteile eher nutzen, können, um damit die unerfahrenen meist sogar neuen Spieler noch härter zu farmen, als das schlechtere oder neue Spieler daraus einen wirklich Vorteil gegenüber den alten Hasen, Profis erlangen könnten.
Leider unterliegen viele dieser Irreführung zu Gunsten von WGs Umsatz.
Und ein guter Spieler mit 50K oder mehr Spielen hat immer Vorteile gegenüner unerfahreneren Spielern, welche sich durch diverse mit " ein paar Kröten" gekaufte _winzigwinzig_ kleine Vorteile noch erheblich für diese steigern lassen.
Deswegen brachte ich das Beispiel mit Walter Röhrl der Trotz seiner über 70 Jahre alleine durch seine 50Jahre Erfahrung keinen Anfänger auf der Rennstrecke fürchten müsste auch wenn sein Fahrzeug selbst deutlich unterlegen ist.
2011 als sich noch niemand um Stats gekümmert hat, deswegen einen Harten oder Kopfschmerzen bekam, als das Spiel, die Runde nach dem Sieg oder Verlust zu ende und damit geschichte war, war dieses Spiel ein spielenswertes Spiel.
Mit der Veröffentlichung und der Focussierung auf Stats wurde es für viele zu einem zu einem persönlichen Egotripp, "Schw/anzvergleich" den man dann anhand seiner Stats für jeden und besonders sich selbst immer wieder vorzeigen und ansehen könnte.
Es reichte nicht mehr Spass zu haben, mal zu gewinnen oder zu verlieren wie in jedem anderen Spiel. Nein man musste der Beste werden, den längsten haben und es jedem anhand seiner Stats Zeigen können.
Das war übrigends der Beginn als sich das Spiel für WG in eine Goldgrube verwandelte und alle möglichen _Verbesserungen_ und _Erleichterungen_ bis zum heutigen Tag von WG eingeführt wurden.
Danke fürs zuhören/lesen.
Ich danke Euch für dieses tolle Video.
Schönes Video! Ich da leider euch. Hatte schon etwas Bammel vor den neuen System aber ihr habt's super erklärt
Super Beitrag, danke an euch zwei
Danke euch beide für diesen Crewguide :D
Ich mag diesen schüchternen Jungen! Und Freddy ist auch nett!
Moin! Geiles Video - sehr Informativ. Die Änderungen finde ich soweit echt gut und gleichen wie erwähnt die Unterscheide zwischen neuen Spielern mit unerfhrenen Crews und alten Hasen mit ihren voll ausgebauten Crews, ohne die investierte Zeit und Mühe obsolet zu machen.
Eine weitere coole Änderung an dem System ist auch, dass man besser Crews mit Premiumfahrzeugen nutzen kann, die nicht das gleiche Crewlayout haben, da man nicht Perks gezielt ausbilden muss, die zu einer Zweit- oder Drittspezialisierung gehören.
Meiner Meinung nach hat sich WG da Mphe gegeben und ein gutes neues Crewsystem entwickelt.
Freddy top, coole Sache ihr zwei zusammen 😊
Wenn der Funker tot ist, fällt dann in Zukunft Brandbekämpfung aus? Wäre zumindest anzynehmen, analog zur bisherigen Mechanik bei Perks.
@@juanzulu1318 sollte so sein , richtig
@@fr3ddy3 Würde Mentor das abfedern? Also Kommandant übernimmt Funker und damit Brandbekämfung mit einem Malus?
Junge junge bei meinen ganzen Crews bin ich echt beschäftigt 😂
heute 3h lang Crews umgebaut, jetzt das Video dazu gesehen, alles richtig gemacht^^
Beim zurücksetzen, wie verhält sich das bei Crewmembern, z.B. aus Events, die vorgefertigte Skills hatten? Da war mind. bei einem Kommandanten der Mentor-Skill drin, der nun aber mehr oder weniger useless ist. Werden die dann auch komplett zurückgesetzt?
ja, auch Nullvorteile werden zurückgesetzt
Die Änderungen sind ja gut aber bis man bei über 600 Fahrzeugen die gesammte Crew angepasst hatt dauert dann eine weile. Ich seh Mouz schon in Stream andauernd die Crew am anpassen😂. Schade finde ich am Update das immer noch nicht alle Tarnungen, Embleme etc.. Verkaufen kann und eine MM anpassung wäre auch mal nötig. Auch das man ab Tier 1 eine Gunmark holen könnte, würde das Lowtier Gameplay etwas auf Peppen und hätte wieder mehr Spieler auf Lowtier. Sonst ist es gutes Video und sehr Informativ. 👍
bei den Tarnungen, Emblemen, Sticker und den ganzen Firlefanz wo es da in der Garage sonst noch gibt, bin ich voll bei dir. Hier sollte eine Option "löschen", oder tauschen in Verbrauchsmaterial, eingefügt werden. 99% von dem ganzen angesammelten Murks nutze ich überhaupt nicht!
zu den GM ab stufe 1 eher nein. da evtl. dann ab tier IV wär ich deiner Meinung.
