『クソゲー』Hytacka氏が送る、期待外れ過ぎる新作アクションRPG「地罰上らば竜の降る」

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 858

  • @銀だこ-s3e
    @銀だこ-s3e 7 หลายเดือนก่อน +20

    なんやこの痛々しいゲームタイトルはw

  • @AuRoRaCuRtAiN24
    @AuRoRaCuRtAiN24 ปีที่แล้ว +152

    あらゆるゲームの長ったらしいスタッフロールに意味を与えてくれるとは思ってる。

  • @isue4569
    @isue4569 ปีที่แล้ว +42

    追加資金を募った時に、一部のゲーマーからの批判コメントを取り上げてやたら攻撃的に動画で晒しておいてこの出来だったのか

  • @モッティー-i6r
    @モッティー-i6r ปีที่แล้ว +70

    ユーザーじゃなくて作者の腕前と知識を前提にゲームが作られてるんだよなぁ。
    その上全部詰め込んだせいで操作性が極悪。
    「難しいんじゃなくてイライラする」っていうレビューになるのも当然だわ。

  • @nishinsan
    @nishinsan 6 หลายเดือนก่อน +24

    最初の画面で操作キャラが地面の虫を観察してるようにしか見えなくなる魔法おいておきますね。

  • @d1Prczr6b29eM82Y
    @d1Prczr6b29eM82Y 9 หลายเดือนก่อน +22

    出てきたのはアセットフリップと大差なしって悲しすぎる

  • @bluesky-ce8ov
    @bluesky-ce8ov 11 หลายเดือนก่อน +40

    気になってハイタカさんの進捗報告的な動画をみましたけど、最初の動画から4年が経過、
    いまだに武器モーションを語ってるのはヤバいと思いました。講談社も4年でアレなレベルでキレないのが不思議。

    • @みるく-u2i
      @みるく-u2i 10 หลายเดือนก่อน +20

      多分完成させるのが目的ではないと思いますよ
      支援してもらって生活費等収入を得るのが目的に感じてます
      融資じゃなくて支援なのですでに
      完成して販売しなくても利益が出てる状態なのでちびちび作ってるんだと思います

    • @夜型ゴブリン
      @夜型ゴブリン 9 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@みるく-u2iちびちびでも前に進んでるなら全然良いけど…
      ハイタカ氏はなんか、『「東大合格目指します!」って言いながら英語しか勉強しない人』を見てるようなヤキモキ感があります。

  • @レモン-d8u
    @レモン-d8u ปีที่แล้ว +63

    リアタイで追ってたけど
    講談社のくだりは出来レース感すごかった
    実際はどうなのか知らんけど

  • @isshi-ikkou
    @isshi-ikkou ปีที่แล้ว +21

    未プレイだが、正直見ていてワクワクしないというのが1番アレ
    何かこう、グッとくるものがない
    玄人向けすぎるんじゃないか?

  • @たけぞー-r3h
    @たけぞー-r3h 9 หลายเดือนก่อน +82

    どこぞのゲーム会社が「開発にゲーマーは起用しない」と言っていたのが地罰を遊んでよくわかった

  • @nyaa_mihoyo
    @nyaa_mihoyo ปีที่แล้ว +73

    製作者さんの動画見て思ったけど、結構我が強くて見た目ネガティブな意見は絶対聞かないみたいな印象を受けた
    話し合いの場で大切なのはいかに建設的に批判できるか〜など、動画を見た感じは個人的主観ですが、偉そうな雰囲気でした
    自分の作ってるゲームに酔ってるような、作ってやってるんだぞ、みたいな野心?傲慢があるのかな
    世界一面白いを掲げてるから応援したいので、どうかプライドと折り合いつけて意見の取り入れ方とか自己のスタンスを考えて欲しいと思った

    • @user-lp1nv8gx4q
      @user-lp1nv8gx4q ปีที่แล้ว +39

      改善点を指摘したらブロックする制作者に未来は無い

    • @はなしがつうじないただのにーとのようだ
      @はなしがつうじないただのにーとのようだ ปีที่แล้ว +38

      元フロムと言っても本当は我が強いから省かれてたんじゃないかと邪推してしまう。
      それで大成したら、
      「おいフロム、俺一人でここまでやったぞ?こんな人材捨てちまってなぁ」
      とかしたかったのかと妄想。

    • @inry1518
      @inry1518 ปีที่แล้ว +13

      コメント欄見てみたら分かるけど、意見も良いものから悪いものまで無限にあるから聞けばいいってものじゃないよ。

    • @user-qs3gi2bh4q
      @user-qs3gi2bh4q 3 หลายเดือนก่อน +1

      実力のあるものなら元フロムなんて使わんやろ

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z ปีที่แล้ว +140

    ダクソは死に安いけど操作そのものはシンプルです馴染むんだよな、だから何度もリトライする気になれる
    皮肉にも古巣のゲームがどれだけ優れていたか逆説的に証明してる

