Волшебник - это умник. Программист. Колдун - это ничтожество, взявший срочный кредит под 500% дневных. Чародей - это лакерок, родившийся в сыне папы олигарха.
Люблю, когда автор делает разбор вещей по Балдурс Гейт 3, но при этом упорно игнорирует название вещей в игре, пользуясь терминологией, отличной от внутриигровой. Класс Брони в БГ3 он зовет Классом Доспеха, Инвокацию в игре - Воззванием, Потусторонний разряд в игре он называет Дъявольским взрывом. Очень здорово и новичкам понятно!
Ну эта проблема с терминологией на русском языке давно и вообще больная тема. В официальном переводе чернокнижник вдруг превратился в колдуна и так со многими терминами. Лучше всегда англ. оригинал смотреть, к сожалению это так.
@@doctorowl2004 Ну значит перевод некачественный и игроки будут путаться. Просто 5 редакция давно переведена, хотя многим перевод не нравится но что тут уже сделаешь, а тут вдруг в BG 3 которая сделана по редакции dnd вдруг свой перевод. Вообще в нынешней полит обстановке мы еще должны радоватся что перевод есть, могли бы и удалить и ждали бы мы мододелов.
Видео прямо в тему. Хотел играть когда выйдет за мага, но между ними не смог сориентироваться. И вот видео целенаправлено дало ответ, какой именно "маг" мне нужен.
чародей + 1лвл волшебника - это прям ваще збсь, ребята! Вы получаете возможность учить заклинания из списка, и можете подготовить из них целых 4 штуки. То есть список ваших заклинаний увеличивается сразу на 4 штуки, и их можно поменять в любой момент вне боя. Так же даются 3 очка волшебства, а это 1 доп ячейка заклинания 3уровня, которую можно расчехлить на очки чар. Так что вы не только не потеряете, но и наоборот приобретёте очки чар
простите, люди добрые, я соврамши! Но я не специально, чесслово!) Это у меня амулет жемчужины силы есть, который даёт +3 единички волшебства (можно использовать для создания ячейки 3 уровня, и сразу поменять на другой, ячейка не пропадёт). А вот если у вас чародей и вы качаете ему 1лвл волшебника, то очков волш у вас будет целых 1 штука
Пока в этой игре разберёшься поседеешь. Вот например: 2:48 откуда там 20 уровней? Я загуглил: их 12 пока, но есть мод для мультиклассов (Привет из Pathfinder). Стартанул за Чародейку-Демонессу (Тифлинг), а тут узнал что ещё можно 2-й класс взять, пока не дошёл, 2-й уровень ток. Так откуда 20-й нарисовался?
Правила игры Балдур взяты из Настольной игры DnD 5e, которой уже 50 лет. И согласно этим правилам уровень может достигать 20. Ларианы смогли развить сюжет до 12, в будущем через длс поднимут, а для жаждущих модом можно поднять максимальный уровень в 20, но толку то нет т.к игра сбалансирована на максимальный 12
Наверное надо было ещё хотя бы вскользь упомянуть, что волшебники получают бонусы от их школы магии. Ну и то, что у них не только больше известных заклинаний, но и больше список доступных. То есть на 12м лвл чародей знает и имеет доступ к 12, а волшебник к 17(если интеллект прокачен). Менять чародей список не может, только слегка подправлять на каждом лвл. Волшебник каждый день может полностью изменить весь список подготовленных
@@doctorowl2004 если так, то это вообще имба имбовая.... Ну то есть ты видишь врага, оцениваешь поле боя и просто выбираешь то, что будет работать максимально эффективно
Подскажи пожалуйста. Вот сглаз у колдуна, чтоб потусторонним разрядом бить эффективнее нужно сглаз на харизму на противника вешать или на его главную характеристику?
А легче играть на лёгкой сложности, тогда не надо заморачиваться, сам так думаю делать, а то вдруг бои в игре окажутся нудятиной как в disciples liberation
У меня вопрос насчет отдыха и восстановления заклинаний в отдыхе. А зачем в игре(не в системе днд а именно в бд3) разделение на короткий и длинный отдых? Штрафов нет события ты не пропускаешь(как к примеру в Эйдж оф декоденс если ты вышел в другой город то там события пройдут без тебя) так зачем вносить эту странную систему с разделением в игру если она не налогает ограничений?
