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曲が最高潮に盛り上がったところで繰り出される憤怒の舞ととどめの紫電一閃がカッコよすぎます…背景もとても美しくて一つの映画を見ている気分です
かつて鬼と呼ばれた境井家の鎧を纏って、今度は壱岐の民を救うのがエモすぎる
それ、僕も思います!あと、僕は更にエモくさせる為に仮面を変えて鎧を纏いました!人斬りの正は境井の仮面、民の救世主(冥人)である仁は冥人の仮面に。仮面を顔と見立てれば、親子で似ていても違いがあるという所で更なるエモさが出るからです!
仁が心の闇に打ち勝つところ感動的すぎる!!!!!!
終幕までお疲れさまでした!高画質でめっちゃ見やすかったです!
高難易度、良ストーリーのゲームをomegaさんがプレイすると本当に映画のように見えて爽快です、今後も楽しみにしてます!
うま過ぎるんだよな オオタカ早く殺し過ぎw 「まさか私の霊薬が効かんとは::そのようなこと許されぬ”」とか捨てセリフがすっ飛ばされてる
ご自慢の霊薬を無効化されたのにオオタカがノーリアクションだったから、最後の戦闘が味気なく感じたんだけど、そんな台詞あったんだなその台詞込みで最終決戦を見たかった
@@meganemushi4201 コトゥン・ハーンもそうだけど、設定されてる会話のタイムラインを全部消化しようと思ったら、ちょっと手を抜きながら試合を長引かせて敵役のダメージコントロールをしなきゃいけないのがこのゲームの難しいところ
最後のてん蔵の軽口が身に染みるな……
0:33 普通にウマや人が歩いている上にのほほんとした景色 もはや観光地そのもので笑ってしまった
お疲れ様です良いもの観れました
この戦い好き
丶蔵を助けた後のハトゥンとのラストスパートにかかるBGMで鳥肌🐓たちまくったわい
お疲れ様でした!お見事でした!礼~
編集お疲れ様でした、進行がサクサクなんで、1つの映画みたいで楽しかったです、次の作品が楽しみです。maid of skarとか
素晴らしい操作…。見ていて惚れ惚れしますわ…。
20:41 ????「オッ視聴者に頭を下げたな」「いいものが見れたぜ」
dlcのプレイ、お疲れ様でした!!⚔️次にプレイされるゲームを待ってますね⚔️
視点が綺麗ですな!!
ほんま脚本作った人すげえわ。
ほんとゲーム上手いな...
終わりたくないですよ!ストーリーが素晴らしいです。ほかのDLC追加してほしいですね!
thank you omega for your awesome gameplay so far on this series,your gaming skill is unmatch, cannot wait to see what sucker punch does next with this series.
オレも頭下げようとしてミスって風吹かせてテンパってる間に去っていくヽ蔵の後ろ姿にお辞儀したわ(gdgd END)
大神以来の号泣する名作だったなぁ
オメガさん、投稿ありがとうございました!!
オメガさん、お疲れ様です!
前に手を添える礼の仕方が武士の礼としては少しシックリ来ない感有るが…まぁ其処は海外メーカーだからと割り切れる。そもそもゴスツシはファンタジーと明言されてるからちょっと可笑しくても許せる!
オメガさんお疲れ様ですd(≧∀≦)b父と己の過ちを許す事で、幻覚にもオオタカにも打ち勝った仁の姿が格好いい❗
ps5版のツシマぬるぬるでいいですね〜
結局オオタカとは何者だったんだろうコトゥンほどの存在感はなかったな
まあハーンと同じような気持ちで来てるのはわかるんだけど、元々どんな立ち位置の人間なのかがわからんよな。もしかしたらゲーム内の文と書状とか、なんかどっかにその辺が記載されてるのかも。
0:15 ここら辺のセリフって、アプデで変わったんかな?それとも、進め方で変化があるのか⋯⋯?
