Jeżeli chodzi o Unreal Engine to 5% dla Epic Games jest tylko w przypadku gdy zarabiamy ponad milion dolarów. Jeżeli chodzi o Godot to jest jeden ważny + którego nie uwzględniłem. To, że Godot jest bardzo lekkim silnikiem jeżeli chodzi o rozmiar i wydajność
no nie powiedziałbym że rpg maker jest tylko do rpgów. Jest dużo gier stworzonych w tym "narzędziu", które ni są rpgami, patrz Corpse Party - horror, To The Moon - przygodówka, Move that Box - gra logiczna. Sam program doczekał się aż 8 wersji oraz wtyczki do Unity przez ponad 20 lat istnienia, z czego najnowsza MZ i starsza z roku 2003 z Maniac Patchem są jednymi z najbardziej rozbudowanych. Uważam, że został on potraktowany po macoszemu.
Dodakowym plusem Godota jest jego lekkość. Sam silnik na początku zajmuje 40mb i jest możliwy do odpalenia na pralkach (na prawdę starych bądź słabych komputerach). Akurat silnik fizyczny dla 2D w GOdocie jest dobry, zaś 3D jeszcze troche potrzebuje.
Ja biorący udział w Olimpiadzie Informatycznej uważam c++ za dużo prostszy od c#, c++ zawiera wiele gotowych structur danych jak kolejka priorytetowa, czy dwustronna, pozwala również na szybką konwersję znaków na numer ascii czy conwersję dużych intów na mniejsze. Również dostępna jest możliwość tworzenia int128
@@DevKacper wiadomo, dla osób rozpoczynających dopiero naukę języka, to każdy język sprawi większy lub mniejszy problem, c# jest łatwiejszy, ale dla mnie c++ umożliwia mi sporo dostępnych bibliotek i tricków których nauczyłem się przy okazji nauki do konkursów i olimpiad, co sprawia że prościej mi się go używa. Osoby uczące się programowania do algorytmiki zdecydowanie będą preferowały c++. Ale to każdy musi ocenić który język będzie lepiej mu pasował
Unity powstal w 2005 i byl popularniejszy po prostu. Unreal Engine powstał w 1998 tez był popularny ale do czasu kiedy nie powstało Unity Godot tak właściwie ma język programowania oparty na JavaScript Scratch ma też dodatki
Dzięki za ten filmik Mój syn w wieku 13lat czasami się zastanawia jaką mógł by mieć pracę i pamiętam że pokazywał mi grę którą stworzył w SCRATCH, może by go to jakoś nakierowało 👍
Małe sprostowanie: tworzenie gier na Xboxa nie jest takie darmowe z Unity. Wymaga zapisania do Creators Program lub ID@Xbox (darmowe), żeby zrobić z konsoli dev kit trzeba aktywować ten tryb u MS (jakieś 25$). Żeby móc stworzyć build Unity pod Xboxa musisz mieć Unity Pro (sowicie płatne). Nie orientowałem się jak dokładnie wygląda to na PS, ale o ile wiem, to też za darmo nie jest ;)
5:00 Owszem, pobierają 5% ale jeśli twoja gra zarobi więcej niż 1m$ Zakładając, że zarobisz 1m$ (Nie mylić z obrotem) oni pobierają 50k$, to naprawdę niewiele w porównaniu do tego, jakie możliwości daje
8:45 raz widziałam że komuś udało się zrobić grę która niby była 2D ale wyglądała jak 3D właśnie na scratchu Oczywiście nie działała najlepiej ale coś tam było więc da się jakieś coś stworzyć
dev kacper mam pytanie jesteś w stanie podlinkować gdzieś z kąt uczyłeś się c# objektowego jeżeli po polsku to daj a jeżeli po angielsku to dej a jeżeli jesteś w stanie to zrób na ten temat film i będzie free views
a mam pytanie byłbyś w stanie zrobić poradnik ale skupiający się na programowaniu i mechanikach działania programowania w c# podejżewam że objektowego nobo to robi się gry@@DevKacper
Minusy UE to C++? Nope. To nie jest taki zwykły C++, przez nakładki w UE bliżej temu właśnie do C#. Debugowanie jest szybkie, kod wydajny a zalety są takie jakie zyskujemy w językach zarządzanych. Może składnia jest bardziej zawiła na pierwszy rzut oka ale w C# też jest ostatnimi czasy pełno nowych dziwnych, często mało intuicyjnych rzeczy (mnie najbardziej wkurzają yield'y i coroutine'y). Moja rada - nie oceniajcie silników przez pryzmat języka. To czy dany język jest zaletą czy wadą zależy w zasadzie od tego czy w danym języku pisaliście.