Некоторые события, если не выполнить их до долгого отдыха, то они произойдут сами по себе. Ну и есть некоторый таймер по количеству дней на внутри лагерные события. В общем в реальности всë это хорошо вписано
Пасфайндер основан на доработанных правилах днд3, там все было запутанно и усложнено. Днд5 потом нормально так причесали, хотя есть любители у обеих версий.
Все таки 3.5 делали для людей хотя бы с зачатками мозга. А пятерку сделали так, чтобы любой имбецил знающий в жизни лишь два слова: "уга-буга" мог понять как кидать кубы.@@Saironsmv
А в релизной версии можно как нибудь учить новые заклинания за чародея без поднятия уровня? А то не вижу смысла брать кого то кроме волшебника за возможность учить заклинания по свиткам
Чародей не может. Нужно чутко и четко представлять свой итоговый билд на Чародее, чтобы не утратить актуальности. Из приятного будет респек и можно будет подстроиться.
Основное различие в геймплее. Из волшебника получается хороший контроллер и саппорт с возможностью иногда слабенько жахнуть аое заклинанием. Из-за большого количества известных заклинаний, у него найдется чем законтролить практически любого, и останется место на всякие заклинания аля открытия замка. Чародей в большинстве своем (там есть сапортяшие подклассы, но пока не в bg3) хороши для внесения дамага. У него есть способности усиливающие аое урон, он может дважды кинуть заговор и т.д. Но обычно ему не хватает известных заклинаний набрать заклинаний контроля и саппорта. Колдун это хороший контроллер (ибо у него заклинания только на контроль) с возможностью больно бить по одной целе (мистический заряд - самый мощный заговор в dnd). Так же в теории из колдуна можно сделать весьма дамажного, но хрупкого ближника. Но в бг3 пока не завезли соответствующий подкласс.
Истину говоришь, пока волшебник слабенький какой-то по дмг. Надеюсь ему завезут какие подклассы. Хотя как по мне лучше бы завезли что можно изучить любой свиток в игре с заклинанием любого класса тогда можно было, бы слепить универсала. А то получается что не все свитки может выучить, а процентов 70.
@@goshamanukian7946 завозить свитки всех классов это странно, ибо тогда, например, жрецы и друиды станут бесполезными. Волшебники и так сильнее чем в настольком dnd, настолке свитки - редкость. Практически все фул кастеры (волшебники в том числе) страдают на начальных уровнях, к 10 уровню они станут намного полезнее. Стизя волшебников это не дамаг, а удержание в стране, очарование, изгнания, усыпление стан и т.д. вывести из строя часть врагов, пока остальная пачка расковыривает остальных.
@@ДмитрийЗиненко-р2у Ну настолка и игра - отличаются друг друга, так как волшебник может взять универсальностью в настолке - он не возьмёт в игре ибо механика отличается очень сильно. Смотри берём контроль массовый (например сон) чтобы законтролить сильных юнитов тебе надо потрать ячейку более высокого уровня и тут дилемма контроль или массовое заклинание типа фаерболл?? Что лучше? Когда тот же чародей может скастовать два фаерболла за одну ячейку и закончить драку одним кастом. Я сам люблю играть за волшебника, но как по мне будет не оч популярный клас в игре.
@@goshamanukian7946 сон только на 1-2 уровнях берут) Там, где у врагов по 10-15хп. На этих уровнях ваербола еще и в помине нет. Фаерброл очень ситуативное заклинание. Против зерг раша да, но это осносительная редкость. А. Так 8d6 ≈ 28 урона лишь слегка больше урона с одной атаки воина (≈22-24). А у него с 5 уровня (когда у кластеров III ячейки появляются), уже 2 атаки... Каждый ход...
Волшебник Подкласса Эвокации либо Чародей со стихией молнии. Заклинание с эффектом молнии может выучить любой маг, но сильнее будет в тех, что написаны выше.
Считается, но в этом видео речь о классах, названия которых являются в некотором виде синонимами, от чего их всё время путают. А барда никто не спутает.