月光Sonataですお疲れ様です気持ちが中に入ってしまって…オオタカの死に際のセリフに思わず、こちらの言う言葉じゃと言ってました相手を許し自分をも許す 言葉多少違いますが…良い言葉ですネ:D
てってててってて点蔵。
ムービー込みで再戦って出来ないのかしら
対馬行って壱岐行ったから次は博多とかないかなw
京都だな
鎌倉やな
鎌倉行ったら全員敵な気がするw
本土の武士って確か敵だったような
プレイリストにこのパートが入ってないので追加した方がいいと思います。
ありがとうございます。追加しました。
最後の壱岐島終幕まで乙 個人的には猿神の大鎧と護符で決戦に向かって欲しかった。それと父正はなんで正室で女房のことを「あれが」扱いするんだろう?疑問に残る
時代な
当時の「妻」にあたる呼称だから昭和のころまで残ってたはずまだまだ男尊女卑の国だったしね
みんな褒めまくっててこういうこというのもなんだけど、私はこの人のプレイ受け付けないな。余裕のあるプレイを演出してるんやろうけど、凄く滑ってる。かっこいいと思ってやってるんやろうけどね。大多数がそう感じてるやろうし。戦いの最中、納刀してゆったり歩くとかまずないし、仲間が敵と戦ってるのに走って援護に行かず傍観してる。人命を重んじる仁がそんなんするわけないから違和感が拭えない。あとオオタカ戦やけど、万死である意味があまり感じられない。ただの伝承技ぶっぱだし…万死の難しさって敵の火力もそうだけど、攻撃速度だったり、ガード面が固かったりなんよね。毒克服した後に本領発揮って感じだったら、かなり映えただろうけど。辛いことばっか言いましたが、他のゲームのやりこみはほんとにすごいと思うし、お体にお気をつけて無理なくこれからも頑張ってください。
何で大多数がそう感じてるとかわかるの?
あくまでノーダメージチャレンジやからしゃーないっす
こういう言わなくていい事をわざわざ言う奴
ゆりゆりさん ご意見ありがとうございます。意識したプレイについてはツシマを再プレイするときは配慮してやっていきたいと思います。これからも頑張ります。
うざ(笑)じゃあ見んな
曲が最高潮に盛り上がったところで繰り出される憤怒の舞ととどめの紫電一閃がカッコよすぎます…
背景もとても美しくて一つの映画を見ている気分です
かつて鬼と呼ばれた境井家の鎧を纏って、今度は壱岐の民を救うのがエモすぎる
それ、僕も思います!
あと、僕は更にエモくさせる為に仮面を変えて鎧を纏いました!
人斬りの正は境井の仮面、民の救世主(冥人)である仁は冥人の仮面に。
仮面を顔と見立てれば、親子で似ていても違いがあるという所で更なるエモさが出るからです!
仁が心の闇に打ち勝つところ感動的すぎる!!!!!!
終幕までお疲れさまでした!
高画質でめっちゃ見やすかったです!
高難易度、良ストーリーのゲームをomegaさんがプレイすると
本当に映画のように見えて爽快です、今後も楽しみにしてます!
うま過ぎるんだよな オオタカ早く殺し過ぎw 「まさか私の霊薬が効かんとは::そのようなこと許されぬ”」とか捨てセリフがすっ飛ばされてる
ご自慢の霊薬を無効化されたのにオオタカがノーリアクションだったから、最後の戦闘が味気なく感じたんだけど、そんな台詞あったんだな
その台詞込みで最終決戦を見たかった
@@meganemushi4201 コトゥン・ハーンもそうだけど、設定されてる会話のタイムラインを全部消化しようと思ったら、ちょっと手を抜きながら試合を長引かせて敵役のダメージコントロールをしなきゃいけないのがこのゲームの難しいところ
最後のてん蔵の軽口が身に染みるな……
0:33 普通にウマや人が歩いている上にのほほんとした景色
もはや観光地そのもので笑ってしまった
お疲れ様です
良いもの観れました
この戦い好き
丶蔵を助けた後のハトゥンとのラストスパートにかかるBGMで鳥肌🐓たちまくったわい
お疲れ様でした!お見事でした!礼~
編集お疲れ様でした、進行がサクサクなんで、1つの映画みたいで楽しかったです、次の作品が楽しみです。maid of skarとか
素晴らしい操作…。
見ていて惚れ惚れしますわ…。
20:41 ????「オッ視聴者に頭を下げたな」
「いいものが見れたぜ」
dlcのプレイ、お疲れ様でした!!⚔️
次にプレイされるゲームを待ってますね⚔️
視点が綺麗ですな!!
