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なんでもできるからこそ発が簡単に習得できてしまって、一時の感情で局所的な能力とか燃費悪い能力とかを身に着けてしまうみたいなんはありそうやなピトーを見てると
クラピカみたいに何か1つの能力をベースにそれを拡張するように発を作るのが一番良さげに見える使い慣れてるっていうのはそれだけでアドバンテージたり得ると思う
念能力の奥深い設定が出てくれば出てくる程イズナビの有能さが際立っていくな
このテの話の度に思う、特質系じゃないのにダブルできちゃったカストロって物凄い才能の持ち主だったんだな
でも手負いになったら維持出来ないレベルだからあくまでも頑張った方って程度じゃないかな
ただ結局完全手動操作かつ具現化系の強みである特殊効果等は何も無いだからそれこそ「よく切れる刀が欲しけりゃ実物の名刀を買え」の延長的なのだからなぁ
「凄い」けど「弱い」
そもそもカストロって別に作中で強化系だと明言されたわけじゃなくてウイング(ヒソカだったかも)が推測で言ってるだけで、単に練度が低いだけの特質系だったって可能性もあるけどね。今週の話で言うなら虎咬拳にメモリ割きすぎてダブルが「悔しい」事になった
ダブルなんてやめて白と黒の適当なゴリラならオート操作と位置替えまで出来て虎咬拳まで極め最強になれたかもね
盗賊の極意は能力そのものが強化やら放出どうこうというよりは盗んだ能力は当然どこかの系統に属してたり組み合わせてるわけで、どの系統の能力も十全に使いこなせるのが特質っぽいな
ワートリでも言われてるけど、細かすぎる選択肢だとうまく使える人間は少ないから一つ極めてそれを補う形にするのが特質系の正解な気がする
知らず知らずのうちにってあるけど水見式発見した人天才だろこれ
普通の強化系の人は、強化MAX100、変化MAX70、具現MAX40…みたいに割り振れる能力値の上限が決まってるけど特質系は全て上限MAX100で、あなたの好きに割り振れるよ、って感じよね。フロムゲーのステ振りみたいな感じで。まぁ当然上限が100でも振れるポイントは有限だろうから、クラピカみたいに誓約で一時的に全能力100にする、みたいな能力が一番の最適解って感じがする。相当厳しい制約かかるだろうけど。
よく相手を強制絶にするには重い制約が必要みたいな風潮あるけど操作系なら相手を操作する対象にする能力ならば簡単にできるはずなんだよね強化系→バフ、攻撃アップ、回復力アップ(遠距離攻撃は放出も含む)放出系→遠距離、ワープ操作系→相手操作、動物操作、物質操作(遠隔操作は放出も含む)変化系→オーラ追加効果、特性追加(具現化に特殊能力を付ける能力)具現化→オーラの固体化、物質化
特質持ちの例として主人公サイドのクラピカが基準だと思ってたけど後天的な特質だから実は特質能力の中ではクラピカ例外よりで考えたほうが良さそうなんだよな
クラピカは普段は具現化系でエンペラータイムの時だけが特質だからね
というか特質系自体が他の5系統に収まらない「例外」を纏めてブチ込んでるだけだよね
7:01 緋の目=エンペラータイムではないいと思う。特質系の全系統に適性があることを利用したいわば寿命前借りのプチゴンさんで全系統100%前借りするバフをかけるのが"エンペラータイム"という発でなのでは?
