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別に他の使えるパークもあるし「イラプションが無ければ勝てない」なんてことは正直無いんだけど、「デッドハードのせいで負ける」ことは頻繁にあるからデッドハード弱体化するべきなのは同意。デッドハード吐いてから1分以上チェイスできちゃうしされちゃうことザラにある。
読み合い勝っておりゃーって殴ってデッハされるとほんとストレス
「蹴ってから何秒間効果発動。ダウンと同時に発電機ロック」これで良かったでしょ。蹴ったら永続発動、治療すらできない行動不能の部分を単純に微ナーフじゃダメだったのか?
1人の殺人鬼から4人の人間が逃げるんじゃなくて4人の化け物が1人の殺人鬼をいじめるゲームになってる
8:38 イラプソンww
イラプ使ったことない…デッハはそのままでいいけど、癒しはもうちょっと渋めにならないかな〜
結局のところダウンさせてフック釣りに行ってる間に見えてても追いに行けないから、ダウンから12秒オーラ見えても...って感じだよね。
そもそも吊るのに長くて10秒かかるもんな。行動不能なくしてオーラみえるようにするなら30秒は欲しい
ダウン構成なら、多少は使えるかもだけど、それ以外だと弱すぎる、、、行動不能無くすなら、遅延倍率上げるとかして欲しかった。
運営的にデッハはキラー側のフェイントとかで対策できるので今のままでいいよね!ってなってそう
そのうちデッハもサバイバーの標準能力になりそう、エアプ運営の見立てだと補助輪たりてないからね
イラプション気になってた!動画ありがとうございます
キラーのパーク構成が似てしまうのはそのパークを使わないとサバイバーに太刀打ち出来ないからで、そこをナーフしてもキラーが不利な現状では負のループにしかならないかなと。
旧破滅リワークやイタチ弱体化のときもそうだったし、出る杭を打つ調整しかしない、、、キラーの能力のリワークとかはアッパー調整してくれるのにパークはほとんどこない、、、
13:12 BPありすぎ問題
今後のアップデートでブラッドウェブを解放する作業を楽に修正してくれるらしいからそれ待ちしてるんでしょ
@@フィニッシュ森本人 フォグウィスパラーだからだよ
破滅やイタチをナーフするためにタナトやイラプを強化したのに結局どっちも元より弱くされるのほんまプリティ
運営「パーク増えすぎたから減らすか」
dbdビリーの大幅弱体化された時に辞めて久しぶりに動画見にきたのですがまだ盛り上がってますか?
周年来るまで別ゲーしといた方がいいよ
破滅、堕落、イタチなど遅延パークは軒並みナーフされて、余計にイラプションの使用率があがっていたのかと。個人的には遅延をナーフするなら、爆速の元凶有能の証明もナーフして合わせてバランスとってほしかったっす
有能2回しでパーティーだとまず無理っすもんね。何故にあれがナーフされないのかが最大の疑問だ
アクション表示とかもそもそもこの爆速環境でいらんしなぁ、、発電機110にして2回し以上でのスピード低下率30%にしてくれたらなー
???「生存者は逃げきれてるようなので問題はありませんでした」
色々なパーク使ってほしい!オバチャナーフ→海の下位互換タナトナーフ→プレイグ以外使えないゴミパークイラプナーフ→憤怒の下位互換デッハ→対トラッパー・デススリ・リージョン以外は強化有能→有能癒し→癒しボロタイ&血族&絆→標準装備イロイロナパークツカッテホシイ!?
安定のガバ運営
サバイバーが強化されるとサバイバーも焚火オンラインになるから困るんだよなぁ...。
9:39 間違いないですね笑例えば2分追いかけてようやくダウンと思ったらまたデッハで2分近くチェイスされたらもう3、4台軽くついて終わり
「多くの人に使われている強いパークだから弱体化」を繰り返していたら単に次に強い構成に全体が乗り換えていくだけだと思うんだけどなぁ・・・強いパークがいくつもあるからこそ採用パークがばらけるんじゃないでしょうか。イラプションの効果を変えず、イタチと破滅を以前の効果に戻したらどうなるかやってみるという発想は運営には無いのだろうか。その中でそれぞれのパークの重複効果の調整や削除をしていけば良い。例えばイタチ発動中に蹴った発電機には海とイラプは乗らないとか、破滅が生きてるうちは共鳴する苦痛やサージは乗らないとか。
サバイバーのアクション表示機能の追加でサバイバー有利になったんだからキラーにも何か上方くれよぉ。ただでさえ発電機の修理はやいのにイラプ下方に切磋琢磨とか勘弁してよ運営さん。
イラプションがクソだったのは行動不可ってところだと思う。
いや、なんでこの運営はこう調整が極端すぎるんだろう...。しかも今回は埋め合わせのパークもないし...。せめて強化前の性能に戻してよ。
行動不能半分位残してくれても良かったのになぁ・・・。というか最近明らかに発電早くなってるよなぁ・・・イラプ無いとキラーもっとキツくなるな
意外とイラプ死人の組み合わせいけるかなぁ
オーラが見えるからなんやねん😇
ほんまこれ。吊るために運ぶことを考えるとほぼ意味の無いオーラ可視化効果なんだよなぁ…
運営は這いずり放置をさせたがってる説。からの悪夢の不滅標準化までがテンプレ。
サバイバーゾンビ化計画、だな
共鳴する苦痛の方がマシやな
鬼と相性がいいんじゃね?
