Вселенная Stellaris: Высокие и широкие империи

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 190

  • @emilpoklad1275
    @emilpoklad1275 2 ปีที่แล้ว +470

    Я настолько хорош в стелларис, что совмещаю признаки обоих видов империй, а именно отсутствие ресурсов высокой и отсутствие науки и единства широкой.

    • @neuralnetwork2811
      @neuralnetwork2811 2 ปีที่แล้ว +30

      Я так самый первый год играл в Stellaris и не врубал, почему я играю за научную империю и не могу ИИ обогнать по научному прогрессу. Потом научился нормально играть :B

    • @4p0theosisddmane
      @4p0theosisddmane 2 ปีที่แล้ว +8

      Ну так изи жи, шаришься у края галактики доставая все возможные ресурсы

    • @oleksandr2234
      @oleksandr2234 ปีที่แล้ว +3

      @@neuralnetwork2811 Странно...с самого сложного уровня начинал? Я со второго старта на нормальной сложности ушёл далеко от всех в отрыв...первый старт был чисто разобраться стандартной расой на пару десятков лет.

    • @voltrem3146
      @voltrem3146 ปีที่แล้ว +2

      @@oleksandr2234 Я щас 2 партию играю за научную империю и лучший по технологиям после падших и впринципе один из главных в галактике. Единственное, я 1 партию начинал за ящеров тиранов, с надеждой захватить всю вселенную. Неудивительно, но у меня ничего не получилось и первые соседи объединились с вторыми и напали, чуть повоевав я закончил партию. Я начинал с пониманием, что у меня не получится, но сам факт такой игры дарил кайф. И эмоционально это была очень крутая партия

    • @TERROr4ek
      @TERROr4ek 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@neuralnetwork2811объясни пж

  • @GreedyDrunk92
    @GreedyDrunk92 2 ปีที่แล้ว +97

    Ты понимаешь, что механика хорошо сбалансированна, когда сторонники обоих империй кричат, что баланс похерен и другая сторона в выигрыше

    • @eugenea1684
      @eugenea1684 ปีที่แล้ว

      Нет там никакого баланса - либо лоботомируй население одним из нескольких способов, либо проиграешь.

  • @jackrain6570
    @jackrain6570 ปีที่แล้ว +17

    Стелларис - это та игра, где ты сначала хотел играть высоко, но потом увидел, что все вкусные системы находятся в далёкой, но перспективной досягаемости и вот ты уже широкий.
    А бывает начинаешь играть, как широкий, но в итоге остаёшься зажатым со всех сторон и пытаешься выжать максимум из того что есть.

  • @frityfaras160
    @frityfaras160 2 ปีที่แล้ว +156

    То чувство когда всегда играешь в широкую империю и берёшь цивики и признаки на высокую :\

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +22

      Ну так делать никто не запрещает, у нас все таки конструктор рас, а не четко прописанные страны как в циве) а вообще все мои рекомендации скорее про то, что ты даже не видя галактики решил пойти ввысь или в ширь, конечно иногда игра вносит коррективы (на видео заметно что один раз я заспавнился под боком у мародёров, пришлось играть ввысь)

    • @Niko_and_pancakes
      @Niko_and_pancakes 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul боже, у меня не было НЕ ОДНОЙ ИГРЫ БЕЗ ЕБАНЫХ РЕЙДЕРОВ В ДЕСЯТИ СИСТЕМАХ ОТ МЕНЯ

    • @_Andzen
      @_Andzen 2 ปีที่แล้ว +3

      Самое смешное, что поступил аналогично
      Потом стал синтетиком
      После чего бонусов хватало на хрупкий баланс между скоростью развития и медленным выпилом стагнатов

    • @cronhammer7193
      @cronhammer7193 2 ปีที่แล้ว +1

      @@_Andzen зачем становится синтом, если можно начать синтом и заселять все сразу, плюс затраты энергии вместо допов и тд)

    • @_Andzen
      @_Andzen 2 ปีที่แล้ว

      @@cronhammer7193 заселять всё сразу - элементарно некем
      То есть меня ограничивали не планеты, а отсутствие населения.
      Начинать за машины... хз если честно

  • @user-ii8ng3zu7u
    @user-ii8ng3zu7u 2 ปีที่แล้ว +46

    "Широкая" империя всегда имеет преимущество в развитии перед "Высокой". Административный кап просто сглаживает разрыв в силе между большими и маленькими государствами, но не устраняет его. Всё дело в том, что влияние на административный лимит от поселений, районов, планет и прочего строго линейное, то есть штраф всегда с лихвой покрывается выгодами от приобретения новых территорий, планет и поселений.

    • @ГлавныйЗануда
      @ГлавныйЗануда 2 ปีที่แล้ว +9

      Вообще, как вариант, заставить играть в широкую своих вассалов, выделенных из своих же секторов, а самому уроротся в высокую

    • @ruba45ztop88
      @ruba45ztop88 ปีที่แล้ว +3

      Может и так, но с широкой затрахаешься контролировать микроменеджмент, пиратов, и всю прочую лабуду. Да и если играть неосторожно, то можно улететь в минус по энергокредитам

    • @storm7043
      @storm7043 ปีที่แล้ว

      @@ruba45ztop88, ну не скажи, не скажи. Если партия рассчитана на 400 лет, или вообще на все 800, то можно грамотно выстроить экономику в 15 тысяч кредитов и 4 тысячи сплавов ежемесячно уже к 350 году. Следовательно можно забить на админ лимит и хоть всю империю застроить цитаделями, тем самым порешить то же пиратство. + я после отметки в 5 тысяч кредитов все планеты на автозастройку ставил и дальше на легке играл. Запара по экономике только первые 150 лет, если судить по моему опыту, дальше чил идёт сплошной. Просто настраиваешь сектора или планеты как тебе удобно.

  • @AntimagLight
    @AntimagLight 2 ปีที่แล้ว +57

    Автору респект, как и всем кто выпускает ролики в условиях срезанной монетизации. Ах да. Империи. Стелларис как нельзя лучше раскрывает мысль о том, что все новое, это хорошо забытое старое.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +7

      Поправочка: в условиях нулевой монетизации. Да, там от рекламы ютуба идут деньги с Казахстана, но не сильно много. Что поделать, такова жизнь.

    • @user-sg1tz7ko8p
      @user-sg1tz7ko8p 2 ปีที่แล้ว

      единственное что автор забыл что в 3.2.2 бюрократов нет

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-sg1tz7ko8p почему есть. Просто они единство вместо ад. лимита вырабатывают

    • @user-sg1tz7ko8p
      @user-sg1tz7ko8p 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul ну возможно у меня какаято кривая версия, но у меня всю ветки зданий с бюрократами корова слизала, хотя гражданские модели дававшие им бонусы остались при создании, ну если они единство дают я и монахами обойдусь

  • @abyssking7848
    @abyssking7848 2 ปีที่แล้ว +31

    Мне не очень понравилось, что из-за новой системы размера империи играть за агрессивные цивилизации стало гораздо сложнее. Рой, экстерминаторы, поборники чистоты... Это кошмар.
    Пример: Я играл за поборников чистоты и уничтожил мелкую империю по соседству. У них было всего две населённые системы. В одной - планета-столица. В другой - 2 колонии где ещё почти ничего не было построено. И все! Размер империи 200!
    Зачем вообще теперь нужна возможность захватывать планеты если всего за несколько из них такие штрафы? Мне что? Мало дефицита минералов из-за того что ИИ построил ужасную инфраструктуру?
    Не знаю как вам, но мне старая система административного лимита нравилась гораздо больше.

