【ヒロアカUR】抹消して拘束技&体術を叩き込め!色んな意味で難しすぎるイレイザーヘッド!【相澤消太】【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2023
  • 鳴り物入りで参戦したまではよかったが…
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    DOVA-SYNDROME、効果音ラボ
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    ©堀越耕平/集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会
    ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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    #僕のヒーローアカデミア #ヒロアカUR #ウルトラランブル #バトロワ #僕のヒーローアカデミアULTRARUMBLE #MyHeroAcademia #ゆっくり実況
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ความคิดเห็น • 129

  • @user-zc3fs2id8b
    @user-zc3fs2id8b 8 หลายเดือนก่อน +156

    抹消の使い勝手がマジで先生本人並の鍛錬が求められるのえぐすんぎ

    • @s-bariyado
      @s-bariyado 7 หลายเดือนก่อน

      使い勝手の悪さは原作の相澤先生のドライアイを忠実に再現してますね

  • @user-nd4nn8te8v
    @user-nd4nn8te8v 8 หลายเดือนก่อน +81

    上鳴が技の副作用でバカになってるタイミングでMt.レディもお知り合い連呼するバカになってるの好き

  • @geryosutaberu
    @geryosutaberu 8 หลายเดือนก่อน +114

    0:10 クソ伸び捕縛布死ぬほど好き

    • @no.8626
      @no.8626 8 หลายเดือนก่อน +8

      ???「捕縛布強強剣!!」

    • @mokotangame
      @mokotangame 8 หลายเดือนก่อน +19

      ​@@no.8626
      自分はガチャであてて
      見たときに大爆笑しながら
      「立体機動装置のブレードじゃんw」
      って思ってましたw

    • @toyboy7767
      @toyboy7767 8 หลายเดือนก่อน +1

      皆伸びてるのかな…(自分の時も伸びてた)

    • @user-hq8gg8dg7k
      @user-hq8gg8dg7k 6 หลายเดือนก่อน +1

      なんなら俺の相澤先生布持ってなかったけどな

  • @gunsinkanu
    @gunsinkanu 8 หลายเดือนก่อน +49

    抹消の個性の思いの他の難しさと相澤先生の練度の高さを思い知る性能

  • @iwapiku
    @iwapiku 8 หลายเดือนก่อน +38

    11:52 最後かっこよすぎんだろ…

  • @user-op1kz5zx4z
    @user-op1kz5zx4z 8 หลายเดือนก่อน +87

    こんなバグだらけ&調整不足なキャラでも強そうに見せれるイモナレフさんまじでスゲェ…

    • @user-Usagi_Root
      @user-Usagi_Root 8 หลายเดือนก่อน +9

      生配信ではあんなに苦しめられていたのに…尊敬するぜイモナレフ

    • @kouchan0422able
      @kouchan0422able 8 หลายเดือนก่อน +7

      天下のバンナムだからな
      調整なんてまともにしないよ😊

  • @yellowbird_empty
    @yellowbird_empty 8 หลายเดือนก่อน +13

    すごい時間まで配信してましたよね…お疲れ様でした。先人の知恵いただきます。

  • @user-pq4oe3xn2d
    @user-pq4oe3xn2d 8 หลายเดือนก่อน +15

    最初のうちは「難易度高いけど使いこなせれば面白そうだなぁ」って感じだったけど、使い続けるとバグ多すぎて難しいどころかマトモに使わせてくれないことに気づいた

  • @aminosan6372
    @aminosan6372 8 หลายเดือนก่อน +4

    最後のとこで上鳴の声が聞こえてくるのジワる

  • @gorche69
    @gorche69 8 หลายเดือนก่อน +12

    そもそも対戦ゲームで「相手にやりたい事をやらせないキャラ」って強すぎるとストレス溜まるし弱過ぎると使う意味無いしで相澤先生みたいな無効化能力を扱うのが難しいんですよね……

    • @user-dt9ln3tk2h
      @user-dt9ln3tk2h 8 หลายเดือนก่อน +1

      スキルゲーでスキル封じれるのは、本当に本当に強い

  • @Ruka-kayamori
    @Ruka-kayamori 8 หลายเดือนก่อน +5

    このゲーム最近始めたばかりだけどすんごい楽しい!!

