「次戦うなら麦わらは当然として…警戒すべきはやはり…」"ゴッド"・ウソップを警戒する強者たちに対する読者の反応集【ワンピース反応集】

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    ©尾田 栄一郎 (著)/集英社 発行『ONE PIECE』
    ©尾田 栄一郎 (著)/集英社 発行『週刊少年ジャンプ』
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ความคิดเห็น • 306

  • @user-yk9pk8bi1x
    @user-yk9pk8bi1x ปีที่แล้ว +279

    バレット「俺が負けたのはロジャーと麦わら、他大勢と戦って来たが、恐ろしいと感じたのはゴッド・ウソップだけだ」

  • @AK-kb3pg
    @AK-kb3pg ปีที่แล้ว +275

    ドフラミンゴ「あの狙撃能力チートよな」
    スパンダム「それな!マジやばすぎ」
    モグラ「……耐久力」

    • @user-uo9im7nt3r
      @user-uo9im7nt3r 24 วันที่ผ่านมา +3

      ウソップの耐久力ヤッバイからな。

  • @tenteketen_notenten
    @tenteketen_notenten ปีที่แล้ว +788

    ウソップを褒め称えるスレはいくらあってもいいからな

    • @ugh_are_ugh6976
      @ugh_are_ugh6976 ปีที่แล้ว +174

      本人が一番のアンチだから周りが持ち上げないと正当に評価できんからな

    • @user-fn8gw7zo8l
      @user-fn8gw7zo8l ปีที่แล้ว +87

      「今お客さんから、ウソップを褒め称えるスレをいただきました!」
      「こんなんいくらあっても良いですからね!」

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i ปีที่แล้ว +34

      実際にウソップの力がなかったら
      大船団なんてなかったもんね

  • @user-bz5qq6uk6k
    @user-bz5qq6uk6k ปีที่แล้ว +190

    最近のウソップに活躍も好きなんだが
    そげキング時の旗撃ち抜く時みたいな自信に溢れた感じのかっこよさも久々に見たい

  • @user-mb1we2eh4g
    @user-mb1we2eh4g ปีที่แล้ว +85

    広範囲攻撃で消し飛ばしても「死体が確認できない攻撃は生存フラグ」だからな
    大抵奇跡が起きて全員生き残り、更に強くなって戻ってくる

  • @user-qz4yo2kn3h
    @user-qz4yo2kn3h ปีที่แล้ว +229

    ウソップに関して褒め称えるスレ動画が増えて最高

  • @user-qx8ff4gs6j
    @user-qx8ff4gs6j ปีที่แล้ว +973

    ウソップに会ったことがないカタクリお兄ちゃんがウソップを警戒してるのが、ルフィもとい麦わらの一味を本気で調べあげて対策しに来てる感あって好き。

    • @user-qf2hg3pe8m
      @user-qf2hg3pe8m ปีที่แล้ว +203

      ルフィは俺(カタクリ)を倒した
      ロロノアはカイドウのところの“キング”倒した
      黒足“クイーン”倒す
      もうヤバそうなのは居ないだろと思い色々調べたら一番やばいのが隠れてた
      って感じやな

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +66

      まぁよくよく考えたら戦闘員より質悪いサーチアンドデストロイ推奨戦力だからな
      正当な読者ならそこまで気にしなくて良いぞと思いながら殺したらバフ付くからアカンてなるけど

    • @Kyadellack
      @Kyadellack ปีที่แล้ว +34

      まさかの詰み&永パ対策要因がいるからな

    • @user-vh1lm6si8m
      @user-vh1lm6si8m ปีที่แล้ว +29

      カタクリはvsルフィ戦でフランペに似たようなことやられてるからね
      あのときは味方だったから良かったがウソップがルフィを援護するために狙撃されたら負けてた
      未来視すら可能にする見聞色の達人なら弱点(意識外の攻撃)は熟知しているだろうし狙撃に警戒するのは割とある
      まあ船長ルフィの戦いを汚すような真似をウソップはしないだろうけど

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i ปีที่แล้ว +11

      現実の戦争でも狙撃手が大活躍して
      戦場狂わせたってのもあるからなだ

  • @takma1106
    @takma1106 ปีที่แล้ว +65

    時々出てくる丸目鼻水顔のウソップ見るたびに笑いが止まらないw

  • @マンティス52-59
    @マンティス52-59 ปีที่แล้ว +58

    何処かのLv6.で『ゴッド・ウソップに勝てなかっただけの銀メダリストはこの海には5万と居るんだぜ!』ってセリフ吐く囚人いそうだな!

    • @user-uo9im7nt3r
      @user-uo9im7nt3r 3 หลายเดือนก่อน +2

      銀どころか銅

  • @z0y.ax.b726
    @z0y.ax.b726 ปีที่แล้ว +51

    「許さねえぞ…よくもオレ様をここまでコケにしてくれたな」
    「殺してやる…」
    ウソップ「大変だねアンタら」
    「殺してやるぞ ウソップ」

    • @mi-ri-n-08
      @mi-ri-n-08 29 วันที่ผ่านมา +1

      絶対それ言ってるのカタクリやん

    • @booochannel6485
      @booochannel6485 25 วันที่ผ่านมา

      仮にカタクリなら、ケツアゴでハサミ使いそう

  • @user-oh7ld7cw4j
    @user-oh7ld7cw4j ปีที่แล้ว +28

    見聞色って色々ありそう…
    カタクリ→未来視
    ルフィ→読心
    ウソップ→千里眼
    って感じ?
    ローの見聞色はレントゲン替わり?

