ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
バンギラスはCP高くて倒しやすいとかいうジムポイント貯めるのにうってつけのポケモン☺️
まさにボーナスタイム、お客様仕様です😅
ハピラキに続けて置くのがまずいってだけで格闘弱点=不向きってのはちょっと飛躍しすぎだと思う。逆に格闘対策にフェアリーばっかり置いてもネクロズマメタグロスに狩られるだけだし、結局はは置かれてるポケモン次第でケッキングやメルメタルは状況次第で上位候補でしょ。
コメントくださりありがとうございます🙇♀現時点でもジム防衛の環境トップがハピナスなので格闘弱点だと減点対象になるかと考えましたハピナス、ラッキーに連続しない形なら、格闘弱点も許容範囲かと思います
※ちょい田舎だと占領以降長時間他の人に倒されなくなる時間帯にちょっと倒されやすいポケモンを置くことが重要になります
ポケコインの回収を意識した置き方ですね😁
山の中だと2週間放置はされるからなかなか辛い28日が最長かと思いきや57日を見た時は驚愕した
100日越えもあるそうです🤣
後だしジャンケンみたいなものだから明確な弱点あるパーティは不利になりやすいね
攻撃側もバトルパーティは6匹なので、ドヒドイデなどマイナータイプしか弱点がない高耐久ポケモンがジム防衛されると厄介だと思います
ハピラキ筆頭に防衛する気マンマンの構成のジムの6枠目に進化前低CPとか置かれるぐらいならまだバンギラス置いてくれた方が許せるw
近所にジムは何ヶ所かあるけど、どれもポケモンお披露目会場になってる笑
過疎だとどのポケモンを置いても長持ちするんですよね😁
ラッキーとハピナスが置かれてたらフワライドとドヒドイデ置くようにしてる
それはほぼ最適解ですねドヒドイデの弱点はジムパーティにいない可能性もありますからね😁
CP順じゃなくてHPで見る方が基本的にジムは良いし、CP低くてHPが高いポケモンを長持ちできそうな街から外れたとこに置くのが良いよね。
街なかでガチガチにやるならハピナス(3000超え)を先頭に置いて欲しいねw先頭の方のやる気に合わせて自分は入れます!自分が先頭の時はハピナス3117を置きます(笑)
3117ハピナスは基本ですね😁その日にコインゼロなら手加減なしで3117ハピナスを置きます
HP順だと防御が紙なホエルオーが出てきますねぇ。なんで置かれてるか不思議だったんですが。なるほどです。
@@JFJf-v6z ホエルオーは置いてはいけないレベルではないんですけど、格闘耐性がないので、あまり硬いイメージがないんですよね🤔
ケッキング2周目何も出来ないけどCP減った状態で弱点攻められる防衛向きポケモンの多くは技1では微々たるダメージしか与えられないから正直大差無いように思う。となるともたつくとじゃれつくで返り討ち出来る分やっぱりケッキング優秀かな。
たまにケッキングで痛手を負うことはあるので、擁護ポイントはあります。ただし、バンギラス、お前はダメだ🤣
ガチグマは10まんばりきが避けズラかったりいわくだきの威力が高いからよく置いてた(フェアリーの後ろ)
ハピナスとラッキーがいて、フェアリータイプの後ろに置ける場合は、ガチグマもおすすめだと思います!実際は格闘弱点が連続することが多いので、なかなか活躍させにくいイメージがありますいわくだき&10まんばりき、ならルカリオには反撃できますがね😁
10:06 ケッキングよりも置いてはならないポケモンいますよ‼️そうギャラドスです この動画で置いてはならないポケモンで正しいのはドサイドン、ボーマンダ、サザンドラ、バンギラスくらいだと僕は思いました😅後ギャラドスも…
ギャラドスは電気二重弱点かつ高CPなのでランクインさせるか迷いました個人的な感想もありますが、電気タイプはジム攻撃パーティにいれないこともあり、ギャラドスやっかいだと感じたことが多いため、乗せてはいけないランキングからは見事落選しました😁
