Cities: Skylines II Early Access | Часть 3: Биг Сити
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ส.ค. 2024
- #citiesskylines2 #csl2 #kowkamurka
Большому городу - гигантское видео!
Внимание: на этом видео показана подустаревшая версия игры! Освещение, световые эффекты, осенние деревья и текстуры уже местами сильно починили, смотрите официальный стрим.
В этом видео:
► Отвечаю на самые нудные комментарии
► Аварии, много аварий
► Промзоны, офисы и небоскрёбы
► Неожиданная развязка (обычно я их не строю, поэтому неожиданная)
► Мистер Поплар процветает
► Аэропорт и самолёты
► Почта и интернет
► Геннадий Шаровой
► Грузим железную дорогу
► Метрополитен в метрополисе
► Покатушки на трамваюшке (лучше бы не было)
► Ещё что-то было, всего и не упомнишь
Это третье видео о раннем доступе Cities: Skylines 2, на этом канале были ещё два, гляньте на досуге.
Таймкоды:
0:00 -- Начало и минирекап прошлый частей
2:20 -- Отвечаю на комментарии
3:55 -- Мосты
4:50 -- Грузовая железная дорога
7:20 -- Промзона и офисы
8:45 -- Многоэтажная крытая парковка
9:45 -- Солнце, мистер Поплар и другая растительность
11:00 -- Перекрёстные съезды на трамвае
13:15 -- Опять промзона и снова офисы, а также другие новые типы зданий
14:35 -- Подземная парковка
15:00 -- Почта и интернет
16:30 -- Чудовищная авария у школы
17:00 -- Шокирующая развязка
19:15 -- Вести с полей
20:10 -- Не хватает автобусов? Езжай на электробусе!
21:50 -- Выделенные полосы под автобус и борьба с парковками
24:15 -- ЖД в аэропорт
26:00 -- Авиамаршруты и самолёты
30:30 -- Пробка, прикиньте?
30:50 -- Редактирование районов
31:40 -- Мистер Поплар и небоскрёбы
33:00 -- Биг Сити, спортивные сооружения, бассейн с Mountain Dew
34:30 -- Туристические аттракционы
35:30 -- Ну ты и даёшь метро
45:00 -- Покатушки на трамваюшке и раскрытая проблема съездов
50:20 -- Заключение, планы на будущее
Ссылки:
► Поддержать общее развитие (моё и канала):
donationalerts.com/r/kowkamurka
boosty.to/bojark
► Телеграм, куда можно написать: t.me/ivanorlan
► Дискорд канала: / discord
► Паблик в ВК: kowkamurka - เกม
Приезжайте в Сать-Маре, у нас есть:
- Аэропорт
- Электробусы без дурацких надписей
- Целый бассейн Mountain Dew
- Метро, у линии которого очень удобная трассировка
- Поплар!
- Мужик в женском платье с шаром
- Трамваи с головокружительной как торнадо сменой направления движения
кстати, да, не подумал об этом: ведь при таких резких манёврах во все стороны у пассажиров укрепляется вестибулярный аппарат + хорошая замена водным горкам, которые мы строить не стали. Опять же, там в будущем город ждёт космодром, надо тренировать астронавтов. Жаль только основную свою функцию трамваи не выполняют
@@ivanorlanможно вместо лотерейных билетов продавать билеты на трамваи - ведь никогда не знаешь в какой момент трамвай исчезнет из под твоей задницы и ты свалишься ждать следующий
Я, как человек работающий на мусорке хочу вас просветить, дорогие комментаторы, и все те, кто не спрашивал.
На 3:50 на свалке ездит погрузчик. На таких больших свалках грузовые автомобили заезжают на гору, а уже на ней разравнивают специальные мусороуплотнители или обычные бульдозеры.
Всем спасибо за внимание.
Спасибо за новое видео!
для разбора комментариев такой аппарат тоже очень полезен... а, то есть, да, всё верно, мусор разравнивает, точно))
Будешь ответственный по мусору в этом городе, к следующему ролику жду от тебя доклад об загрязнении окружающей среды и что мы с этим можем сделать.
@@cheguevara7031 да было бы что докладывать, всё плохо. Сделать ничего нельзя. А нет, можно свалку расширить
@@ivanorlan и вынести за пределы города) и перевалочные свалки по хорошему сделать)
@@user-gb7dq2uk1y когда эта свалка формировалась, она была за городом)) придётся делать новую
Когда "это электробус" всем приестся будет "это троллейбус", потом опять электробус, и так до бесконечности.
конечно. Самое прикольное, что контактную сеть в Москве продолжали вешать и обновлять даже после официального закрытия троллейбусной сети (!) пример -- КС на Тверской заставе. Делайте выводы, как говорится, зачем все эти проекты мутятся
Покажи пожалуйста изменение ландшафта и постройку деревень в горах будет очень интересно это увидеть! Поднимите в топ пожалуйста чтобы автор увидел!!!