👍
Viel Information und eigentlich gut verständlich erklärt. Schade dass ihr zu selten die deutschen Ausdrücke für die Skills verwendet.
Danke für die Informationen!! … Und gleich wieder abonniert
Ich finde das Video gut! Vor allen für Leute die nicht so viel Zeit in WOT stecken können oder noch neu sind.
Danke euch beiden fürs das erklär vdo ist bei vielen jede Menge Arbeit nach diesen patch hat mich gefreut das ihr net immer der selben meinung seid zeigt aber auch das jeder eine andere rangehensweise hat in die Thematik freue mich mehr von euch zu sehen mfg fennek
Bitte mehr von diesen Videos sehr geil
Mouz, wenn du noch für TD,s ein video machen konntest, wäre ich dir sehr dankbar.
Danke Euch Beiden für die ausführliche Erklärung des kommenden Systems! Leider ist es mir egal wie lange uns WG Zeit gibt unsere Crews zu ändern. Ich habe 400+ Panzer in der Garage und muss früher oder später die Zeit investieren um die Umschulung vorzunehmen. 😞
Danke für das Video, Ihr Beiden! Die Infos waren "Richtig und Wichtig". Mal was Grundsätzliches:
Jeder kann sympathisch oder unsympathisch finden, wen immer er will. Man darf auch gerne konstruktive Kritik üben, aber jemanden sinnlos zu bashen ist einfach ARMSELIG, FEIGE UND EHRLOS!!! Versteckt Euch ruhig weiter in der Anonymität ... da ist das ja ganz einfach seine eigenen Minderwertigkeitskomplexe zu kompensieren.
Viel gelernt, vielen Dank für die Info und das informative Video! 👍
Sehr interressante änderungen die da kommen.bin mal gespannt.
Hut ab, top Video. Fr3ddy und Mouz sind 1000x besser zusammen, als Mouz und die Diva Mailand. Sehr gerne mehr davon.
Absolut unnötig!
Ich fand die Infos gut, auch einiges Neues .
Leider kann man nur einen like geben ...
Weiter so. Danke
Danke für das sehr informative und gute Video Mouz und Fr3ddy. Das gibt ein ganzes Stück mehr Wissen für den nächst kommenden Patch.
Auf den freue ich mich sehr, da WG endlich mal ganz enorm der Community (die ihr Spiel ja am Leben hält), entgegen kommt.
Daumen hoch für euch beide - gute Infos, klar und deutlich angesprochen, was wichtig ist und sein sollte, nichts wichtiges weggelassen, nichts unwichtiges dazu gepackt - weiter so!
Grüße
viper - Frontloader
WG der Com entgegen kommt?
Wg hats voll versaubeutelt. Was hat die com gesagt? Nein das wollen wir so nicht das braucht kein Mensch lasst die Finger com Crewsystem.
WG verschlimmbessert trotzdem und bietet das jetzt als auf die Com hören an und die Com, also sie als Beispiel sagen:
Danke WG das du mich nicht grün und blau haust sondern nur auf die Füsse tritts und drei mal in die Magenkuhle haust.
Das Crewsystem dieser ganze Perk murks wurde schon vor Jahren als bekannt wurde das man das einführen wolle von der Com abgelehnt grundsätzlich und komplett. Als unfaire Verschlechtrung und vor allem Geldschneiderei angesehen was es auch war.
Mit Geld Gold kaufen, mit Gold XP in freie XP wandeln. Nun nicht mehr nur noch zum schnelleren Panzer/Modulgrind umwandeln sondern jetzt auch noch zum Perk pushen.
Gut das hat man dann mit dem direkten Kauf von Ausbildungshandbüchern noch vereinfacht und forchiert. Und noch mehr Geld damit gemacht.
Kurz, WG kündigt an die Com zu verprügeln, Com sagt das wollen wir nicht, WG sagt ok dann nur zwei kräftige Hiebe auf den Kopf und die Com sagt danke das du auf uns gehört hast.
Du bist so rückradlos mein Freund.
Wie immer top, Großer!