ケッキングは常に管理出来ている(貼り付けている)人限定であれば、高火力じゃれつくで格闘タイプに大ダメージ与えられるので、すごく嫌な防衛枠と思ってます金のズリ使用でこちらの回復をすり潰されて40分以上粘着しても落とせなかったっていう経験があるからかもしれませんが…
技があたれば強いのは間違いないんですがね😅2週目ですらあくびだけして退場の可能性が高いのが難点です
ハピナスとラッキーは弱点がかくとうしかないし、大体マジカルシャインとかサイキネ覚えてるからな…
まさに防衛のために設計されていますね🤔
ツボツボとかは最大CP 450ぐらいしかないのに耐久力がサーナイトとほぼ同じぐらいだから、人によって賛否両論なんだよね〜
流石に1匹目におくのはためらわれますが、通りがかりのジムにあきがあり、ハピラキ他強そうなのがすでに乗っていたら、持続重視でツボツボを置く様にしています
最近はゴーストエスパー優先して置いてる、メジャーどころは皆が置いてくれるし。皆が置いてくれればコノヨザルの準備も楽になるんだけどね…大体ハピラキしか居らんぜ…
ゴーストエスパーが載ってると厄介ではありますが、確かにコノヨザルの進化条件満たせますね😁
トゲキッスのあまえる強すぎ問題
サーナイトもですねあまえる、どろかけ、やきつくすは痛い
ドラゴンタイプはかっこいいので置きがちですね😅
いかにも強そうなんですけど、防衛にはあまり向いていないんですよね😭
こおりの餌食だぜぃ
こういう知識がもっと広まって欲しいと思う次第ですみんなジム攻撃に格闘は使う事を覚えられるんだから、防衛向きのポケモンを覚えられないなんて事無いと思うんですけどね……
わかります1匹目がケッキングでスタートするジムとか、自分が置いたハピナスの後ろにバンギラスを置くとかは、「そうじゃない」ってなるんですよね😅
僕はフル強化ハピナスだいたい置いてる
1匹目はハピナスを置くことにしましょう😁見せポケはその日50コインもらっていたらですね😁
ラッキーとハピナス倒しやすい
メガルカリオでだいぶハードルは下がりましたが、ジム防衛の環境トップであることには間違いないんですよね🧐
煽りでCP10のイロチニャースをいつも置きます😂
1匹目でなければ、CP10ポケモン長持ちなので絶対悪いわけではないと思います!
ボスゴドラが2位当たりに来るかと思っていましたがランキング県外とは…CPが低めで目立たないからですかね
ボスゴドラは弱いため、今回は県外でした🤣ただ、ボスゴドラはおすすめバトルパーティに勝手に上がってくるという、別方面でのウザさがあります😅
全部頻繁に置いていた😂 でも割と過疎地でジムに置きたい放題なので戻ってくるのは数日後から1週間です。今度からハピナス、ラッキーの名前をAaaに変えます。
過疎地だと、1週間返ってこないから弱いのを置いて回転をよくするのもいいかもしれないですハピナスとラッキーの名前をAから始まる名前に変えるのがおすすめです😁
逆にジム防衛におすすめのポケモンをハピナスとラッキー以外教えて欲しいです。ポケモンGO歴半年なのでよく分かってなくて。
ハピナスとラッキー以外だと、ソーナンス、などのエスパーニンフィア、などのフェアリーコノヨザル、などのゴースト、格闘耐性のあるポケモンがおすすめです!以前こちらの動画を出していますので、ご参考になれば嬉しいです🙇♀th-cam.com/video/Y_Me-LlagkA/w-d-xo.html
この中だと、メルメタルは防衛向きだよ。かくとうが弱点だけど、にしても耐久指数が高い
格闘弱点がなければ文句なしなんですけどね🤔メタグロスなら格闘弱点がないので、防衛向きといってもいいと思います😁
実際のセンリ めちゃくちゃ防衛してくるケッキング キノガッサで勝てた
キノガッサは本家でもポケモンGOでも隠れ強ポケです😁
ドサイドンこおり二重弱点だっけ?