я и так все сообщения вижу, их не очень много. Пока что с ландшафтом всё не особо хорошо: функциональные здания выравнивают его под себя, зональные -- растут на том, что есть
35:09 Геннадий Шаровой легенда! Без него мы бы ходили по плоской Земле и нас бы с края скидывали коты
незаслуженно забыт. Информации о нём буквально шаром покати
Спасибо за видео, очень ждал его. Не так давно (2 дня назад) посмотрел первые 2 части, очень понравилось повествование, юмор а также сам процесс строительства. Воистину у пароходов получится хороший и детализированный градостроитель, в котором можно утопать часами. Ещё раз спасибо за видео, жду новых серий, а также жду серий по релизной версии :)
спасибо) ну как минимум попробую постримить, ну и после релиза уже по обстоятельствам будем смотреть)
Привет, не так давно наткнулся на твои видео по CSL 2, сам очень хочу поиграть, потому что люблю игры подобного жанра. Хочу сказать по поводу видео, очень интересная подача материала, особенно понравились шутки и отсылки, можно сказать, что ты, очень "Начитанный человек" (Только в плане игровой сферы) Интересно слушать и смотреть, желаю развития канала и самосовершенствования в этой сфере, удачи!
спасибо!) рад, что понравились видео
интеграция мемов так еще и органичная,хорошая подача,отличное видео! :) кстати в первой части тоже есть проблема с трамваями - у меня регулярно на линии(обычно по главной дороге,где трафика побольше) просто один трамвай встает и не понимает,что делать,за ним выстраивается колонна другого транспорта,особенно учитывая то,что если нет выделенных полос на перекрестке,то машины почти всегда используют одну полосу. приходится в ручную удалять трамвай,а потом еще и какое-то время разгребать завалы трафика в этом месте,чтобы не случилось коллапса :(
возможно, это из-за модов такое в первой части, хотя... ванильные трамваи, которые из трёх вагонов, очень длинные, а с длинной техникой вообще постоянно проблемы. Я в первой части использовал в основном короткие вагоны типа Татр, поэтому, наверное, с ними всё было в норме. Во второй части трафик стал заметно разумнее, да и трамваи, наверное, починят, но пока они просто не работают как надо. Посмотрим, как оно будет дальше.
Прикольная вставочка про Юбиков и вышки сотовые)) Приятно вас смотреть дядя стример
спасибо) я не настоящий стример, я вебку на стройке нашёл
как нетерпиться поиграть самому в шедевроситес (надеюсь стрим будет посвящен парковкам)
да! и наблюдению за деревом, конечно, но, в основном, парковкам
Это победа - сегодня я посмотрел видео в день выхода, а вместе с тем и играл в первый Ситис, попутно скоммуниздив названия для своих районов. Спасибо за мини-прохождение, буду ждать стрима по Каменску-Ангарскому.
да на здоровие) тут оригинальных районов только Гарфилд и Старый Сать, остальное всё просто "что вижу, так и называю", а ещё есть Рейвенвуд (полуостров с Шаровым) и Уиллоуенд, где офисы, но это просто транслитерация предложенных игрой названий
Спасибо за внимание к аудитории! У меня скопились вопросы:
1. Несмотря на достаточно большой размер города у тебя всего ≈50.000 населения, такая же проблема была и в СС1, это связано с тем что у тебя преимущество маленькие дома или впирицпе в игре сложно поместить те же самые 500.000 населения?
2. Проблем с заработком денег нет, или как в сс1 сложно копить деньги? Помню что в первой части экономика могла резко обвалиться и ты потеряешь много денег
3. В игре все ещё проблемы с заполнением зон? замечаю огромные пустые места в городе
4. Лично бы тебе хотелось получить кисточки с материалами (например рыночная площадь, обычная каменная дорога) При которых можно заливать пропуски. Странно, что в игре это до сих пор нет, а в длс вряд ли это впихнут, пока у конкурентов есть такая возможность, но эти игры очень старые.
Обязательно продолжу тебя смотреть, и буду подписаным. Мне нравится твой подход к видео, ты молодец!
1. Население всё ещё меньше, чем в реальности, особенно это касается больших домов. И да, очень много частного сектора: он нужен для развития города
2. По сути экономика в версии, которая на видео, сломана; её должны были починить во вчерашнем обновлении, которое я пока не смотрел
3. Есть, т.к. не все модели домов добавлены в игру, их будет больше на релизе + конечно нужны филлеры, я хз, почему их нет, вроде бы обсуждались раньше
4. Ну, собственно, филлеры, да. В SimCity автоматом заполнялись пустые клетки: газоны разные, украшения и т.п. А в новом ситисе пока нет пропов, например. Видимо, придётся руками доделывать маленькие площадки с лавочками и вот это вот всё
спасибо!)
Лайк по умолчанию. Вечером сяду смотреть и комментировать.
спасибо) так и надо: просмотр -- просмотром, а лайк пожалуйста)
Коммент для продвижения видео. Очень приятно тебя смотреть, шутки огонь)
спасибо))
Спасибо за такое классное видео!
Ваша манера подачи информации, тембр голоса, интонация и юмор превосходны. Предзаказал Ultimate версию в Steam.
спасибо)) хоть кому-то нравится
@@ivanorlan Подскажите, в Ultimate версии есть пак San Francisco - это готовый город, или что?
