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マスターブレーダーは全部使いこなせるから一般の人が使いこなせないのが分からないかもしれない
ヴィザードファブニルがアンロックユニコーンに負けてんの本当草
それなwww
はじ
流石ベイバ界の埃
橘 朔 也
それな
アンロックが酷いのは、アニメではくっそ無双してたのがまた酷い。発売日にイオンいって喜んで回したら弱すぎてくそ萎えた。
あのダークデスサイザーすらも倒したのにな
アニメ側の策略にハマってしまったようだな
宣伝の効果は抜群だな
財布の紐をアンロックされてしまったか。
シリーズ最後の最後にバリケードルシファーぶち込んでくるのは挑戦的すぎて逆に好き
どうせシリーズ終わるし良いかって思ってそう
@@鉄鉄-s3o適当w
アンロックユニコーンは「防御しつつカウンター」っていうコンセプトはいいんだよな見た目も良いしXで復活しねぇかな
多分角やカウンターはライノホーンに継承されたよ
1:58 めちゃくちゃ綺麗に爆散するユニコーンで笑ってまう
パーツが三方向に飛んでいくの超綺麗 レイヤーが少し場に残るのはユニコーンが何か言ってるように感じさせる
割と堅実なパーツが多いバーストの中でネタ10割のクエストはかなり衝撃的だった
わかる 実際クエスト以外に「これやったら面白くね?」みたいなパーツは無い気がする
@@SiroMotl ショットは使いこなしたら強いだけでやってることネタの塊だったなぁ()
尚、真円かつ重量もそこそこあるレオトイ作、青事案との組み合わせで化けたのであった…
ヴァリアブルの超覚醒はある意味ふざけな気がしなくもない
@@SiroMotl ドライバーならクエイク、ホールド、ライナーとかトリック、バレットあたりかな
ユニコーンはロックゆるゆるだったけどバーストしたまま回り続けた事あっておもろくて好き
レイヤーだけ吹っ飛んでくやつなw
あったあったw
クォーターがドライバーとくっつくんだよな
わかるw
強いかは別としてかなり面白い挙動をするからバトル玩具としては定期的に出してほしい
パーツが派手に爆散するのもバーストシリーズの面白さの一つだし、アンロックユニコーンはデザインも込みでかなり気に入ってます
クエストは覚醒したらラバーベアリングシャープ軸になって最強だから…
でも確か大会で使えないよね?
@@VMMMCXCII8192 ラバー部分が残っていれば使用可能だったはず
ざっくり言えば「触れる想定がされていない所」が触れるまで削れると大会では使用不可だったはず。Qsはラバーがほとんど無くなっても、根元のプラが触れなければOKだし、逆にラバーじゃなくても、BrはPOMのお皿が削れて金属軸が出てきたらNGとはいえ…まぁ…もうベイバの公式大会は…
@@VMMMCXCII8192あれは中心がとんがってるしわざわざ中心まで削れても使えるみたいなこと書いてたから公式もそう使って欲しいっていう意図あると思うよ
大会では使わないけど友達とワイワイやる時に使ってますな
ユニコーンにクォーターディスクとかで偏らせてツノを当てたいお年頃でした。
VSではなくネタベイのルシファーで締めるってのが面白すぎるし良かった
クエストくんは超辺重心につけると即死するの好き
アンロックユニコーンは丁度人気出たころに登場したベイなので余計に一人だけ目立っていましたが初代トライデント、ホルスードも同じくらい残念だった印象がありますし被バーストしやすさで言えばカオスもその類ですねベイバはなぜかベアリング系が全般的に精度が低くてブレるので、吸盤なくても弱いのかなと思います
ファントムオリオンが神すぎたんや
ウルボーグのベアリングあれ消費者舐めてる