ほんま脚本作った人すげえわ。
ほんとゲーム上手いな...
終わりたくないですよ!ストーリーが素晴らしいです。ほかのDLC追加してほしいですね!
thank you omega for your awesome gameplay so far on this series,your gaming skill is unmatch, cannot wait to see what sucker punch does next with this series.
オレも頭下げようとしてミスって風吹かせてテンパってる間に去っていくヽ蔵の後ろ姿にお辞儀したわ(gdgd END)
大神以来の号泣する名作だったなぁ
オメガさん、投稿ありがとうございました!!
オメガさん、お疲れ様です!
前に手を添える礼の仕方が武士の礼としては少しシックリ来ない感有るが…
まぁ其処は海外メーカーだからと割り切れる。
そもそもゴスツシはファンタジーと明言されてるからちょっと可笑しくても許せる!
オメガさんお疲れ様ですd(≧∀≦)b
父と己の過ちを許す事で、幻覚にもオオタカにも
打ち勝った仁の姿が格好いい❗
ps5版のツシマぬるぬるでいいですね〜
結局オオタカとは何者だったんだろう
コトゥンほどの存在感はなかったな
まあハーンと同じような気持ちで来てるのはわかるんだけど、元々どんな立ち位置の人間なのかがわからんよな。
もしかしたらゲーム内の文と書状とか、なんかどっかにその辺が記載されてるのかも。
0:15 ここら辺のセリフって、アプデで変わったんかな?
それとも、進め方で変化があるのか⋯⋯?
月光Sonataです
お疲れ様です
気持ちが中に入ってしまって…
オオタカの死に際のセリフに思わず、こちらの言う言葉じゃと言ってました
相手を許し自分をも許す 言葉多少違いますが…良い言葉ですネ
:D
てってててってて点蔵。
ムービー込みで再戦って出来ないのかしら
対馬行って壱岐行ったから次は博多とかないかなw
京都だな
鎌倉やな
鎌倉行ったら全員敵な気がするw
本土の武士って確か敵だったような
プレイリストにこのパートが入ってないので追加した方がいいと思います。
ありがとうございます。追加しました。
最後の壱岐島終幕まで乙 個人的には猿神の大鎧と護符で決戦に向かって欲しかった。それと父正はなんで正室で女房のことを「あれが」扱いするんだろう?疑問に残る
時代な
当時の「妻」にあたる呼称だから
昭和のころまで残ってたはず
まだまだ男尊女卑の国だったしね
みんな褒めまくっててこういうこというのもなんだけど、私はこの人のプレイ受け付けないな。
余裕のあるプレイを演出してるんやろうけど、凄く滑ってる。
かっこいいと思ってやってるんやろうけどね。大多数がそう感じてるやろうし。
戦いの最中、納刀してゆったり歩くとかまずないし、仲間が敵と戦ってるのに走って援護に行かず傍観してる。
人命を重んじる仁がそんなんするわけないから違和感が拭えない。
あとオオタカ戦やけど、万死である意味があまり感じられない。ただの伝承技ぶっぱだし…
万死の難しさって敵の火力もそうだけど、攻撃速度だったり、ガード面が固かったりなんよね。
毒克服した後に本領発揮って感じだったら、かなり映えただろうけど。
辛いことばっか言いましたが、他のゲームのやりこみはほんとにすごいと思うし、お体にお気をつけて無理なくこれからも頑張ってください。
何で大多数がそう感じてるとかわかるの?
あくまでノーダメージチャレンジやからしゃーないっす
こういう言わなくていい事をわざわざ言う奴
ゆりゆりさん ご意見ありがとうございます。意識したプレイについてはツシマを再プレイするときは配慮してやっていきたいと思います。
これからも頑張ります。
うざ(笑)じゃあ見んな