チェイス音楽はキラー最高なんだが…
キラーの強化とか遅くなるどころかなかった事になるとか全然ある
タナトが良い例 実装後1ヶ月も経たず弱体化😢
イラプ弱体化する前にやらないとならないことあるやろ何考えてんだこの運営
イラプションの次は海かな、、、
これだけ吊りペース早いのに通電まで行くのは完全に鯖環境なんだわな。
パーティー寄りの調整してイラプまでゴミにするんだから、有能か恵も調整しないとね。有能は修理速度を5か10%にして、恵は無限に使えないよう1試合◯回まで等制限をつけてほしい。
あくまでも個人的な意見ですが、上手い人からしてもキラーでも鯖でもイラプゲー過ぎてつまらないの意見が多かったので妥当かなと思います。みんなが言うようにデッハは読み合いで対策できるし、実際スプバになった人も増えた訳でなんとも言えないですね。個人的には修正前の方が好きですが。みなさんが言われてる通り今は有能の方がやばいが1番問題と思います。
8:37 そうして欲しい
サムネがなんか可愛かった😌キラー氷河期にならないことを…🥺
ネメシス自体弱いのに固有パークまで弱くしたらもう...
イラプションを直接弱体化するんじゃなくて地雷爆破の効果に殺人鬼に対して発動したらキラーパークのCTリセットとかをつけて相対的に弱体化するようにしてくれ
ダウンしたら担ぐんだし、オーラ見えてるから何?って感じ
イラプが欲しくてネメシス買ったのに😢
新イラプションはクールダウン無くてもいいかな
デッハは弱体化の弱体化で現状のアレだからなぁ。マジでキラーやっててストレスしかない
イラプ弱体はしょうがないと思うけど、ゴミにしろとは鯖も”一部を除いて”望んで無いと思うんだけどな。鯖の行動可視化でチャイス中なのは分かるし、共感で動き見ながら「うーん、そろそろ怪しいから手を離そう」きゃー!発電機パリパリ、良し回避!とか気持ち良いんだけどなw 相手がナースならとりあえず2ブリ目聞こえたら手を離すとか、滅多に無いけどトリスタのナイフなら回避余裕だし。個人的には行動不能を15秒にして更に寝ずの番が効くようにするだけで十分だと思う。デッハは強さに対してデメリットが少ないよね、発動して疲労が回復するまで行動不能くらいあっても良いと思う。 それか負傷ブーストの時間短縮。
これでキラーの調整はする「かも」知れませんとか言ってるからなキラー氷河期なんてもんじゃないゾ 無間地獄だゾ
ディストーションが強くなっていくなぁ🤤
いらないとこでトークン消費させられるから、むしろディストーション弱体じゃないすか?そもそもキラーイラプつけねえかw
@@konishiki6021 消費されてもその辺でチェイスしてくれたり隠密するだけでスグにトークンは溜まりますし…隠れ場なしとかナスコ使う人増えてきてるので刺さると思いますよ!知らないですけど…wこんだけの偵察系パーク増えたら結局はオーラで見つけてチェイスしろと運営側は言ってるようなもんですよw
@@リューマ-y8d う~ん、まあどっちにしても本実装されてみないとわかんないか…デッハも実装前と評価変わりましたよね、、弱い弱い言ってたけど鯖慣れたら今の方がキラー嫌だし。
@@konishiki6021 でも明らかに今は鯖の方が有利になってるので、デッハとかの強パークを弱体化しないと完全に不利になりますからねぇ…そうですねぇ…実装されてみなきゃ分かんないって感じですね😭
デッドハード キラー攻撃クールタイム2.7秒 負傷ブースト1.8秒 ディサイシブストライク 硬直3秒 ブースト無し 鯖 走り 4.0m/s 負傷ブースト中 6.0m/s移動距離 デッハ 14.4m ディサイシブストライク 12mデッハとds比べたらデッハの方が動けるの(決まれば)デッハの方1回のチェイスで一回発動するとしても3回使える(決まれば)のおかしくない?間違ってたらすいません。
現時点の10%と、発電機「だけ」修理禁止だけで良かったのでは···
キラーはしばらく見る専かな、それしか抗議方法ないし文句あるほかの人もプレイせずに枯渇させてほしいわ
慎重に調整せずにいきなり産廃化とはたまげたなあ運営がデッハ使いこなせる訳ないので公式キラー放送で虐めないと無理じゃないかな~~~
