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僕はあらゆるゲームでグランディアエクストリームが1番で300時間以上もした唯一のゲームです。それぞれの濃いキャラクターが個性的で面白く音楽は秀逸で感動やみつきになりました。
テイルズは技習得のために何回もやるのが好きだったなーちりさざめ→秋沙雨とか作品によっては回数によって追加技出たり強化されたり
vitaの朧村正もおすすめですよ!戦闘、キャラ、ストーリー、BGM…全部素晴らしい😆
グランディアは一作目やったけど位置を意識して一人が敵を引き付けながら他の仲間がその敵にキャンセル攻撃ぶち当てるの楽しかった、あれはいい戦闘システム
テイルズの秘奥義って強いか弱いかじゃなくて派手か派手じゃないかだと思う。
天光満つる処に我は有り…黄泉の門開く処に汝あり…とか厨二病なのに、いちいちかっこいい掛け声が楽しくてだな…ちなみに、某エリート社長さんの着メロが「デスティニーのリオンの秘奥義の掛け声」だったりするからな…意外な人がハマってる…
グランディアエクストリームは戦闘システムとか、アイテム収集のヤリコミが凄いから、個人的には凄いハマりました!1匹のモンスターが0コンマ単位で3、40種類もアイテムドロップが設定されてるとか、攻略本観てマジでビックリしたw
テイルズオブグレイセス、久しぶりにテイルズ系をやってみたいです。ゼノギアスはリメイクは熱望です。
FF13シリーズの戦闘システムマジで最高。やっぱりアクションよりコマンド型が好きやなー。最近はアクション系のゲームばっかりで悲しい。ペルソナ、ドラクエはいつまでも変に変えないで今のままでいて欲しいな。
ブラボはアクションの奥深さに対して操作が比較的シンプルなのも助かる。モンハンの派生コンボで挫折した民としては攻撃ボタン2つ+αだけでカッコいい死闘が出来るの感動したんだよなぁ
バンナムで唯一発売日に買うのはテイルズだけ!新作延期悲しいです…
コメントを拾って頂き有難うございましたグランディアXは戦闘だけはもう少し評価されてもいいんじゃないかと長年思い続けていたので今回スポットライトを当てていただいて本当に嬉しいです。情報収集、動画制作は大変だと思いますが今後も楽しみに視聴させていただきます
ペルソナ5 の戦闘は楽しいよ…bgmも相まってめっちゃ熱中した…
グランディアシリーズは世界観が好きでハマってました🤣戦闘が楽しいRPGですね!
コマンドバトルの面白さならサガスカーレットグレイスがずば抜けてると思うアクションバトルが好きな人には微妙かもしんないけど熟考したり運に頼ったり、とにかく面白かった
テイルズオブグレイセスの戦闘は楽しかったなぁ
いいゲームは戦闘が面白い(逆もまた然り)という指摘は鋭いと思います。
イースも戦闘が爽快で最高に楽しいんだよなぁ。ブラボとゼノギアスは👍
メモ:脳内でイメージしてあるなんとなくの動きが再現できる戦闘が良い。同じことの繰り返しにならない摂理が良い。考察次第で勝てない相手に勝てたりできる摂理が良い。敵が仲間になる的なストーリーが良い。いつ倒されるか分からないような油断できない緊張感が良い。テクニック次第で課金に追いつけるのが良い。ターン制且つ位置配置でバリエーションが上がると良い。ランダム要素を程よく取り入れた戦闘が良い。アクションが非現実的で覚えにくい戦闘が良い。カード式コストの戦略型戦闘が良い。これらの戦闘摂理を踏まえたゲームが売れるんですね。
戦闘がつまらなくても面白いテイルズオブレジェンディアというゲームもありましてね
レジェンディアからチャットが面白いものが増えましたよね
ベルセリアは、戦闘が下手くそだとソウル奪われまくって行動出来なくなりがちなイメージあるな
シャドウハーツも戦闘が楽しかった思い出。あのリング攻撃は毎回気が抜けない。