  • @rei-vz1vy
    @rei-vz1vy ปีที่แล้ว +115

    プレイヤーを満足させるゲームじゃなくて自分が満足できるゲームを創ってしまっている感じ

    • @walachia694
      @walachia694 ปีที่แล้ว +14

      このコメント一番しっくりくる

    • @user-qs3gi2bh4q
      @user-qs3gi2bh4q 3 หลายเดือนก่อน

      おなにげー😂

  • @NandeyaHanshin
    @NandeyaHanshin ปีที่แล้ว +88

    ゴチャつきすぎという致命傷を負って、まだワイヤーアクションとか言い出す作者には感服しましたよ

  • @schim824
    @schim824 ปีที่แล้ว +97

    戦闘特化のダクソを目指してるならとても2000万で1人で作る範疇を超えすぎてる気がする

  • @solo8019
    @solo8019 ปีที่แล้ว +46

    ベータでて分かったけど改善点多すぎますよね。
    この感じじゃもう2年くらいはしっかり作らないとマジでクソゲーのままリリースになっちゃう。

  • @koukou4782
    @koukou4782 ปีที่แล้ว +150

    たった1年未満しか在籍してないのに元フロムとか大々的に宣伝した結果
    クソゲー出されちゃフロムもいい迷惑だな

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 3 หลายเดือนก่อน +8

      「フロムに居たら世界一を目指せなかった」って辞めた感じですからね
      現在も体験版すら出せてない現実

    • @ぬま-q7c
      @ぬま-q7c 2 หลายเดือนก่อน

      @@vrdbestsimulatorring7870まだ伸びしろあるってことやん

    • @mask3dcg
      @mask3dcg 21 วันที่ผ่านมา

      フロムやめて良かったのかも…

  • @Gold_Bear_1126
    @Gold_Bear_1126 ปีที่แล้ว +260

    このゲームが失敗に終わったとしても、今後のゲーム制作に役立つ何かを残せればいいな…。健闘を祈る。

    • @毅-u8z
      @毅-u8z ปีที่แล้ว +92

      プライドと意識だけは高そうな人だからいつまで経ってもクソゲー作ってるよ笑

    • @albedo--
      @albedo-- ปีที่แล้ว +7

      ⁠@@毅-u8zもしそうだったらまじで可哀想だな笑笑
      そんな固定観念してる君より遥かに伸び代があると思うけど笑

    • @下ネタは心の拠り所
      @下ネタは心の拠り所 ปีที่แล้ว +37

      @@albedo--なんかコメントの書き方が幼稚だな

    • @albedo--
      @albedo-- ปีที่แล้ว +2

      @@下ネタは心の拠り所 だからなんや笑

    • @下ネタは心の拠り所
      @下ネタは心の拠り所 ปีที่แล้ว +30

      @@albedo-- だからなんやって何て返したら良いかマジで分からんのやが

  • @ゆず胡椒-d1z
    @ゆず胡椒-d1z ปีที่แล้ว +138

    本人がテストプレイするから慣れてどんどん難しくなってしまうのかもしれませんね

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc ปีที่แล้ว +46

      設計の人が現場で製造してる人より機械に詳しくて顧客のとこで立ち上げ出来ちゃうのと同じ現象が起きてるな。

    • @jikovvv4981
      @jikovvv4981 ปีที่แล้ว +11

      あるあるすぎる

    • @さてらいと-j2s
      @さてらいと-j2s ปีที่แล้ว +7

      作ってるの一人か二人だし尚更だよな

  • @Nanashi-kronos
    @Nanashi-kronos ปีที่แล้ว +47

    言っちゃ悪いけどアレよね。細分化されてる操作のせいで直観的な操作がしづらくて彼の言うリンク感的なものがなくなってる

  • @コブロン-b6e
    @コブロン-b6e ปีที่แล้ว +62

    注意、批判寄りのコメかつ長文です
    アセットを乱用して見た目から作り込んでるから素人目には手がかかってるように見えるけど、中身は数年かけて作ったクオリティではないと思う。
    hytackaさんのチャンネルはよく見てたけど、少し前からはずっと自分の好きなゲームを語るだけで全然進めてなかった。
    作業しても作り込むところは戦闘面ばかりだし。
    正直今のhytackaさんは、夢を追う人というより、1000万を生活費にしてのんびり自分の好きな事だけやっているようにしか見えない。
    フロムで働いてたって経歴をよく使ってるけど、たった1年だし、そのノウハウが活かされてる感じもしない。
    あと、タイトルやテキストが厨二っぽい。
    ストーリーも作るらしいけど、編集者の1人ぐらい付けないと大分暴走する予感がする。

    • @user-lp1nv8gx4q
      @user-lp1nv8gx4q ปีที่แล้ว +27

      フロムで制作に携わったって言うから、知り合いに聞いたら誰も知らないと言う
      はて🤔

    • @baagaaprime1210
      @baagaaprime1210 ปีที่แล้ว

      @@user-lp1nv8gx4q 知り合い?

  • @joe_odagiri580
    @joe_odagiri580 ปีที่แล้ว +57

    フロムソフトに居たのも一年位で、制作に関わったのもダクソの追加DLCくらいだから、学生の卒業制作位の出来と考えれば妥当な体験版な気がしますね。

  • @夜型ゴブリン
    @夜型ゴブリン 8 หลายเดือนก่อน +19

    こんなに戦闘しか興味ないんだったらヴァンサバみたいなゲームにしたらいいのに。次々来る敵と30分間ひたすら戦い続けるとかのほうがいいんじゃない?

    • @こみこみ-x7f
      @こみこみ-x7f หลายเดือนก่อน +1

      その路線のTPSゲームの原点にして不動の頂点にWARFRAMEってゲームあるんで「世界一面白い」が無理になっちゃうw

  • @sug1116
    @sug1116 ปีที่แล้ว +133

    信者がシュバってくるからレビューしたり実況したりする人減るだろうな
    その信者も「ゲームの出来」という結果を褒めず「ゲーム制作の努力」しか褒めていない
    終わりだね

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +2

      出来はいいと思います。そもそも、高難易度→盾って知ってる?
      複雑→全然、簡単。 寧ろ、覚えやすい。
      仕切り直しが〜→地煙とか使ってますか?

    • @sug1116
      @sug1116 ปีที่แล้ว +10

      @@ハレ-j9w そう、まさにお前
      マジ信者なのか信者のフリした潜伏アンチなのか知らんが、どちらにせよお前のような奴のせいでこの作者とゲームは確実に終わる

    • @cool_boy59781
      @cool_boy59781 ปีที่แล้ว +92

      早速信者シュババババ

    • @アブラハム太郎
      @アブラハム太郎 ปีที่แล้ว +68

      @@cool_boy59781 これ信者に見せ掛けたアンチやろw

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 ปีที่แล้ว +13

      ゲームの製作努力より、、販売まで持っていけてないってかなり問題だと思いますね。更に二年かけて製品にするらしいですが、その間にもやりたいこと(アクションの見直し、ストーリー、レベルデザイン等々)が増えてしまい風呂敷を畳めない気がしますね。1000円程度で販売したいと開発者さんが言ってましたが、、

  • @グアムちゃん
    @グアムちゃん ปีที่แล้ว +297

    フロムゲーが無駄だと判断して削った部分の寄せ集めみたいな戦闘システム

    • @AA-pp8lu
      @AA-pp8lu ปีที่แล้ว +117

      今まで誰もやらなかった事には理由があるみたいな話を思い出した

    • @monochrome-bassman
      @monochrome-bassman ปีที่แล้ว +31

      一言一句まるで同じ感想を持ちました…

    • @iy7-q2j
      @iy7-q2j ปีที่แล้ว +104

      本人が削られた時からすべては始まった

    • @毅-u8z
      @毅-u8z ปีที่แล้ว +17

      @@iy7-q2j 草ァ!

