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※ver1.16.100よりモンスターが装備品をドロップするようになり、チェストをメッチャ圧迫します。対処法は以下の動画にて解説しております。ver1.16.100アップデートでの主な変更点と対策まとめth-cam.com/video/9uV2oNRKyM0/w-d-xo.html
今でもできるのでしょうか?
@@lushi5552 出来ますよ(使用)
素晴らしい
あ、既に自己解決してました!わざわざ教えてくれてありがとうございます
@@lushi5552 よかったです
1.19.11生存確認です。レルムでの稼働のため4面式は負荷の懸念がありこのトラップにはいつも助けられております。
ver.1.16.221機種:Nintendo switch日付:2021年5/12日動作確認しました。
ナイス👍️
2020年12月1日でも使えます。トライデントでなくても粘着ピストンの押し潰し式でも剣なしドロップします。経験値は入手できませんが…
ピストントライデントの所を改造することによりハードモードでの一晩放置を達成!
どうやったんですか?
@@アポバンポ-m3e 2方向からガシャガシャする感じにしました。でも割と安定しないのでトライデント多めに投げときゃ安心かも?
ありがとうございます
@@アポバンポ-m3e 本当に安定しないので無理だと思ったら元の奴に戻して使ってください
私はこの動画のピストラを横並びで2つ作ったらある程度安定しました。待機場所を2つのピストラの中心下部に作れば経験値も両サイドから同時に取れます。しかし何故か左側にピグリンが多く来ているので、チャンクの境界の関係もあるかもしれません。
完成した後に方角が間違えてることに気づきました本当にありがとうございましたどういたしまして
は?w
ドンマイ
直った効率やばいねこれSwitchカクカクになる
@@ow_kinoko おめ
@@ow_kinoko 同じことしましたありがとうございました😇
7:20 ここで使われているクロック回路このクロック回路の周期があまりにも短い為にSwitchでは作動しませんほんの少し長い周期のクロック回路に変更することで正常に作動します
助かる
私はSwitchLightですが、最初に間違えてネザーゲートを挟んで反対側に同じクロック回路を作った時は作動しました。間違えに気づき同じ場所に作った時は作動しませんでした。しかし、ウォルフさんの言う通り周期を変えることで作動しました!
作ってみて驚きました。規模の割に引くほど効率がいいですね…… すごいものの紹介ありがとうございます!
三層繋げてやってみたらやばいことになった
クラッシュまっしぐら
三層繋げるなら処理層下に下げて落下ダメ+トライデントて一撃に倒すようにするといいよ
2021/4/1クリエにてトラップドアでネザーゲートが開通しなかったためドアで代用したところ正常に作動しました
その情報マジ助かります
【朗報】1.17アプデでもこの装置壊れない
ありがてぇーwww
まじで助かる
1.18もね
なんなら1.19でも
なんなら今でも
凄い助かりました経験値貯めるとこに立ってモンスターに襲われないようにして放置してたら雷にやられました「運悪い」
近くにネザーゲートあっても大丈夫ですか?
すげええええ今日現在win10で稼働確認!!いやまさかこのクオリティのものがこの難易度で作れるとは思わんかった!マジでありがとうございます!
ハード稼働、ドロップ増加Ⅲの剣で金の生産効率がさらに3倍になりました。搬出が追いつかないので搬出部のホッパーを2つに、トライデントを5本にするといい感じです
でもそれって放置しながらできないですよね?
@@radahn1 出来ますよ トラップの前でドロップ増加Ⅲの剣を持って放置するだけですし、満腹度消費はないです
@@4197i そうなんですか!?いいことを知りました。ありがとうございます😊
2021/1/27統合版正常に稼働しています
有能報告あざっす!!
Ver. 1.18でも通常通り動きます。一生経験値&金に困らなくなるのでマジでオススメ
全然ゾンビピグリン出てこないと思ったら難易度ピースにしてました
作らせてもらいました!ありがとうございます
次期アップデートで、大幅改修しないと機能しなくなりそうな気配があります。。。(追記)と見せかけて機能しそうな気配があります。どうなることやら。。。
今週末に作ろうと思っていたのですが、次のアプデ情報ってどっかに出てますか…?いつくらいにあるのかだけでも教えて貰えると助かります!
feedback.minecraft.net/hc/en-us/sections/360001185332-Beta-Information-and-Changelogsナレッジベースにパッチノートがあるので、アップデート内容自体はこちらを見れば確認できます。が、装置に影響を与えるかどうかは実際やってみないと分からない部分が多いです。アップデート時期は私も把握していませんが、ツイッターで英語で検索すると確度の高そうな情報が見つかるかもしれません~
使えるものは、使えるうちに、使っておくんやで
10月26日 ちゃんと動きました。ビーコンの土台に困ってたのでありがたい!
おすすめはこのピグトラとアイゴトラップの同時運用がオススメです
水流エレベーター組み込んで落下ダメージ利用してトライデント処理でもっと効率良くなりそう
Java版で試しにクリエイティブでやってみたのですが動作しなかったので統合版限定に近いですねこれ
2020/10/11現在使用できますありがとうございます😊
2021年2/4日正常に動作しています
2021年2月18日動きます
クリエイティブで試しに作ってたら火の延焼切ってたwww
このコメントのおかげで救われた・・・
@@ao4230 めっちゃ原因考えてたのにこんなにあっさりだったとは ...
あんたのおかげだ
理由わかった、、、ありがとう
ありがとうぉ〜!笑笑
丁寧に解説してあり、見やすい👍
選別機も合わせて一日かけて作りました。海上に埋め立てで作っちゃったので選別機取り付けが大変でしたが、苦労した甲斐がありました。めっちゃ楽に色々入手出来てます。ありがとうございました。
村人との交易でエメラルドくそ手に入る
アップデートで金の剣がピストントライデントでもドロップするようになりました!ドロ3の剣使ってるんですけど、すぐチェスト圧迫するようになっちゃったので仕分け機能加えようと思います笑
かまどで燃やせぇー
待機場をガラスブロックで作ったら大量のファントムがネザーに飛ばされてたのでネザー側のゲートをブロックで覆っている人は要注意です!気持ち悪いぐらいファントムが密集している様を見せつけられます
ファントムトラップ!?
@@shotyou_mine たしかにできそうやな
凄すぎです!チャンネル登録しました!
トライデント、ちゃんと3本くらいは用意しといた方がいいですねこれ…手元に2本しかなかったんで妥協してたらノーマルでも湧きペースに間に合わずしかも何故かダメージを受けてる気配がないので渋々ブロックを掘って手動で殺そうとしたらそれ2回目くらいで掘りすぎて豚の真正面に出て前が見えなくなるくらいの量の豚に襲われて危うくネザライト一式失いかけたので…
ps4版 ハードモードでも正常に稼働します。
ゾンビピグリンてこんな感じで出るんだ
遠くに離れるとトライデントがガラスを突き抜けて落ちてしまいます(このトラップに限らず匠トラップ等でも同じが現象が起こります)。
これでドロップした金剣を経験値かまどでやくと…?
