Salut @AnisKxHmi ☺️ Merci pour l'emission. En tant que joueur de Tekken, je sais que par défaut je vais prendre le season pass annuel, ne serait-ce pour taffer les match up avec les nouveau persos et pour soutenir le jeu. Mais c'est vrai que à mon avis ils devraient annoncer l'intégralité des persos AVANT car en tant que consommateur je pense que cela devrait être obligatoire. Par contre pour Street Fighter 6, on ne me fera jamais croire que c'est autre chose que le leak assez tôt du cast complet de la S1 qui a poussé Capcom a révéler en amont tous les persos... Ce qui de fait les a aussi contraint à annoncer la globalité des persos de la S2 à son annonce. Une marche arrière de ce principe n'aurait pas été possible ni comprise par les joueurs et aurait fait un bad buzz. Sans le leak initial du cast complet de SF6, je ne suis pas sûr que Capcom n'aurait pas fait aussi comme Namco avec Tekken 8 et sa com à base de teaser et de reveal progressif des seasons pass... 🙄
Salut ! Tout à fait ! Je pense aussi que le leaks les a obligé à balancer l’info. Et vu les retours joueurs super positifs que Capcom n’attendait pas à ce point, l’identité du cast entier de saison 2 a aussi été balancé. Je pense qu’il faut désormais arrêter les Character Pass Gatcha. C’est dépassé, surtout avec le pouvoir d’achat qui baisse pour tous, et le choix immense de jeux de combat à base aussi de Season Pass qu’on a aujourd’hui. Le prix d’un Season Pass coûte quasiment le prix d’un jeu, autant bien l’investir ! Merci à toi de regarder l’émission 🙏🏽
Je pense aussi que les restreams de type AEGIS engrangent de la hype surtout autour de ses propres joueurs. Il doit y avoir aussi des supporters KCorp dans l’affaire pour Kilzyou + l’envie de suivre la compétition en français, découvrir les nouveaux joueurs de haut niveau etc. Mais oui, Veggey le boss caché !!!! 😁
ça vaudrait peut-être aussi le coup d'analyser les chiffres de la VOD, non ? Les gens ont sûrement plus envie de suivre au fur et à mesure quand c'est en cours de diffusion que quand c'est deux mois plus tard et que plus personne n'en a rien à f
Yes ! Merci je garde ça en stock pour la semaine pro avec le gros débrief SFL Europe ! 🫡 Avoir une journée SFL EU tous les jours ça aide en effet, les chiffres VOD TH-cam sont huge et ça va être sympa d’y fourrer son nez ! 😁
J'ai jamais compris pourquoi Capcom ne veut pas de restream non officiel alors que c'est tout bénef pour eux (et pour nous). Sinon, t'as bien fait d'avoir mis le doigt sur la baisse de fréquentation de joueurs sur DBZ sparking 0, car ce qui se passe est tout à fait normal. Et cela s'applique pour tous les jeux de manière générale 👍
Apres faut pas hésiter à préciser une information des plus importante pour sf6 c'est que 75% des stats sont fait par le japon d'apres les horraire de conexion simmultanée steam charts.. L'europe les NA et tout le reste du monde hors japon represente actuellement des pick pas plus haut que 8k .. Ce jeu est vraiment un alien au japon d'ou la différence de stat, si on reste sur les proportion EU/NA tekken/guilty etc n'ont rien à envier à sf6 niveau fréquentation PS: je viens de vérifier on peut d'ailleurs voir que niveau PICK de joueur sur la EU/NA on est approximativement passé (impossible d'etre 100% précis) d'un pick ALL TIME à 39k à un pick ces derniere semaine à moin de 7k ce qui represente ( hors japon) une perte de la rétantion des joueurs de 83% envrion On est pas si loin de spark zero chez nous
@@AnisKxHmi la saison 1 en a calmé plus d'1 car le jeu ne s'y prête guère : jeu de baston = otp pour performer donc ne pas savoir si ton perso fétiche arrive ou pas n ' encourage personne à valider un season pass à 30 balles pour un roadster de légendes à 8e par perso à débloquer...bref wait and see!