  • @Turigane-chikubi
    @Turigane-chikubi 8 หลายเดือนก่อน +51

    「一芸だけじゃヒーローは勤まらん」って言いながら現状抹消の一発屋なの草

    • @user-xt8hx1yk8f
      @user-xt8hx1yk8f 8 หลายเดือนก่อน +17

      一芸が糞強いからセーフ

    • @user-dd2dc8ku5k
      @user-dd2dc8ku5k 8 หลายเดือนก่อน +4

      今のキャラの中では一番フルパよりのキャラな気がする

    • @user-dc8te7vc6m
      @user-dc8te7vc6m 8 หลายเดือนก่อน +7

      その抹消も判定よく分からないすっぽ抜けするバグ技だからな…

    • @user-zw4ni4sf3r
      @user-zw4ni4sf3r 8 หลายเดือนก่อน +2

      バグが面白くたくさんあるのでセーフ

    • @user-sh3pt8ir9l
      @user-sh3pt8ir9l 8 หลายเดือนก่อน +5

      「一バグだけじゃネタキャラは勤まらん」(捕縛布ビヨーン)

  • @user-Tribe622
    @user-Tribe622 8 หลายเดือนก่อน +16

    キャラゲーは他ジャンルよりもカジュアル勢が多い関係上相手の行動を直接制限するタイプのキャラは調整難しそう。そんなキャラを初の追加キャラにするなと言われればそれはそう

  • @user-mi9or5lq7n
    @user-mi9or5lq7n 8 หลายเดือนก่อน +6

    巨大化マウントレディをデクの棒にできるの好き

  • @user-Usagi_Root
    @user-Usagi_Root 8 หลายเดือนก่อน +10

    相澤先生、キャラパワーが低いのに抹消は刺さると強いから、キル数・ダメージ数稼ぎの的や乱戦中の抹消警戒として異常に狙われるの悲しすぎる。現状ランクマで一番使いづらいキャラになってる

  • @nanasi03
    @nanasi03 8 หลายเดือนก่อน +9

    最初の捕縛布伸びすぎで草

  • @user-jq1un8wz6r
    @user-jq1un8wz6r 8 หลายเดือนก่อน

    相澤先生難しすぎなんよ

  • @user-pe9fi6jb1q
    @user-pe9fi6jb1q 8 หลายเดือนก่อน

    一番最初の、相澤先生の捕縛布しか頭にない

  • @user-dd2dc8ku5k
    @user-dd2dc8ku5k 8 หลายเดือนก่อน +4

    クソむずいけど相澤先生の声聞きながらプレイできるの楽しい

  • @akasute8328
    @akasute8328 8 หลายเดือนก่อน +4

    陰ながらの貢献をシステム的に評価するのは難しいから
    いっそ評価はチーム全体で共有にしてしまえばいいと思う
    数試合単位でならキャリーされただけの人も上がるだろうけど
    長期的には「足手まといがいるチーム」の戦績は安定して低くなるだろうからいいとこに落ち着くと思う

    • @ttaajj
      @ttaajj 8 หลายเดือนก่อน

      味方に対するヘイトがすごいことになる

  • @user-zc4kb3dh2h
    @user-zc4kb3dh2h 8 หลายเดือนก่อน +5

    捕縛布は鍛錬によるもので個性とは関係ないって設定だけど…
    大蛇とかこれもうどういう手元になってるのかわかんねぇな…

  • @user-or2jv1lu3u
    @user-or2jv1lu3u 8 หลายเดือนก่อน

    ぜん〜〜〜〜ぜんがすきすぎる

  • @user-ct4xo3cd3m
    @user-ct4xo3cd3m 8 หลายเดือนก่อน +2

    ランクマッチのポイント配分にアシストとか追加されて欲しい

  • @courage5062
    @courage5062 8 หลายเดือนก่อน +1

    距離取るために離れようとすると先生に見られて滅多打ちにされるからいたらいたで結構めんどい

  • @user-eo4nj1yn6h
    @user-eo4nj1yn6h 8 หลายเดือนก่อน +3

    初使用時α技で移動することすらままならなかった
    教師組使用難度高くない……?

