【DBD】新しくなった「捕食者」を使ったナースがまじでチート級に強すぎる【デッドバイデイライト】Part913

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 65

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 หลายเดือนก่อน +53

    だいたい捕食者ではなくナースがヤバい

  • @マダンチャン
    @マダンチャン 2 หลายเดือนก่อน +29

    蜘蛛と組み合わせたら乱雑にチェイス判定切っても見失わなくなるのは良さそう

  • @餞-m3b
    @餞-m3b 2 หลายเดือนก่อน +4

    この人のいいよーとか囁くような声でチェイスしてんのめっちゃ好きで最近見てる笑

  • @bana_san8134
    @bana_san8134 2 หลายเดือนก่อน +13

    追跡能力の高いキラーの後押しに強くて、かつレイスの固有パークということで獲得しやすいのはいいですね、このまま実装されればの場合ですが

  • @___4012
    @___4012 2 หลายเดือนก่อน +3

    ??? キラーパーク「捕食者」の仕様変更により、チェイス中にサバイバーを見失うことへのリスクが低下したと判断しました。それに合わせてスクラッチがよりばらけるように変更しました。これによりサバイバーはキラーから逃れやすくなりますが、キラーは標的を変えるなどの対応でよりサバイバーを惑わしやすくなるでしょう!

    • @kenshimu_world
      @kenshimu_world 2 หลายเดือนก่อน +1

      なんか実際にありそうだから笑ってしまった笑

  • @saanosuke
    @saanosuke 2 หลายเดือนก่อน +5

    アーティストとも相性良さそう!
    今回調整入った中で1番気になってたからありがてぇ🙏🏻まじで強すぎて環境来そう
    途中で見失った鯖は幸運の星かな⭐️

  • @ykg4646
    @ykg4646 2 หลายเดือนก่อน +12

    DBDあるある
    新パークが出たり、リワークされると
    ナースで使ったらヤバくね?、ってなる

    • @huhaishitamikan
      @huhaishitamikan 2 หลายเดือนก่อน

      そもそもナースがヤバイからねー😱💦

  • @dtougou1374
    @dtougou1374 2 หลายเดือนก่อน +5

    オイラの定番「怪我の功名」「忍苦の時」の殴られてすぐの隠密が効かなくなる・・・😅。

  • @湊歌
    @湊歌 2 หลายเดือนก่อน +2

    ナーフされるか、ディストーションの性能変わらなくなるかしそう。
    蜘蛛とか遠距離攻撃キラーに相性良さそう。
    そのままだったらシャドウステップ重要になってくるな。

  • @absolute0495
    @absolute0495 2 หลายเดือนก่อน +1

    初期からいるキラーのパークが強くなるのはいい事だね、これと組み合わせたらめちゃくちゃ強いってのは初期キラーになかったから初期キラー使用率も上がりそう

  • @とままと
    @とままと 2 หลายเดือนก่อน +4

    ナースに捕食者、鬼に金棒で草

  • @Nanaashi-d6e
    @Nanaashi-d6e 2 หลายเดือนก่อน

    ロングチェイスに対して絶対見失わないキラーがケバブしてくる未来が見える。

  • @wraith1181
    @wraith1181 2 หลายเดือนก่อน

    ちゃんとレイスとも相性良さそうなの嬉しい

  • @t4ketyan
    @t4ketyan 2 หลายเดือนก่อน +10

    ナースにオーラ可視ついちゃうとチェイス不可能になるからもうどうしようもないんだよなあ
    他のキラーが使う分には良いパーク止まりなんだけどナースのためだけに調整くらっちゃうのかな・・・