水と草は二重弱点ですが、氷は一重弱点ですね🤔紛らわしいです😅
ケッキングってCP高いだけでそこまで使い道ないな😅
不意のじゃれつくがとりえです😁
ケッキング 油断してると爆速で技打ってきてHPえぐい削られること多々あるからうざいw
そういう理由もあり、ケッキングは置いてはいけない1位は逃れたのです🤣
ケッキング割と置いてしまっているな攻撃側は6種で挑めるから結局何置いても負けやすいんだけどさ該当ジムが過疎かどうかで変わってくると思う電車で移動中に二本松~福島のどっかの山の中で57日経過とかあってびっくりしたわめったに人や車通過しない/配置しにくいとこだとあんななるんだなと
置き方を吟味したいのは、レイドタマゴが割れる直前の時間帯で、バトルが激しい時ですね🤔電車で山とかにあるジムにおける時がありますが、1ヶ月以上帰ってこないときあります一発で金ジムになりますが、帰ってきてもコイン50枚なのが少し残念です😅
ケッキングは格闘弱点の次に置くとゴミだけど絶対に格闘じゃ抜けないポケモンの裏に置けば格闘に後退したとしても破壊光線撃つくらいは仕事できるむしろハピナスの次のトゲキッスの方が無能理由はメタグロスが強すぎることでハピナスすらメタグロスで狩られる 細かく言えばハピナスを技ゲージ溜めに利用される これは複垢ジム攻めの人がよく使う手法ハピナスをメタグロスで対応することで金ズリ防衛されてる時などに回復作業をすることなく連戦できるから上位トレーナー同士のジム攻防は耐久ではなく戦闘離脱 ポケモン交代 回復作業で時間を使わせる
ケッキングも格闘弱点じゃなければ仕事できるのは同意ですね😁ハピナス→トゲキッスの並びはほぼ最適と思っていましたが、仰る通り、上位になるとメタグロスでカモられる可能性がありますね余談ですが、10回まで金ズリで全回復の仕様はもう廃止して良いのではないかと思っています🧐攻撃する側も金ズリ防衛する側も疲弊するためです😅
バンギラスに二重弱点ないは嘘つき
格闘以外の二重弱点はない😅...記載ミスですね🙇♀
ボーマンダは紹介しなくてもよくない❓だって影薄いしあまり置かれてるの見たことないよ😅カイリューやガブリアスはちょくちょく見るけど…
上の方に上がってきてかっこいいから乗せる人多そうだと思いました😁カイリューボーマンダは格闘では突破が難しいので絶対悪いとは言い切れないですが、氷弱点が痛いです
マンムーってフェアリーとドラゴン弱点でしたっけ、?
サザンドラのものと同じになっていました。正しくは、炎、水、草、格闘、鋼の5タイプが弱点です。紛らわしく申し訳ございません。
ドサイドン
ジム防衛は結構置くポケモン考えてしまいますが、自分は砂の枯渇が酷いので万能ポケモンのメタグロスかお気に入りのトゲキッスを置くことが多いですね。たまにですが、ジムにブイズを並べたり、進化ラインのポケモン揃えたり、同じような色のポケモンを置いたりしてるジムがありますが、そう言うジム自分は攻めずに見守ってます。
メタグロス、トゲキッスは、強さソート上位でも、防衛に向いているポケモンなので、私もよく置きますブイズジム、色ジムは確かに崩すのためらわれますね😁
マンムーの弱点結構間違えてね?
