Самое классное в игре - это атмосфера. именно она цепляет, но концовка просто убивает. Даже если вы принимали самые гуманные законы, в конце вас все равно оплюют. Мол "работа под присмотром" - это про бригадиров, и "деспотичные стражники" - а это про патрульных, которые не давали пьяницам буянить, а поварам расхищать продукты.
Принимал самые гуманные законы, ничего не оплевали. А буянящих пьяниц за всю историю один штука. Так что не обманывайте себя, стражники вам были нужны чтобы разгонять толпы инакомыслящих
Всеволод Смирнов потрясающе. Когда вы говорите "пресекать кражи у адекватных людей" вы же понимали что всю игру крадут только у самого игрока - у других людей просто нет собственности. Снимаю шляпу перед вашей риторикой.
TesloStep если вы не заметили, то собственность в городе общественная, а кэп(игрок) распоряжается ею, как выбранный обществом организатор, т.е. Вполне демократичный социализм. И когда начинаются волнения, угрожающие жизни этого общества и руководитель назначает дружину, которая должна охранять покой трудящихся, для выполнения задач общества, это рационально и логично. Только у нас же как обычно: «менты козлы. Власть уроды. Коммунисты не люди». Тем не менее, ваша интерпретация моих слов, мне тоже весьма импонирует)
@@ivansherbinin это довольно странный вопрос 🧐 мало кто играет на режиме выживания, конечно, но сами компании проходятся довольно быстро. Я вон недавно решил перепройти все сюжетки и у меня на это ушло всего 6 дней. И это при том, что Я не играю 24/7, а уровень сложности почти максимальный (без режима выживания).
А вас не смутило то, что люди в игре как будто живут не в постапокалипсисе, где нужно всё делать для выживания, а в полной демократии, где лишние часы работы это угнетение прав граждан? Нетипичное поведение "выживших". Как они вообще смогли выжить?
Иван Колчин Это кстати один из самых главных косяков/недочетов игры в конце 19 века трудовых законодательств практически не было. Не нормированный рабочий день иногда по 14 часов, Дети которые работают на опасных производствах, сдельная зарплата ( Причем не как сейчас либо оклад но не такой большой либо сдельная зарплата, но больше чем оклад) и стоит увеличить смену или заставить детей работать так народ сразу возмущается хотя для той эпохи длинный рабочий день или рабочие дети это норма, так это еще в условиях когда надо выживать а не сопли пускать.
Только если бы они выпендривались в нормальной Великобритании, то потеряли работу, были бы избиты или померли бы с голоду в тюрьмах, а тут кроме кэпа и пары его товарищей, их больше ничего не ограничивает, поэтому и начинают возникать вопросы, почему все вокруг работают 24 на 7 и жрут опилки рядом с ямой для трупов.
Серия холод Тармашева. Там данный трындец описан более подробней и обоснованней. Неоязычество из каждой щели лезет ,да, но основная идея подана круче чем в фростпанке
В 100 раз читаю этот бред. Возникает только один вопрос: ОТКУДА ВЫ БЛЯДЬ ЛЕЗЕТЕ?! Всем кто этим "мудрым" вопросом задался советую обратить внимание на то что а)на морозе люди быстрее устают (я работал на морозе и в дикой жаре), б) уставший человек НАМНОГО быстрее замерзает, в)люди строят в СВОБОДНОЕ от работы время (тут может и ошибся), да и в условиях такого мороза в 19 веке, пусть и стимпанковом, быт так же становится тяжким трудом
По своему опыту игры: 1) Если выставить все параметры сложности на максимум, то права на ошибку и неточности практические нет, но все равно можно не доходить до крайней точки в тоталитаризме. 2) Графический стиль в целом не плох, хороший дизайн зарисовок и атмосфера приятны глазу. Но почти все время приходится смотреть на серый обшарпанный город, это скудно и неинтересно. 3) Как только понимаешь принципы правильной игры, теряется чувство всемирного пиздеца и скорой кончины, есть некий план действий.
Там проблема в тайминге. Верхушки тоталитарной ветки, ты физически не можешь достигнуть в середине или начале игры. Есть и более важные законы, чем строительство тюрем всяких (кои бесполезны) Под конец же игры, проблема с недовольством почти всегда решена. Все работают в относительном тепле, все живут в тепле, и есть чего поесть. Самые первые здания ветки, церкви - вышки дают отличный бонус. А прожимая абилку каждые 2 дня можно к концу игры сбить недовольство почти в ноль. :\
Иван М. Разве максимум на 10? Я помню, что у меня оставалось вроде как 27, я заключил в тюрьму, и лондонцев не осталось, а уйти они должны были позже ходов на 5.
имхо игре не хватает элемента рандомности в технологиях(поясняю прорывные технологии как в surviving mars или например добавить прорывные законы и всё это выпадало рандомно на начало игры или открывалось по её ходу в связи с событиями)
Такая рандомность есть в игре Sword of the stars, там выдаются начальные технологии и в процессе игры некоторые технологии появляются, а какие-то нет. Сложно предугадать от сессии к сессии.
из 3х прохождений - два было на харде. НИ РАЗУ не доходил до диктатуры - она получается необязательна. ресурсов всегда завались. грамотное дерево разработки технологий интуитивно вычисляется даже при первом прохождении. а когда на третье прохождение я поставил автоматонов на инженерку - понял что всё вообще тлен и я неправильно жил )) -моральный выбор часто иллюзия. супы-или-опилки - на опилках я потерял человек 30 мертвыми. детский труд на шахтах - населению глубоко пофиг, а после середины игры вообще треть населения тупо безработные - их некуда пристроить.
по-этому играть надо на экстриме, а не на харде. И. Даже на экстриме, первые две кампании - лёгкие. В третьей же всё в порядке и с смертью из-за одного неверного выбора, что по-законам, что по-ветке исследований, что с недостатком всех ресурсов, в том числе людских. И с детьми в шахтах полный порядок - они там дохнут, надежда падает и тебе дают пня под зад.
