RUS VIDEOKURS
RUS VIDEOKURS
  • 61
  • 388 056
UE4 - The Solus project: введение в дизайн уровней Unreal Engine
The Solus Project Level Intro - это полное и детальное видео, которое ускорит ваш навык постройки уровней в UE4. Используя модульные файлы проекта, это видео покажет вам основы создания уровней и окружения. Кроме этого, вы увидите, как создать ландшафт, посадить растительность, настроить отражения, освещение и организовать сцену. Мы построим небольшую сцену из Solus. Там есть интерьер и экстерьер. Модели сделаны так, что они хорошо подходят друг к другу и их можно вставлять, строя целые уровни из нескольких моделей.
Автор: Sjoerd De Jong (Hourences.com)
Содержание:
0:00 - Глава 1: Об авторе, основы левел-дизайна, инструменты UE4
14:00 - Глава 2: Применение базовых знаний на практике
01:49:08 - Глава 3: Работа с террейном (ландшафт)
01:49:09 - Глава 4: Все об отражениях (Reflection)
01:59:30 - Глава 5: Освещение (Lighting)
02:31:34 - Глава 6: Последние штрихи
02:54:26 - Глава 7: Управление сценой
#UE #UE4 #Unreal #gamedev
มุมมอง: 2 137

วีดีโอ

Houdini Мастер-класс: работаем с геометрией, SOP-ноды и другое
มุมมอง 1.4K3 ปีที่แล้ว
Перевод на русский курса от Side FX, (автор Jeff Wagner) - Geometry Workflows in Houdini 16 В этом мастер-классе Джефф Вагнер подробно расскажет о работе с геометрией в Houdini 16, в том числе о новых SOP-нодах и методах построения сетей. Содержание мастер-класса: - альтернативы ноде Copy SOP - альтернативы ноде Group SOP - улучшения блоков ForEach - новые блоки Compile - построение эффективных...
Houdini Vellum для новичков: создаем лапшу, спагетти и.т.п
มุมมอง 7353 ปีที่แล้ว
В этом уроке вы увидите, как в Houdini 17 с помощью Vellum создавать лапшу, спагетти и тому подобное. Перевод на русский урока от SideFX - Beginner Houdini Vellum Tutorial - Noodles. Оригинал - th-cam.com/video/M8Iqc3Z-ZUk/w-d-xo.html #Houdini #Vellum
Освещение Unreal Engine: Основные Понятия
มุมมอง 23K5 ปีที่แล้ว
Продолжаем выкладывать полезные переводы уроков о геймдеве и не только. На этот раз посмотрите полный перевод на русский официального курса от Epic Games - Lighting Essential Concepts. В этом курсе, Sjoerd de Jong преподает основы настройки освещения в Unreal Engine. Вы узнаете о различных типах светильников, их наиболее важных свойствах и о том, как их использовать в сочетании. Sjoerd также на...
Game-asset.net changed domain to game-asset.org!
มุมมอง 2.3K5 ปีที่แล้ว
Warning! For Game-asset.net users: We changed domain to game-asset.org! Welcome friends!
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 10 - Экспорт текстур для UE4 и Unity 5
มุมมอง 5K5 ปีที่แล้ว
В этом заключительном видео мы рассмотрим процесс экспорта из Substance Painter созданных текстур для последующего создания материалов в UE4 и Unity 5. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/cpuK6FGNNLY/w-d-xo.html #Substance Painter #UE4 #Unity #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 09 - Добавление эмиссивных деталей
มุมมอง 1.6K5 ปีที่แล้ว
В этом видео мы будем добавлять светящиеся (эмиссионные) декали к нашему контейнеру в Substance Painter. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/O6ezbrtNdss/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 08 - Добавление декалей
มุมมอง 2.3K5 ปีที่แล้ว
В этом уроке мы разберем добавление декалей в Substance Painter, на верхнюю часть нашего контейнера. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/D6VfbveCfOU/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 07 - Доработка текстур верха контейнера
มุมมอง 1.4K5 ปีที่แล้ว
В этом видео мы будем текстурировать верхнюю часть контейнера в Substance Painter. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/-4IupCezQak/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 06 Доработка текстур низа контейнера
มุมมอง 1.3K5 ปีที่แล้ว
В этом видео мы закончим разработку материалов и текстурирование нижней части контейнера в Substance Painter. Ссылка на оригинал: th-cam.com/video/4T-Iak1BSN4/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 05 Материал на основе металла
มุมมอง 1.5K5 ปีที่แล้ว
В этом видео мы продолжим создание базового материала металла в Substance Painter. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/PV9OhCH2HW8/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 04 - Рисование базовым материалом металла
