Вселенная Stellaris: Как работает наука?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 144

  • @Fierann2
    @Fierann2 2 ปีที่แล้ว +174

    Три года играю в стелларис, и только сейчас узнал как работают накопленные знания

    • @user-mo1xc1od4s
      @user-mo1xc1od4s 2 ปีที่แล้ว +13

      Я сам узнал случайно, решив проверить. А так играл с 16го года с довольно железной уверенностью, что они просто добавляются к прогрессу на конкретной технологии. А может так и было, не помню...

    • @jester.-.
      @jester.-. 2 ปีที่แล้ว +3

      8 мин мне поясняют за магию
      Бунга бунга

    • @Sleipn1r
      @Sleipn1r 2 ปีที่แล้ว +2

      @@jester.-. не магию, а несут Слово Омниссии, неверный!

  • @shabkablab
    @shabkablab 2 ปีที่แล้ว +45

    Блин, теперь понял, почему мне часто выпадали опасные технологии - я любил ставить учёных с перком Маньяк, так как они хороший бонус к скорости исследований давали

    • @shabkablab
      @shabkablab 2 ปีที่แล้ว +11

      Маньяк = Одержимый

  • @FuuuunTheDemon
    @FuuuunTheDemon 2 ปีที่แล้ว +8

    Спасибо за ролик, и правда оказалось полезно) не знал, что специализация ученого влияет не только на скорость исследования конкретного типа, но и на ланч выпадения.

  • @hairdrake8572
    @hairdrake8572 2 ปีที่แล้ว +8

    лайк поставил. но
    00:43 по 01:36 . можно было объединить все специализации на экране, хотя бы в пределах своей ветки. полезной информации они несут не так много, а экранного времени выделено так, что возникает неловкая тишина. Частично такую проблему ещё может решить музыка на фоне, условно рандомный эмбиент космоса из фонотеки ютуба, или любая музыка из самого стеллариса.

  • @AntimagLight
    @AntimagLight 2 ปีที่แล้ว +7

    весь ролик ждал мем про "рот этого казино"

  • @Hanra30
    @Hanra30 2 ปีที่แล้ว +2

    Вставки божественны, мои аплодисменты

  • @Shirozaki743
    @Shirozaki743 ปีที่แล้ว +1

    Вот про казино - вставочка была бы ещё смешнее, если бы не была такой реалистично грустной. Главные 2 казино в моём любимом геймплее - выпадение научных лабораторий хотя бы 2го ранга и получение Мегапроектирования, для которого обязательны Реактор нулевой точки, Линкоры и ещё какое-то говно 5го тира, точно не помню)))
    Автору респект и благодарность, полезное видео даже для ветеранов

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  ปีที่แล้ว

      Там где нужны цитадели)
      Спасибо)

  • @ДмитрийПиманов-х8щ
    @ДмитрийПиманов-х8щ 2 ปีที่แล้ว +15

    Хочется такой же разбор, но про население. Как оно производится и как работает миграция. Я не понимаю как ведёт себя население на хабитатах. Миграция либо +-0.0 либо нет. Прирост то 25, то 45, от каких-то высших поселений.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +3

      Хорошо, посмотрим как будет время)

    • @DanyWoker
      @DanyWoker 2 ปีที่แล้ว +2

      Поддерживаю запрос. Ещё мне не понятно, почему на планетах иногда переключается производство населения, если выбрал конкретный вид? Например задал создание только людей, а через время у меня начинают плодиться какие-то другие расы, проживающие на этой планете.

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 2 ปีที่แล้ว +1

      @@DanyWoker Это бывает чаще всего, если 1) Попы, которых ты задал, перестали мигрировать из другой империи по экономическим причинам 2) Ты включил регулирование миграции (эти попы не могут переселиться с другой твоей колонии) 3) произошла модификация расы, которую ты задал приоритетной (не всегда, но часто)

