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ジャッジメントジョーカーはあの人をして「化け物じみた強さ」と言わしめたアタックタイプのベイです()
ジャッジメントをバランス扱いしてるのは公式だけ説😭
ドラゴヴァルキリーはディスクが塗装済のゼニスでもう公式が「ジャッジメントはアタックタイプだが?」って言ってるようなもんでしたね
ドラゴヴァルキリー(ほぼジャッジメント)
ヴァルキリーとドラゴンが融合したベイというコンセプトでしたがほぼジャッジメントメインでしたね😭
・アースというネーミング(ロックやグランド、グラビティと同じ土属性)・同期の持久特化のフェニックスに対して比較的に防御向き・新ボトムが防御系でどうしても勘違いされがちなんですよね公式カタログではウィールが持久、ボトムが防御に優れている設定ではありますが…アニメでディフェンスと言われる回とバランスと言われる回が混在してしまうほど因みに4D第4話での「アースフェニックス145F」は「持久型のウィール」「90WDにすると(ベイ全体が)持久型になる」ってまどかに言われてましたw
パット見た感じはディフェンスぽいですがちゃんと見ると一応しっかり設定はあるんですね☺アニメや公式でもその時どきで設定がゴチャゴチャになってる感じが、良い意味でテキトー感あって好きです👻
デストロイはナイトメアロンギヌスについてたのでお気に入りでした!性能といい、デザインといい、何を取っても私にブッ刺さる、良ドライバーでした
ナイトメアが左回転なので吸収や低速バーストもやりやすくて良かったですね👻
デストロイ大好きで愛機のドライバーもデストロイ使ってます。でも同じデストロイでもメタルデストロイはロック破損が怖くて使いませんでしたね。
メタルデストロイは自分のレイヤーもデストロイしてましたね😭
デストロイは本当に使いやすい。ヴォルカニックと並んでアタック系一押し
ボルカニックはうるさいことだけが欠点
あとエクシードもかなり強い
ボルカニックは使い込んで調整した個体がつよいみたいのもありましたね👻
デストロイどっかで見たと思ったら強化バネの色違い出てきた
デストロイ(初めて名前知った)懐かし!よく使ってたわ😆
6:17 コロコロの言い方好き
コロコロ↓😭
メタベイアニメ2年目の主人公チームがギャラクシーペガシス、レイユニコルノ、アースアクイラ、フレイムリブラでちょうどその時期3on3ルールが主体になった頃で主人公チームで3on3やるだけで割と戦えてたからなぁ...媒体によってはペガシス追い出してユニコルノ、アクイラ、リブラで3on3やること勧めてたし
ペガシスは大会で使うには自滅が怖いですね😭
アースアクイラはマジで大会で無双しまくってたよな小学生当時の金のなかった俺は欲しくて欲しくてたまらんかった
そのまま使ってもつよいというのが反則ですね😭
ある意味デストロイは名前通りな性能かも
環境までデストロイしてしまった名作ですね👻
グラビティペルセウスとヴァリアレス(いずれもメタベイの両回転ベイでディフェンスタイプ)デフォだと弾かれやすいので背の低いトラックにRFを履かせてアタックタイプとしての運用がメインでした。
メタベイのころは両回転でもバランス扱いにはなってなかったですね😭ヴァリアレスは攻撃力高かった印象です👻
どの世代でも防御+持久でバランスと言われると「?」となりますねそれ以前に回転吸収戦法の確立と共にその2つの特性の境界自体がよくわからなくなってきましたが
ジェットワイバーンとかも左回転から吸収とかやり始めたので、防御と持久は常に境目が曖昧ですね😭
デストロイはスタミナタイプとは言わずともバランスタイプと言われても何も違和感を感じない性能してる
やはりフリー回転のガードパーツをつけると性能がスタミナよりになってしまいますね👻
@@hakabablader ですね〜かなり暴れるホールドもベイの重さなどを調整した改造だとなかなかの持久力を発揮するあたり、フリー回転の恐ろしさがよくわかりますね…
デストロイ初見時なんか物騒な名前のドライバーだなぁ……実戦後え、これやけに粘ってね? しかも攻撃力もあるからデッキ入りな!は誰もが一度は通る道(笑)(ツヴァイロンギヌスとかインペリアルドラゴンのドライバーとしてお世話になりました)
ガードパーツが優秀すぎて強く打っても自滅しにくかったりで至れり尽くせりでしたね👻
デストロイはアタックタイプの弱点ほぼないみたいなもん、優秀
タイプ上はアタックなのでダッシュやメタルの強化版も出るのが強いですね👻
ウィールとボトムの傷から練度を感じますよ…ええ。
一時期はアクイラだけ使ってましたね👻
当時アクイラだけ明らかにぶっ壊だと感じた記憶
(ゲームバランス的な意味で)設計ミスも含め現代まで結構タイプに関してはまだらな状態が続いてたんですねXだとヘルハンのHビットなんかは中々に「お前バランスちゃうやろ」みたいな挙動してるのを目にしますね
Xはディフェンスとスタミナのパーツがタイプ入れ替わってるような印象あるよね。
ヘキサを全力でぶん回すとアタックみたいな動きしない?
@@MARUTA_376 それはXシリーズというか、どのパーツにも言える話だと思うよ。特にボール軸は扱いによっては暴れるし、ギヤが搭載されてるから普通にXダッシュするし
同じ軸でもシリーズごとに分類違ったりするので、結局明確なタイプというのはないのかもしれません👻
1:24 ???? 嘘をつくなああああああ-ッ!
嘘だッ😭
ゲーム版でも翼とアクイラでタイプが食い違うせいで、ステータスにデバフがかかったっていう…
だからディフェンスでマイナスになったのか…
ゲームはやってないですがアニメとかでもその時々によってごちゃごちゃしてるらしいですね😭
バランスタイプって基本攻撃も含んでるから、防御と持久だけに振ったアクイラ珍しいよね
似たようなタイプ同士を混ぜてるので、ぱっと見で分かりにくくなってますね👻
ジャッジメントは『どっちが吹き飛ばされるか分からんからどっちも吹き飛ぶ可能性をもってバランス』だから……!
