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ゲームセットの後の轟少年おもろすぎるだろwww
「テキサススマッシュ」とか「オクラホマスマッシュ」の並びに「おんぶ」があるの可愛い
弱くはないのにオールマイトだからという理由で強化を望みたい
使ってて思ったのは移動技と化してるB技に「爆豪のハウザーインパクト」みたいに巻き込み性能を上げれば生当ても狙いやすく良いんじゃないかと思う一定の距離後にスマッシュを撃つから、良くすり抜ける事が多い(距離感覚えれば 今でも生当て出来るけどスカしやすいのが気になる)
最後の轟の壁尻で草
今回の解説に関して、ちゃんと緑谷『少年』、爆轟『少年』ってオールマイト目線になってるの細かいな
個人的にはオールマイトはアホみたいな性能にして変わりにデメリットで力を使いすぎると最弱のゲソっりになるみたいな感じが良かった
この仕様だったらギミックとして原作再現にもなって面白くて良かったねぶっ壊れ性能なら「オールマイトだし、デメリットもあるししゃーない」になってたし、弱い性能でも「マッスルフォームを維持するのも大変なくらい衰えてるししゃーない」になってた
そういうピーキー系は超上位ランクの人が使いこなすと強すぎるって理由で弱体化されまくって、一般ユーザー層がまともに扱えないゴミキャラにされる例がたくさんあるからなぁ。
トゥルーフォーム再現は出来ないのが残念だけど、割とピーキーな性能なのが才能マンだったオールマイトらしいというか、使いこなせれば今日から君もオールマイトだ!って感じで結構好き
通常トゥルーフォームで特殊アクションでマッスルフォームに変身、途中解除はできないが30%溜まれば変身自体はできる。トゥルーフォームはダッシュができない他シールド持っててもひるむ、個性技が無いとか妄想した
今の爆豪の位置がオールマイトなら許せた
やっとオールマイト解放出来たから助かる射程の短さという明確な弱点はあるけどαでぺちぺち撃ち合いすると圧倒的火力を感じられるし、βも誘導以外は最強だし、γは射撃メインキャラに強く出れるので正しく「手の届く範囲」ならナンバー1ヒーローだよね
課金なしでですか?
@@Master_3594キルムーブしてたら普通に解放できるよ
@@koalasmarch7613 むっちゃ早いっすね
@@Master_3594 キルムーヴの他にもニートムーヴって手もあるぞ!オススメはしません
@@Master_3594事務所のEXPブースト使ったらガンガン上がるゾ
9:42 どケツドアップはキツイって
オールマイトとか個性で硬くなれるキャラにはダメージ減衰あってもいいと思うんだけどなぁ
ヒロアカとかいうバトロワ向けのキャラいっぱい居るしこれから楽しみ発勁加速使えるデク射撃も味方運びもかっこいい近接もあるホークス飯田の弱い版になりそうだけどミルコも来て欲しいし出てないA組B組の面々トガみたいな落とし込みづらい個性持ちも出せるなら物間も楽しみ
ミルコおもろい性能にできそう。壁ジャンがブリンクみたいにめっちゃ飛ぶとか、突進系の技で壁や地面に当たると跳ね返るとか。
ものまは二段階の特殊技みたいなるんかな?
オールマイトの登場曲好きだなあさすが緑谷少年と爆豪少年の憧れだね
なるほど前マウントレディ使ってて急に巨大化解除されたのはオールマイトのせいだったのか
△のジャンプとおんぶは分けて欲しいですね
オールマイト全然sくらいあるのになんかみんなの評価低いからバフ入りそうな雰囲気あっておもろい
割とハイスタンダードキャラとしてかなりの仕上がりではあるんだけどね。原作での無敵イメージが強すぎて麻痺ってる感じある。
玉がちょっとアレなのと突進当てるのムズすぎて触り始めだと厳しいのもあるのかもしれないね
オールマイト解放できました!イモナレフさんみたいに空中から撃ち下ろそうとしても上手くいかなかったんですけど、地上からでもちゃんと当てるようにしたら火力高くて普通に強かったです!
