Arty Crew Perks mit 1.26 - Was soll ich skillen in der Arty? - World of Tanks

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 45

  • @OhareLP
    @OhareLP  4 หลายเดือนก่อน +3

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  • @karlvonschnitzel8923
    @karlvonschnitzel8923 4 หลายเดือนก่อน +7

    Auch wenn ich nicht so oft Arty spiele, ausser meine M44 nach wie vor für gewisse Tagesaufträge. Schön das sich jemand den Auswirkungen der Änderungen auch bei der Arty auf dem Testserver annimmt. 😘

  • @auris958
    @auris958 4 หลายเดือนก่อน +3

    Vielen Dank für das Video über das neue Besatzungssystem. Eingangs schon mal kurz und verständlich erklärt. Mache zwar bisher zwar nur ca.15 % meiner gesamten Gefechte auf meinen 24 Artys, aber dein Video hilft beim Umschulen einiger Besatzungen auf die neuen Perks, ungemein. Denke dein Video wird einmalig dazu bleiben, da sich wohl die anderen CC`s TH-camr sich das nicht trauen.
    Bin doch überrascht, das es neue brauchbare Perks für Arty`s im neuen System gibt .

    • @ramjetsr7158
      @ramjetsr7158 4 หลายเดือนก่อน +1

      Die anderen CCs werden bestimmt bald über die nun vollkommen over buffed Arty meckern.

  • @rumpelstielzchen1
    @rumpelstielzchen1 4 หลายเดือนก่อน +4

    Ja danke dir für die gute Erklärung ich freue mich über die Hilfe und ganz besonders auf die nächsten Videos ❣️ LG und bis zum nächsten Live Stream auf Twitch wo alle gerne mal reinschauen sollten.

  • @mikee1585
    @mikee1585 4 หลายเดือนก่อน +7

    Bei "Scharfschütze" wäre ich noch vorsichtig. Bis jetzt gilt beim aktuellen perk die erhöhte Crit-Chance nämlich nur für "normale" Granaten (AP, APCR und HEAT). HE und HESH sind aktuell noch davon ausgenommen!
    Es steht zwar im offiziellen Ankündigungsartikel für die crew perks unter 1.26 "... mit allen Granatentypen ...", aber das würd ich so noch nicht unterschreiben wollen.
    Edit: Warum beim Fahrer nicht auch "Meister am Bremshebel"? Schnellere Wannendrehung bei artys mit kleinem Konenrichtwinkel ist doch auch wichtig ;)

  • @ernst-augustrichthofen4827
    @ernst-augustrichthofen4827 4 หลายเดือนก่อน +5

    Bitte , Bitte macht dezent "Druck" als CC's damit die bisherigen vollkommen intransparenten % Angaben bei der Besatzung verschwinden und da dann die jeweiligen aktuellen Crew EP's zu sehen sind und die noch nötigen EP's um den aktuellen Perk voll zu bekommen. Das sieht man nur wenn man auf ein Mitglied freie Erfahrung drauf macht. Man bekommt ja auch EP's angezeigt beiden Besatzungsbüchern. Ich finde das ganze durchaus gut gelungen , auch das man nur 6 Perks vollmachen kann. Erinnert an die Kapitäne bei WoWS und auch bei WoT Blitz bekommt man genau angezeigt wie weit da der Kommandant bei den Perks steht.

  • @edelmann4388
    @edelmann4388 4 หลายเดือนก่อน +2

    Danke für das Video, sehr aufschlussreich. Über den "Perfekten Ansturm" kann man nachdenken, aber die höhere Geschoßgeschwindigkeit hat den Nachteil das man nicht mehr so gut hinter Deckung kommt. Für mich hängt das von der Kanone und der Munition ab: Kanone die eh eine flache Flugbahn haben und oder HE2 dann ja, bei Kanonen mit hoher Flugbahn .. nein, Der Vorteil hinter die Deckung zu kommen ist mir persönlcih mehr Wert

    • @ButterLutter9999
      @ButterLutter9999 3 หลายเดือนก่อน

      Zur Klarstellung: der Skill verändert NICHT die Flugbahn, der Schuss fliegt die selbe Kurve nur halt schneller.
      Wurde ausgiebig getestet