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s ปีที่แล้ว +15

      ​@@iy7-q2j なるほどそういうことかw

  • @koukou4782
    @koukou4782 ปีที่แล้ว +99

    ゲームの良し悪しは置いといてもう資金面でまともにリリースできるとは到底思えない

  • @だよだよ-k2m
    @だよだよ-k2m ปีที่แล้ว +207

    結構ボロボロに言ってるけどちゃんと改善点まで言ってるのは好感持てる

  • @Skydiving-sheep
    @Skydiving-sheep ปีที่แล้ว +61

    このゲームは制作動画見た時からダメだろうなとは思ってた。
    最高のゲームと言いつつ、目指すところが他のゲームの一部分の寄せ集めってのが透けて見えた。

    • @fatextxharaoun628
      @fatextxharaoun628 ปีที่แล้ว +9

      アクションしか作ってないからね・・・

  • @てん-q4t
    @てん-q4t 7 หลายเดือนก่อน +18

    講談社さん金ドブで草。

  • @pocca3570
    @pocca3570 ปีที่แล้ว +165

    なんか、スタンスが失敗する多浪生とか仮面浪人生とそっくりな気がする。色んな参考書買いまくるけど自分の弱みに向き合おうとしないから何年経っても成績が良くならないみたいな。

    • @2a900
      @2a900 ปีที่แล้ว +2

      全然違うと思うけど

    • @user-ch1eo8mz2c
      @user-ch1eo8mz2c ปีที่แล้ว

      批判全部受け止めて変える言ってるけど?

    • @pocca3570
      @pocca3570 ปีที่แล้ว +21

      @@user-ch1eo8mz2c その素直さ、失うなよ。

  • @poteti10101
    @poteti10101 ปีที่แล้ว +26

    このレビュー動画ですら眠くなるのやば過ぎる

  • @River-Mouse
    @River-Mouse ปีที่แล้ว +25

    わたしも同じ感想かな。ちなみに私はチュート3でガチャプレイ中にしんどくなって辞めました💦
    ハイタカさんプランナー気質なのか自分が思う事を全て詰め込んだって感じました🤔
    アクション好きな人は難しい操作が好きなのではなく基本の操作の上に高難易度スキルの操作が
    ありハイリスクハイリターンなヒリ付きが好きなだけなんですよね。このへんの意識が変わらないと
    今後の改善も厳しいかなって思う。あと複数対戦には向いていない操作系も問題かなって💦

    • @kukri_knife
      @kukri_knife ปีที่แล้ว +6

      こんだけ難しい操作にしたんなら、hellish quartみたいなリアル志向にした方が良かったと思いますよね。

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +1

      難しい?どこが?

  • @結野アナスタシア
    @結野アナスタシア ปีที่แล้ว +179

    企業が作るアクションゲームってどれもすごいんだなって思えたわ

    • @リア君
      @リア君 ปีที่แล้ว +26

      人員が違いすぎるw

    • @股関節のパニック
      @股関節のパニック ปีที่แล้ว +62

      @@リア君 1人で作ったゲームやからつまらんくてもプレイするか...とはならんやろ

    • @リア君
      @リア君 ปีที่แล้ว +57

      @@股関節のパニック いや別に1人で作ったからみんなやりましょうねなんて思ってないよ?ただ企業が作った物と比べるには人員が違いすぎると思うし比べれるレベルにまでなってないってのが正直なとこ

    • @股関節のパニック
      @股関節のパニック ปีที่แล้ว +10

      @@リア君 擁護ではないわけだ

    • @リア君
      @リア君 ปีที่แล้ว +7

      @@股関節のパニック 用語だと思ったならほんとにすみませんm(*_ _)m

  • @あめざり
    @あめざり ปีที่แล้ว +78

    やってみましたけど本当にやばい。
    敵が強すぎる上操作がむずすぎるから勝てるわけが無い。製作者と言う操作を完璧にマスターした人間が苦戦するレベルの敵は理不尽レベルの強さですしストレスが多すぎる。
    製作者が言っているキャラとのリンク感を出したいなら直感的な操作にすべき。

  • @マンバット-u7m
    @マンバット-u7m ปีที่แล้ว +30

    モーション拘ってる割には地罰喰らったときフニャフニャした動きなのが気になる

  • @アッシュトレイ-u7x
    @アッシュトレイ-u7x ปีที่แล้ว +80

    世界1面白いゲームじゃなくて世界1面白いと作者だけが思ってるゲームだった。

    • @daisuke1193
      @daisuke1193 ปีที่แล้ว +10

      開発中だし、作者もそんなこと思ってねーよ。頑張ってる人をバカにすんなよ。

    • @じゃがいも星人-p3u
      @じゃがいも星人-p3u ปีที่แล้ว +1

      TH-camでしょーもない動画垂れ流すだけの底辺が他人の作品に石を投げる行為がまかり通るのはおかしい

    • @ぁぁ-h6f
      @ぁぁ-h6f ปีที่แล้ว

      ​@@ダージャンミサイル 自○党は結果出さなくても評価されてるぞ

    • @田十人一
      @田十人一 ปีที่แล้ว +3

      @@ダージャンミサイル 改善の余地はあるけどこれ面白いと思ったので作者だけではなかったですね。極端な批判は控えましょう。それと社会に出てもまだ結果伴ってないけど頑張ってるってだけで評価される事は普通にありますよ。

    • @ああ-k7r2t
      @ああ-k7r2t ปีที่แล้ว +5

      @@ダージャンミサイル 友達居なそう😅😅😅

  • @tipdips7652
    @tipdips7652 ปีที่แล้ว +168

    企業が個人に高額投資する動きは本当に素晴らしい
    今作の出来はともかく、投資を受けたクリエイターは経験をどんどん発信して共有して欲しい
    個人的には作品の出来より経験の共有の方が大事だと思ってる

    • @2a900
      @2a900 ปีที่แล้ว +22

      経験の共有のためなら2000万ドブに捨ててもいいってこと?

    • @白クマメロン
      @白クマメロン ปีที่แล้ว +89

      企業の金だからいいんじゃね?
      別にドブに落ちようがお前のお金でもなんでもないんだから気にしなくてよくね?
      まあお前が2000万でこのゲーム以上のクオリティのあるゲームを作れるなら話しは変わるがな。

    • @bodyno2486
      @bodyno2486 ปีที่แล้ว +64

      よく資金面でゴチャゴチャ言ってる人居ますけど端から結果がどうなるか分かる訳無いんだしそれに講談社が良しとして援助してるんだから外野が口出すなと思いますね
      ゲームの面白さは別として