轟少年と麗日少女とオールマイトみたいな呼び方してるのすこ
イモナレフさん、操作キャラに合わせて味方や相手の呼称を変更してるんですよね
大ジャンプを横方向にも使えたら、急接近ラッシュっていう理不尽ができたのになぁ…。
もっとぶっ壊れでもオールマイトだし少しは許されると思うんだけどなぁ
背負いながらハイジャンプ出来れば良かったのに
蛙吹少女の発音、えなりかずきメーカーみたいなってて笑う
ほんとこの人上手いな
5:33 この仕様のせいで視界外から、急な射撃食らってGP即0とかザラにあるから本当に怖いラスサバみたいに敵の行動が擬音になって見えたらいいのになー
将来的に耳郎だけ音で敵の位置が分かりやすくなる仕様になるかも?
擬音見えても音は聞こえないんじゃあまり変わらない(視界の方向しか音がわかない)んじゃ…?
どうせならチート級に強いけど、一定時間おきに弱体化みたいなリスキー系にすればゲーム性あって良いのにな。
平和の象徴さんちょっと弱くないですか...?
わかるパワーキャラかと思ったら瞬間火力なら死柄木とかのほうが遥かに高いし技の誘導性能低いから飯田君とか蛙吹ちゃんに真正面からぶつかったらまず勝てないし遠距離技は遅いし射程短いし回転攻撃は遠距離技防げるのは嬉しいけど移動が遅いし範囲も狭いせいでお茶子ちゃんの回転攻撃みたいな「出しとけばなんとか敵を散らせる」性能じゃないし、ヤオモモみたいに弾防ぎながら距離を詰めれない。身体がデカいからめっちゃ攻撃当たるしとても平和の象徴とは思えない強さまあ原作再現したらクソゲーだけどもう少し強くして欲しい
🖐「やはり本当の話だったのかな…弱ってるって話」
ランクには空を飛び回り、無限に拳を乱打し、ほぼ短距離ワープしてる竜巻オールマイトがいるらしい
弾キャラの中でDPSは1番あるから…
活動限界を延長させた代償に弱体化したんでしょ(適当)
カス当たりが弱い火力が低いとか言う人もいるけど、そもそも他のキャラの弾なら当たってないはずのものが範囲ダメージで当たってるわけで、そこはメリットでしかないよな。あと距離減衰があるとか聞いたけど、使って見た感じそんなのはなさそう。
爆豪とかだったら照準の所に真っ直ぐ飛んでいくから常に高火力出せるけどオールマイトは動画中にも言ってるけど左右から照準方向に向けて撃つから カス当たりが発生しやすいんよだから 範囲ダメージは 其の射撃時のデメリットの救済で有るだけで、火力の安定性は低いってのが現状ですねー
性能関係無しに見かけたら警戒しちゃうんだよなぁww
突進当てれなさすぎて使うの諦めたなぁ…また使おうかな
テキサスはデク対弔が印象深い。ユナイテッドステイオブスマッシュはオルマイ対オールフォーワンが印象深いオクラホマスマッシュは印象薄いのなんでだろう(脳無を振り払うのに使ってたな)
横移動できればクソ強い気がする
βで上下左右移動できるやん
@@タケリーダーのジムシ-b1c 上方向はともかく横は慣性ないから大した移動にはならないじゃん
@@伊月-z4d 30まで課金してキャラ解放して使ってるけど大ジャンプして横移動したらかなり距離稼げるぞ?しかも2回使えるし。
梅雨ちゃんおぶってる姿がえっちだ・・
音の仕様は上手いなぁヘッドホン勢が有利にならないようにしているのか
ただし心臓には悪い
おんぶの範囲強化とハイジャンプとのゲージ分け、ハイジャンプのスーパーアーマー付与にあとβ技の誘導を強くして貰えればもう言う事は無いかなナーフなんて勘弁だし、使ってる側からすると弱キャラと思われてる今ぐらいの立ち位置を維持して欲しい
もうやってた気がする
よく歯食いしばったままドリンク飲めるね