正しくは、炎、草、水、格闘、鋼ですサザンドラとの誤植でして、申し訳ございません🙇♂️
バンギラスはCP高くて倒しやすいとかいうジムポイント貯めるのにうってつけのポケモン☺️
まさにボーナスタイム、お客様仕様です😅
ハピラキに続けて置くのがまずいってだけで格闘弱点=不向きってのはちょっと飛躍しすぎだと思う。
逆に格闘対策にフェアリーばっかり置いてもネクロズマメタグロスに狩られるだけだし、結局はは置かれてるポケモン次第でケッキングやメルメタルは状況次第で上位候補でしょ。
コメントくださりありがとうございます🙇♀
現時点でもジム防衛の環境トップがハピナスなので格闘弱点だと減点対象になるかと考えました
ハピナス、ラッキーに連続しない形なら、格闘弱点も許容範囲かと思います
※ちょい田舎だと占領以降長時間他の人に倒されなくなる時間帯にちょっと倒されやすいポケモンを置くことが重要になります
ポケコインの回収を意識した置き方ですね😁
山の中だと2週間放置はされるからなかなか辛い
28日が最長かと思いきや57日を見た時は驚愕した
100日越えもあるそうです🤣
後だしジャンケンみたいなものだから明確な弱点あるパーティは不利になりやすいね
攻撃側もバトルパーティは6匹なので、ドヒドイデなどマイナータイプしか弱点がない高耐久ポケモンがジム防衛されると厄介だと思います
ハピラキ筆頭に防衛する気マンマンの構成のジムの6枠目に進化前低CPとか置かれるぐらいならまだバンギラス置いてくれた方が許せるw
近所にジムは何ヶ所かあるけど、どれもポケモンお披露目会場になってる笑
過疎だとどのポケモンを置いても長持ちするんですよね😁
ラッキーとハピナスが置かれてたら
フワライドとドヒドイデ置くようにしてる
それはほぼ最適解ですね
ドヒドイデの弱点はジムパーティにいない可能性もありますからね😁
CP順じゃなくてHPで見る方が基本的にジムは良いし、CP低くてHPが高いポケモンを長持ちできそうな街から外れたとこに置くのが良いよね。
街なかでガチガチにやるならハピナス(3000超え)を先頭に置いて欲しいねw先頭の方のやる気に合わせて自分は入れます!自分が先頭の時はハピナス3117を置きます(笑)
3117ハピナスは基本ですね😁
その日にコインゼロなら手加減なしで3117ハピナスを置きます
HP順だと防御が紙なホエルオーが出てきますねぇ。なんで置かれてるか不思議だったんですが。なるほどです。
@@JFJf-v6z ホエルオーは置いてはいけないレベルではないんですけど、格闘耐性がないので、あまり硬いイメージがないんですよね🤔
ケッキング2周目何も出来ないけどCP減った状態で弱点攻められる防衛向きポケモンの多くは技1では微々たるダメージしか与えられないから正直大差無いように思う。となるともたつくとじゃれつくで返り討ち出来る分やっぱりケッキング優秀かな。
たまにケッキングで痛手を負うことはあるので、擁護ポイントはあります。
ただし、バンギラス、お前はダメだ🤣
ガチグマは10まんばりきが避けズラかったりいわくだきの威力が高いからよく置いてた(フェアリーの後ろ)
ハピナスとラッキーがいて、フェアリータイプの後ろに置ける場合は、ガチグマもおすすめだと思います!