U2のパッケージのブレーダー名が誤字になっていたのは当時入手していたので懐かしく思いますマスターブレーダー堀川さんは本当にクエストドライバーがお気に入りなんだなというのがマイナー競技認知度爆上祭でめちゃくちゃ伝わりました(マスターブレーダーとのフリーバトルで対戦させて頂いた際にジフォイドエクスカリバー.Mn.Qs-?を使ってました)ルシファーシリーズは対左回転向きで強いとは言えませんでしたがラバーバリアという発想とデザイン&カラーリングがめちゃくちゃ好みでバーストの中でも二番目にお気に入りのベイです
アンロックユニコーンは当時アマテリオスとかがワンちゃん手に入るゲーセンのゲームみたいなやつで初めてパーツが入手できた思い出もあって勝手に強ベイだと思い込んでる
ルシファーは強引にアタック軸でぶん殴ったら面白かった
ユニコーンの被バースト性能を紹介した後にファフニールで注釈入れてるの好き
アンロックユニコーンは、ベイブレードバースト始めた頃にビクトリーヴァルキリーの次に買ったので思い入れはあります。クエストドライバーは吸盤で固定されてる時にレイヤーがその内臓されてるベアリングの仕組みのおかげでスムーズに回っていると扇風機みたいに思えてしまいます。バリアントルシファーの2Dシャーシはミラージュファブニルとハイドライバー系と組み合わせると相性が良いです、2Dのバリアが地面に擦る率が下がり、左回転の低速ラバー吸収が活きてきます、次点になってしまいますがハイドライバー以外ならメタルユニバースも相性良いです。
ベイブレード知らない人に4つくらい見せて「どれが強いでしょう?」とかやったら面白そう「そんなのが強いの!?」みたいなのもありそう
アンロックユニコーン→気持ちよくバーストしてくれるから良きクエスト→おもろいから好きバリア→くっそ弱いけどスタミナ削ってく感じ好きウィザード→お前なんなん?
紅生姜スペシャル ベイブレードで検索するとガチでクソ強いカスタムあるんだけど発見されなく終わったっていう
簡単にアニメの再現ができる以上
弱いベイほど人気になるので(多分)大丈夫です...(トライピオ先輩がその一例です)
あれはためにならないさんがいたからでは?
@@ika6kan 正直あの方の影響はかなり大きいと思います!
スーパーハイペリオンにクエスト履かせてカウンター型するのが楽しすぎるからおすすめ
バリケードはハイモードにしてコアをペルセウスにしてアーマーを0にして無限スタジアムにつけたら強かった
アンロックユニコーン.ダウン.白ジャストの改造でやったら割と戦えたから最後の最後で救われたんかなって印象があるし、しかもジャストの「ユニコーンの角」感が半端なくて白ジャストがもはや正規改造説まであると思ってる
バースト最後のベイにゼウスが来て欲しかったなぁ…
実はベイブレードBUって2023年の三月まで商品展開をしようとしてたみたいですよ?
7:53 お手本のような低速バーストスポーン!という効果音が聞こえてきそうな程キレイにすっ飛ぶドライバー
アンロックユニコーンはエクストリーム´出たときにエクストリーム'着けたらかなり面白かった
やっぱトライピオとトライグルは個人的には外せない
持ってたアンロックユニコーンレイヤーが他と違ってたのかもしれんけど、めちゃくちゃ強かったんだよな……。
ベイブレード始める時、アンロックユニコーンってベイは防御と攻撃が同時にできて最強なんだよ!って友達に騙されたわ
クエストは先の吸盤を切って愛用してたな
2Dシャーシはバリア刃が取れて覚醒してからが本領発揮!かと思いきやあんまり強くなかった。
小学生時代にレイユニコルノにめちゃくちゃ憧れを抱いていて、そんな状態で中学に上がってベイブレードバーストでユニコーンモチーフが居るって聞いたらそりゃ買っちゃいますよね。初めての相棒は骨粗鬆症でした
03:39 クエストこんな暴れさせることできるとかうますぎん?