Спасибо за видео! За уникальный контент, интересную подачу и отдельно за мемность))
спасибо за отзыв и просмотр)
Я писал под прошлой частью, но решил еще раз написать, у тебя очень классный голос и дикция! Контент мне тоже нравится. Удачи тебе в развитии канала ❤
дикция у меня кошмарная, голос у меня и правда норм судя по отзывам, но всё равно спасибо)))
@ivanorlan Норм у тебя дикция. Порой как котик урчишь )))
@@Hellka вероятно, за это меня и прозвали "кошкамурка". Жаль, кошки не то, чтобы известны своей отличной дикцией 🥲
Хорошая бодрая подача с щепоткой хороших и не очень шуток. С удовольствием посмотрел.
спасибо за просмотр!)
Очень радуют твои видосы. Продолжай в том же духе
спасибо)
По поводу почты, она была и в 1й части. Состояла из двух зданий, сортировочный центр и почтовое отделение. Работала следующим образом посылки и письма в город и за его пределы прибывают в сначала в центр, а из него в почтовое отделение и машины почтового отделения развозят по адресатам параллельно собираю посылки и письма на отправку. Скорее всего тут принцип такой же.
оу, а вот это я полностью пропустил. Хотя, кажется, я строил почтовый центр в Орлане, но не помню, чтобы я ставил почтовые ящики и вот это вот всё, мне казалось, это какое-то полудекоративное здание
@@ivanorlan Почтовых ящиков в 1й части не было, это пожалуй единственное отличие
Да, классно, игра намного легче первой части стала, надеюсь ее допилит патчами. Ждем)
Смотрю и наслаждаюсь твои контентом. Надеюсь ты будешь делать моды для второго ситиза))
я 100% буду делать моды для второго ситиза)) прям к бабуле не ходи)
А можно прям густо засеять город деревьями? Я просто всегда в первой части сажал плотно, чтобы пустынных мест не было)@@ivanorlan
@@ivanrazlivanov972 можно прям лес посадить, есть инструмент для этого. Но теперь у деревьев тоже есть что-то вроде коллизии, поэтому совсем супергусто не получается: одни деревья сносят другие
Ура, я попал в телевизор😊 спасибо за видео.
добро пожаловать))
Не хочу душнить, но являясь работником РЖД, не могу не душнить. Контейнеровоз - это грузовое судно для перевозки контейнеров, а на ж/д этот тип вагонов называется «Платформа для перевозки контейнеров».
Кстати, у тебя очень уютный город получается.
Успехов в градостроении ❤
хз, я вон постоянно на стримах от железнодорожников сижу, в обиходе как только эти вагоны не называют, контейнеровозы точно были. Так-то понятно, что это вообще не "воз", а вагон-платформа))
@@ivanorlanКстати, вопрос по поводу CSL2. Ещё летом сделал предзаказ ультимейт издания, на эмоциях даже не посмотрел, что это такое. Спустя время решил внимательнее изучить, а за что же были уплочены деньги.
А там (по описанию стима) ничего внятного, какие то наборы музыки, стили архитектуры и прочие мелочи.
Был ли смысл переплачивать за максимальное издание и будет ли что-то весомое для владельцев ультимейта?
Видео огонь! Продолжай в том же духе!
спасибо!)
так забавно, как маленькие ютуберы реагируют на неадекватные комментарии :)
совет, чем больше людей будет писать, тем больше из них будет так же негативных, не обращай внимание на такое, а то сил потом нехватит реагировать на такое :)
Успехов и спасибо за видео!
помнишь анекдот про одессита, который торговал арбузами?)
@@ivanorlan т.е. ты даже хороший коммент, хочешь сделать негативным?
тебе нравится мб такое?
По самолетам: грузовой это симбиоз Ан-124 и Ан-225, тот который ты назвал А320 это что-то среднее между А330 и Боингом 767, а маленький это что-то между CRJ700 и MD-80 :) Жаль что не завезли аэропорты как в ДЛС к первой части, но в целом многие механики очень интересные и игра будет явно разнообразнее чем в первой части (имею ввиду ванильную версию без ДЛС и модов)
я так и не потестил ДЛС с аэропортами в первой части, поэтому мне не с чем особо сравнивать) но да, во второй части уже много видно всего из DLC, хотя бы снег и трамваи
по самолётам да, я не особо разбираюсь, к сожалению)
Это я удачно зашёл. Ещё и длительность радует)
в этот раз ограничение в час, но на час меня не хватило, извините))
@@ivanorlan но это всё равно круто, спасибо)
Кстати, в этом видео не обратил внимания, но у всяких западных ютуберов игра требует очень много жилых массивов низкой плотности, из-за чего города превращаются в типично американские с бескрайними субурбиями. Хочется надеяться, что это дело перебалансят.
Ещё обратил внимание, что металлоконструкции мостов под водой оказываются. Я не спец, но это мне кажется ненормальным.