ヒーローはどんな時でも笑顔を絶やさないってことか
ガチで当たり判定で差が出るなら体力調整とかしてくれ特に梅雨、おめぇは当たり判定3倍だ
オールマイト(ワンフォアオールの残火)って表示した方がいいくらい弱い
もう大丈夫!なぜって?私が来た!この象徴は個人的にタイマン貼りたくない
今の環境オールマイトだいぶ強いですよね
なんか物足りないんだよなぁ
ちょっと器用貧乏感が強い
強いけどテクニカルな強さ😂
このゲームの使用ではあるんだが中距離から攻撃するオールマイトはあんまり見とうなかった
近距離専門にすると切島みたいにカワイソウな事になるから…
最近チーター多すぎて、プレイするのがしんどいんよねこのゲーム
チーターの事考えると、無料ゲーはPCよりもCSの方がいいかもね
オールマイトのチーターがえぐかった
ゲームだとオールマイトが1番弱いって言われてるの草
9:44 轟か〇つーかよ
オールマイトの衰えを表現して物足りなくなってる性能。味な原作再現すんなし。
お嫌いですか?味な〜って、褒め言葉に見せた嫌味にではなく、素直に認めがたい時に皮肉交じりな褒め言葉として使う単語だから、割とちょっと本当に分からなくて聞いてる。
@@user-zc3rj2fhugp122 キャラゲーとしては好きですね。
キャラゲーなんだからバランスなんて二の次でいいのに
いや、それはちゃうやろジョジョASBみたいなバランス崩壊したゲームにしたってサ終まっしぐらや買い切りゲーじゃないからファンアイテムとしての価値も無いし
ゲームセットの後の轟少年おもろすぎるだろwww
「テキサススマッシュ」とか「オクラホマスマッシュ」の並びに「おんぶ」があるの可愛い
弱くはないのに
オールマイトだからという理由で
強化を望みたい
使ってて思ったのは
移動技と化してるB技に
「爆豪のハウザーインパクト」みたいに巻き込み性能を上げれば生当ても狙いやすく良いんじゃないかと思う
一定の距離後にスマッシュを撃つから、良くすり抜ける事が多い
(距離感覚えれば 今でも生当て出来るけどスカしやすいのが気になる)
最後の轟の壁尻で草
今回の解説に関して、ちゃんと緑谷『少年』、爆轟『少年』ってオールマイト目線になってるの細かいな
個人的にはオールマイトはアホみたいな性能にして変わりにデメリットで力を使いすぎると最弱のゲソっりになるみたいな感じが良かった
この仕様だったらギミックとして原作再現にもなって面白くて良かったね
ぶっ壊れ性能なら「オールマイトだし、デメリットもあるししゃーない」になってたし、
弱い性能でも「マッスルフォームを維持するのも大変なくらい衰えてるししゃーない」になってた
そういうピーキー系は超上位ランクの人が使いこなすと強すぎるって理由で弱体化されまくって、一般ユーザー層がまともに扱えないゴミキャラにされる例がたくさんあるからなぁ。
トゥルーフォーム再現は出来ないのが残念だけど、割とピーキーな性能なのが才能マンだったオールマイトらしいというか、使いこなせれば今日から君もオールマイトだ!って感じで結構好き
通常トゥルーフォームで特殊アクションでマッスルフォームに変身、途中解除はできないが30%溜まれば変身自体はできる。
トゥルーフォームはダッシュができない他シールド持っててもひるむ、個性技が無いとか妄想した
今の爆豪の位置がオールマイトなら許せた
やっとオールマイト解放出来たから助かる
射程の短さという明確な弱点はあるけどαでぺちぺち撃ち合いすると圧倒的火力を感じられるし、βも誘導以外は最強だし、γは射撃メインキャラに強く出れるので正しく「手の届く範囲」ならナンバー1ヒーローだよね
課金なしでですか?