    • @user-xg6ux3tu9y
      @user-xg6ux3tu9y 2 ปีที่แล้ว +8

      Я обожаю играть за пожирающий рой с огромными усложнениями и брал всю огромную галактику на гросс-адмирале со стальной волей без щитов и 80% видов оборудования корабли (к примеру, в начале игры из всего вооружения мне доступны только ракетки). После обновы меня в первые 70 лет разбили боты. Теперь за тотал вары стало действительно интересно играть, ибо ты не будешь доминировать над всей галактикой и просто красить системы. Нужно думать и принимать сложные решения. Я, например, первой стал закрывать ветку обороны, после чего закрывался форпостами и строил гору производящих станций (гидропоника и солнечные панели) + стояночные места. Играть стало только сложнее и интереснее (хотя в начале я плевался)

    • @user-km5xt2gt7l
      @user-km5xt2gt7l 11 หลายเดือนก่อน +1

      Система с админ лимитом и логичнее была. Типо если бюрократический малочисленен и слаб, то получай штрафы, если ты его разовьешь, то штрафы снижены или отсутствуют. Пускай даже тебе как широкой империи придется специализировать некоторые планеты как административные центры и то лучше было бы. По моему опыту, широкая империя со всеми ее штрафами, все равно сильнее высокой. Ну и блин, это реально логично, больше ресурсов и т.д., пускай даже у высокой империи более высокотехнологичный флот, но его можно истощить бесконечными волнами менее технологичных флотилий.

  • @avstroorigin1704
    @avstroorigin1704 2 ปีที่แล้ว +8

    Лично мне всегда нравилось отбирать маленький кусочек галактики за роботов и делать кучу планет с собственной специализацией. Иногда это делал за коллективный разум. Плюс роботов и коллективного разума в том что им не надо ТМС, а это значит что можно полностью сделать ставку на сплавы либо забить планету чем-то другим. Сначала ставка на экономику, а потом с помощью раскачанной экономики быстро клепал флот в галактических масштабах и ставал грозной силой в галактике. Наверное это скорее высокая империя. Как выразился мой друг: “На твоих добывающих и промышленных планетах жители что-ли камни жрут?”. Эта цитата сполна всё описывает

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 2 ปีที่แล้ว +12

    Каждый раз хочу играть за широкую , но постоянно играю за высокую

  • @cunreika
    @cunreika 2 ปีที่แล้ว +26

    Моя империя будет высокой и широкой

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +2

      Ясно, служитель)

  • @kkrg413
    @kkrg413 2 ปีที่แล้ว +1

    НАКОНЕЦ-ТО!
    начал играть в стеллу не так давно, и разобраться в "общеизвестных" терминах никак не мог, зато теперь могу с уверенностью сказать что практически всегда играл за высокие империи, и лишь пару раз переходил к широким под конец игры

  • @SuHISKgeroto
    @SuHISKgeroto ปีที่แล้ว +3

    Я невольно всегда в широкую играю. Спасибо, что объяснил, что такое широкая и высокая империя. Попробую поиграть за высокую

  • @whitelikeblack527
    @whitelikeblack527 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за гайд, сразу понятно, что гений на авторе

  • @alexraileanu2219
    @alexraileanu2219 2 ปีที่แล้ว +1

    По мне все таки лучше через широкую, по другому просто не могу, всегда при изучения карты я нахожу всякие ништяки, к примеру: места раскопок, мегаструктуры, класные планеты для колонизации или богато ресурсами системами к которым всегда стремлюсь захватить, а если такие системы взял бот, то я злюсь и хочу отжать себе эти системы. Что касается штрафов за превышение административных лимитов, то всегда стараюсь снизить их как могу,

  • @Hari_Espenton
    @Hari_Espenton 2 ปีที่แล้ว +5

    Высокая через Машин, стандарт конечно, но мне нравится то что их исследователи и лидеры бессмертны)

    • @user-uz4uo9hf5x
      @user-uz4uo9hf5x 2 ปีที่แล้ว +6

      Лидеры у Машин не бессмертны, у них есть шанс внезапно сломаться независимо от возраста.
      По-настоящему бессмертны обычные органики с прокачанной много раз технологией на продолжительность жизни лидеров. Вот эти реально никогда не ломаются и не умирают.

    • @Hari_Espenton
      @Hari_Espenton 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-uz4uo9hf5x конечно дебаф "Заторможенный в развитии" неприятная вещь, однако оно решается веткой в стремлении. А если он станет таким например будучи 10лвла то это не страшно)

    • @user-uz4uo9hf5x
      @user-uz4uo9hf5x 2 ปีที่แล้ว

      @@Hari_Espenton
      Я не про затомроженность. Лидеры машин именно ломаются. Даже при взятой ветке стремлений (пусть и с меньшим шансом). Т.е. лидер просто исчезает из списка с сообщением "вышел из строя из-за сбоя", т.е. аналогично смерти лидеров у органиков. И, в отличие от органиков, которым можно технологиями гарантированно продлить жизнь хоть на 300 лет, у машин эту их смерть ничем не обойти.
      Но это на ванили, вероятно в каких-нибудь модах лидеры машин по-настоящему бессмертны.

    • @Hari_Espenton
      @Hari_Espenton 2 ปีที่แล้ว

      @@user-uz4uo9hf5x ааа я помню, те забавные несчастные случаи)))

    • @KOT_HA_TAHKE
      @KOT_HA_TAHKE 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-uz4uo9hf5x , есть мод, где после поломки лидера робота или синтетика дается выбор: мгновенно его починить (но потратить больше ресурсов), починить за определенное время (но потратить меньше ресурсов) или вообще забить на него. Чем выше уровень лидера, тем дороже его починка.

  • @kaiand8164
    @kaiand8164 ปีที่แล้ว +1

    Если в широкую - то в 90% случаев я агрессор, там либо гегемония, либо закрашиваю галлактику.
    Если высокая - то предпочитаю закрыть свой сектор узловыми точками гиперкорридоров, далее делать жоский упор на экономику финансовую через энергию и тмц, с последующим продвижением на центр галлактического рынка, что даст 10% скидос. За счет сильной экономики отсутствие каких либо ресурсов абсолютно не парит. Если энергия упирается в лимит, трачу на редкие ресы, если те забиваются, то скупаю даже зеро, хотя лично мной он игнорируется(так и не понял куда его сувать кроме указов и какой-то там детали корабля), к зеро отношусь как к биткоину. Хлеб за него не покупаю, но пусть лежит, если что, разменяю на бабки.
    В высокую играть интереснее, т.к. я играю примерно так.
    Строю хорошие отношения с соседями, вассалю их, строю хорошие отношения с соседями соседей. Постоянно чекаю отношения соседей к моим вассалам. Если дело пахнет писюнами, стараюсь с соседом васала(кстати, расширение свободное) скупать по максимуму сплавы. А когда начинается война, то спекулирую рынок сплавов заламывая цену на покупку в разы. Тактика рабочая на 99%.
    1 раз была проблема, когда рой объявил себя кризисом, но это привело к затяжной войне в пределах границ моего вассала.