  • @user-sr3xj3fb4d
    @user-sr3xj3fb4d 8 หลายเดือนก่อน

    最後辺りの最終弾そっぽぬけ多くておもろい

  • @user-xz2hj2ts6o
    @user-xz2hj2ts6o 8 หลายเดือนก่อน +5

    本っ当にカッコいいぜイレイザーヘッド

    • @icebox0312
      @icebox0312 2 หลายเดือนก่อน

      おは死柄木

  • @user-ti4xb4xf1l
    @user-ti4xb4xf1l 8 หลายเดือนก่อน +1

    先生使う時敵の位置を抹消のマークで探ることにしか使ってねぇ…

  • @kouchan0422able
    @kouchan0422able 8 หลายเดือนก่อน +1

    体術が体罰に見えてしまった…
    拘束技&体罰を叩き込めなんて…

  • @HODAMON
    @HODAMON 8 หลายเดือนก่อน +2

    巨大化してるマウントレディをなんとなく個性抹消しがち

  • @toyboy7767
    @toyboy7767 8 หลายเดือนก่อน +1

    捕縛は茨の方がやりやすい、捕縛よりスタンの方が時間長い気がするし何ならスタン中吹っ飛ばない…先生のいい所本当に少ない…

  • @user-ze7us2vo3p
    @user-ze7us2vo3p 8 หลายเดือนก่อน

    いくら使っても個性消してるかどうか分からん
    めっちゃ難しい

  • @tjxnecilzz
    @tjxnecilzz 8 หลายเดือนก่อน +16

    抹消するくらいなら拘束で事足りる感

  • @sereene0894
    @sereene0894 8 หลายเดือนก่อน

    β技のすっぽ抜けとα技のバグだけはどうにかしてくれんかなぁ。
    βの信用の無さえぐいもん。移動技やであれ。
    あとα技はジャンプ入力で張り付きとかキックキャンセル出来るようにしてくれないかな...

  • @syo0884
    @syo0884 8 หลายเดือนก่อน

    弱みめちゃくちゃあるけど、仲間いるからそれでカバーしあえやみたいなキャラ性能

  • @canary8025
    @canary8025 8 หลายเดือนก่อน

    αがせめてトガのγみたいな誘導性能ないとパッドじゃ捕縛厳しい、というか今の調整でいるのは火力よりも技の仕様そのものでワイヤー技は地面は機能しないようにしないと蛙ゲーのままだわ

  • @noa_yukkuri24
    @noa_yukkuri24 8 หลายเดือนก่อน +1

    相澤先生ガシャで出たけど自分には難しくて扱えないので大人しくデク君使います

  • @魔剤専門店
    @魔剤専門店 8 หลายเดือนก่อน

    まぁぶっ壊れすぎてヘイト買いまくりよりかはゆっくり調整できるしええんではないか……バグはまぁ……お茶子も似た感じやし()

  • @user-fe6ue7oo5q
    @user-fe6ue7oo5q 8 หลายเดือนก่อน

    0:52いっつも不憫だなこの男

  • @CHANNEL-nd7jz
    @CHANNEL-nd7jz 8 หลายเดือนก่อน +6

    コンプレスで飛ぼうとした瞬間消されてボコられたのは流石にビビった

  • @user-bm5wn7eb3d
    @user-bm5wn7eb3d 8 หลายเดือนก่อน +1

    あーやっぱりバグあったのかぁ、どうりでα技で捕まえられずべちべちするだけと思ったら

  • @user-lz5nl1tw4m
    @user-lz5nl1tw4m 8 หลายเดือนก่อน +3

    ランクシステムはなぁ...現状、射撃の強いキャラと環境も相まってキャラ格差が生まれちゃってるのがね。ラピッドとか瞬間蘇生キャラとかの強いキャラも、火力が出せないとなかなかスコア出てこない。

    • @魔剤専門店
      @魔剤専門店 8 หลายเดือนก่อน

      キャラによって評価基準が違うとかだといいのにね。
      例えばやけどサポメインのキャラ→どんだけ仲間をサポートしたか
      キルメインのキャラ→今と一緒
      みたいな?

    • @user-wn6sl5pm6b
      @user-wn6sl5pm6b 8 หลายเดือนก่อน +3

      梅雨ちゃん飯田君とか使うと終盤エリア外蹴り飛ばさぜるを得なかったり仲間にキル取られるからスコアが射撃キャラみたいに伸びないの悲しい

    • @uoou1165
      @uoou1165 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-wn6sl5pm6b 飯田は知らんけど蛙はクソ盛れるぞ
      正直とっとと弱体化すべきレベルで抜きん出てる