Signal Interception finde ich viel wichtiger im Manti, wenn man nicht mit dem ultra Setup unterwegs ist. (Bond Eq, Rationen etc.)
hee Jungs, ich find Euer Video sehr hilfreich ... dafür gibt es von mir ein Bienchen 🐝ins Muttiheft! Und noch eine Idee: Wäre vielleicht sinnvoll, in einem halben Jahr noch einmal ein Review in selbiger Sache zu machen und dabei festzustellen, ob bei der Auswahl der Perks alles so geblieben ist oder ob eine andere Wahl der Perks in der Praxis optimaler ist.
So eine zweite Loadoutfunktion für die Crewmitglieder wäre echt nice dazu gewesen, denn wenn ich zB sage ein Gefecht fahre ich den Leo mit Rationen und dann hätte ich gern den Feuerlöscherskill aber dann fahre ich mal ein Gefecht mit auto. Feuerlöscher, dann müsste ich ja wieder umskillen um den Feuerlöscherperk umzutauschen. Klar könnte man sich einen zweiten Kommandanten für den Leo hochleveln aber das braucht dann auch wieder massiv Zeit bis man den auf 6 Perks hat.
Sehr schönes Video 👍👍
Bitte macht das noch mit Keiler TDs, snipe TDs, einem anderen Light und einem mehrzweck Medium. Vllt noch so Spezialisten wie dem FV?
Was mit der Skillung des zweiten Ladenschützen beim E100? Wird der genauso geskillt? Oder nehme ich da skills die der andere noch nicht hat?
zwei Kommentatoren - das ist GUT!! - weiter so !!
Wird beim shell Velocity perk auch der Schaden oder/und Durchschlag erhöht? Rein physikalisch müsste das so sein...
Schönes und informatives Video... wie wchnell doch ne Stunde rum is 😅👍
Vielen Dank, ... Die Perks sind ja fahrzeug- und Spielerabhängig, man kann sie vermutlich nach wie vor nicht ändern? Z.b. Wenn man eine Crew auf ein Premiumfahrzeug setzen möchte?
Zum Thema emergency: zählt das auch wenn der Schaden geblockt wird? Oder nur wenn man Schaden tatsächlich erhält.
Hallo zusammen,
schon spannend. Könnte man nicht BiA gleich ersatzlos streichen, wenn ich alle Perks eh zurücksetzen kann?
Wer würde freiwillig auf BiA verzichten? Also gleich ersatzlos streichen und allen ein paar Prozente mehr geben.
wen der komandant auch der fahrer ist und den fahrer purk erhelt gelten dann auch für ihn waffen brüder und reperatur?
Hallo an alle wie ist das denn mit den premiumfahrzeugen die ein anderes layout haben. Z.b. die Crew von der Grille oder dem JagdE (ein Crewmitglied hat eine fähigkeit) auf dem E25 (Kommandant + Funker) bekommt er dann due drei bonusperks die dann auf dem JagdE deaktiviert sind oder wie läuft das
Schön und gut das neue Crewskills dazu kommen.
Man könnte dazu sagen, "Schmuck am Nachthemd" in diesem Kontext.
Langfristig wird sich WG damit aber eher schaden und Einnahmequellen verlieren.
Ich denke das für sehr viele Spieler wichtig ist, sich durch aktives spielen, kauf von Gegenständen oder Teilnahme an Events einen gefühlten Vorteil zu erarbeiten.
Das macht das Spiel langfristig interessant, und bewirkt höhere Gameplay Qualität.
Durch das neue Crewsystem fallen sehr viele Anreize weg.
Ich empfehle WG dringend die Überarbeitung dieses Updates.
Die Turtles lassen Grüßen.
Ich stimme ihren Überlegungen darüber zu, allerdings erwarten sie doch nicht ernsthaft das Leute die davon leben das dieses Spiel lebt ihnen dazu reinen Wein einschenken 😉
@@Observerl Wenn man überlegt was allein in den letzten Tagen, in allen Streams, Videos und allgemein (zu Recht) über das Abgrundtief schlechte Gameplay gejammert wurde.
Ja, nicht alles am Update ist schlecht !
Aber die Richtung das Crewsystem quasi zu neutralisieren ist definitiv nicht durchdacht.
Das Spiel muss interessanter, entschleunigt und strategischer werden.
Wichtig wäre das Matchmaking zu überarbeiten, und dafür zu sorgen das man nicht im Sekundentakt neue Spiele starten kann.
Gleichzeitig müssen neue Anreize geschaffen werden sich im Spiel aufzuhalten.
Eine Art Clanfestung für jeden Spieler, in der man Ressourcen erspielen kann.
Crew-XP, 3D Elemente für Panzer, Militärressourchen etc etc
Die neuen Mlitärdienstaufträge waren ja schon mal ein gut gemeinter Anfang.
Aber da gibt es noch so viel was nach oben geht.