juste pour finir j'espere sincerement un new perso plutot que du recyclé bien fait soit disant au passage( ne pas négliger le travail effectué pour cet ajout de gameplay fun a regarder lets the show begin^^ )
Merci Kx pour l'émission Est-ce réellement pertinent de comparer les chiffres de fréquentation d'un jeu sorti il n'y a que quelques semaines avec des jeux de plusieurs mois / années ? surtout que pour la majorité des joueurs DBSZ est un jeu solo (ou multi local à l'occasion) et n'a aucun intérêt en ligne contrairement aux autres jeux comparés (surtout Tekken 8 qui n'a aucun contenu local) Pour les audiences SFL, c'est pas dingue, mais si on prend en compte le côté niche du jeu, ça va quand même. Par contre, je suis loin d'être hype par l'organisation (trop de temps morts) et par les commentaires qui sont quand même pas mal HS Sur le nombre de vues des replays, c'est normal que ça baisse, la période de disponibilité est plus courte au fur et à mesure du temps, je m'attend à ce que le jour 4 soit celui avec le plus de vues pour le match Ending / AngryBird
Salut ! Là est le propos, comme je disais DBSZ est certes un jeu avec du multi mais ça reste un jeu qui attire les moins hardcores du jeu en ligne. Les attentes sont différentes selon le jeu. Certains ont fantasmé sur un héritage Tenkaichi Budokai 3 enfin jouable en ligne, et d’autres sur le solo de la nostalgie avec des « what if ». Mais au final la perte de joueurs aura quand même lieu. Et si en plus on rajoute un jeu à licence avec un gros mode solo, en effet ça ne peut qu’accentuer la tendance, d’où les plus de 90% de perte de joueurs. L’idée était de montrer qu’un quelconque jeu a beau continuer à vivre via des DLC et/ou circuit World Tour, il y aura toujours cette perte de joueurs. C’est quelque chose de tout à fait normal, et ce peut importe à la date à laquelle le jeu est sorti. Merci beaucoup pour ton retour ! 🙏🏽(Merci d’avoir pris le temps d’avoir regardé l’émission❤️)
@@AnisKxHmi On est d'accord, ça n'a rien de surprenant que la fréquentation baisse (plus ou moins brutalement) et ce, pour n'importe quel jeu. Ça n'indique rien sur le jeu en lui-même. On se rappellera que le jeu s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires, donc les 150000 au démarrage ce n'est déjà qu'une petite partie des joueurs et à moins de faire une enquête sur la fréquentation, ce ne sont que des chiffres non représentatifs. (mais c'est une anecdote amusante malgré tout)
C'est pas fou-fou 14k, non ? Surtout avec MV qui stream le truc. Je regardais la saison 2022 de Trackmania par comparaison, histoire de prendre un jeu un peu niche, c'était une moyenne à presque 50k par semaine.
14k c’est pas mal du tout pour du Versus Fighting en occident, surtout pour le format SFL en fait. C’est par exemple le genre de chiffres qu’on retrouve pour les étapes Premium du Capcom Pro Tour. Après en effet, il y a ensuite les grosses dates comme l’EVO Las Vegas qui explose en terme de chiffres. Je trouve que pour du Versus Fighting c’est ok. En tout cas, avec ton exemple c’est là où voit la différence de popularité entre les jeux de combat et le reste. 😭😭😭 Merci pour ton retour ! 🙏🏽
Faut dire aussi que Guilty strive remonte tj dans les plus de 10000 par DLC et patch, on colle au jeu , Granblue rising ça depasse pas les 3000 par patch et perso, 2 salles 2 ambiance
Meilleur émission du YT Game, t es un boss Kx
Merci beaucoup 🙏🏽❤️
La petite baisse du mardi est surtout due au fait que MV n'était pas sur sa chaine twitch pendant son restream, TPK commentait seul 🤓☝
Merci pour ton retour ! Je note pour jeudi prochain 🙏🏽
Salut @AnisKxHmi ☺️ Merci pour l'emission.
En tant que joueur de Tekken, je sais que par défaut je vais prendre le season pass annuel, ne serait-ce pour taffer les match up avec les nouveau persos et pour soutenir le jeu. Mais c'est vrai que à mon avis ils devraient annoncer l'intégralité des persos AVANT car en tant que consommateur je pense que cela devrait être obligatoire.
Par contre pour Street Fighter 6, on ne me fera jamais croire que c'est autre chose que le leak assez tôt du cast complet de la S1 qui a poussé Capcom a révéler en amont tous les persos... Ce qui de fait les a aussi contraint à annoncer la globalité des persos de la S2 à son annonce. Une marche arrière de ce principe n'aurait pas été possible ni comprise par les joueurs et aurait fait un bad buzz. Sans le leak initial du cast complet de SF6, je ne suis pas sûr que Capcom n'aurait pas fait aussi comme Namco avec Tekken 8 et sa com à base de teaser et de reveal progressif des seasons pass... 🙄
Salut !