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 2 ปีที่แล้ว +2

      Миграция зависит от количества жилья и работы. Там, где работы и жилья много- происходит положительная миграция. Там где работы и жилья мало- миграция отрицательная. Плюс если на планете совсем мало работы, то включается минус от высших поселений. Количество миграции можно увеличить модификаторами пула и пуша. Пул- притягивающий- повышает максимальное значение иммиграции для этой планеты(или империи, в некоторых случаях). Пуш-выталкивание- при повышении увеличивает отток населения, и наоборот. Плюс свободные попы с разрешенной миграцией и без работы могут переехать на другую планету. Как быстро они это сделают зависит от "шанса автоматической миграции". Рабам и порабощенным роботам без работы нужно право на миграцию (роботам не надо) и центр подготовки рабов на планете. Хабитаты от обычных планет в этой системе не отличаются, просто у них чаще всего всегда мало работы и жилья, а потому и иммиграция у них маленькая. Плюс если все планеты активно развиваются миграции тоже не будет.

    • @ДмитрийПиманов-х8щ
      @ДмитрийПиманов-х8щ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@amugusq7567 вот оно как. Спасибо. Не знал, теперь воспользуюсь знаниями. 👍

  • @anxwi842
    @anxwi842 2 ปีที่แล้ว +2

    Ролик супер полезный. Узнал что шанс выпадения редких технологий зависит от перка учёного 👍
    А я обычно беру как раз не одержимых, а гениальных учёных (с лампочкой), у них выше прирост ведь. А оказывается что для опасных технологий нужно брать одержимых... Кто ж знал.

  • @Hari_Espenton
    @Hari_Espenton 2 ปีที่แล้ว +2

    3:13
    Газкул: Рассказывает.
    Тем временем корабли: Мы лагаем~

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Я брал видео с одной из каток, там на 600 звёзд идёт война на небесах, естественно все лагает)

    • @Hari_Espenton
      @Hari_Espenton 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul а так благодаря ролику теперь я понимаю почему те или иные предпочитают Высокую или Широкую империю)
      Хотя я предпочитаю компактные но сверхзастроенные системы чисто из-за того что их легко защищать)

  • @МитрофанМакуха
    @МитрофанМакуха ปีที่แล้ว +1

    всегда выходил в синтетическую эволюцию и самый простой способ увеличить количество выпадаемых техов как сказали в видео и брать самые дешёвые которые быстро изучаются пока не прокнет нужная теха

  • @ДаниилШестакович-р6з
    @ДаниилШестакович-р6з 2 ปีที่แล้ว +5

    Отличный ролик! Спасибо) Разобрать желательно все механики) Особенно: из каких классов кораблей формировать флот в мид\лейтгейме? только линкоры с титаном или 10линкоров на 20 крейсеров на 40 эсминцев и т.д. ? Как работают торговые модули на станциях? Где и в каком количестве их строить? Какие вообще нужны модули кроме ангаров на +4 вместимости и пушек на пограничных крепостях? а, да! И как ТЕПЕРЬ работает размер империи и уменьшают ли его бюрократы?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Насчёт лимита - был разбор в обзоре патче 3.3.

    • @stdeadra5901
      @stdeadra5901 2 ปีที่แล้ว

      Корветы с ПВО как бы тоже полезны. Они дешевые и способны принять на себя первый удар противника

    • @ДаниилШестакович-р6з
      @ДаниилШестакович-р6з 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul уже посмотрел, спасибо...Кстати... тут у меня внезапный вопрос возник... а если я выбрал трейт техники-катализаторы, которые делают сплавы из пищи, а не из минералов и при этом у меня технократическое рождение, когда роботы со старта есть... куда минералы девать теперь? Товары массового спроса не нужны, так как полно роботов... в результате товары не нужны и минералы не нужны... куда всё это девать?

    • @gromakovvladimir
      @gromakovvladimir 2 ปีที่แล้ว

      @@ДаниилШестакович-р6з продавать

  • @ElKucher
    @ElKucher 2 ปีที่แล้ว +3

    Ну мэ, погнали!

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Погнали!

  • @luxferro5653
    @luxferro5653 2 ปีที่แล้ว +5

    Вот это разбор!!!! Вот это я понимаю!!! Спасибо дружище!
    Я даже не догадывался 😁
    Я очень очень прошу объяснить мне работу с населением, как кого куда переводить, как бороться с перенаселением и безработицей, как развивать планету 🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺
    Пожалуйста😫🙏🙏

    • @domin2ktr456
      @domin2ktr456 ปีที่แล้ว

      С перенаселением бороться легко, надо просто переводить на планеты с свободным жильëм и рабочими местами, если и планеты свободной нет то колонизируй/захвати.
      Но у меня зачастую обратная проблема, проблема Малого количества попов.