    • @古田織部-y2s
      @古田織部-y2s ปีที่แล้ว +50

      投資って本来そういうもんだけどね。

    • @user-rv9qh4bu5c
      @user-rv9qh4bu5c ปีที่แล้ว +2

      @@2a900 コメントぽちぽちして挑戦してる人の足引っ張ってるのダサくてわろた。参入者増えた方が神ゲー生まれる確率上がるだろw

  • @なつ-d1m
    @なつ-d1m 10 หลายเดือนก่อน +13

    ヨウスコウTVって人はほぼ1人でこれより面白いゲームを2年くらいで作ってたのに…

    • @user-qs3gi2bh4q
      @user-qs3gi2bh4q 3 หลายเดือนก่อน

      小学生の天才プレイヤーみたいな感じ😂

  • @StarFive-c4r
    @StarFive-c4r ปีที่แล้ว +36

    ちなみにキャラも背景も売ってるアセットなので誰でも作れます。
    多分オリジナルで作ったらこのモデルより出来の悪いものが出来る可能性大です。

  • @kkgg859
    @kkgg859 7 หลายเดือนก่อน +11

    最新のプレイ映像見てると仁王とかSEKIROで良くない?感しかない

  • @FS-kf2vx
    @FS-kf2vx ปีที่แล้ว +38

    イキリ散らかしてる開発者がまともなゲーム作ったの見たことないわ

  • @介護丸
    @介護丸 5 หลายเดือนก่อน +34

    未だに体験版を作っている

  • @fortunes4946
    @fortunes4946 ปีที่แล้ว +33

    現状では講談社クリエイターズラボのゲームの中でもかなりクソゲーに近い出来なのが残念
    大幅にブラッシュアップするみたいなんでまあ今後に期待ですね…

  • @umano9072
    @umano9072 ปีที่แล้ว +126

    「地罰」って創作単語はカッコいいのに妙な日本語の怪しいタイトルにして「引っかかる方が覚えてもらえる」みたいなことドヤ顔で言ったり
    アンチのコメントに対してわざわざ動画出してまで答えたりしてるのを見て「これは無理やろな...」と思ってた
    ゲーム制作は簡単なことではないとはいえビッグマウスとのギャップがきついよね

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +26

      地罰はまぁいいよね

    • @リア君
      @リア君 ปีที่แล้ว +3

      最終的に土罰って結局なんだったのみたいな1作品だけのキンハーみたいなことになるかならないかでも変わってきそう

    • @kicks314
      @kicks314 ปีที่แล้ว

      そのアンチコメントの人?

    • @padawan7430
      @padawan7430 ปีที่แล้ว +47

      まぁそもそも動画を出して発信してる理由がゲームをより良くするためのフィードバックを得るためじゃなくて、頑張ってる僕を見てって感じだからなー

    • @はなしがつうじないただのにーとのようだ
      @はなしがつうじないただのにーとのようだ ปีที่แล้ว +6

      @@padawan7430
      1000万+広告収入

  • @kaka907T
    @kaka907T 7 หลายเดือนก่อน +10

    なんかマジで動きの速いモッサリ感というか、制作者さんのいうキャラとのリンク感とやらが何も無いんだよね。
    ダクソとかはあくまで操作はシンプルでストーリーに難易度が設定されてるから難しいけど楽しめるんだけど、コレは操作は難しい上に操作をマスターしてる前提での戦闘だから、NPCが理不尽な程に強くて、難しいんじゃなくてイライラするんだよね。
    アクションRPGと名乗るモサい格ゲーをやってる気分になる。
    あとシンプルにタイトルとかダサい。
    洋モチーフなのに和タイトルの噛み合って無さが盛り込まれた要素の噛み合って無さを現してるけど。

  • @Rea子
    @Rea子 3 หลายเดือนก่อน +10

    動画たまに見てたけど
    タイトルが常軌を逸したダサさで笑った

  • @kani6242
    @kani6242 ปีที่แล้ว +32

    明確に白黒つけられない目標のビッグマウスは身を亡ぼすっていう良い例になりそう

  • @通勤快速-i2w
    @通勤快速-i2w ปีที่แล้ว +16

    ハードル上げすぎたな ごく少数でこれを作ったのは凄いけど、まぁ世界一とは到底言い難いよね

  • @21uma10
    @21uma10 ปีที่แล้ว +5

    クラウドファンディングの内容見たら、当初はかなりの自信作だったんだろうね。
    あと2年でものになるんかね?

  • @user-qs3gi2bh4q
    @user-qs3gi2bh4q 3 หลายเดือนก่อน +13

    実力がないから元フロムってのを借りていたいんだよな😂

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t ปีที่แล้ว +56

    意見したらブロックされるしイエスマンで固めてるから面白いゲームになるわけがない

    • @なな9年前
      @なな9年前 ปีที่แล้ว

      シュガー

    • @xeele
      @xeele ปีที่แล้ว

      キャベチさん結構ばきばき言ってたけど素直に方向転換するって配信で明言してたで。改善点多いの自覚してるから結構誠実な対応しているとは思われる。

    • @inry1518
      @inry1518 ปีที่แล้ว +3

      いちいちブロックするのとか手間だしTH-camの汎用的なフィルターで攻撃的な人と判断されて自動的に排除されてるんじゃない?

    • @xeele
      @xeele ปีที่แล้ว +1

      @@inry1518 そういえば過激な言い回しするとフィルタリングされるよな確か

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 8 หลายเดือนก่อน

      普通に意見コメあって草

  • @raichuurin
    @raichuurin ปีที่แล้ว +78

    面白いゲームは1人ではそう簡単に作れないということを教えてくれる良い例

    • @アナコンダ東風
      @アナコンダ東風 ปีที่แล้ว +18

      Zunとかノッチみたいな大天才がたまにいるだけで
      一人でゲーム作るのはほぼ不可能やからな

    • @ちゅちゅ-x8p
      @ちゅちゅ-x8p ปีที่แล้ว +4

      こんな複雑なゲーム1人じゃ無理やね

    • @spicy-y3k
      @spicy-y3k ปีที่แล้ว +10

      @@アナコンダ東風 ああいう天才達でもこの手の金も人員も必要なゲームは1人で作るのは無理だ…

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 4 หลายเดือนก่อน +1

      確かに。ゲームを個人で全部開発するのは相当な労力と時間がかかり、ストレスでハゲになる可能性がある。そのストレスを楽しめる人だけが完成させられると思う。クリエイターはデバッグとかやりたくないからね。でも個人開発なら自分で作ったゲームを自分で最後までやらないといけない。お宝アイテムの場所やダンジョンの地図を作った本人だから知っているのに、何度も繰り返して遊ぶのはバカバカしい。AIに地図を作らせて遊ぶごとに地図が変わるとかじゃないと飽きる。

  • @カビゴンss47
    @カビゴンss47 9 หลายเดือนก่อน +22

    やっぱり会社クビにさせられる原因はあると思う
    なんかハンターハンターとかゼルダみたいに動きの重さとヒットした時の脳汁がない

  • @までぃん
    @までぃん 9 หลายเดือนก่อน +22

    これに1000万か、講談社は正気か?

