圧倒的効率のゼロティックゾンビピグリントラップで経験値と金の延べ棒を稼げ!他のトラップには戻れない!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 456

  • @shotyou_mine
    @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +112

    ※ver1.16.100よりモンスターが装備品をドロップするようになり、チェストをメッチャ圧迫します。
    対処法は以下の動画にて解説しております。
    ver1.16.100アップデートでの主な変更点と対策まとめ
    th-cam.com/video/9uV2oNRKyM0/w-d-xo.html

    • @lushi5552
      @lushi5552 3 ปีที่แล้ว +2

      今でもできるのでしょうか?

    • @ax56-i8g
      @ax56-i8g 3 ปีที่แล้ว +2

      @@lushi5552  出来ますよ(使用)

    • @ax56-i8g
      @ax56-i8g 3 ปีที่แล้ว +2

      素晴らしい

    • @lushi5552
      @lushi5552 3 ปีที่แล้ว +2

      あ、既に自己解決してました!わざわざ教えてくれてありがとうございます

    • @ax56-i8g
      @ax56-i8g 3 ปีที่แล้ว +1

      @@lushi5552  よかったです

  • @udukiouka4
    @udukiouka4 2 ปีที่แล้ว +5

    1.19.11生存確認です。レルムでの稼働のため4面式は負荷の懸念がありこのトラップにはいつも助けられております。

  • @匿名-x5i4t
    @匿名-x5i4t 3 ปีที่แล้ว +12

    ver.1.16.221
    機種:Nintendo switch
    日付:2021年5/12日
    動作確認しました。

    • @so-men
      @so-men 3 ปีที่แล้ว +1

      ナイス👍️

  • @涅槃導師
    @涅槃導師 4 ปีที่แล้ว +19

    2020年12月1日でも使えます。
    トライデントでなくても粘着ピストンの押し潰し式でも剣なしドロップします。
    経験値は入手できませんが…

  • @モーニングスターです男-q6f
    @モーニングスターです男-q6f 4 ปีที่แล้ว +34

    ピストントライデントの所を改造することによりハードモードでの一晩放置を達成!

    • @アポバンポ-m3e
      @アポバンポ-m3e 4 ปีที่แล้ว +2

      どうやったんですか?

    • @モーニングスターです男-q6f
      @モーニングスターです男-q6f 4 ปีที่แล้ว +3

      @@アポバンポ-m3e 2方向からガシャガシャする感じにしました。でも割と安定しないのでトライデント多めに投げときゃ安心かも?

    • @アポバンポ-m3e
      @アポバンポ-m3e 4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます

    • @モーニングスターです男-q6f
      @モーニングスターです男-q6f 4 ปีที่แล้ว

      @@アポバンポ-m3e 本当に安定しないので無理だと思ったら元の奴に戻して使ってください

    • @fumiakiyamada7132
      @fumiakiyamada7132 3 ปีที่แล้ว

      私はこの動画のピストラを横並びで2つ作ったらある程度安定しました。待機場所を2つのピストラの中心下部に作れば経験値も両サイドから同時に取れます。しかし何故か左側にピグリンが多く来ているので、チャンクの境界の関係もあるかもしれません。

  • @ow_kinoko
    @ow_kinoko 4 ปีที่แล้ว +54

    完成した後に方角が間違えてることに気づきました
    本当にありがとうございましたどういたしまして

  • @ウォルフ1061
    @ウォルフ1061 3 ปีที่แล้ว +5

    7:20 ここで使われているクロック回路
    このクロック回路の周期があまりにも短い為にSwitchでは作動しません
    ほんの少し長い周期のクロック回路に変更することで正常に作動します

    • @ひなた-x1t
      @ひなた-x1t 3 ปีที่แล้ว

      助かる

    • @水野愛美-l7l
      @水野愛美-l7l 3 ปีที่แล้ว +1

      私はSwitchLightですが、最初に間違えてネザーゲートを挟んで反対側に同じクロック回路を作った時は作動しました。
      間違えに気づき同じ場所に作った時は作動しませんでした。しかし、ウォルフさんの言う通り周期を変えることで作動しました!

  • @4197i
    @4197i 4 ปีที่แล้ว +23

    作ってみて驚きました。規模の割に引くほど効率がいいですね…… すごいものの紹介ありがとうございます!

  • @Iheuryo
    @Iheuryo 3 ปีที่แล้ว +48

    三層繋げてやってみたらやばいことになった

    • @Samurai_7997
      @Samurai_7997 3 ปีที่แล้ว

      クラッシュまっしぐら

    • @SansNiki2319
      @SansNiki2319 3 ปีที่แล้ว +2

      三層繋げるなら処理層下に下げて落下ダメ+トライデントて一撃に倒すようにするといいよ

  • @杉崎蓮-b5l
    @杉崎蓮-b5l 3 ปีที่แล้ว +24

    2021/4/1
    クリエにてトラップドアでネザーゲートが開通しなかったためドアで代用したところ正常に作動しました

    • @ばね-y8c
      @ばね-y8c 3 ปีที่แล้ว

      その情報マジ助かります

  • @Mari-wtg
    @Mari-wtg 3 ปีที่แล้ว +49

    【朗報】1.17アプデでもこの装置壊れない

  • @53かすだょ
    @53かすだょ 4 ปีที่แล้ว +33

    凄い助かりました
    経験値貯めるとこに立ってモンスターに襲われないようにして放置してたら雷にやられました「運悪い」

    • @lushi5552
      @lushi5552 3 ปีที่แล้ว

      近くにネザーゲートあっても大丈夫ですか?