Думаю стоит начать с того что у них общее из за чего сравнивают именно эти три класса? И это общее, что эти три класса тайные заклинатели. Т. Е. Заклинатели, которые получали свою силу не от богов.
Колдун получает свою силу от покровителя, которым может быть бог, так что он ближе к жрецу. А эти три класса сравнивают потому что для человека не знакомого с днд колдун, волшебник и чародей это по сути синонимы :|
@@КостяНесмелов-н3ц я хотел показать то, что не в богах дело, например у паладина дивайн магия, но он ведь получает силу не от богов, тоже самое с друидом и следопытом.
@@КостяНесмелов-н3ц в книге игрока сказано: Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. И если уж углублять то это первобытная магия, как у варваров
Мультиклассирование в пределах 12 уровней крайне спорный вариант. Актуально для уровней 16 или 20. Если брать барда коллегии то на 10 уровне он изучает 2 доп заклинания любого класса. Этот уровень барду критичен. Что делать с оставшимися 2 уровнями вопрос дискуссий и пустой траты времени
Видео не для новичков, вообще ничего не понял. А тем кто уже играл оно и не нужно. Правильно ли я понял что колдун может кастовать 1 магию несколько рааз?: а осстальные нет?
Насколько помню Невервинтер 2, то там также всё не просто у этих классов на первый взгляд, но если говорить коротко то колдун всегда акцентировался на уроне, и был крайне хрупкий, волшебник же был универсалом и полезен был не за счёт урона а за счёт обладания кучей плюшек под любую ситуацию. Волшебник ещё в качестве гг был вполне реален, а вот колдун только если это Инвокер, там это были разные классы но тут судя по описанию некоторых заклинаний их обьединили. Так вот инвокер очень хорошо себя чувствовал.
К сожалению волшебник не может выучить свитки с лечебными чарами, по крайней мере в ранней версии. Видимо там таки привязаны даже свитки к божествам. Полагаю это ограничение для баланса, иначе волшебник стал бы заменой жрецам и вообще мегауниверсалом.
Потому что магия делится на сакральную (молитвы божествам, то что делают жрецы) и аркан (собственно классическое волшебство). Свитки жрецов это по сути молитвы, а не заклинания. Потому маги их и не могут выучить
Спасибо. Мне не понятно. Показываешь таблицы, всё по ней обясняешь и всё там по русски, но один хрен. «А это что за слово, а там почему минусы» Мне чтобы гамать в днд игры нужен мастер сидящий рядом чтобы я заваливал его вопросами «с хера ли так а не иначе? а вот это откуда взялось?» и как я только невервинтер прошёл..
каким "заговорам", почему "заговорам", откуда взято это слово. Медленная речь, нельзя как то беречь время людей (Николай Дроздов так о зверюшках рассказывал в Мире животных) В общем инфа норм, лайк поставил
Заговоры это перевод 50 лет, это по книге D&D и на английском языке это заговоры, но в русской локализации перевели фокусы. Вассерман также ведет речь в повседневной жизни. Рекомендую смотреть в 1.25 или 1.5 если для вас медленно.
волшебник это зубрила
Колдун диплом купил
Чародей сын маминой подруги
Волшебник - это умник. Программист.
Колдун - это ничтожество, взявший срочный кредит под 500% дневных.
Чародей - это лакерок, родившийся в сыне папы олигарха.
Классно, когда четкая речь и все разложено по полочкам. Просто и понятно объясняются сложные вещи.
Спасибо
Люблю, когда автор делает разбор вещей по Балдурс Гейт 3, но при этом упорно игнорирует название вещей в игре, пользуясь терминологией, отличной от внутриигровой. Класс Брони в БГ3 он зовет Классом Доспеха, Инвокацию в игре - Воззванием, Потусторонний разряд в игре он называет Дъявольским взрывом. Очень здорово и новичкам понятно!
Ну эта проблема с терминологией на русском языке давно и вообще больная тема. В официальном переводе чернокнижник вдруг превратился в колдуна и так со многими терминами. Лучше всегда англ. оригинал смотреть, к сожалению это так.
@@Zloy_Arbuzik В данном случае человек разбирает механики игры с официальным переводом и названия у него букквально в игре перед глазами.
@@doctorowl2004 Игра основана на редакции правил днд, тут не может быть своего особого перевода.