1:08肺活量w
イラプションは後退は現在の進行度の10%後退でいいから行動不能の特徴は残して欲しいんだよな。行動不能効果を10秒とかでいいんじゃないかなと思う。10秒くらいならその場で待とうと言う気になるくらいの待ち時間だから、索敵もいらんし吊ってから向かっても間に合うかどうかの丁度良いラインになるかなと思う。前の25秒は離れて救助に向かうくらいしないと無駄な時間になるから待つことしなかったからそれもあってかなりの遅延になってたとこあると思うんですよ。待ってもう一回回す感じになればかなり進んでた発電機は点くし、無理して回そうとしてるサバに対しては索敵要らずで発見できる可能性あるからオーラ見えなくても同じような効果になるしで丁度良いと思う。
キラーの遅延パークばっかりナーフする癖に、サバの有能はずっと放置して更に切磋琢磨という強力パークを追加すんの頭おかしいわ。
デッハはこれ以上ナーフ仕様がなくないかw
オーラみえないかわりにたとえ発電機から何メートル以上一度離れないと触れないてきなのでいいんじゃい
イラプ潰すならもちろん鯖の強パークの調整もしてくれるんですよね?
動画編集おつかれ様です😊ほんとに別ものの効果になってる!!
鯖専運営とか言われてるんだからやつらにゃ先半年くらいはキラーだけ触ってどれだけ酷い環境か身をもって体験してほしいものですそうすりゃ何が必要か見えてくるだろ
有能と安心感と逆境と癒しも調整してほしい
まーどんだけ言っても修正されなさそうですね。
調整されたとしてキラーにさらなる下方が待ってるだけよ。
有能だけはマジで許せんわ
個人的には地雷爆破もやばいと思う
せめて、発電機修理だけは出来ないにして欲しかった😢
デモちゃん使ってる時デッハまじでキツすぎる
うーん、キラーが不遇だなぁと思っちゃいますね…れぷさんはうまいからなんか影響無さげにみえますが、かなり痛手ですよねぇ
有能と恵みの弱体が来なければもうやらんかなどうせ海オバチャとかも弱体すると思うし
少なくとも2ヶ月はdbd触らなくなるのかな😊
この調整は努力値ミスっとるのぉ!
行動不可は対策できるし、秒数だけ減らされるんかと思ってたけど…まさか無くなるとは
れぷちんが美味すぎて、差を感じない…
食うなよw
食うな
まーぷっちょてきな名前ではあるが、、
デッドハードは発動タイミングが変わっただけであって強化になってますしね...特にトリックスター、ネメシスはデッドハード1回刺されるだけで発電機2つ付くなんてあるあるですよ
準徒歩もそんな感じだから救ってやってくれ、、、
新モードでサバとキラーのノーパーク勝負とかあればなぁ…🔪(^^)
この効果なら対象の発電機触ってた人じゃなくて、対象の発電機から○メートルにいるサバイバーが見えるでいいんじゃないかな。それなら少し使おうって気になる。
キラー真面目にやるのがアホらしくなっていくな
この動画をエアプ運営が見て「全滅ですか!うーん!まだまだまだキラー有利ですね!デッドハードをサバイバーの標準能力にします!疲労効果を削除して1試合に5回まで使用可能にしましょう!我慢の効果時間は10秒にして負傷ブーストによる迅速効果は1000%に引き上げます!」とかやるのがプリティ、キラーの強化?やるわけがないサバイバー優遇にしないとアクティブプレイヤー減っちゃうからね
キラーのプレイヤーが居なくなる件🤣🤣🤣
@@リューマ-y8dBOTで水増しするからへーきへーき!✌☺運営にとってキラーはお鯖様にフラストレーションを与える害悪プレイヤーですからね!消えて欲しいんでしょう!きっと!😊
まじアクション表示実装したこの運営ならやりかねんの草
タコシスさん足8本くらいにふえて全部蹴れるようにならないかな。。
ネメシスの場合は叫び声や通知有りの爆発にゾンビが反応するから、動画の構成そのままでも良さそう。問題は他のキラーよなぁ…
行動不能が野良とVCの格差に繋がるからオーラ表示に変更は100歩譲って構わんけど、後退の割合変更はなに言ってるか分からん。イタチをもう誰も使ってないって事態は正しいと思ってるのかね?一応この効果でちゃんと使おうとするならスターとかと組み合わせればワンチャンある感じかな?