  • @lampwangeleon1034
    @lampwangeleon1034 2 ปีที่แล้ว +1

    Наконец я узнал, как работают накопленные знания. До этого сижу, выпадает условно 10000 исследований с аномалии, смотрю на технологию - ничего.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Именно поэтому круто играть за Схоларий. Я конечно не знаю, может я удачливый как черт, но пока не развалился сюзерен у меня получилось так что аномалии с сенсоров падали довольно часто, эти накопленные знания были всегда и наука шла в целом быстрее.

  • @neuralnetwork2811
    @neuralnetwork2811 ปีที่แล้ว

    Спасибо, не смотря на то, что с релиза в Стелларис играю, узнал несколько новых вещей из видео.
    P.S. Особенно ценная информация оказалась "Новый тир открывается после изучения 6 технологий предыдущего тира", из-за незнания этого, часто с выходом в синтетическое возвышения тормозил

  • @blackjackstable9918
    @blackjackstable9918 2 ปีที่แล้ว +1

    Математично!

  • @Tra1n
    @Tra1n 2 ปีที่แล้ว +2

    5:03 Но ведь для дройдов ещё нужна технология колониальной централизации (вроде как-то так в ру версии называется), разве нет?

  • @mr_critikaldice8680
    @mr_critikaldice8680 2 ปีที่แล้ว +1

    Попробуй разобрать механ отношений с фракциями

  • @МаксимМарийко
    @МаксимМарийко 2 ปีที่แล้ว +1

    Может быть разбор псионики? Какие плюхи даёт, какие ивенты в покрове и про сделки. А вообще интересно посмотреть, как можно победить завершителя цикла.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Хм… в комментах был вопрос про то, как получить Теху на псионику без происхождения «учителя покрова» или предтеч Зрони. Вижу возможность сделать 1 комплексный видеоролик)

    • @John_Headon
      @John_Headon 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Gazzkul С удовольствием виьювнем его)

  • @JR-yp1hf
    @JR-yp1hf 2 ปีที่แล้ว +2

    Я до сих пор не понимаю моменты с вооружением. Пробитие это игнорирование да? Урон в процентах это дополнительный урон? А если нет в описании что наносит урон по броне это значит что он вообще не наносит урон? Не нашел адекватного видео на эту тему в ютубе. Только англоязычные рерурсы.

    • @humphreyvanweyden3286
      @humphreyvanweyden3286 2 ปีที่แล้ว

      > Пробитие это игнорирование да?
      Да.
      > Урон в процентах это дополнительный урон?
      Да.
      > А если нет в описании что наносит урон по броне это значит что он вообще не наносит урон?
      Нет, это означает что урон равен 100% (т.е. ровно тем цифирькам, что написаны в характеристиках оружия). Нет ни бонусов, ни штрафов.
      P.S. Вики в помощь.

    • @JR-yp1hf
      @JR-yp1hf 2 ปีที่แล้ว

      @@humphreyvanweyden3286 тогда, если, допустим, у орудия пробитие щитов 100%, пробитие брони 100%, урон по обшивке +50% процентов, получается оно игнорирует полностью щиты и броню, в по обшивке бьет на 50% больше от указанного урона? Можно ссылку на вики? А то где не искал, везде написано тоже что и в игре, без глубоких разъяснений.

  • @DohXeo
    @DohXeo 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Было интересно.

  • @truestorytellereboblov7968
    @truestorytellereboblov7968 2 ปีที่แล้ว

    из полезного существует карта технологий. на русском не видел, видел на английском. очень помогает планировать билды и искать нужные технологии.

  • @user-nb8ld5qp6x
    @user-nb8ld5qp6x 2 ปีที่แล้ว

    7:40 - 7:47 вот такую инфу хотелось бы получить намного больше чем общие положения, огорчен что её небыло.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Ну в считаю что это больше тема для отдельного видео. Просто потому, что там действительно много взаимодействий. Если у людей будет желание, их можно будет обозреть.