西に向いて作ってるのにネザーゲートの開通が悪いです。どうしたらいいですか、助けてください
本日スマホ版で作り、完璧に動作しましたノーマルモードでトライデント2本で問題ありませんでした
トライデントって壊れません?耐久低くても
@@user-ye2mj8jc3g 壊れませんよ〜
水流に押されるなどでゲートに戻ってしまったゾンビピグリンが、プレイヤーが近くに置いたゲートから対向ゲートへ渡った瞬間集団で殴りかかってきて死ぬかと思いました。(ピストラで殴った怒り判定が残ったままネザーに飛ばされてる?)動画内でも何体か出現即ネザーに飛ばされてるゾンピグがいるように見えます(0:22〜)が、この対処方法というとネザー側で当該ゲートの存在するチャンクを読み込まないことくらいでしょうか...?(ちなみにレルム上で試したら、10回稼働中10回ロールバックを食らいました)
以前に同様の報告を頂いたことがあるんですけど、私の環境で再現できないんですよねえ溺死ゾンビをネザーに送った際、シミュレーション距離が4でないとネザーで消滅する現象が起きたので、もしかしたらゾンビピグリンもシミュレーション距離を増やすと消えるかもしれません(?)シミュレーション距離4固定のレルムの場合、ネザーに送られたゾンビピグリンを距離でデスポーンさせるために遠くのゲートからネザーに入れば問題ない気もしますが、チャンクを読み込んだ瞬間デスポーン処理が走る前にロールバックするならちょっと対処法が思いつきません('-';どちらかの方法で解決できた場合、教えて頂けると嬉しいです!
0:22は分かりにくいですけどカットしてますね 下のピグリンの数が違います
@@shotyou_mine お返事遅くなってしまい申し訳ないです。結論としては、自分が作った装置ではゾンビピグリンを押し流す中央への水流がゲートの高さと同じになっており、それによって水からジャンプしたmobが大量にゲート側へ戻ってしまうことが実質的な原因のようでした。これを1段下げてからは、ロールバックするほど負荷が発生する事は無くなりました。が、ゲートを消すためのディスペンサー水流に乗って戻ってしまうことがごくごく稀にあり、やはり6時間程度連続稼働させると4,5体のゾンビピグリンがガチギレ状態でゲート先へ待機してる状態でした。この問題についてはおっしゃっていた離れた別ゲートから入ってデスポーンさせる方法が確かに有効でして、オーバー側で常用しているゲートと別のゲートに干渉するようにこの装置を作る事で問題なく普段使い出来る状態と出来ました。ご相談乗っていただきありがとうございます!非常に助かりました。これからも動画楽しみにしています!
横にゲートを伸ばすだけじゃダメですか?縦にも伸ばさないと無理ですか?
自分スイッチでやっているのですが、重くならないように落下式にしているんですが、2時間もたたないうちにラージチェストいっぱいになるほど効率良かったです。(難易度ハードで) しかもゾンビ肉は司祭と交易できるのでエメラルドも無限ですね! この装置すげー!
難易度ハードでゾンビピグリンの湧きすぎで処理に追い付かない場合は処理層にハーフブロックを置いて隙間から剣で介錯出来るようにする方がいいかもしれません
1.17.10動作を確認しました。
質問です!ネザーゲート開通装置の所は発射装置とかに変えても動くんですか?
発射装置で溶岩を出し入れするような仕組みであれば見たことがあります。観察者の部分を発射装置に変えて信号を流すだけでは、効率がかなり落ちますね~。
@@shotyou_mine 返答ありがとうございます、やっぱり効率落ちますか...
これってゲートを増やせば増やすほど効率上がりますか?
今も稼働するの最高!経験値効率も金効率もとんでもねえ!コメ欄にこの事例無かったから自分がおかしいと思うけど、放置中に死ぬ事がある。「ゾンビピグリンに殺された」と出るし、主と待機場所は同じで且つ周りはブロックで囲っています。念の為持ち物と装備は外してたので被害ほぼ0でしたが、一応対策としてピストンの上のブロックを壊して上付き半ブロックにしてそこにくっつく形で待機したら解決しました。あと金塊の効率が良すぎて溢れてしまうので金塊用の仕分け機を2つ用意すると安心かも
2021/04/06 Switch動作しました!ありがとうございます!
バージョン1.18でも稼働しますが、フラットなワールドだと出来ませんでした(swich版で検証)。
Y座標が - になっているとわかないので + にすればわくと思いますよ!
質問ですゾンビピグリンを運ぶ道のガラスブロックは丸石でも大丈夫ですか?
問題ないですが一応湧きつぶしなどはされた方が良いと思います
12:39の位置に待機していれば経験値を漏れなく回収できますか?
レベルの上昇でしか判断していませんが、回収できていると思います。もし経験値が引っかかるようであれば、一部をハーフブロックなどにして隙間を作れば回収しやすくなるかもしれません。
@@shotyou_mine 丁寧にありがとうございます!あなたのサイトにあった2×2ピストントライデントをガラスでバッチリ囲むと経験値を少し取りこぼしてしまうのに困っていました…ハーフブロック使えばできそうなので試してみます!
今見ると所員が素直()
ネザーゲートが開通するのが遅いです。どうしたらよいでしょうか?
これで金ツール作り放題だぜ!早速シャベルを作るか!(⑨)
そこはクワだろ()
そこは時計量産ダルるぉ
使っていて思ったんですが、ゲート上部の方からは全然湧いてないような気がします。21まで高くしなくても効率が変わらない可能性はありますかね?湧いているけど描画されていないだけ?
ゲートが着火しない要因って何が考えられますか?黒曜石枠内にブロックは存在せず、枠のサイズは21×20です。
火打石と打ち金で着火してゲートが開通するのであれば、溶岩の延焼がうまくいってない可能性が高いと思います。トラップドアの部分を木材などにすれば、ネザーゲート側が燃えているか確認可能です。火打ち石と打ち金で着火するけど、木材の延焼で着火しないとなると、原因不明ですね('-';
方角じゃない?
@@shotyou_mine ワールドの設定で延焼をOFFにしてました……
iPhoneで作ったのですが、火が付きません。火の延焼はオンにして、火打ち石でゲートが開くことは確認しました。
あなたのコメントのおかげでゲート開通しました。ありがとうございます。
これエモートってPCだとどうすれば出来るんですか?
