LES COMBOS - POUR LES SACS

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @Hpalhazred
    @Hpalhazred ปีที่แล้ว +16

    Ca fait toujours plaisir de voir JP se faire taper dessus.

  • @tokitokupe
    @tokitokupe ปีที่แล้ว +3

    Impeccable encore une fois merci pour cette notion indispensable ❤

  • @zawizado
    @zawizado ปีที่แล้ว

    merci pour toutes ces vidéos ! ça me rappelle l'époque Street 4 !

  • @SekundesCCFFVII
    @SekundesCCFFVII ปีที่แล้ว +6

    "C'est strict, strict, strict"
    Un peu comme si c'était... Strict Fighter ? :D

  • @retrostart8681
    @retrostart8681 ปีที่แล้ว +1

    Merci de rappeler aux gens que ce bon vieux Urien est un A-tier dans street fighter 3 😆

  • @Meiy-10
    @Meiy-10 ปีที่แล้ว

    C’est un honneur de faire le premier commentaire. T’es un monstre je kiff tes vidéos depuis des années. Je vis au Japon au fait. Si t’as besoin de quoi que se soit de la bas tu me dit j’te commende ske tu veux. Bisous

  • @baaskrah
    @baaskrah ปีที่แล้ว +1

    Comme quoi même quand on joue depuis longtemps, on apprend des trucs ! Pour moi un combo c'était un enchainement de coup au milieu duquel l'adversaire ne peux pas agir tout court (à part avec des mécaniques de "Combo Breaker" comme dans Killer Instinct, puisque comme le nom l'indique ce sont des coups qui cassent les combos, et donc qui cassent cette définition)
    Mais je vois qu'en fait ça peut être bien plus compliqué que ça dans certains jeux, où tu peux agir mais sans te permettre d'éviter la suite du combo. C'est intéressant ! (et ça me conforte dans l'idée que je préfère Street Fighter, j'aime bien le fait que ça soit carré justement x) )

    • @KenBogardVersus
      @KenBogardVersus  ปีที่แล้ว +2

      YES dans tekken des fois tu roule au sol mais tu peux quand meme prendre des coup sans pouvoir les eviters. c'est combo

  • @KamiSeiTo
    @KamiSeiTo ปีที่แล้ว +2

    La garde sort frame 1 ? Et sinon, si le coup suivant touche quand même avant que la garde soit active même si ça n'est plus dans les frames de hitstun, est-ce que ça compte quand même comme un combo ? (Je demande parce que le compteur de combos de smash a parfois ce souci, il arrête de compter même si concrètement l'adversaire a le temps de rien faire et va manger la suite.)

    • @KamiSeiTo
      @KamiSeiTo ปีที่แล้ว +1

      C'est bon, la suite de la vidéo m'a répondu. n_n

  • @arissa441
    @arissa441 ปีที่แล้ว

    Merci ! j'apprend en attendant mon stick arcade

  • @elno976
    @elno976 ปีที่แล้ว

    D'ailleurs il existe aussi les combo breakers. Qui permet de s'évader de combo valide

  • @jumpman120
    @jumpman120 ปีที่แล้ว +1

    Tu pourras s'il te plait expliquer le Juggle ? En world tour parfois il demande à faire un juggle sur un ennemis pour une récompense mais bon est ce que ça dépend du personnage ou des coups spéciaux choisis ?

    • @iamaPHANTOM
      @iamaPHANTOM ปีที่แล้ว

      Il y a des coups qui peuvent "envoyer" l'adversaire en l'air(surtout en counter/punish counter) et tu peux le taper dans les airs(juggle = jongler). Je connais pas tous les persos mais très souvent un hp ou un hk en punish counter envoie l'adversaire un peu valdinguer et et tu peux le récupérer dans les airs avec un coup spécial.
      Aussi si tu fais Drive Impact sur un adversaire en l'air tu peux le retaper alors qu'il n'est pas encore retombé!

    • @KenBogardVersus
      @KenBogardVersus  ปีที่แล้ว +1

      oui, mais c'est la simple traduction de jonglage. donc c'est s'amuser a faire du volley avec un adversaire dans les airs

  • @elno976
    @elno976 ปีที่แล้ว

    J'prefere aussi la traduction combinaison pour combos

  • @charequi8537
    @charequi8537 ปีที่แล้ว

    Saut gros pied bas gros pied le combo du pauvre a sf2 arcade avec le ryu 😊

  • @teddybascou8779
    @teddybascou8779 ปีที่แล้ว

    dans dbfz on peut pas échappe dans un combo

    • @iamaPHANTOM
      @iamaPHANTOM ปีที่แล้ว

      Justement c'est ce qu'il dit, il y a des combos valides(le compteur est rouge) et des combos non valides(le compteur passe en bleu), cela veux dire que l'adversaire peut tech en maintenant un bouton!