  • @12garik
    @12garik 2 ปีที่แล้ว

    Молодец , разобрался и рассказал нам простым смертным)

  • @Brother_NOD
    @Brother_NOD 2 ปีที่แล้ว

    Мало что понял, но интересно!

  • @ISeeYouDream
    @ISeeYouDream 2 ปีที่แล้ว

    Круто , спасибо.

  • @ДмитроЮшин
    @ДмитроЮшин ปีที่แล้ว

    Спасибо большое

  • @ПапаКарло-с7щ
    @ПапаКарло-с7щ 2 ปีที่แล้ว +1

    даже не представляю как это механику можно полностью воспользоваться

  • @fostris
    @fostris ปีที่แล้ว

    Никогда не чувствовал себя таким умным 😂

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  ปีที่แล้ว

      С научной точки зрения вы совершенно правы

  • @hangvul5870
    @hangvul5870 2 ปีที่แล้ว

    Ролик хороший, красавчик

  • @ОлегБабайлов-к2к
    @ОлегБабайлов-к2к 2 ปีที่แล้ว

    Ради справедливости - накопленные знания полезны и на средне-поздних этапах, ибо падают они в процентном соотношении от вашего производства науки (то есть если у вас клепается по 2-3к физики, то с черной дыры в легкую могут упасть 20-30к исследований)

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Странно что у схолария все фиксировано. Не знал что от обычных аномалий скалируется)

  • @Rovero-f9q
    @Rovero-f9q 2 ปีที่แล้ว

    Офигенный ролик)

  • @user-zm3lo4dr9n
    @user-zm3lo4dr9n 2 ปีที่แล้ว

    Гляжу на превью и слышу "Эээээээээксперимееееенты!"

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Согласен, встал как влитой)

  • @ElKucher
    @ElKucher 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет, Антон.

  • @IvanDKP
    @IvanDKP 2 ปีที่แล้ว

    Давай видос по наземным армиям! Лично мне не понятно что такое мораль армии

  • @user-nc4cu7cl8o
    @user-nc4cu7cl8o 2 ปีที่แล้ว +2

    Чел на аве видео на Пушного похож

  • @Урбан-ъ5у
    @Урбан-ъ5у 2 ปีที่แล้ว

    Ничего не понял, но очень интересно

  • @cheshirskiykotya6414
    @cheshirskiykotya6414 2 ปีที่แล้ว

    В первые пару лет на инжу ставить промышленника, на биологию маньяка или тераформиста, а на физику гениального, ибо похуй

  • @gosdef
    @gosdef 2 ปีที่แล้ว

    прикольно

  • @roily_6152
    @roily_6152 2 ปีที่แล้ว

    всем известно, что самая редкая технология это планетарные щиты и химическое блаженство

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Люди с первым уровнем бастиона: не понимаю ваших проблем с планетарными щитами.
      Кстати, очень имбовый тип вассалитета, к 30 году предпоследний уровень звёздных баз и до кучи вечное бдение. Любители линии Мажино ликуют.

  • @ruslanalimov8376
    @ruslanalimov8376 2 ปีที่แล้ว

    там новый патч вышел. ждём обзор

  • @FlasFlasFlas
    @FlasFlasFlas 8 หลายเดือนก่อน

    Про производство науки, как эффективнее ее качать с точки зрения экономики - не рассказал, а это то, зачем я шел, печаль.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  8 หลายเดือนก่อน

      Ну видео объясняет саму механику работы науки, как игра подбирает вам исследования и так далее.
      Как по мне, уметь строить науку довольно просто - научный мир застроенный лабораториями. Ну еще ученого-статистика посадить. Все.

  • @w1s46
    @w1s46 2 ปีที่แล้ว

    Верующие такие типа:
    Всё про Бога.

  • @intenebrisdominus8388
    @intenebrisdominus8388 ปีที่แล้ว +1

    Да были незваные заходят такие, и попадают на войну в небесах. Были незваные и закончились.