なんか急にゾンビピグリンがスポーンしなくなったんですけどなんか原因とかありますか?
ピースフル?
@@Mr-oe6hd 多分それですねwイージーに戻したらちゃんとスポーンするようになりましたw
@@Mr-oe6hd 助かりました(*´`)
最新バージョン生存確認
初心者質問ですいません投げたトライデントは消えないのですか?
恐らくですけど投げた後にトロッコ、ボートとかと同じ判定になるんじゃないですかね、
分かりにくかったらすみません、
なるほどありがとうございます!
いつもお世話になっています ネザーゲートが着火しないんですが原因わかりますか?
ちなみにちゃんと手順通りにやりました バージョンは最新です
確認すべきことは3つ!①難易度がピースになってないか②設定で延焼がoffになってないか③マグマの上にブロックを置いていないか僕はマグマの上にハーフブロックを置いていて動作しなかったのですが壊したらちゃんと動作しました!
@@みのの-j5q ありがとうございます!火の延焼がOFFになってましたw無事動きました!
僕のも燃焼offになってたので助かりました!!
トライデントにエンチャントって意味ありますか?例えばダメージ増加とか
ありますよーあと、トライデントを投げた人がドロップ増加の剣を持っている時だけドロップ増加の効果が付きます。
他に処理方ってありますか?(経験値手に入らなくてもいいので)マグマじゃ処理出来ないので教えてください
パッと思いつくのは落下ダメージか、吸着ピストンで不透過ブロックを押し込んで窒息させるとかですかね~
所長 / Shotyou なるほど ありがとうございます!
@@shotyou_mine ゾンビピグリンは何マスで落下死するか分かりますか? 落下で処理しようと思うですけど
24ブロック積みあげたところから落下させると処理可能です
@@shotyou_mine 23ブロっ区で瀕死なんですねありがとうございます!
ハードだとやはり処理が追いつきませんでした。。。これって串刺しとかのエンチャントを乗せたら処理効率あがったりしませんか。。。?
ピストントライデントに水流を入れるとヒット率が下がる傾向にあるので、試してみないとなんとも言えないですね~今度ハードでも処理できる型を探してみようかなーと思っております
動画の最初の検証は、ハードモードでの結果ですか?
ちょっと覚えていませんが、基本的に全てノーマルモードでの結果を乗せているはずなので、ノーマルモードだと思います~
@@shotyou_mine イージーでもできますかね?
@@ミスト-y2f 所長さんじゃないですが、できますよ。基本的に敵が湧くモードなら全てできます。ただし効率が落ちます
自分はトライデントじゃなくて落下式を採用しているのですが、チェストが金の剣ですぐ満杯になってしまいます…何か対策はありませんかね😭
力みそ ホッパーでいくつかラージチェストを繋げて容量拡張するとか?ですかねあと適度にかまどで金塊に
ロンRon あいつかまどで金塊になるんですか!?!?!?!?全部溶岩に投げ捨ててました…😭
仕分け機で金塊・腐肉・金の延べ棒を抽出してあげて、それ以外は紹介されているようにかまどに突っ込むと良いかもしれませんね~ゾンビピグリンがかまどで焼けない革装備を落とすとダメなのですが・・・多分落とさないですよね('-';
@@shotyou_mine ハードだとたまに落としますよ
私のは剣落とさないんだか.....呪われてるのか?
JAVA版ってマグマトラップドアの延焼が起こらないんでしょうか、ネザゲ開通が出来ないです
このトラップを最近作成したのですが経験値が一切入りません動画と全く同じ構成で作成してますアプデで仕様変更ってあったんですか?
経験値がドロップしない状況なのか、ドロップするけど回収できない状況なのか、どちらでしょうか。マルチプレイであれば、トライデントを投げた本人がサーバーにいなければ経験値をドロップしない、などはあるかもしれません(?)
@@shotyou_mine 返信ありがとうございますこちらも先ほど色々試して解決しましたおっしゃる通り、作成者である友人がいなかったのが原因でした
…金の延棒→ピグリントラップでランダムとはいえ鉄塊→鉄の延棒とできるから……アイアンゴーレムトラップ作るならこれとピグリントラップでいい気がする…?
ゾンピグトラップの近くにアイアンゴーレムトラップ作ればめちゃくちゃ美味しいよ
@@太郎一郎-y1z ゴーレムトラップですが、周囲に何かがあると干渉して湧かなくなるとかありませんでしたっけ…?(ふわふわしててすいません…
@@tokiyamisaka 動画のゾンピグトラップと th-cam.com/video/wefNzIU9SKQ/w-d-xo.html のアイアンゴーレムトラップをクリエイティブで作ってきましたがゴーレムの湧き数、ゾンピグの出現率は単体での稼働時と変わらないように見えますね...サバイバルで作ってみて実際に使って効率がわかったらまたコメントしますね!
@@tokiyamisaka 普通にゾンピグもゴーレムも湧いてめっちゃ良いです...金も鉄も手に入ってすごい美味しいからおすすめです!
@@太郎一郎-y1z アインゴーレム作れるのがベストではあるんですけどね( ; ; )いかんせん作成時難度が( ; ; )
経験値いらない場合は、落下式にしても大丈夫ですか…?
待機場所がゲートから離れすぎなければ大丈夫です
これもしかして統合版じゃないとできないとかありますかね?java版で作ったんですけどマグマでの着火がうまくできていないんですよね、ネザーが開通することは確認済みなのですがどうしたらマグマで開通できるよになりますかね?
火の延長をオンにしてますか?
初心者なので設定の場所がよくわかっていないのですが火の延長って設定のどこからできますか?(javaです)
@@user-on7oq4qw9q 自分統合版ですw
これトライデントにエンチャしたら処理早くなりますかね?
質問です。現在1.12.2でゾンビピグリンではなくピッグマンとなっているのですが、その場合でも"ゲート開通時"に湧くという仕様には変わり無いのでしょうか?
もともとピッグマン時代にできたものなので、おそらく変わりないと思います
@@shotyou_mine Javaの方では仕様が違うのか、上手く動かなかったもので...もう少し粘ってみますね!
今回もコンパクトで高効率で最高です!質問なんですが付近のゲートに影響ってあるんですかね?
私は再現できていませんが、装置製作後に付近のネザーゲートに入ったら、ネザーに大量にピグリンがいた、というのは聞いたことがあります付近にネザーゲートが存在すること自体は問題ないと思います
@@shotyou_mine 返信ありがとうございます😄
これって処理に水流エレベーターを組み込んでも大丈夫ですかね?
ピストントライデントで十分じゃ?
処理層に水を置いて水性特攻のエンチャントをつけたトライデント投げ込んでおいたら処理効率は上がりますか?