ベルセリアはまじで神ゲーです… 現時点でテイルズシリーズの答えと思っています。
ベルセリア、主人公使ってるとなんというか無双ゲー感あるんよな
サガスカ緋色最初は意味が分からん武器屋も道具屋もない慣れると戦略性と運のバランスが絶妙。戦闘がここまで楽しいゲームは他にない。
デビルメイクライが紹介されない悲しみ…。
激しく同意…。
△連打ゲーなので
@@user-mw9il7cz4g エネステ…。
ドラゴンズドグマオンラインの戦闘は練習しがいがあり、楽しかった。
ベルセリアはごちゃごちゃしててよく分からんかったな
戦闘が面白いのは、ライトニングリターンズFF13かな
エンドオブエタニティフロントミッション5このあたりも面白かったなぁ
EoEは面白いわ
スターオーシャン4は戦闘ならばRPGの中でも最高峰。ストーリーはうんこ
まさかスレイザスパイアを紹介してくれるとは!戦闘では最高峰に面白いと思います。グランディアXも面白いよ!リメイクして欲しい。テイルズではグレイセスが良かったなー
グランディアエクストリームは神作品だと思います。
テイルズの戦闘はどれも楽しいですが最近買い直してプレイしたベルセリアが紹介されててめっちゃ嬉しかった
テイルズの秘奥義のカットインが最高にかっこいい。
ブラボは世界観も含めて好き
VP2とスターオーシャン3も良い
パンピーの兄弟も言ってた「似たような戦闘が続くことに、意味を感じない」って。それがパンピーがRPGをやりたらがらない理由。
FF10-2とショパンの夢の戦闘は楽しかった
何が面白いかなんて人それぞれだなぁと思う。俺の場合、パリィとかマジでイライラしかしねーので死にゲーとかあんまり面白いとか感じなかったねー。クソつまらん戦闘と言われるスカイリムも豊富な手段と純粋にフットワークで立ち回る攻防のわかりやすさが俺的には楽しかったわけで。ホント人それぞれだよそんなん。
ジアビスがいちばんいい
戦闘だけならスターオーシャン3もオススメしたい
エクシリア2だな、ストーリーも神だった
わかるわ。特に仮面のアノ人とルドガーとエルの関係がよかった。仲間を裏切って皆殺しにするルートはビックリしたけどいい思い出。
選ばれたゲームを一通り拝見すると、全部納得でセンスあり選択で感心!!ゼノギアス,懐かしいです!ゼノギアスかヴァルキリープロファイル1を現代技術でリメークしてもらえたらなぁ!!
ドットだから楽しかったって言うのもありますよぉ
グレイセスは戦闘システムはテイルズ3D史上神フリーランが必要無くなるほどのアラウンドステップのスピード感エフェクトの派手さTP制じゃ無いからこその技の出しやすさデュアライズによる調合の広さによる装備品の強化の幅広さエレスポットの組み合わせ方Fからのアクセルモードシステム(ただ主人公だけちょっと物足りないw)Fからのなりきりシステムいい所あげたらキリがない!逆にちょっとあれだったのは後のエクシリアから採用されたサブパテキャラとの交代が無かったそもそもバトルしながら操作キャラ変更するのは慣れるまで時間がかかったボイスがちょっと聞き取りずらい事がある敵キャラの剛体があり過ぎて結構後半きつい(それが私は好きだったw)まぁそれを差し引いてもやっぱりベルセリアよりグレイセスの方がすきだったな…wグレイセスの敵に慣れちゃったせいでベルセリアの方が物足りなくなってしまったw
xbox360で発売され、完全版としてPS3でも発売したショパンの夢は楽しかった!
啓蒙が低いならブラッドボーンに手を出すべきではない、おぉアメンドーズ、アメンドーズ😑直視して発狂しても大丈夫なら、脳ミソ剥き出しの敵とか、目玉だらけのデスポークとか可愛がってください🤗
グランディアエクストリームを久しぶりに買ってやってるけど、シナリオは置いといて…(笑)戦闘がホンマ神がかって楽しい!おもろい点がいっぱいありすぎて書ききれないけど、とにかく最高!今80時間やけど、何百時間と出来るわ!!
