Unreal Engine 5 | Deer #1 (Basic Locomotion)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @orangehatmusic225
    @orangehatmusic225 6 หลายเดือนก่อน +4

    Those ears turn into wings!

  • @al-rexgamingparty7875
    @al-rexgamingparty7875 6 หลายเดือนก่อน +1

    Great as always my man, keep it up

    • @DragonKingZJ
      @DragonKingZJ  6 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you!

  • @Neo.Gameplay
    @Neo.Gameplay 4 หลายเดือนก่อน

    Are you using root motion ?

  • @sips3812
    @sips3812 6 หลายเดือนก่อน

    oh wow, this is great! I wish you well, Dragon!!!

  • @Thereal.Loafster
    @Thereal.Loafster 6 หลายเดือนก่อน +1

    Thats one nice model

  • @yaseenelsayad8153
    @yaseenelsayad8153 4 หลายเดือนก่อน

    Recommend to me tutorials to reach such a level

  • @GabrielSahraoui
    @GabrielSahraoui 6 หลายเดือนก่อน

    where do you found the animation

  • @Simdo.t
    @Simdo.t 3 หลายเดือนก่อน

    Ight I figured it out: you are using rootmotion.

  • @dcad6934
    @dcad6934 6 หลายเดือนก่อน

    Tutorial?

  • @CreepyCurlew
    @CreepyCurlew 6 หลายเดือนก่อน +2

    HOW

  • @sw0rdxwtf
    @sw0rdxwtf 6 หลายเดือนก่อน +1

    just remake the isle bro, we need competent devs

  • @przemekstanski
    @przemekstanski 6 หลายเดือนก่อน

    It's controlled by PlayerController, right? We are struggling with root motion on "npc" animals in our game, they bounce into things, avoidance is hard, while Navmesh locomotion jis super janky because animals are long. Maybe you could help us out with that? :)