@@Zloy_Arbuzik ну смотри, есть игра и в ней есть перевод. Ой.
@@doctorowl2004 Ну значит перевод некачественный и игроки будут путаться. Просто 5 редакция давно переведена, хотя многим перевод не нравится но что тут уже сделаешь, а тут вдруг в BG 3 которая сделана по редакции dnd вдруг свой перевод. Вообще в нынешней полит обстановке мы еще должны радоватся что перевод есть, могли бы и удалить и ждали бы мы мододелов.
Видео прямо в тему. Хотел играть когда выйдет за мага, но между ними не смог сориентироваться. И вот видео целенаправлено дало ответ, какой именно "маг" мне нужен.
и какой?
@@Diemomersie Волшебник. Так как он более менее настоящий классический маг, а не от связи с богами/духами или что-то вроде шамана.
Осознанный выбор обеспечивает удовольствие от игры. Спасибо за конкретику.
чародей + 1лвл волшебника - это прям ваще збсь, ребята! Вы получаете возможность учить заклинания из списка, и можете подготовить из них целых 4 штуки. То есть список ваших заклинаний увеличивается сразу на 4 штуки, и их можно поменять в любой момент вне боя. Так же даются 3 очка волшебства, а это 1 доп ячейка заклинания 3уровня, которую можно расчехлить на очки чар. Так что вы не только не потеряете, но и наоборот приобретёте очки чар
Да именно так
простите, люди добрые, я соврамши! Но я не специально, чесслово!) Это у меня амулет жемчужины силы есть, который даёт +3 единички волшебства (можно использовать для создания ячейки 3 уровня, и сразу поменять на другой, ячейка не пропадёт). А вот если у вас чародей и вы качаете ему 1лвл волшебника, то очков волш у вас будет целых 1 штука
Тоже да
1:00 что такое заговоры?
Заговор в книге ДНД означает фокусы в игре Балдурс Гейт 3
Неправильный перевод локализации. По английски Cantrip
Пока в этой игре разберёшься поседеешь. Вот например: 2:48 откуда там 20 уровней? Я загуглил: их 12 пока, но есть мод для мультиклассов (Привет из Pathfinder). Стартанул за Чародейку-Демонессу (Тифлинг), а тут узнал что ещё можно 2-й класс взять, пока не дошёл, 2-й уровень ток. Так откуда 20-й нарисовался?
Правила игры Балдур взяты из Настольной игры DnD 5e, которой уже 50 лет. И согласно этим правилам уровень может достигать 20. Ларианы смогли развить сюжет до 12, в будущем через длс поднимут, а для жаждущих модом можно поднять максимальный уровень в 20, но толку то нет т.к игра сбалансирована на максимальный 12
@@prioritizerСпасибо за разъяснение, в настолку не играл
Наверное надо было ещё хотя бы вскользь упомянуть, что волшебники получают бонусы от их школы магии. Ну и то, что у них не только больше известных заклинаний, но и больше список доступных. То есть на 12м лвл чародей знает и имеет доступ к 12, а волшебник к 17(если интеллект прокачен). Менять чародей список не может, только слегка подправлять на каждом лвл. Волшебник каждый день может полностью изменить весь список подготовленных
Да, ещё жизней у волшебника меньше на уровень. А нюансов подклассов у волшебника очень много, в это видео не вместить было.
в БГ3 подготовленные заклинания меняются вне боя, для этого не нужно идти на отдых.
@@doctorowl2004 если так, то это вообще имба имбовая.... Ну то есть ты видишь врага, оцениваешь поле боя и просто выбираешь то, что будет работать максимально эффективно
А и не надо. Нужно просто сделать вывод на 10 секунд. Играйте волшебником, или играйте говном или парашей@@prioritizer
Вот теперь тебя приятно слушать ! Растешь :) Успехов!
Смотреть на скорости 1.5, в остальном спасибо большое)
Подскажи пожалуйста. Вот сглаз у колдуна, чтоб потусторонним разрядом бить эффективнее нужно сглаз на харизму на противника вешать или на его главную характеристику?
