【劇情雜談】輕鬆聊聊祀日賦劇情|無期迷途|Path to Nowhere

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @pudding5681
    @pudding5681 7 หลายเดือนก่อน +10

    天啊居然在影片中被提到了,好害羞。
    果然要委婉含蓄不劇透講一檔活動真是難...
    我個人偏好看大量劇透的,
    又或是把自己玩這次活動的過程拍攝下來,之後剪成精華。
    像是自己打遊戲時想說奇怪故事怎麼漏一段。又或是我就知道杜若就是當初辣個射箭的人。
    看七島玩活動的反應,應該滿有趣?
    七島這邊的投票,感受到了這麼失望這檔的我可能是少數又或是比較激進派XD
    我是開服老玩家。當初無期在對岸封測時就在追情報了~
    我自己非常喜歡第一檔活動-狂砂,但是看到不只一個人說無聊。(難道因為我很喜歡觀星者所以看得很開心嗎)
    反倒是評價很好的妙夢、霧巷我沒那麼喜歡。覺得妙夢把太多篇幅給露莉艾卡跟杜,然後他倆故事對我來說太老套。
    他倆大量的劇情導致我覺得明明是這檔活動的主角娜洽戲份太少QQ
    所以當時因為狄斯卡->天空島->霧巷連三個活動我通通不喜歡,幾乎是退坑邊緣了。
    覺得自己可能看錯無期,主線更新再開遊戲玩吧。結果被卡門活動一腳踹回坑底。(歌+人物設計+CG+關卡設計+NPC都超喜歡的神活動)
    可以理解剎雨+繁花會如此好是因為有主線鋪墊這麼久,才迎來的局面。但是也因為這兩個活動好所以才讓第13章的主線如此精彩。
    勇敢換視角,明明推動活動劇情的克莉絲蒂娜是我不怎麼愛的角色(狄斯卡因為我不喜歡嗷嗚所以整個活動打得超級痛苦)
    雖然視角是克莉絲蒂娜,但是可可、瑟琳、羅喉,甚至其他陪伴我們很久的舊角、NPC每個人都有戲份都很重要。最後故事還能完美居收束到主線。
    因為有這麼厲害的組合技打下來,所以我以為之後的活動只會更好,或是持平。畢竟遊戲不到2年可以鋪墊這麼厲害的故事,這是我玩這麼多遊戲沒有體驗過的感覺。
    其他劇本好的遊戲,花得鋪墊時間可不只2年。
    哪知道後面又開始犯了以往活動的缺點。諸如活動角色會有其中一人查無此人要不然就是工具人,在活動中毫無表現不說審查劇情也是平淡無奇。
    要不就是過重描寫該活動的NPC,甚至壓過了局長跟其他抓出來的舊禁閉者。讓人覺得他才是這次要近局子的角色吧?
    在狄斯卡前,我覺得最完美的活動是美術館。因為這檔活動把無期的特點整個發揮極致。不同於市場主流的美術風格,多支線挖深舊角色,新舊角色的碰撞互動。
    一檔活動就讓我認識恩菲爾、海拉、EMP、麥昆、赫卡蒂、麗莎是個怎樣的角色,活動劇情精彩,甚至麥昆審查也很精采。要知道無期很多A角審查我真的覺得故事沒寫好...
    夫人跟祀日賦的大雷點還有擺明下了很多經費,結果根本不是我要的。再次感受到人物描寫跟劇情的重要..請再讓我體驗卡門或是美術館時的驚艷吧!
    繁花水準的活動,我認為一年有1次就該偷笑了....
    視角侷限在局長這點我倒是覺得沒問題。不如說我自己很喜歡局長這個角色,我很期待每一次活動局長的視角下,能給我怎樣的世界觀。
    換視角或是局長沒作用的活動我反而適應不良。(繁花是例外)
    這次祀日賦我認為讓局長去東洲出差,引發一連串的效應,之後開成新主線或新的大支線,我都覺得比現在好。
    當然也不排除日後祀日賦故事會再銜接下去啦...但那就再說了。
    結果又打這麼多話,因為玩無期對我來說就是為了故事,難得看到有在討論故事,就想把之前的想法都吐出來(?
    無期其實有默默優化小地方,但是對於差不多只有2歲的遊戲卻已經感覺不到明顯進步這點,我自己有點絕望拉...
    內心是覺得至少我還有主線可以期待,但是最近陸服是用連動拖時間的感覺,不知道何時再公告要更新主線。
    總之辛苦七島神速的出了這個影片~~還讓我有地方可以抒發自己的意見XD