ロックギチギチにしても場外だけはリスクだったので、そういう意味では一応バランスなのかもしれませんね😭
ゲームだとボトムでタイプが決まる仕様だったからアースアクイラはディフェンスタイプになってた。でもブレーダーの大鳥翼はバランスタイプの設定だったから(ブレーダーにもそれぞれタイプがあって、ベイとブレーダーのタイプが同じだと能力が上がるシステム)、翼にアクイラ使わせると相性悪くなるという…
実際も軸でタイプ決まるシステムだと分かりやすかったですね😭ゲームやってないですがベイと使い手で合わせにくいのは悲しいですね👻
デストロイはアタック性能も高いのにスタミナも高いのがえぐいよなあ、それもあってずっと使ってた
バーストの最終盤の商品でも普通に収録されてるくらい活躍してましたね👻
ジャッジメントジョーカーを購入した時に付いてきた説明書に素手で止めないようにって書いてあったの本当に衝撃的だった本当に素手で止めたら本当に痛かった(泣)
エクスカリバーやロンギヌスにもなかった注意書きが入ってるのは明確な凶器として認定されてる感あって恐怖ですね😭
バサルト アタック運用も有名ですね
偏重心と重量によるアタックは恐ろしいですね😭
ドラゴヴァルキリーのドライバーであるクエイクダッシュドライバーはここでしか手に入らなかったのがもったいなかったですね。
轟ウエイトは再録ありましたが、クエイクダッシュは限定のまま終わりましたね😭
@@hakabablader 轟(ゴウ)ウェイトのメタルコートがされていないやつですね。
ジャッジメントは極限までバーストされない構成にしてたな。ペガサス、塗装ゼニス(またはブリッツ)、エクストリームダッシュ、極(または幻)にしとくとバカ硬バカ強ベイになった。
ジャッジメントにエクストリームつけるとまさに一撃決着レベルの凶器になりますね😭
サイバーペガシスだかのゲームでもボトムのせいかアースアクイラは『ディフェンスタイプ』扱いされていた覚えが
ジャッジメントのバースト連発見ていて気持ちが良いです。なんか組み合わせによって〜とは聞いていたので干渉したりするのかと思ってましたがディスクのそこの太さが違うんですね。ドラグーンV2のデフォルトが駄目なのもそこが原因だったのでしょうか。りえ先輩、白線で見える面積狭まってるのにセクシー度増してますね!
ドラグーンもディスク変えると多少はストッパーにかかるようになります☺白線入れ方次第でいかがわしくなりますね😭
とりあえずワイドディフェンスつけとけばってくらい有用な子
結局安定性が最強という結論に落ち着きますね👻
XではHビットがその候補筆頭になりそうですねえ(明らかにディフェンス然とした動きをするため)ブレードならヴァイパーテイルがアタック運用多かったりしましたねえあとチェインはディフェンスでしょあの形状
ヘキサはウィザードロッドにつけたりして、流行ってるみたいですね👻ヴァイパーはもはやアタック認識で使ってます🐍
アースアクィラにフレイムリブラのトラック組み合わせてよく戦ってたなぁ
強ベイ同士の融合が熱いですね👻
メタルファイトベイブレードのフェイスのストリートアートみたいなイラストが好きだった
レオーネとかアクイラみたいな文字も書いてあるデザインが好きです👻
どうあがいても持久型のグリフォリオン(アタック)とどう見ても攻撃型のサラマリオン(スタミナ)絶対ウェイトディスクしか見てない
あれはベイブレードはあくまでオマケだから…
@@user-Knight_ZSTじゃあ他の爆転龍シリーズみたいにタイプ表記無しにすればよかったのに…(グリフォリオンとサラマリオンの同型ベイあり)
軸の形状が間逆すぎて、わざとなのか間違いなのかわかりにくすぎですね😭
ゼロジーではパーツの説明文とステータスが真逆のこと言ってるなんてことも結構あったなぁ…
公式ステータスの数値とかは結構適当な感じしますね👻
ジャッジメントレイヤーと言えば・・・ラバー刃だからこその摩耗の速さがあったなぁ。ぶつかり方次第では削れるというよりもちぎれるってくらいだったから、ジャッジメントレイヤーだけはランダムレイヤーやランダムブースターで集めまくった。
ロンギヌスとかとやるとラバーがごっそりえぐれたりして消耗が激しかったですね😭
アースアクイラに関しては全体を通してみればディフェンス+スタミナのバランスタイプで想定通りだとは思う。ウィールの設定だけは攻撃1防御1スタミナ5でどう考えても防御が低すぎる。当時は本当にスタジアムアウトがほとんどない防御性能だった
どの世代も、パーツのステータスの数値は結構適当な感じがじますね👻
そう言えば、アースアクイラのWDはゲームで組み合わせによってはディフェンスタイプになるし...ワイルドディフェンスってパーツ名だから、ディフェンスタイプとして扱われてもしゃーない...
