Моё первое прохождение было на достоверном уровне, тут сложность исходит от прошлых серий снайпера. Если есть опыт то последние два уровня будут понятны, V2 и 3 были пройдены на последних уровнях и тут смысл тот же . Если понимаешь смысл то легко будет)
Посмотрел разбор Полезного Беса. Он где-то на 2 минуте ролика, выбирая сложность сказал: "мне не нравится слово педантов". И поэтому выбрал сложность пониже. Это означает, что автор абсолютно прав. Некоторых просто отпугивает описание высокой сложности
Прошёл недавно на реалистичной сложности золотой мосинкой, очень понравились моменты, когда стреляешь из снайперки на 150+ метров и попадаешь. Думаю, ещё на достоверной + пройти
В реальности глушитель предназначен даже больше для гашения пламени, что бы не выдавать позицию (для дальних дистанций) и что бы вспышка не слепила самого стрелка, если бои происходят в темноте
Убрать худ и уменьшить количество информации для комфортной игры это по тарковски... Можно было сделать все точно также но с нормальным худом и без помощи в прицеливании... Но нет нужно же как то подчеркнуть хардкорность поэтому догадывайся на ощупь! Бесит это.
Подбирать слова не с буков "Р" - звучит больше как челендж, чем применимо на практике. Где-то смысл потеряется, а где-то придется использовать иностранный язык
Америка внесла огромный вклад в ту войну. И теперь Америка великая сверх-держава, оплот свободы и демократии. А Россия опустилось в диктаторский путинизм, z-нео-рашизм.
Америка всю свою историю была опущенной "державой" сосущая нефть из нищих стран, которые не могли дать отпора, грабят южную Африку, и так до Сирии. И сосут вьетконкам. Россия лишь сосет Путину, а сша с нато, сосет Азии и России
Видос, конечно, хороший, но мне вот что не понятно: Видео называется: "Как СЛОВА УНИЧТОЖИЛИ сложность для большинства игроков", но про само описание сложности было только в конце видео. ИМХО связь между названием и содержание теряется, именно после того, как начинаются слова про сложность в игре. Если бы название было другое, то было бы отлично. Как для кликбейта, название работает великолепно, и если бы не название, то я бы и не нажал бы на видео вовсе.
Отчасти, что название кликбейтное - соглашусь, однако фраза про отсутствия связи названия и содержания- не согласен. Я стараюсь, что бы название видео и содержание сходились. Скорее не хватает уточняющей детали "высокая сложность". Однако общей сути не меняет. Возьмем ситуацию, где в ролике полностью отсутствует описательная часть сложности и получается такой диалог: - Слова "педант" и "мазохист" уничтожили сложность для большинства игроков. - Два слова в описании. Хм, и что это меняет? Непонятно. - Двумя словами, разработчики из Rebilion, отпугнули игроков от прекрасно сделанной высокой сложности и тем самым уничтожили её. - А какая разница? Что выбрать эту сложность, что другую? Та и во многих других играх так же может быть пугающее описание. Живут же как-то с этим? - Потому что эта сложность показывает намерение разработчиков. Она изменяет... (и пошло описание сложности). В итоге: если убрать весь контекст с описанием сложности, не понятно будет к чему в итоге приводит эта уничтоженная сложность.
ема, вот это ютуб дает, я думал это ютубер с 100к+ подписчиками, а оказалось что у него 18 подписчиками
Контент не по каналу, чел запарился, быстро аудиторию наберёт если часто такие ролики делать будет
я который не читал описание и выбрал достоверную + и кайфанул. (единственное помню долго искал штаб партизан.
14:45 ты не поверишь насколько часто они это делают ) Реббелион часто на ровном месте фейлят свои игры)
Блин это просто прекрасное видео. Почему я не знал о тебе раньше
очень нравится - этот легкий фганцузкий акцент!
аааааа😂
Не ожидал обзор на снайпер елит от Польнореффа
Моё первое прохождение было на достоверном уровне, тут сложность исходит от прошлых серий снайпера. Если есть опыт то последние два уровня будут понятны, V2 и 3 были пройдены на последних уровнях и тут смысл тот же . Если понимаешь смысл то легко будет)
Посмотрел разбор Полезного Беса. Он где-то на 2 минуте ролика, выбирая сложность сказал: "мне не нравится слово педантов". И поэтому выбрал сложность пониже. Это означает, что автор абсолютно прав. Некоторых просто отпугивает описание высокой сложности
Прошёл недавно на реалистичной сложности золотой мосинкой, очень понравились моменты, когда стреляешь из снайперки на 150+ метров и попадаешь. Думаю, ещё на достоверной + пройти
Очень хорошая работа, меня в своё время эти слова и оттолкнули. Трайхардить не хотелось, проходил на средней.