Я не понимаю как ее пройти уже несколько дней. У меня не выставляется режим, тупо начинается с этих лондонцев и проигрываю когда приходит выживший из другой колонии.
Выбрал церковный вариант на экстремале и не стал развивать тоталитарную ветку. Итог - успешное выживание "Надежда еще есть". Главное - правильное планирование и не переходить черту (не скатываться в тоталитарку).
После пары дополнений игра утратила почти все свои минусы. А по поводу отсутствия "суда над игроком" игра никогда не судит тебя за твои действия. Она лишь констатирует факты. Сам игрок должен думать над своими выборами и их последствиями.
Пересматриваю видос через пару месяцев. Это шедеврально, ни у ког на ютабе нет таланта сделать обзор игры искуством.как же я хочу что бы вы стали такими же масштабными как игромания
4:01 "Но что делать с трупами? Скинуть в яму кажется нужным решением. Тут же принимается нужный закон, и вот замёрзшие тела уже ждут когда их пустят в пищу." Простите GS, но с причин-следственной связью у вас явные проблемы...)
@@nobodybutme9079 Можно и есть, но там нужно пройти серию ивентов и потом подписать закон. Собственно, это единственный раз, когда механника законов сработала как надо, ибо мы лишь законодательно разрешаем то, что уже происходит.
Автоматоны вкалывают 24/7 в шахтах или теплицах. Я полностью роботизировал всё, люди даже в лазаретах не трудились. Иногда свободные автоматоны занимались строительством. Не жизнь, а сказка. А они все равно вечно ноют, и игра как бы подбивает тебя на жесткие меры. Я тоже поначалу старался мирно все разрешать, но когда стражника повесили на генераторе (довольно жутко), я не стал церемониться. Лондонцев вроде предлагается пожалеть, однако это делать сложно. ОПГ не просто собирается уйти, а занимается воровством, вандализмом и сеет смуту, подбивая остальных. Довольно эгоистично, особенно если это самые близкие на данный момент люди в игре для них. Имею ли я право установить тоталитаризм, основываясь на своем прохождении? Да. У меня никто никогда не умирает, если это не обусловлено сюжетным скриптом, я строю кладбища и организовываю церемонии по усопшим. Дети помогают взрослым в теплых мастерских. Больные всегда получают оперативную медицинскую помощь, и никто не живет на улице. Все планируется заранее. И никаких опилок, твою мать! Не так уж и сложно запастись жратвой, на самом деле. Все это возможно, только если ты как вождь перестанешь обращать внимание на всхлипы толпы, пока все вокруг умирает и увядает, и не наведешь порядок, вдумчиво планируя развитие города. Вот так.
фигзнает, даже на хардкоре получилось, правда не с первого раза, построить "порядок" без особых перегибов. Игра подводя итоги выдала, что-то вроде "но мы не пересекли черту"
Oda Nobunaga ГУЛАГ это главное управление лагерей, аналог любой в мире системы исполнения наказаний. Причём тут игра про выживание в условиях ледникового периода ?
Не там сложных моральных выборов. Детей отправляешь в клиники и все довольны и тебе легко, для трупов строишь кладбище и все довольны и тебе хорошо и тд и тп. Новые беженцы с собой приносят еду, ее хватит до того момента как они сами себя смогут обеспечить, и так во всем, потому я не понимаю где там сложные выборы дествий
Абсолютно согласна со всем в ролике, игра очень интересная и крутая, но довольно быстро становится скучно. Не хватает кампании, не хватает вариантов развития, уже за день игры я выучила большую часть механик и, как справедливо заметили авторы ролика, моральный выбор теряет всякую ценность и сводится только к профиту. Даже если именно эта идея должна была идти красной нитью через игровой опыт, то она расплывается и теряется, а титры по завершению сценария вроде "стоило ли оно того" или "какой ценой" не вызывают эмоций. Причем сейчас после релиза прошёл год и вышло два дополнения, которые серьёзного ничего не привнесли в геймплей. Очень жаль.
А что значит кошмарные решения, я вот наоборот страдаю от того что нельзя жителям донести в подробностях почему некоторые жесткие решения гораздо лучше других
вот ты говноед, а... линейное искусство вот уж век существует - кинематограф. А игры по определению должны быть реиграбельными, потому что уважающие себя игроки не кинцо покупают, а задачки. И условия этих задачек должны всегда меняться, чтобы игра оставалась игрой. На одной чаше весов тетрис, где максимальная реиграбельность, а на другой - бетмен от телл тейл геймс, где нужно жать кнопку "идти вперёд", чтобы унылое кино продолжалось.
По поводу последнего сказанного в обзоре не согласен. Тут подходит тезис: если надо объяснять то не надо объяснять . Такое ощущение что авторы обзора не прошли игру до конца. Может не прочувствовали всю жесть происходящего. По-моему тут жирная точка в конце истории этого города, и я искренне надеюсь, что мы еще вернемся во вселенную фростпанка, может даже в каком то другом жанре.
Собсна, позволю себе поспорить с GS - на третье прохождение были приняты самые весьма демократичные законы, выжили почти все (680+) человек, но соглашусь, игра не настолько цепляет как This war of mine, потому что более легкая в плане морали
This war of mine трудный в плане морали? Игра сводится к тому что бы открыть ликероводочный завод и опустить пару вояк на автоматы для защиты. Там ооочень редко, когда может прижать так что бы пришлось грабить мирное население или например отдать последнею еду незнакомцу, так как знаешь, что у тебя уже укреплённый дом и ты скоро построишь пару ловушек, а от того что стибришь пару овощей у соседей никто не умрет и у тебя все равно будет хорошая концовка.
Игра отличная,прошел её на одном дыхании.Но концовка разочаровала...ожидал наверно чего то другого и в сравнении с той же This War of Mine,тут ближе к середине игры просто людей не чувствуешь и моральные выборы,превращаются больше в практичные для выживания. И последствия не такие как в предыдущей игре создателей. С языка сорвали в общем)
как по мне главная проблема фростпанка это ее требовательность к железу, как так железо которое на изи тянет gta 5, справляется с графонистым крайзисом и тянет city skyline на ультрах с 20киложителями еле еле выдает 10 фпс на поздне стадии игры? уж извините меня но мне не понятно....