  • @nailumoon8717
    @nailumoon8717 8 หลายเดือนก่อน +7

    抹消が強すぎるとクソゲー待ったなしなので調整難しいキャラだろうな…

    • @user-yy9oq6sr4w
      @user-yy9oq6sr4w 8 หลายเดือนก่อน

      抹消しながら布で戦うのが強いキャラだから見る専だけはやめて欲しい

  • @user-rm9ym2nx7i
    @user-rm9ym2nx7i 8 หลายเดือนก่อน

    バグだけ直してくれたらいい
    俺が使うから使いにくいままでいてくれ

  • @user-pe5zt5bu5u
    @user-pe5zt5bu5u 8 หลายเดือนก่อน

    手早く済ませるぞ(負けて)

  • @user-ek6is5ee5e
    @user-ek6is5ee5e 8 หลายเดือนก่อน

    ルミリオン追加して欲しい

  • @user-gl2cq8mp8c
    @user-gl2cq8mp8c 8 หลายเดือนก่อน

    β技すっぽ抜けばかりで攻撃に使えないからレベル優先一番下にしてる

  • @user-dc8te7vc6m
    @user-dc8te7vc6m 8 หลายเดือนก่อน +1

    1度ベータで空飛んだあと空中γで浮いて時間稼ぎした後上空から抹消、落ちてきたらアルファを繰り返す相澤先生に出会ったけど仲間いなかったから無駄に粘っただけで余裕で回復も出来たの悲しみを感じた

  • @ss-hc6dv
    @ss-hc6dv 8 หลายเดือนก่อน +1

    フリーマッチが楽しくてランクマやってなかったけどそんな酷い感じなんだ…現状ランクマはやらなくて良い感じかなぁ

  • @user-fk7kp6sq7r
    @user-fk7kp6sq7r 8 หลายเดือนก่อน

    サムネ完全に悪役で草

  • @mikannoare
    @mikannoare 8 หลายเดือนก่อน

    抹消使わないせいで無個性おじさんと化してる

  • @user-sd7dl7dg7o
    @user-sd7dl7dg7o 8 หลายเดือนก่อน +1

    あまりにもバグが多すぎる

  • @user-wn6sl5pm6b
    @user-wn6sl5pm6b 8 หลายเดือนก่อน +1

    1:34 説明文悲しすぎる

  • @user-dj9yf5mh3v
    @user-dj9yf5mh3v 8 หลายเดือนก่อน

    デクと相澤先生とホークスで、ジョジョ5部主人公チームの中の人パーティ組みたいからホークス実装してほしいね

  • @user-oj7uw1nd6d
    @user-oj7uw1nd6d 8 หลายเดือนก่อน +10

    最高ランクの人、上手いには上手いけど戦闘狂の爆豪や死柄木が多くて、確実に復活が通る場面でもしなかったりするからなんだかなぁ、と
    逆にサポート性能の高いキャラを積極的にピックしてる人が強いのかと言うと、ランクのシステムすら理解してない故なのか動きや戦況の判断がおぼつかない人がそこそこいる
    ランクシステムが今のままだと相澤先生をはじめサポート系のキャラが、評価制度のせいでヒーロー科試験に落ちた心操くんみたいな感じなので…

    • @user-xv5th4es5u
      @user-xv5th4es5u 8 หลายเดือนก่อน

      なるほど、原作再現か(すっとぼけ)

    • @user-gesnuseryoru
      @user-gesnuseryoru 8 หลายเดือนก่อน

      そもそも始まったばっかのゲームのランク分布に何を期待してんだよって感じ

    • @user-xv5th4es5u
      @user-xv5th4es5u 8 หลายเดือนก่อน

      これからの成長に期待ですな

    • @user-is8qq6fg1m
      @user-is8qq6fg1m 8 หลายเดือนก่อน

      ダメージ出さないとランク上がらんからしゃーない
      俺もさっさとエースに上がりたいと思いながら爆轟で凸っとる

    • @user-wq4zf5er6z
      @user-wq4zf5er6z 8 หลายเดือนก่อน

      順位あげるより凸ってキルとダメ取った方が効率がいいってのはあるからなぁ…

  • @sero3101
    @sero3101 8 หลายเดือนก่อน +1

    PC版だとこれでも荼毘の倍くらいキャラパワーあるよね

  • @user-pm2dc2jz7x
    @user-pm2dc2jz7x 8 หลายเดือนก่อน

    抹消使っても通常攻撃で解除される

  • @user-zinmikoto
    @user-zinmikoto 8 หลายเดือนก่อน

    攻撃が当たらない系のバグはマジで勝敗に直結するから早く直るといいな

  • @user-cm7uv4jq6b
    @user-cm7uv4jq6b 8 หลายเดือนก่อน

    言ってる通りランクマの評価変えてほしい

  • @user-yu2eg3go8w
    @user-yu2eg3go8w 8 หลายเดือนก่อน +6

    敵の個性消したり拘束したりと露伴ちゃんっぽいね

    • @mokotangame
      @mokotangame 8 หลายเดือนก่อน +1

      確かに!
      ダメージが低いところとか
      手数が多いところとか!