  • @lieutenanttequila3058
    @lieutenanttequila3058 2 ปีที่แล้ว

    Единство

  • @hagava2710
    @hagava2710 2 ปีที่แล้ว

    Привет, Антон. Подскажи, а ты не планируешь делать курс гайдов по Stellaris с ориентированием "как для полного дурака"?
    С чего собственно вопрос:
    Играл давно, еще до Федераций, и вроде даже неплохо тащил, потом в силу выхода из относительно свободной студенческой жизни и встречи с суровой бытностью другой страны я выпал из Стеллариса, а теперь вот вроде и время с желанием появились, а забыковываю уже 20-ую партию)))

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Ну с федераций в целом поменялось не слишком много. Добавилась механика разведки, изменился административный лимит и новый вассалитет. Ну и ИИ подкрутили мозги, поэтому если давно не играл, советую сложность понизить. А так - сделать конечно «до совсем чайников» можно, но мне всегда было сложно сделать такое видео - я банально не понимаю, на что делать акцент для новичков))) ибо мне кажется, что вот все важно, и не могу выделить точки опоры.

    • @hagava2710
      @hagava2710 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul ну вот, например, видос с названием "Stellaris в перепцганных глазах новичка"))) То есть когда игрок уже создал свою рассу и начал партию, и вот как ему действовать с той же наукой, исследованиями галактики, микроменеджментом планет, или вот вкладки указов и политики (типа закрывать или не закрывать границы и тому подобное). А вообще, при создании таких гайдов, вот представь,- встретились мы на курилке и я тебе, преисполненный охреневанием, при чем во всех смыслах, с помпой озвучиваю:
      "Антоха, я тут такое шпиливо дикое нашел! Всё интересно, можно творить вообще что хочешь! Но вот маленькая беда - полно неочевидных механик и подводных камней, что могут отпугнуть, и гайдов толковых почти нет( А вообще, я тут слышал, что если в игре раздуплиться, то можно в президенты смело баллотироваться!"

  • @АйбулатРахимов-б4г
    @АйбулатРахимов-б4г 2 ปีที่แล้ว

    Вроде как с немезиса убрали шанс выпадения кризиса от технологий и теперь у них равный шанс выпадения - по 33%. А иконки технологий оставили прежними

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Хм… я не видел подобного изменения, но все же некоторые опасные технологии до сих пор могут вызывать проблемы - без синтетиков и разумного ИИ не произойдёт восстание машин.

    • @АйбулатРахимов-б4г
      @АйбулатРахимов-б4г 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul это верно

  • @agegon8514
    @agegon8514 2 ปีที่แล้ว

    Привет, можешь сделать гайд как развиваться после 2300 года? Я с легкостью могу сделать по 200 каждого базового ресурса дохода и иметь 1400 науки около, жителей около 250, планет около 10, но по очкам я очень отстаю, дальше же развиться сильно не могу.

  • @user-kl1jf3fl6u
    @user-kl1jf3fl6u 2 ปีที่แล้ว

    Еее

  • @nektosan
    @nektosan 4 หลายเดือนก่อน

    Какими способами можно ускорить исследование? Колонизировать кучу планет и застраивать их научными комплексами? Но в начале игры на это просто не хватает ресурсов и кредитов. Последние нещадно сжираются этими очкастыми дармоедами, а технологии всё равно исследуются годами. И в это время всегда находится 1-2 соседа, уже каким-то раком развившие флоты до 3-5к мощности и решившие, что захватить твои планеты с учёными не такая уж и сложная задачка...

  • @stdeadra5901
    @stdeadra5901 2 ปีที่แล้ว

    Типичная стратегия при игре любителя за нормальную империю на уровне сложности гросс-адмирал: сидеть с небольшой кучкой планет под вассалитетом у сильного компа лет 100-150 и рашить мега-сооружения. Потом ещё лет 50 строить нормальную экономику и армию, и уже после этого объявить независимость и начать перекрашивать галактику.
    Агрессивные тактики работать совсем перестали.
    Было бы клёво увидеть нормальный гайд за какую-нибудь агрессивную империю органиков на высоком уровне сложности. Чтоб можно было со старта перекрашивать галактику, при этом не боясь, что перекрасят тебя

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Твоё решение очень простое: включить нарастание уровня сложности. С тогда рано можно агрессировать, ведь у компа не будет много бонусов. А если играть на гранде без нарастания, то тут только сидеть качать техи 200 лет, я не вижу другого стабильного способа играть.