Офигенная игра! Но не дороботанная, слишком быстро проходишь ее. Нет какого-то раскрытия тайн. Не понятно зачем такое сложно древо развития все равно не успеваешь все изучить до мороза -150.
Самое смешное в этой игре даже не то, что вместо общества на грани выживания у нас оказывается толпа изнеженных нытиков, которые лучше сдохнут всем селом, чем поработают лишние два часа. Самое смешное - что при температуре -20 товарищи лондонцы бросают к чертям обжитый обустроенный город, строят мегавездеход с мегабуржуйкой и отправляются на поиски "лучшей жизни". МИНУС ДВАДЦАТЬ. А в это время жители какого-нибудь Норильска смотрят на них с недоумением, даже не застёгивая пальто и кушая мороженое.
Нормально они по 14 часов работают, немного бурчат и иногда просят передышки на три дня, только и всего. Серьезно настроение портится лишь в случае 24-х часовой смены, оно и понятно, от такой нагрузки они могут буквально уработаться до смерти.
Прикол в том что получается что холодная пустошь это другой материк потому что они ХОТЯТ ВЕРНУТСЯ В ЛОНДОН! Получается что Лондон и другие города живи веть есть ПОСЛЕДНИЙ ДРЕД НОУТ!!!!
Предлагаю убрать систему за и против. Это убивает интерес смотреть. Пусть будет просто. Сочеиание градостроительного симулятора и выживалки. А за, либо плюс ставить под конец фрагмента посвященного данному моменту. Судя потому что вы убрали оценку с превьюх, мне кажется вы частично согласны с данной позицией
"убрали оценку с превьюх" - превью это превью, в них никогда не было оценки. Причём, насколько я знаю, не только у gstv, но и вообще ни у кого. Ибо как можно ставить балл финальной игре по демке или по какому-нибудь собранному для прессы альфа-билду?
DargothSoulfrost чувак. Канал>списки>обзоры игр> ашен гад и киндом кам. Я ж не с головы это придумал, а потому что это реально имело место. Хоть и не долго. Так, эксперемент, который по понятным причинам не зашел
Вы таки финальный обзор с "первым взглядом" не путаете? По кингдом кам был именно обзор, по эш оф гадс был именно обзор. И что такое превью для обзоров?
@@ДмитрийОтто-ю5м а зачем им обогреватели то? они в -100 готовы на митингах плясать и радоваться что выкидывают правителя и теперь будут выбирать нового, это же актуально когда у тебя -110 на улице, самое время отношение выяснять! Отставки они требуют, ага... так и вижу как сижу я у камина потягивая вино, а за окном -110 с жёстким ветрюганом и народ под окнами шляется и что-то то кричит хах.
@@MrKRoTkIy Игровая условность, просто не стали прорисовывать как люди перебежками передвигаются от укрытия к укрытию, чтобы мочкануть задолбавшего руководителя.
игра несет такой смысл: "Власть опьяняет". Вы, находясь у власти, делая моральный выбор, со временем перестаете ощущать какую-либо ответственность за свои решения. Эту мораль донес один из главных Лордов, в сценарии "Беженцы". Спойлер: Если не дать толпе линчевать ненавистного Лорда, то он позже сам покинет город, но расскажет, что он был таким же как и вы, но к нему стали так относится.
Автор, я ещё со второй минуты понял что ты ни играть не умеешь -- ни обзоры делать НА ИГРУ, а не на предпосылки, предистории, байки из склепа и прочее 3:48 минута -- 93 болеющих, 37- сильно обморожены, 35- на лечении, температура 40 градусов, АВТОР КАК ? Ты допустил стандартную каскадную ошибку которую все понимают после первого пробника -- если заболело в 2 раза больше чем у тебя мест лечиться это провал -- запускай заново, причём иногда бывает ещё хуже -- когда заболели все инженеры которые лечили, очевидно ты как обзорщик об этом не расскажешь -- а ведь механика интересная, ты можешь себе такое позволить только на лайт уровне -- там ещё можно ситуацию вкрячить и то не факт что без смертей, а у тебя каждая душа не счетУ. И да я никогда не ходил через детский труд даже на "Экстрим" они по сути не дают почти ничего в глобале -- только создают непрерывный поток больных ( одни проблемы ) . Бойцовская арена вообще неясно зачем, у меня недовольство никогда не повышалось за 75% потому что таргетная причина -- жилища(или холодные жилища), а если они не в жилищах -- они начинают болеть и ты уходишь на перезапуск. По факту интереснее всего играть на уровне "Средне", каждый раз повышая градус сложности который ставишь сам: 1) "без смертей" 2) без угольной шахты 3) на день быстрее, на 2 дня быстрее и т.д. 4) не больше 10 заболевших за весь сет и т.д. Почему так? Остаётся приятная вариативность, оказывается экономику можно поставить чисто на дереве прожигая его на уголь и т.д. и т.п. На "Экстрим" уровне игра превращается в сугубо мат модель почти всегда только с одним правильным решением по исследованию и каждому следующему зданию -- весело но разойтись не даёт, зато полностью изучаешь все стат меню и уже вслепую прикидываешь чего где когда надо когда и в каком количестве. По факту игра предоставляет тебе механику -- а задачи будь добр сам себе поставь благо голова же есть ( ну должна быть, ты же в стратегию играешь в куриную аркаду ) Вообщем дизлайк не поставлю -- но обзор НИ О ЧЁМ. WLG За 10 минут подготовки к стриму об играх рассказывает больше и вкуснее чем ты за 8 с монтированным видео.
конечно. В стиме на территории СНГ цены раза в два ниже, чем на западе. Стандартная цена свежевыходящей ААА-игры - в районе 60 долларов, а в российском стиме они все по две тыщи рублей, и это нифига не 60 долларов.
