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影片有外掛CC簡繁字幕,大家記得打開唷~~🤓
雖然蕾大推測大概率有DLC,但這兩天新聞製作組才公開宣告沒打算做DLC,只好期待續作能完善一般開放式世界玩家的需求。
@@Somnium492 😊
好的蕾
蕾雅太貼心了 愛妳😘
@@Somnium492 其實從劇情上來看,也很明顯沒打算做DLC,倒是續作比較值得期待。
其他三院都跟在主角後面瘋狂作死,只有鷹院阿米特只和主角出去一次就發現事情並不簡單果斷退出(主角屬性異於常人,最離譜的是還能無限復活)。你可能覺得他慫,因為你是站在高一個次元的視角,如果是實際生活,你會發現只有他做了一個智商正常的人會做的選擇,不愧是智慧的鷹院。
戴上分類帽,這位神秘的五年級插班生非常恐懼…..他擔心他的小心思被這個神奇的帽子看穿,把他直接送進阿茲卡班。
只能說對話設計上有明顯的缺陷吧,在賽巴線中期開始就因為特別喜歡這小子想勸勸他,對話選擇都是責備加上一點點的縱容,"你小子不要太過頭了,盲僧也是為你好,黑魔法是很危險的"結果罵著罵著他忽然問說:"你想學一個很酷而且被禁止的魔法嗎? ""我當然是他媽的學爆阿"
蕾雅提到,在遊戲裡做盡各種壞事、啃了無數次大瓜、結局落入黑暗面卻都沒有任何懲罰但我卻覺得,在做盡一切成為黑暗大巫師的努力後還是得回到學校成為眾師生們的寵兒、毫無選擇權地當個Nice Guy這些才是對踏上黑魔法之路的人最大的羞辱&否定
笑死了
我不覺得這有什麼否定耶。你不覺得這看起來就是湯姆瑞斗嗎?
可以搞個mods 可以殺學校老師學生
-在校內 偶是個扶老教授上掃帚 有空時對皮皮鬼施石化術還大家寧靜的學習環境的模範生 在校外卻是個連路邊一只鹿都不放過的黑魔法師 !-(瞎掰)
@hung po 但最後他還是不藏了而且變成全體師生的仇人所以當個假好人只是過度期終究不是完全體黑魔法師
我反而覺得裝備系統沒做那麼複雜是刻意的耶,如果把法杖、裝備在做得更複雜,對他們目標的TA來說反而是種負擔,因為他們定位的TA應該是來自電影、小說的用戶,這些人不一定很會打遊戲,但喜愛探索、體驗世界。
看來這一屆很多學生都是阿茲卡班轉來的www
所以開學要小心點,分院帽可能把你分配回去
明明都是交界地轉來的
笑死。阿兹卡班的学生😂
《河北美院高材生》
@@redcomet1008 😂如果這樣古代魔法可以用龍閃電
必須說 我就是那個被情懷濾鏡跟原著濾鏡影響的人如果你的童年有認識一個額頭上有閃電傷痕的男孩就會知道騎著掃帚繞著霍格華茲一圈成為心中最純粹的願望花一點錢 取回一張遲到20年的霍格華茲入學通知這個夢想實現 要多美就有多美台譯為 霍格華茲的傳承分類帽、毒蘋果、長桌決鬥、飛行課..看著當初電影裡課程的場景一一在遊戲中重現在遊戲裡 它是致敬而在 100年後的霍格華茲它變成了"傳承"完全不愧 "沉浸式開放世界" 的稱號真的覺得支線的部分做得比主線好如果可以再加強一點對於人物的刻畫就真的很不錯
其實以前那款EA的"哈利波特-神秘的魔法石"就可以騎著掃帚繞著霍格華茲
每天下班忙完就是進入這個魔法世界太有帶入感了 我這個哈迷玩的超級開心非常感謝製作組😂
哎呦~来了!对我来说这个游戏10/10。游戏刚开始2小时嘴都合不拢的四处探索。制作组对细节的设计实在是太给力了。世界太美了。动物太可爱了。每一个可以互动的角色都性格突出。友情故事更是非常丰满。废寝忘食35小时完成了主线和所有任务。太感动了哈。
嘻嘻对,哈迷可以无脑入这个游戏~
我也一样,真的停不下来
那些特殊族群大概會讓它沒辦法10/10
我給他7/10毒性頗強的,但是捏人物真的醜的我(習慣用女角)….…不過考慮到可以參與氣死某些精神病的附屬獎勵最終我給他12/10(沒辦法,看他們無能狂怒太爽了…..誰叫他們要弄哭silvervale🤬)
@@lilillll 其他人買遊戲是因為喜歡小說,而我們則是喜歡看他們無能狂怒。
這部真的是比原本想像中好太多了本來想說應該是大地圖學校城堡 分地圖活米村 頂多這樣結果居然不只這兩項 周邊一大塊區域全部都做出來 戰鬥爽快 美術到位 細節驚嘆 而且滿滿小任務和挑戰不會無聊
作為一個22年前就在等貓頭鷹送信的哈迷,我會給這遊戲90~95分,因為他幫我圓了半輩子的夢但是我是玩過碧血狂殺2(大表哥2)還有巫師3這頂級開放世界遊戲,跟蕾雅你一樣有經驗的玩家我只能說遊戲劇情與內容太中規中矩,野外探索元素太單調,算是安全牌吧?撇除粉絲濾鏡我大概給80分考慮到製作組過去沒做過類似遊戲,我還是會繼續支持製作組希望他們能延續輝煌,再造佳績不過我要提醒一件事,這遊戲是可以裝模組的,而且開賣至今才八天已經有三百多個模組了未來可以期待像上古卷軸那樣自己客製化自己的魔法世界國外甚至已經有團隊在製作多人魔法連線對戰模式啦我猜魁地奇如果官方沒有出DLC的話,時間到了也會有模組出現
阿茲卡班:痾....這個太邪惡了我們不收!
小說+電影+怪獸全看過的哈迷路過霍格華茲傳承(繁繹),是我近年來對3A大作遊戲挽回信心的作品,原因是之前兩次翻了個大車(冒險聖歌,2077),搞到不敢再預購任何所謂的「3A大作」,而這次是衝着粉絲向的心情去購買,而現實是的確驚艷到我遊戲有很多還原原作的場景,勾起我很多回憶,邊玩邊笑,而且能騎掃帚和鷹馬,看到很多美麗的景色,使用各式各樣的咒語對敵與解迷,讓我沉迷了魔法世界一百多個小時,因為好像夢想成真了一樣而且遊戲有一樣很精緻的是,很多人物會在你經過時聽到他們談話,某些NPC的話語,會根據你做過的任務而有所不同,例如三根掃帚老闆,會時不時在你走進三根掃帚時向你道謝幫忙擊殺山怪,又或是向你做過的支線說些意見。就是這個讓我更沉浸式享受魔法世界,覺得那些人物都是活的,不像其他遊戲中只會一臉看著空氣/無聲交談。作為粉絲,有粉絲慮鏡,遊戲算幾乎滿分,也是只有一樣與九成粉絲都想加的要求:讓我打魁地奇呀!😂
冒險聖歌就是我永遠不敢預購遊戲的原因 我還記得那時候我跟我哥都買了 超期待 結果玩起來根本沒有預告片裡面東西的一半 超氣有夠氣 我還預購13xx的 對當時的我真的是很大的一筆數字😢
@@喬喬-w3x 真的,測試版跟正式版完全沒分別,沒改善任何bug,優化巨差,預告和美術理念完全是吹出來,內容幾乎沒有我敢說要是能好好的打造這遊戲,冒險聖歌這個IP不輸任何機戰遊戲,畢竟第一次做到飛行+懸浮空戰+隊友之間技能屬性配合combo,真TM可惜
這款遊戲真的實現年輕時的很多夢想,自由在霍格華茲探索 不理會宵禁跟各種規定~哪個地方越是禁區越是要闖進去。遊戲過程我的角色從動保人士(偷獵者的惡夢) 漸漸演化成...刺客!相關技能有點可以像刺客教條那樣輕鬆偷掉一整營 而且帶名敵人還當沒事發生= =
作為遊戲而言當然沒有一眾大作的系統做的完美, 但對我而言開放世界講求的就是玩家能否沉浸在世界觀之中只要有停下腳步留意過,就會知道這一作在塑造魔法校園的心思絕對不下巫師, 更別說萬應室這個獻給玩家的小窩隨便挑一下這遊戲的缺點都很多而且非常明顯,但他的確做到了帶玩家進霍格華茲而且陶醉在魔法世界之中而這是許多"3A大作"直至遊戲停止更新前都沒做到的
是不是有人在臭還怎樣
想到育碧學院,哈哈!
