【ヒロアカUR】超パワーとアサルト最高の空中機動!敵をねじ伏せる平和の象徴!【オールマイト】【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 103

  • @テング-e4g
    @テング-e4g ปีที่แล้ว +103

    ゲームセットの後の轟少年おもろすぎるだろwww

  • @Gohaaaaaaan
    @Gohaaaaaaan ปีที่แล้ว +11

    「テキサススマッシュ」とか「オクラホマスマッシュ」の並びに「おんぶ」があるの可愛い

  • @きんとうん-q2c
    @きんとうん-q2c ปีที่แล้ว +44

    弱くはないのに
    オールマイトだからという理由で
    強化を望みたい

  • @メロンシトラス-u3g
    @メロンシトラス-u3g ปีที่แล้ว +24

    使ってて思ったのは
    移動技と化してるB技に
    「爆豪のハウザーインパクト」みたいに巻き込み性能を上げれば生当ても狙いやすく良いんじゃないかと思う
    一定の距離後にスマッシュを撃つから、良くすり抜ける事が多い
    (距離感覚えれば 今でも生当て出来るけどスカしやすいのが気になる)

  • @土下座-y8i
    @土下座-y8i ปีที่แล้ว +14

    最後の轟の壁尻で草

  • @宗正-v9r
    @宗正-v9r ปีที่แล้ว +12

    今回の解説に関して、ちゃんと緑谷『少年』、爆轟『少年』ってオールマイト目線になってるの細かいな

  • @伝説のボッチ-d9s
    @伝説のボッチ-d9s ปีที่แล้ว +74

    個人的にはオールマイトはアホみたいな性能にして変わりにデメリットで力を使いすぎると最弱のゲソっりになるみたいな感じが良かった

    • @allison-eckhart
      @allison-eckhart ปีที่แล้ว +43

      この仕様だったらギミックとして原作再現にもなって面白くて良かったね
      ぶっ壊れ性能なら「オールマイトだし、デメリットもあるししゃーない」になってたし、
      弱い性能でも「マッスルフォームを維持するのも大変なくらい衰えてるししゃーない」になってた

    • @wakenchans
      @wakenchans ปีที่แล้ว +52

      そういうピーキー系は超上位ランクの人が使いこなすと強すぎるって理由で弱体化されまくって、一般ユーザー層がまともに扱えないゴミキャラにされる例がたくさんあるからなぁ。

    • @CHANNEL-nd7jz
      @CHANNEL-nd7jz ปีที่แล้ว +18

      トゥルーフォーム再現は出来ないのが残念だけど、割とピーキーな性能なのが才能マンだったオールマイトらしいというか、使いこなせれば今日から君もオールマイトだ!って感じで結構好き

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 ปีที่แล้ว +2

      通常トゥルーフォームで特殊アクションでマッスルフォームに変身、途中解除はできないが30%溜まれば変身自体はできる。
      トゥルーフォームはダッシュができない他シールド持っててもひるむ、個性技が無いとか妄想した

    • @べりさるす
      @べりさるす ปีที่แล้ว +4

      今の爆豪の位置がオールマイトなら許せた

  • @バンドマンバンドマン-x4z
    @バンドマンバンドマン-x4z ปีที่แล้ว +29

    やっとオールマイト解放出来たから助かる
    射程の短さという明確な弱点はあるけどαでぺちぺち撃ち合いすると圧倒的火力を感じられるし、βも誘導以外は最強だし、γは射撃メインキャラに強く出れるので正しく「手の届く範囲」ならナンバー1ヒーローだよね

    • @Master_3594
      @Master_3594 ปีที่แล้ว +2

      課金なしでですか?