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน +3

      我也滿同意的,主要還是沒有看到進步,尤其在遊戲推陳出新的今天,有太多新手遊可以玩,鳴潮、米哈遊的新遊戲還是其他中小廠推出的嶄新二遊,都會持續讓無期迷途流失玩家,不是說它現在做得不好,但人總是會膩的,當初我願意花好幾個小時研究暗域打法,通關後的成就感是其他遊戲無法比擬的,但如今我沒辦法享受重複那些行為,暗域、深井都變成單純的作業,即使有新的boss、關卡也沒有期待感,只覺得好麻煩,又有新東西了,
      無期急需要有更多的創新,更多優秀的劇情,不是小地方的,而是大規模的開發,不然玩家都會漸漸失去.. 這是我的感想

  • @amydf332
    @amydf332 6 หลายเดือนก่อน

    整體玩下來我覺得,祀日賦像是喝一杯加了很多雕花水果丁,用工藝品玻璃杯裝的白開水。

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  6 หลายเดือนก่อน +1

      對xDDD 就是這種感覺沒錯

  • @gdisk0620
    @gdisk0620 7 หลายเดือนก่อน +2

    我這邊以一個政治敏感度比較高的玩家角度來談這次劇情,無期剛開始在中國火起來的原因有一部份就是編劇敢寫,以迪狄斯城為載體diss現實情境,還記得當時b站影片都會有大量彈幕刷一句話:狄斯城裡沒有人不快樂,來內涵政府當局,但是從可可下架開始,就可以得知官方對党低頭了,這完全不是什麼穿著暴露被檢舉的問題,看看塵白禁區的露出度就知道,党要開刀的時候可以有各種理由,再說回祀日賦,過劇情的時候我覺得它的內外宣味道非常重,東方人好心來幫忙卻被西方人猜忌,質疑他們要竊取機密什麼的,最後以德報怨雙方才化干戈為玉帛,而東州方設定跟原神的璃月一樣,過往充滿戰亂與天災,但都相同的有英雄人物出手救萬民於水火,也同樣完全沒有提到人治的問題,過往災禍全部用魔神戰爭指代過去,這就是党的單一敘事模板,尤其是在春節版本,我個人覺得党都會有要求各遊戲公司輸出什麼樣的價值觀內容,玩中國遊戲很難避免這樣的狀況,上面的審核尺度收放沒人能預料,無論內涵得多隱晦都脫離不了那個無形之手,大概預覽過陸服之後幾個活動,找不回以前那種有別於其他二遊的讓人眼前一亮的感覺了,目前只能期待關於上庭水很深的相關劇情可以不被迫大改,要是連這部分都不盡人意,那在我這可能就是一款有殼無魂的掃蕩遊戲了(個人私心希望剎雨繁華花這種帶入禁閉者辦案的活動多來點,局長那種凡事靠強烈意志力或大愛光環突破困境的劇情我真的吃到很撐了)

    • @nikort2689
      @nikort2689 7 หลายเดือนก่อน

      政治视角太重了朋友,与其说是党宣不如说祀日赋这种剧情已经是中式英雄主义模板剧情了,看多了第一时间就能感受到主笔的偷懒和剧情上的即视感

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน +1

      我想中國官方應該不會管這麼多啦... 干涉遊戲公司的劇情有點太奇怪了,只能說本身這個故事就有一個模板(中國古代神話),但是描寫的太平淡了,就呈現出最後這個比較一般的新年活動。