  • @ufw.a.d.1893
    @ufw.a.d.1893 4 หลายเดือนก่อน +5

    Vielen Dank für das Vorstellen der neuen Fertigkeiten für die von anderen Streamern so ungeliebte Klasse.
    Meine nachfolgende Bewertung wird deutlich länger und basiert auf meiner Erfahrung in der Artillerie in diesem Spiel und meiner Sicht auf die Werte.
    Grundlegendes
    Zuerst allgemein lehne ich diese Änderung im Allgemeinen ab, weil sie gerade wissenden Spielern noch mehr Macht in die Hand geben bzw. die Schere zwischen schlecht über durchschnittlich bis hinauf zu Gut noch weiter vergrößern, gerade im Hinblick auf das Unvermögen/Unwillen den Algorithmus der Gefechtszusammenstellung dahingehend zu ändern, daß dieser Stufe für Stufe die Fahrzeuge und die Spielerfertigkeiten in engen Grenzen halbwegs fair zu verteilen. Das wäre in meinen Augen das Hauptproblem.
    Jetzt zur Artillerie
    Grundsätzlich
    In meinen Augen profitiert die Artillerie durch viele neu eingeführte aber auch durch die Änderungen schon bestehender Fähigkeiten.
    Kommandant
    Ich gehe mal bei der genannten Reihenfolge, auch von einer Wertung innerhalb des Systems aus.
    Ich persönlich würde an zweiter Stelle den Mentor empfehlen, anstelle der Tarnung.
    Warum?
    In der Regel haben Artillerie-SFL viele Mitglieder, dadurch wird der Anteil der Fähigkeit Tarnung beim Kommandanten geringer, weil dieser den anderen Mitgliedern noch einmal die 10% Kommandantenbonus gibt, was durch Waffenbrüder, Rationen und in wenigen Fällen noch mit einer Lüftung und in noch weniger Fällen noch durch die Lüftungsdirektive verbessert werden kann.
    Der Mentor fördert mittlerweile seit geraumer Zeit alle Mitglieder(früher alle anderen nur nicht den Kommandanten, in meinen Augen damals eine ideale Gelegenheit Kommandanten zu schulen), aber nur für 10 % Basis-Wert, was durch Waffenbrüder, Lüftung/Direktive und Rationen in der Effizienz noch gesteigert werden konnte. Mit dem neuen Patch sind das jetzt 20% in der Basis und man erhält noch den Tausendsassa/Jack-of-all-Trades. Bei fünf durchschnittlichen Spielen erhält man zusätzlich die Erfahrung noch für ein sechstes.
    Die Geräuscherkennung würde dann bei mir folgen, aber eher wegen der Reduktion des Betäubungsschadens.
    Danach kommt Practically, weil das den Cooldown der Verbrauchsgüter um 10% in der Basis herabsetzt.
    Danach würde ich auf Reparatur gehen und zum Schluß den Späher, weil der mir noch am sinnvollsten erscheint, obwohl die Sichtweiten der Artillerie seit 9.17.1(letztes Patch, welches man bei tanks gg einsehen kann) deutlich reduziert hat. Beim Obj. 261 von 350m auf 300m aktuell.
    Bei den meisten Artillerien lohnt sich Tarnung in meinen Augen nicht, weil man Scheunentor nur bedingt tarnen kann, gerade in den oberen Stufen dank gewisser Ausrüstungsgegenstände.
    Richtschütze
    Meine Reihenfolge Waffenbrüder, Ruhige Hand, Büchsenmacher, Schnelles Zielen, Konzentration zum Schluß ist es in meinen Augen eine Geschmacksfrage ob Scharfschütze oder Reparatur.
    Den Büchsenmacher setze ich wegen dem Effekt, daß er um 1,5%(Basiswert, wird gesteigert durch Waffenbrüder, Rationen Lüftung/Direktive), da ich in der Artillerie selten Highroles habe, kommt mir auch die Eindämmung des Zufallsgeneratoren-Mehrkampfes zugute. Sicher gilt der Scharfschütze mittlerweile auch bei HE, aber bei einem anderen Erklär-Video wurde erwähnt, daß der kritische Schaden im Vergleich zu anderen Mun.-Sorten eher gering sein soll. Somit steht die Frage , Reparatur oder halt der Scharfschütze.
    Fahrer
    Waffenbrüder, Fahren wie auf Schienen, Geländespezialist, Meister am Bremshebel, Reliable Replacement, Reparatur oder Rammbock, aber eher Reparatur.
    Geländespezialist und Meister am Bremshebel habe ich wegen der Erhöhung der Mobilität und somit wegen der kürzeren Zeit der Bewegung genommen. Reliable Palcement verringert den HE-Schaden und ermöglicht eventuell eine böse Überraschung für den leichten oder mittleren, der glaubt eine leichte HE-Beute vor sich zu haben.
    Der Ingenieur bringt jeweils nur ein km/h mehr.
    Funker
    Waffenbrüder, Kommunikations-Experte, Weitsicht, Reparatur, Seite an Seite und beim 6. bin ich echt unschlüssig. Bei den meisten ist der Funker auf dem Kommandanten und deswegen würde ich die drei ohne Reparatur nehmen. Brandbekämpfung lasse ich aus, weil die Artillerie selten Brände legt und leicht und mittlere zerlegen einen so schnell, daß es obsolet sein wird.
    Ladeschütze
    Waffenbrüder, Mun.-Tuning, Vorahnung(, aber nur wenn ich die gesamte Munitionsbandbreite nehme und dann auf allen), Adrenalin-Rausch, Sichere Lagerung, Reparatur
    Das Mun.Tuning ist an der zweiten Stelle, weil es den minimalen Schaden und Durchschlag um 2%(Basis) reduziert. Ich hadere noch mit den wieder eingeführten Mun.-Sorten, also wäre Vorahnung bei mir nicht ganz so wichtig. Der Adrenalin-Rausch ist zwar in seiner Wirkung um 4% gesenkt worden, nur tritt er aber schon bei Unterschreitung von 25% ein.
    Bei sicherer Lagerung stellt sich mir die Frage, ob durch die Verdoppelung der Wirkung(auf 25% in der Basis), das Mun.-Lager jetzt weniger gezogen wird.
    Der Erhöhung der Geschoß-Geschwindigkeit stehe ich eher zwiespältig gegenüber, weil man sich unter Umständen einen neuen Stil aufzwingt, weil man jetzt noch schlechter hinter die Hindernisse, wie Steine, Kämme o.ä. kommt. Aktuell sehe ich bei die Fähigkeit bei den Briten, gerade auf Stufe 5 und 6.
    Bei dem/den Ladeschützen käme bei mir bei weggelassener Vorahnung auch die Tarnung in Betracht.
    Fazit
    Für mich erscheint die Artillerie wieder durchaus interessant.