ワイドディフェンスだわ...何だよワイルドディフェンスって
このころは明確なタイプのつけ方がなかったのでざっくりしてますね👻
@@hakabablader HF(ホールフラット)もアタックタイプだったりバランスタイプとして扱われたりしてるので良くわかんないです...更にはCS(コートシャープ)もアタックタイプとして扱われてたりする時があってよく分からなくなりますね
そもそも「バランス型」ってのがすでに詐欺なんだよな。俺たちブレーダーにとっては攻撃・防御・持久のどれか(あるいは全て)を使い分け(または切り替え)しているタイプと認識できているけど、コマにおいて「バランス」と言えば(性能)では無く(姿勢保持)に関する言葉だし、一般的に「バランス型のコマ」って言えば(回転している時のバランスが良いんだ!)ってなるのよね。
そういう意味ではアクイラはバランス系の完成形と言えますね👻
ジャッジメントに幻ウェイトつけてバーストしないようにしてるわ
ラバー尽くしのレイヤーで強いですね👻
左回転アタック型のドラグーンって、右回転の相手とぶつかると受け流す向きに回転してるからアタック型感なかった……
ジャッチメントジョーカーデストロイダッシュ幻とかいう楽しんだやつ上手く当てればバーストさせれて当たり負ければ場外負け身内でしか遊んでなかったけどまじでジョーカーの名の通り勝つか負けるかはっきりしたカスタムでした
全てのバランスを無視して、吹っ飛ばして強制終了という性能がジョーカー感あって良いですね👻
アースアクイラの背を低くするだけで出禁のリブラに次ぐ環境最強ベイと化す
アースに90WDとか履かせたら強すぎてドン引きした。相手が230とかだときついかもしれんが
ベイブレードXを見慣れると、メタベイの背が低すぎて恐ろしいです😭
ジャッジメントジョーカーは10万回転の方が素手でキャッチして(当時)1番痛い評価をしてたなぁ
ジャッジメントだけ説明書の他に回転中触るなの注意書きみたいな紙ついてたのが印象的でした😭
デスサイザーといいデストロイといいデスと付くとなぜか倒れにくくなるバーストシリーズw
どっちもアタックのはずだったのに別の使い方されがちですね😭
触れるモノ全て(アーマー込みのPフェニすら)を破壊するジャッジメントがバランスなワケねぇだろ!!!って当時なった人は多いというか多分全員そう
微妙だったスラッシュヴァルキリーに、この破壊力を少しでも分けてあげてほしかったです😭
ジャッジメントにディアボロスのチップ、金色のスティングディスク、クイックダッシュドライバーを付けて暴れてました笑個人的に最強カスタムです笑
ジャッジメントに幻ってチップ?ウェイト?をつけて弱点を消して遊んでましたね懐かしい
テンペストドラゴンアタックタイプだが刃が飛び出るギミックが発動しないように撃つことで最高のディフェンス性能を発揮していた
テンペストはユニバースとかとあわせて完全ディフェンスタイプと化してましたね😭
アンロックユニコーンに赤塗装のワンと緑のデストロイダッシュを組み合わせて、どこぞのデストロイしてるユニコーンを作るなどしてたな
完全勝利のBGMがかかりそうですね👻
個人的にジャッジメントジョーカー,ゼニス,エクストリーム’ ,滅のカスタムが好きだった。じゃじゃ馬過ぎて使いにくいけど、当たった時の脳汁やばい。
持久力は捨てた破壊力だけのベイは、相手が使ってきたらかなり恐怖ですね😭
対同回転の時しか使えなかったけどショットドライバーにスタミナ系のレイヤーを付けて後半外周を周り続けて持久勝ちとかはやってました
バースト後半のスタジアムは広くて接触しにくいので、動き回って逃げ切りを狙うのは面白いですね👻
アースアクイラのボロボロ具合からいかにup主がアースアクイラ好きかわかる
アニメだと後半はかませになりがちでしたが実際のバトルだとずっと強いですね👻
ハイパーヨーヨー派でベイブレードはやんなかったからこういう動画は興味深い
ありがとうございます😭やってない人でも楽しめるようにしていきたいです👻
おまジャッジメント君君バランスだったのか
バースト超王時代にミラージュファブニルを攻撃改造にして使ってたな刃に使われてたラバーが比較的硬い素材だったからよく弾いてくれたんだよね
実質左版のヴァルキリーみたいな感じですね👻ミラージュはファブニルの中でもゴリ押しもできて強かったですね☺
アースもWDも好きだったなぁ。クリアウィールを最推しのヴォルフに変えて愛用してた。
メタベイは気軽に好きなクリアウィール付け替えて遊べるのが良かったですね👻
ロックレオーネもディフェンスタイプ詐欺でバグみたいな強さだったな
アニメでもアタックタイプばりに攻めてて面白かったです☺
アクイラは当時から媒体によってタイプが違ってて、結局何タイプなのかわからなくなってたなあ
公式でもどれなのか混乱してる感じが面白いですね👻
昔アクイラの新品未開封が売っててたまたまた買えたので回したのですがどうも強かったですね( ̄ω ̄;)
デフォで強すぎて万能という意味ではバランスでも納得ですね👻
@@hakabablader 強すぎです(^_^;)
バースト最初の4機が出たとき、空気抵抗のせいでラグナロクよりフュージョン付けたケルベロスのほうがスタミナがあって、しかもバーストしづらかったからスタミナなのかディフェンスなのかアタックなのかよくわかんない状態になってた笑
アースアクイラ使ってたわマジで強かった
全部つよいパーツ詰め込んでて反則級ですね😭
小学校のころペガサスが売り切れててアクイラ買ったけどそのおかげで無双できた思い出
むしろ主人公機のアタック系が扱い難しいという罠ですね😭
アースウィールのステータスって攻撃 1防御 1持久 5なんだよねでも公式の本には防御方面の強さの紹介が多かった。謎
ジャッジメントディアボロススティングデストロイダッシュはもう強すぎる〜
GT世代はディスクも強いのが多かったですね👻
アースアクイラは持久も防御も化け物だからアタックタイプには鬼強かった。相手によってはスタジアムアウトさせない限り絶対に勝てなかった
リブラにメタルフェイスつけてボトムはワイドフラットで激重攻撃ベイにしてたけど、公式では禁止やったみたいやな
ありゃ?タイプってドライバーが決めんじゃね?あと、デストロイは最強
バランスタイプって分類が難しいですね😅
こじつければあらゆるベイがバランスタイプの要素もありそうなので、そう考えると設定は難しそうですね😭
メタベイの初代リブラも同じ感じで、持久型と思わせておいて、異常な重さと凹凸がほぼない丸型になってることで、防御型に改造したら、守りつつの長く回れるという鉄壁なベイになって強すぎましたwそのせいで、初代リブラは異様な値段になったり、公式大会で唯一メタルフェイスを付けちゃいけないという制限が一時的にあったりと、とにかくヤバかったw後に出たスーパーデッキに再録された際は緑塗装ありでかつ、破損しにくいようにメタル部分が追加したり、大会でメタルフェイスの装着の制限がなくなったりと、余計に強化されるというw
その頃はやってなかったですが、初期はリブラがやばかったというのは聞きますね👻再録の修正でさらに強くなってしまうというのは面白いですね😭
ディフェンスにしては長く回るしバランスにしては攻撃力が無いアクイラは実質スタミナタイプウィールがスタミナ特化でボトムがWDだからフラッシュサジタリオとパーツ構成がほぼ同じになってる
バーストの復刻版だとスタミナドライバーで再現されてるので余計にゴチャゴチャになりますね👻
ファブニルシリーズにデストロイつけて遊ぶのが好きだった!