Will man die Qualität der Spiele und das Spielerlebnis an sich verbessern, muss man Anreize schaffen besser zu werden.
@@NorthcoastConnection Danke für ihre ausfühliche Darlegung was Verbesserungsvorschläge angeht.
Ich speile dieses Pay 2 Win schon seit Jahren nicht mehr. Ich erfreue mich allerdings ab und an über videos darüber und kann nur feststellen das es kein Fehler war auszusteigen weil sich absolut GAR NICHTS geändert hat was die Geschäftspolitik von WG angeht, im Gegenteil die Abzocke wird immer schlimmer.
Wenn ich nur an die ganzen Lootboxen gambles denke für bestimmte Premiums zu Weihnachten.
Das Leute Geld oder Recourcen im Gegenwert von 200€ rauskloppen.
Für einen Pixelpanzer mit der Nummer am Turm der anzeigt der wievielte Depp man ist.
Und und und.
Ich habe schon so noch mein Spass an dem Spiel, allerdings ohne selber zu spielen.
@@NorthcoastConnectionBlaupausen für Fahrzeuge statt von Modulen war ein Fehler und dass Fahrzeuge höherer Stufen nicht erfahrung, sondern gun mark Fortschritt brauchen, um das nächste Freizuschalten, könnte ein Schritt in diese Richtung sein
Bei der IS7 hat der zweite Ladeschütze noch Funker dabei da kann man nur 3 auswählen. Was sollte man da dann nehmen?
Also, ich fahre mein Tiger1 Kommandanten (7Perks) auch auf dem KPz 7.0 PE, wo der Kommandant auch Funker ist. Daher habe ich einen Perk für Weitsicht geopfert, was mir auf dem Tiger natürlich nicht so viel bringt, aber bei 7 Perks wohl egal. Muss ich mir jetzt Für den KPz eine neue Crew hoch ziehen, oder wie verhält sich das jetzt?
Super Video, vieles gut und verständlich erklärt, nur Leider werden ein für mich zwei Wichtige Teile dieser Änderungen komplett außen vorgelassen, Spezial Crew Member mit Null Vorteil(en).
Was Passiert den mit diesen Spezial Crews, verlieren sie ihre Null Vorteile oder bleiben sie, ich hab in Erinnerung das nun auch die Null Vorteile zurück setz bar sein sollen?
Verliere ich denn dann nicht auch den Vorteil auf die folgenden X Perks, diese Günstiger Lernen zu können mit weniger XP Einsatz?
Ein Weiterer Punkt der mit noch fehlt, was passiert den dann mit den XP, wenn ich alle Perks auf 100% Geskillt habe, gehen diese XP in ein Crew Buch über, kann ich dieses mit den Deutschen Crews eingefahrenen XP Büchern auch später auf ne Franzosen Crew einsetzten zum Skillen?
Oder macht es da sogar Sinn, die Schnellausbildung aus zu machen und diese XP in FreeXP umzuleiten?
58:40 Warte mal, sollte da nicht auch Tracking Schaden mit reinzählen? Wenn ja und man gut im Tracken ist, wäre der Perk sogar glaube ich recht gut auf sehr vielen Panzern.
wenn beide Crew mtglieder den Selben perk auf 100 haben wird deer durchschniitt genommen das wäre ja 100 wäre es nicht siinnvoller dann bei den Lade schützen Unterschedliche perks zu nehmen da dann mehr Perks auf 100% sind?
Tolles Video, ich konnte eine Menge mitnehmen, vielen Dank an euch beiden.
Wie oft kann man die crew in einem Zeitraum von 180 Tagen reseten? Hab leider das Monat verpasst 😬
Hallo Mouz, bei den Änderungen an der Besatzung scheint es zu Falschberechnungen an den Skillwerten für mehrere Besatzungsmitglieder zu kommen.
Ich habe diverse TDs und alle haben voll ausgeskillte Besatzungen, also 100% in jedem der neuen 6 Skills.
Ich habe diese Besatzungen alle in folgender Reihenfolge umgelernt. 1. Skill Waffenbrüder, 2. Skill Tarnung, 3 Skill Rep, die restlichen Skills sind von mir noch
nicht vergeben. Alle diese TDs haben auch kein Tarnetz. Jetzt wird mir aber bei meinem E25 oder JP auf PZ4 bei den Besatzungen angezeigt
"Die Tarnung des Fahrzeuges ist um 100% erhöht", was ja auch so richtig ist. Bei meinem M10 dagegen steht " die Tarnung des Fahrzeuges ist um 99.68% erhöht",
was bei gleicher Ausrüstung und Skills nicht sein kann.