クエストの本領はヴァリアブルみたいに使い倒してベアリングラバーシャープになる所だと思う更に使い倒せばアタック型になるからベアリング搭載してる分使えると思う
ウィザードファブニルは…まぁファブニル系統のコンセプト的に同回転に対して弱いって弱点が設定されてるから別に特段悪いわけではない気がする…やたら他のファブニルに比べて弱点がよく見えるだけで…そう信じたい…
アンロックユニコーン未だに塾の近くのコンビニにあるわw今度買おうかなwww追記 塾行った時見てみたら売り切れてました、、、 俺と同じ考えの人間が他にもいたのか
ええw
ダッシュドライバーつけたら化けるアンロックユニコーンかっこよすぎ
不憫だけど開発者から愛されてるってクエストドライバー、ライナーみたいだな
アンロックユニコーン勝ってるシーンあっただけでマジ草
※相手はアンロックユニコーンですwww
バリケードルシファーが入荷してくれなくて未だに買えてない。欲しいのにアニメとリアルで扱いが全く違うパーツ。バトルを盛り上げてくれるって言う最高の特徴があるから...クエストは1ダッシュ・ヒットフレームみたいな偏重心と合わせてあえて傾きやすくしてカウンターを狙うみたいな戦い方が面白そう(どうなるかは知らない)
分身して挟み撃ちといいながら分身が軽すぎて攻撃にならない&分裂後バランスが悪くなったりするバレットドライバーも愛すべきネタパーツだと思う、マスターブレーダーが動画でディアボロス使う際にしれっと別のドライバーを使っていた事に気づいた事を俺は忘れない
マスターブレイダー堀川さんはクエストドライバーを使って色んな配信者さんに勝ってるからマスターブレイダーの名は伊達じゃないね
クエストってフリー回転のガードパーツとかあれば普通に強かったよね多分
Thank youか.....ベイブレードバーストをつくってくれたタカラトミー様に感謝ですね
アンロックユニコーン名前含めてほんとすき
クエストをバカにするとマスターブレーダー堀川に怒られるぞw
あのアンロックユニコーンがファブニルに勝った!??神世代には理解できない
ウィザードってデフォルトの構成がライズが持久軸なのにめっちゃ暴れて、ラバー刃がスタジアムの壁に当たるとグリップ力強すぎるし自分のロック超緩いから、力を少し抑えて打たないと自滅バーストするっていう本末転倒?な性能なのがまた面白いところですラチェットの色は大好きですw
しかも使えば使うほど軸が摩耗して暴れやすくなると言う
ただライズの粘りはかなり強いから回転吸収させるとメッチャ粘るんよホントに全パーツが回転吸収に特化してる
アンロックユニコーンをアタックタイプにして、デスサイズをスタミナやディフェンスタイプにしておけば....
アンロックユニコーンは、無理やり左回転にして「ツノの一撃!」って楽しんでたw
クエストは面白いしバチバチのアタック系レイヤーにつけると意外と強いから好き
自分はクエストドライバー不正無しの覚醒をジャッジメント轟でやりました!偏重心ベイで回しまくるのが1番早く不正無しに覚醒できるかもしれません!!
すご
考えたな策士よ
クエストドライバーは何故か嫁が買ってきてくれたヤツに入ってたから個人的には印象的だわ。ドラシエルやドラグーンに付けて遊んでた。爆転リバイバルの軽量由来の吹き飛ばされ安さをカバーして、トゲトゲ形状でカウンターを狙う。4回くらい回したかな。
ランダムブースターのウィザードベースは幻ウェイトも付いてたから結構強かったそして白黒カラーがとてもカッコよかった
クエストドライバーで勝った時の優越感は最高だったぜぇぇぇぇ‼️
クエストはなぜか某青事案と相性いいんだよな
青事案が重い+外重心だからクエストがしっかり張り付いてなおかつ持久力もあるチートじみた性能になってたね
ルシファーの2Bシャーシは両回転と組み合わせればギリ戦える。ドライバーは限定されるし相手も両回転だった場合にジャンケンになるけど。
ユニコーンの軸先にクルトガのほっそいゴムを付けると面白いよ
アンロックユニコーン.クォーター.クエイクで擬似エクスカリバーとして使ったらそれなりの確率で相手を吹き飛ばせるからちょっと強い
ウィザードはセ⚪キンさんが褒めてたから好きよ
バリケートルシファーをハイモードにして左回転にカスタマイズしたらXの右回転ベイの攻撃がほぼバリアで届かず、エクストリームダッシュの一撃もちょっと軸がズレるといなしちゃうヤバさを発揮したんですよねぇ
クエストドライバー正規手段で削り切ったら、ベアリングで持久力ありつつやや太めの軸で動き回る、高性能なユナイトドライバーになった記憶。
残念なパーツだけで組んだベイはどうなるのか気になるな...おい、誰だ今トライピオって即答したやつは!!
ユナイトスプリガンを強ベイの地位に押し上げたレオニキの功績は大きい
ファブニルは引っ掛かる所がほとんどないマキシマムガルーダ相手には無双できるから結構好きだった
ウィザードファブニルはイチカちゃんのお兄様のベイやぞ!!
