@@GiulianoGianfriglia Io Mraco, la mattina del venerdì mi troverai a masterare alla multitavolo di Genitori di ruolo :D ma nei giorni dopo sicuro che vengo a salutarti!
Sembra bello anche questo. I 2 Little Mice sono ormai belli lanciati con il loro Fortune System, ho visto anche che in HouseHold 2° edizione lo hanno adattato più che nella prima, discostandosi dagli intenti di Broken Compass, togliendo un pò di azzardo e aggiungendo meccaniche legate al mondo di gioco. In questo ci sono meccaniche nuove e caratterizzanti? (Quella del need for speed non mi è sembrata così sconvolgentemente fica, roba che fanno anche gli altri gdr senza tutta quell'enfasi). Spero che sappiano sempre reinventarsi, non vorrei che finissero tipo la Free League con il Year Zero Engine, sistema leggero che fa di tutto un pò senza eccellere mai. Detto questo ottima recensione, l'aggiunta dei siparietti comici è spassosa.
Nel caso di Outgunned io ho apprezzato tantissimo quella meccanica, più che altro anche per la sua malleabilità. Altre regole che ho apprezzato ma che per questioni temporali non ho inserito è la gestione delle Armi che ha un impatto effettivo durante la sessione di gioco. Caratterizzanti sicuro la Roulette della Morte e tutta la sezione del GM con la gestione della sessione. Nel video non avrei potuto proprio inserirlo per questioni di tempo ma tutto il capitolo sulla gestione delle avventure, come strutturarle, come scegliere il tema e creare di conseguenza la giocata e il One Hero Army sono qualcosa di assolutamente funzionale, giusto e invidiabile.
Bravissimo come sempre! Speriamo tanto di beccarti al Modena play
Assolutamente, mi troverai sicuro allo stand MS Edizioni per tutta la durata della fiera
@@GiulianoGianfriglia Io Mraco, la mattina del venerdì mi troverai a masterare alla multitavolo di Genitori di ruolo :D ma nei giorni dopo sicuro che vengo a salutarti!
Grandioso!
Sembra bello anche questo. I 2 Little Mice sono ormai belli lanciati con il loro Fortune System, ho visto anche che in HouseHold 2° edizione lo hanno adattato più che nella prima, discostandosi dagli intenti di Broken Compass, togliendo un pò di azzardo e aggiungendo meccaniche legate al mondo di gioco.
In questo ci sono meccaniche nuove e caratterizzanti?
(Quella del need for speed non mi è sembrata così sconvolgentemente fica, roba che fanno anche gli altri gdr senza tutta quell'enfasi).
Spero che sappiano sempre reinventarsi, non vorrei che finissero tipo la Free League con il Year Zero Engine, sistema leggero che fa di tutto un pò senza eccellere mai.
Detto questo ottima recensione, l'aggiunta dei siparietti comici è spassosa.
Nel caso di Outgunned io ho apprezzato tantissimo quella meccanica, più che altro anche per la sua malleabilità. Altre regole che ho apprezzato ma che per questioni temporali non ho inserito è la gestione delle Armi che ha un impatto effettivo durante la sessione di gioco. Caratterizzanti sicuro la Roulette della Morte e tutta la sezione del GM con la gestione della sessione. Nel video non avrei potuto proprio inserirlo per questioni di tempo ma tutto il capitolo sulla gestione delle avventure, come strutturarle, come scegliere il tema e creare di conseguenza la giocata e il One Hero Army sono qualcosa di assolutamente funzionale, giusto e invidiabile.