【最新408話】最新話で設定が盛られた特質系のヤバ過ぎる弱点に気づいた読者の反応集【ハンターハンター】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 117

  • @KEN-k4m
    @KEN-k4m หลายเดือนก่อน +29

    なんでもできるからこそ発が簡単に習得できてしまって、一時の感情で局所的な能力とか燃費悪い能力とかを身に着けてしまうみたいなんはありそうやなピトーを見てると

  • @fアマリリス
    @fアマリリス หลายเดือนก่อน +33

    クラピカみたいに何か1つの能力をベースにそれを拡張するように発を作るのが一番良さげに見える
    使い慣れてるっていうのはそれだけでアドバンテージたり得ると思う

  • @0218XYZ
    @0218XYZ หลายเดือนก่อน +30

    念能力の奥深い設定が出てくれば出てくる程
    イズナビの有能さが際立っていくな

  • @のの-h6d3b
    @のの-h6d3b หลายเดือนก่อน +108

    このテの話の度に思う、特質系じゃないのにダブルできちゃったカストロって物凄い才能の持ち主だったんだな

    • @なおかぼちゃ
      @なおかぼちゃ หลายเดือนก่อน +23

      でも手負いになったら維持出来ないレベルだからあくまでも頑張った方って程度じゃないかな

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l หลายเดือนก่อน +35

      ただ結局完全手動操作かつ具現化系の強みである特殊効果等は何も無いだから
      それこそ「よく切れる刀が欲しけりゃ実物の名刀を買え」の延長的なのだからなぁ

    • @NemousBird
      @NemousBird หลายเดือนก่อน +12

      「凄い」けど「弱い」

    • @phashiva4494
      @phashiva4494 หลายเดือนก่อน +7

      そもそもカストロって別に作中で強化系だと明言されたわけじゃなくてウイング(ヒソカだったかも)が推測で言ってるだけで、単に練度が低いだけの特質系だったって可能性もあるけどね。今週の話で言うなら虎咬拳にメモリ割きすぎてダブルが「悔しい」事になった

    • @おっさん-r3y
      @おっさん-r3y หลายเดือนก่อน +7

      ダブルなんてやめて白と黒の適当なゴリラならオート操作と位置替えまで出来て虎咬拳まで極め最強になれたかもね

  • @OvOwww
    @OvOwww หลายเดือนก่อน +6

    盗賊の極意は能力そのものが強化やら放出どうこうというよりは
    盗んだ能力は当然どこかの系統に属してたり組み合わせてるわけで、どの系統の能力も十全に使いこなせるのが特質っぽいな

  • @あとりあ-u5d
    @あとりあ-u5d หลายเดือนก่อน +4

    ワートリでも言われてるけど、細かすぎる選択肢だとうまく使える人間は少ないから一つ極めてそれを補う形にするのが特質系の正解な気がする

  • @MrYutorist
    @MrYutorist หลายเดือนก่อน +14

    知らず知らずのうちにってあるけど水見式発見した人天才だろこれ

  • @shwxcua4880
    @shwxcua4880 24 วันที่ผ่านมา +2

    普通の強化系の人は、強化MAX100、変化MAX70、具現MAX40…みたいに割り振れる能力値の上限が決まってるけど
    特質系は全て上限MAX100で、あなたの好きに割り振れるよ、って感じよね。フロムゲーのステ振りみたいな感じで。
    まぁ当然上限が100でも振れるポイントは有限だろうから、
    クラピカみたいに誓約で一時的に全能力100にする、みたいな能力が一番の最適解って感じがする。相当厳しい制約かかるだろうけど。

  • @bakuhyouzann
    @bakuhyouzann หลายเดือนก่อน +12

    よく相手を強制絶にするには重い制約が必要みたいな風潮あるけど
    操作系なら相手を操作する対象にする能力ならば
    簡単にできるはずなんだよね
    強化系→バフ、攻撃アップ、回復力アップ(遠距離攻撃は放出も含む)
    放出系→遠距離、ワープ
    操作系→相手操作、動物操作、物質操作(遠隔操作は放出も含む)
    変化系→オーラ追加効果、特性追加(具現化に特殊能力を付ける能力)
    具現化→オーラの固体化、物質化