アタックと吸収が同時にできてチートですね👻
GTレイヤーの中でもジャッジメントは型落ちしなかった印象。後半の機体とも戦えると思う
ジャッジメントだけ唯一無二の個性で上位互換みたいのがあまりでてこなかったので、かなり際立っていましたね👻
WDはホロギウムやウラヌスでも流用されるぐらい優秀
後半になっても結構再録されてましたね👻
うそでしょ!?アクイラ昔からずっとディフェンスタイプだと思ってた!!
初見で見せられてバランスと答えるのは難しそうですね😭
バランスタイプと知った時は驚きですね😭
ドリフトやメビウスは暴れるし粘るしでディフェンスとは?ってなります
メタベイあるある:ボール系ボトムはアタックタイプ並みに暴れる。ロックレオーネがよく暴れ散らかしていた印象。私は鈍重なウィールを持つバサルトホロギウムにワイドボールつけて暴れさせてました。ワイドボールって一応ディフェンスタイプボトムなのにね。
メタベイだと機能的にどう考えてもバランスタイプなヴァリアレスがディフェンスタイプだった記憶
両回転に自動変形に軸チェンジまでできてバランスじゃないのは衝撃ですね😭
バーストシリーズのゼファードライバーも公式ではバランスタイプだけど挙動はアタックタイプよね
メタベイだと同じ軸がアタック扱いだったのにバーストでバランスタイプになってたりして覚えるのが大変ですね😭
バーストで復刻したアースアクイラはスタミナタイプだあれは一体何タイプなんだろう?
バースト的にはスタミナタイプですが設定上の扱いではバランスなのかもしれません😭
相手の脳を破壊する(読み合い)という意味ではデストロイかもしれない
普通に持久運用されることもあるので、かなりテクニカルなドライバーと言えますね😭
個人的にはロックレオーネかなぁ…あれディフェンスの攻撃力ちゃうやろ()
アニメでも、キョウヤさんの性格も相まって謎のアタックタイプみたいになってましたね👻
アースアクイラ今日までスタミナタイプだと思ってたわ。
バーストのリバイバル版だと再現のためにスタミナ軸が使われてましたね👻
タイプ詐欺…スタミナタイプなのに持久がない「トライピオ」をご存知でしょうか
トライピオ……実はアタックリングを防御型よりも攻撃型として運用した方が……
トライピオは大きさを活かした押し出し戦法できるから最弱ではないよな
@@くもりぞら-i4k そしてスタジアムの壁にぶつかって跳ね返るのでリングアウトもしにくいらしいですね
トライピオにラバー軸つけて暴れさせて、一撃必殺にかけるとなかなか良さそうです👻
環境級バランスはだいたいスタミナ定期
万能タイプなので結果的にスタミナも高くなるのかもしれないですね👻
ジャッジメントジョーカーは後継機が出なかったのが惜しまれる…(デンジャラスベリアル、アルティメットヴァルキリーなどはあるが)メインキャラクターじゃないから仕方ないっちゃないけどさ…
ワンチャンBUシリーズあたりでしれっと復活してほしかったですね👻
@@hakabablader 新ジャッジメント(仮)+BUロックで固めればDBスタジアムでもいいセン行けるアタックができたかもしれませんね
レジェンドスプリガンは実質アタックタイプ
アースアクイラはメタベイの一つの完成系…。
そのまま使っても強すぎですね😭
アースアクイラ90WFとかいう異端児使ってた※追記 90WDも強かった
デストロイ、ジャギーはアタックタイプにしてはかなり優秀だった
ギザギザ軸は自滅しにくくて使いやすかったですね👻
そういやジャッジメントってバランス扱いだっけな…w
公式が勝手に言ってるだけ説😭
メタベイのタイプってフェイスでも見分けれてアタック→青系スタミナ→黄色系ディフェンス→無彩色系バランス→赤系なんだけど、コレ知ってアクイラのフェイス見たとき「…なんで赤なんやろ?」って思っちゃったw
知らなかったです😭バーストだとディフェンスが緑系だったので、無彩色というのが逆に新鮮に感じます👻
初代しか知らんけどデストロイじゃなくてデスマーチでは?
アクイラの解説酷いななにが「まさかのバランスタイプ」なんだ防御と持久を併せ持つからバランス型、これを全く否定できてないじゃんステージの中央で構えるから防御型とおっしゃるが当時は持久型もシャープ軸でステージ中央に留まってたのよ
公式もディフェンスと間違えるくらいわかりにくかったということを言いたかったです😭ご指摘を参考に、今後の動画づくりに活かしていきたいです。ありがとうございます☺
イールディングドライバーが外周していたような?
バーストはスタミナやディフェンスのパーツでも結構暴れますね👻
ファブニルをアタック改造にして硬いラバーでぶん殴ったのはいい思い出
ファブニルはアタック改造にすると形状的にも左版ヴァルキリーみたいになりますね👻
ジャッジメントもあいつはアタックタイプだ!
ヴァルキリーよりとがったラバー刃😭
@@hakabablader それなすぎる!www
ジョーカーにスラッシュヴァルキリーのディスク(名前忘れた)をつけると常にゴムの部分噛んだ状態になってほぼバーストしない最強ベイだった
ゼニス?
@@dolphin_ing なんかピラピラしてるウィングがついてるやつ
ブリッツ?
