Tách file body thành component trong Assembly trên NX- Decay file body to components in NX

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @luuhoang91
    @luuhoang91 3 ปีที่แล้ว +1

    Trước mới biết làm từ bản vẻ lắp sang body giờ nhờ bạn mới biết nhiều hơn bạn ra nhiều video nữa đi bạn mình củng đang học NX

    • @huanduongnx
      @huanduongnx  3 ปีที่แล้ว +1

      ok b. nhớ theo dõi kênh của mình nhé. cảm ơn b

  • @quangdat2523
    @quangdat2523 ปีที่แล้ว +1

    bai viet hay qua, ban lam them cac video khac nua nhe

  • @TriNguyen-bw6ow
    @TriNguyen-bw6ow 2 ปีที่แล้ว

    Hay quá anh ơi, cảm ơn về chia sẻ của anh

  • @phuonglan1501
    @phuonglan1501 3 ปีที่แล้ว

    Kênh hữu ích quá! Chúc bạn được thêm nhiều subcribers :))

  • @phamquangong7690
    @phamquangong7690 2 ปีที่แล้ว

    anh có dạy nx ko ạ
    em muốn học

    • @huanduongnx
      @huanduongnx  2 ปีที่แล้ว

      Bạn để lại giúp mình sdt liên hệ nhé

  • @tungngoquang4603
    @tungngoquang4603 3 ปีที่แล้ว

    Em chào anh, anh cho em hỏi tí em có 10 cái chi tiết ở cụm assembly. Em muốn Wave geometry linker cái chi tiết 1 làm Reference để thiết kế chi tiết thứ 2. Em đã ấn vào Mục Hide Original để ẩn với mục đích là khi em về môi trường assembly thì cái Body em Linker để Reference nó ẩn đi chứ không muốn nó trùng vào chi tiết số 1 của bản lắp ráp. Nhưng 2 trường hợp xảy ra là nếu em ấn vào Hide original thì nó lại ẩn luôn chi tiết 1( gốc) đi chứ không phải ẩn cái Body reference của nó
    Nếu em không ấn Hide original thì khi em thoát về môi trường assembly thì 2 body là body của chi tiết 1 và Cái body Reference của nó cùng hiển thị đè lên nhau. Nhìn rất khó và xuất bản vẽ là nó sẽ bị trùng nét. Nếu ẩn thủ công thì khi ta cần show body chính ở Cây Assembly thì tất cả body Reference cũng hiển thị . Anh có thể giúp em giải đáp không ạ

    • @huanduongnx
      @huanduongnx  3 ปีที่แล้ว

      Bạn có thể quay 1 đoạn clip và giải thích cụ thể cho mình được ko? và gửi qua email nguoigo0212@gmail.com. mình sẽ cố gắng để giúp đc bạn :v