ピストンが水を消してしまうので、工夫しないと効果を発動させるのが難しいかもしれません水中だと倒すのに必要なヒット数が3から2に減りますが、5ブロックの高さから落として落下ダメージを与えるとノーマルトライデントでも2発で倒せるようになるため、落下距離をもう3ブロックほど確保する方が楽かもしません(?)
@@shotyou_mine おわー!返信ありがとうございます!早速やってみます!
質問ですこれって2個作ったら効率2倍になりますかね?
どうもお互いが干渉するので2倍とはいかないですね~動画の作りのまま2基作るとゲート開通が遅くなるので、溶岩部分を増やしてより延焼を促せば、1基より効率は出るかと思います。
天空トラップタワーにもっと小型化して設置したい。
ホッパーでの回収が間に合わず、少しずつ溜まっていってしまうのですが、解決策はありますか?
アイテム仕分け機をつくって装備品はマグマで燃やすといいど思います。
@@rumu8702 そうではなくて、ピグリンたちの下のホッパーの話です。ホッパーは一個ずつしか回収してくれないのでドロップの方が多くて溜まっちゃうんですよね。。。
@@オルフェーブル-q8p なるほど勘違いしてすみませんでした
ホッパーを二段にすれば2つずつアイテム取り出してくれるから詰まりまだマシになるんじゃないかな。コストはかかりますが
ホウガクマチガッテター!!
これって地下にも作れますか?
火打ち石使ったらネザゲ開くけど高速開閉しないのはなんでですかね?ちなみに火の燃焼はオンです
俺も
マグマの上にブロックを置いていませんか?
ハードで処理が追いつくようなピストラは作れませんか?
3 × 3にすればできるかもしれませんねえ実験して動画にしてみようかしら('-'
トライデント3本でも処理が間に合わないのですが、湧き速度を落とすにはどうしたらいいですか?
ゲート小さくすればいいんじゃない?
@@MIHUNE3002 なるほど!盲点でした。ありがとうございます
私がどこかミスをしているか、バグかわからないのですが、溶岩からの着火がうまくできてないようで、ゲートが出現しなかったです。試しにトラップドアの代わりに木材を置いても延焼しなかったんですよね…手動で火打ち石で着火するとゲートは出現し、処理層も問題なく稼働しています。もう一度、確認してみます。こんなに素晴らしい装置、どうにかうまく稼働させたい
多分設定で、延焼オフになってるかと
@@とりあえず秋刀魚 様ありがとうございます!設定がどうなっていたかさっぱり忘れていました。確かに延焼オフになっており、無事稼働しました。お恥ずかしい…コメントいただき感謝です。
アプデする都度勝手にオフになる事あるので。よかったです。
所長さんのアプデ動画の仕分け機つけたんですが、稀に仕分けされずに流れてくることがあります。なぜでしょうか。
この装置今でも動作しますか?
してるみたいですねー
21×21のネザーゲートが拠点にもともと建ててあるネザーゲートと干渉してしまうのですが、動作に問題はないですか?
処理が重くなって開閉速度が落ちる~などはあり得るかもしれませんが環境の問題ですので、基本的に装置自体に影響はありません。ただ、「しばらく稼働させているとネザー側にゾンビピグリンが大量に発生し、襲われた」という報告がありますので、その点は注意が必要かもしれません。
@@shotyou_mine 稼働終了後に一旦ピースフルにすれば解決できますかね?
現世のピースがネザーに作用するか怪しいので、ピースの状態でネザーに一度行ってみると安心だと思います。
しょちょー!剣が溢れ出すんですが、対策はありますか?
剣がドロップしてチェストを圧迫するということであれば、チェストを増やすのが手っ取り早い対策だと思います。それでも足りない場合、仕分け装置をつなげて「金塊・金の延べ棒を確保し、他は廃棄する」「金塊・金の延べ棒・腐肉を確保し、剣は精錬する」などを行えばスッキリするかと思います~。
日の燃焼をONにしたら、クリエ出出来ました!
今回のアプデでゾンビピグリン湧かなくなりましたか?
僕のところでは普通に湧きます。もしかしたらモブのスポーンがオフになってたりするかもしれませんね(もしくはピースフルモードになっているか)
質問です。こちらの装置はpeでも稼働しますでしょうか。
説明みーや
スマホ版、ps4版、パソコン版(java版ではない)、スイッチ版これらを統合版といいます
ほかの場所にネザーゲートがあっても大丈夫ですか?
装置が稼働しなくなることはないですが、ネザーから帰ってくるとき、装置側のネザーゲートから出現してしまう可能性があります
誰か教えて欲しいんですけど中々上手く作動しませんしっかり向きなどのこと何度も確認したんですが問題点は見つかりませんでしたネザーゲートが連続して付かない=クロック回路に異常があると思っているのですが何かわかることがあれば教えて貰えたら嬉しいです
Java版ですか?
@@快延齊藤 いや違います確実に統合版版なのでおそらく現段階はラグさが原因だと見ています
天空トラップの横に作って併用しても問題ないですかね。
ゾンビピグリンが湧き上限を圧迫してしまうため、天空トラップタワーの効率が落ちてしまいます。天空トラップタワーの構成にもよりますが、ゾンビピグリンは地表モブ判定なのでそこまで大きな影響ではないと思います。
トライデントって耐久高い方が良いですか?
とくに関係ありません
@@shotyou_mine 分かりました!効率良く経験値が欲しかったので助かりました。あと、チャンネル登録しておきました。
Realmsの世界でこれを使うとワールドが超重くなって高速でゲートを開閉しなくても大量のゾンビピグリンが湧くようになってしまいます。原因は何か考えられますか?
正確な状況が分かりませんがゾンビピグリンが湧くということは、描画されてないだけで内部的に高速で開閉してるなどはあるかもしれません~
粘着ピストンなくてもいい方法ありませんかー😢😢
できるかもしれないけどスライムチャンク調べたほうが早いかと
トライデントがない場合は落下ダメでHPを減らして直接倒しても効率変わりませんか?
変わりませんね~
参考にさせて頂きました処理層はトライデント1本で作ったのですがイージーでも処理が間に合わなくなり溢れてきましたのでやはりトライデントは3本いりそうですね
そうなんですね・・・やっぱりプラットフォームや周囲の環境で変わってくるんですかねえ
所長 / Shotyou お返事ありがとうございます!イージーは間に合いましたがノーマルでは同じく間に合わなくなってしまいましたので落下ダメージを与えたらトライデント1本でもノーマルで安定して処理できました!