  • @user-bh5rg9rx9y
    @user-bh5rg9rx9y ปีที่แล้ว +62

    いないと狙撃警戒で相手にプレッシャーを与え見える距離にいると「なぜこの距離に!?」って相手が勝手に深読みして消耗していきそう

  • @user-kw6sy4nx5u
    @user-kw6sy4nx5u ปีที่แล้ว +47

    見聞で感じ取れるのとパチンコで意味不明な長距離狙撃出来るのは別なんよな……。

  • @masai046
    @masai046 ปีที่แล้ว +58

    ウォーターセブン編でウソップはルフィ達を化け物扱いしてたけど、ウソップも十分化け物やからね

    • @user-xf3rm5gq6p
      @user-xf3rm5gq6p ปีที่แล้ว +28

      初めて見たウソップの戦闘シーンがアラバスタの時だったばっかりに1人「?」てなってるチョッパー好き

  • @user-wy3ku2mb5f
    @user-wy3ku2mb5f ปีที่แล้ว +149

    ウソップの最後の敵は狙撃の島出身者にしてほしい
    ウソップ「…そんな島あったんか、前に嘘で言っただけなのに」

    • @user-hw2kv5sn7h
      @user-hw2kv5sn7h ปีที่แล้ว +51

      自称狙撃の王「狙撃の王はひとりでいい!ゴッドウソップ!貴殿に一騎討ちを申し込む!」
      的な?

    • @marutou3693
      @marutou3693 ปีที่แล้ว +44

      味方として出てきて欲しいとも思う。
      ウソップ「なんでおれたちを助けてくれるんだ?」
      ?「当たり前だろう、私は君の親友だからさ。」

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b 8 หลายเดือนก่อน +13

      今の所ウソップがついた嘘は全部現実になってるからな……。
      クソでかい金魚とか小人とか色々。
      尾田っちから『部下は8000人より増やしちゃダメ』みたいに言われたとかいう話あるし、既に5600人?とかだから最終章で1400人規模のどっかを吸収するんだと思ってる。

    • @user-fs5oz7gh5i
      @user-fs5oz7gh5i 13 วันที่ผ่านมา

      「やあ皆、私が狙撃の島の王様そげキングだ!」ってあの仮面つけて登場するんだね。見聞色の達人だから察してルフィとチョッパーのために司法の塔の件は話を合わせてくれるし他メンバーにも後で説明してくれる

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +95

    ウソップは一味で一番柔軟に動くから敵対勢力からすると一番警戒しないとならないクルーだよね

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b 8 หลายเดือนก่อน +15

      三強が基本的に後退コマンドが無いから、真っ先に逃げるナミやウソップが居るくらいでパーティとしてはバランス良いのよ。
      臆病ってことは危機察知能力が高くて、
      すぐ逃げるってのは常に退路を意識してるとも言える。
      その上で臆病で逃げ腰でありながら『最後は必ず戻ってきて、起死回生のクリティカルをぶちかます』ガッツタイプでもあるんよ、しかも初陣からずっと本質は変わらない。
      ……あの、これで勇敢じゃなかったら何成し遂げたら『勇敢な海の戦士』判定クリア出来るんですか???

    • @4eatchiko172
      @4eatchiko172 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-tz9br9bc3b
      個人的に考えてるのは、父親ヤソップと会って共闘して認められた時。

  • @user-en9jk7iw9s
    @user-en9jk7iw9s ปีที่แล้ว +34

    ウソップは強いというより戦況を変える最大の手でジョーカーって感じする

  • @user-mk7vj8cm3g
    @user-mk7vj8cm3g ปีที่แล้ว +122

    なんならウソップは最初に倒して敵(と読者)の意識外に追いやるのが一番危ないと思う
    そうなったらその一連の戦いの終盤でルフィ達が大ピンチになったところに、回復したかもしくはボロボロの身体を引きずって最前線まで出てきて敵の意識外からの狙撃でルフィ達逆転のチャンスを作るとかしてくるし……

    • @NYUkakusei
      @NYUkakusei ปีที่แล้ว +34

      すでにスタンピードで前科あるからマジであり得るw

    • @norn6227
      @norn6227 หลายเดือนก่อน +1

      狙撃しなくても油ロープでゾロ達を救出したりとか破壊工作もしてくる

  • @Gomadare123
    @Gomadare123 ปีที่แล้ว +315

    狙ってもダメ、放置してもダメ
    なんだこのワンピ界の三雲修

    • @GrenaDeYasuo86
      @GrenaDeYasuo86 ปีที่แล้ว +48

      的確すぎるw

    • @aptas7205
      @aptas7205 ปีที่แล้ว +14

      ワンピ界の日向翔陽でも通じる

    • @tenteketen_notenten
      @tenteketen_notenten ปีที่แล้ว +12

      @@aptas7205 戦闘があるって考えると戦闘系のアニメの方がわかりやすいかも

    • @user-dq8kv4mz3s
      @user-dq8kv4mz3s ปีที่แล้ว +11

      @@aptas7205ひなたはサポートキャラって感じじゃないからな〜

    • @user-ef5yy2md7v
      @user-ef5yy2md7v 8 หลายเดือนก่อน +4

      確かに三雲も放置しても構ってもどっちにしても厄介なキャラやしね

  • @user-xv8sz4ml3e
    @user-xv8sz4ml3e ปีที่แล้ว +133

    ウソップ倒すと、一味にバフかかるのはそうなんだけど、本来いるべき後衛に下がるのもひどい

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b 3 หลายเดือนก่อน +5

      スナイパーがクソ耐久積んで近凸してるのがまずおかしいんだよ……

  • @user-nb6gf9qv2h
    @user-nb6gf9qv2h ปีที่แล้ว +514

    あまり早いタイミングで撃破すると時間かけて回復したウソップが起死回生の一手を放ってくる可能性あるし
    かといって放置する訳にもいかんし
    復帰不可能なほど徹底的に大ダメージ与えてもバレットみたいに既に仕事完遂してたってパターンもあるの強すぎる