我是獾院的,原來阿茲卡班任務只有獾院有喔ww那個任務有一句台詞當初看到真的笑死主角:「為了要去阿茲卡班,我願意做任何事」神經病殺人魔學院石槌ww
🤣🤣🤣🤣🤣
希望下一次會更好!
1:47 學院.要是不讓玩家選擇學院/魔杖,玩家會不斷開新遊戲,直到抽中心儀的學院/魔杖為止。.除非實名制,但這樣等同趕客,試問有誰喜歡用自己真名來玩遊戲?6:04 誠實遊戲名︰「霍格華茲,獅/獾/鷹/蛇」10:24 不可饒恕咒.我還以為像「織夢島」,以後所有NPC會稱呼玩家為罪犯,結局進阿茲卡班。.10:51 伏地魔見了你都繞著走!16:15 的確,原著非常著重「選擇」,尤其是哈利說不要史來哲林。16:31 魔杖,我還以為︰.木頭= 不同木材,擅長不同法術。.長度= 越長火力和射程越高;越短後助力越少。.杖芯= 獨角獸不易射失;龍有強大攻擊力;鳳凰能產生AOE。17:49 對啊,我怎麼會忘記學院分數機制呢?
那個嗩吶的BGM, 聽到我都想抬棺了😢
分類帽儀式上:我:等不及了!終於能到霍格華茲就讀,不知道會被分派到哪個學院呢……分類帽:Azkaban!我:咦!?
主角有著奧運選手等級的力量、速度、耐力、反應,會游泳、攀岩、跑酷,精通所有的科目與競技,而且還是五年級才開始學魔法,完全是對其他學生的降維打擊。
@hung po 二年級拿一把劍殺了蛇妖真的誇張wwww
@@hungpo454然後7年級(休學)拿到最強魔杖接骨木
考慮到湯姆同學都能把自己刷上級長,黑暗結局最後的真結局還有學院杯拿貌似也很忠於原著不是XD當年吐槽哈利把除你武器升格成除你性命 結果遊戲把啃瓜咒也升格成分瓜咒了...
真的停不下來,這款真的比預期的還要更好,近期都因為2077效應,所以很怕大作會雷,保持著期待但又怕受傷害的心等待,還好最後不負眾望! 雖然有很多可以改善&增加的點,但製作團隊已經做得不錯了,值得支持&鼓勵,希望會有DLC阿~
那個什麼木衛4都中伏了
2077真的重重打了很多玩家一巴掌
所以真的缺少的不是魁地奇,而是阿茲卡班,感覺這個時代還沒有阿茲卡班,沒有魔法部審判的概念,同樣的也沒有黑白巫師的概念,都很習慣一言不合拔仗相殺
蕾雅捏的臉也太帥了,根本哈利波特祖先的感覺
我在想哪有这个预设结构可以让我选?
我找不到類似的臉型 不知道是不是有另外修過😊
@@j82739110 我的角色跟蕾雅的一樣,我是從一個預設的黑人角色去做細微的調整的😊
@@apple01lin87 感謝你提供的資訊,對外觀黨太重要了
謝謝!
華納嘗到甜頭了,現在搭好了的所有素材,後面一定會把原著1~7全都做出來,綠色環保
😂我會買爆它🎉
其實滿希望用現代的技術重新打造過去1~7的遊戲,前三代很好玩,但打從4代開始就歪到不行...更別說7代直接變成魔法FPS...華納你快動工吧,已經等不及了
真的希望他學學文明帝國搞一堆DLC,延續在霍格華茲遊樂園遊玩的樂趣
真的代入感很強 我必須說他不能說是個頂級RPG 頂級戰鬥效果 頂級劇情但如果對於哈利波特系列有好感 絕對是9分以上的遊戲體驗即便沒看過任何系列作品 我覺得單就遊戲內容應該也能有個7分左右的佳作總之 能玩 別錯過
我還沒看完影片就留言了 結果看到後面發現蕾雅跟我給的分數差不多www
@@小小-d6x1p 有什麼其他你認為不盡完美的地方嗎?
@@kaslofchen257 应该是作为游戏本身不够完美,中规中矩。卖点依然是哈利波特,满足了哈迷的需求但是未必游戏性有什么太出彩的地方。我感觉他是这个意思。我个人也是因为这样看待这个游戏,所以我把税后$450的典藏版转手卖了。因为我并不觉得他值得这个价格让我收典藏。
这个游戏可以让伏地魔从小听着玩家的故事长大
玩家太過危險會被從魔法史上面抹去,真正的那個不能被記載的人
@@不願透漏名字的某人 不存在的一屆, 阿茲卡班的繼承人
已经连续高强度玩了两周,白天上班晚上回家上课,我从没有如此热爱学习😂并非哈粉,但依然非常喜爱这个魔法世界,个人可以给到8/10,如果除去优化问题可以给9/10
既然不給玩家真正的選擇,那給自定義角色很沒意思,倒不如給一個已預設了一些故事背景的主角,給玩家去扮演和跑他的路線,倒比較實際
這個應該就是涉及到時間線的問題了。極有意義的選擇往往都是那種重大,會改變周遭世界的選擇,而做出這種選擇,也往往就能讓當事人聲名大噪。有礙於時間線本就設在距離正傳約百年前的年代,但又不能跟書中宇宙完全切割,百年的時間也不足以讓時間沖淡巨大事蹟和人物的影響,就注定了主角最後只能成為一個較為隱蔽的傳奇人物,選擇也就因此受限。但是,作為一款開放式世界遊戲,背景啥的完全預設好也幾乎不讓主角有選擇,那作品會買單的人就會大大減少。只能說開發商在這倆因素間的平衡做得相當不足,就看往後的DLC會否繼續補全這裡的遺憾了。
我已經戰鬥 不用索命就怪怪的了!! 一種爽感 可以了解沒鼻子的感受了 哈哈
真的就像你所說, 行為沒有後果自然沒了選擇的重量而且主線明顯太過單薄了, 雖然有給出哥布林的社會定位這點很好3大支線就只有Sebastian有重量感, 他好朋友Ominis 和妹妹帶出的故事比主線更有張力再來就是Deek 想主角幫忙找朋友, 最後發現朋友在山洞中孤獨地去世那一段令人有些傷感其餘2條支線真想直接用索命咒直接打死NPC, 尤其Natty 太煩了
11:21用魔法控制人摔地板 太虐待了 但我很愛 哈哈
13:47 nintendo switch也有附加的關卡了,最近剛好有開放更新
確實是款佳作 但同樣也有很多遺憾 我想成為化獸師 看看自己到底是什麼動物 為什麼人不能變成魔法生物這點也是可以琢磨的地方再加上沒有呼神護衛 不同的守護獸也是一大樂趣 真正的邪惡線應該被丟到阿茲卡班 而且要跟巫師3一樣 屍橫遍野 這樣才有帶入感 既然化身黑魔王 那有追隨者也是理所當然的 可以去做任務 收集不同NPC成為小弟 最後再來一個群魔亂 一定很刺激
其實原著裡面也暗示了部份正氣師偶然間都會用三大不赦咒的。講真,若在戰鬥中被別人襲擊,真的很難做到一個不赦咒都不用的。一個巫師是否會成為混世魔王,不是看他是否會用三大不赦咒,而是看他將這些不赦咒用在甚麼地方。講真,主角使用的「古代魔法」,嚴格意義上來說,也屬於黑魔法。而且比起索命咒威力更加強大得多。因為可以將對方炸到渣都沒了。至少中了索命咒,還留個全屍吧。
遊戲一開始序章的時候,普通攻擊還不能使用的時候,教授已經有說了魔法只是工具,最重要的是人怎麼去使用而已,但原來很多玩家根本沒聽進去,整天在說主角使用不赦咒大魔頭甚麼甚麼的.... 真的是....