テイルズシリーズではエクシリア2が1番戦闘楽しめた。次点でヴェスペリア。次にベルセリア。グレイセスは個人的にはカメラワーク悪すぎてやりにくかった。
エクシリアをやってた時エリーゼの詠唱が早過ぎてビビってた
戦闘で取り上げてほしいのは、レガイアデュエルサーガですねー。人によってはあの手探り感がハマると思いますね
白騎手は面白かった戦闘も
テイルズこそ戦闘つまらないシリーズ筆頭やと思ってた。
ゼノギアス好きな人は絶対アンシャントロマンにハマると思う
テイルズオブヴェスペリア戦闘つまらなすぎる…ストーリーはいいと思うんだけどね‥
厳密に戦闘というかは人によるがMGSVファントムペインが至高
俺ウィッチャー3好きなんだけど戦闘は世界一つまらんからやってみ。その後にやる戦闘面白いゲームがより面白く感じるぜ。
メガテン3かな。レベル上げの緊張感が堪んねぇ
サガフロンティア。「稲妻突き」5人連携で「稲妻稲妻稲妻稲妻稲妻」がつながった時(笑)。
ライトニングさんは10-2からあのシステムパクってきたのか
他の人誰も出してなかったからFF7Rも面白いですよと言っておきます。アクションだと思わせておきながらしっかりとコマンドバトルだった事に気付いた瞬間、戦闘の面白さが一気に羽上がった。
スターオーシャン3良いよね4も捨てがたいけど
ワンステップフロムエデンがない…だと…
デイルズオブベルセリアは、マギルゥのスペルアブソーバが一番楽しいです (о´∀`о)
ソードアートオンラインの新作ゲームも戦闘が面白いですよ
10-2の戦闘苦手だったなぁ
レガイア伝説
グランディアはなんで1以外、あんな・・・なんだろう。しかも会社ではグランディア2が本命で1は駄作扱いされてたらしいし
1は壁越えるまでがクライマックスだから…
ゼノギアスのバトルはつまらない方でしょ…必殺技を使うために、いちいち弱ワザのコマンド入力が必要で面倒これなら普通に選択肢から選ぶ方がいい各ワザの性能差も少ないから、どれを選ぶかの戦略性が無い
プレスターンバトルが本当に面白かった
ATBを捨てた10の行動順や弱点を考える戦闘は楽しかったけど10-2は……うーん。今改めてプレイしたらまた別の印象を持つかもしれません
ベルセリアくっそつまらんどんなに美化してもしょせん連打ゲー
うーんなんか一貫性がないな
グランディアは嫌いだったな。面白いのはヴァルキリープロファイル
ペルソナシリーズ入ってないの納得できん
テイルズは戦闘が面白い。それは間違いないけど、キャラに魅力がなくなった
ベルセリアはかなり魅力あると思いますけどね。というか今までの作品で一番魅力的なキャラが多かった気がします。
@リディック ゼスティリアサブイベも全部クリアしたけどいまいち炎上した理由わかんね
@@user-sc3dh6sy3v ストーリーが酷すぎる
FF13
ベルセリアって評価の悪いゼスティリアの過去の話ってのでちょっとやる気がでないんだよなぁ。
ベルセリアはガチで面白いよ
ゼスティリアは途中で投げてしまった自分でもベルセリアはシナリオも戦闘もとても楽しめてクリアまで遊んだので機会があればやってみてほしい。
ゼスティリアとベルセリアは分けて考えれば大して気にならない
ベルセリアは正直、戦闘がクソつまらなと思います、ソウルが戦闘開始で固定になるのがだるいのはもちろん、奪われるとか意味不明すぎるしかも奪う奪われるの明確な基準が最初は判断しづらいさらにボス戦では奪っても大して弱くならないのに、奪われるとほぼ何もできなくなる理不尽さとか、しょうもないシステムは付けないでほしいソウルシステムだけでアマゾンレビュー☆1にしてやりたいくらい
システムに愛されたサソリ
僕はあらゆるゲームでグランディアエクストリームが1番で300時間以上もした唯一のゲームです。
それぞれの濃いキャラクターが個性的で面白く音楽は秀逸で感動やみつきになりました。
テイルズは技習得のために何回もやるのが好きだったなーちりさざめ→秋沙雨とか作品によっては回数によって追加技出たり強化されたり
vitaの朧村正もおすすめですよ!