Нужно сделать осмотр противника и на самый низкий его атрибут
лучший гайд. спс
Еще замечал, что если Волшебнику вкачать побольше интеллекта, то он может подготовить больше заклинаний
Подготовить то да, но применять нет. В балдуре вообще подготовка совершенно не нужна. В любой момент можно подготовить перед боем.
а какие черты брать волшебнику на 4 и 8 лвле ? интелект вкачивать до 20 ? хочу всех убивать
В приоритете основной атрибут. Если волшебник, то интеллект
Прошел демку за волшебника, понял шо надо смотреть таблицы, что б верно все вкачать.
Уже три подобных ролика посмотрел . Ни*уя не понял - но очень интересно. Думаю , когда уже выйдет игра , там по ходу разберемся.
А легче играть на лёгкой сложности, тогда не надо заморачиваться, сам так думаю делать, а то вдруг бои в игре окажутся нудятиной как в disciples liberation
Спасибо за видос, звук отличный
Спасибо, будет ещё лучше.
Так кто самый сильный? За кого проще всего играть?
Проще всего за варвара, у самых сильных нет, это командная игра, не предполагает, что будете играть 1 персонажем. Хотя на практике такое и возможно
супер полезное видео
У меня вопрос насчет отдыха и восстановления заклинаний в отдыхе. А зачем в игре(не в системе днд а именно в бд3) разделение на короткий и длинный отдых? Штрафов нет события ты не пропускаешь(как к примеру в Эйдж оф декоденс если ты вышел в другой город то там события пройдут без тебя) так зачем вносить эту странную систему с разделением в игру если она не налогает ограничений?
Ограничения есть. В долгом отдыхе сюжетные диалоги и восстановление ресурсов (заклинаний и умений), которые требуют длительного отдыха.
Некоторые события, если не выполнить их до долгого отдыха, то они произойдут сами по себе.
Ну и есть некоторый таймер по количеству дней на внутри лагерные события. В общем в реальности всë это хорошо вписано
Спасибо, а то я к системе Пасфиндера привык, запутался. Там атака часто с ловкости идет
Пасфайндер основан на доработанных правилах днд3, там все было запутанно и усложнено. Днд5 потом нормально так причесали, хотя есть любители у обеих версий.
Сомнительно. Днд 3й редакции во всем превосходит обосранную пятерку. Это факт.
@@Saironsmv
Все таки 3.5 делали для людей хотя бы с зачатками мозга. А пятерку сделали так, чтобы любой имбецил знающий в жизни лишь два слова: "уга-буга" мог понять как кидать кубы.@@Saironsmv
Ребят, включайте на скорости 1.25 - так идеально смотрится :)
Именно так, надо быстрее - ютуб готов помочь.
А в релизной версии можно как нибудь учить новые заклинания за чародея без поднятия уровня? А то не вижу смысла брать кого то кроме волшебника за возможность учить заклинания по свиткам
Чародей не может. Нужно чутко и четко представлять свой итоговый билд на Чародее, чтобы не утратить актуальности. Из приятного будет респек и можно будет подстроиться.
Основное различие в геймплее.
Из волшебника получается хороший контроллер и саппорт с возможностью иногда слабенько жахнуть аое заклинанием. Из-за большого количества известных заклинаний, у него найдется чем законтролить практически любого, и останется место на всякие заклинания аля открытия замка.
Чародей в большинстве своем (там есть сапортяшие подклассы, но пока не в bg3) хороши для внесения дамага. У него есть способности усиливающие аое урон, он может дважды кинуть заговор и т.д. Но обычно ему не хватает известных заклинаний набрать заклинаний контроля и саппорта.
Колдун это хороший контроллер (ибо у него заклинания только на контроль) с возможностью больно бить по одной целе (мистический заряд - самый мощный заговор в dnd). Так же в теории из колдуна можно сделать весьма дамажного, но хрупкого ближника. Но в бг3 пока не завезли соответствующий подкласс.
Истину говоришь, пока волшебник слабенький какой-то по дмг. Надеюсь ему завезут какие подклассы. Хотя как по мне лучше бы завезли что можно изучить любой свиток в игре с заклинанием любого класса тогда можно было, бы слепить универсала. А то получается что не все свитки может выучить, а процентов 70.
@@goshamanukian7946 завозить свитки всех классов это странно, ибо тогда, например, жрецы и друиды станут бесполезными.