ネメちゃん、強化来ないかなぁ〜
ネメシス強化案ゾンビ3体からスタート鯖がサクられたらその鯖がゾンビとして配置触手は当たったら感染&負傷ネメシスの移動速度を4.6から4.4に変更がいいな!
@@減る台場 タヒんだ鯖がゾンビは良いっすね!
ネメちゃん教科案(ロケラン持たせたい)・T-ウイルスにも2,3段階ぐらいの侵攻度を追加して、侵食していくほど、解除するまでに重症,目眩し、修理速度減少、衰弱、移動速度減少などを追加していくなど。進行度は激しい動きや、触手打撃で進行が速くなる。・ワクチンをボックスじゃなくてワクチン精製台にして、台の数減らし、感染時にのみ その台で何度かワクチンを作成できるようにする(この時に自分のT-ウイルスを採取するモーションを追加して感染時にしか作成できない違和感を軽減する) 。進行度が高いほど精製時間が延びる、使用後は一定時間使用不可。・儀式開始4分後、マップ中央にロケットランチャーの入ったボックスがエンティティによって地面から出現する。ロケランは、3発入りで、着弾地点から1m以内の生存者を瀕死状態にし、3〜2m以内の生存者は負傷、3m以内の発電機は20%後退と後退状態になる。後退状態の発電機には効果なし。破壊可能壁や倒された、倒れてない板が破壊される(倒れていない板の破壊無しでも良い)。ロケランを放棄後に4分後に再びボックスが出現する、レーザサイト付き。・触手による感染時のブーストを無くす。・発射体制になると三人称視点になり、構えつつ秒速1mの速度で移動する・レベル2で触手の横幅広げる。・変異度は、感染時のサバイバーからの方が変異度が上がるようにする。・ゾンビは、発電機の修理が完了するごとに発電機のある方に移動すること。・ゾンビは、一定時間1m以上動かないと死に、復帰時間無効で死んだ付近に復活する。・ゾンビは、復活時に発電機の無い所に復活せずその後は、未修理発電機付近に復活する
課金パークなのにここまで使えないくらいナーフするのは流石にやばいなと思いました。発電機触ってないとオーラもわからないので、ptに対しては索敵も弱いのでう〜んという感じです。なんもできない時間短くする、発電機さわれない時間無くして後退を増やす、とかの方がまだ使えたし、いいと思いました。デッドハードは持ってるだけで謎の読み合いで時間稼がれるので、もう見たくないです( ^ω^ )せめてトリックスターとかのナイフにデッハ乗らないとか細かい調整入れないとちょっと可哀想だと思いました。
マジでトリスタのナイフとネメシスの触手には、デッハ無効つけても良いと思う。
デッハで耐えれるの通常攻撃だけでいいと思う
動画編集お疲れ様です☺️「さよならいらぷしょん 」可愛かったwもうだいたいの人が海、イラプ構成ですもんね。前が強すぎただけに、修正後使いにくさもあるかもですね。秒数減らすくらいで良かったんちゃうかなあ、とも思いました。今の現状で言えば😅鯖もデッハ、癒しは修正いれたほうがいいなあ、とは個人的には思う😞これからの修正にも注目ですね!
デッハはともかく癒しの輪はナーフいらんやろ。簡単に消せるのにナーフしろは甘え。そもそもトーテムすぐ発見できるとは限らんし嫌なら打ち砕かれた希望持っていけってんだよ
発電機蹴るのがめんどくさくて元々全然使ってなかったからまぁいいかなー
遅延パークは何つかってんの?
破滅
オーラ見えるはいらね。普通に秒数減らせば良かったのにと思います。デッドハードはどうなんだ?配信者の方の動画見てると、鯖側も慣れてきて今の方がキラーきつそうに見えます
ナーフするのはええんやが、運営さん極端なんよな〜( ̄▽ ̄;)
うぽれぷ。えっぐい弱体化で笑うwDBD運営は相変わらずですな…
あんま関係無いけどモバイルにネメシス来て欲しいな...来ないんだろうなw
イラプションは強過ぎましたね〜イラプション持った移動力あるキラーがいたら修理がかなり辛かったし…
尚イラプを簡単に突破してくる有能ガン積みpt
れぷちんさんの言うように効果時間を短くするだけでも充分な弱体化になるだろと思ったんですけど、運営としては同キャラパークの「死を呼ぶ追跡者」と組み合わせて使用して欲しい感じだったんですかね?それでも素の効果時間が12秒は短いように感じます。
イラプション強すぎて嫌だったけど、イラプある?!ない?!(サバやられる)キャーー!あるんかーい!💢みたいな感じ嫌いじゃなかったのでちょっと寂しいです笑笑
はいもうdbdやりません
PSないイラプ頼りのキラー減ってくれて嬉しい
キラーもーやーめた
別に他の使えるパークもあるし「イラプションが無ければ勝てない」なんてことは正直無いんだけど、「デッドハードのせいで負ける」ことは頻繁にあるからデッドハード弱体化するべきなのは同意。デッドハード吐いてから1分以上チェイスできちゃうしされちゃうことザラにある。
読み合い勝っておりゃーって殴ってデッハされるとほんとストレス
「蹴ってから何秒間効果発動。ダウンと同時に発電機ロック」これで良かったでしょ。
蹴ったら永続発動、治療すらできない行動不能の部分を単純に微ナーフじゃダメだったのか?