戦闘、キャラ、ストーリー、BGM…全部素晴らしい😆
グランディアは一作目やったけど位置を意識して一人が敵を引き付けながら他の仲間がその敵にキャンセル攻撃ぶち当てるの楽しかった、あれはいい戦闘システム
テイルズの秘奥義って強いか弱いかじゃなくて派手か派手じゃないかだと思う。
天光満つる処に我は有り…黄泉の門開く処に汝あり…とか
厨二病なのに、いちいちかっこいい掛け声が楽しくてだな…
ちなみに、某エリート社長さんの着メロが「デスティニーのリオンの秘奥義の掛け声」だったりするからな…
意外な人がハマってる…
グランディアエクストリームは戦闘システムとか、アイテム収集のヤリコミが凄いから、個人的には凄いハマりました!
1匹のモンスターが0コンマ単位で3、40種類もアイテムドロップが設定されてるとか、攻略本観てマジでビックリしたw
テイルズオブグレイセス、久しぶりにテイルズ系をやってみたいです。
ゼノギアスはリメイクは熱望です。
FF13シリーズの戦闘システムマジで最高。やっぱりアクションよりコマンド型が好きやなー。最近はアクション系のゲームばっかりで悲しい。ペルソナ、ドラクエはいつまでも変に変えないで今のままでいて欲しいな。
ブラボはアクションの奥深さに対して操作が比較的シンプルなのも助かる。モンハンの派生コンボで挫折した民としては攻撃ボタン2つ+αだけでカッコいい死闘が出来るの感動したんだよなぁ
バンナムで唯一発売日に買うのはテイルズだけ!
新作延期悲しいです…
コメントを拾って頂き有難うございました
グランディアXは戦闘だけはもう少し評価されてもいいんじゃないかと
長年思い続けていたので今回スポットライトを当てていただいて
本当に嬉しいです。情報収集、動画制作は大変だと思いますが
今後も楽しみに視聴させていただきます
ペルソナ5 の戦闘は楽しいよ…
bgmも相まってめっちゃ熱中した…
グランディアシリーズは世界観が好きでハマってました🤣
戦闘が楽しいRPGですね!
コマンドバトルの面白さならサガスカーレットグレイスがずば抜けてると思う
アクションバトルが好きな人には微妙かもしんないけど熟考したり運に頼ったり、とにかく面白かった
テイルズオブグレイセスの戦闘は楽しかったなぁ
いいゲームは戦闘が面白い(逆もまた然り)という指摘は鋭いと思います。
イースも戦闘が爽快で最高に楽しいんだよなぁ。
ブラボとゼノギアスは👍
メモ:脳内でイメージしてあるなんとなくの動きが再現できる戦闘が良い。
同じことの繰り返しにならない摂理が良い。考察次第で勝てない相手に勝てたりできる摂理が良い。敵が仲間になる的なストーリーが良い。いつ倒されるか分からないような油断できない緊張感が良い。テクニック次第で課金に追いつけるのが良い。ターン制且つ位置配置でバリエーションが上がると良い。ランダム要素を程よく取り入れた戦闘が良い。アクションが非現実的で覚えにくい戦闘が良い。カード式コストの戦略型戦闘が良い。
これらの戦闘摂理を踏まえたゲームが売れるんですね。
戦闘がつまらなくても面白いテイルズオブレジェンディアというゲームもありましてね
レジェンディアからチャットが面白いものが増えましたよね
ベルセリアは、戦闘が下手くそだとソウル奪われまくって行動出来なくなりがちなイメージあるな
シャドウハーツも戦闘が楽しかった思い出。あのリング攻撃は毎回気が抜けない。
ベルセリアはまじで神ゲーです… 現時点でテイルズシリーズの答えと思っています。
ベルセリア、主人公使ってるとなんというか無双ゲー感あるんよな
サガスカ緋色
最初は意味が分からん
武器屋も道具屋もない
慣れると戦略性と運のバランスが絶妙。戦闘がここまで楽しいゲームは他にない。