  • @ちゃんぱぷ-r5h
    @ちゃんぱぷ-r5h 3 ปีที่แล้ว +4

    すげええええ
    今日現在win10で稼働確認!!
    いやまさかこのクオリティのものがこの難易度で作れるとは思わんかった!
    マジでありがとうございます!

  • @4197i
    @4197i 4 ปีที่แล้ว +31

    ハード稼働、ドロップ増加Ⅲの剣で金の生産効率がさらに3倍になりました。搬出が追いつかないので搬出部のホッパーを2つに、トライデントを5本にするといい感じです

    • @radahn1
      @radahn1 4 ปีที่แล้ว +1

      でもそれって放置しながらできないですよね?

    • @4197i
      @4197i 4 ปีที่แล้ว +8

      @@radahn1 出来ますよ トラップの前でドロップ増加Ⅲの剣を持って放置するだけですし、満腹度消費はないです

    • @radahn1
      @radahn1 4 ปีที่แล้ว +3

      @@4197i そうなんですか!?いいことを知りました。ありがとうございます😊

  • @N_0_V_4__
    @N_0_V_4__ 3 ปีที่แล้ว +28

    2021/1/27
    統合版正常に稼働しています

    • @ふぅいみ
      @ふぅいみ 3 ปีที่แล้ว +5

      有能報告あざっす!!

  • @sotorii_mammal
    @sotorii_mammal 3 ปีที่แล้ว +2

    Ver. 1.18でも通常通り動きます。
    一生経験値&金に困らなくなるのでマジでオススメ

  • @fuwayossy5537
    @fuwayossy5537 3 ปีที่แล้ว +5

    全然ゾンビピグリン出てこないと思ったら難易度ピースにしてました

  • @user-ye2mj8jc3g
    @user-ye2mj8jc3g 4 ปีที่แล้ว +1

    作らせてもらいました!ありがとうございます

  • @shotyou_mine
    @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +25

    次期アップデートで、大幅改修しないと機能しなくなりそうな気配があります。。。
    (追記)
    と見せかけて機能しそうな気配があります。どうなることやら。。。

    • @yatteruyatteru
      @yatteruyatteru 4 ปีที่แล้ว +1

      今週末に作ろうと思っていたのですが、次のアプデ情報ってどっかに出てますか…?いつくらいにあるのかだけでも教えて貰えると助かります!

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +3

      feedback.minecraft.net/hc/en-us/sections/360001185332-Beta-Information-and-Changelogs
      ナレッジベースにパッチノートがあるので、アップデート内容自体はこちらを見れば確認できます。
      が、装置に影響を与えるかどうかは実際やってみないと分からない部分が多いです。
      アップデート時期は私も把握していませんが、ツイッターで英語で検索すると確度の高そうな情報が見つかるかもしれません~

    • @田中_田中
      @田中_田中 4 ปีที่แล้ว

      使えるものは、使えるうちに、使っておくんやで

    • @山田太郎-q3w
      @山田太郎-q3w 4 ปีที่แล้ว +1

      10月26日 ちゃんと動きました。ビーコンの土台に困ってたのでありがたい!

  • @eden_CH
    @eden_CH 3 ปีที่แล้ว +1

    おすすめはこのピグトラとアイゴトラップの同時運用がオススメです

  • @非常食-b3m
    @非常食-b3m 3 ปีที่แล้ว +3

    水流エレベーター組み込んで落下ダメージ利用してトライデント処理でもっと効率良くなりそう

  • @Shunpana
    @Shunpana 3 ปีที่แล้ว +13

    Java版で試しにクリエイティブでやってみたのですが動作しなかったので統合版限定に近いですねこれ

  • @紳士ウクレレ6時野獣
    @紳士ウクレレ6時野獣 4 ปีที่แล้ว +41

    2020/10/11現在
    使用できます
    ありがとうございます😊

  • @pokopon0323
    @pokopon0323 3 ปีที่แล้ว +12

    2021年2/4日
    正常に動作しています

  • @にせ-s8u
    @にせ-s8u 4 ปีที่แล้ว +73

    クリエイティブで試しに作ってたら火の延焼切ってたwww

    • @ao4230
      @ao4230 4 ปีที่แล้ว +9

      このコメントのおかげで救われた・・・

    • @user-zv3bp8zb2u
      @user-zv3bp8zb2u 4 ปีที่แล้ว +7

      @@ao4230 めっちゃ原因考えてたのにこんなにあっさりだったとは ...

    • @hayateIXC500
      @hayateIXC500 4 ปีที่แล้ว +5

      あんたのおかげだ

    • @luz-minecraft
      @luz-minecraft 3 ปีที่แล้ว +4

      理由わかった、、、ありがとう

    • @なぎ-q1d5e
      @なぎ-q1d5e 3 ปีที่แล้ว +5

      ありがとうぉ〜!笑笑

  • @がおがお-p2g
    @がおがお-p2g 4 ปีที่แล้ว

    丁寧に解説してあり、見やすい👍

  • @sirapon1
    @sirapon1 4 ปีที่แล้ว

    選別機も合わせて一日かけて作りました。
    海上に埋め立てで作っちゃったので選別機取り付けが大変でしたが、苦労した甲斐がありました。
    めっちゃ楽に色々入手出来てます。ありがとうございました。

  • @Iheuryo
    @Iheuryo 3 ปีที่แล้ว +6

    村人との交易でエメラルドくそ手に入る

  • @kojirase
    @kojirase 4 ปีที่แล้ว +13

    アップデートで金の剣がピストントライデントでもドロップするようになりました!
    ドロ3の剣使ってるんですけど、すぐチェスト圧迫するようになっちゃったので仕分け機能加えようと思います笑

    • @SansNiki2319
      @SansNiki2319 3 ปีที่แล้ว

      かまどで燃やせぇー

  • @tspla8599
    @tspla8599 4 ปีที่แล้ว +2

    待機場をガラスブロックで作ったら大量のファントムがネザーに飛ばされてたので
    ネザー側のゲートをブロックで覆っている人は要注意です!気持ち悪いぐらいファントムが密集している様を見せつけられます

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +6

      ファントムトラップ!?