  • @kktt8622
    @kktt8622 หลายเดือนก่อน +4

    特質持ちの例として主人公サイドのクラピカが基準だと思ってたけど後天的な特質だから実は特質能力の中ではクラピカ例外よりで考えたほうが良さそうなんだよな

    • @ウンコパクパーク大佐
      @ウンコパクパーク大佐 หลายเดือนก่อน +2

      クラピカは普段は具現化系でエンペラータイムの時だけが特質だからね

    • @tspla8599
      @tspla8599 14 วันที่ผ่านมา

      というか特質系自体が他の5系統に収まらない「例外」を纏めてブチ込んでるだけだよね

  • @MarcoGrinigde
    @MarcoGrinigde หลายเดือนก่อน +5

    7:01 緋の目=エンペラータイムではないいと思う。
    特質系の全系統に適性があることを利用したいわば寿命前借りのプチゴンさんで全系統100%前借りするバフをかけるのが"エンペラータイム"という発でなのでは?

  • @ハルヒコ-b5g
    @ハルヒコ-b5g หลายเดือนก่อน +3

    こうなってくると各系統の修行法も気になってくるな
    (ビスケが教えてくれた石割ったり体浮かせたりするやつの全パターン)

  • @buono3618
    @buono3618 หลายเดือนก่อน +3

    取れる選択肢が多い分、欲張って複合しまくった便利能力作ったはいいけど
    その分面倒なルールやリスク背負って苦労するのも特質系あるあるじゃないかな、本編にも何人かいるし

  • @問所剛
    @問所剛 หลายเดือนก่อน +2

    念はマジで師匠いないと詰むケースが多すぎる
    基本自ら作り上げるものだが自動発現もある
    才能は無いけど興味あることについて得意系統と真逆の能力発現しちゃうこともあるらしいし
    特質は余計ヤバいな、個人主義者のカリスマ持ちがニガテ無しをいいことに自分1人で割に合わない能力作りそう

  • @スカポン-x7r
    @スカポン-x7r หลายเดือนก่อน +3

    モレナの説明って一般的な念修行じゃなくて、恋のエチュードのレベルでポイント割り振りでの説明って感じがするな~

  • @魚偏にブルー
    @魚偏にブルー หลายเดือนก่อน +2

    今回の特質の話のイメージとしては
    強化系が修行してレベルアップしたら、強化が2ポイント、変化放出が1ポイント成長+好きな場所に振れるボーナスポイントが1貰えた
    でも特質は修行してレベルアップしたら好きな場所に振れるボーナスポイントが6ポイント貰えるよ
    的なことだと思ってる
    エンペラータイムは数段レベルアップした状態のステータスで戦えるけど負担やばい界王拳みたいな

    • @kissshot5520
      @kissshot5520 20 วันที่ผ่านมา +1

      それだと特質系が6ポイント全て強化系に振れば、純粋な系統があまりにも弱い。
      仮にポイント制だとして、どの系統でももらえるポイントは同じ。
      だが、強化系は放出と変化にポイント振る時に少し割高(1.25倍)で、操作具現に振る場合は更に割高(1.7倍)みたいな感じじゃない?
      それが特質だとどの系統でも定価でポイント振れる。

  • @pokopennnori
    @pokopennnori หลายเดือนก่อน +6

    意外と修行してみないとどこまで限界か分からないのかもしれない
    強化系なのに、具現化系と思い込んで超修行しても60から上がどうしてもいけなくておかしいなってなるのかもね
    特質系は全部100いけるのに強化系と思い込んで具現化系の修行を50くらいしかしなかったら、勿体無いよって意味かもね
    でも後から頑張ればいけるはいけるんじゃないかな、寿命があれば
    クラピカは修行しなくてもオール100になってるゴンさんみたいな最強状態なのかもしれない

    • @kissshot5520
      @kissshot5520 20 วันที่ผ่านมา

      そもそも60てのは本人の生まれ持った系統を100と考えての数値だから、「60から上がらない」なんてのは分からない。

  • @vash00151
    @vash00151 หลายเดือนก่อน +4

    特質系になりうる条件は複雑な人格形成をしていることかな
    強い葛藤を持っていたり、背反する価値を同時に望んでいたり、人格がまるで複数あるかのように表裏が激しかったり
    それを何能力に反映ってなると高度なことが出来る反面、取り扱いはとんでもなく難しくなりそうね
    まさに強化系とは真逆

    • @greenglengreen
      @greenglengreen หลายเดือนก่อน

      多面性があるから得意系統が定まらない→特質系
      かな?