クエストはファブニルと組めば化けると思いますよ。ファブニルの回転吸収でクエストの弱点を補えるはず
ユニコーンを使って遊ぶの楽しいんですよね…
クエストはもはや某事案ベイ専用
バーストに噛み合わなさすぎる形状のドラグーン……
クエストはもっと軸が太くてもっと吸盤がデカかったら前後ブレの持久減少が減って強かったと思うんだけどなぁワイドクエストみたいな名前でリメイクして欲しかった
吹雪でフブキじゃなくて雪吹でイブキなのややこしすぎるだろ
クエストはファブニルでスタジアムの中心に張り付かせれば強い
へぇい 皆さんはこちらのベイブレード、アンロックユニコーンはご存知でしょうか?
7:54 世代の差があっても、負けるのか
個人的には強いパーツばっかりよりもコウイウ試行錯誤の産物が多い方が盛り上がっていいと思う
ゲームならそれで良いけど、玩具という製品だからなぁ
@@キーホルダー-q9t 玩具だからこそ試行錯誤の産物あった方がいいと思う派これ、どう使うんだ……って試行錯誤するのも楽しさの一環だと思う
最初は納得いかなかったがウィザードファブニルのブレーダーがフリーじゃなくてマジで良かったと今は思う。
アンロックユニコーンはバーストしやすくて楽しいから昔一人で遊ぶときよく使ってたw
ウィザードは幻でレイヤー軽くしつつバースト耐性上げて、重いディスクにライズはかせてDBスタジアムで回せばダイナマイトベリアルのパーフェクトギアボコせるくらい化けるからほんと騙されたと思ってやってみてほしい実用性はない2Dシャーシはワールドにつけて常に相手の逆回転でぶつければ強いスタミナタイプには勝てないけど相性に忠実で好き
ウィザードファグニルのゆるゆるさはアニメでも壁に当たって柔らかいラバーで自滅してるのでわかる
初めて買ったベイがアンロックユニコーンだった
アンロックユニコーンはマジで弱かった記憶がある
クエスト、触ってみたくはありましたが超Z後に再録って確かされなかったんですよね…部品点数とか多いのでランブーにも入れづらい仕様だったのでしょうけどウィザードは…作中の世界で考えると使用者がフリーじゃないからあんなだったのかも知れない2Dシャーシはわざわざワールドと合わせて相手の逆回転でぶつけるとかは考えたことがありますね
クエストはGT初期のランブー(コスモヴァルキリーのやつ)に再録されてますよ!
スラッシュアシュラ、5、Qsウェイトは忘れました。
@@user-ZACK0127 あったのかぁ…バースト始めたのがディアボロスからなのでそれ以前のランブーは恐らく見た事が無いもうちょい触るのが早ければ…!
@@stealth9096 ディアボロスでベイに復帰したのでそれ以前のランブーの内容をまるで知らなかったそうかアレ再録されてたのか…触ってみたかった
2Dはワールドスプリガンとライズドライバー組み合わせたら異回転のベイに対して無類の強さを見せてくれるので愛用してますねー
エックスでも挑戦的なパーツは出てほしいですね
クエストは私のガチ5Gにも組み込んだ、本当は使える子なのよ…😢
昔マスターブレーダー堀川がクエストドライバーを使いこなしてる動画見たわマジであいつマスターブレーダーなんだって思った
バリアントルシファーはバリアのラバーを切ったら最強クラスの攻撃力になった事を覚えている。
本格的に始めよう!って思って選んだのがウィザードファブニルで辞める一方手前まで行ったのは良い思いで
アニメで何故かユニコーンが強くてデスサイザーが弱かったのマジで謎だった
(最弱に負けるって事は、ベイバ真最弱は中期以降に出てきたウィザードファブニルになるのか…)
ゆっくり打てば間違いなく負けることない相手だから……
おばけブレーダー、生き返っていたのか
バリケードルシファーは最後の商品なの初めて知った!