Там 3 сценария, плюс 1 скоро выйдет, то есть 4. Разработчики обещали глобальную обнову, потому что игра окупилась за неделю. Длс никто не отменял, эта студия не наживается на игроках, соответственно все будет на высоком уровне.
Вообще то, в конце игры дается оценка действий, что-то типа: "Вера помогла нам выжить, но мы не переступили черту", или "Мы слишком увлеклись верой", или "Вера нас озлобила" (может не дословно). Так что как и в This War of Mine можно было пройти без убийств и грабежей (что значительно труднее), так и тут можно обойтись без патрулей, не заставляя людей работать по 12 часов и не принуждая детей работать - и это будет отмечено. По этому считаю, что реиграбельность все же есть.
В This war of mine был момент в прохождении, когда я вот просто не успел никого убить, хотя собирался нанести визит за стволами и патронами,а тут оп. и не надо уже.
А ты попробуй, умник, поиграть во Фротспанк. Пускаешь в город беженцев -народ недоволен. Даешь матери двойной паек для её детей - народ недоволен. Пытаешься объяснить людям что идти в замерзший Лондон это безумие - народ недоволен, посылаешь людей копать уголь чтобы не замерзнуть ночью, а люди хотят молиться. Пытаешься решить споры и конфликты по справедливости, а не по требованиям жаждущей крови толпы - народ опять недоволен. В общем, Фростпанк - это игра про таких идиотов как ты.
А может быть петухами выглядят именно те, кто свою политоту суёт туда, где ей не место - например на игровой канал? Вы ещё в какой-нибудь бебиблог свои рассказы про путлеров, порошенков и крымнаш/ненаш начните закидывать, точно как жители курятника будете.
Абсолютно не реиграбельная игра, два раза прошел сценарий на двух сложностях и дропнул, делать больше абсолютно нечего, игра - разачарование, никакого градостроителя тут нет.
Самое классное в игре - это атмосфера. именно она цепляет, но концовка просто убивает. Даже если вы принимали самые гуманные законы, в конце вас все равно оплюют. Мол "работа под присмотром" - это про бригадиров, и "деспотичные стражники" - а это про патрульных, которые не давали пьяницам буянить, а поварам расхищать продукты.
Ну собственно как и в жизни - всегда будут недовольные и неблагодарные
Принимал самые гуманные законы, ничего не оплевали.
А буянящих пьяниц за всю историю один штука. Так что не обманывайте себя, стражники вам были нужны чтобы разгонять толпы инакомыслящих
А ещё пресекать кражи у адекватных людей, и давать людям безопасность. Вот же проклятые мусора подавляющие права и свободы людей со своим мнением.
Всеволод Смирнов потрясающе. Когда вы говорите "пресекать кражи у адекватных людей" вы же понимали что всю игру крадут только у самого игрока - у других людей просто нет собственности. Снимаю шляпу перед вашей риторикой.
TesloStep если вы не заметили, то собственность в городе общественная, а кэп(игрок) распоряжается ею, как выбранный обществом организатор, т.е. Вполне демократичный социализм. И когда начинаются волнения, угрожающие жизни этого общества и руководитель назначает дружину, которая должна охранять покой трудящихся, для выполнения задач общества, это рационально и логично. Только у нас же как обычно: «менты козлы. Власть уроды. Коммунисты не люди».
Тем не менее, ваша интерпретация моих слов, мне тоже весьма импонирует)
Да музыка во время шторма просто шедевральная.
Игра очень интересная, но за 2-3 дня уже проходишь ее вдоль и поперек.
Мне "Into the storm" нарваться больше чем "The city must survive", раньше наоборот было
интересно, как ты третью компанию прошёл за три дня на максимальной сложности :)
@@ivansherbinin это довольно странный вопрос 🧐 мало кто играет на режиме выживания, конечно, но сами компании проходятся довольно быстро. Я вон недавно решил перепройти все сюжетки и у меня на это ушло всего 6 дней. И это при том, что Я не играю 24/7, а уровень сложности почти максимальный (без режима выживания).
А вас не смутило то, что люди в игре как будто живут не в постапокалипсисе, где нужно всё делать для выживания, а в полной демократии, где лишние часы работы это угнетение прав граждан? Нетипичное поведение "выживших". Как они вообще смогли выжить?
Иван Колчин Это кстати один из самых главных косяков/недочетов игры в конце 19 века трудовых законодательств практически не было. Не нормированный рабочий день иногда по 14 часов, Дети которые работают на опасных производствах, сдельная зарплата ( Причем не как сейчас либо оклад но не такой большой либо сдельная зарплата, но больше чем оклад) и стоит увеличить смену или заставить детей работать так народ сразу возмущается хотя для той эпохи длинный рабочий день или рабочие дети это норма, так это еще в условиях когда надо выживать а не сопли пускать.
Только если бы они выпендривались в нормальной Великобритании, то потеряли работу, были бы избиты или померли бы с голоду в тюрьмах, а тут кроме кэпа и пары его товарищей, их больше ничего не ограничивает, поэтому и начинают возникать вопросы, почему все вокруг работают 24 на 7 и жрут опилки рядом с ямой для трупов.
Серия холод Тармашева. Там данный трындец описан более подробней и обоснованней. Неоязычество из каждой щели лезет ,да, но основная идея подана круче чем в фростпанке
В 100 раз читаю этот бред. Возникает только один вопрос: ОТКУДА ВЫ БЛЯДЬ ЛЕЗЕТЕ?!
Всем кто этим "мудрым" вопросом задался советую обратить внимание на то что а)на морозе люди быстрее устают (я работал на морозе и в дикой жаре), б) уставший человек НАМНОГО быстрее замерзает, в)люди строят в СВОБОДНОЕ от работы время (тут может и ошибся), да и в условиях такого мороза в 19 веке, пусть и стимпанковом, быт так же становится тяжким трудом
Самое смешное, что те кто это высирает сами бы начали мандеть уже часа через 4 тяжелой работы на холоде
По своему опыту игры:
1) Если выставить все параметры сложности на максимум, то права на ошибку и неточности практические нет, но все равно можно не доходить до крайней точки в тоталитаризме.