1人の殺人鬼から4人の人間が逃げるんじゃなくて4人の化け物が1人の殺人鬼をいじめるゲームになってる
8:38 イラプソンww
イラプ使ったことない…
デッハはそのままでいいけど、癒しはもうちょっと渋めにならないかな〜
結局のところダウンさせてフック釣りに行ってる間に見えてても追いに行けないから、ダウンから12秒オーラ見えても...って感じだよね。
そもそも吊るのに長くて10秒かかるもんな。行動不能なくしてオーラみえるようにするなら30秒は欲しい
ダウン構成なら、多少は使えるかもだけど、それ以外だと弱すぎる、、、行動不能無くすなら、遅延倍率上げるとかして欲しかった。
運営的にデッハはキラー側のフェイントとかで対策できるので今のままでいいよね!ってなってそう
そのうちデッハもサバイバーの標準能力になりそう、エアプ運営の見立てだと補助輪たりてないからね
イラプション気になってた!
動画ありがとうございます
キラーのパーク構成が似てしまうのはそのパークを使わないとサバイバーに太刀打ち出来ないからで、そこをナーフしてもキラーが不利な現状では負のループにしかならないかなと。
旧破滅リワークやイタチ弱体化のときもそうだったし、出る杭を打つ調整しかしない、、、キラーの能力のリワークとかはアッパー調整してくれるのにパークはほとんどこない、、、
13:12 BPありすぎ問題
今後のアップデートでブラッドウェブを解放する作業を楽に修正してくれるらしいからそれ待ちしてるんでしょ
@@フィニッシュ森本人 フォグウィスパラーだからだよ
破滅やイタチをナーフするためにタナトやイラプを強化したのに結局どっちも元より弱くされるのほんまプリティ
運営「パーク増えすぎたから減らすか」
dbdビリーの大幅弱体化された時に辞めて久しぶりに動画見にきたのですがまだ盛り上がってますか?
周年来るまで別ゲーしといた方がいいよ
破滅、堕落、イタチなど遅延パークは軒並みナーフされて、余計にイラプションの使用率があがっていたのかと。個人的には遅延をナーフするなら、爆速の元凶有能の証明もナーフして合わせてバランスとってほしかったっす
有能2回しでパーティーだとまず無理っすもんね。
何故にあれがナーフされないのかが最大の疑問だ
アクション表示とかもそもそもこの爆速環境でいらんしなぁ、、発電機110にして2回し以上でのスピード低下率30%にしてくれたらなー
???「生存者は逃げきれてるようなので問題はありませんでした」
色々なパーク使ってほしい!
オバチャナーフ→海の下位互換
タナトナーフ→プレイグ以外使えないゴミパーク
イラプナーフ→憤怒の下位互換
デッハ→対トラッパー・デススリ・リージョン以外は強化
有能→有能
癒し→癒し
ボロタイ&血族&絆→標準装備
イロイロナパークツカッテホシイ!?
安定のガバ運営
サバイバーが強化されるとサバイバーも焚火オンラインになるから困るんだよなぁ...。
9:39 間違いないですね笑
例えば2分追いかけてようやくダウンと思ったらまたデッハで2分近くチェイスされたらもう3、4台軽くついて終わり
「多くの人に使われている強いパークだから弱体化」を繰り返していたら単に次に強い構成に全体が乗り換えていくだけだと思うんだけどなぁ・・・
強いパークがいくつもあるからこそ採用パークがばらけるんじゃないでしょうか。
イラプションの効果を変えず、イタチと破滅を以前の効果に戻したらどうなるかやってみるという発想は運営には無いのだろうか。
その中でそれぞれのパークの重複効果の調整や削除をしていけば良い。例えばイタチ発動中に蹴った発電機には海とイラプは乗らないとか、破滅が生きてるうちは共鳴する苦痛やサージは乗らないとか。
サバイバーのアクション表示機能の追加でサバイバー有利になったんだからキラーにも何か上方くれよぉ。ただでさえ発電機の修理はやいのにイラプ下方に切磋琢磨とか勘弁してよ運営さん。
イラプションがクソだったのは行動不可ってところだと思う。
いや、なんでこの運営はこう調整が極端すぎるんだろう...。しかも今回は埋め合わせのパークもないし...。
せめて強化前の性能に戻してよ。
行動不能半分位残してくれても良かったのになぁ・・・。というか最近明らかに発電早くなってるよなぁ・・・イラプ無いとキラーもっとキツくなるな
意外とイラプ死人の組み合わせいけるかなぁ
オーラが見えるからなんやねん😇
ほんまこれ。
吊るために運ぶことを考えるとほぼ意味の無いオーラ可視化効果なんだよなぁ…
運営は這いずり放置をさせたがってる説。からの悪夢の不滅標準化までがテンプレ。
サバイバーゾンビ化計画、だな
共鳴する苦痛の方がマシやな
鬼と相性がいいんじゃね?