    • @kaiand8164
      @kaiand8164 ปีที่แล้ว +1

      Так же добавлю что при черезвычайно сильной экономике, лимит ресурсов, можно скидывать своим вассалам или торгуясь на одолжения/системы(крайне редко)/другие ресурсы.
      Например ситуация, когда мне нужны были сплавы для отстройку цитадели и 36 оборонительных платформ в системе с L-вратами, когда технология на них стала маячить у меня в исследованиях, я нашел 2х кандитатов на торговлю.
      Цены примерные, но логика ясна будет:
      Первый: продавал 1 пищу за 10$
      Покупал минералы за 15$
      Продовал сплавы за 20$
      Второй: продавал 1 минерал за 5$
      Покупал пищу за 15$
      Продавал сплавы за 18$.
      Не хитрыми махинациями скупка/продажа - скупка/продажа - скупка/скупка + скупка рынка по завершению дала мне просто тонну ресов.
      % за посредничество очень меня тогда повеселил, чувствовал себя волком с Уолл стрит

    • @ApexEmeror
      @ApexEmeror 2 หลายเดือนก่อน

      Имба

  • @LorDickForDick
    @LorDickForDick 2 ปีที่แล้ว +5

    Корпорация за счёт цивиков может играться как широкая, так и как высокая империя. Частные геологи-разведчики с механистами и/или литоидами более быстрее заселяют космос и могут даже использовать тактику анклавов (с фан ксенофобией): создать множество научных кораблей, изучить космос на наличие планет, редких ресов и выгодных источников, после чего застраивать только нужные гиперкоридорв. Также хочу отметить, что у корпы есть цивик на снижения размера из-за филиалов, что усиляет её, если она высокая или даже широкая и/или имеет много данников (а теперь Корпа может делать и вассалов, но это не выгодно)

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну не сказал бы, конечно снижения влияния планет на лимит от цивика и возвышения неплохо работают, но есть одна проблема - если колонить все подряд, то лимит хочешь не хочешь будет капать, а плюс 25% штрафов… опять же не вижу большого смысла так играть именно за корпу, почему бы для такого расползания не взять коллективку или роботов?)

  • @ladpotap2166
    @ladpotap2166 2 ปีที่แล้ว +7

    го обзор дневника разработчиков

    • @gofrend7945
      @gofrend7945 2 ปีที่แล้ว

      Согласен

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Да го

    • @viktoralif5805
      @viktoralif5805 2 ปีที่แล้ว

      Парень сверху дело говорит.

  • @pozait4118
    @pozait4118 2 ปีที่แล้ว +1

    Я играл с бонусами высокой через широкую :D не знаю, всегда получалась огромная фигня, которой хоть бы хны на нападения после некоторого времени. НО, при такой игре, ты очень уязвим в начале, да и техны открываются не сильно быстро. Единство крыл просто через храмы. Вообще на самом деле не играл с новым DLS, сегодня попробую :D

    • @pozait4118
      @pozait4118 2 ปีที่แล้ว

      ну как не быстро, пара планет на чистую науку, и живём XD

  • @Dilmar3
    @Dilmar3 13 วันที่ผ่านมา

    Хотите прикол. 1 система дает 1 админ лимит. При этом 1 поселение дает фактически все тот же 1 админ лимит.
    То есть более половины админ лимита какой бы широкой империей вы не были у вас будет занимать население. А население одинаково важно для империи любого типа. Второй показатель это колонии и районы.
    Но если вы захапали кучу систем с 20 планетами не надо заселять все и сразу. в начале игры достаточно 3-5 планет. после того как вы раскочегарите эти планеты планомерно по 1 заселяем все остальное.
    Я хочу сказать можно играть в высокую империю имея сотню систем как бы глупо это не звучало. так как сама система дает мизерную прибавку к админ лимиту.

  • @user-kb1bi2mr4d
    @user-kb1bi2mr4d 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, что сделал мою расу умными. Всегда играю за высоких)

  • @Bot_Krieg
    @Bot_Krieg 2 ปีที่แล้ว +1

    Я лично предпочитаю коллективный разум с происхождением "какое-то там древо" И каталитической обработкой, так не нужны минералы, а семена древа дают +аграрных, так что с едой и сплавами довольно скоро будет кап.

  • @foxxmax9366
    @foxxmax9366 2 ปีที่แล้ว +1

    Можешь сделать гайд видео как убить максимально быстро дракона (который здесь обитает). Сам я взял фанатичных милитаристов и адмералтейство (для максимизации урона) вышел на вторые щиты и первую плазму, построил около 40 корветов (для отвлечения внимания) основная же боевая мощь 14 платформ на L. так же я открыл технологию газов(для указа на щиты) и кристалов (для урона энергитическим оружием) и применил тактику неотступления. от флота после боя осталос 12 корветов и 9 платформ( платформы как ни странно не так сильно выбиваются, но если нет вторых щитов падает сама космическая база). После чего начал всех приглашать стать моим вассалом. Еще мне выпала раскопка рубрикатора плюс дракон а после еще у соседей нашел родившегося дракона из планеты. Ну и еще как раз дособирал все подсказки на Л-врата надеюсь оттуда вылитит "птичка" точнее два дракона)))
    Вобщем это был мой первый делитанский способ надеюсь на более разумный гайд

  • @negat1ve315
    @negat1ve315 2 ปีที่แล้ว +2

    И смысл ограничивать игрока, у которого больше колоний и он неожиданно имеет больший потенциал в исследовании (потому что лаб больше, например). Это как если игрок А имеет 1 завод, игрок В 3 завода, все заводы полностью автоматизированы и одинаковы, но игрок В производит на 3-я заводами как 2-я из-за дебафа, пока игрок А 1-м заводом как 1-м. Полный бред... Это стратегия, кто смог развиться - тот и потенциал имеет больший. Тут как бы не про баланс речь должна идти. Звучит даже бредово. Новая цивилизация, но зачем нам расширяться а то дебаф поймаем...
    К тому же в описании написано что это как бы "административная нагрузка" и строив больше административных центров раньше можно было иметь сложную и большую империю но с колоссальным административным потенциалом. Это было и верно и логично.
    И просто картина маслом. У меня империя в два раза больше моего "соседа", но технологический уровень с самого начала игры на ровне, И всего-то у меня 6 планет, у него 4 (1 слабо развита на данный момент), и при этом у меня в каждой стоит по 1-2 лабы. Смысл тогда расширяться. Может еще дебаф на экономику введем. Не ну а че, дохера производишь? Дебаф. Большой флот? Уберем лимит и сделаем как с "размером империи" - дебаф. (Сори сгорело просто с этого дерьма)

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Я понимаю. Конечно допустим увеличение времени исследования можно списать на «разнообразные бюрократические проволочки и заминки», но сейчас все строиться на высоких империях. Даже крайнее длс прямо намекает на то, что надо иметь много вассалов.