2) Графический стиль в целом не плох, хороший дизайн зарисовок и атмосфера приятны глазу. Но почти все время приходится смотреть на серый обшарпанный город, это скудно и неинтересно.
3) Как только понимаешь принципы правильной игры, теряется чувство всемирного пиздеца и скорой кончины, есть некий план действий.
Там проблема в тайминге. Верхушки тоталитарной ветки, ты физически не можешь достигнуть в середине или начале игры. Есть и более важные законы, чем строительство тюрем всяких (кои бесполезны) Под конец же игры, проблема с недовольством почти всегда решена. Все работают в относительном тепле, все живут в тепле, и есть чего поесть. Самые первые здания ветки, церкви - вышки дают отличный бонус. А прожимая абилку каждые 2 дня можно к концу игры сбить недовольство почти в ноль. :\
3 пункт, с жизнью тоже так работает)
Самая главная польза тюрьмы - возможность сократить (максимум на 10) количество желающих уйти из города лондонцев.
Иван М. Разве максимум на 10? Я помню, что у меня оставалось вроде как 27, я заключил в тюрьму, и лондонцев не осталось, а уйти они должны были позже ходов на 5.
До 30 тел облава затрагивает
Блин меня напрягло когда было -150 и народ как ни в чем небывало бодро собирался утром на перекличку
Ага и строительство не в высоту вокруг генератора, а в ширину...
Скорее не в высоту, а в глубину. Убивало то что нет подземных строений
1. нет вменяемой концовки
2. нет реиграбельности, что для градостроительного симулятора просто нонсенс. По факту это игра на один раз.
Да ладно?... Кода возвращается в город житель вместе с его потерянной дочерью в -150 - вот это действительно напряг (им там что, Цири помогла? о_0)...
А вот если учесть наличие события про угрозу обвала туннелей в угольных шахтах (причем, во время бури)...
имхо игре не хватает элемента рандомности в технологиях(поясняю прорывные технологии как в surviving mars или например добавить прорывные законы и всё это выпадало рандомно на начало игры или открывалось по её ходу в связи с событиями)
Такая рандомность есть в игре Sword of the stars, там выдаются начальные технологии и в процессе игры некоторые технологии появляются, а какие-то нет. Сложно предугадать от сессии к сессии.
Gstv the best!!!
из 3х прохождений - два было на харде. НИ РАЗУ не доходил до диктатуры - она получается необязательна. ресурсов всегда завались. грамотное дерево разработки технологий интуитивно вычисляется даже при первом прохождении. а когда на третье прохождение я поставил автоматонов на инженерку - понял что всё вообще тлен и я неправильно жил ))
-моральный выбор часто иллюзия. супы-или-опилки - на опилках я потерял человек 30 мертвыми.
детский труд на шахтах - населению глубоко пофиг, а после середины игры вообще треть населения тупо безработные - их некуда пристроить.
по-этому играть надо на экстриме, а не на харде. И. Даже на экстриме, первые две кампании - лёгкие. В третьей же всё в порядке и с смертью из-за одного неверного выбора, что по-законам, что по-ветке исследований, что с недостатком всех ресурсов, в том числе людских. И с детьми в шахтах полный порядок - они там дохнут, надежда падает и тебе дают пня под зад.
Я не понимаю как ее пройти уже несколько дней. У меня не выставляется режим, тупо начинается с этих лондонцев и проигрываю когда приходит выживший из другой колонии.
Выбрал церковный вариант на экстремале и не стал развивать тоталитарную ветку. Итог - успешное выживание "Надежда еще есть". Главное - правильное планирование и не переходить черту (не скатываться в тоталитарку).
После пары дополнений игра утратила почти все свои минусы. А по поводу отсутствия "суда над игроком" игра никогда не судит тебя за твои действия. Она лишь констатирует факты. Сам игрок должен думать над своими выборами и их последствиями.
я бы так не сказал ибо некий элемент суда есть в концовке где тебе припоминают все твои грехи
Пересматриваю видос через пару месяцев. Это шедеврально, ни у ког на ютабе нет таланта сделать обзор игры искуством.как же я хочу что бы вы стали такими же масштабными как игромания
4:01 "Но что делать с трупами? Скинуть в яму кажется нужным решением. Тут же принимается нужный закон, и вот замёрзшие тела уже ждут когда их пустят в пищу." Простите GS, но с причин-следственной связью у вас явные проблемы...)
Да с сабжем проблемы, трупы в ямах не едят, а используют как доноров и удобрения.
@@nobodybutme9079 Можно и есть, но там нужно пройти серию ивентов и потом подписать закон. Собственно, это единственный раз, когда механника законов сработала как надо, ибо мы лишь законодательно разрешаем то, что уже происходит.
Спасибо, что урезали хронометраж. Подача стала более насыщенной.
А почему так долго тянули с рецензией?
Заигрались
Спасибо GSTV за обзор))))
Автоматоны вкалывают 24/7 в шахтах или теплицах. Я полностью роботизировал всё, люди даже в лазаретах не трудились. Иногда свободные автоматоны занимались строительством. Не жизнь, а сказка. А они все равно вечно ноют, и игра как бы подбивает тебя на жесткие меры. Я тоже поначалу старался мирно все разрешать, но когда стражника повесили на генераторе (довольно жутко), я не стал церемониться. Лондонцев вроде предлагается пожалеть, однако это делать сложно. ОПГ не просто собирается уйти, а занимается воровством, вандализмом и сеет смуту, подбивая остальных. Довольно эгоистично, особенно если это самые близкие на данный момент люди в игре для них. Имею ли я право установить тоталитаризм, основываясь на своем прохождении? Да. У меня никто никогда не умирает, если это не обусловлено сюжетным скриптом, я строю кладбища и организовываю церемонии по усопшим. Дети помогают взрослым в теплых мастерских. Больные всегда получают оперативную медицинскую помощь, и никто не живет на улице. Все планируется заранее. И никаких опилок, твою мать! Не так уж и сложно запастись жратвой, на самом деле. Все это возможно, только если ты как вождь перестанешь обращать внимание на всхлипы толпы, пока все вокруг умирает и увядает, и не наведешь порядок, вдумчиво планируя развитие города. Вот так.
