Ура, хоть какая-то реклама для канала Аша и его новой "magnum opus" игры ) Я этого человека уважаю , его подписчик ещё с тех далёких времён, когда волос на его голове было намного больше =))
Ждём Knock Harder 2, где будет: - Новый многоуровневый дом (со вторым этажом и подвалом) - Рандомная генерация комнат дома (а то после нескольких часов игры заранее знаешь куда бежать и что проверять. а если комнаты будут случайными, то это добаввит игре 1000% реиграбельности) - Конечно же больше новых признаков сна! Вот по ощущениям штук 500 нужно сделать, чтобы ты начал забывать про предыдущие признаки и незамечать их - Новые враги и новые оружия это имхо не обязательно. Игра совсем не про это
Надеюсь, общая тематика канала в целом не изменится.... А то что-то современные игры начали показывать. А игруля да крутая, сам в неё рублюсь, спасибо за обзор👍
Это очень сильное исключение) Новые игры и дальше будут появляться, но или стилизованные под олдскул, или как-то интересно развивающие олдовые механики (FMV-игры, FPS со стилизацией и т.п.) Ту же редкий случай, когда не смог удержаться.
Ты недавно про эту игру упоминал в одном из подкастов,ты тогда её так хвалил,что я даже её запомнил,ну ей комплекцию,ты нам её в живую не показал,сейчас недавно увидел игру с таким игровым процессом,о котором ты говорил в подкасте,но я не выяснил та эта ли игра,но сейчас вижу что эта была та игра,но что возможно и посмотрю игру, так как ты в том подкасте с таким энтузиастом расхваливал её ((;
Топовый ютубер сделал топовый обзор игры другого топового ютубера на ютубе. Спасибо за видео, а то когда первые видео автора с анонсами этой игры были, он понятно так и объяснил о чем игра. Как я понял, боялся, что могут украсть его идею.
Спасибо за наводку на интересную игру! Не буду портить удовольствие спойлерами, но некоторые признаки сна требуют очень, очень большой внимательности. А вот про вторую боевую арену расскажу - Кир (главный герой) появляется в большом зале без врагов и без патронов, и нужно за ограниченное время найти полупрозрачную тумбочку, где один патрон лежит.
Есть ещё одна особая арена - аналогично вышенаписанному нужно найти патрон в тайнике в маленькой комнате, где 3 шкафа, диван и столик с телефоном (звонок по нему подскажет о тайнике).
На самом деле соглашусь с Димой по всему пунктам, в частности насчёт уровня с экшеном. Игра явно не заточена под него и не мог его пройти, отчего когда он мне попадался я тут же перезапускал игру, даже не пытаясь пройти этот уровень. Правда я делал это всё ещё во времена бета-теста. После релиза игру купил и прошел с первого трая на норме. Хард пока не пробовал, дел много.
Ну я бы сказал, что больше похоже на сильно апгрейднутую флеш-графику. Но я ничего плохого в этом не вижу: тащит не техническая часть графики, а артстайл, и тут он выдержаен ;-)
Они делаются без сценария, т.е. я составляю план, но не пишу детальный текст :) Т.е. это нечто среднее между подкастом, где не читают по бумажке, и полноценным видео)
Обожаю, когда обзорщики на первых минутах вызывают бешеный интерес к игре, и уже хочется поскорее купить и поиграть, а ближе к концу обзора понимаешь, что вроде бы как и играть уже не за чем, все рассказано и проспойлерено )) Спасибо, что сэкономил мне 260 ₽
Про эту игру очень трудно рассказывать, не спойлеря, но я постарался конкретных признаков спойлерить по минимуму. Наиграл уже 12 часов (не считая беты), а игра всё ещё умудряется подкидывать новые неожиданные повороты. Да и "секретная" концовка и способ её получения прям огонь ;-)
Признаки не повторяются ? Если не найти признак то он все равно фиксируется как уже видимый ? Они вообще как-то зачисляются или это чисто ты видишь и понимаешь сон или нет ? В чем смысл их искать ? Если не найти то это точно не сон а если найти то сон или же нет, но теперь ты знаешь наверняка ? Почему количество уровней рандомно ? В этом же нет смысла. Лучше было бы если бы на каждом уровне сложности разное количество... У меня почему-то слишком сумбурные ощущения когда я вижу эту игру.