    • @ウータン-f5m
      @ウータン-f5m 4 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine たしかにできそうやな

  • @パンストうさちゃん
    @パンストうさちゃん 4 ปีที่แล้ว

    凄すぎです!
    チャンネル登録しました!

  • @yudetamago_usachang
    @yudetamago_usachang 3 ปีที่แล้ว +6

    トライデント、ちゃんと3本くらいは用意しといた方がいいですねこれ…手元に2本しかなかったんで妥協してたらノーマルでも湧きペースに間に合わず
    しかも何故かダメージを受けてる気配がないので渋々ブロックを掘って手動で殺そうとしたらそれ2回目くらいで掘りすぎて豚の真正面に出て前が見えなくなるくらいの量の豚に襲われて危うくネザライト一式失いかけたので…

  • @radahn1
    @radahn1 4 ปีที่แล้ว +11

    ps4版 ハードモードでも正常に稼働します。

  • @阿保-h4j
    @阿保-h4j 3 ปีที่แล้ว +2

    ゾンビピグリンてこんな感じで出るんだ

  • @泡沫の猫
    @泡沫の猫 ปีที่แล้ว

    遠くに離れるとトライデントがガラスを突き抜けて落ちてしまいます(このトラップに限らず匠トラップ等でも同じが現象が起こります)。

  • @野獣先輩01
    @野獣先輩01 3 ปีที่แล้ว +5

    これでドロップした金剣を経験値かまどでやくと…?

  • @はなび-e9m
    @はなび-e9m 3 ปีที่แล้ว +2

    西に向いて作ってるのにネザーゲートの開通が悪いです。どうしたらいいですか、助けてください

  • @ぴぴ-m2x
    @ぴぴ-m2x 4 ปีที่แล้ว +3

    本日スマホ版で作り、完璧に動作しました
    ノーマルモードでトライデント2本で問題ありませんでした

    • @user-ye2mj8jc3g
      @user-ye2mj8jc3g 4 ปีที่แล้ว

      トライデントって壊れません?耐久低くても

    • @ぴぴ-m2x
      @ぴぴ-m2x 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ye2mj8jc3g 壊れませんよ〜

  • @mikansensei
    @mikansensei 4 ปีที่แล้ว

    水流に押されるなどでゲートに戻ってしまったゾンビピグリンが、プレイヤーが近くに置いたゲートから対向ゲートへ渡った瞬間集団で殴りかかってきて死ぬかと思いました。(ピストラで殴った怒り判定が残ったままネザーに飛ばされてる?)動画内でも何体か出現即ネザーに飛ばされてるゾンピグがいるように見えます(0:22〜)が、この対処方法というとネザー側で当該ゲートの存在するチャンクを読み込まないことくらいでしょうか...?(ちなみにレルム上で試したら、10回稼働中10回ロールバックを食らいました)

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +1

      以前に同様の報告を頂いたことがあるんですけど、私の環境で再現できないんですよねえ
      溺死ゾンビをネザーに送った際、シミュレーション距離が4でないとネザーで消滅する現象が起きたので、もしかしたらゾンビピグリンもシミュレーション距離を増やすと消えるかもしれません(?)
      シミュレーション距離4固定のレルムの場合、ネザーに送られたゾンビピグリンを距離でデスポーンさせるために遠くのゲートからネザーに入れば問題ない気もしますが、チャンクを読み込んだ瞬間デスポーン処理が走る前にロールバックするならちょっと対処法が思いつきません('-';
      どちらかの方法で解決できた場合、教えて頂けると嬉しいです!

    • @ウータン-f5m
      @ウータン-f5m 4 ปีที่แล้ว +1

      0:22は分かりにくいですけどカットしてますね 下のピグリンの数が違います

    • @mikansensei
      @mikansensei 4 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine お返事遅くなってしまい申し訳ないです。
      結論としては、自分が作った装置ではゾンビピグリンを押し流す中央への水流がゲートの高さと同じになっており、それによって水からジャンプしたmobが大量にゲート側へ戻ってしまうことが実質的な原因のようでした。これを1段下げてからは、ロールバックするほど負荷が発生する事は無くなりました。
      が、ゲートを消すためのディスペンサー水流に乗って戻ってしまうことがごくごく稀にあり、やはり6時間程度連続稼働させると4,5体のゾンビピグリンがガチギレ状態でゲート先へ待機してる状態でした。この問題についてはおっしゃっていた離れた別ゲートから入ってデスポーンさせる方法が確かに有効でして、オーバー側で常用しているゲートと別のゲートに干渉するようにこの装置を作る事で問題なく普段使い出来る状態と出来ました。
      ご相談乗っていただきありがとうございます!非常に助かりました。これからも動画楽しみにしています!

  • @fukafuna_27
    @fukafuna_27 3 ปีที่แล้ว

    横にゲートを伸ばすだけじゃダメですか?縦にも伸ばさないと無理ですか?

  • @user-hn5dw6yk3s
    @user-hn5dw6yk3s 3 ปีที่แล้ว

    自分スイッチでやっているのですが、重くならないように落下式にしているんですが、2時間もたたないうちにラージチェストいっぱいになるほど効率良かったです。(難易度ハードで) しかもゾンビ肉は司祭と交易できるのでエメラルドも無限ですね! この装置すげー!