    • @koalasmarch7613
      @koalasmarch7613 ปีที่แล้ว +5

      ​@@Master_3594キルムーブしてたら普通に解放できるよ

    • @Master_3594
      @Master_3594 ปีที่แล้ว

      @@koalasmarch7613 むっちゃ早いっすね

    • @バンドマンバンドマン-x4z
      @バンドマンバンドマン-x4z ปีที่แล้ว

      @@Master_3594 キルムーヴの他にもニートムーヴって手もあるぞ!オススメはしません

    • @AZ83-b3x
      @AZ83-b3x ปีที่แล้ว

      ​@@Master_3594事務所のEXPブースト使ったらガンガン上がるゾ

  • @Enhi__coffee
    @Enhi__coffee ปีที่แล้ว +8

    9:42
    どケツドアップはキツイって

  • @爆発寸前のマルマイン
    @爆発寸前のマルマイン ปีที่แล้ว +3

    オールマイトとか個性で硬くなれるキャラにはダメージ減衰あってもいいと思うんだけどなぁ

  • @user-gesnuseryoru
    @user-gesnuseryoru ปีที่แล้ว +6

    ヒロアカとかいうバトロワ向けのキャラいっぱい居るしこれから楽しみ
    発勁加速使えるデク
    射撃も味方運びもかっこいい近接もあるホークス
    飯田の弱い版になりそうだけどミルコも来て欲しいし
    出てないA組B組の面々
    トガみたいな落とし込みづらい個性持ちも出せるなら物間も楽しみ

    • @Sonak584
      @Sonak584 ปีที่แล้ว +1

      ミルコおもろい性能にできそう。壁ジャンがブリンクみたいにめっちゃ飛ぶとか、突進系の技で壁や地面に当たると跳ね返るとか。

    • @KYOKUGENREUSU
      @KYOKUGENREUSU ปีที่แล้ว

      ものまは二段階の特殊技みたいなるんかな?

  • @眠い人-b8c
    @眠い人-b8c ปีที่แล้ว +5

    オールマイトの登場曲好きだなあ
    さすが緑谷少年と爆豪少年の憧れだね

  • @KYOKUGENREUSU
    @KYOKUGENREUSU ปีที่แล้ว

    なるほど前マウントレディ使ってて急に巨大化解除されたのはオールマイトのせいだったのか

  • @マリモッコリ-v9x
    @マリモッコリ-v9x ปีที่แล้ว +1

    △のジャンプとおんぶは分けて欲しいですね

  • @このは-c1d
    @このは-c1d ปีที่แล้ว +22

    オールマイト全然sくらいあるのになんかみんなの評価低いからバフ入りそうな雰囲気あっておもろい

    • @user-zc3rj2fhugp122
      @user-zc3rj2fhugp122 ปีที่แล้ว +25

      割とハイスタンダードキャラとしてかなりの仕上がりではあるんだけどね。原作での無敵イメージが強すぎて麻痺ってる感じある。

    • @このは-c1d
      @このは-c1d ปีที่แล้ว +4

      玉がちょっとアレなのと突進当てるのムズすぎて触り始めだと厳しいのもあるのかもしれないね

  • @さまーちっく
    @さまーちっく ปีที่แล้ว

    オールマイト解放できました!
    イモナレフさんみたいに空中から撃ち下ろそうとしても上手くいかなかったんですけど、地上からでもちゃんと当てるようにしたら火力高くて普通に強かったです!

  • @ヌメルゴン-m8g
    @ヌメルゴン-m8g ปีที่แล้ว +9

    轟少年と麗日少女とオールマイトみたいな呼び方してるのすこ

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb ปีที่แล้ว +6

      イモナレフさん、操作キャラに合わせて味方や相手の呼称を変更してるんですよね

  • @user-popcorn4649
    @user-popcorn4649 ปีที่แล้ว +4

    大ジャンプを横方向にも使えたら、急接近ラッシュっていう理不尽ができたのになぁ…。

  • @犯人-m8i
    @犯人-m8i ปีที่แล้ว +11

    もっとぶっ壊れでもオールマイトだし少しは許されると思うんだけどなぁ

  • @ゴレムス-r9e
    @ゴレムス-r9e ปีที่แล้ว +6

    背負いながらハイジャンプ出来れば良かったのに

  • @志賀崎
    @志賀崎 ปีที่แล้ว +1

    蛙吹少女の発音、えなりかずきメーカーみたいなってて笑う

  • @ヨクバリスガチ勢
    @ヨクバリスガチ勢 ปีที่แล้ว

    ほんとこの人上手いな

  • @淡水魚-p6j
    @淡水魚-p6j ปีที่แล้ว +22

    5:33 この仕様のせいで視界外から、急な射撃食らってGP即0とかザラにあるから本当に怖い
    ラスサバみたいに敵の行動が擬音になって見えたらいいのになー

    • @allison-eckhart
      @allison-eckhart ปีที่แล้ว +16

      将来的に耳郎だけ音で敵の位置が分かりやすくなる仕様になるかも?

