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とてもわかりやすい解説でとても助かりました!自分用メモ失礼します))3:22 回転リセット5:43 disconnect bone
ウエイトはじっくり勉強したいので、シリーズ化して頂いたのが本当に嬉しいです。
伝えなきゃいけないことが山ほどあってうまく伝えられるか絶望してるけどなんとかします!
本当にありがたい
Vladさんのように見てくれる人がいるから動画UPしたくなるのでwinwinですね!
本当に手取り足取り動画で、Udemy とかでお金が取れる内容です。それを教材用のモデルまで用意して、タダで公開なんですね。和尚様の自愛を感じました。次回も楽しみ待っています。
お金とるとちゃんと教えないといけなくなるから僕には向いてないんですよ~無料だったら、handはokuyasuでも良いよとか言っても許されそうじゃないですか。
今挫折してた箇所だったので感謝です🥲
ども〜 ニセフージタでっす。このボーンの説明はすごく解りやすく、ダウンロードもできて、この特典はランクS、いやSSと言っても過言ではないと思いますね。ハッキリ言って。この前AUTO RIG PROでロボットのRIGつくろうと思ったらウエイトが人体のウエイトになるのでアドオン使わず1から作りなおすハメになりましたね。なんて言っとりますけどね。フジフジ
オートリグプロ僕も買いましたね!すんごい多機能な感じがするけど全然触ってないから宝の持ち腐れ状態ですね!rigは僕もちゃんと出来るようになりたいけど仕事でやらないとなかなか覚えられないですよね~。はっきり言って!
次回も期待します
ありがとう~
向きって一括で揃えることできたのですね!ありがとうございます、、、めっちゃ助かります^_^
たまにしか使わないからショートカット忘れがち(笑)
複数のオブジェクトでできた体にアーマチュアを入れる場合の手順も知りたいです。複数のオブジェクトを一つのオブジェクトにまとめてからやる必要があるのか、別々のオブジェクトのままでもいいのか等、、
やりました
やりましたね!
Wauuu
yahoo!
ザ・ハンド🤣これからはokuyasuでいきます‼️‼️‼️笑笑
ダボがぁ!!って言いながら手を振り回すとそれっぽくなります
座っているモデルを作る時、座ったところを作るかモデルを作ってから座らせるかどちらの方がいいですか?
ボーンを入れてアニメーションさせるのであれば、モデルを作ってから座らせる方が良いですね。
最近ムービー中にキャラが動く際に、揺れているモノのことを知りたいです。髪、服やアクセ、胸や尻といった部分は、アニメーションやアクションをさせるときに動きに追従して勝手に動いているのか、それとも動きに合わせてキーフレームを打っているのか…?今回のシリーズ、モデルには揺れそうな耳や尻尾がありますが、そのあたりも解説入りますか?というか入れてほしいですw
リアルタイムの場合はコリジョンを身体にしこんで剛体などで設定してあげることになりますね。ゲーム開発の場合は独自のエンジンなんかで設定したりするのでblenderでどうやるのかは僕もそこまでよくわかってないのが正直な所ですが、ちょっと検討しておきます!
そろそろもんじゃの部屋かと思ったら動画が終わってしまった
ふっふっふ、吾唯足知の精神を体験してもらいたくてね。。。(すまん、単純に編集する時間なかったから飛ばしただけ)
とてもわかりやすい解説でとても助かりました!
自分用メモ失礼します))
3:22 回転リセット
5:43 disconnect bone
ウエイトはじっくり勉強したいので、シリーズ化して頂いたのが本当に嬉しいです。
伝えなきゃいけないことが山ほどあってうまく伝えられるか絶望してるけどなんとかします!
本当にありがたい
Vladさんのように見てくれる人がいるから動画UPしたくなるのでwinwinですね!
本当に手取り足取り動画で、Udemy とかでお金が取れる内容です。
それを教材用のモデルまで用意して、タダで公開なんですね。
和尚様の自愛を感じました。次回も楽しみ待っています。
お金とるとちゃんと教えないといけなくなるから僕には向いてないんですよ~
無料だったら、handはokuyasuでも良いよとか言っても許されそうじゃないですか。
今挫折してた箇所だったので感謝です🥲
ども〜 ニセフージタでっす。
このボーンの説明はすごく解りやすく、ダウンロードもできて、この特典はランクS、いやSSと言っても過言ではないと思いますね。ハッキリ言って。
この前AUTO RIG PROでロボットのRIGつくろうと思ったらウエイトが人体のウエイトになるのでアドオン使わず1から作りなおすハメになりましたね。なんて言っとりますけどね。フジフジ
オートリグプロ僕も買いましたね!すんごい多機能な感じがするけど全然触ってないから宝の持ち腐れ状態ですね!rigは僕もちゃんと出来るようになりたいけど仕事でやらないとなかなか覚えられないですよね~。はっきり言って!
次回も期待します
ありがとう~
向きって一括で揃えることできたのですね!ありがとうございます、、、めっちゃ助かります^_^
たまにしか使わないからショートカット忘れがち(笑)
複数のオブジェクトでできた体にアーマチュアを入れる場合の手順も知りたいです。
複数のオブジェクトを一つのオブジェクトにまとめてからやる必要があるのか、
別々のオブジェクトのままでもいいのか等、、
やりました
やりましたね!
Wauuu
yahoo!
ザ・ハンド🤣これからはokuyasuでいきます‼️‼️‼️笑笑
ダボがぁ!!って言いながら手を振り回すとそれっぽくなります
座っているモデルを作る時、座ったところを作るかモデルを作ってから座らせるかどちらの方がいいですか?
ボーンを入れてアニメーションさせるのであれば、モデルを作ってから座らせる方が良いですね。
最近ムービー中にキャラが動く際に、揺れているモノのことを知りたいです。
髪、服やアクセ、胸や尻といった部分は、アニメーションやアクションをさせるときに動きに追従して勝手に動いているのか、
それとも動きに合わせてキーフレームを打っているのか…?
今回のシリーズ、モデルには揺れそうな耳や尻尾がありますが、そのあたりも解説入りますか?
というか入れてほしいですw
リアルタイムの場合はコリジョンを身体にしこんで剛体などで設定してあげることになりますね。ゲーム開発の場合は独自のエンジンなんかで設定したりするのでblenderでどうやるのかは僕もそこまでよくわかってないのが正直な所ですが、ちょっと検討しておきます!
そろそろもんじゃの部屋かと思ったら動画が終わってしまった
ふっふっふ、吾唯足知の精神を体験してもらいたくてね。。。(すまん、単純に編集する時間なかったから飛ばしただけ)