Признаки не повторяются в рамках одного прохождения, но если проиграл и не начал заново - могут выпасть заново. В меню "статистики" есть число встреченных признаков, но сам список нигде не фиксируется. Смысл их искать - понять, нужно просыпаться или нет. Если не понял, что это сон и дождался конца таймера - проиграл. Число уровней рандомно, чтобы игрог не читерил, мол "так, я уже прошёл 10 уровней. следующий точно реальность". А так сохраняется напряжение :)
Дим советую сделать обзор по 2ум играм, первая Indevisible, ручная аниме рисовка ( местами пукан знатно горел), и вторая думаю уже слышал про нее street of rage 4
Streets of Rage 4 - наверняка отличная игра, позже и сам попробую, но вот обзор... Можно глянуть "игролова", он уже про неё вполне достаточно рассказал :) Насчёт Indevisible... хммм, интересно. Там есть гринд?)
@@Newbilius indevisible, это классический хардкордный платформер, с аля пошаговой боевкой ( где нужно вовремя нажимать клавиши блока и удара), ну гринда как такого нету, там все во время прохождения дается умения и оружие
Я так нормальный уровень сложности прошел. Не шучу. У меня первый же сон оказался не сном а реальностью и я прошел. Круто что есть такая возможность, делает геймплей уникальнее и непредсказуемее
Игра отличная. С удовольствием прошел демо-версию и полную. Как тестировщик был просто затянут в нее с головой! Будто с работы не уходил домой!)) Но у меня тоже есть пара придирок: признаки - даты это уж слишком. Ходишь и твердишь имена, кто кому кем приходится, даты, содержание записки из зала, что один напарник сказал о другом, что другой сказал о первом, а часики-то тикают! Это не сложность, а обилие информации. Как увеличивать сложность шутера количество монстров и ничего более. Так же не очень понравились вроде смешные отсылки к блогерам, мемам, своим же играм и к себе любимому. Этого и ожидал, но я не люблю в таких вещах быть правым)
Если это разнообразие филлерное, как например уровни с турельками в FPS, в которых еслои проиграл - начинаешь заново - ничего страшного) А если проиграв на турельке нужно начинать всю игру заново - ну такое.
Страшную вещь скажу: тут вообще нет сценария! SX - нечто среднее между подкастом с видеорядом и полноценным обзором. Сценария нет, но есть план, про что нужно сказать и в примерно каком порядке; монтаж упрощён, но ключевые моменты всё ещё иллюстрируются, ну и т.п.
Привет, Дим) Большое спасибо за обзор игры)
Спасибо за прекрасную игру!
Это тебе за такую детализацию и проделанную работу спасибо.
на свиче будет релиз?
@@zadgiga пока не известно
ASH2, не знал, что ты к тому же еще и программист
Ура, хоть какая-то реклама для канала Аша и его новой "magnum opus" игры ) Я этого человека уважаю , его подписчик ещё с тех далёких времён, когда волос на его голове было намного больше =))
Это-же...очкастый бородач!
ASH2 аж сюда добрался.
он вездесущ
@@argebron простатит... ;)
Ждём Knock Harder 2, где будет:
- Новый многоуровневый дом (со вторым этажом и подвалом)
- Рандомная генерация комнат дома (а то после нескольких часов игры заранее знаешь куда бежать и что проверять. а если комнаты будут случайными, то это добаввит игре 1000% реиграбельности)
- Конечно же больше новых признаков сна! Вот по ощущениям штук 500 нужно сделать, чтобы ты начал забывать про предыдущие признаки и незамечать их
- Новые враги и новые оружия это имхо не обязательно. Игра совсем не про это
В первый раз вижу эту игру. Интересно.