    • @negat1ve315
      @negat1ve315 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul Это заметно. Просто для меня лично ввод такого дебафа скажется таким образом: от игры ванильного у меня остался некоторый контент ДЛС и наверно ярлык на рабочем. В общем, я не так запихал, модов 15-20 и половина визуал, но суть Вы поняли. У меня игра такая (особенно когда я знаю что меня ждет, не то что первая игра где я просто афигевал). Играю на Командире сложности или как-то так называется. Боты для меня не очень то и опасны. Моя цель - за 150-200 лет игры отжать хотя бы 1/4, а хорошо 1/3 галактики. Для чего? Очень просто. В середине игры появляется империя Канциг, или как-то так. Начинает типа сотрудничать с одними и пиздить других. Чем же? 3-4 флота на 700к силы и боевая луна на 700-900к. Флоты клепает как не в себя иногда. Задача с ней - поддержать партизан чтобы они диверсиями на планете и производстве нарушали работу, тем самым ослабляя Канциг. И насколько это будет кровопролитно... По разному. Потом открывается очко (око) ужаза. Оттуда регулярно лезет либо флот на 400к (через 3-5 месяца после уничтожения) или мини-лефиафан который может гулять по галактике. Но это не все. Самый замес в конце. Блоккоды. О них сообщается лет за 10-15. Прилетом они уничтожают систему. Их главная станция бессмертна но определенного момента (вышел патч с единством и у меня полетел сейв, не доиграл). Его прикрытие - 5-6 флотов по 15-20 миллионов каждый, и каждый из них имеет одну вундервафлю которая через каждые 3-4 месяца сдувает систему напрочь, даже путь удаляется. Причем эти 5-6 флотилий регенятся через пол года примерно (главной станцией тип, а она еще и движется). И на фоне этого я кризис сдул даже не заметив его.
      Вот к этому мне надо готовиться примерно 250-300 лет (причем на вооружение модов ультра мощных нет, по началу Блоккодов мочить приходится кучей флотов по 5+- лямов и дикими потерями чтобы добыть останки и в спец меню мода изучать). И вот к этому сюжету жрать постоянный дебаф на науку ну такое себе....

    • @negat1ve315
      @negat1ve315 2 ปีที่แล้ว

      Я как-то от какого-то мода построил крайне дорогую вещь. Штуковина уничтожала систему и пути к ней залпом из любой части галактики. Я думал слишком круто и не строил. Пришли Блоккоды и переубедили меня. В итоге этой штукой я обрывал пути и перенаправлял их туда, где они зацепят как можно меньше ботов и и подальше от меня и моих 4 союзников ботов. Боты причем кст тоже начали клепать флоты по десяток мультов и помогать, и на этом спасибо, хотя и опоздали на 10+- лет к прилету

    • @negat1ve315
      @negat1ve315 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul Нашел недавно одну штуку, которую раньше не замечал или она пришла с патчем. Уровень развития колонии, который улучшается за счет Единства, дает бафы от специализации планеты, снижает ее влияние на размер империи и повышает шанс авт. переселения. Как вариант, но через таких 10 улучшений стоит нецензурного кол-ва единства, но уже как решение.

    • @george5657
      @george5657 2 ปีที่แล้ว

      @@negat1ve315 ну что касается описания мода выше, так это мод должен балансироваться под игру, а не наоборот.
      А геймплейно вся система с высокими/широкими империями, для которой и вводятся дебафы с админлимитом нужна, чтобы тотал вар не был единственным вариантом игры. А покраска галактики не была единственной возможной целью.
      Как давний адепт высоких империй, могу сказать что мне просто не интересно тупо красить галактику. Во всяком случае посредством прямого захвата всего и вся. Без этой механики всякие корпораты, вассалы, федерации не имели бы смысла, зачем всё это, если лучшая тактика просто всех мочить и расширятся по максимуму?
      Мне интереснее строить максимально эффективную экономику на небольшом клочке космоса, выходить в мегасооружения(которые решают в лейте все проблемы высоких империй с территорией и ремурсами), паралельно распихивая везде филиалы за корпората и ведя войны за присоединение других империй в качестве вассалов и данников(теперь это ещё прокачали, но пока не тестил) и попутно запихивая всех в свою федерацию (добровольно через дипломатию или насильно через вассалитет)

  • @rimwoold9247
    @rimwoold9247 7 หลายเดือนก่อน +1

    Я хочу быть широаой империей
    Драконы, древний дрэдноут, идругие империи:Не ни₽&я

  • @peligrim3568
    @peligrim3568 2 ปีที่แล้ว +1

    Всегда играл широкой империей. Просто выводилась одна пдминистративная планета с огромным количеством клерков и проблем с лимитом не было. Можно было хоть всю галактику захватить в одно лицо. Теперь же высокие империи выглядят очень интересно. Но вот у них есть один не очевидный минус о котором ты не сказал. Мы не можем вести эффективные раскопки. Удачно начавшая широкая империя способна захапать кучу мест раскопок и уже со старта получить хорошие бонусы или даже артефакты. А вот высокой придётся обходиться совсем без них. Или максимум одним-двумя.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну я сказал в ролике, что у широкой потенциал к нахождению артефактов больше. Показалось, что людям понятно, что у высокой их может и не быть. Ну ладно, все равно спасибо за уточнение

    • @peligrim3568
      @peligrim3568 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul Недопонял) Приношу извинения.

  • @mega_alkash
    @mega_alkash 2 ปีที่แล้ว

    Роботы конечно. Гештальт+бонусы на скорость сбора поселений. Происхождение на мире машин. Играем в высокую до мегапроектирования, строим сферу дайсона и разуплотнитель материи, а затем как угодно. Гештальт вообще суровая имба. Тут было скучно, так я вообще в дипломатию упоролся, и ничего, вполне себе получилось.

  • @user-ih1fw6dc7d
    @user-ih1fw6dc7d 7 หลายเดือนก่อน

    Я сначала расту в ширину, потом в высоту, потом снова в ширину. В начале игры я стараюсь захватить побольше территории, пока не упрусь в границ других империй. Потом осваиваю то что захватил, терраформируя и колонизируя планеты и строю Цитадели где нужно. Ну и наконец строю большой флот и большую армию и начинаю завоёвывать территорию других империй.

  • @dezarial
    @dezarial 2 ปีที่แล้ว

    4:54 мои любимые котики)

  • @_Shemix_
    @_Shemix_ 2 ปีที่แล้ว +1

    1:42 - ...и единственным типом правления который увеличивает штрафы является корпорация...
    А машин с +50% к штрафам, что в 2 раза больше чем у корпы радостно послали
    5:55 у ксенофобии скидка на затраты влияния на форпосты 20% и 40%, в 2 раза больше чем указано

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +3

      У машин его уже нет. У них есть штраф на увеличенный на 50 процентов размер империи от планет, но на сами штрафы от размера его нет. Изменили ещё когда была бета нового патча, тогда люди возмущались что «бедным машинам очень плохо, удолите», и это поменяли.
      Насчёт каенофобии - спасибо за найденную неточность)

    • @_Shemix_
      @_Shemix_ 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul чтож, проверим, машинам действительно было плохо, ибо в бете их делали по науке и единству почти все, но даже так, ими в широкую не поиграть, увеличенный штраф от планет скажется, конечно можно упороться в традиции и перки снижающие это, но улей все равно будет лучше

  • @Raccoon.Rus24
    @Raccoon.Rus24 2 ปีที่แล้ว +1

    Страдаю гигантизмом, поэтому чем больше, тем лучше! 😊

  • @_ilovetheRepublic
    @_ilovetheRepublic 2 ปีที่แล้ว +1

    Автору респект за содержательные ролики! Никогда не играл в высокую империю. Какой смысл изучить пол галактики и после этого ютиться на нескольких мирах. Я люблю максимально широкую империю, желательно на всю галактику, да с 1000 звезд. Специально под широкую империю, написал себе пару модов, чтобы бюрократы хорошо увеличивали административный лимит, а все дворцы производили влияние в зависимости от их уровня.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Все зависит от стиля игры. Ну и условно от мощи ИИ, в игре есть возможность поставить сектора на автопилот но честно сказать, после 2.0 вообще не было желания ими пользоваться, ведь сломали все подчистую, и я играл в основном высокой. Но недавно в одном из патчей читал что были сделаны улучшения, может посмотреть что там шведские параходы намутили.