※ver1.16.100よりモンスターが装備品をドロップするようになり、チェストをメッチャ圧迫します。
対処法は以下の動画にて解説しております。
ver1.16.100アップデートでの主な変更点と対策まとめ
th-cam.com/video/9uV2oNRKyM0/w-d-xo.html
今でもできるのでしょうか?
@@lushi5552 出来ますよ(使用)
素晴らしい
あ、既に自己解決してました!わざわざ教えてくれてありがとうございます
@@lushi5552 よかったです
1.19.11生存確認です。レルムでの稼働のため4面式は負荷の懸念がありこのトラップにはいつも助けられております。
ver.1.16.221
機種:Nintendo switch
日付:2021年5/12日
動作確認しました。
ナイス👍️
2020年12月1日でも使えます。
トライデントでなくても粘着ピストンの押し潰し式でも剣なしドロップします。
経験値は入手できませんが…
ピストントライデントの所を改造することによりハードモードでの一晩放置を達成!
どうやったんですか?
@@アポバンポ-m3e 2方向からガシャガシャする感じにしました。でも割と安定しないのでトライデント多めに投げときゃ安心かも?
ありがとうございます
@@アポバンポ-m3e 本当に安定しないので無理だと思ったら元の奴に戻して使ってください
私はこの動画のピストラを横並びで2つ作ったらある程度安定しました。待機場所を2つのピストラの中心下部に作れば経験値も両サイドから同時に取れます。しかし何故か左側にピグリンが多く来ているので、チャンクの境界の関係もあるかもしれません。
完成した後に方角が間違えてることに気づきました
本当にありがとうございましたどういたしまして
は?w
ドンマイ
直った
効率やばいねこれ
Switchカクカクになる
@@ow_kinoko おめ
@@ow_kinoko 同じことしましたありがとうございました😇
7:20 ここで使われているクロック回路
このクロック回路の周期があまりにも短い為にSwitchでは作動しません
ほんの少し長い周期のクロック回路に変更することで正常に作動します
助かる
私はSwitchLightですが、最初に間違えてネザーゲートを挟んで反対側に同じクロック回路を作った時は作動しました。
間違えに気づき同じ場所に作った時は作動しませんでした。しかし、ウォルフさんの言う通り周期を変えることで作動しました!
作ってみて驚きました。規模の割に引くほど効率がいいですね…… すごいものの紹介ありがとうございます!
三層繋げてやってみたらやばいことになった
クラッシュまっしぐら
三層繋げるなら処理層下に下げて落下ダメ+トライデントて一撃に倒すようにするといいよ
2021/4/1
クリエにてトラップドアでネザーゲートが開通しなかったためドアで代用したところ正常に作動しました
その情報マジ助かります
【朗報】1.17アプデでもこの装置壊れない
ありがてぇーwww
まじで助かる
1.18もね
なんなら1.19でも
なんなら今でも
凄い助かりました
経験値貯めるとこに立ってモンスターに襲われないようにして放置してたら雷にやられました「運悪い」
近くにネザーゲートあっても大丈夫ですか?
すげええええ
今日現在win10で稼働確認!!
いやまさかこのクオリティのものがこの難易度で作れるとは思わんかった!
マジでありがとうございます!
ハード稼働、ドロップ増加Ⅲの剣で金の生産効率がさらに3倍になりました。搬出が追いつかないので搬出部のホッパーを2つに、トライデントを5本にするといい感じです
でもそれって放置しながらできないですよね?
@@radahn1 出来ますよ トラップの前でドロップ増加Ⅲの剣を持って放置するだけですし、満腹度消費はないです
@@4197i そうなんですか!?いいことを知りました。ありがとうございます😊
2021/1/27
統合版正常に稼働しています
有能報告あざっす!!
Ver. 1.18でも通常通り動きます。
一生経験値&金に困らなくなるのでマジでオススメ
全然ゾンビピグリン出てこないと思ったら難易度ピースにしてました
作らせてもらいました!ありがとうございます
次期アップデートで、大幅改修しないと機能しなくなりそうな気配があります。。。
(追記)
と見せかけて機能しそうな気配があります。どうなることやら。。。
今週末に作ろうと思っていたのですが、次のアプデ情報ってどっかに出てますか…?いつくらいにあるのかだけでも教えて貰えると助かります!
feedback.minecraft.net/hc/en-us/sections/360001185332-Beta-Information-and-Changelogs
ナレッジベースにパッチノートがあるので、アップデート内容自体はこちらを見れば確認できます。
が、装置に影響を与えるかどうかは実際やってみないと分からない部分が多いです。
アップデート時期は私も把握していませんが、ツイッターで英語で検索すると確度の高そうな情報が見つかるかもしれません~
使えるものは、使えるうちに、使っておくんやで
10月26日 ちゃんと動きました。ビーコンの土台に困ってたのでありがたい!
おすすめはこのピグトラとアイゴトラップの同時運用がオススメです
水流エレベーター組み込んで落下ダメージ利用してトライデント処理でもっと効率良くなりそう
Java版で試しにクリエイティブでやってみたのですが動作しなかったので統合版限定に近いですねこれ
2020/10/11現在
使用できます
ありがとうございます😊
2021年2/4日
正常に動作しています
2021年2月18日動きます
クリエイティブで試しに作ってたら火の延焼切ってたwww
このコメントのおかげで救われた・・・
@@ao4230 めっちゃ原因考えてたのにこんなにあっさりだったとは ...
あんたのおかげだ
理由わかった、、、ありがとう
ありがとうぉ〜!笑笑
丁寧に解説してあり、見やすい👍
選別機も合わせて一日かけて作りました。
海上に埋め立てで作っちゃったので選別機取り付けが大変でしたが、苦労した甲斐がありました。
めっちゃ楽に色々入手出来てます。ありがとうございました。
村人との交易でエメラルドくそ手に入る
アップデートで金の剣がピストントライデントでもドロップするようになりました!
ドロ3の剣使ってるんですけど、すぐチェスト圧迫するようになっちゃったので仕分け機能加えようと思います笑
かまどで燃やせぇー
待機場をガラスブロックで作ったら大量のファントムがネザーに飛ばされてたので
ネザー側のゲートをブロックで覆っている人は要注意です!気持ち悪いぐらいファントムが密集している様を見せつけられます
ファントムトラップ!?
@@shotyou_mine たしかにできそうやな
凄すぎです!
チャンネル登録しました!
トライデント、ちゃんと3本くらいは用意しといた方がいいですねこれ…手元に2本しかなかったんで妥協してたらノーマルでも湧きペースに間に合わず
しかも何故かダメージを受けてる気配がないので渋々ブロックを掘って手動で殺そうとしたらそれ2回目くらいで掘りすぎて豚の真正面に出て前が見えなくなるくらいの量の豚に襲われて危うくネザライト一式失いかけたので…
ps4版 ハードモードでも正常に稼働します。
ゾンビピグリンてこんな感じで出るんだ
遠くに離れるとトライデントがガラスを突き抜けて落ちてしまいます(このトラップに限らず匠トラップ等でも同じが現象が起こります)。
これでドロップした金剣を経験値かまどでやくと…?