มุมมอง 2.3K5 ปีที่แล้ว
В этом видео мы создадим базовый материал крашенного металла для покраски нашего контейнера в Substance Painter. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/rsW-0rqc0y0/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 03 Запекание карт
มุมมอง 2.3K5 ปีที่แล้ว
В этом видео мы импортируем карту нормалей, созданную в предыдущем видео, и запечем дополнительные карты. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/0M6PDzxJtWY/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci fi контейнер: 02 - Текстурирование основных деталей
มุมมอง 2.7K5 ปีที่แล้ว
В этом уроке мы начнем рисовать по основным деталям в канале height в Substance Painter. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/n5_bwLc3oYU/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Проект Sci-fi контейнер - 01: Создание проекта
มุมมอง 3.2K5 ปีที่แล้ว
В этом видео мы начинаем проект Sci-fi контейнер, в котором все настроим для последующей раскраски модели в Substance Painter. Ссылка на оригинал - th-cam.com/video/V24Fe6F_jFA/w-d-xo.html #Substance Painter #урок
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 05 - Опции экспорта меша
มุมมอง 2.5K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 05 - Опции экспорта меша
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 04 - Настройка меша для запекания
มุมมอง 3.9K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 04 - Настройка меша для запекания
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 03 - Тангенты и шейдинг для Normal карт
มุมมอง 4.6K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 03 - Тангенты и шейдинг для Normal карт
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 02 - Настройка материала
มุมมอง 4.1K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 02 - Настройка материала
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 01 - UV развертка и тексельная плотность
มุมมอง 17K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 01 - UV развертка и тексельная плотность
Substance Painter для новичков - полный курс: 17 - Экспорт текстур
มุมมอง 3.2K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 17 - Экспорт текстур
Substance Painter для новичков - полный курс: 16 - эффекты эмиссии
มุมมอง 2.9K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 16 - эффекты эмиссии
Substance Painter для новичков - полный курс: 15 - Прозрачность
มุมมอง 8K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 15 - Прозрачность
Substance Painter для новичков - полный курс: 14 - Смарт материалы
มุมมอง 2.6K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 14 - Смарт материалы
Substance Painter для новичков - полный курс: 13 - Инструмент «Проекция», штамп
มุมมอง 3.8K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 13 - Инструмент «Проекция», штамп
Substance Painter для новичков - полный курс: 12 - Генераторы и фильтры
มุมมอง 6K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 12 - Генераторы и фильтры
Substance Painter для новичков - полный курс: 11 - Маски
มุมมอง 8K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 11 - Маски
Substance Painter для новичков - полный курс: 10 - Кисти партиклы
มุมมอง 4.3K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 10 - Кисти партиклы
Substance Painter для новичков - полный курс: 09 - Рисование и настройки кистей
มุมมอง 6K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 09 - Рисование и настройки кистей
Substance Painter для новичков - полный курс: 08 - Материалы и каналы
มุมมอง 6K5 ปีที่แล้ว
Substance Painter для новичков - полный курс: 08 - Материалы и каналы

ความคิดเห็น

  • @Артём-к2л2й
    @Артём-к2л2й หลายเดือนก่อน

    На какой минуте находиться рефешь инвентори?

  • @alekseimorozov9988
    @alekseimorozov9988 หลายเดือนก่อน

    Долго не мог понять, как убрать артефакты со стен в помещении, данное видео помогло все исправить.

  • @zloy_tushkanchik
    @zloy_tushkanchik หลายเดือนก่อน

    Это не похоже на обучающий курс, а скорее обзор. Очень поверхностно всё. Ссылки на модель и текстуры вообще нет. Мне не понятна реакция людей рассыпающихся тут в благодарностях. Видимо просто смотрят видосики и тешатся иллюзиями что они обучаются.