こうなってくると各系統の修行法も気になってくるな(ビスケが教えてくれた石割ったり体浮かせたりするやつの全パターン)
取れる選択肢が多い分、欲張って複合しまくった便利能力作ったはいいけどその分面倒なルールやリスク背負って苦労するのも特質系あるあるじゃないかな、本編にも何人かいるし
念はマジで師匠いないと詰むケースが多すぎる基本自ら作り上げるものだが自動発現もある才能は無いけど興味あることについて得意系統と真逆の能力発現しちゃうこともあるらしいし特質は余計ヤバいな、個人主義者のカリスマ持ちがニガテ無しをいいことに自分1人で割に合わない能力作りそう
モレナの説明って一般的な念修行じゃなくて、恋のエチュードのレベルでポイント割り振りでの説明って感じがするな~
今回の特質の話のイメージとしては強化系が修行してレベルアップしたら、強化が2ポイント、変化放出が1ポイント成長+好きな場所に振れるボーナスポイントが1貰えたでも特質は修行してレベルアップしたら好きな場所に振れるボーナスポイントが6ポイント貰えるよ的なことだと思ってるエンペラータイムは数段レベルアップした状態のステータスで戦えるけど負担やばい界王拳みたいな
それだと特質系が6ポイント全て強化系に振れば、純粋な系統があまりにも弱い。仮にポイント制だとして、どの系統でももらえるポイントは同じ。だが、強化系は放出と変化にポイント振る時に少し割高(1.25倍)で、操作具現に振る場合は更に割高(1.7倍)みたいな感じじゃない?それが特質だとどの系統でも定価でポイント振れる。
意外と修行してみないとどこまで限界か分からないのかもしれない強化系なのに、具現化系と思い込んで超修行しても60から上がどうしてもいけなくておかしいなってなるのかもね特質系は全部100いけるのに強化系と思い込んで具現化系の修行を50くらいしかしなかったら、勿体無いよって意味かもねでも後から頑張ればいけるはいけるんじゃないかな、寿命があればクラピカは修行しなくてもオール100になってるゴンさんみたいな最強状態なのかもしれない
そもそも60てのは本人の生まれ持った系統を100と考えての数値だから、「60から上がらない」なんてのは分からない。
特質系になりうる条件は複雑な人格形成をしていることかな強い葛藤を持っていたり、背反する価値を同時に望んでいたり、人格がまるで複数あるかのように表裏が激しかったりそれを何能力に反映ってなると高度なことが出来る反面、取り扱いはとんでもなく難しくなりそうねまさに強化系とは真逆
多面性があるから得意系統が定まらない→特質系かな?
そんな感じその仮定だとスキルハンターはえぐいコピーする能力の数だけ他者の人格に染まっていることになりかねないそうするとクロロの言った「自分を見つける」どうのの意味合いが
強化系から後天的に特質になった能力者が設定的に最もレアな能力者ってことになるんだろうけど、どれくらい存在するんだろうか?現時点で該当しそうなのはジンかな?(単純•一途とカリスマ•個人主義が同居してそうな性格だし)
そんな設定あったっけ?特質の対角が強化系なのは、具現化と操作系が後転的になりやすいからってだけで、強化系より放出や変化の方が後転的特質になりやすいなんて設定ないでしょ。
師匠が少ないのが一番辛いと思う特質。念能力なんて強化系の能力と回復と念の総量を増やす発があれば十分な気もするけどね。変な面白能力とか使いにくいだけ。
クラピカは死に急ぎ野郎だから寿命をかけても効果が薄いんじゃない本心から生きたい死にたくないと思った時にものすごいバフがかかりそうだけどクラピカがそのような気持ちの変化が起きる展開がありえるのだろうか
一つに全部盛りすればいいんじゃない?って物凄く単純に思った。基本放出にして、放出したものを状況に応じて変化させたり操作したり具現化させたり強度のコントロールしたり。
それでも強いけど、放出系とやってる事がほぼ同じだから強みが少ない。複合発とか特殊中の特殊みたいな能力使う方が特質系だけの強みが出せるから強い。
ツェリードニヒも特質系で、発前提の一芸特化しようとしてるから特質系の能力開発の失敗例として負ける展開みたいなのが来るんかな?まぁ、絶を極めようとしてるだけで、先読みの能力は複合っぽいんだけど
緋の目状態は「無意識での発」と仮定すると…?まさか発状態の水見式だと「発している系統の反応」もでる!?
何言ってんの?