    • @KylemakKrisaVilsona
      @KylemakKrisaVilsona 2 ปีที่แล้ว

      Ну в твоём варианте да. Но если снизить сложность на одну ступень, то те же банки-ассимиляторы всё ещё живут не плохо, не?

    • @stdeadra5901
      @stdeadra5901 2 ปีที่แล้ว

      @@KylemakKrisaVilsona ну да, за банки играть можно. Но ролплеить то хочеца за органиков

  • @justhamster9251
    @justhamster9251 2 ปีที่แล้ว

    Господа, обьясните пожалуйста, как использовать прыжковые двигатели. Типо я изучил технологию, поставил их на корабли, тыкнул на систему ПКМ, что бы туда летел флот, которая находиться в пределах досягаемости прыжковых двигателей. Потом я нажал на прыжок, но в итоге флот начал готовиться к прыжку, а когда подготовка завершилась его унесло на край системы, в которой он находился, и на этом все. Как сделать так что бы он все же прыгнул в нужную систему?

    • @user-zn5ux5py4z
      @user-zn5ux5py4z 2 ปีที่แล้ว

      Изучаешь->ставишь на корабли->жмёшь на кнопку "совершить прыжок"->выбираешь нужную систему кликом ЛКМ.

    • @chameleon-one
      @chameleon-one 2 ปีที่แล้ว

      Для активации прыжка:
      1)выбрать флотилию и нажать маленькую кнопку "прыжок" (верхняя панель, там ещё кнопка "следовать");
      2) нажать клавишу, вроде, J (Jump)

  • @deniszolotarenko1870
    @deniszolotarenko1870 2 ปีที่แล้ว

    С шансом выпадения дроидов так и не понял. Но очень интересно.

    • @truestorytellereboblov7968
      @truestorytellereboblov7968 2 ปีที่แล้ว +1

      почти у каждой технологии есть условия, при которых она выпадает чаще. в пример легко привести уровни звёздных станций: если у соседа уже есть хотябы одна станция высокого уровня, то твои шансы найти эту технологию в выборе умножаются на 10

  • @Barsick19
    @Barsick19 2 ปีที่แล้ว

    Что насчёт дипломатического веса за счёт технологии? Как поднять?

  • @shsavage5800
    @shsavage5800 2 ปีที่แล้ว

    Эээй, это что за аутро, где "айсиияяя айсиияя вэнитаунренмайрееееейн"

  • @bloonoobchannel6994
    @bloonoobchannel6994 2 ปีที่แล้ว

    Объясните мне в каком-то видео, наконец, что такое "привлекательность руководящих принципов"?

    • @_7th_Angel_
      @_7th_Angel_ 2 ปีที่แล้ว +1

      Это шанс с которым твои попы сменят свои этики на те, которые приняты в твоем гос-ве. Например, ты-материалист, ксенофоб. У некоторых попов в твоей империи другие этики(из за миграции, беженцев, развития фракций с др. этиками в твоем правительстве). И вот чем выше привлекательность рук. принципов, тем больше шанс, что они примут твою правду, а те кто уже с тобой, не сменят взглядов)

    • @bloonoobchannel6994
      @bloonoobchannel6994 2 ปีที่แล้ว

      @@_7th_Angel_ я думал, что этики привязаны к государству, а не попам

    • @_7th_Angel_
      @_7th_Angel_ 2 ปีที่แล้ว

      @@bloonoobchannel6994, Вы можете посмотреть, сколько попов поддерживают ту или иную этику во вкладке фракций. В начале игры попы поддерживают только ваши руководящие этики, но с течением партии это может меняться. Может даже смена власти случиться)

  • @SyntheticEmotions
    @SyntheticEmotions 2 ปีที่แล้ว

    Ребзя, есть каналы, которые сейчас снимают сетевые партии?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Есть, к примеру у меня 3 видео, но я их мало снимаю потому что нет времени.

    • @SyntheticEmotions
      @SyntheticEmotions 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul да, смотрел эти видео и очень зашло) Жаль, что нет времени на подобное

  • @mut0bor
    @mut0bor 11 หลายเดือนก่อน

    Исследования одновременно в трёх окнах идут или по очереди?