фигзнает, даже на хардкоре получилось, правда не с первого раза, построить "порядок" без особых перегибов. Игра подводя итоги выдала, что-то вроде "но мы не пересекли черту"
лондонцев смог остановить?
@@billygrimm7229 этих тварей я бы в генераторе вместо топлива спалил бы!
@@Василий_Север Понимаю,они творят что хотят ,а их еще оставляй
Игра не плоха, но реиграбельность малая, однако, ожидается добавка!
Людьми можно эффективно руководить только железной, но справедливой рукой. И эта игра именно об этом, как мне кажется.
великолепный ГУЛАГ!
оклмн , вот чем ты лучше Солженицина объясни , попугай ?
в начале разберись что такое Гулаг в реальности был и посмотри хотя бы определение репресий
Oda Nobunaga ГУЛАГ это главное управление лагерей, аналог любой в мире системы исполнения наказаний. Причём тут игра про выживание в условиях ледникового периода ?
Oda Nobunaga Slava Ebengradu!
Oda Nobunaga AVE WOLF
@@максимчастоедов Ты все в жизни настолько серьёзно воспринимаешь? И причём тут Солженицин?
всё по делу. подписываюсь под каждым словом. очень жду новых сценариев.
Отличный обзор)) смогли передать все эмоции от игры, которые и я испытал... максимально прочувствовали... спасибо за отличное видео!
Не там сложных моральных выборов. Детей отправляешь в клиники и все довольны и тебе легко, для трупов строишь кладбище и все довольны и тебе хорошо и тд и тп. Новые беженцы с собой приносят еду, ее хватит до того момента как они сами себя смогут обеспечить, и так во всем, потому я не понимаю где там сложные выборы дествий
Абсолютно согласна со всем в ролике, игра очень интересная и крутая, но довольно быстро становится скучно. Не хватает кампании, не хватает вариантов развития, уже за день игры я выучила большую часть механик и, как справедливо заметили авторы ролика, моральный выбор теряет всякую ценность и сводится только к профиту. Даже если именно эта идея должна была идти красной нитью через игровой опыт, то она расплывается и теряется, а титры по завершению сценария вроде "стоило ли оно того" или "какой ценой" не вызывают эмоций.
Причем сейчас после релиза прошёл год и вышло два дополнения, которые серьёзного ничего не привнесли в геймплей. Очень жаль.
Вы немного опаздали)))
Отличное видио!
Своевременный обзор ;)
А что значит кошмарные решения, я вот наоборот страдаю от того что нельзя жителям донести в подробностях почему некоторые жесткие решения гораздо лучше других
Крутая игруха! Спасибо за видос!
Ну, на мой взгляд, игры иногда и нужно делать линейными. Прошел игру, забыл, через годик ещё раз прошел.
call of duty например)) она как раз раз в год выходит LUL
вот ты говноед, а... линейное искусство вот уж век существует - кинематограф. А игры по определению должны быть реиграбельными, потому что уважающие себя игроки не кинцо покупают, а задачки. И условия этих задачек должны всегда меняться, чтобы игра оставалась игрой. На одной чаше весов тетрис, где максимальная реиграбельность, а на другой - бетмен от телл тейл геймс, где нужно жать кнопку "идти вперёд", чтобы унылое кино продолжалось.
Неплохой симулятор жизни в северных регионах России))
Самое большее что не так - где брать кислород для дыхания и сжигания угля. Все растения замёрзли, фотосинтеза нет. Где кислород?
По поводу последнего сказанного в обзоре не согласен. Тут подходит тезис: если надо объяснять то не надо объяснять . Такое ощущение что авторы обзора не прошли игру до конца. Может не прочувствовали всю жесть происходящего. По-моему тут жирная точка в конце истории этого города, и я искренне надеюсь, что мы еще вернемся во вселенную фростпанка, может даже в каком то другом жанре.
ДА, что говорить, у меня муражки от саундтрека!
Собсна, позволю себе поспорить с GS - на третье прохождение были приняты самые весьма демократичные законы, выжили почти все (680+) человек, но соглашусь, игра не настолько цепляет как This war of mine, потому что более легкая в плане морали
This war of mine трудный в плане морали? Игра сводится к тому что бы открыть ликероводочный завод и опустить пару вояк на автоматы для защиты. Там ооочень редко, когда может прижать так что бы пришлось грабить мирное население или например отдать последнею еду незнакомцу, так как знаешь, что у тебя уже укреплённый дом и ты скоро построишь пару ловушек, а от того что стибришь пару овощей у соседей никто не умрет и у тебя все равно будет хорошая концовка.
Игра отличная,прошел её на одном дыхании.Но концовка разочаровала...ожидал наверно чего то другого и в сравнении с той же This War of Mine,тут ближе к середине игры просто людей не чувствуешь и моральные выборы,превращаются больше в практичные для выживания. И последствия не такие как в предыдущей игре создателей. С языка сорвали в общем)
Очень атмосферная игра) а в финале вобще епик) мало времени а надо много ище что сделать, буря сунет, музичка напрягает уххх.
надо землю рыть, там теплее
Хороший обзор. Кстати, никто не знает когда собираются завести новые сценарии?
обещали на этой неделе но не видать пока
Я бы не сказал, что там какие-то морально сложные решения, есть практичные и не практичные, дающие сиюминутную выгоду или же долговременную.
Да эта игра лучшее во что я играл за 500р!