Also ich persönlich finde die Änderungen gut. Das Crewsystem hat schon ewig ne verbesserung nötig. Was ich aber etwas kritisieren muss ist dass zu viele neue Perks die Kampfleistung der Panzer erhöhen und dadurch, wenn auch nicht viel, die Gefechtszeiten noch weiter gesenkt werden, was grade unerfahrenen Spielern mehr zu schaffen macht.
Können sie sich vorstellen das es eine Zeit gab in der es überhauptkeine Perks gab und das Spiel trotzen super lief und Spass machte?
Ich habe es selbst erlebt, es hat wirklich Spass gemacht ganz ohne Perks und die Manschaften waren nicht schlechter.
Schönes Video, aber ich möchte zu bedenken geben, dass armorer nicht nur den Mindestschaden und die Mindestpen anhebt, sondern auch den Maximalschaden, bzw. Pen absenkt. Es werden also Pechschüsse verhindert/unwahrscheinlicher, aber Glücksschüsse auch.
E100 Buff, weil man extrem viele Perks nutzen kann.
Leo 1 Nerf, weil vorher konnte man alle guten Funkerskills lernen, jetzt ist zusätzlich der Feuerlöscherskill ausgerechnet am Funker, der dann nur sekundär am Leo 1 ist.
Manti Buff, weil es vorher ein unendlicher Crewgrind war.
Feuerlöscher muss vom Funker runter, massive Benachteiligung von allen Crews wo der Kommandant der Funker ist.
Psssst bitte die negativen Sachen nicht so laut, das past so garnicht in einen so tollen Patch der das Spiel doch besser verständlich und vereinfachen ach ja und auch gerechter machen soll.
Also stören sie bitte mit ihren unagenehmen Wahrheiten hier nicht die Anpreisung und Belobigung des Spiels.
Hab eine Frage!
Muss man es zurück setzen? Kann man es auch belassen?
Weil wenn man muss, wäre es maximaler Hass. Würde man so hart bestraft das man schon Jahre lang WoT zockt und viele Panzer hat.
Vielen Dank an Euch beide für das Vorstellen, die Erklärung und der Bewertung am praktischen Beispiel, auch hinsichtlich der Reihenfolge.
Auch wenn ich diese Änderung eher ablehne, hat das nichts mit eurer Arbeit zu tun, dafür Daumen hoch. Falls etwas unklar sein sollte, stehe ich für Fragen zur Verfügung.
Ich, persönlich, sehe diese Änderung kritisch und in weiten Teilen sogar negativ. Ich halte diese für unüberlegt.
Anmerkung: die große Sani und Reparaturkiste haben noch je einen weiteren Vorteil(10% mehr Reparaturgeschwindigkeit und 15% Schutz vor Verletzungen), aktuell schult Mentor schon seit ein paar Patches alle Mitglieder, ansonsten hat Freddy recht.
@Freddy Wie hast du das mit dem kritischen Schaden bei der HE gemeint?
Meine Bewertung:
Positiv ist:
Das alle Besatzungsfunktionen jetzt die gleiche Anzahl an Fertigkeiten(9 Fertigkeiten) zur Auswahl haben. Aktuell hat der Kommandant, Richtschütze und Funker 8, der Ladeschütze 7 und der Fahrer 9.
Es sind durchaus interessante Fertigkeiten dabei.
Negativ:
Es gibt keine Funktion "Ich setze jedes Besatzungsmitglied zurück". Weil ich habe, wie Mouz mind. 200+ Fahrzeuge mit Besatzung und noch mehr in der Garage.
Brandbekämpfung ist in einem Panzer kein Ein-Mann-Job.
Diese Limitierung auf maximal 6 je Funktion erfordert eine genaue Auseinandersetzung mit der Materie und verschärft in meinen Augen noch mehr die Waffe Wissen über das Spiel und seine Mechaniken und somit das Problem mit den unausgeglichenen Gefechten. Weil man noch mehr Mikromanagement betreiben muß, um das beste aus seinem Fahrzeug herauszuholen.
Für mich ist auch nicht nachvollziehbar, warum ich jetzt bei den Funktionshäufung(eine Funktion kommt mehrmals in einem Fahrzeug vor, wie Ladeschütze o.ä) die Funktion gleich ausbilden muß wegen der maximalen Wirksamkeit der Funktion, so habe ich den WG Artikel verstanden. Früher gab es nur eine Funktion die kumulativ wirkte und das war die Vorahnung beim Ladeschützen. Alle Maßnahmen zur Verbesserung der Leistung, wie Waffenbrüder, Rationen usw. haben die Fertigkeiten auch noch einmal weiter gesteigert.