    • @top4ik234
      @top4ik234 2 หลายเดือนก่อน

      Да

  • @_7th_Angel_
    @_7th_Angel_ 2 ปีที่แล้ว

    Не совсем понял момент с формулой на шанс выпадения. Вес целевой техи делим на...что? На сумму весов техов, выпавших в пуле? Техов той же специализации? Поясни, пожалуйста

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Ну условно говоря есть базовый вес технологии. На него влияют все модификаторы - от специализации, этик, цивиков, происхождений, возвышений и и.д. Все технологии, доступные тебе для изучения, складываются своим весом в общий пул. После чего в зависимости от количества вариантов исследований (допустим ты по стандарту выбираешь из 3 технологий) они в зависимости от своего веса попадают к тебе в варианты изучения.
      То есть шанс любой технологии оказаться в подборке равен: весу технологии (после всех модификаторов) / на общий вес всех доступных технологий * 100%.
      Если же ты пропускаешь технологию, то в следующий раз ее вес делится на 2.

    • @_7th_Angel_
      @_7th_Angel_ 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul, т.е. если мне в пуле доступно 3 слота и при этом я еще не открыл т2 техи, то формула выглядит: вес целевой/вес целевой+вес т1+вес т1*100? Верно?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      @@_7th_Angel_ ну если у тебя три слота под выпадение технологий, то ты получишь их все) а если в пуле технологий больше трёх, то получишь с самым большим весом. А так в целом да, формула права - делишь вес своей технологии на общем вес доступных технологий и умножаешь на 100.

    • @_7th_Angel_
      @_7th_Angel_ 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul, благодарю! Пересмотрел кучу гайдов по Стельке, и должен сказать, у Вас самые грамотные и подробные. Спасибо за Ваше творчество)
      P.s.: еще небольшой вопрос: состоя в федерации я веду войны всей федерацией? Т.е. свои локальные войны(к примеру по претензиям) я уже не смогу начинать без одобрения членов федерации? Знаю, что централизация позволяет сосредоточить такие решения в руках президента, но интересуют случаи, когда президент не я

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      @@_7th_Angel_ если на тебя напали, пока ты в федерацию, оборона у вас общая. Если ты собираешься напасть на кого-нибудь, то тебе обязательно нужно одобрение федерации. Это работает для вариантов, когда «голосует большинство» или по «дипломатическому весу». В данном случае лучше второй вариант, так как всякие бомжи будут иметь меньший вес чем у тебя и ты даже без президенства сможешь продавливать нужные тебе войны. Ну и про одолжения забывать не стоит, иногда может зарешать.

  • @zoxan7238
    @zoxan7238 2 ปีที่แล้ว

    А есть про экономику, торговлю, а то по старинке ульем поиграл как до 2.0 и наскучило

  • @НиколайКакодей
    @НиколайКакодей 2 ปีที่แล้ว

    Хотел спросить, играю недавно, начал игру со стоимостью технологий 1х, но это слишком долго, поэтому стал сейчас играть на 0.25х, но просто сам обычно всегда играю все игры на сложном уровне и стратегии тоже, что внутри меня говорит что я казуал, ищу у вас пождержки, как вы считаете, плохо ли играть на 0.25х или нет?

    • @jacobsv6218
      @jacobsv6218 2 ปีที่แล้ว

      Если честно то скорость изучения технологий это просто локальная настройка которая частично влияет на скорость игры. Но есть нюанс если поставить слишком большую скорость изучения технологий то может быть так что экономика не будет поспевать за техническим прогресом. Я тож люблю ускорять игру таким образом но практика показала что наиболее оптимальным будет 0.5 стоимость для гештальта или фанатичных ксенофобов (у них прирост населения по больше, а это тож влияет на скорость игры и в частности скорость развития экономики) для остальных можно поставить 0.75 скорость изучения технологий, это будет оптимально по отношению к экономике. Кста перк "плодовитые" тож ускоряет игру на 10-20%, но его уже можеш брать чисто для отыграша

  • @xz538
    @xz538 2 ปีที่แล้ว

    мне интересно возможно ли зарашить псионическую теорию за технократов и если да то как именно

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Никак. Им не выпадает псионика. Есть два исключения - у тебя в империи есть попы с признаком «скрытый псионик» или «псионик», либо ты в предтечах получишь Зрони. В первом случае шанс появляется на эту Теху, во втором она тебе в первой раскопке гарантом падает.