@@Zuzyandr у меня тоже такое есть, и если приглядеться, весь город окружён частным сектором. Но я его в процессе застраиваю высокими домами с дешёвым жильём, по-моему, они работают вместо любого вида жилья. Про металлоконструкции не скажу точно, но вообще, металлические фермы эстакад бывают под водой, хотя не уверен на 100%
7:48 снёс деревья белок ледникового периода, им больше негде жить. Сократ не одобряет
это были очень злые деревья. Теперь это очень добрые стулья
Всем приятного просмотра
16:57 залез на вышку - открыл видосик Гамелана, разведал контент CS2
так и есть. Жаль, сайдквесты и вопросики не открылись. Хотя стоп, вопросов как раз полно
Оч долго ждал этой серии
да лан, 2 недели
Отличное видео, спасибо, успехов!
спасибо!)
Круглая кисть это прекрасно, особенно когда тебе надо выделить один квартал между двумя другими районами и он тупо затирается границами соседних, Ну и небоскребы конечно радуют, в первой части мне сильно не хватало именно высоток, даже прокачаные здания плотной застройки были очень маленькими поэтому поставленный в центре города небоскреб уникальное здание выделялся очень сильно.
да чё я-то, это общее правило для всех ютуберов
@@ivanorlan ЭЭЭааааЭЭЭЭ кажется это был ответ на другой коммент) или я чтото не понимаю но я тут вроде ни на кого не наезжал.
Какой же кайф❤
Ахпхпхах прикольно интересно смотреть как на все комменты отвечаешь, наверное устал уже. Видео крутое, как и игра. Жаль по системе образования не прошелся, ну думаю на стриме все расскажешь
И какие у тебя уже есть идеи для модов? Интересно очень
систему образования интересно смотреть в связке с жителями, кто там где учится, где потом работает и т.п. Тупо не успел) по поводу модов: Татры хочу сделать (одна уже в процессе), может быть, советские автомобили, здания на основе бСССР и Восточной Европы, и т.д.
В первом ситисе дорога состоит из node и segment, ещё у дороги есть линия плавности поворота/изгиба (не знаю как правильно называется), модами можно это всё редактировать
Так вот если у тебя 2 сегмента дороги соединяются в одной точке и линия плавности поворота не максимально плавная резкая, то игра создаёт на этом месте пешеходный переход, а в случае с жд - стрелку. Я много мучался с этим в первой части игры, и как итог надо стараться строить максимально плавные дороги, благо по отрезку с метро видно что весь функционал присутствует
Но искусственный интеллект это вряд ли исправит, да и в каких-нибудь местах игра всё равно продолжит ставить стрелки)
здесь, похоже, то же самое, но стрелки она лепит на ровный участках. Я предполагаю, что там проблема близости нод, если они близко, то на перекрёстке возникают стрелки. Интересно, что у меня есть трамвайное кольцо БЕЗ съезда на само себя, есть трамвайное кольцо с таким съездом и кольцо с перекрёстным съездом. То есть в городе три оборотных кольца (технически 4, но у вокзала там по улице закольцовка), и все три с разной конфигурацией. + вот эта манера трамваев на остановках ВСЕГДА заезжать на стрелку, а не на прямой участок. Всё это требует настройки от разрабов и изучения от игроков
Насчет трамвайных съездов как я понял и как видно на 12:15 у тебя там остановка на левом пути а пользуются ей трамваи проходящие по правому пути, тоесть косяк именно в том какую остановку ты отдал этому пути, поэтому вокруг остановки съезды, трамвай съезжает на встречку. задом сдает до остановки, и потом едет дальше опять по своему пути.
нет, это не так: у него своя остановка на своём пути. На участок со встречной остановкой он просто заезжает, не высаживает там пассажиров и не забирает. Более того, в конце видео я привожу примеры, где трамвай так маневрирует с заездом на кольцо, где нет никакой остановки, или просто едет по встречке между двумя съездами. Тут дело в том, что он на своей остановке съезжает на стрелку и вместо того, чтобы сдать назад, маневрирует на съезде
@@ivanorlan Странно, но в любом случае кажется это все связано с остановками и тем как они ставятся, в любом случае надо экспериментировать, чтото не так с отработкой путей у движка, в любом случе если это бага то ее должны быстро пофиксить.
Хороший ролик, посмотрел на одном дыхании, город сверху выглядит прям как спутниковый снимок, круто! Жаль конечно что с оптимизацией походу конкретная беда, настройки у тебя явно не максимальные и в 2к просадки такие конкретные, по ощущением местаим ниже 20 кадров. Это еще учитывая что город то небольшой, походу это будет одна из самых требовательных игр последнего времени, нормально работающая на 5 видеокартах.
да вот похоже на то в плане оптимизации... но так или иначе, большая часть настроек графики пока не работают или работают не так, как надо. На выходных гляну новую версию игры и скорее всего накатаю пост про результаты, стало ли лучше, что там нового и т.п.
Ураа новое видео!
