ウメハラが語る面白い格ゲーとは

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @ほんのじ
    @ほんのじ ปีที่แล้ว +3

    スト5リリース前のトーク集だけど、スト6前にも見直しておきたい動画。
    0:01 小技を弱く→現在も置き小技ラッシュに否定的w
    2:05 待ってる側はガードしながら攻撃できて不公平(テンションゲージ褒め)→ドライブゲージに採用
    4:29 罠を張るキャラ(設置)→ファン、バーディ、いぶき、ダルシム、セス、JP、ブランカ人形など増えた
    5:30 前タメの方が面白い→フォートレスムーブ
    12:10 3rdの春麗やれることが減る、ユンはメリハリがある→「リベンジで自己バフかけるトリガー」から「自発的に相手デバフさせれるバーンアウト」へ
    15:12 スクリュー3発で死ぬ→スト6のスクリューは3発で死ぬ(飛ばれたら大ダメージ)
    16:31 ガードさせて不利フレ無くす→ドライブラッシュにより有利フレを伸ばす、ゲージ消耗するので無限ループは無し
    21:02 ガードが強すぎる→スト5白ダメCAのみ削りKO→スト6ドライブゲージ消耗BO時のみ削りKO
    22:59 ガード抑止のシステム→スタミナの概念としてドライブゲージ採用、画面端でガード不能のドライブインパクト
    25:44 リベンジゲージってどうなのかな→逆転要素を少なく
    27:15 積極性を評価→画面端に追い詰めた時の投げループ、インパクトなどリターンが高い
    27:38 流行る要因に不安的さは必要か→打撃パリィ投げの3すくみ、読み合いが回って答えを出すのが難しい
    28:30 積極的にガンガン来られるとムカつく、若いもんには負けん→スト6でも活躍が楽しみw
    総じてスト6はキャラの個性も活かしつつ積極性が評価されるゲームとなり、ウメさん本人が体験版の段階で最高傑作と評するのも頷ける調整となっている。

  • @aaa-aaa-a
    @aaa-aaa-a 8 ปีที่แล้ว +23

    話してる内容がスト5で幾つか実現してるね。
    プロゲーマーはこうやってどんどん持論を発信するべき。

  • @naoki080808
    @naoki080808 4 ปีที่แล้ว +3

    ザンギの意見、めっちゃ分かる。
    そうなって欲しいザンギ使い

  • @jackal162
    @jackal162 8 ปีที่แล้ว +14

    ウメハラって凄く考えてるね。カッコイイです。

  • @チップ-r9b
    @チップ-r9b 8 ปีที่แล้ว +8

    ウメハラの考え方をまとめるとギルティってただの攻めゲーではないんだな

  • @MNT130
    @MNT130 8 ปีที่แล้ว +11

    SF系全般に言えることだよね~
    走れない飛べない小技が強いは立ち回りのストレスが半端ない

  • @gaien8129
    @gaien8129 6 ปีที่แล้ว +8

    でも5はコパ対空ってくだらない物が生まれたな

  • @toorui2679
    @toorui2679 8 ปีที่แล้ว +6

    スト5で変更された点がありますね

  • @吉良吉影-l6p
    @吉良吉影-l6p 8 ปีที่แล้ว +3

    スト5にもギルティシステム採用しようぜ。

  • @shoppingokaimono
    @shoppingokaimono 3 ปีที่แล้ว

    スト5でガードで白ダメージが溜まるのは、この動画のせいか

  • @LEI-LEI-LEI
    @LEI-LEI-LEI 8 ปีที่แล้ว +6

    鉄拳は待ち、スカシ専門ゲーなので2度としませんw

  • @おつかれさまです-w9y
    @おつかれさまです-w9y 6 ปีที่แล้ว +6

    今でいうメナトやアビだね

  • @クロウ-g7w
    @クロウ-g7w 6 ปีที่แล้ว +1

    FABとガードについて対談してほしい

  • @321spikespiegel2
    @321spikespiegel2 6 ปีที่แล้ว +4

    メガネコメ欄で叩かれてるな

  • @aitakuya5386
    @aitakuya5386 5 ปีที่แล้ว

    鉄拳がウメハラの考えとは正反対だなww

  • @ji-yuu
    @ji-yuu 3 หลายเดือนก่อน

    スト6でも変わらず大足払いはガードで反撃確定。中足ラッシュは当ててフルコン、ガードで密着有利なのに、たかが単発でダウンとれるだけの大足を据え置きで弱くしてるの何も考えてないとしか思えない。
    プロはソシャゲ層の新規様に忖度して文句を言わなくなってるし、こっから下がっていく一方だろうな格ゲーは。

  • @にょれろーん
    @にょれろーん 3 ปีที่แล้ว

    聞いてるかアビゲイル

  • @織田信長-v4q
    @織田信長-v4q 6 ปีที่แล้ว

    ソニック・・・

  • @yuppie1031
    @yuppie1031 6 ปีที่แล้ว

    ウメハラ「まぁガイル使うけどな」