デビルメイクライが紹介されない悲しみ…。
激しく同意…。
△連打ゲーなので
@@user-mw9il7cz4g エネステ…。
ドラゴンズドグマオンラインの戦闘は練習しがいがあり、楽しかった。
ベルセリアはごちゃごちゃしててよく分からんかったな
戦闘が面白いのは、ライトニングリターンズFF13かな
エンドオブエタニティ
フロントミッション5
このあたりも面白かったなぁ
EoE
は面白いわ
スターオーシャン4は戦闘ならばRPGの中でも最高峰。ストーリーはうんこ
まさかスレイザスパイアを紹介してくれるとは!戦闘では最高峰に面白いと思います。グランディアXも面白いよ!リメイクして欲しい。
テイルズではグレイセスが良かったなー
グランディアエクストリームは神作品だと思います。
テイルズの戦闘はどれも楽しいですが最近買い直してプレイしたベルセリアが紹介されててめっちゃ嬉しかった
テイルズの秘奥義のカットインが最高にかっこいい。
ブラボは世界観も含めて好き
VP2とスターオーシャン3も良い
パンピーの兄弟も言ってた「似たような戦闘が続くことに、意味を感じない」って。それがパンピーがRPGをやりたらがらない理由。
FF10-2とショパンの夢の戦闘は楽しかった
何が面白いかなんて人それぞれだなぁと思う。俺の場合、パリィとかマジでイライラしかしねーので死にゲーとかあんまり面白いとか感じなかったねー。クソつまらん戦闘と言われるスカイリムも豊富な手段と純粋にフットワークで立ち回る攻防のわかりやすさが俺的には楽しかったわけで。ホント人それぞれだよそんなん。
ジアビスがいちばんいい
戦闘だけならスターオーシャン3もオススメしたい
エクシリア2だな、ストーリーも神だった
わかるわ。特に仮面のアノ人とルドガーとエルの関係がよかった。
仲間を裏切って皆殺しにするルートはビックリしたけどいい思い出。
選ばれたゲームを一通り拝見すると、全部納得でセンスあり選択で感心!!ゼノギアス,
懐かしいです!ゼノギアスかヴァルキリープロファイル1を現代技術でリメークしてもらえたらなぁ!!
ドットだから楽しかったって言うのもありますよぉ
グレイセスは戦闘システムはテイルズ3D史上神
フリーランが必要無くなるほどのアラウンドステップのスピード感
エフェクトの派手さ
TP制じゃ無いからこその技の出しやすさ
デュアライズによる調合の広さによる装備品の強化の幅広さ
エレスポットの組み合わせ方
Fからのアクセルモードシステム(ただ主人公だけちょっと物足りないw)
Fからのなりきりシステム
いい所あげたらキリがない!
逆にちょっとあれだったのは後のエクシリアから採用されたサブパテキャラとの交代が無かった
そもそもバトルしながら操作キャラ変更するのは慣れるまで時間がかかった
ボイスがちょっと聞き取りずらい事がある
敵キャラの剛体があり過ぎて結構後半きつい(それが私は好きだったw)
まぁそれを差し引いてもやっぱりベルセリアよりグレイセスの方がすきだったな…w
グレイセスの敵に慣れちゃったせいでベルセリアの方が物足りなくなってしまったw
xbox360で発売され、完全版としてPS3でも発売したショパンの夢は楽しかった!
啓蒙が低いならブラッドボーンに手を出すべきではない、おぉアメンドーズ、アメンドーズ😑
直視して発狂しても大丈夫なら、脳ミソ剥き出しの敵とか、目玉だらけのデスポークとか可愛がってください🤗
グランディアエクストリームを久しぶりに買ってやってるけど、シナリオは置いといて…(笑)
戦闘がホンマ神がかって楽しい!
おもろい点がいっぱいありすぎて書ききれないけど、とにかく最高!