10:50 レオリオが喉から手が出るほど欲しそうな能力二人が手を組んだら最強の医者コンビになれるじゃん
多分ドカポンのシステムだよなナイトなのに魔力に全降りしても無駄使いっていう特質は全部自分で振れる
ビスケによると系統修行は1日1系統が原則だというし、離れた系統は山なり修行した時のバフもない放出具現のような系統の相性の悪さを無視して複合能力を作れるが、特質系のメリットを最大限活かして高等複合能力をとると、念能力者としての成長は遅くなる、上手く出来てるわ
念って、一点物だけど…個人主義でカリスマ性ある人が思い付く=創り出すなら、仮に自分の念系統知らなくても特殊な発になりそうって期待が ある😂
特殊すぎて「〇〇系ならこのトレーニング」っていうのができないのが弱点だと思う。
念獣(ゴリラ)を瞬時に移動する高度な念能力から放出系と思われてたゴレイヌさんは自身を具現化系と思い込んでおり念獣を具現化系してしまったが本当の系統は特質系で副産物としてワープを習得していた説
もう自分に最適の発をを開発出来る念を作れば良い
クラピカが特質系判明したのに強化系メインの能力にしなかったのは、強化系能力を極めても強化系に勝つのは難しいからなのか、緋の眼の状態じゃないと効率のいい強化系の修行が出来ないからなのか
特質系だったら潜熱操作やってみたいな。熱を奪うオーラで大気中の熱を奪って熱のこもった念弾で水を爆発させる。鉄の壁もオーラで溶かすし状態変化しやすい物質から手軽に毒をつくったりもできそう。
強化系は基礎修業してオーラの総量上げることが戦闘力上げるのに直結するのに特質系は身体強化の精度は低いし戦闘向きではないクラピカも戦闘するのにバランスがいい強化系が理想と言っているし
スキルツリーに制限はないけど、他系統は遠いほど必要なポイント数高くなるのは据え置きって解釈でいいんかね?
特質系は念系統六角形の一角をになってるのではなく五角形の真ん中の位置にあると理解した
苦手な系統との組み合わせもできるから強いくらいの認識でいいんじゃないかね…
どこまで出来ればその系統100なのかっていう説明が一切ないからあくまで目安なんだよな比較するっていっても色々難しいだろうし
特質系はダブルに電撃付きバンジーガムとドッキリテクスチャーを搭載できたりするのか
複数系統の能力を習得しやすいなら、🧠みたいに身体を入れ替える能力も特質系なら再現出来るのかな? 念が肉体に付属するのか精神に付属するのかがネックだけど、移動先の能力をストックできるならかなり強いよね
今更だけど操作と具現化の修行ってどうするんですか?強化変化放出はGI編でビスケが教えてくれてましたけど二つはレベル上げようとしたら発になりそうな気がするんですが変化のキルアは教え通りなら具現化の修行もしてるはず?
通常だと制約と誓約は数個しかつけれないけど特質だとそれぞれいくらでも付けられていくらでも延ばせる みたいな感じかねえ
全ての特質系がクラピカのエンペラータイムみたいなら特質系が念の覚え方で後悔したりしないはずなので、得意傾向が六角図に縛られないだけで、100%習得出来る系統は限られるんじゃないですかね
そもそもクラピカは特質系=エンペラータイムじゃなく緋の目=オート強バフの固有能力なんだけどな
ビノールトが医療系行ったら星持ちハンターになるであろう確信がある
◯人衝動抑えられないから無理でしょ
@@頭お花畑-l7iゴンとキルアにボコられて改心できる程度ではある
@@頭お花畑-l7iまともに生きたかっただけっていう根底があるしゴンキルに完封負けして自首したから可能性大アリやで
クロロは具現化と強化を伸ばしてるんかな
ヒソカに通常攻撃がろくに通らない&あっさり吐血の防御力からして強化はかなりお粗末なんでは? 腕相撲だって弱いし もっと肉食って腕太くして筋トレして強化能力伸ばさなきゃ
どの系統も100%になるのはエンペラータイムというクラピカの発によるもので、特質系の一般的特徴ではないでしょ
カストロのダブルって特質系だったらメモリの無駄使いにならない良能力になる可能性あったのか?