    • @vash00151
      @vash00151 หลายเดือนก่อน

      そんな感じ
      その仮定だとスキルハンターはえぐい
      コピーする能力の数だけ他者の人格に染まっていることになりかねない
      そうするとクロロの言った「自分を見つける」どうのの意味合いが

  • @yohhom-o5w
    @yohhom-o5w หลายเดือนก่อน +5

    強化系から後天的に特質になった能力者が設定的に最もレアな能力者ってことになるんだろうけど、どれくらい存在するんだろうか?
    現時点で該当しそうなのはジンかな?(単純•一途とカリスマ•個人主義が同居してそうな性格だし)

    • @kissshot5520
      @kissshot5520 20 วันที่ผ่านมา

      そんな設定あったっけ?
      特質の対角が強化系なのは、具現化と操作系が後転的になりやすいからってだけで、強化系より放出や変化の方が後転的特質になりやすいなんて設定ないでしょ。

  • @ピースメーカー-c1h
    @ピースメーカー-c1h หลายเดือนก่อน +1

    師匠が少ないのが一番辛いと思う特質。
    念能力なんて強化系の能力と回復と念の総量を増やす発があれば十分な気もするけどね。
    変な面白能力とか使いにくいだけ。

  • @りんどぅ-z5q
    @りんどぅ-z5q หลายเดือนก่อน +3

    クラピカは死に急ぎ野郎だから寿命をかけても効果が薄いんじゃない
    本心から生きたい死にたくないと思った時にものすごいバフがかかりそうだけどクラピカがそのような気持ちの変化が起きる展開がありえるのだろうか

  • @takuoumetsu5510
    @takuoumetsu5510 26 วันที่ผ่านมา

    一つに全部盛りすればいいんじゃない?って物凄く単純に思った。
    基本放出にして、放出したものを状況に応じて変化させたり操作したり具現化させたり強度のコントロールしたり。

    • @kissshot5520
      @kissshot5520 20 วันที่ผ่านมา

      それでも強いけど、放出系とやってる事がほぼ同じだから強みが少ない。
      複合発とか特殊中の特殊みたいな能力使う方が特質系だけの強みが出せるから強い。

  • @あおと-q3w
    @あおと-q3w หลายเดือนก่อน +1

    ツェリードニヒも特質系で、発前提の一芸特化しようとしてるから
    特質系の能力開発の失敗例として負ける展開みたいなのが来るんかな?
    まぁ、絶を極めようとしてるだけで、先読みの能力は複合っぽいんだけど

  • @gsighter
    @gsighter หลายเดือนก่อน +1

    緋の目状態は「無意識での発」と仮定すると…?まさか発状態の水見式だと「発している系統の反応」もでる!?

    • @kissshot5520
      @kissshot5520 20 วันที่ผ่านมา

      何言ってんの?

  • @hohoratotora
    @hohoratotora หลายเดือนก่อน

    10:50 レオリオが喉から手が出るほど欲しそうな能力
    二人が手を組んだら最強の医者コンビになれるじゃん

  • @sukemegu9977
    @sukemegu9977 หลายเดือนก่อน +2

    多分ドカポンのシステムだよな
    ナイトなのに魔力に全降りしても無駄使いっていう
    特質は全部自分で振れる

  • @リビングデッドスペース
    @リビングデッドスペース หลายเดือนก่อน

    ビスケによると系統修行は1日1系統が原則だというし、離れた系統は山なり修行した時のバフもない
    放出具現のような系統の相性の悪さを無視して複合能力を作れるが、特質系のメリットを最大限活かして高等複合能力をとると、念能力者としての成長は遅くなる、上手く出来てるわ

  • @裕子松本-q6t
    @裕子松本-q6t หลายเดือนก่อน +1

    念って、一点物だけど…個人主義
    でカリスマ性ある人が思い付く=
    創り出すなら、仮に自分の念系統
    知らなくても特殊な発になりそう
    って期待が ある😂