    • @みるく-u2i
      @みるく-u2i 8 หลายเดือนก่อน +12

      年1000万の合計4000万

  • @バーチャルボーイ
    @バーチャルボーイ ปีที่แล้ว +50

    このゲーム作った人にはアンリアルエンジンの日本語教育youtuberになってほしい
    教えてほしいこと沢山あるし有料でもわかりやすさ次第では見たい

  • @しち-d8e
    @しち-d8e ปีที่แล้ว +70

    個人でこのクオリティはすごいって言ってる人は講談社に選ばれる前の動画と今を比較してどれだけ進んでるか見てほしい
    グラフィックは全部借り物だし1000万円と2年間でこれだけの進捗ってのがHytackaさんよりも講談社何してたんだという感じ

    • @さばば-q4h
      @さばば-q4h ปีที่แล้ว +16

      ほんまそれ
      ゲーム開発は確かに大変だし、こっまかい部分にリソース割かれる事も多々あるけど、それにしたって目に見える変化がなさすぎる。
      アセットを追加購入したとかも全然聞かなくなったし、おそらく共同でやってるプログラマとか、曲の外注とかに無駄に金払い良くして全ベッドしてんじゃないかと疑うくらいには何に金と時間落としたのかわからない。

    • @りあ君-b1d
      @りあ君-b1d ปีที่แล้ว +8

      @@さばば-q4h なんか基本的にSEが軽い戦闘中の動きに全部りすぎてBGMや血罰を受けたりして吹っ飛ばされるとこんにゃく状態になる
      盾で受けてる時のSEはいいけど切ってる時もトドメを指した時も血の割にSEしょぼい後BGM……

  • @みるく-u2i
    @みるく-u2i ปีที่แล้ว +27

    講談社から4年で4000万の支援
    もはや個人開発の枠を超えてるね
    1人しか協力者いないのにお金何に使ってるんだろ?

    • @siscry
      @siscry ปีที่แล้ว +2

      2年で2000万ですよ

    • @みるく-u2i
      @みるく-u2i ปีที่แล้ว

      @@siscry
      もう2年延長されましたよ
      4年間の支援で4000万です

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 4 หลายเดือนก่อน

      😂個人開発ですから、お金の使い道は食費とか家賃とか、アセット代とかですよ。私も個人でゲーム開発中なので、誰か支援してくださいよ。1週間、米だけ食べてる月も頻繁にありますよ。www

    • @みるく-u2i
      @みるく-u2i 4 หลายเดือนก่อน

      @@RIDEREX
      年1000万なら普通自分の夢の為ならギリギリの生活費だけ残して人雇ったりしますよね?
      恐らく彼は半分以上は懐に入れてると思う

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 4 หลายเดือนก่อน

      @@みるく-u2i 彼の場合、アセットを追加で買ったというような報告が無いそうですから、生活費(おそらく年300万くらい)以外の残りの金(年700万円)が貯金されたり、住宅ローンや車など他の用途に使われている可能性はありますね。ビットコインでも買ったりしてるのかな。

  • @Lyme_itou-mansho
    @Lyme_itou-mansho ปีที่แล้ว +76

    なんらかのフィードバックを貰わないままなぜここまで開発を進めてしまったのか……

    • @セブルス-y8j
      @セブルス-y8j ปีที่แล้ว +68

      視聴者からの「タイトルダサくね」に「いやこのままで行くから俺は!」って熱くなれる人でしたし、貰っても全く聞かないでしょうね

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 ปีที่แล้ว +82

      プライドが高すぎるのと煽り耐性が無さすぎる

    • @うしの王
      @うしの王 ปีที่แล้ว +3

      ​@@TINKOMAN5000 さん煽り耐性のなさ、プライドの高さが高いのは夜神月やんw。

    • @mdja9356
      @mdja9356 ปีที่แล้ว +29

      周りが持ち上げすぎたのとマイナス意見は無視した結果でしょうな、俺の登録者は絶対買ってくれる!っていう謎の自信もあるのかも

    • @舌禍対滅
      @舌禍対滅 ปีที่แล้ว +1

      ​@@セブルス-y8j 結局変えるらしいな

  • @mari-zh9hb
    @mari-zh9hb ปีที่แล้ว +13

    自分ができないような難しいゲームのeスポーツ観るの好きだから、これの競技シーンは気になる

  • @松本大吾-h1y
    @松本大吾-h1y ปีที่แล้ว +14

    1000万出した講談社のメンツ丸潰れ

  • @Takoyaki_14
    @Takoyaki_14 8 หลายเดือนก่อน +7

    操作が難しくてやりがいがあるのと、単にやる事が多すぎて意図が定まってないイライラ感は別の話

  • @___-ny3vq
    @___-ny3vq ปีที่แล้ว +13

    元フロム社員(一年)

  • @NextGenerationPrimeminister
    @NextGenerationPrimeminister ปีที่แล้ว +268

    「元フロム社員」という肩書きと「世界一面白いアクションRPGを作る」が最後まで無駄にハードルを上げてしまったように思う。ソウルシリーズがいかにプレイヤー側の立場になって洗練されたものだったかがよく分かるゲームでした。

    • @マキシマム-u2b
      @マキシマム-u2b ปีที่แล้ว +41

      でもそのムダに高いハードルがなきゃ見向きもされないかと

    • @ああ-e4u5d
      @ああ-e4u5d ปีที่แล้ว +99

      こういう論評良く見るけど実際これって理由になってないよね。
      肩書きアピに関しては好きにさせろよって思うし目標設定は個人の自由だし本当に面白かったらハードルなんて越えられるだろうからいくら上げても損しないしそもそもゲームのクオリティに無関係な批判なんよね。
      そもそも自分に負荷かけてて偉いやんとすら思ってしまう。
      それをネチネチいじってて否定すんのもただ叩きたいだけやんしょうもね〜って思う。
      ただ単純に「こうこうこういう理由でおもんない」でぶった斬るのが正当な批判だろ。

    • @ああ-e4u5d
      @ああ-e4u5d ปีที่แล้ว +53

      結局“ビッグマウスの人が失敗している様”を叩くのが気持ちいいだけなんでしょ?

    • @natureoruta8343
      @natureoruta8343 ปีที่แล้ว +48

      @@ああ-e4u5d
      実際に失敗しているからお祭り状態ね

    • @さばば-q4h
      @さばば-q4h ปีที่แล้ว +32

      @@ああ-e4u5d 負荷かけた手前柔軟に動けなかったっていう現実的で本質的な原因ってのもあるよ。
      むしろ具体的なクオリティがどうこう言ったところで作る側の問題が解消されない限りまたすぐ道逸れるよ。その度に襟正してあげる方が良いと思う?これから先もゲーム作っていくのに面倒見続けんの?
      便乗して言いすぎてる人も確かにいるけど、現状はビッグマウスで期待させた諸刃の剣が跳ね返ってきただけなんだよ。それが目標や肩書を「明言する」ってこと。

  • @あなるまにあ
    @あなるまにあ ปีที่แล้ว +39

    いまのところ見えてる部分、風呂敷広げてる感ぜんぜんないよね
    世界一面白い、とか目標1億、とか耳にするからかそのあたり違和感強い
    風呂敷広げすぎて何がしたいのかわからんよりはずっといいんだが
    広げる予定の風呂敷はあるのだろうか