@@Master_3594キルムーブしてたら普通に解放できるよ
@@koalasmarch7613 むっちゃ早いっすね
@@Master_3594 キルムーヴの他にもニートムーヴって手もあるぞ!オススメはしません
@@Master_3594事務所のEXPブースト使ったらガンガン上がるゾ
9:42
どケツドアップはキツイって
オールマイトとか個性で硬くなれるキャラにはダメージ減衰あってもいいと思うんだけどなぁ
ヒロアカとかいうバトロワ向けのキャラいっぱい居るしこれから楽しみ
発勁加速使えるデク
射撃も味方運びもかっこいい近接もあるホークス
飯田の弱い版になりそうだけどミルコも来て欲しいし
出てないA組B組の面々
トガみたいな落とし込みづらい個性持ちも出せるなら物間も楽しみ
ミルコおもろい性能にできそう。壁ジャンがブリンクみたいにめっちゃ飛ぶとか、突進系の技で壁や地面に当たると跳ね返るとか。
ものまは二段階の特殊技みたいなるんかな?
オールマイトの登場曲好きだなあ
さすが緑谷少年と爆豪少年の憧れだね
なるほど前マウントレディ使ってて急に巨大化解除されたのはオールマイトのせいだったのか
△のジャンプとおんぶは分けて欲しいですね
オールマイト全然sくらいあるのになんかみんなの評価低いからバフ入りそうな雰囲気あっておもろい
割とハイスタンダードキャラとしてかなりの仕上がりではあるんだけどね。原作での無敵イメージが強すぎて麻痺ってる感じある。
玉がちょっとアレなのと突進当てるのムズすぎて触り始めだと厳しいのもあるのかもしれないね
オールマイト解放できました!
イモナレフさんみたいに空中から撃ち下ろそうとしても上手くいかなかったんですけど、地上からでもちゃんと当てるようにしたら火力高くて普通に強かったです!
轟少年と麗日少女とオールマイトみたいな呼び方してるのすこ
イモナレフさん、操作キャラに合わせて味方や相手の呼称を変更してるんですよね
大ジャンプを横方向にも使えたら、急接近ラッシュっていう理不尽ができたのになぁ…。
もっとぶっ壊れでもオールマイトだし少しは許されると思うんだけどなぁ
背負いながらハイジャンプ出来れば良かったのに
蛙吹少女の発音、えなりかずきメーカーみたいなってて笑う
ほんとこの人上手いな
5:33 この仕様のせいで視界外から、急な射撃食らってGP即0とかザラにあるから本当に怖い
ラスサバみたいに敵の行動が擬音になって見えたらいいのになー
将来的に耳郎だけ音で敵の位置が分かりやすくなる仕様になるかも?
擬音見えても音は聞こえないんじゃあまり変わらない(視界の方向しか音がわかない)んじゃ…?
どうせならチート級に強いけど、一定時間おきに弱体化みたいなリスキー系にすればゲーム性あって良いのにな。
平和の象徴さんちょっと弱くないですか...?