Ты никогда не смотрел обзоров аш2
Опа... Битрейт интро повысился! Олд-хард апргейдится :)
Эксперементирую)
Круто! (Кстати я поставил 800й лайк :) )
Спасибо за обзор, игру от Аша возьму обязательно
Надеюсь, общая тематика канала в целом не изменится.... А то что-то современные игры начали показывать. А игруля да крутая, сам в неё рублюсь, спасибо за обзор👍
Это очень сильное исключение) Новые игры и дальше будут появляться, но или стилизованные под олдскул, или как-то интересно развивающие олдовые механики (FMV-игры, FPS со стилизацией и т.п.) Ту же редкий случай, когда не смог удержаться.
@@Newbilius понимаю...
Это просто шедевр) обзор отличный)) 😊
Хех, а ведь играю еще с юзлеса, помню давненько рекламу на ютабе увидел и приглянулась вобщем, скачал, поиграл, заценил оригинальную задумку.
Ты недавно про эту игру упоминал в одном из подкастов,ты тогда её так
хвалил,что я даже её запомнил,ну ей комплекцию,ты нам её в живую не
показал,сейчас недавно увидел игру с таким игровым процессом,о котором
ты говорил в подкасте,но я не выяснил та эта ли игра,но сейчас вижу что
эта была та игра,но что возможно и посмотрю игру, так как ты в том
подкасте с таким энтузиастом расхваливал её ((;
Всё так, но на момент подкаста была только бетаверсия. А тут на днях релиз грянул! :)
Топовый ютубер сделал топовый обзор игры другого топового ютубера на ютубе. Спасибо за видео, а то когда первые видео автора с анонсами этой игры были, он понятно так и объяснил о чем игра. Как я понял, боялся, что могут украсть его идею.
Спасибо за наводку на интересную игру! Не буду портить удовольствие спойлерами, но некоторые признаки сна требуют очень, очень большой внимательности.
А вот про вторую боевую арену расскажу - Кир (главный герой) появляется в большом зале без врагов и без патронов, и нужно за ограниченное время найти полупрозрачную тумбочку, где один патрон лежит.
Есть ещё одна особая арена - аналогично вышенаписанному нужно найти патрон в тайнике в маленькой комнате, где 3 шкафа, диван и столик с телефоном (звонок по нему подскажет о тайнике).
А ещё лабиринт из таковых есть, задача аналогичная) Но спойлерить всё сразу не хотелось.
"Don't starve"+'"Knock-knock" по атмосфере..
И немного "Clock Tower"
"Yume Nikki" ещё вспомнил, почему-то..
Дим, ты меня заинтриговал)))
Полный просмотр+👍
Аш 2 чумодана завезли)
[оглядывается в поисках чумодана] Хмм, куда же он делся... может это значит я во сне? О_О
Интересная игра, не знал о ней. Спасибо что сделал обзор на неё.
О Диман пришел здарова Диман!!
15 часов я убил на эту игру, состоящую из одного уровня)
11:20 очень прикольная задумка
Отличное начало
Спасибо за инфу о демо-версии - поиграл в неё и убрал основную игру из вишлиста. Слишком однообразно.
О чувак! Думал ты уже забросил канал! Норм тема! Лайкос
Дима, как зовут парня что паяет всякое , у тебя была отсылка к нему в одном из обзоров где ты предлагал ему что-то спаять?
аш и двор ты попал в упор
Обязательно посмотрю игру. Благодарю за обзор.
Дмитрий извини что не в тему но как запускать пороги с Windows XP на 7 - ерку. В некоторых играх пропадают текстуры как в Will Rock??????
На самом деле соглашусь с Димой по всему пунктам, в частности насчёт уровня с экшеном. Игра явно не заточена под него и не мог его пройти, отчего когда он мне попадался я тут же перезапускал игру, даже не пытаясь пройти этот уровень. Правда я делал это всё ещё во времена бета-теста. После релиза игру купил и прошел с первого трая на норме. Хард пока не пробовал, дел много.
Если ты делаешь обзор на малоизвестных игр сделай обзор на Beat Cop, а думаю будет интересно
Не обещаю, но гляну.
Круто!