チェイス音楽はキラー最高なんだが…
キラーの強化とか遅くなるどころかなかった事になるとか全然ある
タナトが良い例 実装後1ヶ月も経たず弱体化😢
イラプ弱体化する前にやらないとならないことあるやろ
何考えてんだこの運営
イラプションの次は海かな、、、
これだけ吊りペース早いのに通電まで行くのは完全に鯖環境なんだわな。
パーティー寄りの調整してイラプまでゴミにするんだから、有能か恵も調整しないとね。有能は修理速度を5か10%にして、恵は無限に使えないよう1試合◯回まで等制限をつけてほしい。
あくまでも個人的な意見ですが、上手い人からしてもキラーでも鯖でもイラプゲー過ぎてつまらないの意見が多かったので妥当かなと思います。
みんなが言うようにデッハは読み合いで対策できるし、実際スプバになった人も増えた訳でなんとも言えないですね。個人的には修正前の方が好きですが。
みなさんが言われてる通り今は有能の方がやばいが1番問題と思います。
8:37 そうして欲しい
サムネがなんか可愛かった😌
キラー氷河期にならないことを…🥺
ネメシス自体弱いのに固有パークまで弱くしたらもう...
イラプションを直接弱体化するんじゃなくて地雷爆破の効果に殺人鬼に対して発動したらキラーパークのCTリセットとかをつけて相対的に弱体化するようにしてくれ
ダウンしたら担ぐんだし、オーラ見えてるから何?って感じ
イラプが欲しくてネメシス買ったのに😢
新イラプションはクールダウン無くてもいいかな
デッハは弱体化の弱体化で現状のアレだからなぁ。マジでキラーやっててストレスしかない
イラプ弱体はしょうがないと思うけど、ゴミにしろとは鯖も”一部を除いて”望んで無いと思うんだけどな。
鯖の行動可視化でチャイス中なのは分かるし、共感で動き見ながら「うーん、そろそろ怪しいから手を離そう」きゃー!発電機パリパリ、良し回避!とか気持ち良いんだけどなw 相手がナースならとりあえず2ブリ目聞こえたら手を離すとか、滅多に無いけどトリスタのナイフなら回避余裕だし。
個人的には行動不能を15秒にして更に寝ずの番が効くようにするだけで十分だと思う。
デッハは強さに対してデメリットが少ないよね、発動して疲労が回復するまで行動不能くらいあっても良いと思う。 それか負傷ブーストの時間短縮。
これでキラーの調整はする「かも」知れませんとか言ってるからな
キラー氷河期なんてもんじゃないゾ 無間地獄だゾ
ディストーションが強くなっていくなぁ🤤
いらないとこでトークン消費させられるから、むしろディストーション弱体じゃないすか?
そもそもキラーイラプつけねえかw
@@konishiki6021 消費されてもその辺でチェイスしてくれたり隠密するだけでスグにトークンは溜まりますし…隠れ場なしとかナスコ使う人増えてきてるので刺さると思いますよ!知らないですけど…w
こんだけの偵察系パーク増えたら結局はオーラで見つけてチェイスしろと運営側は言ってるようなもんですよw
@@リューマ-y8d う~ん、まあどっちにしても本実装されてみないとわかんないか…
デッハも実装前と評価変わりましたよね、、
弱い弱い言ってたけど鯖慣れたら今の方がキラー嫌だし。
@@konishiki6021 でも明らかに今は鯖の方が有利になってるので、デッハとかの強パークを弱体化しないと完全に不利になりますからねぇ…
そうですねぇ…実装されてみなきゃ分かんないって感じですね😭
デッドハード
キラー攻撃クールタイム2.7秒
負傷ブースト1.8秒
ディサイシブストライク
硬直3秒
ブースト無し
鯖 走り 4.0m/s
負傷ブースト中 6.0m/s
移動距離
デッハ 14.4m
ディサイシブストライク 12m
デッハとds比べたらデッハの方が動けるの(決まれば)
デッハの方1回のチェイスで一回発動するとしても3回使える(決まれば)のおかしくない?