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 ปีที่แล้ว +68

      ウソップ一番最初に倒すとか
      最早ウソップに攻略法暴かれるフラグだしなぁ

    • @user-ur8eo9kz4u
      @user-ur8eo9kz4u ปีที่แล้ว +50

      @@eisendragoon14  最初に潰す+確実に息の根を止めるってやらないと超回復+相手の弱点を突いたサポートが1番来てほしくないタイミングでくるのか。怖すぎる

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie ปีที่แล้ว +33

      しかも何が嫌って、そのバカ耐久で耐えてくるし、いざトドメさせるくらいになったら双翼のどちらか…最悪どちらも駆けつけてきて「ウチの狙撃手をやられる訳には行かねぇな」とか言ってくるんだよね……

    • @Nalukami
      @Nalukami ปีที่แล้ว +18

      ​@@user.apple-pieなんなら全員謎パラメ上昇で強くなるし蘇ってもバフ入る地獄仕様

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b 8 หลายเดือนก่อน +5

      戦局左右する一手を隠し持ってるスナイパーが常時耐久1残しの根性スキル発動してるのは控えめに言ってバグなんよ……w

  • @user-xs2nh8it4p
    @user-xs2nh8it4p 11 หลายเดือนก่อน +14

    多分ガッチガチにマークしたら思ったより動きなくて気を抜いてしまうやつ
    そしてその隙に仕事する

    • @norn6227
      @norn6227 หลายเดือนก่อน

      ウソップを完全に封じて油断してたら迷子になってたゾロが後ろから現れそう

  • @user-hs6cl8zk7h
    @user-hs6cl8zk7h ปีที่แล้ว +269

    敵からしたら「存在を認識され、尚且つ位置を大方把握された時点で殆ど射程圏内」とかいう化け物でしかないという

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b ปีที่แล้ว +41

      こっちの知覚範囲外が有効射程内って酷いよなw

    • @user-hs6cl8zk7h
      @user-hs6cl8zk7h ปีที่แล้ว +25

      @@user-tz9br9bc3b どこぞのデスビームぶっ放した宇宙の帝王も真っ青よ

    • @user-cl9vv8nk6h
      @user-cl9vv8nk6h ปีที่แล้ว +21

      射程距離だけならミホーク並にあるからな

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie ปีที่แล้ว +18

      @@user-cl9vv8nk6h大剣1つで狙撃手並の射程を誇るミホークさんは剣士をなんだと思ってるんですか

    • @user-cu7ll3xu1i
      @user-cu7ll3xu1i 6 หลายเดือนก่อน +7

      @@user.apple-pie農家

  • @age-s2124
    @age-s2124 ปีที่แล้ว +81

    戦術、戦略で考えるほどウソップが恐ろしく思えるのはよくわかる

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b ปีที่แล้ว +30

      基本的に『殴り合い』の距離から勝負スタートな!ってのが多いのに、
      『試合会場まで徒歩で移動中に狙撃された』とか(実行するかは別として)やろうと思えば出来ちゃうからな。

    • @OfficialTigerino
      @OfficialTigerino ปีที่แล้ว +18

      戦闘よりも既存のシステムを壊す知恵や立ち回りができるから国や組織がデカいほど厄介度があがる

  • @loddoy
    @loddoy ปีที่แล้ว +259

    ・ガッツ持ち
    ・倒されると味方にバフ
    ・遠距離攻撃(銃じゃなくパチンコなうえに、弾が特殊で点ではなく面で攻撃するタイプ)
    ・倒すなら接近しないといけないけど、接近するならほかの一味に狙われるリスクも考慮しないといけない
    ・次再戦するとき新しい武器開発してる可能性がある
    なかなかにクソゲー

    • @user-rs3tk3ou9d
      @user-rs3tk3ou9d ปีที่แล้ว +45

      面攻撃ってだけで恐ろしいのにウソップの場合km単位での精密射撃(点)に速射に連射(線)に爆発物やら臭い(立体)にと遠距離攻撃全部乗せなのがまた…

    • @user-hk7qn2zr6b
      @user-hk7qn2zr6b ปีที่แล้ว +27

      @@user-rs3tk3ou9d銃でも届かない(司法の塔からの狙撃)うえに、着弾まで僅かな風切り音くらいしかしないのもなかなかにクソゲー

    • @user-ko6mn7kl3x
      @user-ko6mn7kl3x ปีที่แล้ว +20

      放っておくと狙撃だけじゃなくて致命的な何かをしでかす、放っておかなくてもなかなか倒しづらく時間も取られる。倒したとしてもなんか生き残って最高の援護をしてくる。なんだこれ。

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 ปีที่แล้ว +30

      味方陣営だから笑えるんだ
      こいつ敵視点だととっとと急病でくたばってくれってレベルでクソ敵すぎるからな...
      なんならヘイト買いながら仕事して裏に繋ぐからたちが悪い

    • @user-vh1lm6si8m
      @user-vh1lm6si8m ปีที่แล้ว +14

      追加で
      ・いざというときには全力で逃げを取る強かさもある

  • @ba6003
    @ba6003 ปีที่แล้ว +9

    麦わら一味の冒険でもウソップいなかったら詰んでる場面が多すぎて笑

  • @_seasoning8771
    @_seasoning8771 ปีที่แล้ว +19

    名前:ゴット・ウソップ
    担当:狙撃手を中心に色々
    パッシブ能力:見聞色の覇気、狙撃能力(飛び同全般に付与、命中率100%)、精神攻撃耐性、根性、
    戦術能力:「射撃手は援護が花道」
    超長距離からの援護狙撃。相手には拘束型、妨害型、味方には移動速度の上昇、ヘイトのコントロールなど様々な効果を発動。
    必殺技「今やそれもできちまう!!」
    効果発動時、味方へのヘイトを自分に集中させ自身の攻撃回避率を100%にする。戦況が収束するまで継続発動。

    • @user-wp2tb3nt8c
      @user-wp2tb3nt8c ปีที่แล้ว +5

      さらにビックマムの覇王色の覇気を自分の覇気だと嘘をついた。彼の嘘は現実になる。よって覇王色を習得するの確定!