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +2

      それなー

  • @hn8013
    @hn8013 ปีที่แล้ว +18

    正直凄いと思うし、自分には成し遂げられない事だけど言うなれば一箇所ずつ描き込みすぎてバランスが崩れてるデッサンみたいなんやな

  • @geeshower
    @geeshower 3 หลายเดือนก่อน +13

    誰か止めてやれよと思う

  • @ASOBANAI
    @ASOBANAI ปีที่แล้ว +30

    正直ゲーム難度はもっと難しくても良いけど攻撃のし易さとか技でこっちもしっかり有利とれるような調整ないとただの虚無

  • @sallball
    @sallball ปีที่แล้ว +13

    タイトルからもうすでに・・・

  • @Aoi639
    @Aoi639 ปีที่แล้ว +23

    散々言われてるかもですが
    タイトルが一番気になったのは自分だけでしょうか?
    せっかくの一作目ですし

    • @藤岡-n3s
      @藤岡-n3s ปีที่แล้ว +2

      日本語なのがなぁ

    • @mtukasa
      @mtukasa ปีที่แล้ว +16

      タイトルは作者の配信でも信者からさえツッコまれてたけど、
      本人はスルーしてた

    • @torukume
      @torukume ปีที่แล้ว

      最近の配信でもっと短い英語名とかそういうのにするってさ

    • @けつねうろん-x1p
      @けつねうろん-x1p ปีที่แล้ว +5

      自分もプレイしたわけじゃなく、製作者さんの投稿とか見ててそれは思ってました。プレイしてないからゲームに云々言えないけど、タイトル聞くと、あのこっちがちょっと恥ずかしくなるような感覚のやつになる💦
      厨二感出すのは男のロマンやけども…竜の降るが余計ダサさを引き出してる感じ
      シンプルに竜"が"とかではなく竜"の"ってとこがカッコいいでしょ?みたいな

  • @チョーク-i1o
    @チョーク-i1o ปีที่แล้ว +25

    まずタイトルが賢い小学生感あって魅力感じない

    • @kirax7396
      @kirax7396 6 หลายเดือนก่อน +2

      文法変ですよね

  • @tounyu-dx1236
    @tounyu-dx1236 ปีที่แล้ว +151

    制作ほぼ1人でこれはすごいけど、もっと良くなる事期待してる

    • @リア君
      @リア君 ปีที่แล้ว +60

      まぁ正直別に出資した会社が1人で作ってくださいねって言った訳でもないのに頑なに1人で作ってるのはよく分からんけどなぁ

    • @ruiruitanaka
      @ruiruitanaka ปีที่แล้ว

      @@リア君限界あるし、1人ではアイデアも尽きるし、たぶん独占欲強いんだろうね
      今の時代の開発には合わない

    • @MAMI-yc6pu
      @MAMI-yc6pu ปีที่แล้ว +16

      正確には二人ですよ

    • @user-gx9xf2zb6o
      @user-gx9xf2zb6o ปีที่แล้ว +62

      @@リア君 シンプルに金がない。人を雇うには年間で数百万かかるわけだし

    • @リア君
      @リア君 ปีที่แล้ว +22

      @@user-gx9xf2zb6o 何人雇う基準での話か知らないけど元金1000でクラファンで500万集めて外注または人雇える金ありませんは通じんと思うけどね……
      もうちょっと人に頼る気でいたら最近ゲーム開発し始めた自称某フロム脳考察者みたいにTH-camでゲーム開発してる人とかしてみたい人募るのもいいし知識提供するから一緒にってのも出来なくはないとは思うし
      まぁいちばんあれなのがプレイしてもらったのが資金提供会社の社員だったってところだと思うけど

  • @mgwugop
    @mgwugop ปีที่แล้ว +68

    これアホみたいに画面を寄せてキャラが左にいるんだけど敵と一対一でロックオン前提の戦闘なの笑うわ
    製作者が考える最高に面白いが世間とはズレてると理解してない
    仕様がガチガチでプレイヤーが自分で楽しみを見つけるとか許さないって感じ
    言ったら3D視点の劣化格ゲーみたいなもん

    • @kuroko00123
      @kuroko00123 ปีที่แล้ว +3

      口悪いな

    • @山田太郎-g2y6k
      @山田太郎-g2y6k ปีที่แล้ว +63

      @@kuroko00123
      普通じゃね?

    • @user-ae5ms3gk6p
      @user-ae5ms3gk6p ปีที่แล้ว +16

      @@kuroko00123 これで口悪いは笑うわ

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว

      みやすいやん

    • @inry1518
      @inry1518 ปีที่แล้ว

      普通ではないと思う。本人を目の前にして言えないだろうし。

  • @ボス缶
    @ボス缶 ปีที่แล้ว +13

    やりたいことを詰めすぎてただただ操作のめんどくさいバトルになってるって感じですね。

  • @ひでぶ-r2u
    @ひでぶ-r2u 7 หลายเดือนก่อน +3

    作者が面白いと思うゲームとユーザーが面白いと思うゲームが
    ズレているといいものはできない

  • @nrnfaf3285
    @nrnfaf3285 ปีที่แล้ว +33

    資金が2千万+αで大企業である講談社のサポート付きって、インディーの中では最高級な環境のはずなのになぁ・・・
    クラファンも同時に始めちゃった辺り体験版の出来に自信があったみたいだけど、現実は残酷だね

    • @ASOBANAI
      @ASOBANAI ปีที่แล้ว +14

      予算の他に製作者が求める人材集めまで入ってないと正直据え置きで出るような完成品にはならないと思う
      このままだとSteamで埋もれるアクションゲーの一個にしかならない

    • @cowcow9551
      @cowcow9551 ปีที่แล้ว +14

      制作者が思っているほどのクオリティ出すには人と金が足りないとは感じた、2000万あるなら万人特化アクションよりは、コアファンに刺さるシミュレーション、ノベルゲーを作ったほうがいいと思った

    • @語り部-v6u
      @語り部-v6u ปีที่แล้ว

      ​@@cowcow9551このゲーム性からしてどれだけ人と金あっても売れないと思う

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว

      ​@@cowcow9551正直、予算あんまかかってなさそうな9nineシリーズが26万本売れてる時点でノベルゲーってやっぱなんだかんだですげーわ。ハイタカ。ノベルゲーに移行しようぜ!話の面白さだけでいけっぞ!ぶっちゃけ今の時点だとストーリーも何もかもできてない状態で完成させるのきついと思う

