Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 03 Запекание карт

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @jerronimore4080
    @jerronimore4080 4 ปีที่แล้ว

    спасибо!
    видео было полезно для меня

  • @ХареКришнаПсков
    @ХареКришнаПсков 4 ปีที่แล้ว

    thanks

  • @SilverMLP
    @SilverMLP 3 ปีที่แล้ว

    Вот какого хрена так дубово приходиться выгружать нормал с высотами, и обратно кидать, ну неужели не могут придумать функцию, которая автоматически перезаписывала карту. Тоже самое касается масок. Очевидные вещи, а как будто не думают об этом совсем, в 2021 все по прежнему.

    • @ВалерийКонмин
      @ВалерийКонмин 2 ปีที่แล้ว

      а для чего вообще использовать карту высот? разве нельзя сразу рисовать на нормал мапе те же самые детали?

    • @SilverMLP
      @SilverMLP 2 ปีที่แล้ว

      @@ВалерийКонмин А чем вас не устраивает высота? Не понятно. Мне нравиться высота тем, что слои интерактивны, я всегда могу поправить глубину, что не так?

    • @SilverMLP
      @SilverMLP 2 ปีที่แล้ว

      ​@@ВалерийКонминВообще использую две сцены частенько, в одной только нормал запеченная + доп детализация из высот, потом выгружаю ее, и заливаю в рабочую версию, где запекаю все дополнительные карты. Если требуется новая детализация, или что то изменить, я опять обращаюсь к сцене для нормала, и опять выгружаю новую нормал в рабочую сцену, где могу быстро запечь новые карты нужные для генераторов. Как итог рабочая сцена легче, нет лишних пейнтов, которые сильно просаживают SP, оптимизация...

    • @ВалерийКонмин
      @ВалерийКонмин 2 ปีที่แล้ว

      @@SilverMLP я только учусь, не устраивает, тем что не понятно какой смысл использовать этот более простой метод в плане технологии + еще и пересохранять и перезапекать нормал, если можно сразу рисовать на нормале) я просто не понимаю необходимости, возможно мне не хватает каких то знаний..

    • @SilverMLP
      @SilverMLP 2 ปีที่แล้ว

      @@ВалерийКонмин ну гибкость есть определенная, всегда можно усилить или ослабить эффект. Пересохранить нужно, что бы твой новый нормал, базовый, можно было использовать в генераторах, ну и перезапечь в пейнтере остальные карты, участвующие в процессе. Процесс понимается хорошо когда есть потребность, нет потребности, нет и понимания необходимости))