Tout à fait ! Je pense aussi que le leaks les a obligé à balancer l’info. Et vu les retours joueurs super positifs que Capcom n’attendait pas à ce point, l’identité du cast entier de saison 2 a aussi été balancé.
Je pense qu’il faut désormais arrêter les Character Pass Gatcha. C’est dépassé, surtout avec le pouvoir d’achat qui baisse pour tous, et le choix immense de jeux de combat à base aussi de Season Pass qu’on a aujourd’hui. Le prix d’un Season Pass coûte quasiment le prix d’un jeu, autant bien l’investir !
Merci à toi de regarder l’émission 🙏🏽
Change rien ! Merci
Merci Kx, toujours un plaisir d' écouter ton émission. Même si je commente pas souvent, le pouce est garantie en tout cas. 😊
Merci beaucoup ! 🙏🏽🙏🏽🙏🏽
C est plutôt l effet mister mv avec 6 k viewers
Merci pour ce bonbon bien sucré du matin, le JAPON c'est vraiment l'univers 12, c'est dingue, !belle journée à toi bro.
Merci ! Très bonne journée à toi aussi ! 🙏🏽
Pour l'augmentation d'audience SFL Europe, on aurait pas un effet Birds ??
A moins que tout ce petit monde voulait voir Veggey assis sur sa chaise 😂?
Effet Kusanagi et team Aegis perso :)
Je pense aussi que les restreams de type AEGIS engrangent de la hype surtout autour de ses propres joueurs. Il doit y avoir aussi des supporters KCorp dans l’affaire pour Kilzyou + l’envie de suivre la compétition en français, découvrir les nouveaux joueurs de haut niveau etc.
Mais oui, Veggey le boss caché !!!! 😁
@@vincentahltar1815Idem Aegis et kusa
Le fait que ce soit en direct et tous les jours aide énormément. Je n'ai pas la même saveur quand je regarde la SFL US.
ça vaudrait peut-être aussi le coup d'analyser les chiffres de la VOD, non ? Les gens ont sûrement plus envie de suivre au fur et à mesure quand c'est en cours de diffusion que quand c'est deux mois plus tard et que plus personne n'en a rien à f
Yes ! Merci je garde ça en stock pour la semaine pro avec le gros débrief SFL Europe ! 🫡
Avoir une journée SFL EU tous les jours ça aide en effet, les chiffres VOD TH-cam sont huge et ça va être sympa d’y fourrer son nez ! 😁
Merci à toi surtout pour ton boulot ❤
Merci 🙏🏽❤️
J'avais peur de pas avoir ma dose de OFLP ce matin mais Kx ne nous laisse jamais en plan ! C'est partiiiiiii ! 😁
Merci !! 🙏🏽❤️
J'ai jamais compris pourquoi Capcom ne veut pas de restream non officiel alors que c'est tout bénef pour eux (et pour nous).
Sinon, t'as bien fait d'avoir mis le doigt sur la baisse de fréquentation de joueurs sur DBZ sparking 0, car ce qui se passe est tout à fait normal. Et cela s'applique pour tous les jeux de manière générale 👍
🙏🏽
GG
🙏🏽
Apres faut pas hésiter à préciser une information des plus importante pour sf6 c'est que 75% des stats sont fait par le japon d'apres les horraire de conexion simmultanée steam charts..
L'europe les NA et tout le reste du monde hors japon represente actuellement des pick pas plus haut que 8k ..
Ce jeu est vraiment un alien au japon d'ou la différence de stat, si on reste sur les proportion EU/NA tekken/guilty etc n'ont rien à envier à sf6 niveau fréquentation
PS: je viens de vérifier on peut d'ailleurs voir que niveau PICK de joueur sur la EU/NA on est approximativement passé (impossible d'etre 100% précis) d'un pick ALL TIME à 39k à un pick ces derniere semaine à moin de 7k ce qui represente ( hors japon) une perte de la rétantion des joueurs de 83% envrion
On est pas si loin de spark zero chez nous
Merci pour ton retour est précisions au sujet du territoire occidental, super intéressant ! 🙏🏽
je ne suis pas fan d'acheter un season pass sans savoir les dlc 'mystere' ...je parle de T8 of course! la loterie nationale :(
Idem ! Ça s’apparente clairement à du Gatcha !