@@blackbrother6775 基於原作對3禁咒的描述和遊戲中主角釋放禁咒時的小細節 你就會感覺主角根本沒把對面當人看 心中對你的惡意和殺意如此堅決禁咒效果絕不打折 用古代魔法把你炸成灰或是用連鎖肯大瓜電死你全家後還要笑你活該 雖然是為了遊玩體驗但是就會讓人覺得你才是黑魔王
@@blackbrother6775因為用不赦咒成功的前提是使用的意念是真的想要這樣做...如果像玩家這樣直接隨便一個阿貓阿狗索命咒弄死,那表示他無時無刻都想要人命啊...😅
剛好點 channel 看到上傳 👏
其實不足的部分要考量,製作時間、經費、團隊經驗還有輿論,個人玩起來覺得買的有值。有鑑於發行後銷量不錯,感覺DLC會彌補很多遺憾,前提是團隊還是一樣有誠意
覺得缺了通緝、道德值系統和戀愛系統。他都上不赦咒了,卻沒明確讓人,卻沒有明確的劇情與環境反饋,然後選擇變成只有一小段對話不同,其實讓人覺得很抽離。接著是戀愛系統的部分,為啥我在學校不能談戀愛啊?不談戀愛的學校生活好沒勁啊!!!!!!!!!基本上我覺得作為一個霍格華茲導覽器,他這次絕對算是值回票價;但是也有很多顯而易見的美中不足。但不管怎麼說,作為一個老哈迷,看著SJW跳腳的樣子,我只能狠下心來買一套豪華版了,期待它可以讓整個校園跟世界更加完善。同意雷雅的7.5分評價,單就遊戲性7.5分是差不多的,哈利波特IP加持還是有不小作用
可能製作這款遊戲已經用了不少資源。畢竟遊戲公司也沒弄個那麼大型的遊戲,所以減少那些系統可能是最好的決定。如果硬硬塞入那麼多東西可能就會像下一個2077了😂
@@heikotekoto9168 7.5分差不多啦。說是不錯的哈利波特遊戲,但就是略顯可惜。說道值不值得買?如果喜歡奇幻題材的RPG是十分值得就是了
@@heikotekoto9168 其實是我規畫的話,會把不赦咒的學習給刪掉,畢竟這牽涉到了這個IP的一些麻煩基礎設定。刪了反而大家好好學生比較沒問題(哈哈哈
後面解鎖了索命咒之後根本無敵 而且用了也根本沒什麼後果 我覺得需要有一些設定來反制(像加上可以讓角色反噬的效果之類的
@@kanyeho5091 這個絕對不能加。這種咒語為啥成堆成堆的壞人學,然後只要沒經批准使出來就那麼一次都得坐牢,就是因為對使用者完全沒副作用。這點已經在書裡頭表現得很明確,不能違背。
蕾雅的遊評總不會讓人失望~😄😄😄我不是書迷~也只看過實況~但依舊可以感受到製作組在畫面跟細節的用心度再算上這遊戲價格,CP值可以說超級高了開放世界最常見的問題的就是缺少互動物件或是重複性質的支線(強迫症玩家表示害怕支線地獄🤣)從一個純觀眾的立場來說~主線必經的場景豐富度已經足夠~細節滿滿~觀看體驗相當優秀裝備屬性對於某些輕度或單純享受魔法世界的玩家來說,少了需要"刷"的部分也未嘗是一件壞事連我這個非粉絲都覺得有趣~真的是哈迷的狂歡!!
我在阿茲卡班待得十分舒服 咒咒虐+索命太舒服了🤣
打工人白天麻瓜上班,晚上霍格沃兹夜校,周末狠狠补习~
說得很好,該褒該貶的地方都很中肯
魁地奇我覺得應該後面會有,不是更新就是dlc ,畢竟很多人都吵著要,而且場地就在那邊,也有掃帚能飛了。
我自己是不期不待沒傷害。魁地奇開發難度相當高,畢竟原著中的定義就不算完整,球種過多、不同打位可以互相干擾,加上三維移動的操作複雜度,可以說是隨便一個設計細節都會直接決定體驗好壞與運動競爭的參與感。一不小心還會劣化成奇怪的賽車遊戲+節奏遊戲。但是若是操作複雜到一個程度,運動是實現出來了,但有幾個普通人玩得動? 光是在操作掃帚飛行期間要追球、打擊或者搜尋金探子/飛賊,還要閃躲攻擊,系統給予的輔助程度就很難拿捏,多了可能限制運動策略發展變化使比賽單一淪為作業,少了又沒幾個麻瓜反應得來。總之要克服的困難很多,才會20多年來沒一個能滿足粉絲期待的實現版本,更多的是掛著名稱的換皮小品。包括這次HL開發團隊大機率也是知道當前開發的結果在粉絲眼中仍然是過不了關的,才會果斷砍掉,先發售能玩的部分繳出成績,甚至可能在專案前期就先擱置了這個複雜度堪稱天文數字的開發項目。以原著粉絲的角度來看這次HL真的是很有誠意了,魁地奇雖然誘人,但從工程師的角度來看它是個吃力不討好的項目...
@@PeterTheVoyager 聽說本來是有的 好像連 4 種模式都建好了 後來不知為何 因為不明原因取消了
開玩笑,這個製作團隊是第一個打造汽車開放世界的欸!那個汽車總動員超級好玩。
我是覺得他們可以考慮出第二部續集,畢竟主角才五年級還有兩年級可以讀,然後在原有的基礎上擴充更多的法術
還有阿茲卡班我想抓摧狂魔當魔杖材料
@@冥迅予 你的想法相當大膽XD
DLC增加魁地奇、黑巫師路線等等的話會有感動很多
看到一張迷因:26個咒語就讓你們開心成這樣隔壁交界地塞了好幾百個咒語
@@葉峻瑋-d1g交界地我毫無興趣。。。😂
个人觉得制作组没有黑暗向的结局更有可能是考虑到游戏面对的玩家,如果是资深玩家当然hold住黑暗向的结局,可是爱看童话的大多不能接受那样的结局吧
也不至於,如果是喜歡童話向的故事走向那在玩的過程中當然也不會去做太糟糕的事,那也不會走到黑暗結局線
阿茲卡班:這貨關進去也是個越獄的貨,別收
不知道把幾英吋的論文作業也還原進去😂遊戲評價會不會變每次夢到,去那世界會如何聽到作業就醒了
自從接觸了黑魔法後,我已經回不去一般魔法了
我身為哈利波特腦粉! 怎樣都是讚的!能探索魔法世界已經很感激了
為了這遊戲,前前後後花了快10萬升級換掉我的電腦,就為了能夠特效全開探索從小看到大的魔法世界,心滿意足😊
猶豫好久,被影片成功推坑了,最近模擬飛行用語音控制玩得很開心,已經想到了用來吟唱施法的話沉浸感應該會爆棚,Expelliarmus!
Leya不是去霍格華茲就是在阿茲卡班的路上🤣🤣
我真的很高興蕾雅只談遊戲不談政治正確,真的是網上唯一清流啊!
有人談遊戲又談政治的嗎
因為真的不需要和西方的左膠起哄?
@@陳辰-o4h 评论指的的是蕾雅避开不提游戏受到左派言论的攻击,原因是哈利波特的作者发了一些支持纯女性反对变性人的言论结果被sjw围殴,同时很多左派评论家给了游戏非常低的分数,这件事情有很多博主都会提到。另外我想说蕾雅同时提供简体和繁体字幕就是很赞的行为,毕竟游戏只是游戏,都说同一种语言的便可以畅所欲言而无关政治。
@hung po 如果社会达成共识(比如作品不应该由作者的发言而被封杀)的话,则不回应是最有力的方法。问题是美国cancel culture实在太严重,有很多经典作品因为政治正确的原因被乱改或下架(e.g. TLOU2, Gone with the wind etc.) ,这让很多游戏电影迷感到不公甚至愤怒于是乎变成了社会焦点。其实左派很多人也只是渴望尊重,但是遭遇不公或自卑而变得极端。要解决这样的问题应该冷静下来双方对等得讨论,而不是相互引战激化彼此矛盾。
@hung po 它們還需要影響力嗎 西方各國的主流媒體全都它們的人
好可惜沒有〈疾疾 護法現身〉的魔法跟怪獸與他們的產地裡面的瞬間移動魔法
我是當作阿茲卡班的傳承在玩啦,有時候用咒咒虐打怪真的很爽
我都已經把這遊戲的主角玩成一個混世大惡魔了....基本上沒再潛行都直接走進去也不殺敵人NPC都用魔法在玩弄他們玩膩了才用魔法殺掉 不過我個人最期待的不是魁地奇 是學院的分數制XD 做壞事被抓到會被扣分
讓我想起多年前一個超能力RPG 遊戲"惡名昭張" Imfamous, 裹面有英雄和惡人值, 做不同的任務會影響到兩邊的增加或減少,使用的超能力效果也會不一樣。 但或許官方是想玩家能學到索命 又可以做好人吧
我覺得印象最深刻的是蜘蛛的養殖造成災難的支線連村莊的外觀都改變了(阿蘭郡)
感覺如果要出DLC最可以讓所有玩家買單的選項可能就是魁地奇世界盃比賽(以團隊競賽或是隨機匹配湊人數)巫師世界大賽(多人亂鬥或是1對1,對抗賽,採階梯賽制)創意就是原動力,歡迎一起討論可以加的選項
Diagon Alley
感謝蕾雅解說,快速的雲了一波。但從自己經驗來看,那些看似繁多卻又無法起到真正影響全局的選擇,並非是因為工作量的問題,更多的大概是為了政確而服務的。玩家想要的是自由,和將世界改變成自己所想像的世界,但對版權方來說,或許只有一種被正確解釋的世界。
哈利波特之阿茲卡班模擬器 副標:阿波卡獵逃模式
一開始學會那招像氣圓斬,我馬上去剿滅一個偷獵者營地,結果斬死一個遠處雜兵後我看見他某個圓圓的東西從他上半身噴出,我還以為哇塞,身首異處,這遊戲有斷肢效果……結果是噴道具
我們雷文克勞沒有人物支線是因為我們太優秀了,不像其他三院老是在惹禍,笨獅子,奸詐蛇,呆呆獾,聰明鴉。 我們才不需要人物支線呢!!! (發出烏鴉的悲鳴聲)
🤣🤣
00:45 就期待等未來多推出付費DLC更新內容打魁地奇啦~😂
哈哈哈哈 嗩吶版本的theme 太棒了
開場直接笑翻
對耶,如果裝備能引入像暗黑或恐怖黎明那樣的詞綴打寶要素,那麼好玩度會更翻倍XD
覺得可惜的是學校課程有點不夠啊~也沒有機會去斜角巷不過撇除這兩點真的非常滿意,希望能用本傳故事用一樣玩法去改良,肯定會是哈利波特遊戲史上巔峰之作
其實這個魁地奇一樣都可以靠DLC補上可惜製作組現在還不打算搞DLC...