@@dolphin_ing それ‼️
ジャッジメントジョーカーはあの人をして「化け物じみた強さ」と言わしめたアタックタイプのベイです()
ジャッジメントをバランス扱いしてるのは公式だけ説😭
ドラゴヴァルキリーはディスクが塗装済のゼニスでもう公式が「ジャッジメントはアタックタイプだが?」って言ってるようなもんでしたね
ドラゴヴァルキリー(ほぼジャッジメント)
ヴァルキリーとドラゴンが融合したベイというコンセプトでしたがほぼジャッジメントメインでしたね😭
・アースというネーミング(ロックやグランド、グラビティと同じ土属性)
・同期の持久特化のフェニックスに対して比較的に防御向き
・新ボトムが防御系
でどうしても勘違いされがちなんですよね
公式カタログではウィールが持久、ボトムが防御に優れている設定ではありますが…
アニメでディフェンスと言われる回とバランスと言われる回が混在してしまうほど
因みに4D第4話での「アースフェニックス145F」は
「持久型のウィール」
「90WDにすると(ベイ全体が)持久型になる」
ってまどかに言われてましたw
パット見た感じはディフェンスぽいですがちゃんと見ると一応しっかり設定はあるんですね☺
アニメや公式でもその時どきで設定がゴチャゴチャになってる感じが、良い意味でテキトー感あって好きです👻
デストロイはナイトメアロンギヌスについてたのでお気に入りでした!
性能といい、デザインといい、何を取っても私にブッ刺さる、良ドライバーでした
ナイトメアが左回転なので吸収や低速バーストもやりやすくて良かったですね👻
デストロイ大好きで愛機のドライバーもデストロイ使ってます。
でも同じデストロイでもメタルデストロイはロック破損が怖くて使いませんでしたね。
メタルデストロイは自分のレイヤーもデストロイしてましたね😭
デストロイは本当に使いやすい。ヴォルカニックと並んでアタック系一押し
ボルカニックはうるさいことだけが欠点
あとエクシードもかなり強い
ボルカニックは使い込んで調整した個体がつよいみたいのもありましたね👻
デストロイどっかで見たと思ったら
強化バネの色違い出てきた
デストロイ(初めて名前知った)懐かし!よく使ってたわ😆
6:17 コロコロの言い方好き
コロコロ↓😭
メタベイアニメ2年目の主人公チームがギャラクシーペガシス、レイユニコルノ、アースアクイラ、フレイムリブラでちょうどその時期3on3ルールが主体になった頃で主人公チームで3on3やるだけで割と戦えてたからなぁ...媒体によってはペガシス追い出してユニコルノ、アクイラ、リブラで3on3やること勧めてたし
ペガシスは大会で使うには自滅が怖いですね😭
アースアクイラはマジで大会で無双しまくってたよな
小学生当時の金のなかった俺は欲しくて欲しくてたまらんかった
そのまま使ってもつよいというのが反則ですね😭
ある意味デストロイは名前通りな性能かも
環境までデストロイしてしまった名作ですね👻
グラビティペルセウスとヴァリアレス(いずれもメタベイの両回転ベイでディフェンスタイプ)
デフォだと弾かれやすいので背の低いトラックにRFを履かせてアタックタイプとしての運用がメインでした。
メタベイのころは両回転でもバランス扱いにはなってなかったですね😭
ヴァリアレスは攻撃力高かった印象です👻
どの世代でも防御+持久でバランスと言われると「?」となりますね
それ以前に回転吸収戦法の確立と共にその2つの特性の境界自体がよくわからなくなってきましたが
ジェットワイバーンとかも左回転から吸収とかやり始めたので、防御と持久は常に境目が曖昧ですね😭
デストロイはスタミナタイプとは言わずともバランスタイプと言われても何も違和感を感じない性能してる
やはりフリー回転のガードパーツをつけると性能がスタミナよりになってしまいますね👻
@@hakabablader
ですね〜
かなり暴れるホールドもベイの重さなどを調整した改造だとなかなかの持久力を発揮するあたり、フリー回転の恐ろしさがよくわかりますね…
デストロイ初見時
なんか物騒な名前のドライバーだなぁ……
実戦後
え、これやけに粘ってね? しかも攻撃力もあるからデッキ入りな!
は誰もが一度は通る道(笑)
(ツヴァイロンギヌスとかインペリアルドラゴンのドライバーとしてお世話になりました)
ガードパーツが優秀すぎて強く打っても自滅しにくかったりで至れり尽くせりでしたね👻
デストロイはアタックタイプの弱点ほぼないみたいなもん、優秀
タイプ上はアタックなのでダッシュやメタルの強化版も出るのが強いですね👻
ウィールとボトムの傷から練度を感じますよ…ええ。
一時期はアクイラだけ使ってましたね👻
当時アクイラだけ明らかにぶっ壊だと感じた記憶
(ゲームバランス的な意味で)設計ミスも含め現代まで結構タイプに関してはまだらな状態が続いてたんですね
XだとヘルハンのHビットなんかは中々に「お前バランスちゃうやろ」みたいな挙動してるのを目にしますね
Xはディフェンスとスタミナのパーツがタイプ入れ替わってるような印象あるよね。
ヘキサを全力でぶん回すとアタックみたいな動きしない?
@@MARUTA_376
それはXシリーズというか、どのパーツにも言える話だと思うよ。
特にボール軸は扱いによっては暴れるし、ギヤが搭載されてるから普通にXダッシュするし
同じ軸でもシリーズごとに分類違ったりするので、結局明確なタイプというのはないのかもしれません👻
1:24 ???? 嘘をつくなああああああ-ッ!
嘘だッ😭
ゲーム版でも翼とアクイラでタイプが食い違うせいで、ステータスにデバフがかかったっていう…
だからディフェンスでマイナスになったのか…
ゲームはやってないですがアニメとかでもその時々によってごちゃごちゃしてるらしいですね😭
バランスタイプって基本攻撃も含んでるから、防御と持久だけに振ったアクイラ珍しいよね
似たようなタイプ同士を混ぜてるので、ぱっと見で分かりにくくなってますね👻
ジャッジメントは『どっちが吹き飛ばされるか分からんからどっちも吹き飛ぶ可能性をもってバランス』だから……!
