Кора дерева [Blender shader / Procedural generation]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @saidjonasrorov1721
    @saidjonasrorov1721 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, хороший контент)

    • @Bytepp
      @Bytepp  3 ปีที่แล้ว +1

      рад, что понравилось)

  • @frosencats
    @frosencats 2 ปีที่แล้ว

    Крутой урок! Спасибо большое!

  • @general8615
    @general8615 2 ปีที่แล้ว

    Ты лучший бро !!!!!

  • @ettng1726
    @ettng1726 2 ปีที่แล้ว

    Годно!

  • @BaronVonBoltz
    @BaronVonBoltz ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @andy0x58
    @andy0x58 ปีที่แล้ว

    А это крутой урок, да

  • @andreykorostelev4849
    @andreykorostelev4849 ปีที่แล้ว

    Текстуру березы тоже через два колорремпа делать?

  • @Longshout
    @Longshout 3 ปีที่แล้ว

    Как отвязать PNG лист от всег меша? хочу удалить его что бы осталось только дерево, выделяется с листом вся листва?

  • @kipzmo6969
    @kipzmo6969 3 ปีที่แล้ว

    Byte++ извини за оффтоп. Но не мог бы ты показать как работать с Гугл картами (спутник), яндекс, или Бинг. Как сохранять в кеш, чтобы потом можно было запустить приложение уже с картами без интернета. Или показать работу с gps, итд

    • @Bytepp
      @Bytepp  3 ปีที่แล้ว +1

      Посмотрю тему, надо разобраться для начала) постараюсь снять что-нибудь

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko 2 ปีที่แล้ว

    А ничего что с другой стороны коры волокна идут вообще в другу сторону?

  • @Modelizm..
    @Modelizm.. 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за такой урок,но есть вопрос-если я хочу к примеру это дерево применить в юнити для мобильной игры-это не сильно будет нагружат, а смотрю как будто 4к-такая красивая кора,или он же лучше растянуть обычное изображение коры по дереву?(что из этого будет оптимизированный?)

    • @oaloarlo4470
      @oaloarlo4470 2 ปีที่แล้ว +2

      Просто запеки текстуру в качестве 1024 пиксела на 1024 пикселя, без альфы. По типу запекания дифьюс .
      однако качество текстуры упадет, если хочешь лучше просто поверти там кол-во пикселей,
      а еще лучшим выбором по моему мнению - сделать Хай Поли дерево с скульптингом, запечь её карту нормалей и поставить на лоу поли . воот.
      Будет приятно если бы полезен.
      А да только заметил Color Ramp. Если я не ошибаюсь, то color ramp черно-белый и его Value лучше использовать - metallic или roughness.
      А для цвета использовать, например комбинацию из Color Ramp и Mix на видео автор так и делает.
      Правда без гайдов по запеканию будет много боли с запеканиями, так что рекомендую еще посмотреть видео от brainy man, или как там его. В любом случае там он объяснит лучше меня. Ещё в идеале перед запеканиями, нужно ознакомиться с некоторыми нодами, будет легче.

  • @ЯрославОмутов-ш6м
    @ЯрославОмутов-ш6м ปีที่แล้ว

    А что делать если detail и detail scale вообще ни на что не влияют

  • @orakul_azovstal
    @orakul_azovstal 3 ปีที่แล้ว

    Пьевет. Андьеей!
    Что с уёками по Хамаинь, ещё бкдкть или неть)

    • @Bytepp
      @Bytepp  3 ปีที่แล้ว +1

      по Хамаинь будут видео, но пока Blender)

    • @orakul_azovstal
      @orakul_azovstal 3 ปีที่แล้ว

      @@Bytepp Океюшки, спс.

  • @---1521
    @---1521 3 ปีที่แล้ว

    Всё это мастерство понятно ,но есть нюанс. Нет в природе коричневой, цвета кофе, коры. Берёзы белые, сосны розовые, дубы-клёны-липы серо-зелёные, осины зелёные, ели - серый беж с зеленоватыми или даже розовыми прослойками. Откуда автор взял этот brown, ума не приложу. Чистый стереотип ,взятый из детских книжек.

    • @plaay2
      @plaay2 4 หลายเดือนก่อน

      ты дальтоник?