  • @52149bug
    @52149bug 3 ปีที่แล้ว +4

    難易度ハードでゾンビピグリンの湧きすぎで処理に追い付かない場合は処理層にハーフブロックを置いて隙間から剣で介錯出来るようにする方がいいかもしれません

  • @Cep-wc8rz
    @Cep-wc8rz 3 ปีที่แล้ว +2

    1.17.10動作を確認しました。

  • @anime-TV-saiseirisutokei
    @anime-TV-saiseirisutokei 4 ปีที่แล้ว +6

    質問です!ネザーゲート開通装置の所は発射装置とかに変えても動くんですか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +5

      発射装置で溶岩を出し入れするような仕組みであれば見たことがあります。
      観察者の部分を発射装置に変えて信号を流すだけでは、効率がかなり落ちますね~。

    • @anime-TV-saiseirisutokei
      @anime-TV-saiseirisutokei 4 ปีที่แล้ว +3

      @@shotyou_mine
      返答ありがとうございます、やっぱり効率落ちますか...

  • @user-YabaKura
    @user-YabaKura 3 ปีที่แล้ว +1

    これってゲートを増やせば増やすほど効率上がりますか?

  • @しょーしろねこ
    @しょーしろねこ 3 ปีที่แล้ว

    今も稼働するの最高!経験値効率も金効率もとんでもねえ!
    コメ欄にこの事例無かったから自分がおかしいと思うけど、放置中に死ぬ事がある。
    「ゾンビピグリンに殺された」と出るし、主と待機場所は同じで且つ周りはブロックで囲っています。
    念の為持ち物と装備は外してたので被害ほぼ0でしたが、一応対策としてピストンの上のブロックを壊して上付き半ブロックにしてそこにくっつく形で待機したら解決しました。
    あと金塊の効率が良すぎて溢れてしまうので金塊用の仕分け機を2つ用意すると安心かも

  • @えみりん-u8z
    @えみりん-u8z 3 ปีที่แล้ว +1

    2021/04/06 Switch動作しました!
    ありがとうございます!

  • @優輝菅井
    @優輝菅井 2 ปีที่แล้ว +1

    バージョン1.18でも稼働しますが、フラットなワールドだと出来ませんでした(swich版で検証)。

    • @おしゃるまる
      @おしゃるまる 2 ปีที่แล้ว +2

      Y座標が - になっているとわかないので + にすればわくと思いますよ!

  • @Nia0421_4k
    @Nia0421_4k 4 ปีที่แล้ว +1

    質問です
    ゾンビピグリンを運ぶ道のガラスブロックは丸石でも大丈夫ですか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว

      問題ないですが一応湧きつぶしなどはされた方が良いと思います

  • @バトデラーの末路
    @バトデラーの末路 4 ปีที่แล้ว +3

    12:39の位置に待機していれば経験値を漏れなく回収できますか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +1

      レベルの上昇でしか判断していませんが、回収できていると思います。
      もし経験値が引っかかるようであれば、一部をハーフブロックなどにして隙間を作れば回収しやすくなるかもしれません。

    • @バトデラーの末路
      @バトデラーの末路 4 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine 丁寧にありがとうございます!
      あなたのサイトにあった2×2ピストントライデントをガラスでバッチリ囲むと経験値を少し取りこぼしてしまうのに困っていました…
      ハーフブロック使えばできそうなので試してみます!

  • @コメンターの巻
    @コメンターの巻 ปีที่แล้ว

    今見ると所員が素直()

  • @klob4957
    @klob4957 3 ปีที่แล้ว +1

    ネザーゲートが開通するのが遅いです。どうしたらよいでしょうか?

  • @yuributasakka
    @yuributasakka 3 ปีที่แล้ว +6

    これで金ツール作り放題だぜ!早速シャベルを作るか!(⑨)

  • @fumiakiyamada7132
    @fumiakiyamada7132 3 ปีที่แล้ว

    使っていて思ったんですが、ゲート上部の方からは全然湧いてないような気がします。21まで高くしなくても効率が変わらない可能性はありますかね?
    湧いているけど描画されていないだけ?

  • @ライルばーんと
    @ライルばーんと 4 ปีที่แล้ว +2

    ゲートが着火しない要因って何が考えられますか?黒曜石枠内にブロックは存在せず、枠のサイズは21×20です。

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +1

      火打石と打ち金で着火してゲートが開通するのであれば、溶岩の延焼がうまくいってない可能性が高いと思います。
      トラップドアの部分を木材などにすれば、ネザーゲート側が燃えているか確認可能です。
      火打ち石と打ち金で着火するけど、木材の延焼で着火しないとなると、原因不明ですね('-';

    • @ウータン-f5m
      @ウータン-f5m 4 ปีที่แล้ว

      方角じゃない?

    • @ライルばーんと
      @ライルばーんと 4 ปีที่แล้ว +5

      @@shotyou_mine ワールドの設定で延焼をOFFにしてました……

  • @aaa-pm3bk
    @aaa-pm3bk 3 ปีที่แล้ว +2

    iPhoneで作ったのですが、火が付きません。火の延焼はオンにして、火打ち石でゲートが開くことは確認しました。

    • @零スプラ楽しみ隊
      @零スプラ楽しみ隊 3 ปีที่แล้ว +1

      あなたのコメントのおかげでゲート開通しました。ありがとうございます。

  • @kony_ologun971
    @kony_ologun971 3 ปีที่แล้ว

    これエモートってPCだとどうすれば出来るんですか?