    • @スヤァ-o2c
      @スヤァ-o2c 2 หลายเดือนก่อน +5

      知覚覚醒『そうだよ』

  • @ボンジョンジョビ-k6s
    @ボンジョンジョビ-k6s 2 หลายเดือนก่อน

    ジャングルとか固有逃げ込まれても視認できる前にピンポイントで飛べるの強すぎ!このまま実装…されてもナースたち無双ですぐ弱体化かな…

  • @dhlkai
    @dhlkai 2 หลายเดือนก่อน +2

    クールタイム45秒位で…強すぎる…

  • @げすの極み-g4q
    @げすの極み-g4q 2 หลายเดือนก่อน

    それこそ、意図的にチェイス判定切れるレイスとか使いやすそうだけどなぁ

  • @KeikiKonoe
    @KeikiKonoe 2 หลายเดือนก่อน +1

    アンノウンやデモゴルゴン、ミントハグでチェイス切って、オーラ見えたら逃げてる鯖の奥側にワープして奇襲もいいかもですね!探知不可になれたらさらに怖いかも💦

  • @のぶきんぐ-w9u
    @のぶきんぐ-w9u 2 หลายเดือนก่อน

    ナースの発電機を蹴る速度とか、特殊技は二回使わないといけないとか
    スカルマーチャント並みに弱体化してほしい

    • @匿名-i9o1m
      @匿名-i9o1m 2 หลายเดือนก่อน +1

      お鯖様きっしょ

  • @canon-sukoooonb
    @canon-sukoooonb 2 หลายเดือนก่อน

    ナースにこのパーク持たせるとチェイス完全拒否レベルかつ巻くの不可能になるから本実装ではナーフされたりするのかな…他のキラーにとっちゃいい感じのパークなんだけど

  • @void_clock
    @void_clock 2 หลายเดือนก่อน +1

    どこいった?のお供に最高だ!

  • @にーらう
    @にーらう 2 หลายเดือนก่อน +4

    ナースはブリンクチャージ中にオーラ見えないようにした方がいい。オーラ見えると読み合いにすらならない。
    あとアドオンも死んでるから基本チャージ遅くしてアドオンで補わせるとかやってもいいんじゃね?
    スタン中にトークン回復しなくしたら、2ブリンクや空振りにデメリット付けれるからゲームとしては面白くなる。

  • @Mr-zr5iv
    @Mr-zr5iv 2 หลายเดือนก่อน

    室内ナースがやりやすくなりそうでいいね

  • @Mafuyu629
    @Mafuyu629 2 หลายเดือนก่อน +1

    怪我の功名+打開策とか、なんの意味もないパーク構成になりますね!😮

  • @OchaCoffee
    @OchaCoffee 2 หลายเดือนก่อน

    オーラ可視が強化されるたびナースが壊れる

  • @ゆでたまご-q1n
    @ゆでたまご-q1n 2 หลายเดือนก่อน

    強すぎますね😅ナースが更に強くなる😅追われる側は恐ろしいですね😂お疲れ様でした❤

  • @hth661
    @hth661 2 หลายเดือนก่อน

    貞子とかゼノモーフもいい気がします
    ワープすると、自分がどこ向いてるか分からなくなるんで、それのサポートとして使いたい

  • @だまたまご
    @だまたまご 2 หลายเดือนก่อน

    ナースのアドオンのブリンク先わかるやつと組み合わせたらくそ強そう
    ハントレスもよさそう

  • @ユウ-h8k
    @ユウ-h8k 2 หลายเดือนก่อน +5

    捕食者をオーラ強調にすることにより、足跡をデフォで見やすくするという神調整がくる
    わけねーだろdbd運営だぞ

  • @adyu2222
    @adyu2222 2 หลายเดือนก่อน +1

    新しいディストーションと相性が良くないのかな

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 2 หลายเดือนก่อน

    普通にオーラは無効になるけど凛ちゃんなら必須パークになるはずですね😊

  • @nanoka__343
    @nanoka__343 2 หลายเดือนก่อน

    これは強い…動画ありがとうございます

  • @あいうえ男かきくけ子-q2i
    @あいうえ男かきくけ子-q2i 2 หลายเดือนก่อน

    露見、隠れ場と
    強すぎる、ナーフされると言われつつ
    未だにそのままだから
    これもそのまま実装されそうだけどなー

  • @フブキとししろん推し
    @フブキとししろん推し 2 หลายเดือนก่อน

    ワンパン持ちのキラーとか相性良さそう

  • @ni_na421
    @ni_na421 2 หลายเดือนก่อน

    ほんと語彙力無くなる強さw
    今でもナース来たら諦めてるのに、絶望だ...