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e หลายเดือนก่อน

    特殊すぎて「〇〇系ならこのトレーニング」っていうのができないのが弱点だと思う。

  • @tsukatomo1987
    @tsukatomo1987 หลายเดือนก่อน

    念獣(ゴリラ)を瞬時に移動する高度な念能力から放出系と思われてたゴレイヌさんは
    自身を具現化系と思い込んでおり念獣を具現化系してしまったが本当の系統は特質系で副産物としてワープを習得していた説

  • @田中次郎-v5h
    @田中次郎-v5h 5 วันที่ผ่านมา

    もう自分に最適の発をを開発出来る念を作れば良い

  • @クロミド-n3k
    @クロミド-n3k หลายเดือนก่อน

    クラピカが特質系判明したのに強化系メインの能力にしなかったのは、強化系能力を極めても強化系に勝つのは難しいからなのか、緋の眼の状態じゃないと効率のいい強化系の修行が出来ないからなのか

  • @こっちゃん-b6b
    @こっちゃん-b6b 24 วันที่ผ่านมา

    特質系だったら潜熱操作やってみたいな。熱を奪うオーラで大気中の熱を奪って熱のこもった念弾で水を爆発させる。鉄の壁もオーラで溶かすし状態変化しやすい物質から手軽に毒をつくったりもできそう。

  • @やまさん-k4w
    @やまさん-k4w 14 วันที่ผ่านมา

    強化系は基礎修業してオーラの総量上げることが戦闘力上げるのに直結するのに特質系は身体強化の精度は低いし戦闘向きではない
    クラピカも戦闘するのにバランスがいい強化系が理想と言っているし

  • @エインセル河本-r9x
    @エインセル河本-r9x หลายเดือนก่อน

    スキルツリーに制限はないけど、他系統は遠いほど必要なポイント数高くなるのは据え置きって解釈でいいんかね?

  • @ST-hp4ns
    @ST-hp4ns หลายเดือนก่อน

    特質系は念系統六角形の一角をになってるのではなく五角形の真ん中の位置にあると理解した

  • @ippaioppaibokugennki
    @ippaioppaibokugennki หลายเดือนก่อน

    苦手な系統との組み合わせもできるから強いくらいの認識でいいんじゃないかね…

  • @hs8285
    @hs8285 หลายเดือนก่อน +1

    どこまで出来ればその系統100なのかっていう説明が一切ないからあくまで目安なんだよな
    比較するっていっても色々難しいだろうし

  • @masidinabauer
    @masidinabauer หลายเดือนก่อน

    特質系はダブルに電撃付きバンジーガムとドッキリテクスチャーを搭載できたりするのか

  • @Luxala846
    @Luxala846 หลายเดือนก่อน

    複数系統の能力を習得しやすいなら、🧠みたいに身体を入れ替える能力も特質系なら再現出来るのかな? 念が肉体に付属するのか精神に付属するのかがネックだけど、移動先の能力をストックできるならかなり強いよね

  • @ちゅうねん-x4t
    @ちゅうねん-x4t หลายเดือนก่อน

    今更だけど操作と具現化の修行ってどうするんですか?強化変化放出はGI編でビスケが教えてくれてましたけど二つはレベル上げようとしたら発になりそうな気がするんですが変化のキルアは教え通りなら具現化の修行もしてるはず?

  • @eiseioka
    @eiseioka หลายเดือนก่อน +1

    通常だと制約と誓約は数個しかつけれないけど特質だとそれぞれいくらでも付けられていくらでも延ばせる みたいな感じかねえ

  • @sakuoli
    @sakuoli หลายเดือนก่อน +7

    全ての特質系がクラピカのエンペラータイムみたいなら特質系が念の覚え方で後悔したりしないはずなので、得意傾向が六角図に縛られないだけで、100%習得出来る系統は限られるんじゃないですかね