  • @VANCARDAN
    @VANCARDAN 2 หลายเดือนก่อน

    Автор от бога ! спасибо

  • @AscottDev
    @AscottDev 2 หลายเดือนก่อน

    Зря вы конечно переводите названия контролов -- их используют как есть и это только путает иногда

  • @se5d
    @se5d 5 หลายเดือนก่อน

    еще меньше шрифт не мог поставить. не видно ведь нихера

  • @santizbs442
    @santizbs442 6 หลายเดือนก่อน

    какая душная теория жесть

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 7 หลายเดือนก่อน

    далеко не для новичков, потому, что обьяснений слишком скудные) хорошие математики - плохие преподаватели) вместо "тут надо использоваить такие значения, а иначе никак", возможно, было бы неплохо, конечно, обьсянить почему) а учить группы, не обьяснив нормально ноды цыклов - это фейспалм) вы б еще интерфейс проги разобрали вконце)))

  • @arturisaev642
    @arturisaev642 8 หลายเดือนก่อน

    Самый грамотный чувак.

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 8 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйта, вот если я настроил материал и мне нужно его перенести в другой файл , как это можно сделать ? что-то я не нашёл такого функционала.

  • @Gog2010r
    @Gog2010r 8 หลายเดือนก่อน

    Офигенно все понятно, включая мелочи! Респект автору канала!!!

  • @gireybatalov4014
    @gireybatalov4014 8 หลายเดือนก่อน

    Отличные уроки. Спасибо Вам большое. Структуировано, всё по делу

  • @eliashadven9144
    @eliashadven9144 9 หลายเดือนก่อน

    очень полезный контент! спасибо вам

  • @Mark_808
    @Mark_808 10 หลายเดือนก่อน

    Вылетает при импорте.

  • @Наблюдатель-я3и
    @Наблюдатель-я3и ปีที่แล้ว

    А что делать если даже максимального уеличения юви развертки не хватает для достаточной тексельной плотности? Как быть? Ведь нельзя же его скейлить так чтобы он занимал сразу несколько юви квадратов, и пересекал их, потому что тогда сабстенс его не принимает

  • @mikhail_bmeneltor4434
    @mikhail_bmeneltor4434 ปีที่แล้ว

    Отличный курс, информации много и подана понятно. Очень полезным оказался для меня. Буду рекомендовать друзьям!

  • @arturisaev642
    @arturisaev642 ปีที่แล้ว

    Бла ты воббще красава

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 ปีที่แล้ว

    за alt + Shift Спасибо! Никак не мог найти примагничивание по осям, выручил)

  • @ЮлияЛадутько-ю4у
    @ЮлияЛадутько-ю4у ปีที่แล้ว

    скажите в чём может быть проблема при нажатии клавиши select не видит файл формата Fbx ?

  • @letomaneteo
    @letomaneteo ปีที่แล้ว

    Разрисовую меш масками по фейсам.) Вопрос: как в пределах одной черной маски (чтобы не вылезать за пределы ) рисовать поверх другим цветом. Например, есть волосы перса. Они белые. Когда рисую поверх в самом слое (кистью маски), то просто value работает. Все фильтры, генераторы слоя влияют на нижние слои. Что тоже проблема, ибо нижний - кожа. Разрезать преса не вариант - он у меня на udim развернут. Речь идет об удобстве рисования (например кистью нормалей), чтобы полохматить волосы, не вылезая за пределы маски. Есть такие функции в сапе?

  • @Staglaitor
    @Staglaitor ปีที่แล้ว

    Some experts say that visual programming is the future (nodes) because visually you can understand (cover) a more complex algorithm. Question to the author of the video: Can I use visual scripting in houdini without VEX and other obsolete programming methods at all or is houdini still dependent on old technologies and visual sciping is not yet fully developed and has limitations?

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE ปีที่แล้ว

    Making every detail count 🧡 💚

  • @ОлесьСемчишин
    @ОлесьСемчишин ปีที่แล้ว

    как скопировать маску?

  • @scarboro6819
    @scarboro6819 ปีที่แล้ว

    Подача супер! Спасибо автору!