  • @dackt.9462
    @dackt.9462 2 หลายเดือนก่อน +2

    足跡見つけやすくするのは良いとしても、残心もだけどオーラを過剰に見えすぎにするのは良くない気がする。とくにこのパークはクールタイムじゃなくて、吊ったら回復するトークン制とかでいい気がする。

  • @25kyo77
    @25kyo77 2 หลายเดือนก่อน

    捕食者って名前負けしないパークでいいね!
    ついでに平凡な武器も元の究極に戻してくれ。

  • @user-sakou0117
    @user-sakou0117 2 หลายเดือนก่อน +1

    撒くのが大変なのに撒いたら確実に飛んでくるのきついな

  • @tapiro4826
    @tapiro4826 2 หลายเดือนก่อน +1

    いいパークだ。
    お願いだからそのまま実装しろください

  • @owngd7677
    @owngd7677 2 หลายเดือนก่อน +2

    ハントレス専の自分もこの変更楽しみしてます

  • @yo_yo61
    @yo_yo61 2 หลายเดือนก่อน

    凛ちゃんとも良さそう

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 2 หลายเดือนก่อน

    …捕食者が……
    まだ可能性の域ですが
    アーティストの環境が来るんじゃないかと感じました🤔

  • @ReiNa-_-
    @ReiNa-_- 2 หลายเดือนก่อน

    可視化するまでに数秒猶予があればいい調整になりそう
    近くにロッカーがあれば隠れられるし

  • @pha4525
    @pha4525 2 หลายเดือนก่อน

    レイス、貞子、ツインズ、三角様、ハントレス、デススリ辺りも相性良いのかな?

  • @ミルヒーホルスタイン-d7t
    @ミルヒーホルスタイン-d7t 2 หลายเดือนก่อน

    この構成の貞子楽しそうですね。

  • @上腕二頭筋-j3e
    @上腕二頭筋-j3e 2 หลายเดือนก่อน

    本実装でナーフ待った無しだな。笑

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン 2 หลายเดือนก่อน +1

    うぽつです。
    おお、『捕食者』が強化されたのね。
    6秒間のオーラ表示か… 条件が追跡から逃れた時だから
    生存者は逃げれた後もしばらくは油断が出来なくなったね。
    特に今回の動画のようにナース相手だったらあっという間にまた距離を縮められそうだ。

  • @kmagic2960
    @kmagic2960 2 หลายเดือนก่อน

    隠れ場ですら強いのにこれはアカンw

  • @Kabuto_is_Botchi
    @Kabuto_is_Botchi 2 หลายเดือนก่อน

    このナースから逃げ切れる自信が一切無いなぁ…

  • @user-sakuriko
    @user-sakuriko 2 หลายเดือนก่อน

    毎回調整が極端なんだよなー

  • @Noel.game.86
    @Noel.game.86 2 หลายเดือนก่อน

    あまり強すぎると次のアプデで弱体化確定😅

  • @abcx4822
    @abcx4822 2 หลายเดือนก่อน

    強すぎるw

  • @ぴたら-x5u
    @ぴたら-x5u 2 หลายเดือนก่อน

    動画編集おつかれ🐻‍❄️
    捕食者やば~🧐

  • @適当ゲームライフ
    @適当ゲームライフ 2 หลายเดือนก่อน

    正直、ディストーション弱体はいいのですがキラーも有用なオーラ可視増えすぎじゃないかなと感じますね
    軍隊相手だとそれでもつらいでしょうけど
    ソロにはオフレコが欲しい環境だけど這いずりもふえて悩ましい

  • @hanaa993
    @hanaa993 2 หลายเดือนก่อน

    やばあ。

  • @やきたこ-o9p
    @やきたこ-o9p 2 หลายเดือนก่อน +2

    ナースとのゲームなんてそもそも基本的に生存者おもんないからさらに切断の嵐だねぇ━━━━━

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun 2 หลายเดือนก่อน

      チェイスもクソも無いからね…

  • @24bluetree
    @24bluetree 2 หลายเดือนก่อน

    1

  • @ゆつ-c1j
    @ゆつ-c1j 2 หลายเดือนก่อน

    もういいって。フェアにお互いオーラ可視化無しにしようよ。もうキラーのクリアゲーになってきてるじゃん。

    • @Ridge-j2s
      @Ridge-j2s 2 หลายเดือนก่อน

      キラーにオーラ可視無くなったら本能持ちが暴れるだけになるけどな
      結局オーラ可視を消したところでキラーには探知する能力があるから関係ない