    • @おっさん-r3y
      @おっさん-r3y หลายเดือนก่อน +2

      そもそもクラピカは特質系=エンペラータイムじゃなく緋の目=オート強バフの固有能力なんだけどな

  • @ことり-w3p
    @ことり-w3p หลายเดือนก่อน +8

    ビノールトが医療系行ったら星持ちハンターになるであろう確信がある

    • @頭お花畑-l7i
      @頭お花畑-l7i หลายเดือนก่อน +4

      ◯人衝動抑えられないから無理でしょ

    • @1347-n5w
      @1347-n5w หลายเดือนก่อน

      @@頭お花畑-l7iゴンとキルアにボコられて改心できる程度ではある

    • @m23km_z
      @m23km_z หลายเดือนก่อน

      ​@@頭お花畑-l7i
      まともに生きたかっただけっていう根底があるしゴンキルに完封負けして自首したから可能性大アリやで

  • @u-tan_comeback
    @u-tan_comeback หลายเดือนก่อน

    クロロは具現化と強化を伸ばしてるんかな

    • @mmm-g4w5u
      @mmm-g4w5u หลายเดือนก่อน

      ヒソカに通常攻撃がろくに通らない&あっさり吐血の防御力からして強化はかなりお粗末なんでは? 腕相撲だって弱いし もっと肉食って腕太くして筋トレして強化能力伸ばさなきゃ

  • @fcfinky6480
    @fcfinky6480 22 วันที่ผ่านมา

    どの系統も100%になるのはエンペラータイムというクラピカの発によるもので、特質系の一般的特徴ではないでしょ

  • @stardraive
    @stardraive 21 วันที่ผ่านมา

    カストロのダブルって特質系だったらメモリの無駄使いにならない良能力になる可能性あったのか?

  • @gaina222
    @gaina222 หลายเดือนก่อน

    ドラクエでいう勇者みたいなもんよ

  • @mandra.dradra
    @mandra.dradra 3 วันที่ผ่านมา

    蜘蛛をジョイント系の能力者で固めたほうがいい

  • @poormasterZ
    @poormasterZ หลายเดือนก่อน

    ピトーの敗因はその場の思い付きで能力を割り振って(操作と治癒)しまった結果、肉弾戦に発を活用出来なかった事かな、、、
    「あっ、そうか、簡単な事だった。
    修理すればいいんだ、そういう特殊能力(チカラ)にすればいい。

    • @zn3889
      @zn3889 หลายเดือนก่อน

      ピトーはテレプシコーラという肉弾戦用の発もあるのであれはもう単純にゴンさんが強すぎるだけかと

  • @hellowork909
    @hellowork909 หลายเดือนก่อน

    ポイント振り直しができる念が使いがいそう

  • @おジョンジョン
    @おジョンジョン หลายเดือนก่อน

    カストロさんも、特質系だったらよかったのに……
    基本特質系て、ダブルを作る能力が最適解になっちゃうとか?

  • @Thyryuryittu
    @Thyryuryittu หลายเดือนก่อน

    発によるけど特質を100極めて強化80、放出80で強すぎると思うけどね
    例えば無難な強さならハコワレみたいな能力でオーラを貯金する能力で任意に引き出せるようにすれば遠近で強いし念弾に特殊な効果付けても強いし

  • @Y43-p4p
    @Y43-p4p หลายเดือนก่อน

    クラピカのブラックアウトは制約じゃなくてただ無理した反動ってだけじゃねーの

  • @ブルージャパンに9億円
    @ブルージャパンに9億円 หลายเดือนก่อน

    他の系統もポイントの振り分けなんて決まってないが……

  • @サング-v5x
    @サング-v5x หลายเดือนก่อน

    そもそもビノールトの能力は弱い相手をいたぶる事を想定した能力だからな。

  • @togumasa
    @togumasa หลายเดือนก่อน

    スキルハンターでビッグバンインパクトは盗めるのか興味がある。

    • @mmm-g4w5u
      @mmm-g4w5u หลายเดือนก่อน

      盗んだとしても前提となる道具「本人の肉体」性能の差がデカそう ウボォーを金属ハンマーとした場合木槌か下手するとピコハンぐらいの差

    • @togumasa
      @togumasa หลายเดือนก่อน

      @mmm-g4w5u さん
      やっぱりそう言う解釈になりますよね〜。
      強化系はそもそも発を開発せんでも良いってウィングさんも言ってましたし。