  • @ミスト-y2f
    @ミスト-y2f 3 ปีที่แล้ว +2

    なんか急にゾンビピグリンがスポーンしなくなったんですけどなんか原因とかありますか?

    • @Mr-oe6hd
      @Mr-oe6hd 3 ปีที่แล้ว

      ピースフル?

    • @ミスト-y2f
      @ミスト-y2f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Mr-oe6hd 多分それですねwイージーに戻したらちゃんとスポーンするようになりましたw

    • @naho3214
      @naho3214 3 ปีที่แล้ว

      @@Mr-oe6hd 助かりました(*´`)

  • @user-karaagera
    @user-karaagera ปีที่แล้ว +1

    最新バージョン生存確認

  • @ポッくんじゃ
    @ポッくんじゃ 4 ปีที่แล้ว

    初心者質問ですいません
    投げたトライデントは消えないのですか?

    • @hisame_vrc
      @hisame_vrc 4 ปีที่แล้ว

      恐らくですけど投げた後にトロッコ、ボートとかと同じ判定になるんじゃないですかね、

    • @hisame_vrc
      @hisame_vrc 4 ปีที่แล้ว

      分かりにくかったらすみません、

    • @ポッくんじゃ
      @ポッくんじゃ 4 ปีที่แล้ว

      なるほど
      ありがとうございます!

  • @たっちん-e7c
    @たっちん-e7c 3 ปีที่แล้ว +1

    いつもお世話になっています ネザーゲートが着火しないんですが原因わかりますか?

    • @たっちん-e7c
      @たっちん-e7c 3 ปีที่แล้ว

      ちなみにちゃんと手順通りにやりました バージョンは最新です

    • @みのの-j5q
      @みのの-j5q 3 ปีที่แล้ว

      確認すべきことは3つ!
      ①難易度がピースになってないか
      ②設定で延焼がoffになってないか
      ③マグマの上にブロックを置いていないか
      僕はマグマの上にハーフブロックを置いていて動作しなかったのですが壊したらちゃんと動作しました!

    • @たっちん-e7c
      @たっちん-e7c 3 ปีที่แล้ว +1

      @@みのの-j5q ありがとうございます!火の延焼がOFFになってましたw無事動きました!

    • @nisitagawa
      @nisitagawa 3 ปีที่แล้ว

      僕のも燃焼offになってたので助かりました!!

  • @tinyustar5963
    @tinyustar5963 3 ปีที่แล้ว

    トライデントにエンチャントって意味ありますか?
    例えばダメージ増加とか

    • @shonanno-kaze
      @shonanno-kaze 3 ปีที่แล้ว

      ありますよー
      あと、トライデントを投げた人がドロップ増加の剣を持っている時だけドロップ増加の効果が付きます。

  • @ウータン-f5m
    @ウータン-f5m 4 ปีที่แล้ว +1

    他に処理方ってありますか?(経験値手に入らなくてもいいので)マグマじゃ処理出来ないので教えてください

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว

      パッと思いつくのは落下ダメージか、吸着ピストンで不透過ブロックを押し込んで窒息させるとかですかね~

    • @ウータン-f5m
      @ウータン-f5m 4 ปีที่แล้ว

      所長 / Shotyou なるほど ありがとうございます!

    • @ウータン-f5m
      @ウータン-f5m 4 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine ゾンビピグリンは何マスで落下死するか分かりますか? 落下で処理しようと思うですけど

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว

      24ブロック積みあげたところから落下させると処理可能です

    • @ウータン-f5m
      @ウータン-f5m 4 ปีที่แล้ว +1

      @@shotyou_mine 23ブロっ区で瀕死なんですねありがとうございます!

  • @RikuSaame
    @RikuSaame 4 ปีที่แล้ว +1

    ハードだとやはり処理が追いつきませんでした。。。
    これって串刺しとかのエンチャントを乗せたら処理効率あがったりしませんか。。。?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +1

      ピストントライデントに水流を入れるとヒット率が下がる傾向にあるので、試してみないとなんとも言えないですね~
      今度ハードでも処理できる型を探してみようかなーと思っております

  • @田中_田中
    @田中_田中 4 ปีที่แล้ว +1

    動画の最初の検証は、ハードモードでの結果ですか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว

      ちょっと覚えていませんが、基本的に全てノーマルモードでの結果を乗せているはずなので、ノーマルモードだと思います~

    • @ミスト-y2f
      @ミスト-y2f 4 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine イージーでもできますかね?

    • @大賢者様ゴメス
      @大賢者様ゴメス 3 ปีที่แล้ว

      @@ミスト-y2f 所長さんじゃないですが、できますよ。基本的に敵が湧くモードなら全てできます。ただし効率が落ちます

  • @力みそ
    @力みそ 4 ปีที่แล้ว +1

    自分はトライデントじゃなくて落下式を採用しているのですが、チェストが金の剣ですぐ満杯になってしまいます…何か対策はありませんかね😭

    • @ron3426
      @ron3426 4 ปีที่แล้ว

      力みそ ホッパーでいくつかラージチェストを繋げて容量拡張するとか?ですかね
      あと適度にかまどで金塊に

    • @力みそ
      @力みそ 4 ปีที่แล้ว

      ロンRon あいつかまどで金塊になるんですか!?!?!?!?
      全部溶岩に投げ捨ててました…😭

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +3

      仕分け機で金塊・腐肉・金の延べ棒を抽出してあげて、それ以外は紹介されているようにかまどに突っ込むと良いかもしれませんね~
      ゾンビピグリンがかまどで焼けない革装備を落とすとダメなのですが・・・多分落とさないですよね('-';

    • @anime-TV-saiseirisutokei
      @anime-TV-saiseirisutokei 4 ปีที่แล้ว +1

      @@shotyou_mine
      ハードだとたまに落としますよ

    • @ウータン-f5m
      @ウータン-f5m 4 ปีที่แล้ว

      私のは剣落とさないんだか.....呪われてるのか?