Игра ништяк
как по мне главная проблема фростпанка это ее требовательность к железу, как так железо которое на изи тянет gta 5, справляется с графонистым крайзисом и тянет city skyline на ультрах с 20киложителями еле еле выдает 10 фпс на поздне стадии игры? уж извините меня но мне не понятно....
Офигенная игра! Но не дороботанная, слишком быстро проходишь ее. Нет какого-то раскрытия тайн. Не понятно зачем такое сложно древо развития все равно не успеваешь все изучить до мороза -150.
Ставишь по кд индинеров на 24 часовую смену и все изучается
Самое смешное в этой игре даже не то, что вместо общества на грани выживания у нас оказывается толпа изнеженных нытиков, которые лучше сдохнут всем селом, чем поработают лишние два часа.
Самое смешное - что при температуре -20 товарищи лондонцы бросают к чертям обжитый обустроенный город, строят мегавездеход с мегабуржуйкой и отправляются на поиски "лучшей жизни". МИНУС ДВАДЦАТЬ. А в это время жители какого-нибудь Норильска смотрят на них с недоумением, даже не застёгивая пальто и кушая мороженое.
По истории учёные же предсказали что температура будет нерреклонно падать, вот они и решили заранее покинуть город в котором скоро начнётся сущий ад.
Нормально они по 14 часов работают, немного бурчат и иногда просят передышки на три дня, только и всего. Серьезно настроение портится лишь в случае 24-х часовой смены, оно и понятно, от такой нагрузки они могут буквально уработаться до смерти.
Все бы хорошо только вот вы опоздали на месяцок с обзором
И на фоне игра полного нуба не построившего лазареты и не отапливающего достаточно дома
LIKE
ни слова о сюжете и "тупой концовке" лично моя оценка 6-10 паровых генераторов, могло получится лучше.
как на Эвересте кто упал того бросают
Прикол в том что получается что холодная пустошь это другой материк потому что они ХОТЯТ ВЕРНУТСЯ В ЛОНДОН! Получается что Лондон и другие города живи веть есть ПОСЛЕДНИЙ ДРЕД НОУТ!!!!
Предлагаю убрать систему за и против. Это убивает интерес смотреть. Пусть будет просто. Сочеиание градостроительного симулятора и выживалки. А за, либо плюс ставить под конец фрагмента посвященного данному моменту. Судя потому что вы убрали оценку с превьюх, мне кажется вы частично согласны с данной позицией
А еще прекольно было бы чередовать плюсы с минусами, создавая контраст
"убрали оценку с превьюх" - превью это превью, в них никогда не было оценки. Причём, насколько я знаю, не только у gstv, но и вообще ни у кого. Ибо как можно ставить балл финальной игре по демке или по какому-нибудь собранному для прессы альфа-билду?
DargothSoulfrost чувак. Канал>списки>обзоры игр> ашен гад и киндом кам.
Я ж не с головы это придумал, а потому что это реально имело место. Хоть и не долго. Так, эксперемент, который по понятным причинам не зашел
DargothSoulfrost а если открыть список последних эксклюзивных передач, и посмотреть сколько оценок на превью для обзоров фильмов и сериалов....
Вы таки финальный обзор с "первым взглядом" не путаете? По кингдом кам был именно обзор, по эш оф гадс был именно обзор. И что такое превью для обзоров?
То что ее без пляски с бубном не запустить.
я знатно проорался когда народ начаал требовать отставки меня из за нехватки пищи и тепла в -110 под сильной бурей. Разрабы, вы дураки?
ты дурак как раз, что запасы еды не подготовил и не построил дома для всех с максимальным обогревом генератора
@@ДмитрийОтто-ю5м а зачем им обогреватели то? они в -100 готовы на митингах плясать и радоваться что выкидывают правителя и теперь будут выбирать нового, это же актуально когда у тебя -110 на улице, самое время отношение выяснять! Отставки они требуют, ага... так и вижу как сижу я у камина потягивая вино, а за окном -110 с жёстким ветрюганом и народ под окнами шляется и что-то то кричит хах.
Нет, обычная реакция, все шишки достаются руководителю. И то, что люди доведены до ручки это тоже косяк руководителя.
@@VoldemarB обычная реакция xD. я бы посмотрел как ты в -110 при сильном ветре толпишся у здания администрации.
@@MrKRoTkIy Игровая условность, просто не стали прорисовывать как люди перебежками передвигаются от укрытия к укрытию, чтобы мочкануть задолбавшего руководителя.
Не знаю о каких моральных решениях идет речь. Если выбор идет о том, какой дебаф получить. Тем болен если текст печатается 6 пунктом шрифта
Игра предельно линейна и все клики мышкой расписаны по секундам. Шаг в сторону - расстрел, никакой вариативности. Очень неприятная особенность.
3 Раза заново начинал(
игра несет такой смысл: "Власть опьяняет". Вы, находясь у власти, делая моральный выбор, со временем перестаете ощущать какую-либо ответственность за свои решения. Эту мораль донес один из главных Лордов, в сценарии "Беженцы".
Спойлер:
Если не дать толпе линчевать ненавистного Лорда, то он позже сам покинет город, но расскажет, что он был таким же как и вы, но к нему стали так относится.
Классный обзор, игра крутая, ждём дополнения.
Боже какой сексуальный голос!
Еды нету никогда только появилась сразу кончилась охотничные вышки очень мало еды приносят
Играю в неё в 2020 году, игра очень сложная и перемудренная очень.
извините за нубский вопрос, Константин Райкин он автор чего )
Рякин, а не Райкин.
ну, э, текста обзора. вроде очевидно, нет?
Так и есть, прошёл один раз все сценарии и забыл про игру
Че-то пиздец как опездали, на Stopgame, хрензнацитькогда появился обзор.. Спали проснулись!