W sumie analizując "silniki" do gustu przypadły mi 2 i średnio wiem na który się zdecydować gamemaker i gdevelop który jest dość nowy i mało porad o nim jest jak się sprawuje
Planuje zakup bo ja rozwalę biurko jak będę dalej robić na moim kompie XD więc jagbym kupił MacBooka to poszło by tym unrealEngine czy nie bo było coś pomiędzy Apple a epic
Dla mnie, Unity nie byłoby trudne, gdyby były jakieś sensownie zaprojektowane tutoriale i dało się zrobić groundchecka do platformera 2D, ale żadna opcja mi za chusteczkę nie wychodzi, po prostu postać traci zdolność skoku, no ekskjuzmi sir! Nigdzie nie mogę znaleźć prostego sensownego tutoriala w tej kwestii, który by zadziałał, bo gra i tak mi nie działa
Bardzo przydatny filmik. Merytoryczne wyjaśnienie wad i zalet danego rozwiązania a na końcu bardzo dobre podsumowanie. Polecam ten film każdemu
W końcu żeś wrócił! No nareszcie!
Super! Pięknie mi to wytłumaczyłeś ;) Już wiele czasu nie mogłem się zdecydować.
No i to jest to czego szukalem. Wielkie dzięki przyjacielu :)
Jeżeli chodzi o Unreal Engine to 5% dla Epic Games jest tylko w przypadku gdy zarabiamy ponad milion dolarów.
Jeżeli chodzi o Godot to jest jeden ważny + którego nie uwzględniłem. To, że Godot jest bardzo lekkim silnikiem jeżeli chodzi o rozmiar i wydajność
Ja wybrałem Gdevelop
no nie powiedziałbym że rpg maker jest tylko do rpgów. Jest dużo gier stworzonych w tym "narzędziu", które ni są rpgami, patrz Corpse Party - horror, To The Moon - przygodówka, Move that Box - gra logiczna. Sam program doczekał się aż 8 wersji oraz wtyczki do Unity przez ponad 20 lat istnienia, z czego najnowsza MZ i starsza z roku 2003 z Maniac Patchem są jednymi z najbardziej rozbudowanych. Uważam, że został on potraktowany po macoszemu.
Kacper ty żyjesz!!!!
Dodakowym plusem Godota jest jego lekkość. Sam silnik na początku zajmuje 40mb i jest możliwy do odpalenia na pralkach (na prawdę starych bądź słabych komputerach). Akurat silnik fizyczny dla 2D w GOdocie jest dobry, zaś 3D jeszcze troche potrzebuje.
8:04 ciekawa opcja-potem sprawdze.Dzięki.
Ja biorący udział w Olimpiadzie Informatycznej uważam c++ za dużo prostszy od c#, c++ zawiera wiele gotowych structur danych jak kolejka priorytetowa, czy dwustronna, pozwala również na szybką konwersję znaków na numer ascii czy conwersję dużych intów na mniejsze. Również dostępna jest możliwość tworzenia int128
Też warto zwrócić uwagę na to, że olimpiada informatyczna wymaga innych rzeczy niż to co robi się w pracy albo przy własnych projektach.
Więc jeżeli chodzi o tworzenie gier to nie można mówić, że c++ jest prostszy, by był lepszy do wykorzystania na olimpiadzie :D
@@DevKacper wiadomo, dla osób rozpoczynających dopiero naukę języka, to każdy język sprawi większy lub mniejszy problem, c# jest łatwiejszy, ale dla mnie c++ umożliwia mi sporo dostępnych bibliotek i tricków których nauczyłem się przy okazji nauki do konkursów i olimpiad, co sprawia że prościej mi się go używa. Osoby uczące się programowania do algorytmiki zdecydowanie będą preferowały c++. Ale to każdy musi ocenić który język będzie lepiej mu pasował
5:05 nie wiem jak 2 lata temu ale żeby dawać im 5% to trzeba conajmniej milon z gry zarobić. Inna rzecz to dobrze wiedzieć,że stream bierze aż 30% :o
W końcu nowy film
C++ dałbym i jako plus i jako minus. Jest trudniejszy, ale przy dobrych umiejętnościach można uzyskać lepszą wydajność niż w C#.
najlepszy silnik to i tak minecraft command blocks, dont @ me
Hej @zawo
hej @@szoppracz8160
Unity powstal w 2005 i byl popularniejszy po prostu.