  • @HEXIW
    @HEXIW 3 ปีที่แล้ว

    JAVA版ってマグマトラップドアの延焼が起こらないんでしょうか、ネザゲ開通が出来ないです

  • @Rain_1531
    @Rain_1531 3 ปีที่แล้ว

    このトラップを最近作成したのですが経験値が一切入りません
    動画と全く同じ構成で作成してます
    アプデで仕様変更ってあったんですか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  3 ปีที่แล้ว

      経験値がドロップしない状況なのか、ドロップするけど回収できない状況なのか、どちらでしょうか。
      マルチプレイであれば、トライデントを投げた本人がサーバーにいなければ経験値をドロップしない、などはあるかもしれません(?)

    • @Rain_1531
      @Rain_1531 3 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine
      返信ありがとうございます
      こちらも先ほど色々試して解決しました
      おっしゃる通り、作成者である友人がいなかったのが原因でした

  • @tokiyamisaka
    @tokiyamisaka 4 ปีที่แล้ว +6

    …金の延棒→ピグリントラップでランダムとはいえ鉄塊→鉄の延棒とできるから…
    …アイアンゴーレムトラップ作るならこれとピグリントラップでいい気がする…?

    • @太郎一郎-y1z
      @太郎一郎-y1z 4 ปีที่แล้ว +1

      ゾンピグトラップの近くにアイアンゴーレムトラップ作ればめちゃくちゃ美味しいよ

    • @tokiyamisaka
      @tokiyamisaka 4 ปีที่แล้ว

      @@太郎一郎-y1z ゴーレムトラップですが、
      周囲に何かがあると干渉して湧かなくなるとかありませんでしたっけ…?(ふわふわしててすいません…

    • @太郎一郎-y1z
      @太郎一郎-y1z 4 ปีที่แล้ว +1

      @@tokiyamisaka 動画のゾンピグトラップと th-cam.com/video/wefNzIU9SKQ/w-d-xo.html のアイアンゴーレムトラップをクリエイティブで作ってきましたがゴーレムの湧き数、ゾンピグの出現率は単体での稼働時と変わらないように見えますね...サバイバルで作ってみて実際に使って効率がわかったらまたコメントしますね!

    • @太郎一郎-y1z
      @太郎一郎-y1z 4 ปีที่แล้ว +1

      @@tokiyamisaka 普通にゾンピグもゴーレムも湧いてめっちゃ良いです...金も鉄も手に入ってすごい美味しいからおすすめです!

    • @tokiyamisaka
      @tokiyamisaka 4 ปีที่แล้ว +1

      @@太郎一郎-y1z アインゴーレム作れるのがベストではあるんですけどね( ; ; )
      いかんせん作成時難度が( ; ; )

  • @yu_rinchi_55
    @yu_rinchi_55 4 ปีที่แล้ว +1

    経験値いらない場合は、落下式にしても大丈夫ですか…?

    • @泣いた-z9s
      @泣いた-z9s 4 ปีที่แล้ว +1

      待機場所がゲートから離れすぎなければ大丈夫です

  • @DanmaMan-c4h
    @DanmaMan-c4h 4 ปีที่แล้ว

    これもしかして統合版じゃないとできないとかありますかね?java版で作ったんですけどマグマでの着火がうまくできていないんですよね、ネザーが開通することは確認済みなのですがどうしたらマグマで開通できるよになりますかね?

    • @あ暇人と申します
      @あ暇人と申します 4 ปีที่แล้ว

      火の延長をオンにしてますか?

    • @user-on7oq4qw9q
      @user-on7oq4qw9q 4 ปีที่แล้ว

      初心者なので設定の場所がよくわかっていないのですが火の延長って設定のどこからできますか?(javaです)

    • @あ暇人と申します
      @あ暇人と申します 4 ปีที่แล้ว

      @@user-on7oq4qw9q 自分統合版ですw

  • @saka2155
    @saka2155 3 ปีที่แล้ว

    これトライデントにエンチャしたら処理早くなりますかね?

  • @rest04819
    @rest04819 3 ปีที่แล้ว

    質問です。
    現在1.12.2でゾンビピグリンではなくピッグマンとなっているのですが、その場合でも"ゲート開通時"に湧くという仕様には変わり無いのでしょうか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  3 ปีที่แล้ว

      もともとピッグマン時代にできたものなので、おそらく変わりないと思います

    • @rest04819
      @rest04819 3 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine
      Javaの方では仕様が違うのか、上手く動かなかったもので...
      もう少し粘ってみますね!

  • @komeo0817
    @komeo0817 4 ปีที่แล้ว +4

    今回もコンパクトで高効率で最高です!
    質問なんですが付近のゲートに影響ってあるんですかね?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +2

      私は再現できていませんが、装置製作後に付近のネザーゲートに入ったら、ネザーに大量にピグリンがいた、というのは聞いたことがあります
      付近にネザーゲートが存在すること自体は問題ないと思います

    • @komeo0817
      @komeo0817 4 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine 返信ありがとうございます😄

  • @マンチョウ
    @マンチョウ 3 ปีที่แล้ว +3

    これって処理に水流エレベーターを組み込んでも大丈夫ですかね?

    • @SansNiki2319
      @SansNiki2319 3 ปีที่แล้ว

      ピストントライデントで十分じゃ?