西に向いて作ってるのにネザーゲートの開通が悪いです。どうしたらいいですか、助けてください
本日スマホ版で作り、完璧に動作しました
ノーマルモードでトライデント2本で問題ありませんでした
トライデントって壊れません?耐久低くても
@@user-ye2mj8jc3g 壊れませんよ〜
水流に押されるなどでゲートに戻ってしまったゾンビピグリンが、プレイヤーが近くに置いたゲートから対向ゲートへ渡った瞬間集団で殴りかかってきて死ぬかと思いました。(ピストラで殴った怒り判定が残ったままネザーに飛ばされてる?)動画内でも何体か出現即ネザーに飛ばされてるゾンピグがいるように見えます(0:22〜)が、この対処方法というとネザー側で当該ゲートの存在するチャンクを読み込まないことくらいでしょうか...?(ちなみにレルム上で試したら、10回稼働中10回ロールバックを食らいました)
以前に同様の報告を頂いたことがあるんですけど、私の環境で再現できないんですよねえ
溺死ゾンビをネザーに送った際、シミュレーション距離が4でないとネザーで消滅する現象が起きたので、もしかしたらゾンビピグリンもシミュレーション距離を増やすと消えるかもしれません(?)
シミュレーション距離4固定のレルムの場合、ネザーに送られたゾンビピグリンを距離でデスポーンさせるために遠くのゲートからネザーに入れば問題ない気もしますが、チャンクを読み込んだ瞬間デスポーン処理が走る前にロールバックするならちょっと対処法が思いつきません('-';
どちらかの方法で解決できた場合、教えて頂けると嬉しいです!
0:22は分かりにくいですけどカットしてますね 下のピグリンの数が違います
@@shotyou_mine お返事遅くなってしまい申し訳ないです。
結論としては、自分が作った装置ではゾンビピグリンを押し流す中央への水流がゲートの高さと同じになっており、それによって水からジャンプしたmobが大量にゲート側へ戻ってしまうことが実質的な原因のようでした。これを1段下げてからは、ロールバックするほど負荷が発生する事は無くなりました。
が、ゲートを消すためのディスペンサー水流に乗って戻ってしまうことがごくごく稀にあり、やはり6時間程度連続稼働させると4,5体のゾンビピグリンがガチギレ状態でゲート先へ待機してる状態でした。この問題についてはおっしゃっていた離れた別ゲートから入ってデスポーンさせる方法が確かに有効でして、オーバー側で常用しているゲートと別のゲートに干渉するようにこの装置を作る事で問題なく普段使い出来る状態と出来ました。
ご相談乗っていただきありがとうございます!非常に助かりました。これからも動画楽しみにしています!
横にゲートを伸ばすだけじゃダメですか?縦にも伸ばさないと無理ですか?
自分スイッチでやっているのですが、重くならないように落下式にしているんですが、2時間もたたないうちにラージチェストいっぱいになるほど効率良かったです。(難易度ハードで) しかもゾンビ肉は司祭と交易できるのでエメラルドも無限ですね! この装置すげー!
難易度ハードでゾンビピグリンの湧きすぎで処理に追い付かない場合は処理層にハーフブロックを置いて隙間から剣で介錯出来るようにする方がいいかもしれません
1.17.10動作を確認しました。
質問です!ネザーゲート開通装置の所は発射装置とかに変えても動くんですか?
発射装置で溶岩を出し入れするような仕組みであれば見たことがあります。
観察者の部分を発射装置に変えて信号を流すだけでは、効率がかなり落ちますね~。
@@shotyou_mine
返答ありがとうございます、やっぱり効率落ちますか...
これってゲートを増やせば増やすほど効率上がりますか?
今も稼働するの最高!経験値効率も金効率もとんでもねえ!
コメ欄にこの事例無かったから自分がおかしいと思うけど、放置中に死ぬ事がある。
「ゾンビピグリンに殺された」と出るし、主と待機場所は同じで且つ周りはブロックで囲っています。
念の為持ち物と装備は外してたので被害ほぼ0でしたが、一応対策としてピストンの上のブロックを壊して上付き半ブロックにしてそこにくっつく形で待機したら解決しました。
あと金塊の効率が良すぎて溢れてしまうので金塊用の仕分け機を2つ用意すると安心かも
2021/04/06 Switch動作しました!
ありがとうございます!
バージョン1.18でも稼働しますが、フラットなワールドだと出来ませんでした(swich版で検証)。
Y座標が - になっているとわかないので + にすればわくと思いますよ!
質問です
ゾンビピグリンを運ぶ道のガラスブロックは丸石でも大丈夫ですか?
問題ないですが一応湧きつぶしなどはされた方が良いと思います
12:39の位置に待機していれば経験値を漏れなく回収できますか?
レベルの上昇でしか判断していませんが、回収できていると思います。
もし経験値が引っかかるようであれば、一部をハーフブロックなどにして隙間を作れば回収しやすくなるかもしれません。
@@shotyou_mine 丁寧にありがとうございます!
あなたのサイトにあった2×2ピストントライデントをガラスでバッチリ囲むと経験値を少し取りこぼしてしまうのに困っていました…
ハーフブロック使えばできそうなので試してみます!
今見ると所員が素直()
ネザーゲートが開通するのが遅いです。どうしたらよいでしょうか?
これで金ツール作り放題だぜ!早速シャベルを作るか!(⑨)
そこはクワだろ()
そこは時計量産ダルるぉ
使っていて思ったんですが、ゲート上部の方からは全然湧いてないような気がします。21まで高くしなくても効率が変わらない可能性はありますかね?
湧いているけど描画されていないだけ?
ゲートが着火しない要因って何が考えられますか?黒曜石枠内にブロックは存在せず、枠のサイズは21×20です。
火打石と打ち金で着火してゲートが開通するのであれば、溶岩の延焼がうまくいってない可能性が高いと思います。
トラップドアの部分を木材などにすれば、ネザーゲート側が燃えているか確認可能です。
火打ち石と打ち金で着火するけど、木材の延焼で着火しないとなると、原因不明ですね('-';
方角じゃない?
@@shotyou_mine ワールドの設定で延焼をOFFにしてました……
iPhoneで作ったのですが、火が付きません。火の延焼はオンにして、火打ち石でゲートが開くことは確認しました。
あなたのコメントのおかげでゲート開通しました。ありがとうございます。
これエモートってPCだとどうすれば出来るんですか?