Unreal Engine powstał w 1998 tez był popularny ale do czasu kiedy nie powstało Unity
Godot tak właściwie ma język programowania oparty na JavaScript
Scratch ma też dodatki
mam pomysł żeby dodać do gry noc, wielkiego zombie który respi się w nocy i nietoperze które w nocy zamieniają się w wampiry mogą być dobre lub złe
Dzięki za ten filmik
Mój syn w wieku 13lat czasami się zastanawia jaką mógł by mieć pracę i pamiętam że pokazywał mi grę którą stworzył w SCRATCH, może by go to jakoś nakierowało 👍
Małe sprostowanie: tworzenie gier na Xboxa nie jest takie darmowe z Unity. Wymaga zapisania do Creators Program lub ID@Xbox (darmowe), żeby zrobić z konsoli dev kit trzeba aktywować ten tryb u MS (jakieś 25$). Żeby móc stworzyć build Unity pod Xboxa musisz mieć Unity Pro (sowicie płatne).
Nie orientowałem się jak dokładnie wygląda to na PS, ale o ile wiem, to też za darmo nie jest ;)
4:55 tak jak w przypadku unity chodzi tu o sytuacje gdzie gra zarobiła ponad 100k dolarów
Fajne 😊❤🎉
Oo żyjesz ale fajnie
Fajny film
On żyje!
Co sądzisz o tworzeniu gier w click team fusion?
a gdzie roblox studio
Ale roblox Studio jest do tworzenia gier na Roblox chociaż idealny dla początkujących ponieważ wykorzystuje Lua (Roblox)
W Scratchu siedziałem długo i w skrócie ludczie z silnika 2D zrobili silnik 3D multiplayer
Jak multiplayer?
@@Lubieprecle W Scratchu po jakimś czasie dostaje się nowy klocek "zmiennej chmurowej". Dalej to już tylko kwestia czasu
@@B1234fa kojaże
4:30 to akurat zaleta
Najlepszy silnik to ten, który sam zakodzisz :D
Cześć. Nie wiem czy odpiszesz ale mam pewne pytanie. Skąd możemy wiedzieć jakie skróty co oznaczają? Jest gdzies w internecie podane?
5:00
Owszem, pobierają 5% ale jeśli twoja gra zarobi więcej niż 1m$
Zakładając, że zarobisz 1m$ (Nie mylić z obrotem) oni pobierają 50k$, to naprawdę niewiele w porównaniu do tego, jakie możliwości daje
8:45 raz widziałam że komuś udało się zrobić grę która niby była 2D ale wyglądała jak 3D właśnie na scratchu
Oczywiście nie działała najlepiej ale coś tam było więc da się jakieś coś stworzyć
Gdzie można pobrać twoje gry?
dev kacper mam pytanie jesteś w stanie podlinkować gdzieś z kąt uczyłeś się c# objektowego jeżeli po polsku to daj a jeżeli po angielsku to dej a jeżeli jesteś w stanie to zrób na ten temat film i będzie free views
Na TH-cam Brackeys, CodeMonkey, BlackThornProd :)
a mam pytanie byłbyś w stanie zrobić poradnik ale skupiający się na programowaniu i mechanikach działania programowania w c# podejżewam że objektowego nobo to robi się gry@@DevKacper
dzk pomogles
jej jestem 50'tą łapką w góre
@Dev Kacper mógł byś zrobić poradnik jak robić żeby postać mogła się poruszać w danych miejscach a w innych nie???
Aktualnie na kanale nie będzie poradników :D
Minusy UE to C++? Nope. To nie jest taki zwykły C++, przez nakładki w UE bliżej temu właśnie do C#. Debugowanie jest szybkie, kod wydajny a zalety są takie jakie zyskujemy w językach zarządzanych. Może składnia jest bardziej zawiła na pierwszy rzut oka ale w C# też jest ostatnimi czasy pełno nowych dziwnych, często mało intuicyjnych rzeczy (mnie najbardziej wkurzają yield'y i coroutine'y). Moja rada - nie oceniajcie silników przez pryzmat języka. To czy dany język jest zaletą czy wadą zależy w zasadzie od tego czy w danym języku pisaliście.