間違ってたらすいません。
現時点の10%と、発電機「だけ」修理禁止だけで良かったのでは···
キラーはしばらく見る専かな、それしか抗議方法ないし
文句あるほかの人もプレイせずに枯渇させてほしいわ
慎重に調整せずにいきなり産廃化とはたまげたなあ
運営がデッハ使いこなせる訳ないので公式キラー放送で虐めないと無理じゃないかな~~~
1:08肺活量w
イラプションは後退は現在の進行度の10%後退でいいから行動不能の特徴は残して欲しいんだよな。
行動不能効果を10秒とかでいいんじゃないかなと思う。
10秒くらいならその場で待とうと言う気になるくらいの待ち時間だから、索敵もいらんし吊ってから向かっても間に合うかどうかの丁度良いラインになるかなと思う。
前の25秒は離れて救助に向かうくらいしないと無駄な時間になるから待つことしなかったからそれもあってかなりの遅延になってたとこあると思うんですよ。
待ってもう一回回す感じになればかなり進んでた発電機は点くし、無理して回そうとしてるサバに対しては索敵要らずで発見できる可能性あるからオーラ見えなくても同じような効果になるしで丁度良いと思う。
キラーの遅延パークばっかりナーフする癖に、サバの有能はずっと放置して更に切磋琢磨という強力パークを追加すんの頭おかしいわ。
デッハはこれ以上ナーフ仕様がなくないかw
オーラみえないかわりにたとえ発電機から何メートル以上一度離れないと触れないてきなのでいいんじゃい
イラプ潰すならもちろん鯖の強パークの調整もしてくれるんですよね?
動画編集おつかれ様です😊
ほんとに別ものの効果になってる!!
鯖専運営とか言われてるんだからやつらにゃ先半年くらいはキラーだけ触ってどれだけ酷い環境か身をもって体験してほしいものです
そうすりゃ何が必要か見えてくるだろ
有能と安心感と逆境と癒しも調整してほしい
まーどんだけ言っても修正されなさそうですね。
調整されたとしてキラーにさらなる下方が待ってるだけよ。
有能だけはマジで許せんわ
個人的には地雷爆破もやばいと思う
せめて、発電機修理だけは出来ないにして欲しかった😢
デモちゃん使ってる時デッハまじでキツすぎる
うーん、キラーが不遇だなぁと思っちゃいますね…
れぷさんはうまいからなんか影響無さげにみえますが、かなり痛手ですよねぇ
有能と恵みの弱体が来なければもうやらんかな
どうせ海オバチャとかも弱体すると思うし
少なくとも2ヶ月はdbd触らなくなるのかな😊
この調整は努力値ミスっとるのぉ!
行動不可は対策できるし、秒数だけ減らされるんかと思ってたけど…まさか無くなるとは
れぷちんが美味すぎて、差を感じない…
食うなよw
食うな
まーぷっちょてきな名前ではあるが、、
デッドハードは発動タイミングが変わっただけであって強化になってますしね...
特にトリックスター、ネメシスはデッドハード1回刺されるだけで発電機2つ付くなんてあるあるですよ
準徒歩もそんな感じだから救ってやってくれ、、、
新モードでサバとキラーの
ノーパーク勝負とかあればなぁ…🔪(^^)
この効果なら対象の発電機触ってた人じゃなくて、対象の発電機から○メートルにいるサバイバーが見えるでいいんじゃないかな。それなら少し使おうって気になる。
キラー真面目にやるのがアホらしくなっていくな
この動画をエアプ運営が見て「全滅ですか!うーん!まだまだまだキラー有利ですね!デッドハードをサバイバーの標準能力にします!疲労効果を削除して1試合に5回まで使用可能にしましょう!我慢の効果時間は10秒にして負傷ブーストによる迅速効果は1000%に引き上げます!」
とかやるのがプリティ、キラーの強化?やるわけがないサバイバー優遇にしないとアクティブプレイヤー減っちゃうからね
キラーのプレイヤーが居なくなる件🤣🤣🤣
@@リューマ-y8dBOTで水増しするからへーきへーき!✌☺運営にとってキラーはお鯖様にフラストレーションを与える害悪プレイヤーですからね!
消えて欲しいんでしょう!きっと!😊
まじアクション表示実装したこの運営ならやりかねんの草
タコシスさん足8本くらいにふえて全部蹴れるようにならないかな。。
ネメシスの場合は叫び声や通知有りの爆発にゾンビが反応するから、動画の構成そのままでも良さそう。
問題は他のキラーよなぁ…
行動不能が野良とVCの格差に繋がるからオーラ表示に変更は100歩譲って構わんけど、後退の割合変更はなに言ってるか分からん。イタチをもう誰も使ってないって事態は正しいと思ってるのかね?
一応この効果でちゃんと使おうとするならスターとかと組み合わせればワンチャンある感じかな?