実際は格闘弱点が連続することが多いので、なかなか活躍させにくいイメージがあります
いわくだき&10まんばりき、ならルカリオには反撃できますがね😁
10:06 ケッキングよりも置いてはならないポケモンいますよ‼️そうギャラドスです この動画で置いてはならないポケモンで正しいのはドサイドン、ボーマンダ、サザンドラ、バンギラスくらいだと僕は思いました😅後ギャラドスも…
ギャラドスは電気二重弱点かつ高CPなのでランクインさせるか迷いました
個人的な感想もありますが、電気タイプはジム攻撃パーティにいれないこともあり、ギャラドスやっかいだと感じたことが多いため、乗せてはいけないランキングからは見事落選しました😁
ケッキングは常に管理出来ている(貼り付けている)人限定であれば、高火力じゃれつくで格闘タイプに大ダメージ与えられるので、すごく嫌な防衛枠と思ってます
金のズリ使用でこちらの回復をすり潰されて40分以上粘着しても落とせなかったっていう経験があるからかもしれませんが…
技があたれば強いのは間違いないんですがね😅2週目ですらあくびだけして退場の可能性が高いのが難点です
ハピナスとラッキーは弱点がかくとうしかないし、大体マジカルシャインとかサイキネ覚えてるからな…
まさに防衛のために設計されていますね🤔
ツボツボとかは最大CP 450ぐらいしかないのに耐久力がサーナイトとほぼ同じぐらいだから、人によって賛否両論なんだよね〜
流石に1匹目におくのはためらわれますが、通りがかりのジムにあきがあり、ハピラキ他強そうなのがすでに乗っていたら、持続重視でツボツボを置く様にしています
最近はゴーストエスパー優先して置いてる、メジャーどころは皆が置いてくれるし。
皆が置いてくれればコノヨザルの準備も楽になるんだけどね…大体ハピラキしか居らんぜ…
ゴーストエスパーが載ってると厄介ではありますが、確かにコノヨザルの進化条件満たせますね😁
トゲキッスのあまえる強すぎ問題
サーナイトもですね
あまえる、どろかけ、やきつくすは痛い
ドラゴンタイプはかっこいいので置きがちですね😅
いかにも強そうなんですけど、防衛にはあまり向いていないんですよね😭
こおりの餌食だぜぃ
こういう知識がもっと広まって欲しいと思う次第です
みんなジム攻撃に格闘は使う事を覚えられるんだから、防衛向きのポケモンを覚えられないなんて事無いと思うんですけどね……
わかります
1匹目がケッキングでスタートするジムとか、
自分が置いたハピナスの後ろにバンギラスを置くとかは、「そうじゃない」ってなるんですよね😅
僕はフル強化ハピナスだいたい置いてる
1匹目はハピナスを置くことにしましょう😁見せポケはその日50コインもらっていたらですね😁
ラッキーとハピナス倒しやすい
メガルカリオでだいぶハードルは下がりましたが、ジム防衛の環境トップであることには間違いないんですよね🧐
煽りでCP10のイロチニャースをいつも置きます😂
1匹目でなければ、CP10ポケモン長持ちなので絶対悪いわけではないと思います!
ボスゴドラが2位当たりに来るかと思っていましたがランキング県外とは…CPが低めで目立たないからですかね
ボスゴドラは弱いため、今回は県外でした🤣
ただ、ボスゴドラはおすすめバトルパーティに勝手に上がってくるという、別方面でのウザさがあります😅
全部頻繁に置いていた😂 でも割と過疎地でジムに置きたい放題なので戻ってくるのは数日後から1週間です。今度からハピナス、ラッキーの名前をAaaに変えます。
過疎地だと、1週間返ってこないから弱いのを置いて回転をよくするのもいいかもしれないです
ハピナスとラッキーの名前をAから始まる名前に変えるのがおすすめです😁
逆にジム防衛におすすめのポケモンをハピナスとラッキー以外教えて欲しいです。
ポケモンGO歴半年なのでよく分かってなくて。
ハピナスとラッキー以外だと、
ソーナンス、などのエスパー
ニンフィア、などのフェアリー
コノヨザル、などのゴースト、
格闘耐性のあるポケモンがおすすめです!
以前こちらの動画を出していますので、ご参考になれば嬉しいです🙇♀
th-cam.com/video/Y_Me-LlagkA/w-d-xo.html
この中だと、メルメタルは防衛向きだよ。かくとうが弱点だけど、にしても耐久指数が高い
格闘弱点がなければ文句なしなんですけどね🤔メタグロスなら格闘弱点がないので、防衛向きといってもいいと思います😁
実際のセンリ めちゃくちゃ防衛してくるケッキング キノガッサで勝てた
キノガッサは本家でもポケモンGOでも隠れ強ポケです😁
ドサイドンこおり二重弱点だっけ?
