Вот какого хрена так дубово приходиться выгружать нормал с высотами, и обратно кидать, ну неужели не могут придумать функцию, которая автоматически перезаписывала карту. Тоже самое касается масок. Очевидные вещи, а как будто не думают об этом совсем, в 2021 все по прежнему.
@@ВалерийКонмин А чем вас не устраивает высота? Не понятно. Мне нравиться высота тем, что слои интерактивны, я всегда могу поправить глубину, что не так?
@@ВалерийКонминВообще использую две сцены частенько, в одной только нормал запеченная + доп детализация из высот, потом выгружаю ее, и заливаю в рабочую версию, где запекаю все дополнительные карты. Если требуется новая детализация, или что то изменить, я опять обращаюсь к сцене для нормала, и опять выгружаю новую нормал в рабочую сцену, где могу быстро запечь новые карты нужные для генераторов. Как итог рабочая сцена легче, нет лишних пейнтов, которые сильно просаживают SP, оптимизация...
@@SilverMLP я только учусь, не устраивает, тем что не понятно какой смысл использовать этот более простой метод в плане технологии + еще и пересохранять и перезапекать нормал, если можно сразу рисовать на нормале) я просто не понимаю необходимости, возможно мне не хватает каких то знаний..
@@ВалерийКонмин ну гибкость есть определенная, всегда можно усилить или ослабить эффект. Пересохранить нужно, что бы твой новый нормал, базовый, можно было использовать в генераторах, ну и перезапечь в пейнтере остальные карты, участвующие в процессе. Процесс понимается хорошо когда есть потребность, нет потребности, нет и понимания необходимости))
спасибо!
видео было полезно для меня
thanks
Вот какого хрена так дубово приходиться выгружать нормал с высотами, и обратно кидать, ну неужели не могут придумать функцию, которая автоматически перезаписывала карту. Тоже самое касается масок. Очевидные вещи, а как будто не думают об этом совсем, в 2021 все по прежнему.
а для чего вообще использовать карту высот? разве нельзя сразу рисовать на нормал мапе те же самые детали?
@@ВалерийКонмин А чем вас не устраивает высота? Не понятно. Мне нравиться высота тем, что слои интерактивны, я всегда могу поправить глубину, что не так?
@@ВалерийКонминВообще использую две сцены частенько, в одной только нормал запеченная + доп детализация из высот, потом выгружаю ее, и заливаю в рабочую версию, где запекаю все дополнительные карты. Если требуется новая детализация, или что то изменить, я опять обращаюсь к сцене для нормала, и опять выгружаю новую нормал в рабочую сцену, где могу быстро запечь новые карты нужные для генераторов. Как итог рабочая сцена легче, нет лишних пейнтов, которые сильно просаживают SP, оптимизация...
@@SilverMLP я только учусь, не устраивает, тем что не понятно какой смысл использовать этот более простой метод в плане технологии + еще и пересохранять и перезапекать нормал, если можно сразу рисовать на нормале) я просто не понимаю необходимости, возможно мне не хватает каких то знаний..
@@ВалерийКонмин ну гибкость есть определенная, всегда можно усилить или ослабить эффект. Пересохранить нужно, что бы твой новый нормал, базовый, можно было использовать в генераторах, ну и перезапечь в пейнтере остальные карты, участвующие в процессе. Процесс понимается хорошо когда есть потребность, нет потребности, нет и понимания необходимости))