Волшебники и так сильнее чем в настольком dnd, настолке свитки - редкость.
Практически все фул кастеры (волшебники в том числе) страдают на начальных уровнях, к 10 уровню они станут намного полезнее.
Стизя волшебников это не дамаг, а удержание в стране, очарование, изгнания, усыпление стан и т.д. вывести из строя часть врагов, пока остальная пачка расковыривает остальных.
@@ДмитрийЗиненко-р2у Ну настолка и игра - отличаются друг друга, так как волшебник может взять универсальностью в настолке - он не возьмёт в игре ибо механика отличается очень сильно. Смотри берём контроль массовый (например сон) чтобы законтролить сильных юнитов тебе надо потрать ячейку более высокого уровня и тут дилемма контроль или массовое заклинание типа фаерболл?? Что лучше? Когда тот же чародей может скастовать два фаерболла за одну ячейку и закончить драку одним кастом. Я сам люблю играть за волшебника, но как по мне будет не оч популярный клас в игре.
@@goshamanukian7946 сон только на 1-2 уровнях берут) Там, где у врагов по 10-15хп. На этих уровнях ваербола еще и в помине нет.
Фаерброл очень ситуативное заклинание. Против зерг раша да, но это осносительная редкость.
А. Так 8d6 ≈ 28 урона лишь слегка больше урона с одной атаки воина (≈22-24). А у него с 5 уровня (когда у кластеров III ячейки появляются), уже 2 атаки... Каждый ход...
Что мешает колдуну, свое ограниченное количество заклинаний, компенсировать свитками?
А если я хочу порожать противника молнией? Есть ли какой нибудь клас для этого?
Волшебник Подкласса Эвокации либо Чародей со стихией молнии. Заклинание с эффектом молнии может выучить любой маг, но сильнее будет в тех, что написаны выше.
У чародея будет подкласс штормовой маг на релизе
а бард не считается магом?
Считается, но в этом видео речь о классах, названия которых являются в некотором виде синонимами, от чего их всё время путают. А барда никто не спутает.
Думаю стоит начать с того что у них общее из за чего сравнивают именно эти три класса? И это общее, что эти три класса тайные заклинатели. Т. Е. Заклинатели, которые получали свою силу не от богов.
Колдун получает свою силу от покровителя, которым может быть бог, так что он ближе к жрецу. А эти три класса сравнивают потому что для человека не знакомого с днд колдун, волшебник и чародей это по сути синонимы :|
@@spacespace3710 тем не менее колдун это тайный заклинатель, а не божественный
@@КостяНесмелов-н3ц я хотел показать то, что не в богах дело, например у паладина дивайн магия, но он ведь получает силу не от богов, тоже самое с друидом и следопытом.
@@spacespace3710 в книге игрока говорят что у друида магия от богов. У жреца от одного бога, у друида от целого сообщества (боги природы)
@@КостяНесмелов-н3ц в книге игрока сказано: Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. И если уж углублять то это первобытная магия, как у варваров
с кем мультиклас барда лучше делать? Так как у барда основной стат харизма то выбор между колдуном и чародеем. Кто поопытней, расскажите
Чародей лучше, потому что умеет изменять магию и не связан со своим покровителем-демоном или еще каким то существом
Мультиклассирование в пределах 12 уровней крайне спорный вариант. Актуально для уровней 16 или 20. Если брать барда коллегии то на 10 уровне он изучает 2 доп заклинания любого класса. Этот уровень барду критичен. Что делать с оставшимися 2 уровнями вопрос дискуссий и пустой траты времени
@@prioritizerблагодарю
Так а в игре разве не 12 уровень макимум?
Ну релизе 12, а в последующих ДЛС будет 16, в возможносто и 20, как в Дивинити. А Гайд подойдёт для любой игры днд, с механикой версии 5е
Видео не для новичков, вообще ничего не понял. А тем кто уже играл оно и не нужно.
Правильно ли я понял что колдун может кастовать 1 магию несколько рааз?: а осстальные нет?