ロックギチギチにしても場外だけはリスクだったので、そういう意味では一応バランスなのかもしれませんね😭
ゲームだとボトムでタイプが決まる仕様だったからアースアクイラはディフェンスタイプになってた。でもブレーダーの大鳥翼はバランスタイプの設定だったから(ブレーダーにもそれぞれタイプがあって、ベイとブレーダーのタイプが同じだと能力が上がるシステム)、翼にアクイラ使わせると相性悪くなるという…
実際も軸でタイプ決まるシステムだと分かりやすかったですね😭
ゲームやってないですがベイと使い手で合わせにくいのは悲しいですね👻
デストロイはアタック性能も高いのにスタミナも高いのがえぐいよなあ、それもあってずっと使ってた
バーストの最終盤の商品でも普通に収録されてるくらい活躍してましたね👻
ジャッジメントジョーカーを購入した時に付いてきた説明書に素手で止めないようにって書いてあったの本当に衝撃的だった
本当に素手で止めたら本当に痛かった(泣)
エクスカリバーやロンギヌスにもなかった注意書きが入ってるのは明確な凶器として認定されてる感あって恐怖ですね😭
バサルト アタック運用も有名ですね
偏重心と重量によるアタックは恐ろしいですね😭
ドラゴヴァルキリーのドライバーである
クエイクダッシュドライバーはここでしか手に入らなかったのがもったいなかったですね。
轟ウエイトは再録ありましたが、クエイクダッシュは限定のまま終わりましたね😭
@@hakabablader 轟(ゴウ)ウェイトのメタルコートがされていないやつですね。
ジャッジメントは極限までバーストされない構成にしてたな。
ペガサス、塗装ゼニス(またはブリッツ)、エクストリームダッシュ、極(または幻)にしとくとバカ硬バカ強ベイになった。
ジャッジメントにエクストリームつけるとまさに一撃決着レベルの凶器になりますね😭
サイバーペガシスだかのゲームでもボトムのせいかアースアクイラは『ディフェンスタイプ』扱いされていた覚えが
ジャッジメントのバースト連発見ていて気持ちが良いです。
なんか組み合わせによって〜とは聞いていたので干渉したりするのかと思ってましたがディスクのそこの太さが違うんですね。ドラグーンV2のデフォルトが駄目なのもそこが原因だったのでしょうか。
りえ先輩、白線で見える面積狭まってるのにセクシー度増してますね!
ドラグーンもディスク変えると多少はストッパーにかかるようになります☺
白線入れ方次第でいかがわしくなりますね😭
とりあえずワイドディフェンスつけとけばってくらい有用な子
結局安定性が最強という結論に落ち着きますね👻
XではHビットがその候補筆頭になりそうですねえ(明らかにディフェンス然とした動きをするため)
ブレードならヴァイパーテイルがアタック運用多かったりしましたねえ
あとチェインはディフェンスでしょあの形状
ヘキサはウィザードロッドにつけたりして、流行ってるみたいですね👻
ヴァイパーはもはやアタック認識で使ってます🐍
アースアクィラにフレイムリブラのトラック組み合わせてよく戦ってたなぁ
強ベイ同士の融合が熱いですね👻
メタルファイトベイブレードのフェイスのストリートアートみたいなイラストが好きだった
レオーネとかアクイラみたいな文字も書いてあるデザインが好きです👻
どうあがいても持久型のグリフォリオン(アタック)とどう見ても攻撃型のサラマリオン(スタミナ)
絶対ウェイトディスクしか見てない
あれはベイブレードはあくまでオマケだから…
@@user-Knight_ZSTじゃあ他の爆転龍シリーズみたいにタイプ表記無しにすればよかったのに…(グリフォリオンとサラマリオンの同型ベイあり)
軸の形状が間逆すぎて、わざとなのか間違いなのかわかりにくすぎですね😭
ゼロジーではパーツの説明文とステータスが真逆のこと言ってるなんてことも結構あったなぁ…
公式ステータスの数値とかは結構適当な感じしますね👻
ジャッジメントレイヤーと言えば・・・ラバー刃だからこその摩耗の速さがあったなぁ。ぶつかり方次第では削れるというよりもちぎれるってくらいだったから、ジャッジメントレイヤーだけはランダムレイヤーやランダムブースターで集めまくった。
ロンギヌスとかとやるとラバーがごっそりえぐれたりして消耗が激しかったですね😭
アースアクイラに関しては全体を通してみればディフェンス+スタミナのバランスタイプで想定通りだとは思う。
ウィールの設定だけは攻撃1防御1スタミナ5でどう考えても防御が低すぎる。当時は本当にスタジアムアウトがほとんどない防御性能だった
どの世代も、パーツのステータスの数値は結構適当な感じがじますね👻
そう言えば、アースアクイラのWDはゲームで組み合わせによってはディフェンスタイプになるし...ワイルドディフェンスってパーツ名だから、ディフェンスタイプとして扱われてもしゃーない...