Auch halte ich die Dreingabe von zusätzlichen Fertigkeiten an mehrfach funktionsbelastete Besatzungsmitglieder für ungünstig. Da sie gerade solche Fahrzeuge in meinen Augen sehr stark macht , da man zu dem Preis von 6 Fertigkeiten(bei 210.000 für die erste sind das für sechs insgesamt 13.230.000 Erfahrungspunkte, also 53 Besatzungsbücher a 250.000) für jede weitere Funktion 3 weitere erhält also maximal 9(so zum Beispiel der AMX ELC bis), was dann wiederum solche Fahrzeuge immens stärkt. Oder auch recht toxische Fahrzeuge, wie den Bourrasque, in meinen Augen zur Pest macht. Ich glaube, auch die beiden B.C. 25t werden mit dem Patch dann ein wenig zu stark.
Auch kann man dann nicht mehr jede Mannschaft durch jeden Premium trainieren, da die Fertigkeiten mittlerweile zu speziell(der Armourer zum Beispiel) sind und ggf. somit der Premium eine eigene Mannschaft benötigt. Aktuell halte ich die aktuellen Fertigkeiten für sehr allgemein und deswegen relativ universell einsetzbar.
In den oberen Stufen(ab Stufe 6 etwa) waren gewisse Fertigkeiten des Funkers obsolet, aber in den Stufen darunter haben gewisse Fähigkeiten(Signalverstärker und Relaisstation) durchaus SInn gemacht. Die FuG haben auf den Stufen sehr stark eingeschränkte Reichweiten und behindern beim Fehlen zusehends noch mehr eingeschränkte Kommunikation/Aufklärung zwischen dem Team.
Fazit
Dieses Patch ist in meinen Augen zu sehr auf die oberen Stufen ausgelegt und die unteren Stufen(bis Stufe 5, mit Lust bis 7) haben das Nachsehen. Dadurch das die Fertigkeiten sehr speziell sind, muß man sich mit diesen über dieses Video hinaus auseinandersetzen. Damit wird die Waffe Wissen über das Spiel und seine Mechaniken deutlichst schärfer gemacht und wird bei der Inkompetenz hinsichtlich Stufe für Stufe betrachtet der Verteilung der Spielerfertigkeiten und in Teilen auch der Fahrzeuge(in meinen Augen das Hauptproblem/hauptkriegsschauplatz) bzw. dem bisher gezeigten Unwillen diesen Umstand abzustellen. Somit wird das Skill-MM, nur halt kein faires, weiter aufrecht erhalten und die Erdrutsch-Ergebnisse werden noch mehr zunehmen. Sie beackern nur Nebenkriegsschauplätze, bzw. erfinden sie durch neue Einführungen, die das Hauptproblem nur noch verschlimmern.
Nur mal als Beispiel beim Armourer/Büchsenmacher wird ja nicht nur der Zufallsgeneratoren-Mehrkampf hinsichtlich des Durchschlages und des Schaden auf +/-20% reduziert, auch die Genauigkeit wird um 1,5% reduziert. Das Munitions-Tuning erhöht den minimalen Schaden und Durchschlag um 2% somit liegt das Fenster bei -18% bis +20%, jetzt steht hier die Frage, ob diese Werte dann fix sind wie die alten oder ob sie durch Leistungssteigerung noch veränderbar sind.
Gerade einige Fertigkeiten sind darauf ausgelegt, den Zufallsgeneratoren-Mehrkampf auf einzuschränken. Auch jede Möglichkeit der Verbesserung der Grundgenauigkeit verringert ebenfalls den Zufallsgeneratoren-Mehrkampf, da er ja die Trefferfläche verringert. Somit kann jeder Leistungssteigerung, sei es durch Waffenbrüder, Rationen, Direktive, Zubehör(am besten Anleihe oder in erbeutet verbessert ggf. experimentell in der dritten Stufe eine sehr große Bedeutung zugemessen werden. Somit in den oberen Stufen noch mehr die Verwendung von Rationen zur Pflicht wird.
Ich mag mehrstufige Gefechte, aber diese Einführung verschlimmert auch noch den unterschiedlichen Zugang zu bestimmten Zubehörs(Ansetzer o. Drehmechanismus ab Stufe 5, System des Kommandanten ab Stufe 8, Direktiven(erst ab Stufe 5) und Feldausrüstung und ihren Boni(ab Stufe 6 verfügbar, ab Stufe 8 erhält bei der Feldausrüstung einen Slot mehr als die Vorstufe) und eigentlich bleiben doch nur noch die einstufigen Gefechte.
