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「ULTを止めるために使う」ではなく「相手のULTを抑える抑止力」として使うと輝きそうですね
これウルトを吐いてから止めるって言う点で難易度桁違いなんですよ
昔はこれをウルトなしでできたのか...そりゃ消されますわ
ラマットラ大体破壊されて終わるからこれいいな
シャターを読んで止めるブリいたらカッコいいな😊
ヒェッ...
ハンオォォン
やられた側は憤死案件
前にシャターしようとしたらアナに眠らせられ、二回目にはドゥームにロケット殴りされ、三回目にはシャターの衝撃波をブリのウルトで無効化(デカシールド化で後衛を転ばせられなかった)。終わって味方に「タンクowやめろ」で床パンしてコントローラー投げた
@@HATObird7878 このゲーム他のゲームより味方にムカッとすること多いけど、コントローラーもったいないww
スタンが常にあった頃がいかに壊れてたか分かるね
初期ギッテはマジで強かったしなぁ。メイン→メイン→バッシュ→メイン→ロケットで200族確殺だったし…
@@North_gorilla初期はそれ以上にウルトで付与されたアーマーが永続でそれがループしてたのがやばかった印象。
見ないうちにブリめっちゃ強くなってるじゃん...キリコOTPの時代は古い?
ブリギッテのバッシュが当たる距離にウルトを発動する敵がいる前提で、相手のウルトを見てからラリー→バッシュと発動して打ち消せるウルトって、実際この中のいくつが該当するんですかね?
モイラくらい?でもアイツフェード出せるようになったしなぁ…
✕Dva:無理(メック召喚を狙うのも難しい)△シグマ:Ult発動直後からシグマ自身も浮いていくので実践的ではない△ハルト:見てからラリー→バッシュで止めるのは無理に等しい(盾で後続を守る事はできそう)✕クイーン:近距離で見てからラリーだと間に合わない〇キャスディ:可能な部類(でもブリの近くで狙う人は少ないはず)✕ハンゾー:無理(矢が放たれるまでは結構速い)△ファラ:バレッジ発動前から狙われていたら難しい(まず地上で使う人もそうそういない)✕アッシュ:発動を打ち消すのは無理(動画の通りボブのヘイト稼ぎならオススメ)◎リーパー:打ち消しやすい(特にUlt持ちリーパーはシャドウステップとかレイスフォームで飛んでくる予兆があるので尚更)〇モイラ:可能な部類(ラリー発動後にフェードで距離を取られそう)✕バスティオン:無理(砲台モードになったらスタンは効かない)✕ソンブラ:無理(動画の通り)✕ジャンクラ:無理(動画の通り)✕メイ:無理(動画の通り)△ルシオ:かなりシビアだけど場合によっては可能(上にノックバックされてたり高台からUlt使いながら降りてきてれば可能な部類)✕トレーサー:ラリー先出しでも無理ってなるとキャスディリーパーモイラぐらいですかね
リーパーとかみたいなウィップあてるだけでも多少どうにかなるのもあるしあんまりアンチとして使いづらいですよね
むしろ先にブリがウルト吐いて、ウルト使ってみろよオラァみたいな使い方になる
リーパー以外は基本キツそうですね…答えてくれた皆さんありがとうございました基本先出しで有利を作るために使っていく方が良さそうですね
これのカスタムコード教えてくれませんか?
G7YKGです!
ありがとうございます!
やっぱり何回見ても弱体化な気がするなぁ〜どう考えても元の方が対応出来る局面が多い
そうかなぁ 別にバッシュ時間は別に変わってないし盾広くなったし耐久性上がったしスタンついてるしまあまあ強い感じはある感じはするけどなぁ
弱体化ってより前とは使い方が変わった結果前のまま使うと弱くなるっていう感じな気がする。前のは自分と一緒に攻めるって感じだったのが、味方を守りながら妨害するって方向に変わったって感じ?かな
強化 弱体化の賛否が出てる時点で上手いこと調整出来たなって思うわ
アンチウルトは珍しいことじゃないしな
@@user-chamon4600 まあ結局は使い手の問題ってところかな使い勝手みたいなね
これ事前にブリがウルト使ってないとほとんど間に合わないよね?