ワイドディフェンスだわ...何だよワイルドディフェンスって
このころは明確なタイプのつけ方がなかったのでざっくりしてますね👻
@@hakabablader HF(ホールフラット)もアタックタイプだったりバランスタイプとして扱われたりしてるので良くわかんないです...更にはCS(コートシャープ)もアタックタイプとして扱われてたりする時があってよく分からなくなりますね
そもそも「バランス型」ってのがすでに詐欺なんだよな。
俺たちブレーダーにとっては
攻撃・防御・持久のどれか(あるいは全て)を使い分け(または切り替え)しているタイプと認識できているけど、
コマにおいて「バランス」と言えば(性能)では無く(姿勢保持)に関する言葉だし、
一般的に「バランス型のコマ」って言えば(回転している時のバランスが良いんだ!)ってなるのよね。
そういう意味ではアクイラはバランス系の完成形と言えますね👻
ジャッジメントに幻ウェイトつけてバーストしないようにしてるわ
ラバー尽くしのレイヤーで強いですね👻
左回転アタック型のドラグーンって、右回転の相手とぶつかると受け流す向きに回転してるからアタック型感なかった……
ジャッチメントジョーカーデストロイダッシュ幻とかいう楽しんだやつ
上手く当てればバーストさせれて当たり負ければ場外負け身内でしか遊んでなかったけどまじでジョーカーの名の通り勝つか負けるかはっきりしたカスタムでした
全てのバランスを無視して、吹っ飛ばして強制終了という性能がジョーカー感あって良いですね👻
アースアクイラの背を低くするだけで
出禁のリブラに次ぐ環境最強ベイと化す
アースに90WDとか履かせたら強すぎてドン引きした。相手が230とかだときついかもしれんが
ベイブレードXを見慣れると、メタベイの背が低すぎて恐ろしいです😭
ジャッジメントジョーカーは10万回転の方が素手でキャッチして(当時)1番痛い評価をしてたなぁ
ジャッジメントだけ説明書の他に回転中触るなの注意書きみたいな紙ついてたのが印象的でした😭
デスサイザーといいデストロイといいデスと付くとなぜか倒れにくくなるバーストシリーズw
どっちもアタックのはずだったのに別の使い方されがちですね😭
触れるモノ全て(アーマー込みのPフェニすら)を破壊するジャッジメントがバランスなワケねぇだろ!!!って当時なった人は多いというか多分全員そう
微妙だったスラッシュヴァルキリーに、この破壊力を少しでも分けてあげてほしかったです😭
ジャッジメントにディアボロスのチップ、金色のスティングディスク、クイックダッシュドライバーを付けて暴れてました笑
個人的に最強カスタムです笑
ジャッジメントに幻ってチップ?ウェイト?をつけて弱点を消して遊んでましたね
懐かしい
テンペストドラゴン
アタックタイプだが刃が飛び出るギミックが発動しないように撃つことで最高のディフェンス性能を発揮していた
テンペストはユニバースとかとあわせて完全ディフェンスタイプと化してましたね😭
アンロックユニコーンに赤塗装のワンと緑のデストロイダッシュを組み合わせて、どこぞのデストロイしてるユニコーンを作るなどしてたな
完全勝利のBGMがかかりそうですね👻
個人的にジャッジメントジョーカー,ゼニス,エクストリーム’ ,滅のカスタムが好きだった。じゃじゃ馬過ぎて使いにくいけど、当たった時の脳汁やばい。
持久力は捨てた破壊力だけのベイは、相手が使ってきたらかなり恐怖ですね😭
対同回転の時しか使えなかったけどショットドライバーにスタミナ系のレイヤーを付けて後半外周を周り続けて持久勝ちとかはやってました
バースト後半のスタジアムは広くて接触しにくいので、動き回って逃げ切りを狙うのは面白いですね👻
アースアクイラのボロボロ具合からいかにup主がアースアクイラ好きかわかる
アニメだと後半はかませになりがちでしたが実際のバトルだとずっと強いですね👻
ハイパーヨーヨー派でベイブレードはやんなかったからこういう動画は興味深い
ありがとうございます😭
やってない人でも楽しめるようにしていきたいです👻
おまジャッジメント君君バランスだったのか
バースト超王時代にミラージュファブニルを攻撃改造にして使ってたな
刃に使われてたラバーが比較的硬い素材だったからよく弾いてくれたんだよね
実質左版のヴァルキリーみたいな感じですね👻
ミラージュはファブニルの中でもゴリ押しもできて強かったですね☺
アースもWDも好きだったなぁ。クリアウィールを最推しのヴォルフに変えて愛用してた。
メタベイは気軽に好きなクリアウィール付け替えて遊べるのが良かったですね👻
ロックレオーネもディフェンスタイプ詐欺でバグみたいな強さだったな
アニメでもアタックタイプばりに攻めてて面白かったです☺
アクイラは当時から媒体によってタイプが違ってて、結局何タイプなのかわからなくなってたなあ
公式でもどれなのか混乱してる感じが面白いですね👻
昔アクイラの新品未開封が売っててたまたまた買えたので回したのですがどうも強かったですね( ̄ω ̄;)
デフォで強すぎて万能という意味ではバランスでも納得ですね👻
@@hakabablader 強すぎです(^_^;)
バースト最初の4機が出たとき、空気抵抗のせいでラグナロクよりフュージョン付けたケルベロスのほうがスタミナがあって、しかもバーストしづらかったからスタミナなのかディフェンスなのかアタックなのかよくわかんない状態になってた笑
アースアクイラ使ってたわ
マジで強かった
全部つよいパーツ詰め込んでて反則級ですね😭
小学校のころペガサスが売り切れててアクイラ買ったけどそのおかげで無双できた思い出
むしろ主人公機のアタック系が扱い難しいという罠ですね😭
アースウィールのステータスって
攻撃 1
防御 1
持久 5
なんだよね
でも公式の本には防御方面の強さの紹介が多かった。謎
ジャッジメントディアボロススティングデストロイダッシュはもう強すぎる〜
GT世代はディスクも強いのが多かったですね👻
アースアクイラは持久も防御も化け物だからアタックタイプには鬼強かった。相手によってはスタジアムアウトさせない限り絶対に勝てなかった
リブラにメタルフェイスつけてボトムはワイドフラットで激重攻撃ベイにしてたけど、
公式では禁止やったみたいやな
ありゃ?
タイプってドライバーが決めんじゃね?
あと、デストロイは最強
バランスタイプって分類が難しいですね😅
こじつければあらゆるベイがバランスタイプの要素もありそうなので、そう考えると設定は難しそうですね😭
メタベイの初代リブラも同じ感じで、持久型と思わせておいて、異常な重さと凹凸がほぼない丸型になってることで、防御型に改造したら、守りつつの長く回れるという鉄壁なベイになって強すぎましたw
そのせいで、初代リブラは異様な値段になったり、公式大会で唯一メタルフェイスを付けちゃいけないという制限が一時的にあったりと、とにかくヤバかったw
後に出たスーパーデッキに再録された際は緑塗装ありでかつ、破損しにくいようにメタル部分が追加したり、大会でメタルフェイスの装着の制限がなくなったりと、余計に強化されるというw
その頃はやってなかったですが、初期はリブラがやばかったというのは聞きますね👻
再録の修正でさらに強くなってしまうというのは面白いですね😭
ディフェンスにしては長く回るしバランスにしては攻撃力が無い
アクイラは実質スタミナタイプ
ウィールがスタミナ特化で
ボトムがWDだから
フラッシュサジタリオと
パーツ構成がほぼ同じになってる
バーストの復刻版だとスタミナドライバーで再現されてるので余計にゴチャゴチャになりますね👻
ファブニルシリーズにデストロイつけて遊ぶのが好きだった!