バリアントルシファーはトライピオ開拓に新たな光を与えた功績がある(笑)
アンロックユニコーンとかウィザードファブニルとかはロックが緩いだけだから接着剤を付けたら強くなるけどクエストとかバリケードとかはどうしよもなくて好き
クエストは研究しがいがあって大好きなパーツだった好きすぎてポケモンでもミカルゲのNNにしてる個人的には超王で出たせいでフリー回転リングがほぼ死んでるジャストドライバーかなバーンフェニックス.Hr.Jsで粘り勝つくらいしか思いつかなかった
マスターブレーダーは全部使いこなせるから一般の人が使いこなせないのが分からないかもしれない
ヴィザードファブニルがアンロックユニコーンに負けてんの本当草
それなwww
はじ
流石ベイバ界の埃
橘 朔 也
それな
アンロックが酷いのは、アニメではくっそ無双してたのがまた酷い。発売日にイオンいって喜んで回したら弱すぎてくそ萎えた。
あのダークデスサイザーすらも倒したのにな
アニメ側の策略にハマってしまったようだな
宣伝の効果は抜群だな
財布の紐をアンロックされてしまったか。
シリーズ最後の最後にバリケードルシファーぶち込んでくるのは挑戦的すぎて逆に好き
どうせシリーズ終わるし良いかって思ってそう
@@鉄鉄-s3o適当w
アンロックユニコーンは「防御しつつカウンター」っていうコンセプトはいいんだよな
見た目も良いしXで復活しねぇかな
多分角やカウンターはライノホーンに継承されたよ
1:58 めちゃくちゃ綺麗に爆散するユニコーンで笑ってまう
パーツが三方向に飛んでいくの超綺麗 レイヤーが少し場に残るのはユニコーンが何か言ってるように感じさせる
割と堅実なパーツが多いバーストの中でネタ10割のクエストはかなり衝撃的だった
わかる 実際クエスト以外に「これやったら面白くね?」みたいなパーツは無い気がする
@@SiroMotl ショットは使いこなしたら強いだけでやってることネタの塊だったなぁ()
尚、真円かつ重量もそこそこあるレオトイ作、青事案との組み合わせで化けたのであった…
ヴァリアブルの超覚醒はある意味ふざけな気がしなくもない
@@SiroMotl ドライバーならクエイク、ホールド、ライナーとかトリック、バレットあたりかな
ユニコーンはロックゆるゆるだったけどバーストしたまま回り続けた事あっておもろくて好き
レイヤーだけ吹っ飛んでくやつなw
あったあったw
クォーターがドライバーとくっつくんだよな
わかるw
強いかは別としてかなり面白い挙動をするからバトル玩具としては定期的に出してほしい
パーツが派手に爆散するのもバーストシリーズの面白さの一つだし、アンロックユニコーンはデザインも込みでかなり気に入ってます
クエストは覚醒したらラバーベアリングシャープ軸になって最強だから…
でも確か大会で使えないよね?
@@VMMMCXCII8192 ラバー部分が残っていれば使用可能だったはず
ざっくり言えば「触れる想定がされていない所」が触れるまで削れると大会では使用不可だったはず。
Qsはラバーがほとんど無くなっても、根元のプラが触れなければOKだし、
逆にラバーじゃなくても、BrはPOMのお皿が削れて金属軸が出てきたらNG
とはいえ…まぁ…もうベイバの公式大会は…
@@VMMMCXCII8192あれは中心がとんがってるしわざわざ中心まで削れても使えるみたいなこと書いてたから公式もそう使って欲しいっていう意図あると思うよ
大会では使わないけど友達とワイワイやる時に使ってますな
ユニコーンにクォーターディスクとかで偏らせてツノを当てたいお年頃でした。
VSではなくネタベイのルシファーで締めるってのが面白すぎるし良かった
クエストくんは超辺重心につけると即死するの好き
アンロックユニコーンは丁度人気出たころに登場したベイなので余計に一人だけ目立っていましたが
初代トライデント、ホルスードも同じくらい残念だった印象がありますし
被バーストしやすさで言えばカオスもその類ですね
ベイバはなぜかベアリング系が全般的に精度が低くてブレるので、吸盤なくても弱いのかなと思います
ファントムオリオンが神すぎたんや
ウルボーグのベアリングあれ消費者舐めてる
U2のパッケージのブレーダー名が誤字になっていたのは当時入手していたので懐かしく思います
マスターブレーダー堀川さんは本当にクエストドライバーがお気に入りなんだなというのがマイナー競技認知度爆上祭でめちゃくちゃ伝わりました(マスターブレーダーとのフリーバトルで対戦させて頂いた際にジフォイドエクスカリバー.Mn.Qs-?を使ってました)
ルシファーシリーズは対左回転向きで強いとは言えませんでしたがラバーバリアという発想とデザイン&カラーリングがめちゃくちゃ好みでバーストの中でも二番目にお気に入りのベイです
アンロックユニコーンは当時アマテリオスとかがワンちゃん手に入るゲーセンのゲームみたいなやつで初めてパーツが入手できた思い出もあって勝手に強ベイだと思い込んでる
ルシファーは強引にアタック軸でぶん殴ったら面白かった
ユニコーンの被バースト性能を紹介した後にファフニールで注釈入れてるの好き
アンロックユニコーンは、ベイブレードバースト始めた頃にビクトリーヴァルキリーの次に買ったので思い入れはあります。
クエストドライバーは吸盤で固定されてる時にレイヤーがその内臓されてるベアリングの仕組みのおかげでスムーズに回っていると扇風機みたいに思えてしまいます。
バリアントルシファーの2Dシャーシはミラージュファブニルとハイドライバー系と組み合わせると相性が良いです、2Dのバリアが地面に擦る率が下がり、左回転の低速ラバー吸収が活きてきます、次点になってしまいますがハイドライバー以外ならメタルユニバースも相性良いです。
ベイブレード知らない人に4つくらい見せて「どれが強いでしょう?」とかやったら面白そう
「そんなのが強いの!?」みたいなのもありそう
アンロックユニコーン→気持ちよくバーストしてくれるから良き
クエスト→おもろいから好き
バリア→くっそ弱いけどスタミナ削ってく感じ好き
ウィザード→お前なんなん?