  • @zoxan7238
    @zoxan7238 2 ปีที่แล้ว

    Как-то в коопе я замарочился и коллективным разумом играл в высокую широкую империю сразу. Признаки и все прочее уже не помню. Планетами ульями были вообще все планеты, каждая имела свою конкретную спецификацию, из-за неудобно системы секторов(вроде из-за этого) все планеты застраивал ручками и попов постоянно переселял, задолбался конечно и без среды обитания. По территории к началу кризиса был относительно не велик в сравнении с игроками и ИИшниками, зато 2й по силе флот в галактике и 1й по навуке, единству и попам(хоть попы не столь важны).

  • @user-yn3et7lp9x
    @user-yn3et7lp9x 2 ปีที่แล้ว +1

    После всех патчей какого-то преимущества высокой империи перед широкой уже нет, но при этом без экспансии игрок теряет огромный такой кусок геймплея с предтечами, раскопками, мегасооружениями и т.д.

    • @george5657
      @george5657 2 ปีที่แล้ว

      Мегасооружения наоборот довольно актуальны для высокой. Зачем широкой тот же мир-кольцо? У неё же и так планет дофига. А высокой в лейте и уплотнитель нужен, и мир-кольцо и экуменополис не помешает, и сфера Дайсона лишней не будет. Предтечи в целом много территории не требуют, а вот с раскопками действительно беда.
      В целом как игрок в высокие империи могу сказать что не особо что то теряется. Просто воюешь обычно для преобретения вассалов и данников(а с новым патчем такой геймплей ещё актуальнее) либо для расширения своей Федерации. Либо если ты корпорат(а это для высокой как по мне лучший вариант) ещё бывают разборки из-за филиалов.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      @@george5657 только хотел про новых проспекториев написать.

    • @user-yn3et7lp9x
      @user-yn3et7lp9x 2 ปีที่แล้ว

      @@george5657 сферу в системе с населёнными планетами не построишь, для уплотнителя нужна чёрная дыра. Плюс ограничение 1 проект на систему. На все может места не хватить. А с планетами как повезёт, я сам всегда ставлю 0 на гарантировано пригодные миры

    • @george5657
      @george5657 2 ปีที่แล้ว

      @@user-yn3et7lp9x ну так за высокую империю всё таки не в одной системе сидишь. Штук 10 систем забрать всё равно не помешает, да и планет хотяб 2 желательно. А в идеале 3) так что под мегаструктуры систем хватит. А с чёрной дырой да, тут как повезёт, если есть поблизости надо обязательно забрать.

  • @Aramondrak
    @Aramondrak ปีที่แล้ว

    Видео класс! Спасибо 👍
    Начал вчера играть после долгого перерыва. Не подскажешь, есть ли способ увеличить административный лимит?

  • @user-pd9vf6fc1i
    @user-pd9vf6fc1i 2 ปีที่แล้ว

    Имхо в науке широкие империи даже сильнее потому, что, к примеру, дебаф на науку +100% стоимости появляется когда у тебя уже такая огромная империя что ты можешь позволить себе 3-5 чисто научных миров. И ты просто можешь дёрнуть любую высокую империю.
    С единством, конечно, сложнее, но я бы сказал, что по единству широкая империя примерно равна высокой. Ибо дебафы большие но и миры храмы тоже можно строить большом колличестве.
    И я думаю - это логично. Большой всегда сильнее маленького.

  • @user-wt4bx8it2i
    @user-wt4bx8it2i 2 ปีที่แล้ว

    > А какие империи предпочитаете вы?
    Ну... Как бы сказать... Я из тех, кто будет обладать половиной галактики, имея при этом редко когда более 10 колоний.

  • @user-eq3mj4cj3s
    @user-eq3mj4cj3s 2 หลายเดือนก่อน

    хороший гайд

  • @deathmond1990
    @deathmond1990 2 ปีที่แล้ว

    Крутое видео. Спасибо. Было бы ещё интереснее, если добавить какому развитию какое происхождение лучше заходит. А то только про литойдов с постапокалипсисом упомянул

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Это вопрос очень сложный в плане объема. Поясню: механисты могут играться как высоко (бонусы на науку и рост, так как строятся машины) так и широко (бонусы на приспособленность и-за киборгов и возвышения в синтетиков). И так почти со всеми происхождениями, тут зависит от фантазии игрока.

    • @deathmond1990
      @deathmond1990 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Gazzkul Люблю Стелларис за гибкость 😊👍

  • @thefrance7961
    @thefrance7961 2 ปีที่แล้ว

    Я заметил, что высокие и широкие империи есть и в других играх от параходов, в Europa Universalis 4 и в Crusader Kings 3, там система почти такая же, только в европеке широкие и высокие империи классифицируются ещё на 2 типа, на активных и пассивных в лейт гейме.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +3

      Ну если углублять классификацию, то высокие и широкие ещё делиться на агрессивные и мирные. Ну опять же пример из цивилизации: высокая научная мирная (победа космосом) и высокая научная агрессивная (победа доминацией). Но как мне кажется, пример из CK3 и Европой немного не то - все таки стратегия историческая, что значит многие государства предопределены и нельзя четко сказать кто высокий, а кто широкий.

  • @user-qt7ss8nk9w
    @user-qt7ss8nk9w 3 หลายเดือนก่อน

    Гуси гуси Гэ Гэ Гэ, здравствуй логопед

    • @ApexEmeror
      @ApexEmeror 2 หลายเดือนก่อน

      О Ксенос найден! Уничтожить надо

  • @quasarszero6890
    @quasarszero6890 2 ปีที่แล้ว +1

    Если не ошибаюсь то возвышение удорожается на 1% от 1 ед. Админ лимита, вроде и не много, но когда у тебя много чего возвышенно то в широкой империи можно забыть об этой функции если конечно нету экума под единство

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Не ну на нескольких планетах можно то поднять 1-2 уровня, но не на всех подряд.

    • @quasarszero6890
      @quasarszero6890 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul как по мне широким имеет смысл только экумы поднимать
      Upd.
      Ну и на каких нибудь мирах вроде садов уеквоторских (не помню как правильно, на +науки и единство) ну и на каком нибудь Занаане

  • @s.o.d.a1515
    @s.o.d.a1515 2 ปีที่แล้ว

    Играю широким преступным синдикатом, с кучей филиалов и вассалов)
    Дополняю: Дебафф к исследованиям постарался компенсировать указом через наниты, что дает +10% к исследованиям, и кураторами, что тоже дают 10% к исследованиям

  • @viktorviktor4059
    @viktorviktor4059 2 ปีที่แล้ว

    Высокие империи рулят!!))

  • @starham2620
    @starham2620 2 ปีที่แล้ว +1

    Press F to pay respect
    Теперь "Исполнительское рвение" будет не актуальной для долгих игр, но хотя бы есть плюсы

    • @user-ii8ng3zu7u
      @user-ii8ng3zu7u 2 ปีที่แล้ว

      Его скорее всего пофиксят в ближайших патчах, как и весь баланс стоимости указов. А до тех пор можно на коленочке сделать мод, который повышает бонус к фонду указов от исполнительского рвения.