今80時間やけど、何百時間と出来るわ!!
テイルズシリーズではエクシリア2が1番戦闘楽しめた。
次点でヴェスペリア。
次にベルセリア。
グレイセスは個人的にはカメラワーク悪すぎてやりにくかった。
エクシリアをやってた時エリーゼの詠唱が早過ぎてビビってた
戦闘で取り上げてほしいのは、レガイアデュエルサーガですねー。
人によってはあの手探り感がハマると思いますね
白騎手は面白かった
戦闘も
テイルズこそ戦闘つまらないシリーズ筆頭やと思ってた。
ゼノギアス好きな人は絶対アンシャントロマンにハマると思う
テイルズオブヴェスペリア戦闘つまらなすぎる…ストーリーはいいと思うんだけどね‥
厳密に戦闘というかは人によるがMGSVファントムペインが至高
俺ウィッチャー3好きなんだけど戦闘は世界一つまらんからやってみ。
その後にやる戦闘面白いゲームがより面白く感じるぜ。
メガテン3かな。レベル上げの緊張感が堪んねぇ
サガフロンティア。「稲妻突き」5人連携で「稲妻稲妻稲妻稲妻稲妻」がつながった時(笑)。
ライトニングさんは10-2からあのシステムパクってきたのか
他の人誰も出してなかったからFF7Rも面白いですよと言っておきます。
アクションだと思わせておきながらしっかりとコマンドバトルだった事に気付いた瞬間、戦闘の面白さが一気に羽上がった。
スターオーシャン3良いよね4も捨てがたいけど
ワンステップフロムエデンがない…だと…
デイルズオブベルセリアは、
マギルゥのスペルアブソーバが一番楽しいです (о´∀`о)
ソードアートオンラインの新作ゲームも戦闘が面白いですよ
10-2の戦闘苦手だったなぁ
レガイア伝説
グランディアはなんで1以外、あんな・・・なんだろう。しかも会社ではグランディア2が本命で1は駄作扱いされてたらしいし
1は壁越えるまでがクライマックスだから…
ゼノギアスのバトルはつまらない方でしょ…
必殺技を使うために、いちいち弱ワザのコマンド入力が必要で面倒
これなら普通に選択肢から選ぶ方がいい
各ワザの性能差も少ないから、どれを選ぶかの戦略性が無い
プレスターンバトルが本当に面白かった
ATBを捨てた10の行動順や弱点を考える戦闘は楽しかったけど10-2は……うーん。
今改めてプレイしたらまた別の印象を持つかもしれません
ベルセリアくっそつまらん
どんなに美化してもしょせん連打ゲー
うーんなんか一貫性がないな
グランディアは嫌いだったな。
面白いのはヴァルキリープロファイル
ペルソナシリーズ入ってないの納得できん
テイルズは戦闘が面白い。
それは間違いないけど、キャラに魅力がなくなった
ベルセリアはかなり魅力あると思いますけどね。というか今までの作品で一番魅力的なキャラが多かった気がします。
@リディック ゼスティリアサブイベも全部クリアしたけどいまいち炎上した理由わかんね
@@user-sc3dh6sy3v ストーリーが酷すぎる
FF13
ベルセリアって評価の悪いゼスティリアの過去の話ってのでちょっとやる気がでないんだよなぁ。
ベルセリアはガチで面白いよ
ゼスティリアは途中で投げてしまった自分でもベルセリアはシナリオも戦闘もとても楽しめてクリアまで遊んだので機会があればやってみてほしい。
ゼスティリアとベルセリアは分けて考えれば大して気にならない
ベルセリアは正直、戦闘がクソつまらなと思います、ソウルが戦闘開始で固定になるのがだるいのはもちろん、奪われるとか意味不明すぎる
しかも奪う奪われるの明確な基準が最初は判断しづらい
さらにボス戦では奪っても大して弱くならないのに、奪われるとほぼ何もできなくなる理不尽さとか、しょうもないシステムは付けないでほしい
ソウルシステムだけでアマゾンレビュー☆1にしてやりたいくらい
システムに愛されたサソリ