ドラクエでいう勇者みたいなもんよ
蜘蛛をジョイント系の能力者で固めたほうがいい
ピトーの敗因はその場の思い付きで能力を割り振って(操作と治癒)しまった結果、肉弾戦に発を活用出来なかった事かな、、、「あっ、そうか、簡単な事だった。修理すればいいんだ、そういう特殊能力(チカラ)にすればいい。
ピトーはテレプシコーラという肉弾戦用の発もあるのであれはもう単純にゴンさんが強すぎるだけかと
ポイント振り直しができる念が使いがいそう
カストロさんも、特質系だったらよかったのに……基本特質系て、ダブルを作る能力が最適解になっちゃうとか?
発によるけど特質を100極めて強化80、放出80で強すぎると思うけどね例えば無難な強さならハコワレみたいな能力でオーラを貯金する能力で任意に引き出せるようにすれば遠近で強いし念弾に特殊な効果付けても強いし
クラピカのブラックアウトは制約じゃなくてただ無理した反動ってだけじゃねーの
他の系統もポイントの振り分けなんて決まってないが……
そもそもビノールトの能力は弱い相手をいたぶる事を想定した能力だからな。
スキルハンターでビッグバンインパクトは盗めるのか興味がある。
盗んだとしても前提となる道具「本人の肉体」性能の差がデカそう ウボォーを金属ハンマーとした場合木槌か下手するとピコハンぐらいの差
@mmm-g4w5u さんやっぱりそう言う解釈になりますよね〜。強化系はそもそも発を開発せんでも良いってウィングさんも言ってましたし。
ヒソカをSUVとするとウボォーは戦車 クロロは軽自動車? 戦車砲を軽自動車に無理やり取り付けてぶっ放した場合軽自動車は反動で転がったり取り付け部位が千切れそう 直接打撃などの反動がある技は再現できてしまうと反動で命が危ない
ヒソカの言ってた「メモリが足りなくなる」がベースだと思う。個人に500とか400とか振り分けできる元ステータスがあるが不得意系だと上限の100割り振っても効果は40しかならないよ。でも特質ならどれにでも振れるけど元々の初期値は変わらないから考えて振り分けしないと中途半端になるよ。とかかなぁって、あと100振り分けてやっとその系統は90までの能力しか出せないデバフがかかるとか。制約と誓約で初期値の振り分けに値にブーストかけてるとか。ゴンさんとか見てると特質以外の5系統得意だと制約と誓約で100とかの限界上限上げれるとかありそうとか思ってしまう。
だいたいなんでも出来るってことはジンは特質なんやろな
ポケモンで言ったら、真面目とかがんばり屋なんじゃねえの?強化系はさみしがりと意地っ張りと勇敢の組み合わせみたいな感じで
おまえらハサミおじさんいじめたるなよ
でもアップデート(後出し設定)されたら尖った性能お仕置きされるしw
ポケモンの努力値、種族値システムに似てるよね
モレナのアジトで強制退去させれるピーキーな能力設定したヨコタニさん😂モレナ死んだらどうなんやろw能力変更できませんうわぁー😢って話?モレナ「実は私はモレナじゃなくて、本物のモレナは墓の中よw」ヨコタニ「うわあ!私の認識が!念能力崩壊」ってなる可能性あんの?
あくまでモレナの理解と解釈を述べてるだけだから、特質系の説明全てでは無い。そのような一面もあると思っておいた方がいいかも
才能があると万能、才能が無いと器用貧乏かな。特質系だから才能があるってわけでもないだろうし
特質は、言うなればドラクエで転職しまくったキャラって感じかな?出来る事は凄く多いケド、レベルが同じなら専門職には絶対に及ばない、みたいな
後天的に特質になった場合対して生かせないよね
既存の能力をサポート・強化する能力にすればいいんじゃね例えば「斬った相手を眠らせる剣を具現化する」能力だったら「剣から斬撃を飛ばし、それに当たった相手を眠らせる」能力を追加するとか
必殺技がいらない鍛え方をしている強化系なら特質系になってもデメリットはないだろ
特質系あるあるって言うほど特質系多いの?しれっと一系統極めるって言ってるけどそれ普通は何十年もかかるんだよね?