Ничего себе SX на 16 минут... "индюшка" года по ходу =)
Идея крутая, но визуал отпугивал. После твоего обзора пожалуй куплю :D
О игра от AHS2.
Все хвалят, а я с двух попыток не смог осилить даже на половину данный обзор(((грусть и печаль.
Классная игра, уже несколько часов наиграл
А обзор на streets of rage новый обзор будет?
Вряд ли. Она и так на слуху, все наперебой кричат, что она отличная - мне скорее всего будет нечего добавить (да, я ещё не играл).
Дмитрий, сделай пожалуйста обзор финальной версии Hocus Pocus Doom.
Видел, но сам ещё не копал. Там просто допилили последующие эпизоды, или есть принципиально новые улучшения?
@@Newbilius я ещё сам до конца не прошел, так что не видел ещё новых улучшений, но зато сразу доступны все 4 эпизода.
Купил после выхода видео от ash2, но не знаю, когда дойдут руки (
С рождения ребёнка крайнем редко удаётся спокойно погамать
Спасибо,но из--за недосыпов.. Это та игра,где надо определить во сне ты или нет? а?
Да)
шел 2020 год, у нас появился RTX, гигабайты памяти, многоядерные процессоры и быстрые SSD, а игры выглядят чуть лучше чем на sega mega drive...
Ну я бы сказал, что больше похоже на сильно апгрейднутую флеш-графику. Но я ничего плохого в этом не вижу: тащит не техническая часть графики, а артстайл, и тут он выдержаен ;-)
Дима, а в чём суть SX серий? По продолжительности вроде схожи с нормальными выпусками.
Они делаются без сценария, т.е. я составляю план, но не пишу детальный текст :) Т.е. это нечто среднее между подкастом, где не читают по бумажке, и полноценным видео)
@@Newbilius, получается - это быстрый, в создании, выпуск. Спасибо за ответ.
Привет Дим а расскажи про игру thimbleweed park прикольная игра
Обожаю, когда обзорщики на первых минутах вызывают бешеный интерес к игре, и уже хочется поскорее купить и поиграть, а ближе к концу обзора понимаешь, что вроде бы как и играть уже не за чем, все рассказано и проспойлерено )) Спасибо, что сэкономил мне 260 ₽
такие лалки как ты все игры проходят на ютубе, ничего нового. думаю, ты и всех своих баб проходил на порнхабе =3
Про эту игру очень трудно рассказывать, не спойлеря, но я постарался конкретных признаков спойлерить по минимуму. Наиграл уже 12 часов (не считая беты), а игра всё ещё умудряется подкидывать новые неожиданные повороты. Да и "секретная" концовка и способ её получения прям огонь ;-)
ASH2 :з
Признаки не повторяются ? Если не найти признак то он все равно фиксируется как уже видимый ? Они вообще как-то зачисляются или это чисто ты видишь и понимаешь сон или нет ?
В чем смысл их искать ? Если не найти то это точно не сон а если найти то сон или же нет, но теперь ты знаешь наверняка ?
Почему количество уровней рандомно ? В этом же нет смысла. Лучше было бы если бы на каждом уровне сложности разное количество...
У меня почему-то слишком сумбурные ощущения когда я вижу эту игру.
Признаки не повторяются в рамках одного прохождения, но если проиграл и не начал заново - могут выпасть заново.
В меню "статистики" есть число встреченных признаков, но сам список нигде не фиксируется.
Смысл их искать - понять, нужно просыпаться или нет. Если не понял, что это сон и дождался конца таймера - проиграл.
Число уровней рандомно, чтобы игрог не читерил, мол "так, я уже прошёл 10 уровней. следующий точно реальность". А так сохраняется напряжение :)
@@Newbilius Ааааа, ну ок.
Ооо)Збс под пивасик))
Ждём ASH2...
Дим советую сделать обзор по 2ум играм, первая Indevisible, ручная аниме рисовка ( местами пукан знатно горел), и вторая думаю уже слышал про нее street of rage 4
Streets of Rage 4 - наверняка отличная игра, позже и сам попробую, но вот обзор... Можно глянуть "игролова", он уже про неё вполне достаточно рассказал :)
Насчёт Indevisible... хммм, интересно. Там есть гринд?)