  • @user-ih5jf7oc6e
    @user-ih5jf7oc6e ปีที่แล้ว +38

    狙撃手とか最初に潰しとかないと厄介やしな、ウソップとかほっとくと何するかわからんから最優先で倒しといたほうがいい、真正面のタイマンならともかく乱戦だとクソ厄介

  • @user-ko6mn7kl3x
    @user-ko6mn7kl3x ปีที่แล้ว +9

    狙撃だけじゃなく致命的な「何か」をしてくるから初手でつぶさないと本当に詰む。初手につぶしても起き上がってくるから本当に詰む。どうして…

  • @user-pm6dw6vg2h
    @user-pm6dw6vg2h ปีที่แล้ว +17

    結構ウソップは麦わらの一味のなかでは一般人の思考になりがちであえて読者に共感しやすいキャラとして作られたとは思うけどこんな優秀なやついてたまるか

  • @user-oe7jb9fs9j
    @user-oe7jb9fs9j ปีที่แล้ว +21

    ウソップの株がめっちゃ上がるw

  • @user-kb2ux7rr6o
    @user-kb2ux7rr6o 11 หลายเดือนก่อน +8

    ウソップの何がやばいかって、どれだけ対策してもボコボコにしても”キセキ”が起きちゃうこと

  • @mist.c8817
    @mist.c8817 10 หลายเดือนก่อน +10

    バレットに関しちゃ最初に潰したのに足元掬われたからな...即発動しないのもあるのがこえーよポップグリーン

  • @Kyadellack
    @Kyadellack ปีที่แล้ว +41

    ウソップは最優先で潰さなあかんのに当の本人が前衛級以上の耐久力してる上にどうにか倒しても一味をヒートアップさせるクソ仕様やぞ

    • @norn6227
      @norn6227 หลายเดือนก่อน

      ウソップを警戒し過ぎても他の一味にスキを晒すという

  • @TV-uo2ef
    @TV-uo2ef ปีที่แล้ว +26

    ウソップ、実はゾロ並みに超回復というかガッツで耐える

  • @UTA__UTAHIME
    @UTA__UTAHIME ปีที่แล้ว +20

    なんならREDでのトットムジカ戦でのキーマンである

  • @centoh2129
    @centoh2129 ปีที่แล้ว +94

    でもこの狙撃手、敵本拠地に放り込むと高確率で寝返り発生させるので護衛付き固定砲台にするのも損だったりするんですよ何このバグスキル?

    • @user-rs3tk3ou9d
      @user-rs3tk3ou9d ปีที่แล้ว +1

      前線に配置→高耐久での壁役と圧倒的カリスマ(運含む)での第3勢力の味方化。範囲攻撃での雑兵殲滅
      後方に配置→一味の主戦力ですら劣勢を強いられる敵主力に致命打あるいは敵の長所を潰すガンメタデバフ付与。範囲攻撃での雑兵殲滅。
      なおどこに配置しても必中かつ相手への特攻持ちな上に確定クリティカル。
      ホントにバグとしか言いようがねぇ

    • @user-px3gz8pw5r
      @user-px3gz8pw5r ปีที่แล้ว +29

      巨人もギフターズも味方に付けてたな…

  • @user-ti9uv9mb9n
    @user-ti9uv9mb9n ปีที่แล้ว +39

    ジャンプ作品内ならリジェの次に
    警戒すべき実力を持つ
    狙撃手やからなぁ

  • @user-he7ke8zj4y
    @user-he7ke8zj4y ปีที่แล้ว +48

    ウソップは本当にやばい
    ドフラミンゴやバレットも陥れて警戒させるヤバさ

  • @user-ut2xb5hl3k
    @user-ut2xb5hl3k ปีที่แล้ว +126

    和の国から海楼石の弾とか大量に貰ったらたったそれだけでぶっ壊れキャラになるっていうね

    • @user-fm4ou7ig1e
      @user-fm4ou7ig1e ปีที่แล้ว

      パチンコやし貫通力が足りないかも

    • @user-yu7pj1bm8r
      @user-yu7pj1bm8r ปีที่แล้ว +21

      @@user-fm4ou7ig1e
      海桜石貫通させてどうするんや
      狙撃した上でひっつけたり巻きつけたりするぞ、多分

    • @zerozeroshin
      @zerozeroshin ปีที่แล้ว +12

      @@user-fm4ou7ig1e 海楼石なんだから、体にくっ付けなきゃ意味ない。ダメージを与える必要は皆無。
      理想は「付いた事にも気づかない程に優しく張り付ける」だぞ。衝撃があればすぐに気づかれて剥がされるが、ふわっと張り付くだけならドコにあるか探すのに時間がかかって大きな隙になる。
      つまり威力も精密に制御できるパチンコは最適。

    • @STsoryuuG
      @STsoryuuG ปีที่แล้ว +4

      能力者相手は必殺SMILE星口に入れよう

    • @dorago4065
      @dorago4065 ปีที่แล้ว +6

      ​@@STsoryuuG
      爆散グロ多発はやめよう?
      火薬星よりひでぇや。

  • @user-gr1cd7qp6d
    @user-gr1cd7qp6d ปีที่แล้ว +33

    ウソップだけ戦力としてのベクトルが別次元過ぎてるからなぁ。武器開発力、狙撃力、体力、回復力、頭の回転や判断力全てがS級だし。狙撃手としては5指に入るくらいに認知されてそう。