Я адаптацию и цель полностью не докачивал, вполне проходимо. Но не экстриме
Автор, я ещё со второй минуты понял что ты ни играть не умеешь -- ни обзоры делать НА ИГРУ, а не на предпосылки, предистории, байки из склепа и прочее
3:48 минута -- 93 болеющих, 37- сильно обморожены, 35- на лечении, температура 40 градусов, АВТОР КАК ? Ты допустил стандартную каскадную ошибку которую все понимают после первого пробника -- если заболело в 2 раза больше чем у тебя мест лечиться это провал -- запускай заново, причём иногда бывает ещё хуже -- когда заболели все инженеры которые лечили, очевидно ты как обзорщик об этом не расскажешь -- а ведь механика интересная, ты можешь себе такое позволить только на лайт уровне -- там ещё можно ситуацию вкрячить и то не факт что без смертей, а у тебя каждая душа не счетУ. И да я никогда не ходил через детский труд даже на "Экстрим" они по сути не дают почти ничего в глобале -- только создают непрерывный поток больных ( одни проблемы ) . Бойцовская арена вообще неясно зачем, у меня недовольство никогда не повышалось за 75% потому что таргетная причина -- жилища(или холодные жилища), а если они не в жилищах -- они начинают болеть и ты уходишь на перезапуск. По факту интереснее всего играть на уровне "Средне", каждый раз повышая градус сложности который ставишь сам:
1) "без смертей"
2) без угольной шахты
3) на день быстрее, на 2 дня быстрее и т.д.
4) не больше 10 заболевших за весь сет и т.д.
Почему так? Остаётся приятная вариативность, оказывается экономику можно поставить чисто на дереве прожигая его на уголь и т.д. и т.п.
На "Экстрим" уровне игра превращается в сугубо мат модель почти всегда только с одним правильным решением по исследованию и каждому следующему зданию -- весело но разойтись не даёт, зато полностью изучаешь все стат меню и уже вслепую прикидываешь чего где когда надо когда и в каком количестве.
По факту игра предоставляет тебе механику -- а задачи будь добр сам себе поставь благо голова же есть ( ну должна быть, ты же в стратегию играешь в куриную аркаду )
Вообщем дизлайк не поставлю -- но обзор НИ О ЧЁМ. WLG За 10 минут подготовки к стриму об играх рассказывает больше и вкуснее чем ты за 8 с монтированным видео.
Вы выпускаете обзоры по принципу выхода премьер в России?
выглядит интересно, но блин 30 евро - это пипец, вот они загнули. Я бы за 7 евро купил
Sergei Powers у меня цена 370 гривен и это нихрена не 30 евро, разве цена настолько отличается от региона?
Boogey Man наверное
конечно. В стиме на территории СНГ цены раза в два ниже, чем на западе. Стандартная цена свежевыходящей ААА-игры - в районе 60 долларов, а в российском стиме они все по две тыщи рублей, и это нифига не 60 долларов.
Boogey Man в Европе на все дороже, в снг дешевле намного, я с России у нас 599р стоит
DargothSoulfrost спасибо, не знал. Хотя, как мне кажется, для вас 30евро как для нас 370 гривень
Короткая за такие деньги
за то батлефильд за 3500 это норм цена))) ух там скинов завезут за такую цену)))
santass если не хочешь покупать,
можно с торрента скачать.
santass в нее еще будут сценарии завозить
Там 3 сценария, плюс 1 скоро выйдет, то есть 4. Разработчики обещали глобальную обнову, потому что игра окупилась за неделю. Длс никто не отменял, эта студия не наживается на игроках, соответственно все будет на высоком уровне.
игра на 1 день
Вообще то, в конце игры дается оценка действий, что-то типа: "Вера помогла нам выжить, но мы не переступили черту", или "Мы слишком увлеклись верой", или "Вера нас озлобила" (может не дословно). Так что как и в This War of Mine можно было пройти без убийств и грабежей (что значительно труднее), так и тут можно обойтись без патрулей, не заставляя людей работать по 12 часов и не принуждая детей работать - и это будет отмечено.
По этому считаю, что реиграбельность все же есть.
В This war of mine был момент в прохождении, когда я вот просто не успел никого убить, хотя собирался нанести визит за стволами и патронами,а тут оп. и не надо уже.
Ее локализовали?
Да
Вадим Вешкин как только вышла:)
А я знаю что с ней не так она только для 64 битной версси
У того кто играл капец больных и калек !!
как про путина, ничто не мешает управлять и доить ворчащих людей
Хейтер, ты спутал Путина с порошенко. Исправь пожалуйста)
совет оппозиции надо валить из роиси она сама развалится без вас хоть не под руинами останетесь.
А ты попробуй, умник, поиграть во Фротспанк. Пускаешь в город беженцев -народ недоволен. Даешь матери двойной паек для её детей - народ недоволен. Пытаешься объяснить людям что идти в замерзший Лондон это безумие - народ недоволен, посылаешь людей копать уголь чтобы не замерзнуть ночью, а люди хотят молиться. Пытаешься решить споры и конфликты по справедливости, а не по требованиям жаждущей крови толпы - народ опять недоволен. В общем, Фростпанк - это игра про таких идиотов как ты.
да как вы достали со своей политотой - идите на канал Алёши Овального, там и обсуждайте своего бога, а здесь про игры рассказывают!
А может быть петухами выглядят именно те, кто свою политоту суёт туда, где ей не место - например на игровой канал? Вы ещё в какой-нибудь бебиблог свои рассказы про путлеров, порошенков и крымнаш/ненаш начните закидывать, точно как жители курятника будете.
igra ocen interesnaja no eto tocno na 10 ciasov
Ля че за обзор
Одна из немногих игр о покупке которых я пожалел. Неиграбельное гавно.
Абсолютно не реиграбельная игра, два раза прошел сценарий на двух сложностях и дропнул, делать больше абсолютно нечего, игра - разачарование, никакого градостроителя тут нет.
Симулятор Рашки?
Скучная, нудная игра.
Вы меня конечно простите,но ВЫ МОЖЕТЕ ИГРУ НА РУССКИЙ ЯЗЫК ПЕРЕКЛЮЧАТЬ??????!!!!Многие не знают английский язык.
Закидайте лайков на этот комент 😜
Jou Hou нет