@@Newbilius indevisible, это классический хардкордный платформер, с аля пошаговой боевкой ( где нужно вовремя нажимать клавиши блока и удара), ну гринда как такого нету, там все во время прохождения дается умения и оружие
З. Ы забыл добавить платформер + метроидваниская система иследования мира
А могу я осмотреть первый уровень и понять, что это не сон?
Есть такая вероятность, но очень низкая. Я читал, что у кого-то была на третьем уровне реальность.
Я так нормальный уровень сложности прошел. Не шучу. У меня первый же сон оказался не сном а реальностью и я прошел. Круто что есть такая возможность, делает геймплей уникальнее и непредсказуемее
@@awaynergy5147 спасибос
Игра отличная. С удовольствием прошел демо-версию и полную. Как тестировщик был просто затянут в нее с головой! Будто с работы не уходил домой!))
Но у меня тоже есть пара придирок: признаки - даты это уж слишком. Ходишь и твердишь имена, кто кому кем приходится, даты, содержание записки из зала, что один напарник сказал о другом, что другой сказал о первом, а часики-то тикают! Это не сложность, а обилие информации. Как увеличивать сложность шутера количество монстров и ничего более. Так же не очень понравились вроде смешные отсылки к блогерам, мемам, своим же играм и к себе любимому. Этого и ожидал, но я не люблю в таких вещах быть правым)
Пожалуй частично соглашусь с датами. Частично, потому что есть прикольные парадоксы на них основанные :)
сделай пожалуйста обзор про олдскульную игру streets of rogue.
Посмотрел - кажется это не совсем в моём вкусе. Ну да виндно будет, ничего не обещаю и заранее не отказываюсь ;-)
Что плохого в том, чтобы разнообразить режимы? Один и тот же геймплей часами изматывает. Особенно, испытывающий память.
Если это разнообразие филлерное, как например уровни с турельками в FPS, в которых еслои проиграл - начинаешь заново - ничего страшного) А если проиграв на турельке нужно начинать всю игру заново - ну такое.
Согл
олди игра не стилизована под ретро
графика выглядет как ретро
Дмитрий у меня есть старье для вас, как можно с вами связатся :)
признайся. ASH2 тебе заплатил?)
а непроплаченные обзоры могут быть только негативными?))
@@ДмитрийС-л4г шучу я)
Нет) Я фанатею с этой игры со времён беты, так что вот итог)
@@Newbilius
да я шутки шучу)
чего такие серьёзные?)
так это не hexen
ну ладно, все равно любопытно
Всё не hexen, кроме hexen'а!
(И Hexen'а два)
Ну привет
Дим есть идей, может создать отдельный канал для старых игр (Old Hard SX)
Не, два канала я не потяну %)
я из будущего. игры где надо искать отличия засрали стим
Забузибаза
Нэ, ну это дизлуке получается, ну да
Еху
по описанию какая то хрень.
опасная игра..........
отстойнешая игра и обзор - тебе что, заплатили?!
экшОн- это якутское слово какое то? или индейское? может всё же Экшен?
Актион
Да ты расист
Каюсь, это прижившееся ироничное произношение, по аналогии с оборотом "причинять пользу".
@@Newbilius, извини что поправил))) мне очень нравится твоё творчество, не хотел испортить настроение))
Игра, очередное инди убожество. Странно такое видеть на уважаемом канале.
А аргументы?)
Какая же у игры реклама...
Плохой обзор. Плохой сценарий. Видно, что автор мало сил вложил в обзор.
Это типо мини версия)
@@dark_alt_2 скорее, упрощённая
Страшную вещь скажу: тут вообще нет сценария! SX - нечто среднее между подкастом с видеорядом и полноценным обзором. Сценария нет, но есть план, про что нужно сказать и в примерно каком порядке; монтаж упрощён, но ключевые моменты всё ещё иллюстрируются, ну и т.п.