剛進遊戲倒是可以去綁定一下華納那個特設網站做點小test,來判定本身人會去哪個院跟用什麼杖還蠻有意思。我花了點時間做完最後把我分去蛇院和使用的是14分之1的樺木獨角獸杖子🎉他裡面有說明為什麼我會是用這個杖子還蠻有帶入感
非常中肯的評價,確實單線性會比較無聊,玩過一次後除非想體驗其他學院的專屬任務,否則並沒有想玩第二遍。如果說主線變動大會比較麻煩,那麼至少支線可以有些變動,比如某些選擇會提前結束支線。對於提到的做壞事這個,其實只要引入一個概念就可以,那就是善惡值,小到對話的選擇(比如很多支線都有 歸還 要求報酬 私吞 三個選擇),大到一些重要的決定,再包括不赦咒的使用次數統計等等,不需要太細節,只需要以善惡分數統計就可以了,NPC對話可以設定幾個階段對應不同的善惡值就能增加很多帶入感,也可以設定一些任務要求特定的善惡值,比如拯救奇獸一定不會找一個十惡不赦的人來幫忙,於是奇獸的部份就可以從拯救並飼養奇獸變成直接在野外擊殺獲取材料(也就是偷獵者陣營,可以設定為擊殺獲取更多材料,但相應的Poppy任務線直接關閉,相應的任務獎勵也就永遠拿不到了)諸如此類。再好玩一點就加個類似上古5之類的區域目擊懸賞機制,可以明目張膽當一個黑巫師,懸賞高了魔法部出動。也可以做盡壞事但是沒有目擊者(或滅口目擊者),懸賞依然不增長,像湯姆瑞斗一樣裝做好學生,依然可以獲得最後的「英雄結局」,但可能這個結局是一個「偽結局」最後用動畫帶過主角私下依然在為非作歹。
霍格華茲基本上還是個全年齡的IP, 即便做成遊戲應該還是得顧及全年齡的遊玩性個人覺得可能是因為這樣, 通關設計上難度不宜設定太高, 劇情跟選擇走向不能太虐心已通過各種高難度遊戲試煉的成年玩家們在這點上就容易覺得不夠刺激
哈迷點讚 Leya精闢的講解,完美的評論。
榮思!這個比魔法還要好用啊!!(拿著咬人甘藍
我當上的史上最年輕的黑魔王,正在史萊哲林藏經閣掃地,等待下一任黑魔王葛林戴華德的出現
感謝!蕾雅巫師3的視頻,還在玩,很多遊戲沒買,省很多錢!
哈哈一直玩一个游戏还是会无聊的啦
我也滿希望這個遊戲能有善惡兩種結局。原作世界觀裡不赦咒很多人都會,但是否要使用是個人選擇,有的巫師變成魔頭,有的巫師卻成為偉人,如果遊戲可以在結局走向多下點功夫就好了~
@@hungpo454 麥教授用過奪魂咒
你的这身学院派装扮我爱了 ❤
嗩吶BGM 給讚
🤪🤪🤪
分類帽:嗯~~~~阿茲卡班!!
(重雷警告)覺得這部主線劇情越後期越莫名,像是哥布林弟弟明明偷到了重要東西,卻硬要跑到主角跟魔王面前,東西被搶回去就算了,還直接送頭,還有某教授最後也是犧牲的很突然,實在掉不出半滴淚......(而這很大原因是我們從頭到尾看不到主角跟該教授有什麼深刻的連結...)另外對話的部分也很好笑,先撇除影響後續劇情的部分,選項跟實際說出來的也差超多。通常下面的選項都偏激進或直接開嗆,結果講出來又變超委婉XD,搞得選項很像主角內心的OS。
有好幾次我故意想激怒塞巴斯蒂安選了幾次跟他正面懟的選項讓他氣得要死,結果下個任務他又像個沒事人一樣,選了像沒選不過至少製作組有給玩家虛假的選擇權,到不至於覺得不爽😂
畢竟做分支需要成倍的成本,疫情衝擊下HL這個表現,雖不完美但好像可以忍受?
毕竟玩这个游戏就是为了那个霍格沃茨城堡和原著中让人记忆深刻的地点,制作组也是深知粉丝们究竟想看什么,所以外面的大地图比较笼统什么的也无所谓了,毕竟一个不大的制作组,把好钢都用在了刀刃上,很值得称赞,比一些什么都塞搞得游戏重点全无,索然无味的罐头要强很多
我就知道蕾雅一定會拍這部片,這遊戲的沉浸感很強,就像當初玩巫師3一樣,一玩就上癮,感覺得出來遊戲開發商很用心在做這款遊戲,BUG也很少,戰鬥魔法做的很華麗。由於我還沒破完,所以影片才看3分之2左右就先停,之後一定補完
玩潛行流+黑魔法的我表示....當成刺客教條在玩 比較舒服XD直接變成霍格華茲的陰影
小說+電影都看完的我覺得這遊戲沈浸感不錯,不過缺點也真的有你說的那樣美中不足,一開始玩的幾天一直探索停不下來,可是在後面就開始興致缺缺了😂😂😂故事線如果更放開一些會更好玩例如好像GTAV或巫師3
裝備部分的缺陷本身倒是可以理解,倒不如說著個缺陷反而是好的,畢竟巫師嘛,還是得靠自己平時的努力戰鬥時的智慧和手上的魔杖,感覺強化魔杖自訂系統過後就能彌補這個問題,個人觀點大概是這樣(想入坑在觀望的人)
我永遠沒辦法忘記那個梗圖:蛇蛇攻:彗星亞茲勒
謝謝Leya的分享,魁地奇真的是你的最愛你在影片中都提到五次了呢~😄開發組:我們之後的DLC就是魁地奇,以滿足大家的缺憾
很好玩 本來覺得是一個賣IP情懷的遊戲 沒想到不是光一個校園就能逛好幾個小時了 裡面太多東西太多細節 讚~
我還在學習飛掃把,感覺離啃大瓜還很遙遠
刚收到消息,官方已经再筹备第二部的内容辣~~~~期待啊~~~
阿茲卡班榮譽學員報到
16:10我殺人我盜獵我摸金但是我絕對不會出賣兄弟
我是哈迷,全書看了7.8遍,全套DVD都有,也看了3.4遍,去過---大阪環球影城、英國華納兄弟片場、倫敦王十字車站、英國及蘇格蘭各地的拍攝地,這片是早就拿到了,但礙於雜事太多,沒時間遊玩,目前只玩到古靈閣銀行.........😟本身比較喜歡鷹院,但....阿茲卡班的任務...........😭
我覺得~ 這版哈利波特遊戲大賣加上好評如潮後 ~ 希望公司賺錢後,有更多資金投入製作,更加開放與自由~ 期待這IP有續作 ~~~ !!!
沒錯! 哈利迷 希望他們可以繼續製作!
主角:黑魔法?那不是學生時期的玩意嗎。聽過古代魔法嗎?