@@AnisKxHmi la saison 1 en a calmé plus d'1 car le jeu ne s'y prête guère : jeu de baston = otp pour performer donc ne pas savoir si ton perso fétiche arrive ou pas n ' encourage personne à valider un season pass à 30 balles pour un roadster de légendes à 8e par perso à débloquer...bref wait and see!
juste pour finir j'espere sincerement un new perso plutot que du recyclé bien fait soit disant au passage( ne pas négliger le travail effectué pour cet ajout de gameplay fun a regarder lets the show begin^^ )
Merci Kx pour l'émission
Est-ce réellement pertinent de comparer les chiffres de fréquentation d'un jeu sorti il n'y a que quelques semaines avec des jeux de plusieurs mois / années ? surtout que pour la majorité des joueurs DBSZ est un jeu solo (ou multi local à l'occasion) et n'a aucun intérêt en ligne contrairement aux autres jeux comparés (surtout Tekken 8 qui n'a aucun contenu local)
Pour les audiences SFL, c'est pas dingue, mais si on prend en compte le côté niche du jeu, ça va quand même. Par contre, je suis loin d'être hype par l'organisation (trop de temps morts) et par les commentaires qui sont quand même pas mal HS
Sur le nombre de vues des replays, c'est normal que ça baisse, la période de disponibilité est plus courte au fur et à mesure du temps, je m'attend à ce que le jour 4 soit celui avec le plus de vues pour le match Ending / AngryBird
Salut !
Là est le propos, comme je disais DBSZ est certes un jeu avec du multi mais ça reste un jeu qui attire les moins hardcores du jeu en ligne.
Les attentes sont différentes selon le jeu. Certains ont fantasmé sur un héritage Tenkaichi Budokai 3 enfin jouable en ligne, et d’autres sur le solo de la nostalgie avec des « what if ». Mais au final la perte de joueurs aura quand même lieu.
Et si en plus on rajoute un jeu à licence avec un gros mode solo, en effet ça ne peut qu’accentuer la tendance, d’où les plus de 90% de perte de joueurs.
L’idée était de montrer qu’un quelconque jeu a beau continuer à vivre via des DLC et/ou circuit World Tour, il y aura toujours cette perte de joueurs. C’est quelque chose de tout à fait normal, et ce peut importe à la date à laquelle le jeu est sorti.
Merci beaucoup pour ton retour ! 🙏🏽(Merci d’avoir pris le temps d’avoir regardé l’émission❤️)
@@AnisKxHmi On est d'accord, ça n'a rien de surprenant que la fréquentation baisse (plus ou moins brutalement) et ce, pour n'importe quel jeu. Ça n'indique rien sur le jeu en lui-même.
On se rappellera que le jeu s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires, donc les 150000 au démarrage ce n'est déjà qu'une petite partie des joueurs et à moins de faire une enquête sur la fréquentation, ce ne sont que des chiffres non représentatifs. (mais c'est une anecdote amusante malgré tout)
@Felinis44 tout à fait ! 🫱🏽🫲🏾
C'est pas fou-fou 14k, non ? Surtout avec MV qui stream le truc. Je regardais la saison 2022 de Trackmania par comparaison, histoire de prendre un jeu un peu niche, c'était une moyenne à presque 50k par semaine.
14k c’est pas mal du tout pour du Versus Fighting en occident, surtout pour le format SFL en fait.
C’est par exemple le genre de chiffres qu’on retrouve pour les étapes Premium du Capcom Pro Tour.
Après en effet, il y a ensuite les grosses dates comme l’EVO Las Vegas qui explose en terme de chiffres.
Je trouve que pour du Versus Fighting c’est ok. En tout cas, avec ton exemple c’est là où voit la différence de popularité entre les jeux de combat et le reste. 😭😭😭
Merci pour ton retour ! 🙏🏽
Kusanagi et ending walker c est ryu vs ken mdr
🔥🔥🔥
Faut dire aussi que Guilty strive remonte tj dans les plus de 10000 par DLC et patch, on colle au jeu , Granblue rising ça depasse pas les 3000 par patch et perso, 2 salles 2 ambiance
💪💪
* Scoop ;
_ Tekken 7
(2 juin 2017)
_ SF 6
(2 juin 2023)
Incroyable ! 😅
Premsaucisse