FONT Rendering in OpenGL | C++ Game Engine #06

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @alvpjh
    @alvpjh 3 หลายเดือนก่อน +2

    In the BuildAtlas method, pass a "Color" as a parameter, where Color.R, Color.G, Color.B, I suppose it would be nice

    • @GuilhermeTeres
      @GuilhermeTeres  3 หลายเดือนก่อน

      So it would have a default tint, right? Hmmm, that could work...

  • @jagatkrishna1543
    @jagatkrishna1543 3 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks ❤

  • @Sirbozo
    @Sirbozo 3 หลายเดือนก่อน +2

    Hello, World! plus i think this is the first game engine tutorial ever on youtube

  • @johnhammer8668
    @johnhammer8668 หลายเดือนก่อน

    got link to code

    • @GuilhermeTeres
      @GuilhermeTeres  หลายเดือนก่อน

      The link for the code is on my patreon. Link in description.