    • @keitasuzuki260
      @keitasuzuki260 ปีที่แล้ว

      @@cowcow9551 僕なら2000万円あったらカイロソフトに投資する。

  • @youkoi4253
    @youkoi4253 ปีที่แล้ว +39

    ネガティブな意見は何を言っても製作者や信者からは
    『次に繋がるポジティブな批判を投稿して下さい。改善点を添えられればより良いです。』
    って言われる印象しかない。

    • @beargreed9487
      @beargreed9487 ปีที่แล้ว +9

      ネガティブな意見から改善点を見出してゲームに反映させるのも製作者の役割なんだと思うのだけれど視野が狭い人や信者には難しいでしょうね😅

    • @nyaa_mihoyo
      @nyaa_mihoyo ปีที่แล้ว

      なんかこう……意見に対して向き合う姿勢が海外の人っぽいと言うか……
      日本人特有の腰の低さが感じられないので、我が強いんだとは思う

    • @user-lp1nv8gx4q
      @user-lp1nv8gx4q ปีที่แล้ว +8

      おまけに気に食わないコメントはブロックする始末

  • @あいうえお-d7j3x
    @あいうえお-d7j3x ปีที่แล้ว +52

    ゲーム開発する側としてはロジックが複雑なゲーム作った方が楽しいから気持ちはわかる

    • @manegg4166
      @manegg4166 ปีที่แล้ว +6

      一番熟練した猛者が開発するって形になっちゃいますもんね
      そういう面では、開発段階でいろんな人の意見を積極的に取り入れた方がよかったのかも?

  • @GoGoacter
    @GoGoacter ปีที่แล้ว +7

    最初の目標で「世界一面白い」ってつけちゃうのがダメだと思う。どう「世界一」面白いのか、大衆向けに面白いのか、システムが奥深いのか、欲張って色々やろうとしすぎて結局そこまで面白くない…ってなっちゃってる気がする

  • @kokawa5468
    @kokawa5468 ปีที่แล้ว +7

    制作者の動画追ってたけど武器投げ始めたあたりから戦闘でやる事多すぎて無理だろって思ってた

  • @ゲル状スライム
    @ゲル状スライム ปีที่แล้ว +185

    そもそも複雑な操作性というだけであらゆるライトゲーマーを置いてけぼりにしてる
    世界一面白いアクションゲームをどこの軸に置いてたのか時間の経過で消失してしまった感がありますね

    • @高橋翼-d2i
      @高橋翼-d2i ปีที่แล้ว +79

      一部の層にとっての世界一おもしろい戦闘を目指しているというのならまだ分かるけど今のままでは万人受けは到底無理だよね。

    • @糖尿病-y2q
      @糖尿病-y2q ปีที่แล้ว +6

      対人戦で本領発揮しそう

    • @user-mono315
      @user-mono315 ปีที่แล้ว +50

      @@糖尿病-y2q ところがどっこい、対人戦実装にはクラファンで1億円集めなきゃいけないらしい
      ちなみに現在250万弱

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +2

      全くもって複雑じゃないよ

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +18

      @@user-mono315 そもそもゲームとして完成できんやろ資金的な面で

  • @もまもまかまか
    @もまもまかまか ปีที่แล้ว +25

    これ講談社ってお金出すだけで中身にはノータッチなの?
    まともな担当ついてたらこんな体験版が出てくるはずないよね

    • @user-lp1nv8gx4q
      @user-lp1nv8gx4q ปีที่แล้ว +17

      アセットを知らない選考人だから、グラフィックすげーから内容も直ぐに凄いの作るって勘違いしてしまった結果
      他の部署からね
      まぁね

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 4 หลายเดือนก่อน

      講談社は出版社であってゲーム開発会社ではないから、このゲームのビジュアルがアセットであってキャラも背景もコントロールシステムも借り物だということを知らないのかも。パーツを買って来て貼り付けてるだけだから。基本的には誰でも同じ物を作ることができる。アセットは独占ではなく購入者は誰もが使える物。仮にこのゲームがヒットすると、同じアセットキャラを使用したパクリゲームが登場する。キャラクター商品も出しにくい。汎用の共用アセットだからね。

  • @onedaytime001
    @onedaytime001 ปีที่แล้ว +49

    ハイタカさんはクリエイター視点でしか、ゲーム作れてないと、ゲーム制作配信見てて思ってましたね。遊び手のことまったく考えられてない。ゲームとして売りに出すなら、商売人としての視点が必要かなと思いますた。

    • @keitasuzuki260
      @keitasuzuki260 ปีที่แล้ว +1

      にしても小島みたいな人類が誰も考えた事ないゲームを作ろうという強い意志は無くただの焼き増しという

  • @peipei226
    @peipei226 ปีที่แล้ว +10

    制作過程のアレは仮の仮の仮段階レベルかと思ってたのに残念。応援はしてるけど、ゲームの出来不出来以前にメッキが剥がれてきた。フォーオナーやゴッドオブウォーを超薄めたような出来。ファイナルソード超え頑張ってください。

  • @MTMN95
    @MTMN95 ปีที่แล้ว +17

    白物家電やスマホでもそうだし、漫画絵画音楽そしてゲームでもなんでもそうだけど作り手とエンドユーザーの意識の違いに
    ・作り手のつけれるもんは全部つけたいっていう凝り性 と
    ・エンドユーザーの一目でわかるものにしろっていうシンプル性
    の部分で相反しちゃうんだよね
    今回の作者は理想を追求するがあまり足し算はできても引き算ができてない印象
    理想を追求って言っても作者は自分のゲームをプレイして本当に面白いと思えているのかは疑問だけども...

    • @とし-l1n9o
      @とし-l1n9o ปีที่แล้ว +4

      とても分かります笑
      プレゼン資料とかもそうですよね。。。
      作り手はどうしても主張を盛り込みすぎて変な方向に走りがち。だからレビューを挟んでいくのって大事なんですよね。
      弊社の優秀な先輩社員は「自分の主張」より「相手のニーズ」を常に意識してプレゼンの場に挑んでいる印象でした

  • @Kagiroid
    @Kagiroid ปีที่แล้ว +14

    みんな諦めムードなのおもろい

  • @thew6559
    @thew6559 ปีที่แล้ว +28

    これ系の近接アクションはゴーストオブツシマが抜けておもしろかったなぁ

    • @Vicious-Trollface
      @Vicious-Trollface ปีที่แล้ว +5

      分かる。セキロの死にゲ要素をマイルドにした感じ。

    • @神谷大介チャンネル
      @神谷大介チャンネル ปีที่แล้ว +2

      地罰のがおもろいし

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +1

      竜三との戦いが泣ける。

    • @mr.moyashi3894
      @mr.moyashi3894 ปีที่แล้ว +3

      最初はなんやこのもさいおっさん…て思ってたけどクリアする頃には最高にカッコよく見えてるんだよね

  • @ゴンザレス-p9d
    @ゴンザレス-p9d ปีที่แล้ว +7

    製作者側としては、こういう悪いところズバズバ言ってくれる方が参考になりそう

  • @いっぬ86
    @いっぬ86 ปีที่แล้ว +32

    自分が作りたいゲームを自分の為に作るのを目的とするのか
    ユーザーに面白い体験や感動を感じてもらうことを制作の目的とするのか
    制作途中から作者の目線や目的が気になってはいましたが、世界一(自分だけが)面白いオナゲーができたという事ですね。