0:06 MOJE USZY NA SŁUCHAWKACH
Ja tworze w UE5 grę ale samemu to jest ciężko dosyć :-/
dawaj serie z gier od widzów
W sumie analizując "silniki" do gustu przypadły mi 2 i średnio wiem na który się zdecydować gamemaker i gdevelop który jest dość nowy i mało porad o nim jest jak się sprawuje
Każdy będzie spoko jeżeli zrobisz w nim grę :D
można ci pomóc od strony graficznej?
Dew Kacper kiedy aktualizacja do pixel zombie survival?
Planuje zakup bo ja rozwalę biurko jak będę dalej robić na moim kompie XD więc jagbym kupił MacBooka to poszło by tym unrealEngine czy nie bo było coś pomiędzy Apple a epic
kup sobie normalny pc bo macbooki mozliwe ze nie pojda z unreal engine
@@bakusanimation7011 dobra dobra o tym to ja wiem to było 4 mies temu i kupiłem PC
A czy jest silnik który przyjmuje język PYTHON?
W silniku Godot jest język bazowany na pythonie o ile się nie mylę :D
Python jest językiem bardzo powolnym, niewiele osób chce go zastosować ze względu na słabą wydajność
5:23 A co z Microsoft Store? Ile oni pobierają?
Ej kapi w 4:54 sekundzie były pędzle z painta w kadrze
Faktycznie nawet tego nie zauważyłem
Dzięki za serduszko❤
Dla mnie, Unity nie byłoby trudne, gdyby były jakieś sensownie zaprojektowane tutoriale i dało się zrobić groundchecka do platformera 2D, ale żadna opcja mi za chusteczkę nie wychodzi, po prostu postać traci zdolność skoku, no ekskjuzmi sir!
Nigdzie nie mogę znaleźć prostego sensownego tutoriala w tej kwestii, który by zadziałał, bo gra i tak mi nie działa
Czyli jak rozumiem to godot nie pobiera żadnych pieniędzy za moją grę
zmartwychwstał!!!
Lekko nie powiedziałeś prawdy ponieważ epic zabiera ci w unrealu jak zarabiasz +1000000$ a nie każdego zarobku
Angry ty wszędzie jesteś
@@szoppracz8160 moze ale cb pierwszy raz widze na oczy xd
@@IRQ333 siema mordo, z tej strony twój znajomy
@@IRQ333 poza tym ucz się Unreal, Engine, a nie TH-cam oglądasz, gra się sama nie zrobi
@@szoppracz8160 kim ty jestes xddd
gdzie jest clickteam fusion
czyli dla mnie Unity
ej a jak można odtworzyć twoją gre bo nie ma😔
Silniki robi się do konkretnej gry. Natomiast Unreal czy Unity to platformy, jeden wielki śmietnik który trzeba dostosować do konkretnego projektu
No to wybieram Unity
NIE RÓB TEGO UCIEKAJ UCIEKAJJJJJ
Najlepszy silnik do tworzenia gier to Geometry Dash! (pozdro dla kumatych)
Najlepsze jest CLF
Mogę jeszcze 1 silnik wymienić Yamaha studio😅
To jest tak zaawansowany silnik jak jakieś roblox studio czy scratch po prostu przeciągasz gotowe assety i wow masz grę
Rpg można zrobić w sinikach lub scratchu za darmo
czm nie bylo. click team fusion
Okurde 2 miesiące mineło
Siema wróciłem po tworzeniu gier 3d w scratchu
JA PROGRAMY KOSZTUJA -_- JA DOWIADUJE SIE ZE UNITY JEST DARMO,,CALE ZYCIE W BLEDZIE"
Najlepszy silnik to batch
a jak pobrać unity
na stronie unity
jestem młody i robie gre w godocie a nie w scrath XD
Ja tam wole czysty kod pythona , w unity się gubię
Ja w szkole korzystałem że scratcha i pandy
Super że Unity mi nie działa -_-
MAM W SZKOLE XD
5% za takiego molocha to nic
ja sie cpp uczylem (mam 11 lat)
Lepiej C++ OpenGL
Pominoleś ClickTeam fusion
Unreal najlepszy
ROBLOX STUDIO xd
Daj swoje gry pls updaty
where is roblox studio? XD
Elo❤🎉😂😢😮😅😊