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炭酸はあの生存力なのに基本戦術が「自分が先行して囮になってそこを味方に叩かせる」なのがイカれててすき
最初は圧倒的な機体性能差もあって無双できるけど、パイロットの技量と機体性能の向上でそれがじわじわ詰められていくのが見てて緊張感あって良かった
ソレスタルビーイングは人類の総戦力の底上げ、っていうのだから。追いつかれるのはイオリアの計画通りというかソレスタルビーイングの意義
4:23いやいや必ず生還して貴重なデータを持ってくるってめっちゃくちゃ凄い事なんですがね…………。
最初は物量で押されて、その次は技量で押され始めるのほんと面白いと思うわ
最終決戦の「もうミサイルが無いです~」に、え?あれ無限ミサイルじゃなかったんだ…と当たり前のことに気がついた思い出
1期序盤は機体性能で無双したけど、徐々に追い詰められていったから中々緊張感持って見れたな。ジンクス登場、サーシェスがスローネ奪って参戦してきたあたりが特に。
序盤でも強い奴は割と競ってくるし数の暴力で負けかけたこともあるしな。
OO世界って敵キャラも強いけどモブの練度も高いんだよなぁ
ヴァーチェ捕獲とか息ピッタリだもんね
@@緑猫-x2k 連携もOOの見どころだよねコーラサワー隊とかグラハム隊は連携が見事
密集隊形好き
序盤は機体性能では圧倒してたけどパイロットの技量差で圧倒しきれず、後半のパイロットに技量が身についた頃には機体性能に差がなくなっていたイメージ
ソレビが弱いというより敵陣営の名ありキャラが挙って強いって感じする。
二期だとアロウズのパイロットは、ガンダムの攻撃にちゃんと対処する動きするから強さが目に見えて好きなんよな
共通の敵を作って地球を一つにまとめようってのが大雑把にいえばソレスタルビーイングの目的だから敗北するのは既定路線だったよね。1期ではその流れをしっかり描いてたから面白かったわそれでも主人公側がボコボコにされるのは胸にくるものがあったけど
2期から参戦したライルはやっぱすげーよ
炭酸はアロウズよりも性能を落とされてるGN-XIIIでアロウズのアヘッドとかを普通に落としてるからなぁ
敵勢力も機体性の差がないモビルスーツ作ってるのが原因
普通に考えたらただの民間軍事組織が一国の軍隊に勝てるわけないんよ。
炭酸はなんだかんだ一番最初のほうの三言迷言が実際に当てはまってるのが凄い。
CBは1期から既に財力の差がMSに出てたよね。フラッグとイナクトは全面フルスクリーンに対してガンダムは3面モニターだったり。それを技術力の優位だけで補ってるの、裏方の仕事人たちは不足無く居るって事だもん。逆にそのとんでもMSを満足に動かせるパイロットは野良で放置されてる訳がないし、CBの技術力が何世代も先を行ってなかったらマジで危ない場面が多い。
コーラサワーが完全に炭酸で通じてるの草最初はソレスタルビーイングが無双してたけど、もしかしてガンダムマイスターってみんなヘボパイロットなのでは……?と思ってた。
ただでさえ少数精鋭なのに2期は機体性能で無双できないから全体的に苦しい印象あった
コーラはほら…監督に必ず撃墜されるネタキャラにされてるだけで1期2期劇場版全てで作中トップクラスの実力者なのは細かいところで描かれてるから……
1話の時点で反応は出来ているし防御や回避もしてる、観客への被害も無い。だからVTR見た人が刹那の評価が「性能頼り」なんだろうな。
せっちゃんそもそもマイスターになれたのもボンズリがなんやこいつおもろそって推薦したからで、スペックで採用されたわけじゃないからね本当ならラッセがエクシア乗ってた
でも刹那がマイスターやってないとグラハムの脳を焼けないし沙慈が協力してくれないからオーライザー手に入るまでに詰みそうだよなぁ。
ジョシュアさんも立派なネームドで、しかも空中変形もできる
それありならミン中尉もかな?