  • @meguneri5048
    @meguneri5048 2 ปีที่แล้ว

    Не знаю, как по мне не особо интересно играть за высокую империю. Не найдёшь крутых миров, не найдёшь крутых аномалий и раскопок, навряд ли вообще выполнишь задание предтеч. Чисто играть с двумя планетами, на одной - только научные центры, на второй - ресурсы для обеспечения исследователей. Корпорации, пожалуй, другой случай, там есть смысл забиться в нескольких системах и не высовываться

  • @TheGoose2309
    @TheGoose2309 2 ปีที่แล้ว

    Крутой канал, удачи в деле

  • @Gamer_Amogus
    @Gamer_Amogus ปีที่แล้ว

    Предпочитаю играть широкой империей, отхватывать огромный кусок галактики и вливать ресурсы в развитие своих территорий, и наслаждаться успехом, одна беда, если будеи восстание машин то будет жопа

    • @Artificial_Intelligence_Num8
      @Artificial_Intelligence_Num8 ปีที่แล้ว

      Развиваться и широкая империя это не совместимые вещи, когда у тебя 98 миров как то сложно их развивать

    • @Gamer_Amogus
      @Gamer_Amogus ปีที่แล้ว

      @@Artificial_Intelligence_Num8 хз, я думал что 30-60 миров это уже широкая Империя

  • @lleincz
    @lleincz 2 ปีที่แล้ว

    Люблю разбирать всех на нямку за пожирающий рой)

  • @mihayloallo9794
    @mihayloallo9794 2 ปีที่แล้ว

    Люблю высокие империи мало микроменеджмента плюс чувствуеш быстрое развитие однако я очень жадный поэтому стараюсь захватить как можно больше територии всегда делю карту на кластеры и стараюсь разместить базы в 2-3 единственных проходах на мою територию также всегда стараюсь быстро получить все плюшки предтеч (сайбрекс топ) а для этого нужны не только аномалии но и раскопки для того чтоб накопить малых артефактов короче у меня всегда в итоге выходит к 50му году широкая империя но благодоря оверлорду теперь я просто превращаю лишнюю територию в вассалов предварительно разместив сектора так чтоб оставить себе самые вкусные територии и к 2300му я уже вполне себе высокая империя с 3-4 вассалами благодаря которым у меня вопще нет нехватки по ресам а еще через пару десятков лет бастионы докачиваются до такого состояния что мне и сражаться то не надо просто держу два три максимально живучих флота которые веду к цели с включенной кнопкой вести за собой
    Хотя справедливости ради я казуал и НЕ играю на грандадмирале с максимальной агресивностью ии так что не думаю что на максимальной сложности это будет работать

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Ну в целом я тоже давно не играл на гранде, но сейчас данная тактика с вассалами учитывая то что есть проспекториумы и схолариумы весьма рабочая.

  • @abyssofbooks7956
    @abyssofbooks7956 2 ปีที่แล้ว

    Ну конечно широкой - галактика должна быть единой

  • @eeverlastds
    @eeverlastds ปีที่แล้ว

    Корпорация рулят

  • @uald8277
    @uald8277 2 ปีที่แล้ว +1

    Я который просто идёт в науку через аквоидов и океанический рай :|

  • @vednewman2850
    @vednewman2850 2 ปีที่แล้ว

    Некрофаги еще офигенны для почти любой империи.

  • @thn8261
    @thn8261 ปีที่แล้ว

    Я,как новичок,сейчас играю за мегакорпорацию в широкую империю xD

  • @user-pz7bv6pp5g
    @user-pz7bv6pp5g 2 ปีที่แล้ว

    Есть один интересный цивик. Что-то про увеличение прироста, когда на планете есть артисты. По 2% за артиста, вроде. Не пробовал за это играть? Сделать планету, где попы идут на расплод и потом их переселять, Как-то так

  • @russianmanandmo7265
    @russianmanandmo7265 2 ปีที่แล้ว +1

    то чувство когда ты хочешь превратить прикки ти в РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ но у тебя вместо ядерных бомб бомбы разносящие демократию(тупой "рофл")

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну учитывая механику бомбардировки, у пацифистов с их выборочной бомбардировкой действительно бомбы с демократией. А вот что там у милитаристов, империй-убийц и империй кризиса… кто знает)

  • @kazan_anthrogeolog
    @kazan_anthrogeolog 2 ปีที่แล้ว

    Помнится сколько раз не играл, выходила либо недо-широкая империя способная только обороняться и только себя, либо фейл-стейт)

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Ну я скажу честно - без именно умысла идти вширь действительно может быть больно, компы подкрутили они лучше играют (не сильно, но лучше). А так если прям подвести стратегию к этому, то выйдет неплохо.

  • @kosi3d
    @kosi3d 3 หลายเดือนก่อน

    2г назад: широкая высокая империя слаба
    Патч 3.12.1 с виртуальностью: подержи мое пиво

  • @Mentalist547
    @Mentalist547 2 ปีที่แล้ว

    Есть только одна Империя!

  • @neyt9699
    @neyt9699 2 ปีที่แล้ว

    Ты забыл упомянуть, что с ростом империи сильно замедляется прирост поселений. У меня к концу одной из игры на прирост одного поселения уходило больше 60-и месяцев, при всевозможных бонусах на прирост. Тип прирост очков 6 в день, а надо около 380 очков. Если играть ксенофобом без миграции, то 80% планет будут полупустые.
    Поэтому я и задумался о том, что играть в ширь не профит. У меня было около 70-и% галактики и еще 10% вассалов. Оставшаяся федерация на 20% победила по победным очкам к концу игры.
    Так что думаю в идеале чередовать. Со старта в ширь, захватил 5-6 планет и отстраиваешься. Места мало осталось, опять захватываешь 5-6 планет и отстраиваешься, за счет миграции с перенаселенных планет, новые колонии будут быстро застраиваться.

    • @user-mv3dx7dq2x
      @user-mv3dx7dq2x 2 ปีที่แล้ว

      А фигли парится, берешь всех ксеносов в рабство, что даёт просто лютейшие бонусы к экономике и всем им запрещает размножаться, а даёшь это право лишь основной расе.В итоге получаем огромный прирост энергии/минералов/редких ресурсов и.т.д. а основная раса идёт чисто как правители для захваченных планет и исследователи.

    • @jimmcneal5292
      @jimmcneal5292 ปีที่แล้ว

      Это можно отключить в настройках при старте

  • @Losinkyilos
    @Losinkyilos 2 ปีที่แล้ว

    Я предпочитаю играть ближе к широкой империи, но админ лимит стараюсь не превышать, потому приходится его активно развивать.
    Да, не играл с пол года)

    • @user-yn3et7lp9x
      @user-yn3et7lp9x 2 ปีที่แล้ว

      Сейчас лимит переделали, его увеличить нельзя, есть только несколько перков на снижение в процентах

  • @zix2421
    @zix2421 9 หลายเดือนก่อน

    Всегда пытаюсь играть за широкую империю, но боты другого мнения

  • @user-jm6kq9cn3c
    @user-jm6kq9cn3c 2 ปีที่แล้ว +4

    Я играю за широкую империю. Но при этом у меня всё грамотно спланировано и я редко испытываю трудности с лимитом

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 ปีที่แล้ว

    широкие империи плохи тем что ты максимум можешь колонизировать планет 10, если возьмешь больше то устанешь ручками каждую настраивать каждый раз, но недавно попробовал через сектора решить проблему в результате в основном секторе 5 планет, еще сырьевой придаток на 3 планеты и еще регион смежных 7 планет, вроде как работает неплохо, придаток в 3 планетки был взят рано и уже развился почти в половину первичных ресурсов (энергия, минералы) империи, плюс они сами ставят добычу редких ресурсов по типу пыли, газа или кристаллов.
    Так что считаю что сектора убирают все проблемы, взял планетку, кинул в сектор и поставил тип планеты и изредко заходи немного поправить развитие

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  ปีที่แล้ว

      Недавно был ролик, в котором я спамил хабитаты…. В общем широкие империи через автоматизацию работают.