影片有外掛CC簡繁字幕,大家記得打開唷~~🤓
雖然蕾大推測大概率有DLC,但這兩天新聞製作組才公開宣告沒打算做DLC,只好期待續作能完善一般開放式世界玩家的需求。
@@Somnium492 😊
好的蕾
蕾雅太貼心了 愛妳😘
@@Somnium492 其實從劇情上來看,也很明顯沒打算做DLC,倒是續作比較值得期待。
其他三院都跟在主角後面瘋狂作死,只有鷹院阿米特只和主角出去一次就發現事情並不簡單果斷退出(主角屬性異於常人,最離譜的是還能無限復活)。你可能覺得他慫,因為你是站在高一個次元的視角,如果是實際生活,你會發現只有他做了一個智商正常的人會做的選擇,不愧是智慧的鷹院。
戴上分類帽,這位神秘的五年級插班生非常恐懼…..
他擔心他的小心思被這個神奇的帽子看穿,把他直接送進阿茲卡班。
只能說對話設計上有明顯的缺陷吧,
在賽巴線中期開始就因為特別喜歡這小子想勸勸他,
對話選擇都是責備加上一點點的縱容,
"你小子不要太過頭了,盲僧也是為你好,黑魔法是很危險的"
結果罵著罵著他忽然問說:
"你想學一個很酷而且被禁止的魔法嗎? "
"我當然是他媽的學爆阿"
蕾雅提到,在遊戲裡做盡各種壞事、啃了無數次大瓜、結局落入黑暗面
卻都沒有任何懲罰
但我卻覺得,在做盡一切成為黑暗大巫師的努力後
還是得回到學校成為眾師生們的寵兒、毫無選擇權地當個Nice Guy
這些才是對踏上黑魔法之路的人
最大的羞辱&否定
笑死了
我不覺得這有什麼否定耶。你不覺得這看起來就是湯姆瑞斗嗎?
可以搞個mods 可以殺學校老師學生
-在校內 偶是個扶老教授上掃帚 有空時對皮皮鬼施石化術還大家寧靜的學習環境的模範生 在校外卻是個連路邊一只鹿都不放過的黑魔法師 !-
(瞎掰)
@hung po
但最後他還是不藏了
而且變成全體師生的仇人
所以當個假好人只是過度期
終究不是完全體黑魔法師
我反而覺得裝備系統沒做那麼複雜是刻意的耶,如果把法杖、裝備在做得更複雜,對他們目標的TA來說反而是種負擔,因為他們定位的TA應該是來自電影、小說的用戶,這些人不一定很會打遊戲,但喜愛探索、體驗世界。
看來這一屆很多學生都是阿茲卡班轉來的www
所以開學要小心點,分院帽可能把你分配回去
明明都是交界地轉來的
笑死。阿兹卡班的学生😂
《河北美院高材生》
@@redcomet1008 😂如果這樣古代魔法可以用龍閃電
必須說 我就是那個被情懷濾鏡跟原著濾鏡影響的人
如果你的童年有認識一個額頭上有閃電傷痕的男孩
就會知道騎著掃帚繞著霍格華茲一圈成為心中最純粹的願望
花一點錢 取回一張遲到20年的霍格華茲入學通知
這個夢想實現 要多美就有多美
台譯為 霍格華茲的傳承
分類帽、毒蘋果、長桌決鬥、飛行課..
看著當初電影裡課程的場景一一在遊戲中重現
在遊戲裡
它是致敬
而在 100年後的霍格華茲
它變成了"傳承"
完全不愧 "沉浸式開放世界" 的稱號
真的覺得支線的部分做得比主線好
如果可以再加強一點對於人物的刻畫就真的很不錯
其實以前那款EA的"哈利波特-神秘的魔法石"就可以騎著掃帚繞著霍格華茲
每天下班忙完就是進入這個魔法世界
太有帶入感了
我這個哈迷玩的超級開心
非常感謝製作組😂
哎呦~来了!对我来说这个游戏10/10。游戏刚开始2小时嘴都合不拢的四处探索。制作组对细节的设计实在是太给力了。世界太美了。动物太可爱了。每一个可以互动的角色都性格突出。友情故事更是非常丰满。废寝忘食35小时完成了主线和所有任务。太感动了哈。
嘻嘻对,哈迷可以无脑入这个游戏~
我也一样,真的停不下来
那些特殊族群大概會讓它沒辦法10/10
我給他7/10毒性頗強的,但是捏人物真的醜的我(習慣用女角)….…不過考慮到可以參與氣死某些精神病的附屬獎勵
最終我給他12/10(沒辦法,看他們無能狂怒太爽了…..誰叫他們要弄哭silvervale🤬)
@@lilillll 其他人買遊戲是因為喜歡小說,而我們則是喜歡看他們無能狂怒。
這部真的是比原本想像中好太多了
本來想說應該是大地圖學校城堡 分地圖活米村 頂多這樣
結果居然不只這兩項 周邊一大塊區域全部都做出來
戰鬥爽快 美術到位 細節驚嘆 而且滿滿小任務和挑戰不會無聊
作為一個22年前就在等貓頭鷹送信的哈迷,我會給這遊戲90~95分,因為他幫我圓了半輩子的夢
但是我是玩過碧血狂殺2(大表哥2)還有巫師3這頂級開放世界遊戲,跟蕾雅你一樣有經驗的玩家
我只能說遊戲劇情與內容太中規中矩,野外探索元素太單調,算是安全牌吧?
撇除粉絲濾鏡我大概給80分
考慮到製作組過去沒做過類似遊戲,我還是會繼續支持製作組
希望他們能延續輝煌,再造佳績
不過我要提醒一件事,這遊戲是可以裝模組的,而且開賣至今才八天已經有三百多個模組了
未來可以期待像上古卷軸那樣自己客製化自己的魔法世界
國外甚至已經有團隊在製作多人魔法連線對戰模式啦
我猜魁地奇如果官方沒有出DLC的話,時間到了也會有模組出現
阿茲卡班:痾....這個太邪惡了我們不收!
小說+電影+怪獸全看過的哈迷路過
霍格華茲傳承(繁繹),是我近年來對3A大作遊戲挽回信心的作品,原因是之前兩次翻了個大車(冒險聖歌,2077),搞到不敢再預購任何所謂的「3A大作」,而這次是衝着粉絲向的心情去購買,而現實是的確驚艷到我
遊戲有很多還原原作的場景,勾起我很多回憶,邊玩邊笑,而且能騎掃帚和鷹馬,看到很多美麗的景色,使用各式各樣的咒語對敵與解迷,讓我沉迷了魔法世界一百多個小時,因為好像夢想成真了一樣
而且遊戲有一樣很精緻的是,很多人物會在你經過時聽到他們談話,某些NPC的話語,會根據你做過的任務而有所不同,例如三根掃帚老闆,會時不時在你走進三根掃帚時向你道謝幫忙擊殺山怪,又或是向你做過的支線說些意見。就是這個讓我更沉浸式享受魔法世界,覺得那些人物都是活的,不像其他遊戲中只會一臉看著空氣/無聲交談。
作為粉絲,有粉絲慮鏡,遊戲算幾乎滿分,也是只有一樣與九成粉絲都想加的要求:讓我打魁地奇呀!😂
冒險聖歌就是我永遠不敢預購遊戲的原因 我還記得那時候我跟我哥都買了 超期待 結果玩起來根本沒有預告片裡面東西的一半 超氣有夠氣 我還預購13xx的 對當時的我真的是很大的一筆數字😢
@@喬喬-w3x 真的,測試版跟正式版完全沒分別,沒改善任何bug,優化巨差,預告和美術理念完全是吹出來,內容幾乎沒有
我敢說要是能好好的打造這遊戲,冒險聖歌這個IP不輸任何機戰遊戲,畢竟第一次做到飛行+懸浮空戰+隊友之間技能屬性配合combo,真TM可惜
這款遊戲真的實現年輕時的很多夢想,自由在霍格華茲探索 不理會宵禁跟各種規定~哪個地方越是禁區越是要闖進去。
遊戲過程我的角色從動保人士(偷獵者的惡夢) 漸漸演化成...刺客!
相關技能有點可以像刺客教條那樣輕鬆偷掉一整營 而且帶名敵人還當沒事發生= =
作為遊戲而言當然沒有一眾大作的系統做的完美, 但對我而言開放世界講求的就是玩家能否沉浸在世界觀之中
只要有停下腳步留意過,就會知道這一作在塑造魔法校園的心思絕對不下巫師, 更別說萬應室這個獻給玩家的小窩
隨便挑一下這遊戲的缺點都很多而且非常明顯,但他的確做到了帶玩家進霍格華茲而且陶醉在魔法世界之中
而這是許多"3A大作"直至遊戲停止更新前都沒做到的
是不是有人在臭還怎樣
想到育碧學院,哈哈!