  • @Л.А.Г.А.Р.И.У.М
    @Л.А.Г.А.Р.И.У.М ปีที่แล้ว

    а почему разрабы ??????? в обновление не сделають поддержку моделей формата object, ogf и тикстури формата dds

  • @ЮрийБ-м4в
    @ЮрийБ-м4в ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @arturisaev642
    @arturisaev642 ปีที่แล้ว

    Красава

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 2 ปีที่แล้ว

    Благодарю за отличные уроки! Я правильно пинимаю здесь в сцене просто 2 объекта с независимой друг от друга разверткой, т.к. эта версия сабсстанса еще не умеет работать с "ЮДИМ", (в версиях 2,5 и выше разное разоешение текстурных сетов можно делать через юдим) или тут всетаки одна ювишка, тогда почему такое заполнение островов?

    • @airbrillianz9058
      @airbrillianz9058 2 ปีที่แล้ว

      Все стало ясно на 3ей минуте...😸

  • @andreygalagan1918
    @andreygalagan1918 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, открываю в субстансе модель сделанную в Maya, а она открывакется не сглаженная как это победить?

  • @kuroro4085
    @kuroro4085 2 ปีที่แล้ว

    для новых версий пейнтера курс актуален?

  • @dimas_rd1891
    @dimas_rd1891 2 ปีที่แล้ว

    А де скачати сам меш той що у відео?

  • @НикитаБородин-к9н
    @НикитаБородин-к9н 2 ปีที่แล้ว

    А как освещение вообще отключить что бы текстура просто запеклась со светом со всех сторон

  • @Vladimir_VD_art
    @Vladimir_VD_art 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Влад-ъ7ш2ч
    @Влад-ъ7ш2ч 2 ปีที่แล้ว

    Очень подробно, красота.

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 ปีที่แล้ว

    Зачем нужны нормали мировых координат на что они расчитаны?

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 ปีที่แล้ว

    Люблю такие понятливые и разжеванные видосы👍

  • @leptum6804
    @leptum6804 2 ปีที่แล้ว

    интересно то что оригинал не доступен больше )

  • @viktorshtam2104
    @viktorshtam2104 2 ปีที่แล้ว

    а где про импорт текстур?

  • @deadmorose4741
    @deadmorose4741 2 ปีที่แล้ว

    Отвратительный перевод. Просто машинный. Не передает суть и сильно путает. Смотрите оригинал.

  • @НиколайВоробьев-ш5щ
    @НиколайВоробьев-ш5щ 2 ปีที่แล้ว

    Вот смотрю курс, вроде бы столько информации. Бесплатно автор разжевал программу от а до я, но последовательность уроков, немного странная. Я имею ввиду, что сначала стоило бы начать с самого интерфейса, рассказать о функциях пэинтера, а потом уже затрагивать такие вещи как текстурные сеты и прочее. А так спасибо большое за полноценный курс по программе.

  • @SeniorHFq
    @SeniorHFq 2 ปีที่แล้ว

    Мужик, да тебе только хоррор истории озвучивать:D

  • @Get_Boros
    @Get_Boros 2 ปีที่แล้ว

    Даже спустя сток лет урок актуален, спасибо

  • @198121D
    @198121D 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, вопрос, есть ли такой бокс который действует только на то что внутри, по типу бассейна, но не входя в него а наблюдая со стороны?

  • @OlegRTT
    @OlegRTT 2 ปีที่แล้ว

    Приветствую. А можно добавлять меши в существующий уже проект?? Спасибо.

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, отлично!

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 ปีที่แล้ว

    ++++++++++++ +++++++++ ++++++++++++

  • @GameStormable
    @GameStormable 2 ปีที่แล้ว

    А что за substance материалы? Так и не нашел, смарт материалы только. На 8:10

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 2 ปีที่แล้ว

    а если мне надо что бы по нажатию кнопки менялся цвет стен, то где писать логику в блупринте стены или в блупринте персонажа?

  • @РоманНестеренко-ж5ы
    @РоманНестеренко-ж5ы 2 ปีที่แล้ว

    Может я что-то пропустил... Если на Epic Store опубликовать всю папку проекта со всеми подпапками то после скачивания меш и текстуры пропсов у покупателя отобразятся корректно?

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar 2 ปีที่แล้ว

    Как вызвать панель Shelf?