ポケモンと違って努力値無駄振りした時点で詰みなんだよな。まっさらもちみたいなアイテムがハンタ世界にあるなら話は別だが。
なんでもできるからこそ発が簡単に習得できてしまって、一時の感情で局所的な能力とか燃費悪い能力とかを身に着けてしまうみたいなんはありそうやなピトーを見てると
クラピカみたいに何か1つの能力をベースにそれを拡張するように発を作るのが一番良さげに見える
使い慣れてるっていうのはそれだけでアドバンテージたり得ると思う
念能力の奥深い設定が出てくれば出てくる程
イズナビの有能さが際立っていくな
このテの話の度に思う、特質系じゃないのにダブルできちゃったカストロって物凄い才能の持ち主だったんだな
でも手負いになったら維持出来ないレベルだからあくまでも頑張った方って程度じゃないかな
ただ結局完全手動操作かつ具現化系の強みである特殊効果等は何も無いだから
それこそ「よく切れる刀が欲しけりゃ実物の名刀を買え」の延長的なのだからなぁ
「凄い」けど「弱い」
そもそもカストロって別に作中で強化系だと明言されたわけじゃなくてウイング(ヒソカだったかも)が推測で言ってるだけで、単に練度が低いだけの特質系だったって可能性もあるけどね。今週の話で言うなら虎咬拳にメモリ割きすぎてダブルが「悔しい」事になった
ダブルなんてやめて白と黒の適当なゴリラならオート操作と位置替えまで出来て虎咬拳まで極め最強になれたかもね
盗賊の極意は能力そのものが強化やら放出どうこうというよりは
盗んだ能力は当然どこかの系統に属してたり組み合わせてるわけで、どの系統の能力も十全に使いこなせるのが特質っぽいな
ワートリでも言われてるけど、細かすぎる選択肢だとうまく使える人間は少ないから一つ極めてそれを補う形にするのが特質系の正解な気がする
知らず知らずのうちにってあるけど水見式発見した人天才だろこれ
普通の強化系の人は、強化MAX100、変化MAX70、具現MAX40…みたいに割り振れる能力値の上限が決まってるけど
特質系は全て上限MAX100で、あなたの好きに割り振れるよ、って感じよね。フロムゲーのステ振りみたいな感じで。
まぁ当然上限が100でも振れるポイントは有限だろうから、
クラピカみたいに誓約で一時的に全能力100にする、みたいな能力が一番の最適解って感じがする。相当厳しい制約かかるだろうけど。
よく相手を強制絶にするには重い制約が必要みたいな風潮あるけど
操作系なら相手を操作する対象にする能力ならば
簡単にできるはずなんだよね
強化系→バフ、攻撃アップ、回復力アップ(遠距離攻撃は放出も含む)
放出系→遠距離、ワープ
操作系→相手操作、動物操作、物質操作(遠隔操作は放出も含む)
変化系→オーラ追加効果、特性追加(具現化に特殊能力を付ける能力)
具現化→オーラの固体化、物質化
特質持ちの例として主人公サイドのクラピカが基準だと思ってたけど後天的な特質だから実は特質能力の中ではクラピカ例外よりで考えたほうが良さそうなんだよな
クラピカは普段は具現化系でエンペラータイムの時だけが特質だからね
というか特質系自体が他の5系統に収まらない「例外」を纏めてブチ込んでるだけだよね
7:01 緋の目=エンペラータイムではないいと思う。
特質系の全系統に適性があることを利用したいわば寿命前借りのプチゴンさんで全系統100%前借りするバフをかけるのが"エンペラータイム"という発でなのでは?
こうなってくると各系統の修行法も気になってくるな
(ビスケが教えてくれた石割ったり体浮かせたりするやつの全パターン)
取れる選択肢が多い分、欲張って複合しまくった便利能力作ったはいいけど
その分面倒なルールやリスク背負って苦労するのも特質系あるあるじゃないかな、本編にも何人かいるし
念はマジで師匠いないと詰むケースが多すぎる
基本自ら作り上げるものだが自動発現もある
才能は無いけど興味あることについて得意系統と真逆の能力発現しちゃうこともあるらしいし
特質は余計ヤバいな、個人主義者のカリスマ持ちがニガテ無しをいいことに自分1人で割に合わない能力作りそう
モレナの説明って一般的な念修行じゃなくて、恋のエチュードのレベルでポイント割り振りでの説明って感じがするな~
今回の特質の話のイメージとしては
強化系が修行してレベルアップしたら、強化が2ポイント、変化放出が1ポイント成長+好きな場所に振れるボーナスポイントが1貰えた
でも特質は修行してレベルアップしたら好きな場所に振れるボーナスポイントが6ポイント貰えるよ
的なことだと思ってる
エンペラータイムは数段レベルアップした状態のステータスで戦えるけど負担やばい界王拳みたいな
それだと特質系が6ポイント全て強化系に振れば、純粋な系統があまりにも弱い。
仮にポイント制だとして、どの系統でももらえるポイントは同じ。
だが、強化系は放出と変化にポイント振る時に少し割高(1.25倍)で、操作具現に振る場合は更に割高(1.7倍)みたいな感じじゃない?