なんか急にゾンビピグリンがスポーンしなくなったんですけどなんか原因とかありますか?
ピースフル?
@@Mr-oe6hd 多分それですねwイージーに戻したらちゃんとスポーンするようになりましたw
@@Mr-oe6hd 助かりました(*´`)
最新バージョン生存確認
初心者質問ですいません
投げたトライデントは消えないのですか?
恐らくですけど投げた後にトロッコ、ボートとかと同じ判定になるんじゃないですかね、
分かりにくかったらすみません、
なるほど
ありがとうございます!
いつもお世話になっています ネザーゲートが着火しないんですが原因わかりますか?
ちなみにちゃんと手順通りにやりました バージョンは最新です
確認すべきことは3つ!
①難易度がピースになってないか
②設定で延焼がoffになってないか
③マグマの上にブロックを置いていないか
僕はマグマの上にハーフブロックを置いていて動作しなかったのですが壊したらちゃんと動作しました!
@@みのの-j5q ありがとうございます!火の延焼がOFFになってましたw無事動きました!
僕のも燃焼offになってたので助かりました!!
トライデントにエンチャントって意味ありますか?
例えばダメージ増加とか
ありますよー
あと、トライデントを投げた人がドロップ増加の剣を持っている時だけドロップ増加の効果が付きます。
他に処理方ってありますか?(経験値手に入らなくてもいいので)マグマじゃ処理出来ないので教えてください
パッと思いつくのは落下ダメージか、吸着ピストンで不透過ブロックを押し込んで窒息させるとかですかね~
所長 / Shotyou なるほど ありがとうございます!
@@shotyou_mine ゾンビピグリンは何マスで落下死するか分かりますか? 落下で処理しようと思うですけど
24ブロック積みあげたところから落下させると処理可能です
@@shotyou_mine 23ブロっ区で瀕死なんですねありがとうございます!
ハードだとやはり処理が追いつきませんでした。。。
これって串刺しとかのエンチャントを乗せたら処理効率あがったりしませんか。。。?
ピストントライデントに水流を入れるとヒット率が下がる傾向にあるので、試してみないとなんとも言えないですね~
今度ハードでも処理できる型を探してみようかなーと思っております
動画の最初の検証は、ハードモードでの結果ですか?
ちょっと覚えていませんが、基本的に全てノーマルモードでの結果を乗せているはずなので、ノーマルモードだと思います~
@@shotyou_mine イージーでもできますかね?
@@ミスト-y2f 所長さんじゃないですが、できますよ。基本的に敵が湧くモードなら全てできます。ただし効率が落ちます
自分はトライデントじゃなくて落下式を採用しているのですが、チェストが金の剣ですぐ満杯になってしまいます…何か対策はありませんかね😭
力みそ ホッパーでいくつかラージチェストを繋げて容量拡張するとか?ですかね
あと適度にかまどで金塊に
ロンRon あいつかまどで金塊になるんですか!?!?!?!?
全部溶岩に投げ捨ててました…😭
仕分け機で金塊・腐肉・金の延べ棒を抽出してあげて、それ以外は紹介されているようにかまどに突っ込むと良いかもしれませんね~
ゾンビピグリンがかまどで焼けない革装備を落とすとダメなのですが・・・多分落とさないですよね('-';
@@shotyou_mine
ハードだとたまに落としますよ
私のは剣落とさないんだか.....呪われてるのか?
JAVA版ってマグマトラップドアの延焼が起こらないんでしょうか、ネザゲ開通が出来ないです
このトラップを最近作成したのですが経験値が一切入りません
動画と全く同じ構成で作成してます
アプデで仕様変更ってあったんですか?
経験値がドロップしない状況なのか、ドロップするけど回収できない状況なのか、どちらでしょうか。
マルチプレイであれば、トライデントを投げた本人がサーバーにいなければ経験値をドロップしない、などはあるかもしれません(?)
@@shotyou_mine
返信ありがとうございます
こちらも先ほど色々試して解決しました
おっしゃる通り、作成者である友人がいなかったのが原因でした
…金の延棒→ピグリントラップでランダムとはいえ鉄塊→鉄の延棒とできるから…
…アイアンゴーレムトラップ作るならこれとピグリントラップでいい気がする…?
ゾンピグトラップの近くにアイアンゴーレムトラップ作ればめちゃくちゃ美味しいよ
@@太郎一郎-y1z ゴーレムトラップですが、
周囲に何かがあると干渉して湧かなくなるとかありませんでしたっけ…?(ふわふわしててすいません…
@@tokiyamisaka 動画のゾンピグトラップと th-cam.com/video/wefNzIU9SKQ/w-d-xo.html のアイアンゴーレムトラップをクリエイティブで作ってきましたがゴーレムの湧き数、ゾンピグの出現率は単体での稼働時と変わらないように見えますね...サバイバルで作ってみて実際に使って効率がわかったらまたコメントしますね!
@@tokiyamisaka 普通にゾンピグもゴーレムも湧いてめっちゃ良いです...金も鉄も手に入ってすごい美味しいからおすすめです!
@@太郎一郎-y1z アインゴーレム作れるのがベストではあるんですけどね( ; ; )
いかんせん作成時難度が( ; ; )
経験値いらない場合は、落下式にしても大丈夫ですか…?
待機場所がゲートから離れすぎなければ大丈夫です
これもしかして統合版じゃないとできないとかありますかね?java版で作ったんですけどマグマでの着火がうまくできていないんですよね、ネザーが開通することは確認済みなのですがどうしたらマグマで開通できるよになりますかね?
火の延長をオンにしてますか?
初心者なので設定の場所がよくわかっていないのですが火の延長って設定のどこからできますか?(javaです)
@@user-on7oq4qw9q 自分統合版ですw
これトライデントにエンチャしたら処理早くなりますかね?
質問です。
現在1.12.2でゾンビピグリンではなくピッグマンとなっているのですが、その場合でも"ゲート開通時"に湧くという仕様には変わり無いのでしょうか?
もともとピッグマン時代にできたものなので、おそらく変わりないと思います
@@shotyou_mine
Javaの方では仕様が違うのか、上手く動かなかったもので...
もう少し粘ってみますね!
今回もコンパクトで高効率で最高です!
質問なんですが付近のゲートに影響ってあるんですかね?
私は再現できていませんが、装置製作後に付近のネザーゲートに入ったら、ネザーに大量にピグリンがいた、というのは聞いたことがあります
付近にネザーゲートが存在すること自体は問題ないと思います
@@shotyou_mine 返信ありがとうございます😄
これって処理に水流エレベーターを組み込んでも大丈夫ですかね?
ピストントライデントで十分じゃ?