    • @mmm-g4w5u
      @mmm-g4w5u หลายเดือนก่อน +1

      ヒソカをSUVとするとウボォーは戦車 クロロは軽自動車? 戦車砲を軽自動車に無理やり取り付けてぶっ放した場合軽自動車は反動で転がったり取り付け部位が千切れそう 直接打撃などの反動がある技は再現できてしまうと反動で命が危ない

  • @高須ひろし
    @高須ひろし หลายเดือนก่อน

    ヒソカの言ってた「メモリが足りなくなる」がベースだと思う。
    個人に500とか400とか振り分けできる元ステータスがあるが不得意系だと上限の100割り振っても効果は40しかならないよ。
    でも特質ならどれにでも振れるけど元々の初期値は変わらないから考えて振り分けしないと中途半端になるよ。とかかなぁって、あと100振り分けてやっとその系統は90までの能力しか出せないデバフがかかるとか。
    制約と誓約で初期値の振り分けに値にブーストかけてるとか。
    ゴンさんとか見てると特質以外の5系統得意だと制約と誓約で100とかの限界上限上げれるとかありそうとか思ってしまう。

  • @コンチュウ
    @コンチュウ หลายเดือนก่อน

    だいたいなんでも出来るってことは
    ジンは特質なんやろな

  • @藤原蒙古
    @藤原蒙古 24 วันที่ผ่านมา

    ポケモンで言ったら、真面目とかがんばり屋なんじゃねえの?
    強化系はさみしがりと意地っ張りと勇敢の組み合わせみたいな感じで

  • @animesgogo-gz9nz
    @animesgogo-gz9nz หลายเดือนก่อน +4

    おまえらハサミおじさんいじめたるなよ

  • @佐々木弾-k5f
    @佐々木弾-k5f หลายเดือนก่อน

    でもアップデート(後出し設定)されたら尖った性能お仕置きされるしw

  • @オロチアラマサ
    @オロチアラマサ หลายเดือนก่อน +2

    ポケモンの努力値、種族値システムに似てるよね

  • @キガ-w7w
    @キガ-w7w หลายเดือนก่อน

    モレナのアジトで強制退去させれるピーキーな能力設定したヨコタニさん😂
    モレナ死んだらどうなんやろw
    能力変更できませんうわぁー😢
    って話?
    モレナ「実は私はモレナじゃなくて、本物のモレナは墓の中よw」
    ヨコタニ「うわあ!私の認識が!念能力崩壊」
    ってなる可能性あんの?

  • @嘉多洋
    @嘉多洋 หลายเดือนก่อน

    あくまでモレナの理解と解釈を述べてるだけだから、特質系の説明全てでは無い。そのような一面もあると思っておいた方がいいかも

  • @orengitarou7430
    @orengitarou7430 หลายเดือนก่อน

    才能があると万能、才能が無いと器用貧乏かな。特質系だから才能があるってわけでもないだろうし

  • @カーズハラミ-t4f
    @カーズハラミ-t4f หลายเดือนก่อน +1

    特質は、言うなればドラクエで転職しまくったキャラって感じかな?
    出来る事は凄く多いケド、レベルが同じなら専門職には絶対に及ばない、みたいな

  • @Akira-fl5hj
    @Akira-fl5hj หลายเดือนก่อน +1

    後天的に特質になった場合対して生かせないよね

    • @太郎山田-i5f
      @太郎山田-i5f หลายเดือนก่อน

      既存の能力をサポート・強化する能力にすればいいんじゃね
      例えば「斬った相手を眠らせる剣を具現化する」能力だったら「剣から斬撃を飛ばし、それに当たった相手を眠らせる」能力を追加するとか

    • @かささぎ-m4r
      @かささぎ-m4r หลายเดือนก่อน

      必殺技がいらない鍛え方をしている強化系なら特質系になってもデメリットはないだろ

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws หลายเดือนก่อน

    特質系あるあるって言うほど特質系多いの?
    しれっと一系統極めるって言ってるけどそれ普通は何十年もかかるんだよね?

  • @m23km_z
    @m23km_z หลายเดือนก่อน

    ポケモンと違って努力値無駄振りした時点で詰みなんだよな。まっさらもちみたいなアイテムがハンタ世界にあるなら話は別だが。