  • @user-hv5sm9wd7o
    @user-hv5sm9wd7o ปีที่แล้ว +155

    ウソップのドレスローザの見聞色覚醒はヴィオラを視界ジャックだと思ってる。でもそれが出来たからと言ってあの距離の狙撃はマジで天才すぎる

    • @Jr-yn6yf
      @Jr-yn6yf ปีที่แล้ว +34

      なるほどなぁ擬似的に千里眼をコピったと
      REDでの視界共有はウソップ↔ヤソップとカタクリ→ブリュレで、血縁(もしくはそれに相当する絆)が必要だと思ってるから、ヴィオラとリンクしたって部分だけ納得は行かないけど、めっちゃ面白い話だ

    • @user-lf3gh5eo4p
      @user-lf3gh5eo4p ปีที่แล้ว +8

      視界ハックがウソップの見聞色覚醒だ としたらワプワプなどにも対応出来そう…視界ハックでどこに降り立つか景色でわかるだろうし…未来視をハックしたらたちが悪くなる(先に撃たれる可能性がある)

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b 8 หลายเดือนก่อน +5

      『見えた』に関しては色々考察あるんだけど、結局のところカタクリ兄さんも指摘したとおり、『見えたからって普通は当てられる距離じゃねぇんだよ』ってとこよ……。
      狙撃そのものはウソップ自身の能力で、しかも武器の大型化(射程・威力向上)と弾の種類増やして攻撃手段を広げたくらいで、『当てる』事に関してはシロップ村いた頃から別に強化イベントとか無いんだぜ……

  • @year3792
    @year3792 ปีที่แล้ว +29

    ドフラミンゴ「フッフッフッ…麦わらを先に潰すのはゴッドウソップ。殺すか気絶させてから自身の陣地で保管するべき。あの時あの席に座らせるのはローではなくゴッドだったな」

    • @gesame_ame1211
      @gesame_ame1211 8 หลายเดือนก่อน

      時代が時代なら
      コンクリに埋めるくらいの
      ことしなきゃ
      何されるか分からん
      尚間違いなくルフィに
      キレられる..

  • @user-mt1sv8oe4h
    @user-mt1sv8oe4h ปีที่แล้ว +18

    ルフィとは別ベクトルで豪運の持ち主な気がする。

  • @takunosuke427
    @takunosuke427 ปีที่แล้ว +295

    当たれば威力なくても効力発揮するポップグリーンはウソップと超相性抜群なんだなと改めて思ったわ

    • @rai5224
      @rai5224 ปีที่แล้ว +65

      パチンコで精密射撃出来るウソップだからこそ出来る事よなぁ~。これがただの銃上手いキャラだったら無理だった。

    • @綺麗なねるねる
      @綺麗なねるねる ปีที่แล้ว +6

      ​@@rai5224ヤソップ…

    • @rai5224
      @rai5224 ปีที่แล้ว

      @@綺麗なねるねる クズ親父だし残党

    • @user-pl5ek4ix7x
      @user-pl5ek4ix7x ปีที่แล้ว +36

      銃とか火薬で撃ち出す武器だと、ヘビハナビみたいな衝撃起動の物は使えないから、パチンコであることが銃よりも最適であるのがいいよね。

    • @hak-umai2482
      @hak-umai2482 ปีที่แล้ว +33

      @@user-pl5ek4ix7x しかも音もないから隠密性が段違い

  • @user-ed1mf7vk7s
    @user-ed1mf7vk7s ปีที่แล้ว +8

    ウソップとしての懸賞金で2億でそげキングのエニエスロビーでの旗を撃ち抜く事件もウソップだとバレたら3億行ってそう

  • @user-nq2dh4cm7e
    @user-nq2dh4cm7e ปีที่แล้ว +36

    ウソップの厄介さってスナイパーキャノン構えた四脚ACがキャノンからジャマー系の弾発射してる様な物だからな。しかも火力もあって、遠方にセントリーガンを配置してるも同然だから、対戦相手がネクストでもリンクスが頭を抱える様なキャラだし。

  • @user-dn5it6rg7r
    @user-dn5it6rg7r ปีที่แล้ว +19

    ワンピースのキャラで一番ウソップが好きな自分にはたまらないスレ動画

  • @user-fo5bl7wq2m
    @user-fo5bl7wq2m 11 หลายเดือนก่อน +4

    どこのスレでもそうだけど大体ウソップは誇張無しの正当評価でこれだからね
    伸び代しかない男だわ

  • @user-kl8yw9ss2i
    @user-kl8yw9ss2i ปีที่แล้ว +5

    敵だとまず最初に倒しておきたい厄介後衛キャラの癖にやたら根性あってhp1からクッソ大事な仕事してくるのがヤバいよな

  • @Togaraki_KYUHOTA
    @Togaraki_KYUHOTA ปีที่แล้ว +3

    いやこいつ厄介やからって最初に倒そうとしたら、他船長、船員全員に落バフ(落ちてない時がある)発動して超強化されるとかいうどっちにしろ終わりなのほんま…

  • @user-hm9ku6yi3x
    @user-hm9ku6yi3x ปีที่แล้ว +4

    リアルな話、ちゃんと戦力を集めた状態で麦わらんトコとやり合うなら初手でウソップを黙らせないと勝ち筋を潰されます。
    一味が見てるとこで倒すと即座にブチギレられるので、担当者が撃ち合い続けて耐久し対面時間を引き延ばして、ウソップが援護に回れる時間を出来る限り少なくするとかは悪くない立ち回りだと思います(その間は他のメンバー担当者がまともに戦える)
    倒すときは他のメンバーが見てないとこに誘い込んで、倒した後は隠すのがベストかなと
    ウソップと長く対面してると思考全部バレそうだしどうせ近接アタッカーが寄ってきた時点で人数不利取ってぶん殴られるか叩っ斬られるか蹴り倒されてオワオワる気もする
    あと耐久得意な人材を向かわせはするけど、ウソップに普通に削り切られる線も余裕でありえる(火力ごり押しが出来るタイプではないが、機転利かせられて逆にこっちが「倒されはしてないけど行動不能」みたいな変な状況にされたら流石にお笑い種すぎる)