我是獾院的,原來阿茲卡班任務只有獾院有喔ww
那個任務有一句台詞當初看到真的笑死
主角:「為了要去阿茲卡班,我願意做任何事」
神經病殺人魔學院石槌ww
🤣🤣🤣🤣🤣
希望下一次會更好!
1:47 學院
.要是不讓玩家選擇學院/魔杖,玩家會不斷開新遊戲,直到抽中心儀的學院/魔杖為止。
.除非實名制,但這樣等同趕客,試問有誰喜歡用自己真名來玩遊戲?
6:04 誠實遊戲名︰「霍格華茲,獅/獾/鷹/蛇」
10:24 不可饒恕咒
.我還以為像「織夢島」,以後所有NPC會稱呼玩家為罪犯,結局進阿茲卡班。
.10:51 伏地魔見了你都繞著走!
16:15 的確,原著非常著重「選擇」,尤其是哈利說不要史來哲林。
16:31 魔杖,我還以為︰
.木頭= 不同木材,擅長不同法術。
.長度= 越長火力和射程越高;越短後助力越少。
.杖芯= 獨角獸不易射失;龍有強大攻擊力;鳳凰能產生AOE。
17:49 對啊,我怎麼會忘記學院分數機制呢?
那個嗩吶的BGM, 聽到我都想抬棺了😢
分類帽儀式上:
我:等不及了!終於能到霍格華茲就讀,不知道會被分派到哪個學院呢……
分類帽:Azkaban!
我:咦!?
主角有著奧運選手等級的力量、速度、耐力、反應,會游泳、攀岩、跑酷,精通所有的科目與競技,而且還是五年級才開始學魔法,完全是對其他學生的降維打擊。
@hung po 二年級拿一把劍殺了蛇妖真的誇張wwww
@@hungpo454然後7年級(休學)拿到最強魔杖接骨木
考慮到湯姆同學都能把自己刷上級長,黑暗結局最後的真結局還有學院杯拿貌似也很忠於原著不是XD
當年吐槽哈利把除你武器升格成除你性命 結果遊戲把啃瓜咒也升格成分瓜咒了...
真的停不下來,這款真的比預期的還要更好,近期都因為2077效應,所以很怕大作會雷,保持著期待但又怕受傷害的心等待,還好最後不負眾望! 雖然有很多可以改善&增加的點,但製作團隊已經做得不錯了,值得支持&鼓勵,希望會有DLC阿~
那個什麼木衛4都中伏了
2077真的重重打了很多玩家一巴掌
所以真的缺少的不是魁地奇,而是阿茲卡班,感覺這個時代還沒有阿茲卡班,沒有魔法部審判的概念,同樣的也沒有黑白巫師的概念,都很習慣一言不合拔仗相殺
蕾雅捏的臉也太帥了,根本哈利波特祖先的感覺
我在想哪有这个预设结构可以让我选?
我找不到類似的臉型 不知道是不是有另外修過😊
@@j82739110 我的角色跟蕾雅的一樣,我是從一個預設的黑人角色去做細微的調整的😊
@@apple01lin87 感謝你提供的資訊,對外觀黨太重要了
謝謝!
華納嘗到甜頭了,現在搭好了的所有素材,後面一定會把原著1~7全都做出來,綠色環保
😂我會買爆它🎉
其實滿希望用現代的技術重新打造過去1~7的遊戲,前三代很好玩,但打從4代開始就歪到不行...更別說7代直接變成魔法FPS...華納你快動工吧,已經等不及了
真的希望他學學文明帝國搞一堆DLC,延續在霍格華茲遊樂園遊玩的樂趣
真的代入感很強 我必須說他不能說是個頂級RPG 頂級戰鬥效果 頂級劇情
但如果對於哈利波特系列有好感 絕對是9分以上的遊戲體驗
即便沒看過任何系列作品 我覺得單就遊戲內容應該也能有個7分左右的佳作
總之 能玩 別錯過
我還沒看完影片就留言了 結果看到後面發現蕾雅跟我給的分數差不多www
@@小小-d6x1p 有什麼其他你認為不盡完美的地方嗎?
@@kaslofchen257 应该是作为游戏本身不够完美,中规中矩。卖点依然是哈利波特,满足了哈迷的需求但是未必游戏性有什么太出彩的地方。我感觉他是这个意思。我个人也是因为这样看待这个游戏,所以我把税后$450的典藏版转手卖了。因为我并不觉得他值得这个价格让我收典藏。
这个游戏可以让伏地魔从小听着玩家的故事长大
玩家太過危險會被從魔法史上面抹去,真正的那個不能被記載的人
@@不願透漏名字的某人 不存在的一屆, 阿茲卡班的繼承人
已经连续高强度玩了两周,白天上班晚上回家上课,我从没有如此热爱学习😂
并非哈粉,但依然非常喜爱这个魔法世界,个人可以给到8/10,如果除去优化问题可以给9/10
既然不給玩家真正的選擇,那給自定義角色很沒意思,倒不如給一個已預設了一些故事背景的主角,給玩家去扮演和跑他的路線,倒比較實際
這個應該就是涉及到時間線的問題了。極有意義的選擇往往都是那種重大,會改變周遭世界的選擇,而做出這種選擇,也往往就能讓當事人聲名大噪。有礙於時間線本就設在距離正傳約百年前的年代,但又不能跟書中宇宙完全切割,百年的時間也不足以讓時間沖淡巨大事蹟和人物的影響,就注定了主角最後只能成為一個較為隱蔽的傳奇人物,選擇也就因此受限。但是,作為一款開放式世界遊戲,背景啥的完全預設好也幾乎不讓主角有選擇,那作品會買單的人就會大大減少。只能說開發商在這倆因素間的平衡做得相當不足,就看往後的DLC會否繼續補全這裡的遺憾了。
我已經戰鬥 不用索命就怪怪的了!! 一種爽感 可以了解沒鼻子的感受了 哈哈
真的就像你所說, 行為沒有後果自然沒了選擇的重量
而且主線明顯太過單薄了, 雖然有給出哥布林的社會定位這點很好
3大支線就只有Sebastian有重量感, 他好朋友Ominis 和妹妹帶出的故事比主線更有張力
再來就是Deek 想主角幫忙找朋友, 最後發現朋友在山洞中孤獨地去世那一段令人有些傷感
其餘2條支線真想直接用索命咒直接打死NPC, 尤其Natty 太煩了
11:21用魔法控制人摔地板 太虐待了 但我很愛 哈哈
13:47 nintendo switch也有附加的關卡了,最近剛好有開放更新
確實是款佳作 但同樣也有很多遺憾 我想成為化獸師 看看自己到底是什麼動物 為什麼人不能變成魔法生物這點也是可以琢磨的地方
再加上沒有呼神護衛 不同的守護獸也是一大樂趣 真正的邪惡線應該被丟到阿茲卡班 而且要跟巫師3一樣 屍橫遍野 這樣才有帶入感
既然化身黑魔王 那有追隨者也是理所當然的 可以去做任務 收集不同NPC成為小弟 最後再來一個群魔亂 一定很刺激
其實原著裡面也暗示了部份正氣師偶然間都會用三大不赦咒的。
講真,若在戰鬥中被別人襲擊,真的很難做到一個不赦咒都不用的。
一個巫師是否會成為混世魔王,不是看他是否會用三大不赦咒,而是看他將這些不赦咒用在甚麼地方。
講真,主角使用的「古代魔法」,嚴格意義上來說,也屬於黑魔法。而且比起索命咒威力更加強大得多。因為可以將對方炸到渣都沒了。至少中了索命咒,還留個全屍吧。
遊戲一開始序章的時候,普通攻擊還不能使用的時候,教授已經有說了魔法只是工具,最重要的是人怎麼去使用而已,但原來很多玩家根本沒聽進去,整天在說主角使用不赦咒大魔頭甚麼甚麼的.... 真的是....
@@blackbrother6775 基於原作對3禁咒的描述和遊戲中主角釋放禁咒時的小細節 你就會感覺主角根本沒把對面當人看 心中對你的惡意和殺意如此堅決禁咒效果絕不打折 用古代魔法把你炸成灰或是用連鎖肯大瓜電死你全家後還要笑你活該 雖然是為了遊玩體驗但是就會讓人覺得你才是黑魔王
@@blackbrother6775因為用不赦咒成功的前提是使用的意念是真的想要這樣做...如果像玩家這樣直接隨便一個阿貓阿狗索命咒弄死,那表示他無時無刻都想要人命啊...😅
剛好點 channel 看到上傳 👏
其實不足的部分要考量,製作時間、經費、團隊經驗還有輿論,個人玩起來覺得買的有值。有鑑於發行後銷量不錯,感覺DLC會彌補很多遺憾,前提是團隊還是一樣有誠意
覺得缺了通緝、道德值系統和戀愛系統。
他都上不赦咒了,卻沒明確讓人,卻沒有明確的劇情與環境反饋,然後選擇變成只有一小段對話不同,其實讓人覺得很抽離。
接著是戀愛系統的部分,為啥我在學校不能談戀愛啊?不談戀愛的學校生活好沒勁啊!!!!!!!!!