Спасибо дядь за ранний доступ.подписался,остаюсь
пожалуйста и спасибо))
34:13 я изначально думал этт баги игры, а этт отражения😂
Просто в реальности отражения более размытые, а тут такие четкие что я сначала подумал что это какие то артефакты😂
22:24 Кстати помню прикольную фичу, в Watch Dogs 2 ( От юбисотфа💀💀💀💀) также были специальные линии для автобуствт, прикол в том что я во многих open-world игр не видел подобного, насчет ездиют автобусы на них я хз
в первой части WD вообще была работающая линия метро и НПС ей пользовались
@@ivanorlan блин кстати да
Спасибо за видео. Игра шикарная, жаль что на моем продвинутом калькуляторе не поиграть...
там посчитали, под рекомендуемые требования подходит меньше 10% пользователей Steam, так что ситуация распространённая
ура продолжние !
После двух вечеров игр хочу сказать, что у меня те же самые траблы с трамваем, что и у вас на видео. Он точно так же формирует заезды на попутное направление на остановках, а ещё косячит при заездах на разворотные круги и внезапно исчезает (но пассажиры материализуются и толпой идут на ближайшую остановку) на каком-то вроде как не сильно резком повороте, который система построить мне дала, а вот просчитать движение транспорта на нём не смогла. Короче, я вижу смысл в трамваях здесь только если строить их однопутками на одной из полос проезжей части. И то не всегда повороты нормально делаются
да, если трамвай исчезает, он сломался (врезался во что-то или сошёл с рельсов). Повороты делать сложновато, но реально, а вот съезды да, это кошмар, чтобы их избежать, лучше прокладывать пути одним протягиванием, а остановки ставить подальше от краёв перегона
@@ivanorlan ну вот и мне придётся отказаться даже от разворотных колец. У меня трамвай на них тоже выезжает на встречку, потом пятится назад, а потом снова едет в нужном направлении. Пока его не починят, придётся тянуть рельсы только по проезжей части
Бубнеж по делу. Мне вот было интересно узнатть что-то новое
по делу или не по делу? не понимаю, как реагировать на комментарий))))
28:52 жалко что самолёт не убрал шасси.
а, кстати, да, косяк
С трамвайными линиями проблема в местах сочленения секций. Скорее всего связано с направлением прокладывания линий. Как было в первой части с дорогами, когда направление движения изначально задавалось в зависимости от направления прокладывания дороги.
наверное, но пока я не понял, как это контролировать
Очень круто даже не заметил как час прошёл, можешь пожалуйста из Мордовии взять любою улицу назвать был бы очень рад, удачи🎉🎉
напиши какое-нибудь оригинальное название, а то я открыл карту Саранска, а там Коммунистическая, Пролетарская и т.п. Что-нибудь на эрзянском можно (или на мокшанском)
Мне показалось что название "Баг-сити" поэтому я здесь.)
а я так сначала и назвал, но побоялся, что издатель разъярится))
По-моему я понял, из-за чего образуются съезды у трамваев и метро. Если соединить два отрезка пути не с самых краев, а чуть-чуть дальше (сам видел как ты так делал), то образуются такие штуки.
так, а не с самых краёв это как? я тоже думаю, что тут дело именно в том, как я прокладываю пути, скорее всего, он съезды ставит на нодах, причём не на всех, а на тех. которые считает "перкрёстками". Но вот чего я точно не понимаю, так это того, почему часть съездов перекрёстные, а часть -- одинарные. Вагон же заезжает на встречку из-за того, что остановка стоит у съезда, я думаю
Эта вторая часть игры просто имба!
Ах как похорошел с этими электробусами Сать Марет при Гамелане
там ещё и метро растёт!
28:37
1. А330, синий
2. Bombardier CRJ, желтый
3. Руслан, Антонов, правильно :)
да я А320 от 330 не отличу)) спасибо!
21:29 Действительно тонко)))) Сергея Семеныча на них нет
Троллейбусы в отличии от электробусов если что:
1) Требуют наличия и постоянного содержания очень дорогой инфраструктуры.
2) Имеют очень жескую привязку к этой инфррструктуре. В случае дороги перегороженной стоящим транспортом, ремонтами или т.п. Троллейбусу фактически некуда деться, если не хватит длинны поводка.
1) *автономные* электробусы также требуют наличия и постоянного содержания не менее дорогой инфраструктуры (зарядные станции и очень мощные фидерные подстанции)
2) запас автономного хода современного (и даже не современного) троллейбуса составляет 10-20 км, любую пробку объедет только так, да и провода ему давно уже не нужны на всём маршруте. В Спб, в Туле, в том же Ереване есть троллейбусные маршруты, на которых "безпроводные" участки составляют по 5-6 км, и им норм. Так, к сведению, даже древние "лиазы" без проводов умеют ездить, и 80% московских троллейбусов умели, а с остальных батареи поснимали. Пробку так вообще любой троллейбус на аккумуляторе с середины 50-х может объехать, про привязку к проводам это сказка для дурачков.