  • @user-pl6kq8fg4x
    @user-pl6kq8fg4x ปีที่แล้ว +40

    何がやばいって狙撃の腕前はもちろんの事
    頭蓋骨割られたり、鼻骨折したり、一万キロで踏み潰されても生きてるし
    そこから立ち上がって勝利を収めるのやばすぎる
    耐久力は普通かもしれないけど
    ゾンビ並みに立ち上がってくるし
    精神力も麦わら海賊団の中でも一位、二位争いしそう

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i ปีที่แล้ว +1

      ビビりだから生き残るための色んな作戦考えてるし頭もいいし
      これだけ描いてるとやはり超人だなウソップ

  • @user-vl9bh7mq2c
    @user-vl9bh7mq2c ปีที่แล้ว +16

    ウソップが涙流して気絶しそう もちろん絶望で

  • @user-fk1it6rc6b
    @user-fk1it6rc6b ปีที่แล้ว +5

    実物を知るほど他が目立って警戒しにくいスナイパーとか怖すぎだろ

  • @user-cq9ie7le2f
    @user-cq9ie7le2f ปีที่แล้ว +12

    バレット「よくもやってくれたな…●してやる…」
    ルフィ&トラ男「ヤバいぞトラ男」「くっ!」
    ウソップ「大変だな、アンタら」
    バレット「●してやるぞ…“ゴッドウソップ”」
    ウソップ「ヒェー‼️」

  • @user-pi3fr2jl2u
    @user-pi3fr2jl2u ปีที่แล้ว +6

    確かに戦闘前や射程範囲の死角から急所を狙われたら強敵でも致命傷そうじゃなくてもしばらくは戦闘不能だろうしね
    仮に仕留められなくても敵はウソップに気がそれてしまうしそこにルフィ達戦闘特化が割り込んだりしたら狙えないどころか戦闘特化チームとの戦闘も集中できないだろうしね相手からしたら戦闘してる相手かウソップかどちらかに集中すればどちらかにやられそうだしね

  • @kymy4395
    @kymy4395 ปีที่แล้ว +4

    他は倒されて下がったら撤退だけどこいつは狙撃手のホームポジションに戻るだけだから確かに強えわ

  • @huyu_tamanegi
    @huyu_tamanegi ปีที่แล้ว +7

    全員を同時に相手をして、称賛を言いながらだったら、怒りバフはかからない。
    実力で戦っているのと、相手に敬意を払ってるが故の行動ならば、ルフィ達のバフがかかりにくいと思う。
    けどこのタイプの相手だと
    「俺を越えてみせろ海賊王」
    とか言って、結局別のバフがかかりそう。

  • @Yamada.-_-.
    @Yamada.-_-. ปีที่แล้ว +28

    ウソップのヤバいところはこの超広範囲見聞色を
    見聞色に目覚めた瞬間から使えてること
    つまり鍛えればさらに範囲が広がる可能性を秘めている

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 ปีที่แล้ว +9

      あの距離正確に捉えちゃうのがまずヤバいし
      その距離で狙撃出来ちゃうのもっとヤバい
      何より見聞色覚醒に戸惑いつつ最初から有効に使えてるのもヤバすぎる
      アレで自分は臆病者の弱メンタルだと認識してるんだぜコイツ

  • @tuyosi1972
    @tuyosi1972 ปีที่แล้ว +24

    狙撃手対決ヴァンオーガー戦が今から楽しみ あいつの攻略が対黒ひげ海賊団戦の鍵になりそう

    • @user-np6bp8re2w
      @user-np6bp8re2w ปีที่แล้ว +5

      多分ワプワプで狙撃位置変えながら撃って来るけど、ウソップに場所を読まれて曲射で緑星設置→そこにワープした瞬間緑星作動して拘束→動けなくなった所にインパクトウルフ
      みたいになりそう。
      個人的に拘束する時の緑星は「緑星 転がり棘草(ランブルウィード)」みたいなの想像してる。(狙撃位置が高所なら、拘束→抵抗した結果下に転げ落ちることになりそう。)