基本上我覺得作為一個霍格華茲導覽器,他這次絕對算是值回票價;但是也有很多顯而易見的美中不足。
但不管怎麼說,作為一個老哈迷,看著SJW跳腳的樣子,我只能狠下心來買一套豪華版了,
期待它可以讓整個校園跟世界更加完善。
同意雷雅的7.5分評價,單就遊戲性7.5分是差不多的,哈利波特IP加持還是有不小作用
可能製作這款遊戲已經用了不少資源。畢竟遊戲公司也沒弄個那麼大型的遊戲,所以減少那些系統可能是最好的決定。如果硬硬塞入那麼多東西可能就會像下一個2077了😂
@@heikotekoto9168 7.5分差不多啦。說是不錯的哈利波特遊戲,但就是略顯可惜。
說道值不值得買?如果喜歡奇幻題材的RPG是十分值得就是了
@@heikotekoto9168 其實是我規畫的話,會把不赦咒的學習給刪掉,畢竟這牽涉到了這個IP的一些麻煩基礎設定。刪了反而大家好好學生比較沒問題(哈哈哈
後面解鎖了索命咒之後根本無敵 而且用了也根本沒什麼後果 我覺得需要有一些設定來反制(像加上可以讓角色反噬的效果之類的
@@kanyeho5091 這個絕對不能加。這種咒語為啥成堆成堆的壞人學,然後只要沒經批准使出來就那麼一次都得坐牢,就是因為對使用者完全沒副作用。這點已經在書裡頭表現得很明確,不能違背。
蕾雅的遊評總不會讓人失望~😄😄😄
我不是書迷~也只看過實況~但依舊可以感受到製作組在畫面跟細節的用心度
再算上這遊戲價格,CP值可以說超級高了
開放世界最常見的問題的就是缺少互動物件或是重複性質的支線(強迫症玩家表示害怕支線地獄🤣)
從一個純觀眾的立場來說~主線必經的場景豐富度已經足夠~細節滿滿~觀看體驗相當優秀
裝備屬性對於某些輕度或單純享受魔法世界的玩家來說,少了需要"刷"的部分也未嘗是一件壞事
連我這個非粉絲都覺得有趣~真的是哈迷的狂歡!!
我在阿茲卡班待得十分舒服 咒咒虐+索命太舒服了🤣
打工人白天麻瓜上班,晚上霍格沃兹夜校,周末狠狠补习~
說得很好,該褒該貶的地方都很中肯
魁地奇我覺得應該後面會有,不是更新就是dlc ,畢竟很多人都吵著要,而且場地就在那邊,也有掃帚能飛了。
我自己是不期不待沒傷害。魁地奇開發難度相當高,畢竟原著中的定義就不算完整,球種過多、不同打位可以互相干擾,加上三維移動的操作複雜度,可以說是隨便一個設計細節都會直接決定體驗好壞與運動競爭的參與感。一不小心還會劣化成奇怪的賽車遊戲+節奏遊戲。但是若是操作複雜到一個程度,運動是實現出來了,但有幾個普通人玩得動? 光是在操作掃帚飛行期間要追球、打擊或者搜尋金探子/飛賊,還要閃躲攻擊,系統給予的輔助程度就很難拿捏,多了可能限制運動策略發展變化使比賽單一淪為作業,少了又沒幾個麻瓜反應得來。
總之要克服的困難很多,才會20多年來沒一個能滿足粉絲期待的實現版本,更多的是掛著名稱的換皮小品。包括這次HL開發團隊大機率也是知道當前開發的結果在粉絲眼中仍然是過不了關的,才會果斷砍掉,先發售能玩的部分繳出成績,甚至可能在專案前期就先擱置了這個複雜度堪稱天文數字的開發項目。以原著粉絲的角度來看這次HL真的是很有誠意了,魁地奇雖然誘人,但從工程師的角度來看它是個吃力不討好的項目...
@@PeterTheVoyager 聽說本來是有的 好像連 4 種模式都建好了 後來不知為何 因為不明原因取消了
開玩笑,這個製作團隊是第一個打造汽車開放世界的欸!
那個汽車總動員超級好玩。
我是覺得他們可以考慮出第二部續集,畢竟主角才五年級還有兩年級可以讀,然後在原有的基礎上擴充更多的法術
還有阿茲卡班
我想抓摧狂魔當魔杖材料
@@冥迅予 你的想法相當大膽XD
DLC增加魁地奇、黑巫師路線等等的話會有感動很多
看到一張迷因:
26個咒語就讓你們開心成這樣
隔壁交界地塞了好幾百個咒語
@@葉峻瑋-d1g交界地我毫無興趣。。。😂
个人觉得制作组没有黑暗向的结局更有可能是考虑到游戏面对的玩家,如果是资深玩家当然hold住黑暗向的结局,可是爱看童话的大多不能接受那样的结局吧
也不至於,如果是喜歡童話向的故事走向
那在玩的過程中當然也不會去做太糟糕的事,那也不會走到黑暗結局線
阿茲卡班:這貨關進去也是個越獄的貨,別收
不知道把幾英吋的論文作業也還原進去😂
遊戲評價會不會變
每次夢到,去那世界會如何
聽到作業就醒了
自從接觸了黑魔法後,我已經回不去一般魔法了
我身為哈利波特腦粉! 怎樣都是讚的!能探索魔法世界已經很感激了
為了這遊戲,前前後後花了快10萬升級換掉我的電腦,就為了能夠特效全開探索從小看到大的魔法世界,心滿意足😊
猶豫好久,被影片成功推坑了,最近模擬飛行用語音控制玩得很開心,已經想到了用來吟唱施法的話沉浸感應該會爆棚,Expelliarmus!
Leya不是去霍格華茲就是在阿茲卡班的路上🤣🤣
我真的很高興蕾雅只談遊戲不談政治正確,真的是網上唯一清流啊!
有人談遊戲又談政治的嗎
因為真的不需要和西方的左膠起哄?
@@陳辰-o4h 评论指的的是蕾雅避开不提游戏受到左派言论的攻击,原因是哈利波特的作者发了一些支持纯女性反对变性人的言论结果被sjw围殴,同时很多左派评论家给了游戏非常低的分数,这件事情有很多博主都会提到。另外我想说蕾雅同时提供简体和繁体字幕就是很赞的行为,毕竟游戏只是游戏,都说同一种语言的便可以畅所欲言而无关政治。
@hung po 如果社会达成共识(比如作品不应该由作者的发言而被封杀)的话,则不回应是最有力的方法。问题是美国cancel culture实在太严重,有很多经典作品因为政治正确的原因被乱改或下架(e.g. TLOU2, Gone with the wind etc.) ,这让很多游戏电影迷感到不公甚至愤怒于是乎变成了社会焦点。
其实左派很多人也只是渴望尊重,但是遭遇不公或自卑而变得极端。要解决这样的问题应该冷静下来双方对等得讨论,而不是相互引战激化彼此矛盾。
@hung po
它們還需要影響力嗎 西方各國的主流媒體全都它們的人
好可惜沒有〈疾疾 護法現身〉的魔法跟怪獸與他們的產地裡面的瞬間移動魔法
我是當作阿茲卡班的傳承在玩啦,有時候用咒咒虐打怪真的很爽
我都已經把這遊戲的主角玩成一個混世大惡魔了....基本上沒再潛行都直接走進去也不殺敵人NPC都用魔法在玩弄他們玩膩了才用魔法殺掉 不過我個人最期待的不是魁地奇 是學院的分數制XD 做壞事被抓到會被扣分
讓我想起多年前一個超能力RPG 遊戲"惡名昭張" Imfamous, 裹面有英雄和惡人值, 做不同的任務會影響到兩邊的增加或減少,使用的超能力效果也會不一樣。 但或許官方是想玩家能學到索命 又可以做好人吧
我覺得印象最深刻的是蜘蛛的養殖造成災難的支線
連村莊的外觀都改變了(阿蘭郡)
感覺如果要出DLC
最可以讓所有玩家買單的選項可能就是
魁地奇世界盃比賽(以團隊競賽或是隨機匹配湊人數)
巫師世界大賽(多人亂鬥或是1對1,對抗賽,採階梯賽制)
創意就是原動力,歡迎一起討論可以加的選項
Diagon Alley
感謝蕾雅解說,快速的雲了一波。
但從自己經驗來看,
那些看似繁多卻又無法起到真正影響全局的選擇,
並非是因為工作量的問題,更多的大概是為了政確而服務的。
玩家想要的是自由,和將世界改變成自己所想像的世界,
但對版權方來說,或許只有一種被正確解釋的世界。
哈利波特之阿茲卡班模擬器 副標:阿波卡獵逃模式
一開始學會那招像氣圓斬,我馬上去剿滅一個偷獵者營地,結果斬死一個遠處雜兵後我看見他某個圓圓的東西從他上半身噴出,我還以為哇塞,身首異處,這遊戲有斷肢效果……結果是噴道具
我們雷文克勞沒有人物支線是因為我們太優秀了,不像其他三院老是在惹禍,笨獅子,奸詐蛇,呆呆獾,聰明鴉。 我們才不需要人物支線呢!!! (發出烏鴉的悲鳴聲)
🤣🤣
00:45 就期待等未來多推出付費DLC更新內容打魁地奇啦~😂
哈哈哈哈 嗩吶版本的theme 太棒了
開場直接笑翻
對耶,如果裝備能引入像暗黑或恐怖黎明那樣的詞綴打寶要素,那麼好玩度會更翻倍XD
覺得可惜的是學校課程有點不夠啊~
也沒有機會去斜角巷
不過撇除這兩點真的非常滿意,
希望能用本傳故事用一樣玩法去改良,肯定會是哈利波特遊戲史上巔峰之作
其實這個魁地奇一樣都可以靠DLC補上
可惜製作組現在還不打算搞DLC...