  • @霜莫
    @霜莫 7 หลายเดือนก่อน +3

    個人感覺反而這次活動局長的戲份佔比太重了些,前期好幾個很不錯的活動劇情,像妙夢、狄斯卡、剎雨繁花,局長大多比較像是配角的位置,使整個故事更為盛大完整,且每個角色更為立體、有個性
    我自己覺得,很可能是主線十三章有許多人評價局長的存在感過於薄弱玩家無法代入,所以這次大活動就以局長為重,只是既然十三章都選擇不要成為英雄,祀日賦又跑出來逞英雄是有點奇怪
    但同時,局長作為狄斯的射日者又很合理,在十三章之後,局長確實成為了大多數人們的精神象徵,是狄斯的神話(因為狄斯其實是新興城市,並沒有屬於狄斯本身的神話)
    放到東州這邊,我最感動也是最印象深刻的是阿煦融合金烏使徒這段,狂厄本就會放大人們心中的執念,身為巫祭的阿煦信奉神話然而現實卻不似神話那般能解決天災,所以阿煦走向金烏,用強大的執念成就神話的真實,成為神話本身,這個立場其實就跟局長類似,只是東州與狄斯信仰的方式不同
    不過真的感覺這次活動的所有角色形象都很薄弱,真的非常可惜
    打了一堆話,希望能給七島不一樣的想法

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน

      我也很喜歡阿煦,這次活動的人物高光就是她捨身保護東洲,獨自一人對抗金烏使徒,但是劇情的描寫真的太短了,阿煦本人的故事沒有著重描寫,導致整個神話的設定就顯得太過輕薄,這點很可惜,至於這次故事的確是圍繞著局長展開,東洲的各個禁閉者都是輔助,就讓煙煙跟杜若戲份變得比較邊緣,我個人更喜歡狄斯卡的劇情安排,嗷嗚作為主角,局長陪著她到處去籌備電影,最後看到嗷嗚的成功,黛倫暗中的幫助,這些都讓我心裡暖暖的,祀日賦帶給我的情感觸動就比較少

  • @日本語勉強中-w3f
    @日本語勉強中-w3f 3 หลายเดือนก่อน

    七岛,想要敲碗刹雨和繁花的剧情可以吗? 实在看得头脑大混乱啊🤣😭

  • @polarbear0803
    @polarbear0803 7 หลายเดือนก่อน

    審查劇情其實可以出第二部,像如果這次活動跟這個角色有連動,或是新設定要補就可以加,但不知道官方想不想這麼做。私心希望瑟琳跟局長的劇情可以弄第二部,好想知道局長以前的故事。
    劇情方面,目前繁花煞雨劇情是我的第一。雖然局長基本沒出現,但對裡面的角色描述刻畫上做的很好。但不知道官方接下來會不會繼續用這種方式做,有點擔心因為角色被消失這事讓官方越做越保守……
    古文神話那邊很文言文看不太懂,在煞雨的噴香水活動也有同樣的感覺,就是那些數字跟花代表什麼也沒敘述清楚。只知道可可是虞美人。
    這次劇情真的很短,好像想說很多東西,但又擔心篇幅太多會偏題就不說的感覺。
    第一劇情線在講煙煙跟局長去找材料,第二劇情線在說杜若價值觀,一點帶到東洲故事還有曜,但大部分好像都專注在迪斯城跟東洲的不理解還有摩擦。
    就是他們主線沒有說好,摩擦可以但重點不是在這裡,真的加太多在吵架上很沒必要。希望他們之後可以改進囉
    (如果有第三劇情線可以說關於杜若跟曜在東洲的故事,一方面可以解釋為什麼杜若不相信神話,也可以述說曜的價值觀,有餘力還能加那些怪獸的故事,多少都可以補充這次故事的不足)

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน

      官方不可能會出第二部,到目前為止沒有角色的故事有後續補上第二部的先例,而且為了賣新角色,最好的做法也是像主線弱者那樣,舊角色露面出來讓老玩家開心,這算是手遊本身的限制,除非之後出什麼sp瑟琳..sp卓婭之類的,不然我看不到同個角色出兩個審查的可能性,
      剎雨繁花是玩家公認無期最好劇情,真的沒有之一,寫的簡單易懂,但是深究下去也能看到更多不同的價值,這也是無期其他活動劇情無法做到的..

