За видео лайк, но с мнением не соглашусь. Крутая относительно чего? В сравнение с прошлыми частями игра деградировала по всем параметрам. ГеЙплей: (Все перечисленные вещи были в прошлых частях серии) - (Боевая система): В старых AS была разнообразная боевая система где можно было захватить противника и бросить в стену, можно было отобрать оружием или буквально драться кулаками, можно было укрыться за чужим телом от выстрелов. В AS:UNITY боевая система скатывается в середине игры в заклинивание болванчиков в дыму ибо это просто самое эффективное действие в игре. Бросил гранату в 10 врагов, убил 2, бросил повторно, убил еще 2. В некоторых заданиях, а особенно в совместном задание "Турнир" нам прямым текстом говорят "Холодное и огнестрельное оружие не использовать" что лишь показывает что из игры как минимум либо вырезали кулачные бои, либо тупо не успели добавить, тем самым в одном из сюжетных квестов Арно вызывает отвращением убийством людей за бутылку выпивки. - (Передвижение): Несмотря на хорошо сделанное управление, Арно взаимодействует с множеством объектов очень криво, особенно это бросается в глаза где то в домах ибо при беге он начинает залазить на все местные табуретки. В игре так же нет коней, нет возможности нырнуть под воду, нет просто мелких лодок как в AS2. - (Стелс): На дворе 2014 год. Уже даже в Far Cry 3 сделали возможно выманить противников из укрытий что бы не ждать пока они куда то уйдут, да и уходили бы они в Unity, тогда вопросов не было бы. Но при прибытие на любую из локаций в игре нет геймдизайна, игроку просто вываливают кучу бомжей которые чаще всего стоят по 3 человека. Выманить их нет возможности ибо шутихи говно, а свистка или камня кинуть нет возможности. Из-за чего чаще всего я за прохождение игры попросту убивал всех в открытую, убивал в стелсе только людей с мушкетами что ваншотят на некоторых локациях несмотря на прокачку, а увернуться нет возможности от выстрела потому что потому. Короче стелс в игре как бы есть, но по факту он не работает. - (Сюжет): Ну просто спорно. Элизу плохо раскрыли, Арно тоже, ассассинов и тамплиеров тоже не успели раскрыть за 6 - 8 часов сюжет. Просто две гильдии которые воют между собой что бы воевать. Арно вообще вступил в гильдию не что бы нести их идеалы, а что бы воспользоваться ими ради убийства убийцы своего отца и отца Элизы. - (Доп.квесты): Все дополнительные квесты ну очень унылы несмотря на хорошую задумку. В расследованиях невозможно проиграть, ни один НПС не возмутится тем что ты его обвиняешь и не попытается сбежать/убить/обмануть, а просто говорит "Ну да, это я". Все остальные квесты сводятся в "Мы тебе тут короче на территорию скинули кучу бомжей, убей их или убей а потом забери что то или проследуй за повозкой пока убиваешь бомжей". Тем самым все задания в игре кажутся максимально одинаковыми. Выделяется лишь 1 квест в виде турнира где надо проходить полосу препятствий. Из сюжетных запоминалась только погоня за воздушным шаром. Такие дела, в любом случае это лишь мое мнение, но как по мне восхвалять Unity не стоит ибо это еще один шаг Ubisoft которые они сделали убивая серию. Это еще я не упомянул донат (Что бы открыть все ящики без муторного исследования каждого метра карты надо купить карту у Ubisoft за деньгу). Загадки которые как разгадывать знает только тот кто их придумал. Ну или тот кто живет в Париже. Баги частично остались (Порой Арно у меня переставал атаковать противников). Текстуры зданий постоянно подгружаются и это не баг, игра просто так работает. А, ну и бесполезная прокачка которая лишь бесит. (Проходил игру недавно купленную в Steam и установленную на SSD на ультрах)
А, ну и еще и важного лично дня меня. Каким то образом Арно использует клинок как флешку ибо по-другому объяснить как он читает мысли своей жертвы не понятно. Что для серии Ассассинов является бредом. В целом как и нумерология что была в AS3, ну да ладно.
Я всё прочитал, но чтоб ответить это надо отдельное видео делать ахахах Хотя на самом деле в большинстве моментов готов согласиться, просто видимо не так в памяти отложились плохие элементы игры Про скрытый клинок и чтение мыслей я тоже прикола не понял, юбики какую то тупость выдали, хотя я и прошлых тем с беседами после убийств не понимал Уверен какой нить санёк или ему подобные эксперты по лору пояснят)
Ради неё купил в своё время пс4. Сюжетная подача конечно очень пресная, но геймплей, кооп и дизайн локаций были лютой годнотой
Прекрасное видео ❤
Спасибо
За видео лайк, но с мнением не соглашусь.