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul Да, как раз сейчас смотрю этот ролик, я просто в сегодняшней катке это попробовал и прям зашло)) правда не могу понять что такое хабитаты

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  ปีที่แล้ว

      @@saurontheblack6566 ну обитаемые модули, которые ты строишь кораблями на орбите космических планет. С английского это habitat, ну иди хаб)

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul ааа, понял) Спасибо) а то постоянно говорят про хабитат, а я думаю раса какая то чтоли с перками)

  • @GrayOnFire
    @GrayOnFire ปีที่แล้ว

    У меня должен остаться сейв где я - пожирающий рой и зажат стогнатами с двух сторон(играл на рукавах) в распоряжении 10 систем, из них 8 пустые, в двух оставшихся 5 планет( из них 2 будет после терраформирования).
    Если играть в это, то можно ли будет назвать империю высокой (все трейты которой взяты на бесконтрольное распространение и войну)?

  • @user-eh6uz5ej8v
    @user-eh6uz5ej8v ปีที่แล้ว

    Лично я скажу вам так. Если новичок, то лучше высокую. Во первых легче контролить миры, потому что их меньше и можно уделять на них больше внимания, тем самым повышая стабильность и понижая преступность. Если вы любитель внутреннего совершенствования, вы высокий дефолт. На этом цивике можно идти в широкого только челленджа ради. Однако если вы хотите государство Аля империум человечества, то вы широкий. Если вы любитель технократии то высокий. Войны? Скорее широкий, чем высокий. Лично я незнаю в кого люблю играть. В своей нынешней катке за грибов-псиоников я играю слияние. Вроде я широкий. Однако все рельсы поставлены на великий лад. И все колонии вроде норм и с гуд стабильностью и преступностью. Видимо потому что я на курсанте. Я просто вы стельку играю ради удовольствия, а не напряжения. А ещё люблю чувствовать превосходство. Вот такой я человек. Коль ошибся, строго не судите и подправьте.

  • @user-qx8zc3wb3f
    @user-qx8zc3wb3f 2 ปีที่แล้ว

    Сел за корпу, потом на каждой планете филиал а у самого 3 системы

  • @user-te3pm8kz5d
    @user-te3pm8kz5d 2 ปีที่แล้ว

    Широкая жестянка... таков путь ленивых

  • @Mr15Vent
    @Mr15Vent 2 หลายเดือนก่อน

    Сначала играть как високая империя а потом как широкая

  • @user-ff4zv4hi1z
    @user-ff4zv4hi1z 2 ปีที่แล้ว

    Высокая корпорация с признаками на умных и торговцев, ну из негативных вроде декаданство, исток хабитаты, цивики: материализм и фанатичная ксенофилия. И быстрый перекат в синтетиков.

  • @AndreVs1
    @AndreVs1 2 ปีที่แล้ว +1

    Широкая империя ИДЕТ

  • @RVVRVV-oy9me
    @RVVRVV-oy9me ปีที่แล้ว +1

    Да кто эти прикити?!

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  ปีที่แล้ว

      А кто такие прики-ти, большой-большой секрет)

    • @RVVRVV-oy9me
      @RVVRVV-oy9me ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul да блин(

  • @bloede6951
    @bloede6951 2 ปีที่แล้ว

    Каким образом вы расширяетесь, имея так мало космобаз? Я только начал играть, и не понимаю как боты вокруг меня так расширяют свои границы, когда я сижу с лимитом в 5-9 космобаз, я его заполняю неплохими системами и не могу расширяться дальше, ибо сверх лимит кусается. Есть какой-то способ расширения границ помимо баз? Подскажите пожалуйста

    • @tiltozavros
      @tiltozavros 2 ปีที่แล้ว

      Космобазы для расширения не нужны. Для этого достаточно строить форпосты(они не влияют на лимит). Эти форпосты можно улучшить в космобазы, но для расширения это не нужно.

  • @user-fi5xp9be9b
    @user-fi5xp9be9b ปีที่แล้ว

    Ух я помню обычно играл высокими империями, но в помледней катке за разорванные оковы мои сбкжавшме их рабства мси лисицы и другие расф случайно 6их примитивной общины превратились в АЛЬЯНС и захапали 1 ччетвертт галактиеи суть ли не в насале игры. Теперь у меня 6 титанов, дахуя линкоров и армии гражданмкой обороны))) правда пришломь попотеть ибо теххнологии медленно шли, а про скоростт моих линкоров вообзе молчу. Вроде бы армия 100к мощи, но бляьь я каким то обрахом умкдрилсч не иследовать гипер движки. Другими словами линкор и титан будучи с 4 и 5 уровнем компонентов летали на гипер движках первого урвоня. Врат гипер вообщк не былл ._. Короче аля проюдемы империума из вахи. )))

  • @andriyvasilchenko3783
    @andriyvasilchenko3783 หลายเดือนก่อน

    Играю в хабитаты, много хабитатов, но есть путь развития так чтобы к 70 году уже быть с миром кольцом или екуменополисом. Ну и ввобще первые 40 лет лучше без войны, можна даже васалом стать на время. А вообще милитиристы ксенофобы авторитаристы. Если игра идет удачно, то к 70 году уже все... Ставлю середину игры на 75-150 лет а конец игры на 50 лет раньше... Так как уже к 120-130 году флот миллионник, и просто не интересно играть без кризисов.

  • @quasibunnycat
    @quasibunnycat 2 ปีที่แล้ว

    Высокая империя фанатичных спиритуалистов, а вторым принципом можно брать почти что угодно. Почти в любой момент можно перейти на широкость и избавить вселенную от вторжения конвергенции путем распространения своей супер веры

  • @user-xo3rh8pl1k
    @user-xo3rh8pl1k 2 ปีที่แล้ว

    Оказывается я играл через высокую империю незная об этом

  • @lypin5956
    @lypin5956 ปีที่แล้ว

    Жаль что в широкую империю сейчас невозможно играть. Высокие и так проще и сильнее были, а сейчас...

  • @alekr00ts
    @alekr00ts 2 ปีที่แล้ว

    шисокую империю предпочитаю и вырокую империю.

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 2 ปีที่แล้ว

    А как начет варианта играть широкой империей через ксенофилию и кучу миграционных пактов (благо влияния можно много тратить ,теперь оно почти только для дипломатии нужно)?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Да вполне возможно

  • @cBunoDrobilka
    @cBunoDrobilka 2 ปีที่แล้ว

    а я играю за широкую империю с акцентом на лучшие технологии и превосходство во всем

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 2 ปีที่แล้ว

      Все широкие империи так играют

  • @Akrillov
    @Akrillov ปีที่แล้ว

    Народ помогите пожалуйста со стеларисом. Я скачал его через торент захожу(это вроде лаунчер а не игра? Если да то как поиграть в саму игру?) и вижу кнопку начать. Я нажимаю ничего не происходит. Выяснил что нужны игровые наборы. Но это вроде для модов. А как поиграть без них? Я вроде выяснил что это лаунчер стелариса а не игра. А как в саму игру зайти? Я что то не то скачал? Мне надо качать другой торент трекер?