Насколько помню Невервинтер 2, то там также всё не просто у этих классов на первый взгляд, но если говорить коротко то колдун всегда акцентировался на уроне, и был крайне хрупкий, волшебник же был универсалом и полезен был не за счёт урона а за счёт обладания кучей плюшек под любую ситуацию. Волшебник ещё в качестве гг был вполне реален, а вот колдун только если это Инвокер, там это были разные классы но тут судя по описанию некоторых заклинаний их обьединили. Так вот инвокер очень хорошо себя чувствовал.
Разные редакции правил, они сильно отличаются.
Так в игре макс уровень персонажа 12 ? Или я путаю ?
В будущих DLC будет повышение лвл капа, до 16, а то и до 20. Гайд будет актуален и через 10 лет.
@@bard634 ДЛС будет неизбежно
Я, думавший, что все трое - это одно и тоже, - 🤔🤔🤔
Еще вопрос достим атрибут харизма будет ли влиять на диалоги с другими персонажами?
Да, тут практически все атрибуты могут влиять на диалоги.
На диалоги практически не влияет сила и выносливость. Остальные атрибуты влияют на диалоги. А также предыстории, навыки, раса и класс
@@prioritizer вроде в каждой проверке на запугивание влияет сила
@@ratslikeplague7493 наведите мышку на запугивание и там будет написано от какого атрибута оно зависит
Бля,поимаю что днд это сложно,но блин можно попроще или сокращеный вариант?
Привет, это еще сокращенный вариант. Развернутый на 2 часа, но такое никто не смотрит.
Очень медленно говорит автор. Слушаю на 1,75
А разве всего не 12 уровней будет в релизной версии?
Зачем рассматривать до 20го
Базовые правила до 20 уровня, и уверен, что в последующих DLC расширят лвл кэп до 16, а может и до 20 лвл. Гайд на века
@@prioritizer Будем посмотреть)
@@prioritizer если длс будут вообще
@@ratslikeplague7493 длс будут 100%
К сожалению волшебник не может выучить свитки с лечебными чарами, по крайней мере в ранней версии. Видимо там таки привязаны даже свитки к божествам. Полагаю это ограничение для баланса, иначе волшебник стал бы заменой жрецам и вообще мегауниверсалом.
Потому что магия делится на сакральную (молитвы божествам, то что делают жрецы) и аркан (собственно классическое волшебство). Свитки жрецов это по сути молитвы, а не заклинания. Потому маги их и не могут выучить
помню мой игрок в аркане нашёл теурга, и играл на нем, в начале хрень, а под конец это перебафаный клерик
По всей видимости маги не для новичков, особенно волшебник. Я игру несколько дней назад купил, пока не запускал, жду релиза.
Спасибо. Мне не понятно. Показываешь таблицы, всё по ней обясняешь и всё там по русски, но один хрен. «А это что за слово, а там почему минусы» Мне чтобы гамать в днд игры нужен мастер сидящий рядом чтобы я заваливал его вопросами «с хера ли так а не иначе? а вот это откуда взялось?»
и как я только невервинтер прошёл..
каким "заговорам", почему "заговорам", откуда взято это слово. Медленная речь, нельзя как то беречь время людей (Николай Дроздов так о зверюшках рассказывал в Мире животных) В общем инфа норм, лайк поставил
Заговоры это перевод 50 лет, это по книге D&D и на английском языке это заговоры, но в русской локализации перевели фокусы. Вассерман также ведет речь в повседневной жизни. Рекомендую смотреть в 1.25 или 1.5 если для вас медленно.
БалдУрс
Даже на 2x медленно
Капец автор при разговоре лагает
это чё с модами что ли, какой нафиг 13ый+ уровень...
Конечно с модами, когда сами Ларианы одобряют и дают визу мододелам
Для новичка ничего не понятно. Своим Эксель таблицам привет
Это не мои эксель таблицы, это руководство игрока DnD оттачиваемое разработчиками 50 лет. Просто вы не попали в их пул игроков.
Тоже угараю, вы без этих таблиц ни хера не поймете, они были всегда для кастеров в днд и это очень удобно если немного извилинами пошевелить.
Я.Не.понимаю.а.зачем.делать.такие.остановки.между.словами.очень.раздражает
Ничего не понял)
Ужасная дикция, эти паузы между словами...
Приветствую четкую неторопливую речь! Классно!
Балдос третий в натуре!)