  • @peel79
    @peel79 4 หลายเดือนก่อน +3

    also aus meiner Sicht würde ich beim Richtschützen sämtliche Perks (schnelles Zielen und Konzentration) mit Zielverbesserung der Tarnung vorziehen. Weil die bringen mir von Anfang an etwas - das bisschen mehr an Tarnung nur wenn die Gegner schon nah sind und dann ist es meistens zu Spät.
    Geräuscherkennung mit 0.1 Sekunden finde ich auch nicht wirklich einen super

    • @ramjetsr7158
      @ramjetsr7158 4 หลายเดือนก่อน

      Beeinflußt der grad der Tarnung auch das leidige Tracing?

  • @tw_Jadawin99
    @tw_Jadawin99 4 หลายเดือนก่อน +6

    Danke, dass du immer an uns Artyfahrer denkst

    • @karlvonschnitzel8923
      @karlvonschnitzel8923 4 หลายเดือนก่อน +3

      Hoffen wir das er so bleibt und nicht irgendwann auch auf den Artyhasser Zug aufspringt. 🙃

  • @petermania
    @petermania 4 หลายเดือนก่อน +9

    Tarnungsperk ist überbewertet. Wie du schon sagst, bis du jemanden spottest, bist du bereits offen.

    • @DryHeart23
      @DryHeart23 4 หลายเดือนก่อน

      Ja, aber ich möchte so lange wie möglich bzw. so gut es irgendwie geht verhindern, dass ich selbst gespottet werde. Weil wenn das geschieht bin ich zu 95% tot. Der Tarnungsperk kann durchaus über Leben und Tod entscheiden wenn z.B. am Beginn der Runde ein EBR zur Grundlinie durchjodelt.

    • @ramjetsr7158
      @ramjetsr7158 4 หลายเดือนก่อน +2

      Außer bei der lefH. 400m waren das auf T5 oder? Sie wird also noch öfter am Schluß noch den einen oder anderen wegmachen.
      Wann kommt das Ding wieder in den Verhauf?
      Und wo bleiben die lefH für T6-T10?