Крутая относительно чего? В сравнение с прошлыми частями игра деградировала по всем параметрам.
ГеЙплей: (Все перечисленные вещи были в прошлых частях серии)
- (Боевая система): В старых AS была разнообразная боевая система где можно было захватить противника и бросить в стену, можно было отобрать оружием или буквально драться кулаками, можно было укрыться за чужим телом от выстрелов. В AS:UNITY боевая система скатывается в середине игры в заклинивание болванчиков в дыму ибо это просто самое эффективное действие в игре. Бросил гранату в 10 врагов, убил 2, бросил повторно, убил еще 2. В некоторых заданиях, а особенно в совместном задание "Турнир" нам прямым текстом говорят "Холодное и огнестрельное оружие не использовать" что лишь показывает что из игры как минимум либо вырезали кулачные бои, либо тупо не успели добавить, тем самым в одном из сюжетных квестов Арно вызывает отвращением убийством людей за бутылку выпивки.
- (Передвижение): Несмотря на хорошо сделанное управление, Арно взаимодействует с множеством объектов очень криво, особенно это бросается в глаза где то в домах ибо при беге он начинает залазить на все местные табуретки. В игре так же нет коней, нет возможности нырнуть под воду, нет просто мелких лодок как в AS2.
- (Стелс): На дворе 2014 год. Уже даже в Far Cry 3 сделали возможно выманить противников из укрытий что бы не ждать пока они куда то уйдут, да и уходили бы они в Unity, тогда вопросов не было бы. Но при прибытие на любую из локаций в игре нет геймдизайна, игроку просто вываливают кучу бомжей которые чаще всего стоят по 3 человека. Выманить их нет возможности ибо шутихи говно, а свистка или камня кинуть нет возможности. Из-за чего чаще всего я за прохождение игры попросту убивал всех в открытую, убивал в стелсе только людей с мушкетами что ваншотят на некоторых локациях несмотря на прокачку, а увернуться нет возможности от выстрела потому что потому. Короче стелс в игре как бы есть, но по факту он не работает.
- (Сюжет): Ну просто спорно. Элизу плохо раскрыли, Арно тоже, ассассинов и тамплиеров тоже не успели раскрыть за 6 - 8 часов сюжет. Просто две гильдии которые воют между собой что бы воевать. Арно вообще вступил в гильдию не что бы нести их идеалы, а что бы воспользоваться ими ради убийства убийцы своего отца и отца Элизы.
- (Доп.квесты): Все дополнительные квесты ну очень унылы несмотря на хорошую задумку. В расследованиях невозможно проиграть, ни один НПС не возмутится тем что ты его обвиняешь и не попытается сбежать/убить/обмануть, а просто говорит "Ну да, это я". Все остальные квесты сводятся в "Мы тебе тут короче на территорию скинули кучу бомжей, убей их или убей а потом забери что то или проследуй за повозкой пока убиваешь бомжей". Тем самым все задания в игре кажутся максимально одинаковыми. Выделяется лишь 1 квест в виде турнира где надо проходить полосу препятствий. Из сюжетных запоминалась только погоня за воздушным шаром.
Такие дела, в любом случае это лишь мое мнение, но как по мне восхвалять Unity не стоит ибо это еще один шаг Ubisoft которые они сделали убивая серию. Это еще я не упомянул донат (Что бы открыть все ящики без муторного исследования каждого метра карты надо купить карту у Ubisoft за деньгу). Загадки которые как разгадывать знает только тот кто их придумал. Ну или тот кто живет в Париже. Баги частично остались (Порой Арно у меня переставал атаковать противников). Текстуры зданий постоянно подгружаются и это не баг, игра просто так работает. А, ну и бесполезная прокачка которая лишь бесит. (Проходил игру недавно купленную в Steam и установленную на SSD на ультрах)
А, ну и еще и важного лично дня меня. Каким то образом Арно использует клинок как флешку ибо по-другому объяснить как он читает мысли своей жертвы не понятно. Что для серии Ассассинов является бредом. В целом как и нумерология что была в AS3, ну да ладно.
Я всё прочитал, но чтоб ответить это надо отдельное видео делать ахахах
Хотя на самом деле в большинстве моментов готов согласиться, просто видимо не так в памяти отложились плохие элементы игры
Про скрытый клинок и чтение мыслей я тоже прикола не понял, юбики какую то тупость выдали, хотя я и прошлых тем с беседами после убийств не понимал
Уверен какой нить санёк или ему подобные эксперты по лору пояснят)