lies die Patchnotes bitte vollständig oder schau das 5 (!) Minuten video von wargaming. im Reiter Kaserne gibt es einen Button, der alle Besatzungen kostenfrei zurücksetzt und einen Monat lang verfügbar ist
Das Side by Side wirkt nur mit Fahrzeugen des gleichen Typs, weiß nicht ob ihr das erwähnt hattet aber da ihr auch von E3 etc geredet habt. Als heavy nur mit anderen heavys 😅
In der Kaserne ist doch ein Button mit dem man alles auf einmal zurück setzen kann ?? Habt ihr den übersehen ?? Grüße
Den haben wir zur Moment der Aufnahme tatsächlich vergessen , dennoch ist es ja wichtig zu wissen was man wo skillt
Mentor würde ich nur zum Anfang Hien benutzen bis ich 4 oder 5 Pöks hab und dann ändern
@mouzAkrobat danke für Deine/Eure Arbeit. Aber eine Frage habe ich da doch. Wie sieht das beim e100 o.ä aus wenn 2 Ladeschützen da sind. Derzeit ist es ja so, das sowas wie Adrenalinrausch auf einem von deinen hat, das es auf dem 2. Nichts mehr bringt. Ist das hier auch wieder? Oder boosten sich die skills dann zusätzlich. Das wäre am Ende doch sehr wild.
Vielen Dank im Voraus.
Du musst mit dem neuen Update die Skills auf jedem Besatzungsmitglied haben, die es können, um 100% zu erhalten. Das gilt für alle wie Adrenalinrausch, sichere Lagerung und Intuition. Vorher konnte man ja immer, Beispiel E100, auf dem ersten Ladeschützen sichere Lagerung und auf dem zweiten Adrenalinrausch Schulen. Das geht dann nicht mehr.
@@nils8865 und wenn ich nur einen von beiden ausstatte sind es am Ende statt Beispielsweise 10% buff nur 5? Interessant. Dankeschön
@@paratoari8183 Ja genau, dann wirst du maximal 50% von dem Skills erhalten.
Bzgl. dem Skill Armourer: Für die Leute, die es interessiert, wie weit der Schaden sich unterscheiden kann am Beispiel von 750 Alpha:
ohne: von 563 bis 937
mit: von 600 bis 900
Übrigens, der Skill macht das nicht nur mit dem Schaden, sondern auch mit der Penetrationskraft (da ist es standardmäßig auch plus/minus 25%).
Der Skill reduziert aber anscheinend die Streuung *immer* um 1,5%.
Die 1,5% beziehen sich bei meiner Lesart auf eine Verbesserung der Grundgenauigkeit/Dispersion.
Danke für das Video, wieder sehr informativ. Was ich nicht verstehe ist, wieso WG nicht anbietet über die Homepage oder dem Client einen Button einzufügen der alle Crewmitglieder resetet. Diese Möglichkeit gibt auch des öfteren mal in WoWs nach Evtens oder Clanwars, wieso also nicht nach so einer krassen Änderung in Wot.
Top Video, sehe nur Probleme bei der Zuordnung von Crews die auf Premiums gefahren werden, manchmal ist da nur einer statt zwei Ladeschützen oder Member fehlen bzw. haben andere Funktionsverteilungen. Auch steigt das Gefälle zwischen Anfängern bzw. Gelegenheitsspielern und Crecks.
eine stunde... Warte ich hole mal eben mein Heft und einen Stift.
Hat wirklich die Anordnung der Perks einen Einfluss auf die Wirksamkeit? Ich dachte das wäre egal?
ich hoffe Mouz weiß dass er alle Fähigkeiten auf einmal auswählen kann ohne direkt auf Bestätigung zu klicken und macht das nur aus Präsentationsgründen
Nachtrag
ah ok haste am ende auch gechecked :D nice
Alter muss ich jetzt bei jedem einzelnen Crewmember manuell diese Anpassungen vornehmen? WG hat doch echt am Blitz geleckt.
gibt auch auto verteilung. wenn du aber nicht 100 Panzer in der nächsten session spielst, musst du auch nicht alle crewmember umschulen. das zurücksetzen geht bei allen gleichzeitig mit einem click (im Reiter "Kaserne", oben zwischen Kampagne und Clan ist der button. 1 Taste, um alle Besatzungen gratis zurückzusetzen). Ich spiele zB nur 3 oder 4 Panzer je session, das heißt, dass ich auch nur die Perks für 3 oder weniger Panzer pro Tag neu zuweisen muss
Hallo Mouz. Warum keiner spricht von problemen mit Helloween patch und Miriam. Jeden tag ist was anderes am tagesordnung von fehlern. Mal durchschlaganzeige funktioniert nicht kortekt, mal zerstörte fahrzeuge werden als full HP dargestelt, mal höhe von damadge shoot wird nicht angezeit, mal werden auf minimap zerstörte fahrzeuge als noch im spiel angezeigt usw. Kann mir jemand das erklären WARUM? Jeden tag spiel zu deinstalieren und erneut zu instalieren macht kein spass da auch instalation ist sehr langsam geworden. Habe gaming Laptop , voraussätzungen für spiel sind 3x hüher und glassfaserverbindung. Mfg Dragan
Danke für den informativen Bericht. Was ich aber nicht verstehe warum du den "Mentor" nie nimmst, bei mir ist der immer drin gerade wenn ich nur 1 oder 2 Pearks habe, so wurde immer die ganze Mannschaft außer dem Kommandanten gepusht und das finde ich wichtig.