紅生姜スペシャル ベイブレードで検索するとガチでクソ強いカスタムあるんだけど発見されなく終わったっていう
簡単にアニメの再現ができる
以上
弱いベイほど人気になるので(多分)大丈夫です...(トライピオ先輩がその一例です)
あれはためにならないさんがいたからでは?
@@ika6kan 正直あの方の影響はかなり大きいと思います!
スーパーハイペリオンにクエスト履かせて
カウンター型するのが楽しすぎるからおすすめ
バリケードはハイモードにしてコアをペルセウスにしてアーマーを0にして無限スタジアムにつけたら強かった
アンロックユニコーン.ダウン.白ジャストの改造でやったら割と戦えたから最後の最後で救われたんかなって印象があるし、しかもジャストの「ユニコーンの角」感が半端なくて白ジャストがもはや正規改造説まであると思ってる
バースト最後のベイにゼウスが来て欲しかったなぁ…
実はベイブレードBUって2023年の三月まで商品展開をしようとしてたみたいですよ?
7:53 お手本のような低速バースト
スポーン!という効果音が聞こえてきそうな程キレイにすっ飛ぶドライバー
アンロックユニコーンはエクストリーム´出たときにエクストリーム'着けたらかなり面白かった
やっぱトライピオとトライグルは個人的には外せない
持ってたアンロックユニコーンレイヤーが他と違ってたのかもしれんけど、めちゃくちゃ強かったんだよな……。
ベイブレード始める時、アンロックユニコーンってベイは防御と攻撃が同時にできて最強なんだよ!って友達に騙されたわ
クエストは先の吸盤を切って愛用してたな
2Dシャーシはバリア刃が取れて覚醒してからが本領発揮!かと思いきやあんまり強くなかった。
小学生時代にレイユニコルノにめちゃくちゃ憧れを抱いていて、そんな状態で中学に上がってベイブレードバーストでユニコーンモチーフが居るって聞いたらそりゃ買っちゃいますよね。
初めての相棒は骨粗鬆症でした
03:39 クエストこんな暴れさせることできるとかうますぎん?
クエストの本領はヴァリアブルみたいに使い倒してベアリングラバーシャープになる所だと思う
更に使い倒せばアタック型になるからベアリング搭載してる分使えると思う
ウィザードファブニルは…まぁファブニル系統のコンセプト的に同回転に対して弱いって弱点が設定されてるから別に特段悪いわけではない気がする…やたら他のファブニルに比べて弱点がよく見えるだけで…そう信じたい…
アンロックユニコーン未だに塾の近くのコンビニにあるわw
今度買おうかなwww
追記 塾行った時見てみたら売り切れてました、、、
俺と同じ考えの人間が他にもいたのか
ええw
ダッシュドライバーつけたら化けるアンロックユニコーンかっこよすぎ
不憫だけど開発者から愛されてるってクエストドライバー、ライナーみたいだな
アンロックユニコーン勝ってるシーンあっただけでマジ草
※相手はアンロックユニコーンですwww
バリケードルシファーが入荷してくれなくて未だに買えてない。欲しいのに
アニメとリアルで扱いが全く違うパーツ。バトルを盛り上げてくれるって言う最高の特徴があるから...