ネメちゃん、強化来ないかなぁ〜
ネメシス強化案
ゾンビ3体からスタート
鯖がサクられたらその鯖がゾンビとして配置
触手は当たったら感染&負傷
ネメシスの移動速度を4.6から4.4に変更
がいいな!
@@減る台場 タヒんだ鯖がゾンビは良いっすね!
ネメちゃん教科案(ロケラン持たせたい)
・T-ウイルスにも2,3段階ぐらいの侵攻度を追加して、侵食していくほど、解除するまでに重症,目眩し、修理速度減少、衰弱、移動速度減少などを追加していくなど。進行度は激しい動きや、触手打撃で進行が速くなる。
・ワクチンをボックスじゃなくてワクチン精製台にして、台の数減らし、感染時にのみ その台で何度かワクチンを作成できるようにする(この時に自分のT-ウイルスを採取するモーションを追加して感染時にしか作成できない違和感を軽減する) 。進行度が高いほど精製時間が延びる、使用後は一定時間使用不可。
・儀式開始4分後、マップ中央にロケットランチャーの入ったボックスがエンティティによって地面から出現する。ロケランは、3発入りで、着弾地点から1m以内の生存者を瀕死状態にし、3〜2m以内の生存者は負傷、3m以内の発電機は20%後退と後退状態になる。後退状態の発電機には効果なし。破壊可能壁や倒された、倒れてない板が破壊される(倒れていない板の破壊無しでも良い)。ロケランを放棄後に4分後に再びボックスが出現する、レーザサイト付き。
・触手による感染時のブーストを無くす。
・発射体制になると三人称視点になり、構えつつ秒速1mの速度で移動する
・レベル2で触手の横幅広げる。
・変異度は、感染時のサバイバーからの方が変異度が上がるようにする。
・ゾンビは、発電機の修理が完了するごとに発電機のある方に移動すること。
・ゾンビは、一定時間1m以上動かないと死に、復帰時間無効で死んだ付近に復活する。
・ゾンビは、復活時に発電機の無い所に復活せずその後は、未修理発電機付近に復活する
課金パークなのにここまで使えないくらいナーフするのは流石にやばいなと思いました。発電機触ってないとオーラもわからないので、ptに対しては索敵も弱いのでう〜んという感じです。なんもできない時間短くする、発電機さわれない時間無くして後退を増やす、とかの方がまだ使えたし、いいと思いました。
デッドハードは持ってるだけで謎の読み合いで時間稼がれるので、もう見たくないです( ^ω^ )
せめてトリックスターとかのナイフにデッハ乗らないとか細かい調整入れないとちょっと可哀想だと思いました。
マジでトリスタのナイフとネメシスの触手には、デッハ無効つけても良いと思う。
デッハで耐えれるの通常攻撃だけでいいと思う
動画編集お疲れ様です☺️
「さよならいらぷしょん 」可愛かったw
もうだいたいの人が
海、イラプ構成ですもんね。
前が強すぎただけに、修正後使いにくさもあるかもですね。
秒数減らすくらいで良かったんちゃうかなあ、とも思いました。今の現状で言えば😅
鯖もデッハ、癒しは修正いれたほうがいいなあ、とは個人的には思う😞これからの修正にも注目ですね!
デッハはともかく癒しの輪はナーフいらんやろ。簡単に消せるのにナーフしろは甘え。そもそもトーテムすぐ発見できるとは限らんし嫌なら打ち砕かれた希望持っていけってんだよ
発電機蹴るのがめんどくさくて元々全然使ってなかったからまぁいいかなー
遅延パークは何つかってんの?
破滅
オーラ見えるはいらね。普通に秒数減らせば良かったのにと思います。
デッドハードはどうなんだ?配信者の方の動画見てると、鯖側も慣れてきて今の方がキラーきつそうに見えます
ナーフするのはええんやが、運営さん極端なんよな〜( ̄▽ ̄;)
うぽれぷ。
えっぐい弱体化で笑うw
DBD運営は相変わらずですな…
あんま関係無いけどモバイルにネメシス来て欲しいな...来ないんだろうなw
イラプションは強過ぎましたね〜
イラプション持った移動力あるキラーがいたら修理がかなり辛かったし…
尚イラプを簡単に突破してくる有能ガン積みpt
れぷちんさんの言うように効果時間を短くするだけでも充分な弱体化になるだろと思ったんですけど、運営としては同キャラパークの「死を呼ぶ追跡者」と組み合わせて使用して欲しい感じだったんですかね?
それでも素の効果時間が12秒は短いように感じます。
イラプション強すぎて嫌だったけど、イラプある?!ない?!(サバやられる)キャーー!あるんかーい!💢みたいな感じ嫌いじゃなかったのでちょっと寂しいです笑笑
はいもうdbdやりません
PSないイラプ頼りのキラー減ってくれて嬉しい
キラーもーやーめた