    • @user-kc2xj4sy1l
      @user-kc2xj4sy1l 4 หลายเดือนก่อน

      いや、多分最後はポップグリーンとか使わずにシンプルに普通にパチンコで勝つだろう

  • @user-qw9hg1rp1l
    @user-qw9hg1rp1l ปีที่แล้ว +122

    先に倒すと一味の戦闘員全員にバフ
    倒さなかったら倒さなかったで、長距離からのデバフ
    詰みでは

    • @user-ur8eo9kz4u
      @user-ur8eo9kz4u ปีที่แล้ว +10

      一味の中で真っ先に倒さなきゃいけないキャラだが、真っ先に倒すとそれはそれで面倒なことになる。

    • @user-yy6sw7xj8c
      @user-yy6sw7xj8c ปีที่แล้ว +8

      デバフは骨もやってくるんだよな

    • @user-qw9hg1rp1l
      @user-qw9hg1rp1l ปีที่แล้ว +5

      @@user-yy6sw7xj8c しかもウソップよりも大規模なことやらかしてくれる

  • @gktsukemen
    @gktsukemen ปีที่แล้ว +9

    初見マップで高台無しが基本だからまだ落ち着いてるな

  • @user-ze3zl4gr7l
    @user-ze3zl4gr7l ปีที่แล้ว +6

    ウソップがオペオペでルームでかわしたり場所移動して来たら対応範囲広がりすぎてやばいやろw

  • @Juggernaut_R_D
    @Juggernaut_R_D ปีที่แล้ว +7

    やっぱり麦わらの一味に対抗するには催眠系ぶつけるかなんか悪魔の実の能力でミラーマッチさせるしかないか

  • @user-ux1sy2is9t
    @user-ux1sy2is9t ปีที่แล้ว +6

    見えない程遠い位置から必中させるのは"ウソ"じゃないのがウソップの評価が誇張扱いされない原因という

  • @user-gp1gf8sq9e
    @user-gp1gf8sq9e ปีที่แล้ว +14

    ウソップめっちゃ警戒されとるやん
    まぁそんだけヤバいんだけど

  • @koma9571
    @koma9571 11 หลายเดือนก่อน +2

    つくづく麦わらの一味がヤベェ集団かということ…(今や傘下も増えたし)。奇跡的に見る目がありすぎる。
    ジンベエ以外30代前半までで、まだ上積みあるし。

  • @user-to7on4dq4t
    @user-to7on4dq4t 11 หลายเดือนก่อน +2

    新世界を闊歩する猛者なら一番嫌なタイミングで来る狙撃にビクビクして戦うより、肚キメて”ゴッド”を潰して意地の張り合いをヤッたほうがマシだって判断するだろうしなぁ、まぁそれでも一番嫌なタイミングの起死回生の一手が来るけど

  • @user-sy1jt8rq4l
    @user-sy1jt8rq4l ปีที่แล้ว +4

    改めて思う。
    こんだけ「敵に回すと面倒」なやつが、ネガティブホロウにメンタル面でメタ張ってるのバグ以外の何者でもないだろ。
    正面から潰しても絡め手使っても意味ないって。

  • @_elegyatoli6248
    @_elegyatoli6248 ปีที่แล้ว +4

    「殺してやる、天の助」に近いものを覚える

  • @user-of2hc4gx4q
    @user-of2hc4gx4q ปีที่แล้ว +22

    ワンピゲームだとウソップ後半ボスでも相手できる
    特に近づいちゃいけないタイプの敵は遠方からのごり押しがまあ有効過ぎること

    • @user-hs6cl8zk7h
      @user-hs6cl8zk7h ปีที่แล้ว +6

      実際近づいてくるやつにはマキビシ地獄的なトラップ技まである(トレバト談)

  • @user-os5yd7gq4v
    @user-os5yd7gq4v ปีที่แล้ว +28

    ウソップステータス:全距離対応 自己蘇生 タンク デバフ バフ ホロホロ無効 長距離索敵...ざっと書いたけどバグだろ?

    • @aonokurage1592
      @aonokurage1592 ปีที่แล้ว +21

      他メンバーが船長兼戦闘員とか剣豪とかなのに対してあいつだけ
      狙撃手兼戦闘員兼斥候兼デザイナー兼船大工兼エンジニア兼運び屋兼メンタルサポーター
      とかいうわけわからない状態なのは笑うしかない

    • @Kyadellack
      @Kyadellack ปีที่แล้ว +4

      @@aonokurage1592
      それは「縁の下」というんだ

    • @gabrielo.s.7652
      @gabrielo.s.7652 ปีที่แล้ว +5

      狙撃手でタンクとか言う謎

  • @user-yk9pk8bi1x
    @user-yk9pk8bi1x ปีที่แล้ว +11

    てかウソップだけでも厄介なのにさらにいやーな搦め手使うのもいる…もういやこの一味

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i 10 หลายเดือนก่อน +2

    乱戦になればなるほど、恐ろしく輝く男ウソップ
    最終決戦ではマジで新世界の神になるかもしれんよ

  • @user-ox6sq1cz7c
    @user-ox6sq1cz7c ปีที่แล้ว +4

    11:47のスキル名で吹いたwww

  • @user-gi2lt3wf7m
    @user-gi2lt3wf7m ปีที่แล้ว +23

    RPGの単騎だと使い物にならないけどチームだと必須級のキャラ

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i 10 หลายเดือนก่อน +1

      前衛に脳筋組置いて
      後衛にウソップ置くだけでチートwww

  • @user-es6fy1hw6k
    @user-es6fy1hw6k ปีที่แล้ว +1

    確かに次はほんとに警戒すべきだと。みんな他の連中全員倒してから最後に倒さないとやつはそうしないと先に休を倒すと他の連中がブチ切れて強化されてしまうからな。だからやつは最後だ。

  • @gakuhi4069
    @gakuhi4069 ปีที่แล้ว +3

    しかもそげキングと同一人物と分かっても二つ返事で世界政府の旗撃ち抜いてるからそれはそれでヤベー奴認定だろうしな・・・

  • @sizukukatou6176
    @sizukukatou6176 ปีที่แล้ว +44

    むしろ、一番最初に広範囲気配察知を覚えてそうなカタクリ(弟妹にだらしない姿を見せない為に)

    • @dorago4065
      @dorago4065 ปีที่แล้ว +1

      そんな、どこかの完璧お姉ちゃんじゃないんだから、といいつつも、アリだなとは思った。
      これでさらに、1番仲のいい弟妹たちの前では迂闊というか、無防備な姿をさらしていたりすると、最高にエモいな。

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i ปีที่แล้ว +2

    ゴッドウソップを警戒したいけど、噂が伝説的なものが多すぎて
    確かな情報が少なさそう

  • @user-fw3vj9qg9l
    @user-fw3vj9qg9l 11 หลายเดือนก่อน +30

    ルフィが戦力100の被害を戦闘で常時出せるのに対して基本10の被害しか出せないけど追い込まれたら500の被害を出しかねないのが厄介すぎる

    • @KANAYAGO31
      @KANAYAGO31 8 หลายเดือนก่อน +7

      ルフィの場合その場にいないと被害は発生しないから(それでも相応の実力が要るが)逃げて回避することも可能だけど
      ゴッド・ウソップの場合いきなりその場に被害ドーンが来るのヤバイ