а вот тебе плюсы троллейбусов перед электробусами: они дешевле и в закупке, и в обслуживании, не требуют зарядки (заряжаются по ходу движения под проводами), рекупируют электричество (вырабатывают ток, когда едут с горки), долговечнее (в два раза!), не так быстро изнашивают электробатарею и т.д., и т.п. А, главное, Россия была мировым лидером по производству троллейбусов, ну а теперь китайские электробусы закупаем, топский топ
12-30, трамвай выбрал остановку на другом пути, возможно остановки нужно немного развести на дистанциию
да не выбрал он остановку на другом пути, он на своём остановился, а потом отманеврировал на встречку
Ох, до выхода игры осталась всего 1 неделя и 6 дней🎉
да! и если всё будет норм, на следующей неделе в пятницу проведу стрим по ней
@@ivanorlanне подскажешь, а будут ли какие-то эксклюзивные плюшки за предзаказ?
@@user-ep7fj5xn4q да пока вроде ничего не обещают
@@ivanorlanпора запасаться вкусняхами 😋
Aaaaaaaaaaaaaa
Единственное, что пока расстраивает во второй части, это то что в отличие от первой машины/самолёты и прочее за границей просто исчезают. Не то чтобы я только следил как они растворялись в молоке, но это было поприятнее визуально, чем просто ПУФ и нет. А так неистово жду 24.
P.S. Угарнул с вышек для ассасинов)
а вот в WRSR они не исчезают, пока не дойдут до границы карты, т.е. кажется, что техника улетает или уплывает за горизонт. Не понимаю, почему так не сделать
@@ivanorlan ну вот даа, глаз режут эти оборванные посреди карты дороги. Не ощущается, что твой город/страна(учитывая размеры карт) часть какого-то мира. И судя по всему на релизе так и будет(9(9(
А так спасибо за видео, ШУТКА ТОП
Очень красивый город. У меня есть предложение, можно создать вымошлинную страну и к примеру Сать Марет будет столицей и в окружении, будут не большие города
я думал там в пригороде построить копию Сайлент Хилла из 2-й части игры, но что-то сомневаюсь на счёт производительности
@@ivanorlanКакой у тебя комп? Можно характеристики?
@@OGame106. в описании канала
Лайк за троллейбусы)
лайк за троллейбусы)
35:00 Геннадий Шаровойя - открыл шар, познал шар, и...
...потерял шар, а другой сломал шар
По трамваям: не знаю, как в остальных местах, а тем где про съезд речь шла - трамвай сначала остановился на остановке, а потом через переезд подъехал к "обратной" остановке. Т.е. возможно в том конкретном месте просто проблема с маршрутом (одна и та же остановка только "туда" и "обратно" выбрана подряд, вот трамваю и приходится вот такое выписывать).
Ещё один момент. Сейчас же маршрут движения транспорта отвязан от остановок - может быть можно просто добавить точек на маршрут, заставляя трамваи ехать по конкретным путям (например, ставить такие точки после таких разъездов, в итоге трамвай будет вынужден ехать без смены пути)?
я первым делом проверил маршрут, с ним всё окей) тут просто совпадение. По поводу точек привязки -- да, я так и "обучил" трамвай заезжать на оборотное кольцо в промзоне, а то он просто задом сдавал на остановку, хотя маршрут изначально отображался по кольцу. Но конкретно со съездами проблема в том, что на остановках трамвай каждый раз заезжает на стрелку, нужно уничтожать сами съезды как-то походу
Ура
Интересный момент заметила. Справа внизу появляются комментарии от жителей. И вот среди Ричардов и др (написанных латиницей) появился наш Вася Тутников(на кириллице))
8:52
так это Вася Тутников из первого видео. Не уверен, что процесс переименования попал на видео, но вообще-то я там переименовал одного гражданина во время "слежки".
но прикольно, я и забыл уже про это и сам не заметил))
По самолётам:
Пассажирский побольше - Airbus A330 - широкофюзеляжный пассажирский самолёт, предназначенный для средних и дальних дистанций, от 287 до 440 пассажиров.
Пассажирский поменьше - Boeing 717 - двухмоторный, узкофюзеляжный реактивный пассажирский авиалайнер, разработанный для регионального рынка авиаперевозок, от 98 до 124 пассажиров. Раньше был McDonnell Douglas MD-95, потом боинг всё выкупил.
Грузовой - согласен, Ан-124 «Руслан»
да, я 320 от 330 внешне не отличу, так что тут не буду спорить, 2й наверное, не шарю, а "Руслан" я знаю)) arma-cwa.ru/addon-samolyota-an-124-ruslan-ot-konyak-vit.html вот он для флешки, если что
Лучший
спасибо!)
Обновлял комп ради этой игры , а они взяли и требования повысили теперь впритык к рекомендованным стою 😂😂😂😂
я вот целых 2 дня был ровно в рекомендуемых)) а потом как подняли требования по видеокарте, и всё))
@@ivanorlanблин а я обновился на 12400f теперь вот думаю , что зря и надо было брать 8-ядерный проц все же
Ну по видюхе я надеюсь 7800xt должна затащить этого прожорливого монстра😂
Ради интереса мб даже на старой сборке запущу с 1060 на 3 Гб и i3-8100 , но , мне кажется, это будет издевательством 😅
@@ivanorlanА и ,кстати, интересно, у тебя написано что в компе 64гб ОЗУ , в процессе игры не смотрел сколько она жрет по итогу ?