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 ปีที่แล้ว +1

      擬音見えても音は聞こえないんじゃあまり変わらない(視界の方向しか音がわかない)んじゃ…?

  • @HandsomeJack8118
    @HandsomeJack8118 ปีที่แล้ว +6

    どうせならチート級に強いけど、一定時間おきに弱体化みたいなリスキー系にすればゲーム性あって良いのにな。

  • @MinoMusi37564
    @MinoMusi37564 ปีที่แล้ว +73

    平和の象徴さんちょっと弱くないですか...?

    • @ガス欠-b2g
      @ガス欠-b2g ปีที่แล้ว +29

      わかる
      パワーキャラかと思ったら瞬間火力なら死柄木とかのほうが遥かに高いし
      技の誘導性能低いから飯田君とか蛙吹ちゃんに真正面からぶつかったらまず勝てないし
      遠距離技は遅いし射程短いし
      回転攻撃は遠距離技防げるのは嬉しいけど移動が遅いし範囲も狭いせいでお茶子ちゃんの回転攻撃みたいな
      「出しとけばなんとか敵を散らせる」性能じゃないし、ヤオモモみたいに弾防ぎながら距離を詰めれない。
      身体がデカいからめっちゃ攻撃当たるし
      とても平和の象徴とは思えない強さ
      まあ原作再現したらクソゲーだけどもう少し強くして欲しい

    • @豚宝箱ブタカラバコ
      @豚宝箱ブタカラバコ ปีที่แล้ว +66

      🖐「やはり本当の話だったのかな…弱ってるって話」

    • @S-mb5dh
      @S-mb5dh ปีที่แล้ว +9

      ランクには空を飛び回り、無限に拳を乱打し、ほぼ短距離ワープしてる竜巻オールマイトがいるらしい

    • @SkyWalkerFX1
      @SkyWalkerFX1 ปีที่แล้ว +8

      弾キャラの中でDPSは1番あるから…

    • @user-popcorn4649
      @user-popcorn4649 ปีที่แล้ว +13

      活動限界を延長させた代償に弱体化したんでしょ(適当)

  • @RS-ss6oz
    @RS-ss6oz ปีที่แล้ว +3

    カス当たりが弱い火力が低いとか言う人もいるけど、そもそも他のキャラの弾なら当たってないはずのものが範囲ダメージで当たってるわけで、そこはメリットでしかないよな。あと距離減衰があるとか聞いたけど、使って見た感じそんなのはなさそう。

    • @メロンシトラス-u3g
      @メロンシトラス-u3g ปีที่แล้ว +2

      爆豪とかだったら照準の所に真っ直ぐ飛んでいくから常に高火力出せるけど
      オールマイトは動画中にも言ってるけど左右から照準方向に向けて撃つから カス当たりが発生しやすいんよ
      だから 範囲ダメージは 其の射撃時のデメリットの救済で有るだけで、火力の安定性は低いってのが現状ですねー

  • @アームストロング太郎
    @アームストロング太郎 ปีที่แล้ว

    性能関係無しに見かけたら警戒しちゃうんだよなぁww

  • @coroaro_maybe
    @coroaro_maybe ปีที่แล้ว +2

    突進当てれなさすぎて使うの諦めたなぁ…また使おうかな

  • @S.mashu.YouTube
    @S.mashu.YouTube ปีที่แล้ว +1

    テキサスはデク対弔が印象深い。
    ユナイテッドステイオブスマッシュはオルマイ対オールフォーワンが印象深いオクラホマスマッシュは印象薄いのなんでだろう(脳無を振り払うのに使ってたな)