それが特質だとどの系統でも定価でポイント振れる。
意外と修行してみないとどこまで限界か分からないのかもしれない
強化系なのに、具現化系と思い込んで超修行しても60から上がどうしてもいけなくておかしいなってなるのかもね
特質系は全部100いけるのに強化系と思い込んで具現化系の修行を50くらいしかしなかったら、勿体無いよって意味かもね
でも後から頑張ればいけるはいけるんじゃないかな、寿命があれば
クラピカは修行しなくてもオール100になってるゴンさんみたいな最強状態なのかもしれない
そもそも60てのは本人の生まれ持った系統を100と考えての数値だから、「60から上がらない」なんてのは分からない。
特質系になりうる条件は複雑な人格形成をしていることかな
強い葛藤を持っていたり、背反する価値を同時に望んでいたり、人格がまるで複数あるかのように表裏が激しかったり
それを何能力に反映ってなると高度なことが出来る反面、取り扱いはとんでもなく難しくなりそうね
まさに強化系とは真逆
多面性があるから得意系統が定まらない→特質系
かな?
そんな感じ
その仮定だとスキルハンターはえぐい
コピーする能力の数だけ他者の人格に染まっていることになりかねない
そうするとクロロの言った「自分を見つける」どうのの意味合いが
強化系から後天的に特質になった能力者が設定的に最もレアな能力者ってことになるんだろうけど、どれくらい存在するんだろうか?
現時点で該当しそうなのはジンかな?(単純•一途とカリスマ•個人主義が同居してそうな性格だし)
そんな設定あったっけ?
特質の対角が強化系なのは、具現化と操作系が後転的になりやすいからってだけで、強化系より放出や変化の方が後転的特質になりやすいなんて設定ないでしょ。
師匠が少ないのが一番辛いと思う特質。
念能力なんて強化系の能力と回復と念の総量を増やす発があれば十分な気もするけどね。
変な面白能力とか使いにくいだけ。
クラピカは死に急ぎ野郎だから寿命をかけても効果が薄いんじゃない
本心から生きたい死にたくないと思った時にものすごいバフがかかりそうだけどクラピカがそのような気持ちの変化が起きる展開がありえるのだろうか
一つに全部盛りすればいいんじゃない?って物凄く単純に思った。
基本放出にして、放出したものを状況に応じて変化させたり操作したり具現化させたり強度のコントロールしたり。
それでも強いけど、放出系とやってる事がほぼ同じだから強みが少ない。
複合発とか特殊中の特殊みたいな能力使う方が特質系だけの強みが出せるから強い。
ツェリードニヒも特質系で、発前提の一芸特化しようとしてるから
特質系の能力開発の失敗例として負ける展開みたいなのが来るんかな?
まぁ、絶を極めようとしてるだけで、先読みの能力は複合っぽいんだけど
緋の目状態は「無意識での発」と仮定すると…?まさか発状態の水見式だと「発している系統の反応」もでる!?
何言ってんの?