Armorer hat auch in dem Sinne relevanz, dass JagdE-HEAT penetrations-lowrolls ein Schlag in den Bauch sind, Penetrations Highrolls jedoch nicht wahrnehmbar, da man sich Schüsse auf über 500mm Panzerung (420mm*120%=504mm) sowieso kneift
Ich kann mir leider gerade das Video nicht reinziehen, aber werden dann die Crewperks wieder zurückgesetzt, dass man sie neu vergeben kann? Das würde nämlich bei mir mit über 400 Panzern in der Garage ne echt lustige Sache werden.
Generell finde ich das neue System recht gut umgesetzt, aber was meiner Meinung WG dabei immer noch nicht bedacht hat, ist wenn ich zB. meine Manitcore Crew, auf dem Senlac Premium trainieren möchte, bzw. ihn damit fahren möchte. Dieser hat ein ganz anderes Crew Layout, wo dann das gesamte System der Perks dann überhaupt nicht mehr hinhaut. Das selbe hat man zb. beim 113er, wenn man diese Crew auf nem WZ111 trainieren möchte. Bei so einnigen anderen Panzern ist das genauso. In dem Zuge hätte WG die Crews dann auch angleichen können, damit solche Sachen nicht mehr passieren und man möglichst immer das gleiche Layout auf den Panzern einer Nation, Art, Forschungsbaum hat. Vor allem ist dieses nervige Durcheinander bei alten Premium und alten Forschungsbäumen oft vorhanden. Vielleicht könntest du Mouz das als Vorschlag bei WG mal mit einbringen. :-)
Und noch ein Vorteil der Crew-Änderungen: Bei einigen Crew-Layouts auf Premium-Panzern gibt es keine passenden Crew-Layouts von Techtree-Panzern. Beispiel: Beim deutschen Jagdpanzer Skorpion G ist der Kommandant gleichzeitig auch Ladeschütze. Bis auf den Panzerjäger I gibt es keinen Kommandanten auf einem deuschen Techtree-Jagdpanzer, der auch Ladeschütze ist. Solche Konstellationen hatten zur Folge, dass man vielleicht ein oder zwei "tote" Perks in Kauf nimmt, die man dann auf dem Techtree-Panzer nicht nutzen kann (z. B. Vorahnung auf Kommandanten kann man nicht auf der Grille 15 nutzen). Wenn ich es richtig verstehe, fällt dieser Nachteil nunmehr weg.
was ist eigentlich mit crewmitgliedern die feste fähigkeiten haben?
Sehr Informativ, vielen Dank.
Freddy for the win 💯
Ist das Video eine Pflichtveranstaltung?❤
jaaaa^^
Jein ,es gibt ja Leute die über alle erhaben sind.
bleiben "nullvorteile" nach dem patch als extra-perk erhalten?
Gefühlt bräuchte ich Armorer auf dem SConq und T110E5, da zmd. meine mit 340 Alpha geliefert wurden^^.
Danke Euch beiden, dass Ihr Euch die Mühe gemacht habt. Nur leider werden die ganzen XP Pinatas den Inhalt des Videos kognitiv nicht erfassen können.... 😆
Ist schon immer wieder lustig, dass sich einige nur auf die kleinen Fehler fokussieren, die hier und da gemacht wurden.
Man könnte sich auch darüber freuen, dass jemand das Spiel immer wieder erklärt, da nicht jeder hier seit 10 Jahren das Spiel
spielt und nicht jeder von Natur aus ein Pro-Gamer ist. Und immer wieder zum Ausdruck zu bringen, wie schlecht das Spiel ist,
hilft auch nicht wirklich weiter. Die Ansprüche heute an ein Spiel sind schon enorm.
Ich finde wenn man schon bei Crewmitgliedern die doppelte Funktionen hat nur 3 Fähigkeiten hat, sollte man wenigstens die Punkte frei verteilen können. Also z.B. 5 auf Kommandant und 4 auf Funker. Ansonsten bufft man alle Heavies und alle lights werden generft.
Du kannst auch direkt alle perks Auswählen :)