わかる
パワーキャラかと思ったら瞬間火力なら死柄木とかのほうが遥かに高いし
技の誘導性能低いから飯田君とか蛙吹ちゃんに真正面からぶつかったらまず勝てないし
遠距離技は遅いし射程短いし
回転攻撃は遠距離技防げるのは嬉しいけど移動が遅いし範囲も狭いせいでお茶子ちゃんの回転攻撃みたいな
「出しとけばなんとか敵を散らせる」性能じゃないし、ヤオモモみたいに弾防ぎながら距離を詰めれない。
身体がデカいからめっちゃ攻撃当たるし
とても平和の象徴とは思えない強さ
まあ原作再現したらクソゲーだけどもう少し強くして欲しい
🖐「やはり本当の話だったのかな…弱ってるって話」
ランクには空を飛び回り、無限に拳を乱打し、ほぼ短距離ワープしてる竜巻オールマイトがいるらしい
弾キャラの中でDPSは1番あるから…
活動限界を延長させた代償に弱体化したんでしょ(適当)
カス当たりが弱い火力が低いとか言う人もいるけど、そもそも他のキャラの弾なら当たってないはずのものが範囲ダメージで当たってるわけで、そこはメリットでしかないよな。あと距離減衰があるとか聞いたけど、使って見た感じそんなのはなさそう。
爆豪とかだったら照準の所に真っ直ぐ飛んでいくから常に高火力出せるけど
オールマイトは動画中にも言ってるけど左右から照準方向に向けて撃つから カス当たりが発生しやすいんよ
だから 範囲ダメージは 其の射撃時のデメリットの救済で有るだけで、火力の安定性は低いってのが現状ですねー
性能関係無しに見かけたら警戒しちゃうんだよなぁww
突進当てれなさすぎて使うの諦めたなぁ…また使おうかな
テキサスはデク対弔が印象深い。
ユナイテッドステイオブスマッシュはオルマイ対オールフォーワンが印象深いオクラホマスマッシュは印象薄いのなんでだろう(脳無を振り払うのに使ってたな)
横移動できればクソ強い気がする
βで上下左右移動できるやん
@@タケリーダーのジムシ-b1c 上方向はともかく横は慣性ないから大した移動にはならないじゃん
@@伊月-z4d
30まで課金してキャラ解放して使ってるけど大ジャンプして横移動したらかなり距離稼げるぞ?しかも2回使えるし。
梅雨ちゃんおぶってる姿がえっちだ・・
音の仕様は上手いなぁヘッドホン勢が有利にならないようにしているのか
ただし心臓には悪い
おんぶの範囲強化とハイジャンプとのゲージ分け、ハイジャンプのスーパーアーマー付与にあとβ技の誘導を強くして貰えればもう言う事は無いかな
ナーフなんて勘弁だし、使ってる側からすると弱キャラと思われてる今ぐらいの立ち位置を維持して欲しい
もうやってた気がする
よく歯食いしばったままドリンク飲めるね
ヒーローはどんな時でも笑顔を絶やさないってことか
ガチで当たり判定で差が出るなら体力調整とかしてくれ
特に梅雨、おめぇは当たり判定3倍だ
オールマイト(ワンフォアオールの残火)
って表示した方がいいくらい弱い
もう大丈夫!なぜって?私が来た!
この象徴は個人的にタイマン貼りたくない
今の環境オールマイトだいぶ強いですよね
なんか物足りないんだよなぁ
ちょっと器用貧乏感が強い
強いけどテクニカルな強さ😂
このゲームの使用ではあるんだが中距離から攻撃するオールマイトはあんまり見とうなかった
近距離専門にすると切島みたいにカワイソウな事になるから…
最近チーター多すぎて、プレイするのがしんどいんよねこのゲーム
チーターの事考えると、無料ゲーはPCよりもCSの方がいいかもね
オールマイトのチーターがえぐかった
ゲームだとオールマイトが1番弱いって言われてるの草
9:44 轟か〇つーかよ
オールマイトの衰えを表現して物足りなくなってる性能。味な原作再現すんなし。
お嫌いですか?
味な〜って、褒め言葉に見せた嫌味にではなく、素直に認めがたい時に皮肉交じりな褒め言葉として使う単語だから、割とちょっと本当に分からなくて聞いてる。
@@user-zc3rj2fhugp122 キャラゲーとしては好きですね。
キャラゲーなんだからバランスなんて二の次でいいのに
いや、それはちゃうやろ
ジョジョASBみたいなバランス崩壊したゲームにしたってサ終まっしぐらや
買い切りゲーじゃないからファンアイテムとしての価値も無いし