10:50 レオリオが喉から手が出るほど欲しそうな能力
二人が手を組んだら最強の医者コンビになれるじゃん
多分ドカポンのシステムだよな
ナイトなのに魔力に全降りしても無駄使いっていう
特質は全部自分で振れる
ビスケによると系統修行は1日1系統が原則だというし、離れた系統は山なり修行した時のバフもない
放出具現のような系統の相性の悪さを無視して複合能力を作れるが、特質系のメリットを最大限活かして高等複合能力をとると、念能力者としての成長は遅くなる、上手く出来てるわ
念って、一点物だけど…個人主義
でカリスマ性ある人が思い付く=
創り出すなら、仮に自分の念系統
知らなくても特殊な発になりそう
って期待が ある😂
特殊すぎて「〇〇系ならこのトレーニング」っていうのができないのが弱点だと思う。
念獣(ゴリラ)を瞬時に移動する高度な念能力から放出系と思われてたゴレイヌさんは
自身を具現化系と思い込んでおり念獣を具現化系してしまったが本当の系統は特質系で副産物としてワープを習得していた説
もう自分に最適の発をを開発出来る念を作れば良い
クラピカが特質系判明したのに強化系メインの能力にしなかったのは、強化系能力を極めても強化系に勝つのは難しいからなのか、緋の眼の状態じゃないと効率のいい強化系の修行が出来ないからなのか
特質系だったら潜熱操作やってみたいな。熱を奪うオーラで大気中の熱を奪って熱のこもった念弾で水を爆発させる。鉄の壁もオーラで溶かすし状態変化しやすい物質から手軽に毒をつくったりもできそう。
強化系は基礎修業してオーラの総量上げることが戦闘力上げるのに直結するのに特質系は身体強化の精度は低いし戦闘向きではない
クラピカも戦闘するのにバランスがいい強化系が理想と言っているし
スキルツリーに制限はないけど、他系統は遠いほど必要なポイント数高くなるのは据え置きって解釈でいいんかね?
特質系は念系統六角形の一角をになってるのではなく五角形の真ん中の位置にあると理解した
苦手な系統との組み合わせもできるから強いくらいの認識でいいんじゃないかね…
どこまで出来ればその系統100なのかっていう説明が一切ないからあくまで目安なんだよな
比較するっていっても色々難しいだろうし
特質系はダブルに電撃付きバンジーガムとドッキリテクスチャーを搭載できたりするのか
複数系統の能力を習得しやすいなら、🧠みたいに身体を入れ替える能力も特質系なら再現出来るのかな? 念が肉体に付属するのか精神に付属するのかがネックだけど、移動先の能力をストックできるならかなり強いよね
今更だけど操作と具現化の修行ってどうするんですか?強化変化放出はGI編でビスケが教えてくれてましたけど二つはレベル上げようとしたら発になりそうな気がするんですが変化のキルアは教え通りなら具現化の修行もしてるはず?
通常だと制約と誓約は数個しかつけれないけど特質だとそれぞれいくらでも付けられていくらでも延ばせる みたいな感じかねえ
全ての特質系がクラピカのエンペラータイムみたいなら特質系が念の覚え方で後悔したりしないはずなので、得意傾向が六角図に縛られないだけで、100%習得出来る系統は限られるんじゃないですかね
そもそもクラピカは特質系=エンペラータイムじゃなく緋の目=オート強バフの固有能力なんだけどな
ビノールトが医療系行ったら星持ちハンターになるであろう確信がある
◯人衝動抑えられないから無理でしょ
@@頭お花畑-l7iゴンとキルアにボコられて改心できる程度ではある
@@頭お花畑-l7i
まともに生きたかっただけっていう根底があるしゴンキルに完封負けして自首したから可能性大アリやで
クロロは具現化と強化を伸ばしてるんかな
ヒソカに通常攻撃がろくに通らない&あっさり吐血の防御力からして強化はかなりお粗末なんでは? 腕相撲だって弱いし もっと肉食って腕太くして筋トレして強化能力伸ばさなきゃ
どの系統も100%になるのはエンペラータイムというクラピカの発によるもので、特質系の一般的特徴ではないでしょ
カストロのダブルって特質系だったらメモリの無駄使いにならない良能力になる可能性あったのか?