  • @kinako3_4
    @kinako3_4 ปีที่แล้ว +3

    横移動できればクソ強い気がする

    • @タケリーダーのジムシ-b1c
      @タケリーダーのジムシ-b1c ปีที่แล้ว +1

      βで上下左右移動できるやん

    • @伊月-z4d
      @伊月-z4d ปีที่แล้ว

      @@タケリーダーのジムシ-b1c 上方向はともかく横は慣性ないから大した移動にはならないじゃん

    • @タケリーダーのジムシ-b1c
      @タケリーダーのジムシ-b1c ปีที่แล้ว

      @@伊月-z4d
      30まで課金してキャラ解放して使ってるけど大ジャンプして横移動したらかなり距離稼げるぞ?しかも2回使えるし。

  • @UK3317
    @UK3317 ปีที่แล้ว +1

    梅雨ちゃんおぶってる姿がえっちだ・・

  • @アイスからは
    @アイスからは ปีที่แล้ว +2

    音の仕様は上手いなぁヘッドホン勢が有利にならないようにしているのか

  • @濃藍-w9e
    @濃藍-w9e ปีที่แล้ว

    おんぶの範囲強化とハイジャンプとのゲージ分け、ハイジャンプのスーパーアーマー付与にあとβ技の誘導を強くして貰えればもう言う事は無いかな
    ナーフなんて勘弁だし、使ってる側からすると弱キャラと思われてる今ぐらいの立ち位置を維持して欲しい

  • @Yuseimagic
    @Yuseimagic ปีที่แล้ว

    もうやってた気がする

  • @DAN-1231
    @DAN-1231 ปีที่แล้ว +3

    よく歯食いしばったままドリンク飲めるね

    • @user-zc3rj2fhugp122
      @user-zc3rj2fhugp122 ปีที่แล้ว +5

      ヒーローはどんな時でも笑顔を絶やさないってことか

  • @ttoki5435
    @ttoki5435 ปีที่แล้ว

    ガチで当たり判定で差が出るなら体力調整とかしてくれ
    特に梅雨、おめぇは当たり判定3倍だ

  • @宗正-v9r
    @宗正-v9r ปีที่แล้ว +1

    オールマイト(ワンフォアオールの残火)
    って表示した方がいいくらい弱い

  • @noa_yukkuri24
    @noa_yukkuri24 ปีที่แล้ว +1

    もう大丈夫!なぜって?私が来た!
    この象徴は個人的にタイマン貼りたくない

  • @ちよちよ-d1k
    @ちよちよ-d1k ปีที่แล้ว +2

    今の環境オールマイトだいぶ強いですよね

  • @marvel_mark30
    @marvel_mark30 ปีที่แล้ว +5

    なんか物足りないんだよなぁ

  • @heyjohn129
    @heyjohn129 ปีที่แล้ว +1

    強いけどテクニカルな強さ😂

  • @ダホンダあか
    @ダホンダあか ปีที่แล้ว +2

    このゲームの使用ではあるんだが中距離から攻撃するオールマイトはあんまり見とうなかった

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 ปีที่แล้ว

      近距離専門にすると切島みたいにカワイソウな事になるから…

  • @磐船-l5l
    @磐船-l5l ปีที่แล้ว +2

    最近チーター多すぎて、プレイするのがしんどいんよねこのゲーム

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 ปีที่แล้ว +2

      チーターの事考えると、無料ゲーはPCよりもCSの方がいいかもね

  • @theworld9735
    @theworld9735 ปีที่แล้ว

    オールマイトのチーターがえぐかった

  • @lanlan2951
    @lanlan2951 ปีที่แล้ว

    ゲームだとオールマイトが1番弱いって言われてるの草

  • @kaitoooooo4567
    @kaitoooooo4567 ปีที่แล้ว +1

    9:44 轟か〇つーかよ

  • @sitsukoku
    @sitsukoku ปีที่แล้ว +1

    オールマイトの衰えを表現して物足りなくなってる性能。味な原作再現すんなし。

    • @user-zc3rj2fhugp122
      @user-zc3rj2fhugp122 ปีที่แล้ว +1

      お嫌いですか?
      味な〜って、褒め言葉に見せた嫌味にではなく、素直に認めがたい時に皮肉交じりな褒め言葉として使う単語だから、割とちょっと本当に分からなくて聞いてる。

    • @sitsukoku
      @sitsukoku ปีที่แล้ว +3

      @@user-zc3rj2fhugp122 キャラゲーとしては好きですね。

  • @00D4C
    @00D4C ปีที่แล้ว

    キャラゲーなんだからバランスなんて二の次でいいのに

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 ปีที่แล้ว +5

      いや、それはちゃうやろ
      ジョジョASBみたいなバランス崩壊したゲームにしたってサ終まっしぐらや
      買い切りゲーじゃないからファンアイテムとしての価値も無いし