アタックと吸収が同時にできてチートですね👻
GTレイヤーの中でもジャッジメントは型落ちしなかった印象。後半の機体とも戦えると思う
ジャッジメントだけ唯一無二の個性で上位互換みたいのがあまりでてこなかったので、かなり際立っていましたね👻
WDはホロギウムやウラヌスでも流用されるぐらい優秀
後半になっても結構再録されてましたね👻
うそでしょ!?アクイラ昔からずっとディフェンスタイプだと思ってた!!
初見で見せられてバランスと答えるのは難しそうですね😭
バランスタイプと知った時は驚きですね😭
ドリフトやメビウスは暴れるし粘るしでディフェンスとは?ってなります
メタベイあるある:ボール系ボトムはアタックタイプ並みに暴れる。
ロックレオーネがよく暴れ散らかしていた印象。私は鈍重なウィールを持つバサルトホロギウムにワイドボールつけて暴れさせてました。ワイドボールって一応ディフェンスタイプボトムなのにね。
メタベイだと機能的にどう考えてもバランスタイプなヴァリアレスがディフェンスタイプだった記憶
両回転に自動変形に軸チェンジまでできてバランスじゃないのは衝撃ですね😭
バーストシリーズのゼファードライバーも公式ではバランスタイプだけど挙動はアタックタイプよね
メタベイだと同じ軸がアタック扱いだったのにバーストでバランスタイプになってたりして覚えるのが大変ですね😭
バーストで復刻したアースアクイラはスタミナタイプだ
あれは一体何タイプなんだろう?
バースト的にはスタミナタイプですが設定上の扱いではバランスなのかもしれません😭
相手の脳を破壊する(読み合い)という意味ではデストロイかもしれない
普通に持久運用されることもあるので、かなりテクニカルなドライバーと言えますね😭
個人的にはロックレオーネかなぁ…
あれディフェンスの攻撃力ちゃうやろ()
アニメでも、キョウヤさんの性格も相まって謎のアタックタイプみたいになってましたね👻
アースアクイラ今日までスタミナタイプだと思ってたわ。
バーストのリバイバル版だと再現のためにスタミナ軸が使われてましたね👻
タイプ詐欺…
スタミナタイプなのに持久がない
「トライピオ」をご存知でしょうか
トライピオ……
実はアタックリングを防御型よりも攻撃型として運用した方が……
トライピオは大きさを活かした押し出し戦法できるから最弱ではないよな
@@くもりぞら-i4k そしてスタジアムの壁にぶつかって跳ね返るのでリングアウトもしにくいらしいですね
トライピオにラバー軸つけて暴れさせて、一撃必殺にかけるとなかなか良さそうです👻
環境級バランスはだいたいスタミナ定期
万能タイプなので結果的にスタミナも高くなるのかもしれないですね👻
ジャッジメントジョーカーは後継機が出なかったのが惜しまれる…
(デンジャラスベリアル、アルティメットヴァルキリーなどはあるが)
メインキャラクターじゃないから仕方ないっちゃないけどさ…
ワンチャンBUシリーズあたりでしれっと復活してほしかったですね👻
@@hakabablader
新ジャッジメント(仮)+BUロックで固めれば
DBスタジアムでもいいセン行けるアタックができたかもしれませんね
レジェンドスプリガンは実質アタックタイプ
アースアクイラはメタベイの一つの完成系…。
そのまま使っても強すぎですね😭
アースアクイラ90WFとかいう異端児使ってた
※追記 90WDも強かった
デストロイ、ジャギーはアタックタイプにしてはかなり優秀だった
ギザギザ軸は自滅しにくくて使いやすかったですね👻
そういやジャッジメントってバランス扱いだっけな…w
公式が勝手に言ってるだけ説😭
メタベイのタイプってフェイスでも見分けれて
アタック→青系
スタミナ→黄色系
ディフェンス→無彩色系
バランス→赤系
なんだけど、コレ知ってアクイラのフェイス見たとき「…なんで赤なんやろ?」って思っちゃったw
知らなかったです😭
バーストだとディフェンスが緑系だったので、無彩色というのが逆に新鮮に感じます👻
初代しか知らんけど
デストロイじゃなくてデスマーチでは?
アクイラの解説酷いな
なにが「まさかのバランスタイプ」なんだ
防御と持久を併せ持つからバランス型、これを全く否定できてないじゃん
ステージの中央で構えるから防御型とおっしゃるが
当時は持久型もシャープ軸でステージ中央に留まってたのよ
公式もディフェンスと間違えるくらいわかりにくかったということを言いたかったです😭
ご指摘を参考に、今後の動画づくりに活かしていきたいです。ありがとうございます☺
イールディングドライバーが外周していたような?
バーストはスタミナやディフェンスのパーツでも結構暴れますね👻
ファブニルをアタック改造にして硬いラバーでぶん殴ったのはいい思い出
ファブニルはアタック改造にすると形状的にも左版ヴァルキリーみたいになりますね👻
ジャッジメントもあいつはアタックタイプだ!
ヴァルキリーよりとがったラバー刃😭
@@hakabablader それなすぎる!www
ジョーカーにスラッシュヴァルキリーのディスク(名前忘れた)をつけると常にゴムの部分噛んだ状態になってほぼバーストしない最強ベイだった
ゼニス?
@@dolphin_ing なんかピラピラしてるウィングがついてるやつ
ブリッツ?
@@dolphin_ing それ‼️