ドラクエでいう勇者みたいなもんよ
蜘蛛をジョイント系の能力者で固めたほうがいい
ピトーの敗因はその場の思い付きで能力を割り振って(操作と治癒)しまった結果、肉弾戦に発を活用出来なかった事かな、、、
「あっ、そうか、簡単な事だった。
修理すればいいんだ、そういう特殊能力(チカラ)にすればいい。
ピトーはテレプシコーラという肉弾戦用の発もあるのであれはもう単純にゴンさんが強すぎるだけかと
ポイント振り直しができる念が使いがいそう
カストロさんも、特質系だったらよかったのに……
基本特質系て、ダブルを作る能力が最適解になっちゃうとか?
発によるけど特質を100極めて強化80、放出80で強すぎると思うけどね
例えば無難な強さならハコワレみたいな能力でオーラを貯金する能力で任意に引き出せるようにすれば遠近で強いし念弾に特殊な効果付けても強いし
クラピカのブラックアウトは制約じゃなくてただ無理した反動ってだけじゃねーの
他の系統もポイントの振り分けなんて決まってないが……
そもそもビノールトの能力は弱い相手をいたぶる事を想定した能力だからな。
スキルハンターでビッグバンインパクトは盗めるのか興味がある。
盗んだとしても前提となる道具「本人の肉体」性能の差がデカそう ウボォーを金属ハンマーとした場合木槌か下手するとピコハンぐらいの差
@mmm-g4w5u さん
やっぱりそう言う解釈になりますよね〜。
強化系はそもそも発を開発せんでも良いってウィングさんも言ってましたし。
ヒソカをSUVとするとウボォーは戦車 クロロは軽自動車? 戦車砲を軽自動車に無理やり取り付けてぶっ放した場合軽自動車は反動で転がったり取り付け部位が千切れそう 直接打撃などの反動がある技は再現できてしまうと反動で命が危ない
ヒソカの言ってた「メモリが足りなくなる」がベースだと思う。
個人に500とか400とか振り分けできる元ステータスがあるが不得意系だと上限の100割り振っても効果は40しかならないよ。
でも特質ならどれにでも振れるけど元々の初期値は変わらないから考えて振り分けしないと中途半端になるよ。とかかなぁって、あと100振り分けてやっとその系統は90までの能力しか出せないデバフがかかるとか。
制約と誓約で初期値の振り分けに値にブーストかけてるとか。
ゴンさんとか見てると特質以外の5系統得意だと制約と誓約で100とかの限界上限上げれるとかありそうとか思ってしまう。
だいたいなんでも出来るってことは
ジンは特質なんやろな
ポケモンで言ったら、真面目とかがんばり屋なんじゃねえの?
強化系はさみしがりと意地っ張りと勇敢の組み合わせみたいな感じで
おまえらハサミおじさんいじめたるなよ
でもアップデート(後出し設定)されたら尖った性能お仕置きされるしw
ポケモンの努力値、種族値システムに似てるよね
モレナのアジトで強制退去させれるピーキーな能力設定したヨコタニさん😂
モレナ死んだらどうなんやろw
能力変更できませんうわぁー😢
って話?
モレナ「実は私はモレナじゃなくて、本物のモレナは墓の中よw」
ヨコタニ「うわあ!私の認識が!念能力崩壊」
ってなる可能性あんの?
あくまでモレナの理解と解釈を述べてるだけだから、特質系の説明全てでは無い。そのような一面もあると思っておいた方がいいかも
才能があると万能、才能が無いと器用貧乏かな。特質系だから才能があるってわけでもないだろうし
特質は、言うなればドラクエで転職しまくったキャラって感じかな?
出来る事は凄く多いケド、レベルが同じなら専門職には絶対に及ばない、みたいな
後天的に特質になった場合対して生かせないよね
既存の能力をサポート・強化する能力にすればいいんじゃね
例えば「斬った相手を眠らせる剣を具現化する」能力だったら「剣から斬撃を飛ばし、それに当たった相手を眠らせる」能力を追加するとか
必殺技がいらない鍛え方をしている強化系なら特質系になってもデメリットはないだろ
特質系あるあるって言うほど特質系多いの?
しれっと一系統極めるって言ってるけどそれ普通は何十年もかかるんだよね?
ポケモンと違って努力値無駄振りした時点で詰みなんだよな。まっさらもちみたいなアイテムがハンタ世界にあるなら話は別だが。