クエストは1ダッシュ・ヒットフレームみたいな偏重心と合わせてあえて傾きやすくしてカウンターを狙うみたいな戦い方が面白そう(どうなるかは知らない)
分身して挟み撃ちといいながら分身が軽すぎて攻撃にならない&分裂後バランスが悪くなったりするバレットドライバーも愛すべきネタパーツだと思う、
マスターブレーダーが動画でディアボロス使う際にしれっと別のドライバーを使っていた事に気づいた事を俺は忘れない
マスターブレイダー堀川さんはクエストドライバーを使って色んな配信者さんに勝ってるからマスターブレイダーの名は伊達じゃないね
クエストってフリー回転のガードパーツとかあれば普通に強かったよね多分
Thank youか.....
ベイブレードバーストをつくってくれたタカラトミー様に感謝ですね
アンロックユニコーン名前含めてほんとすき
クエストをバカにするとマスターブレーダー堀川に怒られるぞw
あのアンロックユニコーンがファブニルに勝った!??
神世代には理解できない
ウィザードってデフォルトの構成が
ライズが持久軸なのにめっちゃ暴れて、ラバー刃がスタジアムの壁に当たるとグリップ力強すぎるし自分のロック超緩いから、力を少し抑えて打たないと自滅バーストするっていう本末転倒?な性能なのがまた面白いところです
ラチェットの色は大好きですw
しかも使えば使うほど軸が摩耗して暴れやすくなると言う
ただライズの粘りはかなり強いから回転吸収させるとメッチャ粘るんよ
ホントに全パーツが回転吸収に特化してる
アンロックユニコーンをアタックタイプにして、デスサイズをスタミナやディフェンスタイプにしておけば....
アンロックユニコーンは、無理やり左回転にして「ツノの一撃!」って楽しんでたw
クエストは面白いしバチバチのアタック系レイヤーにつけると意外と強いから好き
自分はクエストドライバー不正無しの覚醒をジャッジメント轟でやりました!
偏重心ベイで回しまくるのが1番早く不正無しに覚醒できるかもしれません!!
すご
考えたな策士よ
クエストドライバーは何故か嫁が買ってきてくれたヤツに入ってたから個人的には印象的だわ。
ドラシエルやドラグーンに付けて遊んでた。
爆転リバイバルの軽量由来の吹き飛ばされ安さをカバーして、トゲトゲ形状でカウンターを狙う。
4回くらい回したかな。
ランダムブースターのウィザードベースは幻ウェイトも付いてたから結構強かった
そして白黒カラーがとてもカッコよかった
クエストドライバーで勝った時の優越感は最高だったぜぇぇぇぇ‼️
クエストはなぜか某青事案と
相性いいんだよな
青事案が重い+外重心だからクエストがしっかり張り付いてなおかつ持久力もあるチートじみた性能になってたね
ルシファーの2Bシャーシは両回転と組み合わせればギリ戦える。
ドライバーは限定されるし相手も両回転だった場合にジャンケンになるけど。
ユニコーンの軸先にクルトガのほっそいゴムを付けると面白いよ
アンロックユニコーン.クォーター.クエイクで擬似エクスカリバーとして使ったらそれなりの確率で相手を吹き飛ばせるからちょっと強い
ウィザードはセ⚪キンさんが褒めてたから好きよ
バリケートルシファーをハイモードにして左回転にカスタマイズしたらXの右回転ベイの攻撃がほぼバリアで届かず、エクストリームダッシュの一撃もちょっと軸がズレるといなしちゃうヤバさを発揮したんですよねぇ
クエストドライバー正規手段で削り切ったら、ベアリングで持久力ありつつやや太めの軸で動き回る、高性能なユナイトドライバーになった記憶。
残念なパーツだけで組んだベイはどうなるのか気になるな...
おい、誰だ今トライピオって即答したやつは!!
ユナイトスプリガンを強ベイの地位に押し上げたレオニキの功績は大きい
ファブニルは引っ掛かる所がほとんどないマキシマムガルーダ相手には無双できるから結構好きだった
ウィザードファブニルはイチカちゃんのお兄様のベイやぞ!!