  • @raranatadecoco8345
    @raranatadecoco8345 8 หลายเดือนก่อน

    キャラ的に一対一は最強なキャラであって欲しかった…

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi 8 หลายเดือนก่อน +2

    まぁこういうスキルゲーでスキル封じるキャラは総じて強いとクソゲーまっしぐらなので…

  • @kingslee4850
    @kingslee4850 8 หลายเดือนก่อน +12

    味方に迷惑かけそうで絶対にランクで使えんわ...

    • @iwapiku
      @iwapiku 8 หลายเดือนก่อน +2

      優しい

    • @user-qz7oj2xx1p
      @user-qz7oj2xx1p 8 หลายเดือนก่อน

      実際問題このタイプのキャラは固定とかなら選択肢に入るけどランクマのような意思疎通が難しい場合だと厳しいよな

  • @user-zx9lf6ei7e
    @user-zx9lf6ei7e 8 หลายเดือนก่อน +2

    バク?多いし実装はもっと先の方がよかったかも?
    なにより抹消の妨害は強すぎるとストレスになるから、ゲームがマンネリ化してからの実装の方がが効果的だったと思う

  • @user-pb5nm1hm3f
    @user-pb5nm1hm3f 8 หลายเดือนก่อน +1

    個性技でいっさい個性を使わない先生

    • @mokotangame
      @mokotangame 8 หลายเดือนก่อน

      相澤先生は
      捕縛布が個性みたいなものだから…

    • @kisibarohann
      @kisibarohann 8 หลายเดือนก่อน

      (戦いかたの)個性

  • @oreo.yukkri
    @oreo.yukkri 8 หลายเดือนก่อน +3

    先生α技さえ上手く使えれば最強各の一人になれ...は...しないか?使ってるとたま~にエイム出来なくなるバグがあるんだがかなり致命的なんだよなぁ

    • @user-wq4zf5er6z
      @user-wq4zf5er6z 8 หลายเดือนก่อน +2

      αで拾った後に大きいアドを1人で取れるパワーがないのとα自体にダメージがない+捕縛から引き寄せまでの間隙だらけになる上キャンセルもできないせいでαもだいぶ弱い

  • @Boy-wh2zh
    @Boy-wh2zh 8 หลายเดือนก่อน

    固定向きっぽいですが、一人だけポイント盛れなくてギスりそうですね…

  • @user-rt9gc5rz2h
    @user-rt9gc5rz2h 8 หลายเดือนก่อน

    この手のゲームのランクマの「何を評価するか」って結構運営の思惑とか透けて見えるのを運営自身はあんまり気にしてない気がする

  • @user-uv1sy2ug5y
    @user-uv1sy2ug5y 8 หลายเดือนก่อน

    なんで超ハードモードで参戦したのか謎なキャラ

  • @mokotangame
    @mokotangame 8 หลายเดือนก่อน

    相澤先生を使ってて
    エイムモードが使えなくなるのは
    バグですかね?

  • @user-fx4ic2hc9n
    @user-fx4ic2hc9n 8 หลายเดือนก่อน +2

    せめて、抹消が効果出るまでを一律にして欲しい感

    • @RR-gz9zz
      @RR-gz9zz 8 หลายเดือนก่อน +1

      このゲーム意外とバグが多いからなぁ…回復出来なくなったり安置が見えなくなったり…。
      無料で遊べる時点でかなり感謝すべきなんだけどね。

    • @aburi-companella
      @aburi-companella 8 หลายเดือนก่อน

      @@RR-gz9zz時間かけてもいいからもっと煮詰めると言うか…良くして欲しいよね

    • @user-fx4ic2hc9n
      @user-fx4ic2hc9n 8 หลายเดือนก่อน

      @@RR-gz9zz あー私も一回ありましたね
      蘇生された後にアンチ見えなくなるし体力表示
      自分以外のやつ表示されるし

    • @user-qg3xj8hc1b
      @user-qg3xj8hc1b 8 หลายเดือนก่อน

      更に言うと市民救出するとゲージ溜まりきっても救出してない判定になってやり直さないといけないバグがある。

    • @user-cw2nr8xm9u
      @user-cw2nr8xm9u 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-qg3xj8hc1bそれバグなのか…
      ずっとハズレ個体だと思ってた