Как человек который получил все достижения в этой игре, максимальную сложность без сейвов проходят только мазохисты и педантисты.
И почему мало просмотров , контент супер
В реальности глушитель предназначен даже больше для гашения пламени, что бы не выдавать позицию (для дальних дистанций) и что бы вспышка не слепила самого стрелка, если бои происходят в темноте
Я на прошлых выходных получил платину SE4 в стиме 😂
Подпишусь дабы поддержать автора. Делает круто, аж захотелось перепройти! Желаю много подписчиков. 😁
я буду олдом
Игра гигабаза, ролик тоже
Интересно, а в реале можно в одного столько народу завалить? 😁🤣
Достоверная плюс - нет сохранений. Никаких. Любая смерть - упал, взорвался, пристрелили и миссия сначала. это многих "отпугивает" 🙃
На реалистичном мог попасть со снайперской винтовки с 4 раза. Каждый раз. Лол. Бросил.
Так же было в начале, потом по гайдам понял как стрелять, но к сожалению на достоверной все равно было очень легко
Убрать худ и уменьшить количество информации для комфортной игры это по тарковски... Можно было сделать все точно также но с нормальным худом и без помощи в прицеливании... Но нет нужно же как то подчеркнуть хардкорность поэтому догадывайся на ощупь! Бесит это.
Там есть собственная настройка сложности
Пипец весь смысл теряется из за картавости.
ррррррррррррр
Понимаю старался очень сильно.
Но когда сценарий писал мог другие слова подбирать.
кста вообще похуй на картавость хоть и заметна но не мешает. чел это у тебя проблемы какие-то
Подбирать слова не с буков "Р" - звучит больше как челендж, чем применимо на практике. Где-то смысл потеряется, а где-то придется использовать иностранный язык
слушай а буква ч на привю видео это так шутка для тебя что ли) точнее её отсутствия.
Реально косяк. Спасибо что написал)
Почему нет игр про немцев? Играть уже тошнит за муриканцев, которые внесли 0 вклада в ту войну
Америка внесла огромный вклад в ту войну. И теперь Америка великая сверх-держава, оплот свободы и демократии. А Россия опустилось в диктаторский путинизм, z-нео-рашизм.
Америка всю свою историю была опущенной "державой" сосущая нефть из нищих стран, которые не могли дать отпора, грабят южную Африку, и так до Сирии. И сосут вьетконкам. Россия лишь сосет Путину, а сша с нато, сосет Азии и России
ОМГ, ну почему так много картавых ютуберов? Что с вами не так?
Мы, картавое общество массонов, решили объединиться во благо великой цели - сделать картавость общепризнанным достоянием людей
Видос, конечно, хороший, но мне вот что не понятно: Видео называется: "Как СЛОВА УНИЧТОЖИЛИ сложность для большинства игроков", но про само описание сложности было только в конце видео. ИМХО связь между названием и содержание теряется, именно после того, как начинаются слова про сложность в игре. Если бы название было другое, то было бы отлично. Как для кликбейта, название работает великолепно, и если бы не название, то я бы и не нажал бы на видео вовсе.
Отчасти, что название кликбейтное - соглашусь, однако фраза про отсутствия связи названия и содержания- не согласен. Я стараюсь, что бы название видео и содержание сходились. Скорее не хватает уточняющей детали "высокая сложность". Однако общей сути не меняет. Возьмем ситуацию, где в ролике полностью отсутствует описательная часть сложности и получается такой диалог:
- Слова "педант" и "мазохист" уничтожили сложность для большинства игроков.
- Два слова в описании. Хм, и что это меняет? Непонятно.
- Двумя словами, разработчики из Rebilion, отпугнули игроков от прекрасно сделанной высокой сложности и тем самым уничтожили её.
- А какая разница? Что выбрать эту сложность, что другую? Та и во многих других играх так же может быть пугающее описание. Живут же как-то с этим?
- Потому что эта сложность показывает намерение разработчиков. Она изменяет... (и пошло описание сложности).
В итоге: если убрать весь контекст с описанием сложности, не понятно будет к чему в итоге приводит эта уничтоженная сложность.