  • @SunFlower-ed2ip
    @SunFlower-ed2ip 3 ปีที่แล้ว

    処理層に水を置いて水性特攻のエンチャントをつけたトライデント投げ込んでおいたら処理効率は上がりますか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  3 ปีที่แล้ว +1

      ピストンが水を消してしまうので、工夫しないと効果を発動させるのが難しいかもしれません
      水中だと倒すのに必要なヒット数が3から2に減りますが、5ブロックの高さから落として落下ダメージを与えるとノーマルトライデントでも2発で倒せるようになるため、落下距離をもう3ブロックほど確保する方が楽かもしません(?)

    • @SunFlower-ed2ip
      @SunFlower-ed2ip 3 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine おわー!返信ありがとうございます!早速やってみます!

  • @ラスク達人
    @ラスク達人 4 ปีที่แล้ว

    質問です
    これって2個作ったら効率2倍になりますかね?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +1

      どうもお互いが干渉するので2倍とはいかないですね~
      動画の作りのまま2基作るとゲート開通が遅くなるので、溶岩部分を増やしてより延焼を促せば、1基より効率は出るかと思います。

  • @山田太郎-t8u4u
    @山田太郎-t8u4u 4 ปีที่แล้ว

    天空トラップタワーにもっと小型化して設置したい。

  • @オルフェーブル-q8p
    @オルフェーブル-q8p 4 ปีที่แล้ว

    ホッパーでの回収が間に合わず、少しずつ溜まっていってしまうのですが、解決策はありますか?

    • @rumu8702
      @rumu8702 4 ปีที่แล้ว

      アイテム仕分け機をつくって装備品はマグマで燃やすといいど思います。

    • @オルフェーブル-q8p
      @オルフェーブル-q8p 3 ปีที่แล้ว

      @@rumu8702 そうではなくて、ピグリンたちの下のホッパーの話です。ホッパーは一個ずつしか回収してくれないのでドロップの方が多くて溜まっちゃうんですよね。。。

    • @rumu8702
      @rumu8702 3 ปีที่แล้ว

      @@オルフェーブル-q8p なるほど勘違いしてすみませんでした

    • @hiwatarihizake
      @hiwatarihizake 3 ปีที่แล้ว +1

      ホッパーを二段にすれば2つずつアイテム取り出してくれるから詰まりまだマシになるんじゃないかな。コストはかかりますが

  • @シュガー-n1o
    @シュガー-n1o 3 ปีที่แล้ว +3

    ホウガクマチガッテター!!

  • @rugser4629
    @rugser4629 3 ปีที่แล้ว

    これって地下にも作れますか?

  • @モカ蘭-c7v
    @モカ蘭-c7v 3 ปีที่แล้ว

    火打ち石使ったらネザゲ開くけど高速開閉しないのはなんでですかね?
    ちなみに火の燃焼はオンです

    • @泰示寺川-m4n
      @泰示寺川-m4n 3 ปีที่แล้ว

      俺も

    • @みのの-j5q
      @みのの-j5q 3 ปีที่แล้ว

      マグマの上にブロックを置いていませんか?

  • @藤田晴子-u8h
    @藤田晴子-u8h 4 ปีที่แล้ว +1

    ハードで処理が追いつくようなピストラは作れませんか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +1

      3 × 3にすればできるかもしれませんねえ
      実験して動画にしてみようかしら('-'

  • @fos6929
    @fos6929 3 ปีที่แล้ว

    トライデント3本でも処理が間に合わないのですが、湧き速度を落とすにはどうしたらいいですか?

    • @MIHUNE3002
      @MIHUNE3002 3 ปีที่แล้ว +1

      ゲート小さくすればいいんじゃない?

    • @fos6929
      @fos6929 3 ปีที่แล้ว

      @@MIHUNE3002 なるほど!盲点でした。ありがとうございます

  • @leney-hope
    @leney-hope 3 ปีที่แล้ว

    私がどこかミスをしているか、バグかわからないのですが、溶岩からの着火がうまくできてないようで、ゲートが出現しなかったです。
    試しにトラップドアの代わりに木材を置いても延焼しなかったんですよね…
    手動で火打ち石で着火するとゲートは出現し、処理層も問題なく稼働しています。もう一度、確認してみます。
    こんなに素晴らしい装置、どうにかうまく稼働させたい

    • @とりあえず秋刀魚
      @とりあえず秋刀魚 3 ปีที่แล้ว +1

      多分設定で、延焼オフになってるかと

    • @leney-hope
      @leney-hope 3 ปีที่แล้ว

      @@とりあえず秋刀魚 様
      ありがとうございます!設定がどうなっていたかさっぱり忘れていました。
      確かに延焼オフになっており、無事稼働しました。お恥ずかしい…
      コメントいただき感謝です。

    • @とりあえず秋刀魚
      @とりあえず秋刀魚 3 ปีที่แล้ว

      アプデする都度勝手にオフになる事あるので。よかったです。

  • @オルフェーブル-q8p
    @オルフェーブル-q8p 4 ปีที่แล้ว

    所長さんのアプデ動画の仕分け機つけたんですが、稀に仕分けされずに流れてくることがあります。なぜでしょうか。

  • @まりも-q7v
    @まりも-q7v 3 ปีที่แล้ว +2

    この装置今でも動作しますか?