処理層に水を置いて水性特攻のエンチャントをつけたトライデント投げ込んでおいたら処理効率は上がりますか?
ピストンが水を消してしまうので、工夫しないと効果を発動させるのが難しいかもしれません
水中だと倒すのに必要なヒット数が3から2に減りますが、5ブロックの高さから落として落下ダメージを与えるとノーマルトライデントでも2発で倒せるようになるため、落下距離をもう3ブロックほど確保する方が楽かもしません(?)
@@shotyou_mine おわー!返信ありがとうございます!早速やってみます!
質問です
これって2個作ったら効率2倍になりますかね?
どうもお互いが干渉するので2倍とはいかないですね~
動画の作りのまま2基作るとゲート開通が遅くなるので、溶岩部分を増やしてより延焼を促せば、1基より効率は出るかと思います。
天空トラップタワーにもっと小型化して設置したい。
ホッパーでの回収が間に合わず、少しずつ溜まっていってしまうのですが、解決策はありますか?
アイテム仕分け機をつくって装備品はマグマで燃やすといいど思います。
@@rumu8702 そうではなくて、ピグリンたちの下のホッパーの話です。ホッパーは一個ずつしか回収してくれないのでドロップの方が多くて溜まっちゃうんですよね。。。
@@オルフェーブル-q8p なるほど勘違いしてすみませんでした
ホッパーを二段にすれば2つずつアイテム取り出してくれるから詰まりまだマシになるんじゃないかな。コストはかかりますが
ホウガクマチガッテター!!
これって地下にも作れますか?
火打ち石使ったらネザゲ開くけど高速開閉しないのはなんでですかね?
ちなみに火の燃焼はオンです
俺も
マグマの上にブロックを置いていませんか?
ハードで処理が追いつくようなピストラは作れませんか?
3 × 3にすればできるかもしれませんねえ
実験して動画にしてみようかしら('-'
トライデント3本でも処理が間に合わないのですが、湧き速度を落とすにはどうしたらいいですか?
ゲート小さくすればいいんじゃない?
@@MIHUNE3002 なるほど!盲点でした。ありがとうございます
私がどこかミスをしているか、バグかわからないのですが、溶岩からの着火がうまくできてないようで、ゲートが出現しなかったです。
試しにトラップドアの代わりに木材を置いても延焼しなかったんですよね…
手動で火打ち石で着火するとゲートは出現し、処理層も問題なく稼働しています。もう一度、確認してみます。
こんなに素晴らしい装置、どうにかうまく稼働させたい
多分設定で、延焼オフになってるかと
@@とりあえず秋刀魚 様
ありがとうございます!設定がどうなっていたかさっぱり忘れていました。
確かに延焼オフになっており、無事稼働しました。お恥ずかしい…
コメントいただき感謝です。
アプデする都度勝手にオフになる事あるので。よかったです。
所長さんのアプデ動画の仕分け機つけたんですが、稀に仕分けされずに流れてくることがあります。なぜでしょうか。
この装置今でも動作しますか?
してるみたいですねー
21×21のネザーゲートが拠点にもともと建ててあるネザーゲートと干渉してしまうのですが、動作に問題はないですか?
処理が重くなって開閉速度が落ちる~などはあり得るかもしれませんが環境の問題ですので、基本的に装置自体に影響はありません。
ただ、「しばらく稼働させているとネザー側にゾンビピグリンが大量に発生し、襲われた」という報告がありますので、その点は注意が必要かもしれません。
@@shotyou_mine
稼働終了後に一旦ピースフルにすれば解決できますかね?
現世のピースがネザーに作用するか怪しいので、ピースの状態でネザーに一度行ってみると安心だと思います。
しょちょー!剣が溢れ出すんですが、対策はありますか?
剣がドロップしてチェストを圧迫するということであれば、チェストを増やすのが手っ取り早い対策だと思います。
それでも足りない場合、仕分け装置をつなげて
「金塊・金の延べ棒を確保し、他は廃棄する」
「金塊・金の延べ棒・腐肉を確保し、剣は精錬する」
などを行えばスッキリするかと思います~。
日の燃焼をONにしたら、クリエ出出来ました!
今回のアプデでゾンビピグリン湧かなくなりましたか?
僕のところでは普通に湧きます。もしかしたらモブのスポーンがオフになってたりするかもしれませんね(もしくはピースフルモードになっているか)
質問です。こちらの装置はpeでも稼働しますでしょうか。
説明みーや
スマホ版、ps4版、パソコン版(java版ではない)、スイッチ版
これらを統合版といいます
ほかの場所にネザーゲートがあっても大丈夫ですか?
装置が稼働しなくなることはないですが、ネザーから帰ってくるとき、装置側のネザーゲートから出現してしまう可能性があります
ありがとうございます
誰か教えて欲しいんですけど中々上手く作動しませんしっかり向きなどのこと何度も確認したんですが問題点は見つかりませんでしたネザーゲートが連続して付かない=クロック回路に異常があると思っているのですが何かわかることがあれば教えて貰えたら嬉しいです
Java版ですか?
@@快延齊藤
いや違います
確実に統合版版なのでおそらく現段階はラグさが原因だと見ています
天空トラップの横に作って併用しても問題ないですかね。
ゾンビピグリンが湧き上限を圧迫してしまうため、天空トラップタワーの効率が落ちてしまいます。
天空トラップタワーの構成にもよりますが、ゾンビピグリンは地表モブ判定なのでそこまで大きな影響ではないと思います。
トライデントって耐久高い方が良いですか?
とくに関係ありません
@@shotyou_mine 分かりました!効率良く経験値が欲しかったので助かりました。
あと、チャンネル登録しておきました。
Realmsの世界でこれを使うとワールドが超重くなって高速でゲートを開閉しなくても大量のゾンビピグリンが湧くようになってしまいます。原因は何か考えられますか?
正確な状況が分かりませんがゾンビピグリンが湧くということは、描画されてないだけで内部的に高速で開閉してるなどはあるかもしれません~
粘着ピストンなくてもいい方法ありませんかー😢😢
できるかもしれないけどスライムチャンク調べたほうが早いかと
トライデントがない場合は落下ダメでHPを減らして直接倒しても効率変わりませんか?
変わりませんね~
参考にさせて頂きました
処理層はトライデント1本で作ったのですがイージーでも処理が間に合わなくなり溢れてきましたのでやはりトライデントは3本いりそうですね
そうなんですね・・・やっぱりプラットフォームや周囲の環境で変わってくるんですかねえ
所長 / Shotyou
お返事ありがとうございます!
イージーは間に合いましたがノーマルでは同じく間に合わなくなってしまいましたので落下ダメージを与えたらトライデント1本でもノーマルで安定して処理できました!