  • @うしの王
    @うしの王 ปีที่แล้ว +8

    煽り耐性が低いのと、プライドが高いの夜神月やん

  • @嵐花-w9u
    @嵐花-w9u ปีที่แล้ว +6

    まぁ、いろいろ取得選択ができてないよね
    いろいろ削ってもモーションとか変わらないよねぇ

  • @サンキュー松本
    @サンキュー松本 3 หลายเดือนก่อน +6

    作ってる途中で誰かしら
    あ、これゴミだって気づかなかったの?そんなわけないよね

  • @kamikazemarusuke
    @kamikazemarusuke ปีที่แล้ว +19

    前から制作動画ちょこちょこ刻み見してたけど、やっぱりなって感じ
    まぁフロム退社もお察しですわな

    • @user-lp1nv8gx4q
      @user-lp1nv8gx4q ปีที่แล้ว +11

      そもそも社員だったんですかね?🤔

  • @Lunox1991
    @Lunox1991 ปีที่แล้ว +13

    みんな触れてないけどタイトルだsい

  • @shikihane_hua
    @shikihane_hua ปีที่แล้ว +29

    チームでゲーム制作したことある人ならわかると思うけど
    基本的にみんなが自分の中にある面白いと感じるアイディアって他人からしたら逆につまらなく思えたりする
    だけど基本的に頑固で自分が作りたいものを作りたいという人間が多いから意見がよく衝突する
    だけど衝突するおかげで何がダメなのか明確になるし改善できる
    でも一人で作ってると自分の中では面白いと思いこんでるから自己評価は高いのに他者からの評価がクソ低い作品ができあがったりもする
    個人制作だと自分で作ってるからもちろん作者はやり込んでて、自分では簡単に倒せる敵も実はかなりハードモードになっていたりする
    元フロム社員ということらしいけど、フロムはデザイナーとプログラマが完全に分かれていて
    部署異動することが難しいらしいと聞いたからおそらくはずっとプログラマだったんだろうけど
    デザイナーのノウハウがそんなに無いせいでレベルデザインが微妙になってしまったのかなと思う
    レベルデザインの勉強をもう少ししたほうが今後の制作に大きく活かせると感じた
    面白い、つまらない以前にどうして?という疑問が多々出てくる作品だった

    • @みるく-u2i
      @みるく-u2i ปีที่แล้ว +12

      新卒で入社して一年で退社…

    • @織原司
      @織原司 ปีที่แล้ว +11

      これ。現代ゲームみたいに複雑なものって天才でもない限りもう1人2人で作れるものじゃないとも思う。テストプレイヤーも含めて

    • @shikihane_hua
      @shikihane_hua ปีที่แล้ว +10

      @@織原司 昔はS級プログラマが一人いればゲームが作れる時代でしたが、チーム制作が当たり前となった今は技術力よりもコミュニケーション能力の方を求められる事が多いそうですね
      やはり今の時代のゲームは工数もそうですが、ゲームデザインに関しても一人では難しいのでしょうね

    • @shikihane_hua
      @shikihane_hua ปีที่แล้ว +6

      @@みるく-u2i 新卒の1年となると中途での1年と比べて学べることが少なくなるので、フロムに入っていたかどうかは関係なさそうですね

    • @みるく-u2i
      @みるく-u2i ปีที่แล้ว +10

      @@shikihane_hua
      多分アセットモーションを組み込むことしかできないんだと思うよ
      他が作れないからそればかりやってるみたいな
      あと3年という開発状況からみて開発に費やしてる時間は少ないはず
      2000万援助して貰ってダラダラ作ってるイメージ

  • @我衆院信志
    @我衆院信志 ปีที่แล้ว +17

    ダクソはアクション自体はシンプルだったからこそ売れたんだなってことに気づかさせてくれた作品やね
    いちいちアクションにも変な名前ついてないし

  • @m0kam
    @m0kam ปีที่แล้ว +43

    ハイタカさんもめちゃくちゃ反省会しててこれからも期待してあげてくださいな。私も面白いとは思いませんでした

  • @jai555_tomato
    @jai555_tomato ปีที่แล้ว +9

    ジャンプはモーションのルーとトランスフォームの移動量を使うんじゃなくてスクリプトで動かしてるのか....
    えぇ....
    まだ作り甘そう

  • @user-mono315
    @user-mono315 ปีที่แล้ว +50

    ゲームシステム自体は多くの意見が寄せられているので改善の余地があるかも知れませんが、逆転の一手になり得るPvP実装のためにクラファンで1億集めないといけないらしくて(現在250万弱)キツそうですね。
    あとどの批評動画みても厄介ファンみたいなのが湧いてるのが怖いです。

    • @mtukasa
      @mtukasa ปีที่แล้ว +37

      厄介ファンってただの愉快荒らしじゃないかって気もする
      というのもハイタカ氏のチャンネルでコメ欄に体験版の意見言ってくれって動画があるんだけど、
      ハイタカ氏の視聴者でさえオブラートに包んだ言い方はしてるものの、結局は
      操作性が難し過ぎる 敵が強すぎる これじゃ万人受けはしない
      と、見事に他のチャンネルで指摘されてる意見ばかり出てる

    • @ダージャンミサイル
      @ダージャンミサイル ปีที่แล้ว +23

      @@ハレ-j9w ちょうど厄介おるやん

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว

      @@ダージャンミサイル ひょー

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +1

      @@mtukasa 批判だけじゃなくて具体的な代案を提示してこそ由緒正しきガチアンチの最低限のマナーだと思うよ俺も。

  • @raden-friend
    @raden-friend ปีที่แล้ว +42

    慣れると普通に勝てちゃう。というかワンパターンで勝てる。もうちょっと敵の戦略に幅があると面白くなると予想

    • @らを早く
      @らを早く ปีที่แล้ว +22

      なんか猛者湧いてんだけど

    • @部水族
      @部水族 ปีที่แล้ว +21

      有利とれると連打でいけちゃいますね。凝ったメカニクスを無視することになるけど。

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w ปีที่แล้ว +1

      盾はあかん

  • @conconTM
    @conconTM ปีที่แล้ว +17

    チャンネル開設当時からステマの権化みたいな宣伝してたからこんなもんだと思ってた