水と草は二重弱点ですが、氷は一重弱点ですね🤔紛らわしいです😅
ケッキングってCP高いだけでそこまで使い道ないな😅
不意のじゃれつくがとりえです😁
ケッキング 油断してると爆速で技打ってきてHPえぐい削られること多々あるからうざいw
そういう理由もあり、ケッキングは置いてはいけない1位は逃れたのです🤣
ケッキング割と置いてしまっているな
攻撃側は6種で挑めるから結局何置いても負けやすいんだけどさ
該当ジムが過疎かどうかで変わってくると思う
電車で移動中に二本松~福島のどっかの山の中で57日経過とかあってびっくりしたわ
めったに人や車通過しない/配置しにくいとこだとあんななるんだなと
置き方を吟味したいのは、レイドタマゴが割れる直前の時間帯で、バトルが激しい時ですね🤔
電車で山とかにあるジムにおける時がありますが、1ヶ月以上帰ってこないときあります
一発で金ジムになりますが、帰ってきてもコイン50枚なのが少し残念です😅
ケッキングは格闘弱点の次に置くとゴミだけど絶対に格闘じゃ抜けないポケモンの裏に置けば格闘に後退したとしても破壊光線撃つくらいは仕事できる
むしろハピナスの次のトゲキッスの方が無能
理由はメタグロスが強すぎることでハピナスすらメタグロスで狩られる
細かく言えばハピナスを技ゲージ溜めに利用される これは複垢ジム攻めの人がよく使う手法
ハピナスをメタグロスで対応することで金ズリ防衛されてる時などに回復作業をすることなく連戦できるから
上位トレーナー同士のジム攻防は耐久ではなく戦闘離脱 ポケモン交代 回復作業で時間を使わせる
ケッキングも格闘弱点じゃなければ仕事できるのは同意ですね😁
ハピナス→トゲキッスの並びはほぼ最適と思っていましたが、仰る通り、上位になるとメタグロスでカモられる可能性がありますね
余談ですが、10回まで金ズリで全回復の仕様はもう廃止して良いのではないかと思っています🧐攻撃する側も金ズリ防衛する側も疲弊するためです😅
バンギラスに二重弱点ないは嘘つき
格闘以外の二重弱点はない😅
...記載ミスですね🙇♀
ボーマンダは紹介しなくてもよくない❓だって影薄いしあまり置かれてるの見たことないよ😅カイリューやガブリアスはちょくちょく見るけど…
上の方に上がってきてかっこいいから乗せる人多そうだと思いました😁
カイリューボーマンダは格闘では突破が難しいので絶対悪いとは言い切れないですが、氷弱点が痛いです
マンムーってフェアリーとドラゴン弱点でしたっけ、?
サザンドラのものと同じになっていました。
正しくは、炎、水、草、格闘、鋼の5タイプが弱点です。紛らわしく申し訳ございません。
ドサイドン
ジム防衛は結構置くポケモン考えてしまいますが、自分は砂の枯渇が酷いので万能ポケモンのメタグロスかお気に入りのトゲキッスを置くことが多いですね。
たまにですが、ジムにブイズを並べたり、進化ラインのポケモン揃えたり、同じような色のポケモンを置いたりしてるジムがありますが、そう言うジム自分は攻めずに見守ってます。
メタグロス、トゲキッスは、強さソート上位でも、防衛に向いているポケモンなので、私もよく置きます
ブイズジム、色ジムは確かに崩すのためらわれますね😁
マンムーの弱点結構間違えてね?
正しくは、炎、草、水、格闘、鋼です
サザンドラとの誤植でして、申し訳ございません🙇♂️