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly 2 ปีที่แล้ว

    Как на счет гайда по ведению войны?

  • @ВиталийГрин-н8ы
    @ВиталийГрин-н8ы 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, но я нихуяшеньки не понял 🤣

  • @justcoolman2443
    @justcoolman2443 2 ปีที่แล้ว

    Давно не играл и тут решил вернуться, и увидел административный лимит... Подскажите пожалуйста, есть вообще возможность его увеличить как-то?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Нет, он теперь фиксированный

    • @justcoolman2443
      @justcoolman2443 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul спасибо!

  • @FarSetChannel
    @FarSetChannel 2 ปีที่แล้ว

    Математика вещь!.. Или предмет?

  • @GreedyDrunk92
    @GreedyDrunk92 2 ปีที่แล้ว

    Есть гайд по синдикату? Ничего не могу найти

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      А что конкретно интересует? Если задашь интересный вопрос, то можно будет и разобрать

    • @GreedyDrunk92
      @GreedyDrunk92 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkulинтересует сам принцип "правильной" игры за него.
      Из-за слабой преступности и сильной полиции играть им как мегакорпорацией нет смысла, т.к. нашу лавочку прикроют ещё до того, как филиал окупит затраты на постройку.
      А играть им как милитаристской империей насколько странно, потому что корпорации в принципе не располагают к росту вширь

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      @@GreedyDrunk92 ну что сказать… вопрос действительно интересный) я подумаю что можно с бандюками придумать

    • @GreedyDrunk92
      @GreedyDrunk92 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul если вы это сделаете, я всю семью подпишу и буду пожизненно лайки ставить 😂

  • @Anzarot
    @Anzarot 2 ปีที่แล้ว

    А если размер империи отрицательный, то какое влияние на технологии будет?

    • @ТиберийКински
      @ТиберийКински 2 ปีที่แล้ว +2

      А как он может быть отрицательным? Одно поселение на одной планете в одной системе будет в любом случае, а все бонусы режут размер империи в процентах

    • @Anzarot
      @Anzarot 2 ปีที่แล้ว

      @@ТиберийКински моды. Улучшение планет идёт от перков возвышения. Мод на большее количество слотов и перков и размер очень легко улетает в минуса. Примерно на 60 уровне планеты, кажется.

    • @humphreyvanweyden3286
      @humphreyvanweyden3286 2 ปีที่แล้ว +1

      Там при наведении на размер империи всплывает подсказка - на сколько процентов изменяются затраты на технологии и единство.

  • @MrKyndays
    @MrKyndays 2 ปีที่แล้ว

    Теперь я буду строить CUMмунизм ещё эффективнее

  • @РатмирОзёрский
    @РатмирОзёрский 2 ปีที่แล้ว

    Задолбал этими левыми врезками. Не вставляй эти куски видео, только отвлекает. И я не парюсь, есть читы.

    • @Sleipn1r
      @Sleipn1r 2 ปีที่แล้ว +1

      Под Рязанью в 1238-м надо было читы юзать... Хотя бы автоуклонение.

    • @РатмирОзёрский
      @РатмирОзёрский 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Sleipn1r Так что же ты сам их не юзал, на поле Куликовом?

    • @Sleipn1r
      @Sleipn1r 2 ปีที่แล้ว

      @@РатмирОзёрский да ладно, 7 раз из восьми попал ведь.

  • @MegaMALLFOY
    @MegaMALLFOY ปีที่แล้ว

    Всегда когда играю в Стелларис копаюсь в файлах игры - режу стоимость техов, бо по 10-20 лет ждать чего-то... ну такое себе.
    Время постройки ясное дело тоже режу, по той же причине.
    Но вот Значение @tech_weight = ххх всё никак не мог понять, чё оно такое. А тут вот оно шо оказалось)

  • @maximkostyuchenko3448
    @maximkostyuchenko3448 2 ปีที่แล้ว

    Привет, Антон.