ここの部屋の番号知りたい
@@Ponta.apex.ow2 あざまし
「ULTを止めるために使う」ではなく「相手のULTを抑える抑止力」として使うと輝きそうですね
これウルトを吐いてから止めるって言う点で難易度桁違いなんですよ
昔はこれをウルトなしでできたのか...そりゃ消されますわ
ラマットラ大体破壊されて終わるからこれいいな
シャターを読んで止めるブリいたらカッコいいな😊
ヒェッ...
ハンオォォン
やられた側は憤死案件
前にシャターしようとしたらアナに眠らせられ、二回目にはドゥームにロケット殴りされ、三回目にはシャターの衝撃波をブリのウルトで無効化(デカシールド化で後衛を転ばせられなかった)。
終わって味方に「タンクowやめろ」で床パンしてコントローラー投げた
@@HATObird7878 このゲーム他のゲームより味方にムカッとすること多いけど、コントローラーもったいないww
スタンが常にあった頃がいかに壊れてたか分かるね
初期ギッテはマジで強かったしなぁ。メイン→メイン→バッシュ→メイン→ロケットで200族確殺だったし…
@@North_gorilla初期はそれ以上にウルトで付与されたアーマーが永続でそれがループしてたのがやばかった印象。
見ないうちにブリめっちゃ強くなってるじゃん...
キリコOTPの時代は古い?
ブリギッテのバッシュが当たる距離にウルトを発動する敵がいる前提で、相手のウルトを見てからラリー→バッシュと発動して打ち消せるウルトって、実際この中のいくつが該当するんですかね?
モイラくらい?でもアイツフェード出せるようになったしなぁ…
✕Dva:無理(メック召喚を狙うのも難しい)
△シグマ:Ult発動直後からシグマ自身も浮いていくので実践的ではない
△ハルト:見てからラリー→バッシュで止めるのは無理に等しい(盾で後続を守る事はできそう)
✕クイーン:近距離で見てからラリーだと間に合わない
〇キャスディ:可能な部類(でもブリの近くで狙う人は少ないはず)
✕ハンゾー:無理(矢が放たれるまでは結構速い)
△ファラ:バレッジ発動前から狙われていたら難しい(まず地上で使う人もそうそういない)
✕アッシュ:発動を打ち消すのは無理(動画の通りボブのヘイト稼ぎならオススメ)
◎リーパー:打ち消しやすい(特にUlt持ちリーパーはシャドウステップとかレイスフォームで飛んでくる予兆があるので尚更)
〇モイラ:可能な部類(ラリー発動後にフェードで距離を取られそう)
✕バスティオン:無理(砲台モードになったらスタンは効かない)
✕ソンブラ:無理(動画の通り)
✕ジャンクラ:無理(動画の通り)
✕メイ:無理(動画の通り)
△ルシオ:かなりシビアだけど場合によっては可能(上にノックバックされてたり高台からUlt使いながら降りてきてれば可能な部類)
✕トレーサー:ラリー先出しでも無理
ってなるとキャスディリーパーモイラぐらいですかね
リーパーとかみたいなウィップあてるだけでも多少どうにかなるのもあるしあんまりアンチとして使いづらいですよね
むしろ先にブリがウルト吐いて、ウルト使ってみろよオラァみたいな使い方になる
リーパー以外は基本キツそうですね…答えてくれた皆さんありがとうございました
基本先出しで有利を作るために使っていく方が良さそうですね
これのカスタムコード教えてくれませんか?
G7YKGです!
ありがとうございます!
やっぱり何回見ても弱体化な気がするなぁ〜
どう考えても元の方が対応出来る局面が多い
そうかなぁ 別にバッシュ時間は別に変わってないし盾広くなったし耐久性上がったしスタンついてるしまあまあ強い感じはある感じはするけどなぁ
弱体化ってより前とは使い方が変わった結果前のまま使うと弱くなるっていう感じな気がする。前のは自分と一緒に攻めるって感じだったのが、味方を守りながら妨害するって方向に変わったって感じ?かな
強化 弱体化の賛否が出てる時点で上手いこと調整出来たなって思うわ
アンチウルトは珍しいことじゃないしな
@@user-chamon4600 まあ結局は使い手の問題ってところかな使い勝手みたいなね
これ事前にブリがウルト使ってないとほとんど間に合わないよね?
ここの部屋の番号知りたい
G7YKGです!
@@Ponta.apex.ow2 あざまし