  • @yashi_ganin
    @yashi_ganin 8 หลายเดือนก่อน

    このゲームランクマッチの仕様もそうだけど、ダウンさせた敵が自分でリタイアしたらKO判定にならないのも酷い…
    せっかくダウンさせてトドメ刺そうとしても、相手からリタイアしたらポイント無しは萎える。
    自分でダウン取った敵は、誰がKOしても自分の持ち点になって欲しい。
    この仕様のせいで漁夫きてない時にダウン取って、トドメ刺そうとしたら味方にキルパクされてポイント無しになってマジで萎える。

  • @user-xr9qk5os7l
    @user-xr9qk5os7l 8 หลายเดือนก่อน

    奇跡的にガチャで当てたのに全く扱えなくて悲しい

  • @user-ex5hx4fq2q
    @user-ex5hx4fq2q 8 หลายเดือนก่อน

    でもこうゆう、相手にストレス溜めるキャラが強いとそれはそれでつまらないから、運営さんにはうまいこと調整して欲しいね。
    バグははよ直して

  • @user-vl1zl5uf5w
    @user-vl1zl5uf5w 8 หลายเดือนก่อน +1

    a技徐倫じゃん

    • @kisibarohann
      @kisibarohann 8 หลายเดือนก่อน

      問題はその他の技がけっこう優秀なんだよね
      この人に比べれば…

    • @user-sf9qt7zi2g
      @user-sf9qt7zi2g 8 หลายเดือนก่อน

      パンチできない徐倫なんだよな

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou 8 หลายเดือนก่อน

    本編より能力弱くなってるw

  • @user-jd2mc9oz9r
    @user-jd2mc9oz9r 8 หลายเดือนก่อน +1

    サムネが 抹消して拘束レ○プ に見えてしまった俺は末期

  • @user-ek6is5ee5e
    @user-ek6is5ee5e 8 หลายเดือนก่อน

    どうしても飯田にイライラてしまう

  • @user-pv2vm9zz2j
    @user-pv2vm9zz2j 8 หลายเดือนก่อน

    特殊アクション以外全部無個性なんだぜ、この人。無個性時代のデク君が意識低めってことに……
    『個性技』に一切個性が絡んでないけど、仮に相澤VS相澤って場面の時に一方が抹消使ったら一切個性が絡んでいない個性技が使えなくなって、抹消の個性だけは使えるってコト?

  • @user-hd3dr4hi8h
    @user-hd3dr4hi8h 8 หลายเดือนก่อน +1

    ԅ( ・`д・´ໄ きさま!見ているなッ!

  • @中附こう
    @中附こう 8 หลายเดือนก่อน +2

    体感だけど 爆豪と荼毘キルパクしかしん

    • @NEKRIS_315
      @NEKRIS_315 8 หลายเดือนก่อน +2

      Switchは
      爆豪→キッズがかっけぇーって思って使ってる
      荼毘→クソエイムのキッズがα技の追尾性能に惚れて使ってる
      って感じする

    • @user-dq8ur8mc3x
      @user-dq8ur8mc3x 8 หลายเดือนก่อน +1

      爆豪使ってる奴は機動力でガンガン突っ込んで即死ぬ奴が多い。あと自己中。

    • @kisibarohann
      @kisibarohann 8 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@user-dq8ur8mc3x本人とおんなじじゃん

    • @user-hv4uc8ex2f
      @user-hv4uc8ex2f 8 หลายเดือนก่อน

      @@kisibarohannう〜ん火の玉

    • @sakumaro905
      @sakumaro905 8 หลายเดือนก่อน +1

      ぶっちゃけ荼毘が味方に来るとかなり萎える

  • @Headhappyset
    @Headhappyset 8 หลายเดือนก่อน

    なんか弱いね

  • @Internet.YAMERO
    @Internet.YAMERO 8 หลายเดือนก่อน

    USJで脳無に顔ドンされてなければ個性もうちょい使えたのかな…()