  • @Gaice100
    @Gaice100 7 หลายเดือนก่อน +2

    你的感受可能跟FAC的士兵一樣 XDDDD

  • @yolo0711
    @yolo0711 7 หลายเดือนก่อน +3

    先簡述一下劇情, 再分開幾部分講, 最後標題加上podcast的字樣可能會更好🤔

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน

      我其實有分開幾個部分說 不過可能不太明顯 下次再改進看看 不過我可能會做短一點的

  • @灵魂熔炉
    @灵魂熔炉 7 หลายเดือนก่อน +1

    支持0 0这次活动更多的展示了传统文化的一部分,但是剧情并没有很跌宕起伏抓人。

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน

      嗯... 就是寫的很平淡

  • @雙子蟹
    @雙子蟹 7 หลายเดือนก่อน +1

    簡而言之,這個桐雀密要文縐縐沒有帶入感,至於東洲,會有一個聲音說【局長,前面的區域以後再來探索吧】
    祀日賦美術拉滿,劇情礙於局長身分限制,以為是一瓶酒結果是可樂?!
    結論:用力過猛,直接飛出去,端出來的菜,不是玩家想要的。
    新增:沒關係,我更想看到後面的連動,JO廚集合啦!!
    補充:七島這是愛之深,責之切,希望無期能更好,至於戰鬥問題,有沒有一種可能,能找到大陸那邊原廠的問卷去回復?

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน

      連動國際服不一定有,而且陸服反應連動沒有配音,劇情也是漫畫照搬過來而已,這次連動的營收也創新低,真的令人擔憂

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน

      戰鬥部分相信有很多玩家反應過了,但官方沒打算改,也沒辦法

  • @changbenny1448
    @changbenny1448 7 หลายเดือนก่อน

    要說劇情走下坡嗎...應該說這個類型的故事結局開場就已經破題了
    那好不好看要聽說書人怎麼呈現跟觀眾能否與故事產生共鳴來決定
    我始終都很能帶入局長的身分
    每次都能有感動我的地方所以我沒有太多的怨言
    這次的UI確實是一個全新的嘗試 沒有指引好導致很多東西會錯過沒按到是真的
    戰鬥的部分可能七島沒有玩到最初期的戰鬥還體會不太到
    我從開服玩到現在 特訓 暗域 公會戰 無盡夢魘
    官方在推出新的模式時總是有著這樣那樣的問題 但後續總是能修得越來越好
    而且不像其他手遊就算修也要半年一年 無期總是一期一期的邊修邊做新的嘗試
    就算偶爾會碰上像這次UI指引不好的狀況我也很願意包容多給他們機會
    遊戲做的認不認真 美術 音樂 故事 大家都能感受的到吧
    而且活動經常附帶一個不一樣的小遊戲真的好厲害啊

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน

      嗯...我自己的代入感是不強的,覺得這次劇情就是局長出任務,沒有驚喜感,另外官方在一週年以前的確有很多內容創新,深井、特訓、夢魘等模式,但二週年到目前為止都沒有,這是我比較失望的地方,官方目前最大的問題就是看不出重心到底放在哪裡,劇情的話,已經推出好幾個普普通通的劇情了,主線已經半年沒更新,遊戲內容也是沒有新模式,從原本積極發展新東西的官方,現在感覺是養老的公務員..

  • @FVYCUYH
    @FVYCUYH 7 หลายเดือนก่อน

    我相反诶 不喜欢飞跃迪斯卡 喜欢祀日傅 但是肯定没有繁花好

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  7 หลายเดือนก่อน

      哈哈哈哈 繁花是公認的最強劇情

    • @FVYCUYH
      @FVYCUYH 6 หลายเดือนก่อน

      @@NatsumiNanashima 太喜欢你做的各种高难度关卡攻略视频了 感恩的心

    • @NatsumiNanashima
      @NatsumiNanashima  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@FVYCUYH 不客氣xD 謝謝你的鼓勵!!