剛進遊戲倒是可以去綁定一下華納那個特設網站做點小test,來判定本身人會去哪個院跟用什麼杖還蠻有意思。我花了點時間做完最後把我分去蛇院和使用的是14分之1的樺木獨角獸杖子🎉他裡面有說明為什麼我會是用這個杖子還蠻有帶入感
非常中肯的評價,確實單線性會比較無聊,玩過一次後除非想體驗其他學院的專屬任務,否則並沒有想玩第二遍。如果說主線變動大會比較麻煩,那麼至少支線可以有些變動,比如某些選擇會提前結束支線。
對於提到的做壞事這個,其實只要引入一個概念就可以,那就是善惡值,小到對話的選擇(比如很多支線都有 歸還 要求報酬 私吞 三個選擇),大到一些重要的決定,再包括不赦咒的使用次數統計等等,不需要太細節,只需要以善惡分數統計就可以了,NPC對話可以設定幾個階段對應不同的善惡值就能增加很多帶入感,也可以設定一些任務要求特定的善惡值,比如拯救奇獸一定不會找一個十惡不赦的人來幫忙,於是奇獸的部份就可以從拯救並飼養奇獸變成直接在野外擊殺獲取材料(也就是偷獵者陣營,可以設定為擊殺獲取更多材料,但相應的Poppy任務線直接關閉,相應的任務獎勵也就永遠拿不到了)諸如此類。
再好玩一點就加個類似上古5之類的區域目擊懸賞機制,可以明目張膽當一個黑巫師,懸賞高了魔法部出動。也可以做盡壞事但是沒有目擊者(或滅口目擊者),懸賞依然不增長,像湯姆瑞斗一樣裝做好學生,依然可以獲得最後的「英雄結局」,但可能這個結局是一個「偽結局」最後用動畫帶過主角私下依然在為非作歹。
霍格華茲基本上還是個全年齡的IP, 即便做成遊戲應該還是得顧及全年齡的遊玩性
個人覺得可能是因為這樣, 通關設計上難度不宜設定太高, 劇情跟選擇走向不能太虐心
已通過各種高難度遊戲試煉的成年玩家們在這點上就容易覺得不夠刺激
哈迷點讚 Leya精闢的講解,完美的評論。
榮思!這個比魔法還要好用啊!!(拿著咬人甘藍
我當上的史上最年輕的黑魔王,正在史萊哲林藏經閣掃地,等待下一任黑魔王葛林戴華德的出現
感謝!蕾雅巫師3的視頻,還在玩,很多遊戲沒買,省很多錢!
哈哈一直玩一个游戏还是会无聊的啦
我也滿希望這個遊戲能有善惡兩種結局。原作世界觀裡不赦咒很多人都會,但是否要使用是個人選擇,有的巫師變成魔頭,有的巫師卻成為偉人,如果遊戲可以在結局走向多下點功夫就好了~
@@hungpo454 麥教授用過奪魂咒
你的这身学院派装扮我爱了 ❤
嗩吶BGM 給讚
🤪🤪🤪
分類帽:嗯~~~~阿茲卡班!!
(重雷警告)
覺得這部主線劇情越後期越莫名,像是哥布林弟弟明明偷到了重要東西,卻硬要跑到主角跟魔王面前,東西被搶回去就算了,還直接送頭,還有某教授最後也是犧牲的很突然,實在掉不出半滴淚......(而這很大原因是我們從頭到尾看不到主角跟該教授有什麼深刻的連結...)
另外對話的部分也很好笑,先撇除影響後續劇情的部分,選項跟實際說出來的也差超多。通常下面的選項都偏激進或直接開嗆,結果講出來又變超委婉XD,搞得選項很像主角內心的OS。
有好幾次我故意想激怒塞巴斯蒂安選了幾次跟他正面懟的選項讓他氣得要死,結果下個任務他又像個沒事人一樣,選了像沒選
不過至少製作組有給玩家虛假的選擇權,到不至於覺得不爽😂
畢竟做分支需要成倍的成本,疫情衝擊下HL這個表現,雖不完美但好像可以忍受?
毕竟玩这个游戏就是为了那个霍格沃茨城堡和原著中让人记忆深刻的地点,制作组也是深知粉丝们究竟想看什么,所以外面的大地图比较笼统什么的也无所谓了,毕竟一个不大的制作组,把好钢都用在了刀刃上,很值得称赞,比一些什么都塞搞得游戏重点全无,索然无味的罐头要强很多
我就知道蕾雅一定會拍這部片,這遊戲的沉浸感很強,就像當初玩巫師3一樣,一玩就上癮,感覺得出來遊戲開發商很用心在做這款遊戲,BUG也很少,戰鬥魔法做的很華麗。由於我還沒破完,所以影片才看3分之2左右就先停,之後一定補完
玩潛行流+黑魔法的我表示....當成刺客教條在玩 比較舒服XD
直接變成霍格華茲的陰影
小說+電影都看完的我覺得這遊戲沈浸感不錯,不過缺點也真的有你說的那樣美中不足,一開始玩的幾天一直探索停不下來,可是在後面就開始興致缺缺了😂😂😂故事線如果更放開一些會更好玩例如好像GTAV或巫師3
裝備部分的缺陷本身倒是可以理解,倒不如說著個缺陷反而是好的,畢竟巫師嘛,還是得靠自己平時的努力戰鬥時的智慧和手上的魔杖,感覺強化魔杖自訂系統過後就能彌補這個問題,個人觀點大概是這樣(想入坑在觀望的人)
我永遠沒辦法忘記那個梗圖
:蛇蛇攻
:彗星亞茲勒
謝謝Leya的分享,魁地奇真的是你的最愛
你在影片中都提到五次了呢~😄
開發組:我們之後的DLC就是魁地奇,以滿足大家的缺憾
很好玩 本來覺得是一個賣IP情懷的遊戲 沒想到不是光一個校園就能逛好幾個小時了 裡面太多東西太多細節 讚~
我還在學習飛掃把,感覺離啃大瓜還很遙遠
刚收到消息,官方已经再筹备第二部的内容辣~~~~期待啊~~~
阿茲卡班榮譽學員報到
16:10
我殺人
我盜獵
我摸金
但是我絕對不會出賣兄弟
我是哈迷,全書看了7.8遍,全套DVD都有,也看了3.4遍,去過---大阪環球影城、英國華納兄弟片場、倫敦王十字車站、英國及蘇格蘭各地的拍攝地,這片是早就拿到了,但礙於雜事太多,沒時間遊玩,目前只玩到古靈閣銀行.........😟
本身比較喜歡鷹院,但....阿茲卡班的任務...........😭
我覺得~ 這版哈利波特遊戲大賣加上好評如潮後 ~
希望公司賺錢後,有更多資金投入製作,更加開放與自由~ 期待這IP有續作 ~~~ !!!
沒錯! 哈利迷 希望他們可以繼續製作!
主角:黑魔法?那不是學生時期的玩意嗎。聽過古代魔法嗎?