    • @Schwizerbueb
      @Schwizerbueb 4 หลายเดือนก่อน

      Also der AMX 13 F3 AM kann durchaus Gegner spotten, bevor man selber entdeckt wird!

  • @meeborggp9055
    @meeborggp9055 4 หลายเดือนก่อน +2

    Ermmm, ist der Perk "Scharfschütze" mittlerweile für HE-Munition auch wirksam? Wenn nicht ist er für Arty eher nutzlos, außer jemand nutzt tatsächlich AP.

  • @koizi637
    @koizi637 4 หลายเดือนก่อน +5

    Was die artyfahrer als perk mal bräuchten: Keyboard.

    • @OhareLP
      @OhareLP  4 หลายเดือนก่อน +6

      Und du ein Hirn, um sinnvolle Kommentare zu schreiben.

    • @karlvonschnitzel8923
      @karlvonschnitzel8923 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@OhareLP 😂👍

    • @ramjetsr7158
      @ramjetsr7158 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@OhareLP 🤣🤣🤣🤣

  • @ramjetsr7158
    @ramjetsr7158 4 หลายเดือนก่อน +2

    Also so wie sich das für mich anhört, werden die neuen Perks ein Fest für die Arty. Besonders lefH und die FV304 sollten da gut von profitieren.

  • @puma3379
    @puma3379 4 หลายเดือนก่อน

    Schaue mir gerade die neuen Perks und deren Beschreibungen an.
    Dabei ist mir beim Richtschützen aufgefallen der Perk "angesetztes Ziel". Dabei vor allem die 2. Sache, dass man beschädigte module erkennen kann.
    Geht das dann auch als Arty? Wäre ja schon hikfreich zu wissen, vor allem, da ich über die ganze Karte schauen kann und das fahrzeug natürlich gesichtet wurde

    • @OhareLP
      @OhareLP  4 หลายเดือนก่อน

      Kann ich für die Arty nicht beantworten. Die Frage ist, was willst du als Arty mit der Info anfangen?
      Selbst wenn es in der Arty geht, ein sinnloser Perk für die Klasse.

  • @ichbins8588
    @ichbins8588 4 หลายเดือนก่อน

    danke für deinen Beitrag!
    Eine Frage habe ich dazu: "Ruhige Hand", gilt dieser Vorteil ausschliesslich für Fahrzeuge mit drehbarem Turm, so wie z. Bsp. bei der englischen Stufe IV Birch Gun und macht bei turmlosen Arties keinen Sinn?
    Danke für die Aufklärung!

    • @OhareLP
      @OhareLP  3 หลายเดือนก่อน

      So ist meine Interpretation. Ich würde den nur auf Artys mit Turm skillen.

    • @ichbins8588
      @ichbins8588 3 หลายเดือนก่อน

      @@OhareLP ui, danke für die schnelle Antwort 🙂
      Und du hast mich als früheren Artyhasser mit deinen Videos zur Arty doch neugierieg gemacht, ich muss sagen, ab und zu spiele ich die Klasse jetzt sogar ganz gerne.
      Ich finde Arty zu spielen sogar anstrengender als meine Lieblingsklassen TD oder Medium, einfach, weil ich doch dem Spielgeschehen sehr konzentriert folgen muss, um rechtzeitig zu verlegen oder einen Schusskanal zu finden. Klar, muss ich bei TD oder Medium auch, aber nach knapp 30k Gefechten kennt man die Positionen ja sehr gut, das muss ich mir bei der Arty noch erarbeiten und die sind ja auch nicht für jede Arty gleich.
      Ist also leider nix mit der einen Hand in der Chipstüte und die andere an der Maus 😄

  • @mrjp0972
    @mrjp0972 4 หลายเดือนก่อน

    Hallo Ohare: m.E. werden die Zusatz-Perks (für Zusatz-Qualifikation) sofort „gestartet“ und nicht erst, wenn 2 Haupt-Perks zu 100% fertig sind ..

    • @OhareLP
      @OhareLP  4 หลายเดือนก่อน

      Ich spreche ja davon, dass die Zusatzpersk mit 50% Leveln, d.h. pro 2 Hauptslots 1 Zusatzslot. Vllt war das danach missverständlich ausgedrückt, ich dachte aber ich hätte auch von "parallel" gesprochen.