  • @user-oe4fi2ku7h
    @user-oe4fi2ku7h 2 ปีที่แล้ว

    как играть в стеларис в мп,у нас на 800 звезд начались рассинхроны и фризы

  • @MedoeD_q
    @MedoeD_q 2 ปีที่แล้ว

    Дак я не понял щас нельзя что-ли просто построить здания администраций и увеличить лимит империи?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Божечки кошечки, уже полгода прошло с патча 3.3, в котором бюрократы стали давать единство, а не административный лимит, а этот вопрос все также актуален)

  • @abyssofbooks7956
    @abyssofbooks7956 ปีที่แล้ว

    Широкая империя в крови... высокой вообще не получается

  • @lonesome2702
    @lonesome2702 2 ปีที่แล้ว

    Органикам приходится упарываться в ТМС что бы нормально застраиваться научками на столичке, а ТМСов всегда не хватает :/

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Не сказал бы. Через умелых творцов неплохо играется, мало того что артефакторы дают много, так ещё и каждые три производственных района открывают ячейку строительства. Ну а за получение ТМС через торговлю я вообще молчу.

    • @lonesome2702
      @lonesome2702 2 ปีที่แล้ว

      @@Gazzkul Не знаю. Мне на органиках через высокую империю всегда не хватало ТМСов

    • @Denis___
      @Denis___ ปีที่แล้ว

      @@lonesome2702 ну дык все проблемы с тмс и сплавами решает экуменополис

  • @Persolarity
    @Persolarity 2 ปีที่แล้ว

    Считаю что играть за высокую империю невозможно. Ибо, в чем определение высокой империи? Хорошая экономика, наука и стабильность на маленьком клочке острова. Да только вот, широкие империи имеют все это. А когда наступают проблемы с ТМС, сплавами или просто надо идти в технологии, у тебя нет планет, что бы застроить их научными зданиями. Нету ничего, что бы тогда делать хотя бы газовые фермы. Что бы хоть как-то помочь с наукой, придется пересоздавать среды обитания, а это уже катируется как широкая империя, ведь за счет попов и колоний, админ лимит быстро летит верх. Но ты забыл сказать, что-то очень важное. Админ лимит - г***но полное, что никак не влияет. Если сколонизировать планету на 100 жителей, при этом забив ее на науку, а другую планету на бюрократию, все минусы вообще не ощущается. Что бы играть нормально, ты обязан идти в широкую империю рано или поздно. Стелларис пока не рассматривает способ бытия высокой империи.

  • @spacenurgat
    @spacenurgat 2 ปีที่แล้ว

    Объясните как работает размер теперь , ограничения нет как понял,но как избежать штрафы на технологии и т.д.

    • @jewishfloppa6969
      @jewishfloppa6969 2 ปีที่แล้ว

      Никак, просто наращивать производство науки и единства

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Ну размер теперь растёт постоянно, нельзя убрать за него штрафы, только компенсировать, строя больше научных планет или центров объединения. Ну или стараться играть ну совсем не жадно и сидеть на 1 планете, штрафы появятся примерно к 2300 году.

  • @dezarial
    @dezarial 2 ปีที่แล้ว

    А как у меня в широкой империи наука нормальная? Экономика вот у меня да такая себе(ресурсы), военная мощь соглы сильна) принципы: ксенофил милитарист материалист. Перки: умные и +20 лет к жизни Плодовитые и дебафы на размножение -10% и на -10 %к единству. И правление оранжевое типа после смерти избрание нового лидера.

  • @as_sp9647
    @as_sp9647 2 ปีที่แล้ว

    2:13 Кто знает, что за игра?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว

      Тропико 5)

  • @Space-Meat
    @Space-Meat 2 ปีที่แล้ว

    Ролик то хорошо, но вот польза его как гайда хромает, да и попукивания об поп фильтр не радуют))

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну если люди попросят конкретно гайд, тогда он будет. А это скорее познавательный ролик для тех, кто никогда не интересовался понятием «ширины» империи.
      P.S. Если дай бог, к следующей зарплате в магазинах электроники останутся хорошие микрофоны, займусь этим вопросом.

  • @dzimitryagain5310
    @dzimitryagain5310 2 ปีที่แล้ว

    Робонянь

  • @alexralex8877
    @alexralex8877 2 ปีที่แล้ว

    кто такие попы?

    • @lypin5956
      @lypin5956 ปีที่แล้ว +1

      Население

  • @russianmanandmo7265
    @russianmanandmo7265 2 ปีที่แล้ว +1

    "мир штормит" да мир то сегодня штормит то не сладко. каждый срётся почти везде за то кто прав кто не прав хотя по факту никто не прав. не россия, не уж тем более украина.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 ปีที่แล้ว +4

      Ну как по мне, «штормит» - одна из самых нейтральных и обтекаемых формулировок. Свою позицию я уже высказал, а превращать канал в политический - да ну его в баню.

  • @gorglefterov3532
    @gorglefterov3532 2 ปีที่แล้ว

    Ну вот на кой чёрт было вставлять маты? Сам же не материшься, у меня тут ребёнок рядом и тут ор сложно...

  • @kriegsmarine6935
    @kriegsmarine6935 ปีที่แล้ว

    1. По признаку "гибкие" - его желательно брать при любой возможности. Ибо даже если ты колонишь планету своего класса, то там в начале будет не 100% приспособленности. И если ты хочешь идти во что-то кроме киборгов (так как у них бафф на 20% приспособляемости и им тупо киберпоебать), то этот признак будет весьма кстати. Все же штраф за не 100% приспособленность весьма неприятный.
    2. Литоиды для широкой империи... ну такое. Очень неприятный дебафф на скорость прироста. Да, можно клепать роботов. Да, можно компенсировать тучей баффов или вообще забить на эти ваши сексы и клепать всех попов через сборку поселений. Но все же такой себе вариант для широких.
    3. Брать плодовитых для высоких - ебаный бред. Собственно, в чем прикол высоких - в том, что ты выжимаешь максимум из админ. лимита. Поэтому ты... предлагаешь взять трейт, для более быстрого повышения админ. лимита, так как каждый поп - это буквально дополнительная система по лимиту. Ну и банально это более дорогой трейт
    С единственом - ну такое. В принципе, поскольку у тебя дебаффов от лимита особо не будет, можно и не брать. Разве что если играешь упарываясь в единство. Но это такая себе идея и в принципе высокую империю не через материализм и упор на науку делать не особо есть смысл. А там уже взять умные + специализацию науки - и ты уже почти все очки исчерпал.
    Насчет предпочитаемой империи - не вижу смысла играть не через корпорацию. У тебя примерно миллион миллиардов денег со старта + ОГРОМНЕЙШЕЕ единство (привет фастовой прокачке рынка идей) - и всё, тебя по единству ни одна высокая империя никогда не догонит. Даже если это самые спиритуалистические спиритуалисты с крестом на голое тело.
    При этом огромное количество денег позволяет играть куда более гибко. Надо - закупил минералов, не надо - купил сплавы. Если совсем уж припрет по ТМС - делаешь преимущество потребителей. А филиалы это вообще лютейшая имба - особенно если начинать в федерации. У тебя со старта минимум 2 отличнейших филиала можно поставить + можно взять безумную по эффективности торговую лигу. И какая разница, сколько у врага бонусов на его 20-30 корветов, если ты перед войной купил 5к сплавов)