    • @SansNiki2319
      @SansNiki2319 3 ปีที่แล้ว

      してるみたいですねー

  • @ico3213
    @ico3213 4 ปีที่แล้ว

    21×21のネザーゲートが拠点にもともと建ててあるネザーゲートと干渉してしまうのですが、動作に問題はないですか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +2

      処理が重くなって開閉速度が落ちる~などはあり得るかもしれませんが環境の問題ですので、基本的に装置自体に影響はありません。
      ただ、「しばらく稼働させているとネザー側にゾンビピグリンが大量に発生し、襲われた」という報告がありますので、その点は注意が必要かもしれません。

    • @ico3213
      @ico3213 4 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine
      稼働終了後に一旦ピースフルにすれば解決できますかね?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +1

      現世のピースがネザーに作用するか怪しいので、ピースの状態でネザーに一度行ってみると安心だと思います。

  • @まし
    @まし 4 ปีที่แล้ว

    しょちょー!剣が溢れ出すんですが、対策はありますか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว

      剣がドロップしてチェストを圧迫するということであれば、チェストを増やすのが手っ取り早い対策だと思います。
      それでも足りない場合、仕分け装置をつなげて
      「金塊・金の延べ棒を確保し、他は廃棄する」
      「金塊・金の延べ棒・腐肉を確保し、剣は精錬する」
      などを行えばスッキリするかと思います~。

  • @ラムネ-r4r
    @ラムネ-r4r 3 ปีที่แล้ว +5

    日の燃焼をONにしたら、クリエ出出来ました!

  • @jyagagagaga
    @jyagagagaga 4 ปีที่แล้ว

    今回のアプデでゾンビピグリン湧かなくなりましたか?

    • @rikupon12020
      @rikupon12020 4 ปีที่แล้ว +1

      僕のところでは普通に湧きます。もしかしたらモブのスポーンがオフになってたりするかもしれませんね(もしくはピースフルモードになっているか)

  • @ca-ej4zm
    @ca-ej4zm 3 ปีที่แล้ว +1

    質問です。こちらの装置はpeでも稼働しますでしょうか。

    • @ちょちゃんゆうひ
      @ちょちゃんゆうひ 3 ปีที่แล้ว

      説明みーや

    • @Iheuryo
      @Iheuryo 3 ปีที่แล้ว +1

      スマホ版、ps4版、パソコン版(java版ではない)、スイッチ版
      これらを統合版といいます

  • @Silkjustice8017
    @Silkjustice8017 4 ปีที่แล้ว

    ほかの場所にネザーゲートがあっても大丈夫ですか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +1

      装置が稼働しなくなることはないですが、ネザーから帰ってくるとき、装置側のネザーゲートから出現してしまう可能性があります

    • @Silkjustice8017
      @Silkjustice8017 4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます

  • @yemii9098
    @yemii9098 4 ปีที่แล้ว +1

    誰か教えて欲しいんですけど中々上手く作動しませんしっかり向きなどのこと何度も確認したんですが問題点は見つかりませんでしたネザーゲートが連続して付かない=クロック回路に異常があると思っているのですが何かわかることがあれば教えて貰えたら嬉しいです

    • @快延齊藤
      @快延齊藤 4 ปีที่แล้ว

      Java版ですか?

    • @yemii9098
      @yemii9098 4 ปีที่แล้ว

      @@快延齊藤
      いや違います
      確実に統合版版なのでおそらく現段階はラグさが原因だと見ています

  • @shironoir-c8t
    @shironoir-c8t 4 ปีที่แล้ว

    天空トラップの横に作って併用しても問題ないですかね。

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว +2

      ゾンビピグリンが湧き上限を圧迫してしまうため、天空トラップタワーの効率が落ちてしまいます。
      天空トラップタワーの構成にもよりますが、ゾンビピグリンは地表モブ判定なのでそこまで大きな影響ではないと思います。

  • @滝口とも-s2t
    @滝口とも-s2t 4 ปีที่แล้ว

    トライデントって耐久高い方が良いですか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว

      とくに関係ありません

    • @滝口とも-s2t
      @滝口とも-s2t 4 ปีที่แล้ว

      @@shotyou_mine 分かりました!効率良く経験値が欲しかったので助かりました。
      あと、チャンネル登録しておきました。

  • @すも王
    @すも王 3 ปีที่แล้ว

    Realmsの世界でこれを使うとワールドが超重くなって高速でゲートを開閉しなくても大量のゾンビピグリンが湧くようになってしまいます。原因は何か考えられますか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  3 ปีที่แล้ว +1

      正確な状況が分かりませんがゾンビピグリンが湧くということは、描画されてないだけで内部的に高速で開閉してるなどはあるかもしれません~

  • @uuubooo17
    @uuubooo17 3 ปีที่แล้ว

    粘着ピストンなくてもいい方法ありませんかー😢😢

    • @かとは-w2z
      @かとは-w2z 3 ปีที่แล้ว

      できるかもしれないけどスライムチャンク調べたほうが早いかと

  • @ばあ-l4c
    @ばあ-l4c 4 ปีที่แล้ว

    トライデントがない場合は落下ダメでHPを減らして直接倒しても効率変わりませんか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว

      変わりませんね~

  • @マイクワゾウスキ-m7t
    @マイクワゾウスキ-m7t 4 ปีที่แล้ว

    参考にさせて頂きました
    処理層はトライデント1本で作ったのですがイージーでも処理が間に合わなくなり溢れてきましたのでやはりトライデントは3本いりそうですね

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 ปีที่แล้ว

      そうなんですね・・・やっぱりプラットフォームや周囲の環境で変わってくるんですかねえ

    • @マイクワゾウスキ-m7t
      @マイクワゾウスキ-m7t 4 ปีที่แล้ว

      所長 / Shotyou
      お返事ありがとうございます!
      イージーは間に合いましたがノーマルでは同じく間に合わなくなってしまいましたので落下ダメージを与えたらトライデント1本でもノーマルで安定して処理できました!