    • @mrjp0972
      @mrjp0972 4 หลายเดือนก่อน

      @@OhareLP Ja, war von dir etwas missverständlich ausgedrückt… ist aber gar nicht schlimm, du hast das klasse komprimiert aufbereitet, da lässt es sich nicht zu 100% umgehen.. ich wollte es hier nur erwähnen ..
      bitte mach weiter, wie bisher ..!!

  • @Harometras
    @Harometras 3 หลายเดือนก่อน

    Gibt es eine gute Allround Arty für alle Mission 260/279e?

    • @OhareLP
      @OhareLP  3 หลายเดือนก่อน +1

      Die 9er Ami Arty ist ganz brauchbar. Die Obj 261 auf Tier 10. Wobei ich aber auch gerade die Bedinungen nicht im Kopf habe, vermutlich wirds mit kleineren Artys deutlich schwieriger.
      Auf Tier 7 ist die GW Panther noch sehr gut.

  • @koenig_uwe6892
    @koenig_uwe6892 3 หลายเดือนก่อน

    Ist Koordination nicht auch sinnvoll? Erhöht die Zielerfassungsgeschwindigkeit "nach dem Aufklären eines gegnerischen Fahrzeugs" für 15 Sekunden um 12,5% - Und wenn ich das richtig sehe, ist es egal, wer das gegnerische Fahrzeug aufgeklärt hat - muss also nicht selbst aufgeklärt sein (dann wäre der Vorteil bei einer Arty eher sinnlos).

    • @OhareLP
      @OhareLP  3 หลายเดือนก่อน

      Das ist falsch. Der perk wird nur aktiv, wenn man das Fahrzeug selbst aufklärt.

    • @koenig_uwe6892
      @koenig_uwe6892 3 หลายเดือนก่อน

      @@OhareLP Du hast Recht. Mir hat es im Spiel einen situativen Effekt angezeigt, aber das war gar nicht Koordination, sondern Konzentration.

  • @chrisklein2398
    @chrisklein2398 4 หลายเดือนก่อน +1

    1.26 ich lese immer mehr... WANN soll 1.26 kommen? Pi mal daumen?

    • @OhareLP
      @OhareLP  4 หลายเดือนก่อน +1

      Vermutlich nächste Woche nach Ende des aktuellen BP

    • @chrisklein2398
      @chrisklein2398 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@OhareLP niiice danke Ohare❤️

  • @thoralfschmidt1472
    @thoralfschmidt1472 4 หลายเดือนก่อน

    Was soll man bloß davon halten: Eines der toxischsten Gefährte überhaupt - Sichtweite eines Tier 8+ Mediums, aber auf Stufe 5 - darf seine Sichtweite gleich zweimal boosten (einmal direkt und duch "beienanderstehen") und die Feuerrate nochmals erhöhen (wie man erraten kann gehts um die LeFH). WG arbeitet daran, Tier 4 - 6 maximal unattraktiv zu machen. Und da das die Tierstufen sind, in denen sich auch Neulinge tummeln, werden die so richtig ermutigt, bei diesem Spiel zu bleiben, wenn sie gnadenlos outspottet werden, und ihnen dann im 4-Sekunden-Takt aufs Dach geka****t wird....DIESE Perks können nur im Suff erdacht worden sein.

    • @OhareLP
      @OhareLP  4 หลายเดือนก่อน

      4 sekunden reaload auf der lefh, das zeig mir mal.

    • @thoralfschmidt1472
      @thoralfschmidt1472 4 หลายเดือนก่อน

      1x Stock 8,92 Sekunden Reload --- nach dem Boost 8Sekunden...2 beieinander = 4 Sekundem abwechselnd im Takt, et voila Spielspass in Vollendung, nicht nur eimal live erlebt

    • @AM-hz3bi
      @AM-hz3bi 4 หลายเดือนก่อน

      Ach was wollen die denn mit dem neuen Perk System? Nur rummurksen, das +2 MM wurde immer noch nicht angefasst. In letzter Zeit bin ich nur Low Tier, keinen Bock mehr auf den Mist.

  • @michaelgeib8507
    @michaelgeib8507 2 หลายเดือนก่อน

    Funkexperte -> Kommunikationsexperte