Наконец-то!!!!
ахаха
Наконец-то новое Сим Сити вышло)
ещё не вышло: выйдет через 2 недели)
Ваня, пили дальше!)
да уж 19е скоро, а до 19го всё равно нельзя
Спасибо за обзор, ждал вчера его весь день. С подросшими деревьями город уже не выглядит настолько "заполярным", как в прошлых выпусках. Прорисовка и детализация объектов гораздо лучше чем в первой части, я хз как можно утверждать, что эта игра еще хуже чем Ситиз Скайлайнз. Насколько могу судить по другим обзорам, тут и с рельефом и прокладкой дорог работать легче, чем раньше. Вот освещение иногда странное. Кто-то из обзорщиков конечно умудряется ловить красивые кадры, но в большинстве случаев тут все серое и засвеченное. Еще из плюсов - цифры населения стали ближе к реальности (но все равно заниженные). Продолжаю считать, что экономика в этой игре просто встала и вышла, стало даже хуже чем в прошлой части, где я кекал с реальности прокладки метро в городе с 20-тысячным населением (подсказка из реаллайфа: оно никогда не окупится и будет дико жрать бюджет) - при этом все равно прокладывал его, потому что зачастую только оно решало проблему переполненности автобусов и перегруженных дорог. Надеюсь, что косяки подправят к релизу или вскоре после него, но вот чего мне как любителю железных дорог будет дико не хватать на первых порах, так это платформ и маленьких станций. Я гарантированно буду делать пригородные электрички с несколькими остановками в городах и пригородах, но ставить крупную дефолтную станцию с несколькими путями и платформами в каждом микрорайоне и пригородном поселочке - это meh
освещение чинят, оно таким быть не должно (судя по ченджлогам уже починили, но сам я пока не докачал обновку), Экономику тоже обещали поправить, сейчас там полностью сломан баланс. По поводу метро в первой части: в ранних версиях игры мы обычно умножали население на 4 (а то и на 8), но 20-тысячный город в игре -- это всё равно что-то по типу реального Раменского, где, понятно, никакое метро никогда строить не будут, да и не зачем. В общем-то, и трамвай-то выглядит странно, но думаю, в новой игре тоже население можно условно умножать на что-то, потому что 40-тысячник с метро и небоскрёбами -- это немного странно. Да и по площади он больше похож на 100-120-тысячный город. По поводу станции -- мне кажется, должна быть станция меньше, мб пока не добавили, хотя и в аэропорте есть грузовой жд-модуль, но нет пассажирского, например, что странно (мб он есть в более крупных, не знаю). В любом случае мелкие станции будут делаться модами, потому что в нынешнем виде ЖД малофункциональна
А в Cities Skylines 2 не добавили перекрестки типа "all way stop" как в США?
по-моему так можно сделать, просто поставив стопы на всех направлениях. Но это не точно, нужно проверить
21:26🤣🤣🤣
Как же хочется посмотреть все эти видео по игре но не хочется себе спойлерить геймплей ((
мне кажется, это не тот жанр, в котором реально заспойлерить геймлей. Обычно наоборот хочется повторить всё самому
Кста дополнение к прошлому коменту, имхо не хватает машиностроения в игре своего и конечно же мультиплеера, ну тут мододелы наверное спасут
с мультиплеером вряд ли спасут
Ема спасибо что так быстро выпускаешт ролики ато я думал что ты бяка и не любишь МЕНЯ😅😅
я бы ещё реже выпускал, но пообещал парадоксам
@@ivanorlanа ты с этого что-то имеешь? Ну помимо раннего доступа
@@egorkiper в плане оплаты -- нет, ну разве что игру я бесплатно получил. Но такого рода контакты (с издателем, с другими блогерами, с мододелами) намного ценнее единоразовой оплаты
@@ivanorlan ну кстати да, соглашусь
Фризит жесть. Это из-за дыма так фпс проседает? Будет какая-то оптимизация?
погодные эффекты пока тормозят игру, туман в том числе. Обещают поправить на следующей неделе
13:05 😂
Снимай видео почаще🙏🙏!!!
да я бы рад, но чаще никак
21:21 Разработчики: Мы добавили аварии!
Водители машин и автобуса: Похуё
ЭТО ЭЛЕКТРОБУС
@@ivanorlanНу мало в нынешнем времени образованных людей)) Никто не поймёт в чём разница)))
А в игре есть парк развлечений, зоопарк и лесопарк как отдельная зона? В первой части типа было выделяешь территорию под зоопарк и строишь вольеры с животными.
И хотелось увидеть в городе пешеходную улицу, а то без неё грустно очень
пешеходная улица в городе уже есть, улица Хоторн, её видно на обоих сюжетах с авариями. Зоопарка пока нет, лесопарки можно делать, размещая точки для костров, но именно парков как зон в игре пока тоже нет, так что этого нет, увы
*шёпот*DLC
Как думаешь на китайском железе потянет на минималках на xeon и rx 580? Сколько озушки надо?