  • @bashi6781
    @bashi6781 11 หลายเดือนก่อน +1

    戦場で狙撃に対する警戒は基礎中の基礎、はっきりわかんだね 0:51

  • @user-hj3sl9gd6h
    @user-hj3sl9gd6h ปีที่แล้ว +3

    尚、狙撃できない程の近接戦だとノーダメスタン技(輪ゴム)と出の速い打撃技(ハンマー)でボコボコにされます。
    声が届く距離だと確率で行動阻害起こす無差別範囲技(スペル)を撃ってきます。
    能力がバレた場合は拘束+錯乱スキル(G)+スタン技のコンボで無力化されます。
    …うん、真っ先に倒さんと文字通りに終わるな…

  • @user-pw6og4wg1l
    @user-pw6og4wg1l ปีที่แล้ว +6

    ウソップが序盤に潰されると大活躍が確定するからテンション上がる

  • @namaegakimaranai.
    @namaegakimaranai. ปีที่แล้ว +3

    ゲームの攻略サイトでウソップをどうするかが最初と最後の関門になりそう

  • @user-zw7rs8bv8g
    @user-zw7rs8bv8g ปีที่แล้ว +6

    四皇の長距離狙撃手としてヴァンオーガーとの直接対決みたい

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts ปีที่แล้ว +3

    ただの読者じゃねえかwww

  • @kujyou-yuu_zundamon
    @kujyou-yuu_zundamon ปีที่แล้ว +5

    ゲームで出てきたらクソゲーオブザイヤー取れるくらいには壊れてる
    そしてまっとうに運用すると物語を壊すから敵陣のど真ん中に放り出されてるの草

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 ปีที่แล้ว +2

    いかにも弱そうな奴が相手の油断を利用して勝ち続け成長し、強者に警戒される。ポップ対シグマとか、横島忠夫対アシュタロスとか思い出す。

  • @bellflowerred9807
    @bellflowerred9807 ปีที่แล้ว +3

    真っ先に倒すべき相手なんだけど、真っ先に倒すと麦わらの一味の男性陣にバフが掛かるのがね…。

  • @Zassy0
    @Zassy0 ปีที่แล้ว +3

    実際の戦績抜きにしても船長の命令にノータイムで世界政府の旗撃ち抜く奴は怖いよな

  • @user-vx1xm4ix3b
    @user-vx1xm4ix3b 3 หลายเดือนก่อน

    ガッツふんばりだけじゃなくて逃げ足ステルスのスキルも高いから見つけにくい上に放っておいたらモブにバフかけて先導し始めるのがクソやっかい

  • @sanhamu386sh
    @sanhamu386sh 8 หลายเดือนก่อน +1

    1.船長と船員を完全に分断して最高戦力で船長を先に除去
    2.船長の首を見せるなどして船員を完全に戦意喪失させて初めて船員にデバフかかるのであとは各個撃破
    ぐらいしかないんだけど、ちょっと前のルフィならスロースターターだったのがエッグヘッド時点では初手最高速出せるようになってるからな…1がちょっとキツすぎる

  • @NARACOCOA
    @NARACOCOA ปีที่แล้ว +3

    ヴァン・オーガーも同じぐらいの距離から狙撃出来そうだから怖い

  • @user-uo9im7nt3r
    @user-uo9im7nt3r ปีที่แล้ว +11

    戦場の死神でシモ・ヘイヘが思い浮かんでしまった・・・

    • @_smk1031
      @_smk1031 ปีที่แล้ว +4

      あの方も類稀なる狙撃手ですね…ムーミン谷の白い悪魔…

    • @user-jr3pe5oj7b
      @user-jr3pe5oj7b ปีที่แล้ว +4

      雪をマスクの中に入れる人
      (呼吸の白い息でバレないように)

    • @user-uo9im7nt3r
      @user-uo9im7nt3r 10 หลายเดือนก่อน

      ​​@@user-jr3pe5oj7bうっわァ・・・冷たそう・・・🥶

    • @user-uo9im7nt3r
      @user-uo9im7nt3r 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@_smk1031ムーミン谷の白い悪魔?

  • @May-oe7jn
    @May-oe7jn ปีที่แล้ว +33

    カタクリ「気を付けろよ八つぁん、次戦ったら多分ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲撃ってくるぞ」
    メガネ「撃つわけないだろあんな卑猥砲!てかあんた誰だよ、声だけ銀さんじゃねーか!」
    カタクリ「バカやろーお前CVくらい被るだろ」

    • @user-hw2kv5sn7h
      @user-hw2kv5sn7h ปีที่แล้ว +1

      カタクリ「こっちだと一番の新人なんだよ!」

    • @onuityan
      @onuityan 4 หลายเดือนก่อน

      杉田さんキャラの幅が広すぎるから色々な作品に繋げられるの強すぎる

  • @user-pj9bg1dt1l
    @user-pj9bg1dt1l ปีที่แล้ว +1

    ボーボボでOVERが「天の助」だけ名前覚えてた時のノリに似てる(笑)

  • @user-sk8gm1rq6h
    @user-sk8gm1rq6h 6 หลายเดือนก่อน +1

    ウソップやと倒せはしないけど、相手もウソップに決め手を入れれないくらいの相手がいる

  • @VM-ul7ee
    @VM-ul7ee 9 หลายเดือนก่อน +2

    ルフィ→敵のボス+α
    ゾロ→敵の剣士or最高幹部の1人&2番手
    ナミ→敵の女幹部
    ウソップ→敵の超危険分子
    サンジ→敵の3番手
    チョッパー、ブルック→敵の中の下あたりの幹部
    ロビン→自分の地雷を踏みまくる奴
    フランキー→絡め手が得意そうな相手
    ジンベエ→体術が得意な相手