クエストはファブニルと組めば化けると思いますよ。ファブニルの回転吸収でクエストの弱点を補えるはず
ユニコーンを使って遊ぶの楽しいんですよね…
クエストはもはや某事案ベイ専用
バーストに噛み合わなさすぎる形状のドラグーン……
クエストはもっと軸が太くてもっと吸盤がデカかったら前後ブレの持久減少が減って強かったと思うんだけどなぁ
ワイドクエストみたいな名前でリメイクして欲しかった
吹雪でフブキじゃなくて雪吹でイブキなのややこしすぎるだろ
クエストはファブニルでスタジアムの中心に張り付かせれば強い
へぇい 皆さんはこちらのベイブレード、アンロックユニコーンはご存知でしょうか?
7:54 世代の差があっても、負けるのか
個人的には強いパーツばっかりよりもコウイウ試行錯誤の産物が多い方が盛り上がっていいと思う
ゲームならそれで良いけど、玩具という製品だからなぁ
@@キーホルダー-q9t 玩具だからこそ試行錯誤の産物あった方がいいと思う派
これ、どう使うんだ……って試行錯誤するのも楽しさの一環だと思う
最初は納得いかなかったがウィザードファブニルのブレーダーがフリーじゃなくてマジで良かったと今は思う。
アンロックユニコーンはバーストしやすくて楽しいから昔一人で遊ぶときよく使ってたw
ウィザードは幻でレイヤー軽くしつつバースト耐性上げて、重いディスクにライズはかせてDBスタジアムで回せばダイナマイトベリアルのパーフェクトギアボコせるくらい化けるからほんと騙されたと思ってやってみてほしい
実用性はない
2Dシャーシはワールドにつけて常に相手の逆回転でぶつければ強い
スタミナタイプには勝てないけど相性に忠実で好き
ウィザードファグニルのゆるゆるさはアニメでも壁に当たって柔らかいラバーで自滅してるのでわかる
初めて買ったベイがアンロックユニコーンだった
アンロックユニコーンはマジで弱かった記憶がある
クエスト、触ってみたくはありましたが超Z後に再録って確かされなかったんですよね…部品点数とか多いのでランブーにも入れづらい仕様だったのでしょうけど
ウィザードは…作中の世界で考えると使用者がフリーじゃないからあんなだったのかも知れない
2Dシャーシはわざわざワールドと合わせて相手の逆回転でぶつけるとかは考えたことがありますね
クエストはGT初期のランブー(コスモヴァルキリーのやつ)に再録されてますよ!
スラッシュアシュラ、5、Qs
ウェイトは忘れました。
@@user-ZACK0127 あったのかぁ…バースト始めたのがディアボロスからなのでそれ以前のランブーは恐らく見た事が無い
もうちょい触るのが早ければ…!
@@stealth9096 ディアボロスでベイに復帰したのでそれ以前のランブーの内容をまるで知らなかった
そうかアレ再録されてたのか…触ってみたかった
2Dはワールドスプリガンとライズドライバー組み合わせたら異回転のベイに対して無類の強さを見せてくれるので愛用してますねー
エックスでも挑戦的なパーツは出てほしいですね
クエストは私のガチ5Gにも組み込んだ、本当は使える子なのよ…😢
昔マスターブレーダー堀川がクエストドライバーを使いこなしてる動画見たわ
マジであいつマスターブレーダーなんだって思った
バリアントルシファーはバリアのラバーを切ったら最強クラスの攻撃力になった事を覚えている。
本格的に始めよう!って思って選んだのがウィザードファブニルで辞める一方手前まで行ったのは良い思いで
アニメで何故かユニコーンが強くてデスサイザーが弱かったのマジで謎だった
(最弱に負けるって事は、ベイバ真最弱は中期以降に出てきたウィザードファブニルになるのか…)
ゆっくり打てば間違いなく負けることない相手だから……
おばけブレーダー、生き返っていたのか
バリケードルシファーは最後の商品なの初めて知った!
バリアントルシファーはトライピオ開拓に新たな光を与えた功績がある(笑)
アンロックユニコーンとかウィザードファブニルとかはロックが緩いだけだから接着剤を付けたら強くなるけどクエストとかバリケードとかはどうしよもなくて好き
クエストは研究しがいがあって大好きなパーツだった
好きすぎてポケモンでもミカルゲのNNにしてる
個人的には超王で出たせいでフリー回転リングがほぼ死んでるジャストドライバーかな
バーンフェニックス.Hr.Jsで粘り勝つくらいしか思いつかなかった