не знаю, не специалист. ОЗУ 16 Гб минимум для любых игр сейчас, чем лучше, тем больше, и наоборот)
Торнадо сносит панельки, хех
жестоко, но надо же с ними что-то делать))
Я ожидал шутку про 5g вышки. Инопланетян и ящеров
да, я не помню, почему на неё забил
Госпади!!! Наконец то добавили жд переезды!!!
блин, забыл заснять, специально же сделал
@pudding9854 я только трамвайные помню из мода на lrt, как жд-переезды работали не помню 🤔
Так автобусная полоса не на центральную из трех вставала, а на единственную полосу, там же парковка с 2 сторон от этой полосы, не? И соответственно вставала в крайнюю правую на трех полосной дороге
ну вообще странно, потому что там двухполосная односторонняя дорога с парковой должна была быть, но может и так
Будем надеяться, что с помощью модов или длс будет возможность построить городской центр в европейском стиле
конечно будет. Я думаю, что и ванильные разнообразят дома, а то пока как-то вяло, но и моды будут, куда ж без них
Если убрать знакомый интерфейс с 1 части - то это как новая игра. Те кто пишут что тоже самое, советую снимать темные очки в помещении. 😅
ещё можно видео смотреть в разрешении больше, чем 144p )))
+
@@ivanorlan ×
я ждал этого 4, нет 5 тысяч лет
2 недели. Или ты у чёрной дыры обитаешь?
@@ivanorlanвремя идёт очень долго, когда ждёшь твои видосы по Сс2.
блин, вот в игре 2023 года хотелось бы видеть взаимодействие с обычными зданиями застройки, типа у тебя есть высотка и ты можешь организовать на ней вышку сотовой связи, которая будет покрывать большую территорию или размещать подземные парковки под теми же домами
такого пока нет, к сожалению. И осталась бесячая тема, когда прокладываешь тропку и случайно уничтожаешь полквартала
так тут дофига чего сделали по сравнению с 1 частью тут можно построить жилой дом, а на первом этаже магазин и тут целых 5 вариантов постройки жилых домов, а в первой части только частные и многоквартирные дома!
@@user-jt8fs3yj3i да ведь никто не спорит что сделано многое, но есть какие-то банальные аналоги из реальной жизни которые ну уж очень просятся в игру
Может називай улици никами комментаторов под видео будет забавно)
я в принципе называю по просьбе в комментарии, не обязательно по нику. Но нужно явно выраженное согласие))
Короче говоря пока не могу решить, стоит ли брать предзаказ. Безусловно, игра выглядит интересно, но больше всего меня смущают системные требования. У меня 2070, и боюсь, что будет прилично лагать. Поэтому думаю подождать релиз, и посмотреть, какие будут отзывы. Спасибо за столь подробное видео.
я бы подождал с предзаказом, тем более что никаких бонусов не дают. Игру в любом случае будут допиливать ещё какое-то время после релиза
Только цена будет выше после релиза
@@Telokur откуда эта информация?
Гамелен: Я не знаю что делает почта в этой игре
Тем временем Гамелен: пару минут рассказывает о работе почты в игре
то, что я что-то рассказываю, не значит, что я знаю, о чём говорю))))
@@ivanorlan 🤣
Хочу это игру, желательно и ключи в розыгрыш от тебя 😂
ну этого у меня, скорее всего, не будет, если только за свой счёт покупать. А у меня не то чтобы большой бюджет, он где-то в районе 0 в любой валюте находится 🥲но если каким-то чудом дадут бесплатные ключи, разыграю, конечно
не понял введения отдельной постройки мостов, какой в этом смысл?
вероятно, возможность выбирать стиль моста. Но по факту это действительно сомнительное нововведение
Можно ли к дороге с барьером подвести другую сбоку так, чтобы не создавался полный перекрëсток, а только съезды с одной стороны дороги? Было бы очень круто. А так хочется подземные переходы и к ним возможность делать входы в метро, как вздумается
можно, если дорога односторонняя, то по идее так и получается. А вот подземный переход нормальный мне построить не удалось, нужен очень большой уклон на пешеходную тропу
@@ivanorlan Я надеялся, что кроме обычного пешеходного перехода можно будет построить подземный (готовый). Но нет, пока нет такого(
@@ivanorlan Я просто думал, можно ли сделать что-то типо скоростного трамвая, для этого желательно не делать лишних перекрëстков на его пути. Видимо придëтся его прокладывать отдельными путями
Очень интересно узнать, в первой части стандартного контента мало, нужно было покупать длс и моды качать, вот как во второй части это всё реализовано, насколько больше тут построек, фишек и т.д те что уже доступны
пока мне кажется, что не всё успели добавить в плане зданий и других элементов, но механик изначально точно больше. Взять хотя бы погоду и трамваи)
@@ivanorlan да, за трамваи рекпект, но как ИИ управляет им конечно отдельный вид искусства)
Если брать ультимейт, то будущие дополнения, которые будут добавлять, то их тоже дадут?
в ультимейт да, должны входить будущие дополнения. Но не факт, что все, читай описание. Вот для AoW 3 только одно дополнение включили, хотя и называлось что-то вроде "ультимейт", аналогично было с CK3