炭酸はあの生存力なのに基本戦術が「自分が先行して囮になってそこを味方に叩かせる」なのがイカれててすき
最初は圧倒的な機体性能差もあって無双できるけど、パイロットの技量と機体性能の向上でそれがじわじわ詰められていくのが見てて緊張感あって良かった
ソレスタルビーイングは人類の総戦力の底上げ、っていうのだから。追いつかれるのはイオリアの計画通りというかソレスタルビーイングの意義
4:23
いやいや必ず生還して貴重なデータを持ってくるってめっちゃくちゃ凄い事なんですがね…………。
最初は物量で押されて、その次は技量で押され始めるのほんと面白いと思うわ
最終決戦の「もうミサイルが無いです~」に、え?あれ無限ミサイルじゃなかったんだ…と当たり前のことに気がついた思い出
1期序盤は機体性能で無双したけど、徐々に追い詰められていったから中々緊張感持って見れたな。
ジンクス登場、サーシェスがスローネ奪って参戦してきたあたりが特に。
序盤でも強い奴は割と競ってくるし数の暴力で負けかけたこともあるしな。
OO世界って敵キャラも強いけどモブの練度も高いんだよなぁ
ヴァーチェ捕獲とか息ピッタリだもんね
@@緑猫-x2k 連携もOOの見どころだよね
コーラサワー隊とかグラハム隊は連携が見事
密集隊形好き
序盤は機体性能では圧倒してたけどパイロットの技量差で圧倒しきれず、後半のパイロットに技量が身についた頃には機体性能に差がなくなっていたイメージ
ソレビが弱いというより敵陣営の名ありキャラが挙って強いって感じする。
二期だとアロウズのパイロットは、ガンダムの攻撃にちゃんと対処する動きするから強さが目に見えて好きなんよな
共通の敵を作って地球を一つにまとめようってのが大雑把にいえばソレスタルビーイングの目的だから
敗北するのは既定路線だったよね。1期ではその流れをしっかり描いてたから面白かったわ
それでも主人公側がボコボコにされるのは胸にくるものがあったけど
2期から参戦したライルはやっぱすげーよ
炭酸はアロウズよりも性能を落とされてるGN-XIIIでアロウズのアヘッドとかを普通に落としてるからなぁ
敵勢力も機体性の差がないモビルスーツ作ってるのが原因
普通に考えたらただの民間軍事組織が一国の軍隊に勝てるわけないんよ。
炭酸はなんだかんだ一番最初のほうの三言迷言が実際に当てはまってるのが凄い。
CBは1期から既に財力の差がMSに出てたよね。フラッグとイナクトは全面フルスクリーンに対してガンダムは3面モニターだったり。
それを技術力の優位だけで補ってるの、裏方の仕事人たちは不足無く居るって事だもん。
逆にそのとんでもMSを満足に動かせるパイロットは野良で放置されてる訳がないし、CBの技術力が何世代も先を行ってなかったらマジで危ない場面が多い。
コーラサワーが完全に炭酸で通じてるの草
最初はソレスタルビーイングが無双してたけど、もしかしてガンダムマイスターってみんなヘボパイロットなのでは……?と思ってた。
ただでさえ少数精鋭なのに2期は機体性能で無双できないから全体的に苦しい印象あった
コーラはほら…監督に必ず撃墜されるネタキャラにされてるだけで1期2期劇場版全てで作中トップクラスの実力者なのは細かいところで描かれてるから……
1話の時点で反応は出来ているし防御や回避もしてる、観客への被害も無い。
だからVTR見た人が刹那の評価が「性能頼り」なんだろうな。
せっちゃんそもそもマイスターになれたのもボンズリがなんやこいつおもろそって推薦したからで、スペックで採用されたわけじゃないからね
本当ならラッセがエクシア乗ってた
でも刹那がマイスターやってないとグラハムの脳を焼けないし沙慈が協力してくれないからオーライザー手に入るまでに詰みそうだよなぁ。
ジョシュアさんも立派なネームドで、しかも空中変形もできる
それありならミン中尉もかな?