Byte++ извини за оффтоп. Но не мог бы ты показать как работать с Гугл картами (спутник), яндекс, или Бинг. Как сохранять в кеш, чтобы потом можно было запустить приложение уже с картами без интернета. Или показать работу с gps, итд
Спасибо за такой урок,но есть вопрос-если я хочу к примеру это дерево применить в юнити для мобильной игры-это не сильно будет нагружат, а смотрю как будто 4к-такая красивая кора,или он же лучше растянуть обычное изображение коры по дереву?(что из этого будет оптимизированный?)
Просто запеки текстуру в качестве 1024 пиксела на 1024 пикселя, без альфы. По типу запекания дифьюс . однако качество текстуры упадет, если хочешь лучше просто поверти там кол-во пикселей, а еще лучшим выбором по моему мнению - сделать Хай Поли дерево с скульптингом, запечь её карту нормалей и поставить на лоу поли . воот. Будет приятно если бы полезен. А да только заметил Color Ramp. Если я не ошибаюсь, то color ramp черно-белый и его Value лучше использовать - metallic или roughness. А для цвета использовать, например комбинацию из Color Ramp и Mix на видео автор так и делает. Правда без гайдов по запеканию будет много боли с запеканиями, так что рекомендую еще посмотреть видео от brainy man, или как там его. В любом случае там он объяснит лучше меня. Ещё в идеале перед запеканиями, нужно ознакомиться с некоторыми нодами, будет легче.
Всё это мастерство понятно ,но есть нюанс. Нет в природе коричневой, цвета кофе, коры. Берёзы белые, сосны розовые, дубы-клёны-липы серо-зелёные, осины зелёные, ели - серый беж с зеленоватыми или даже розовыми прослойками. Откуда автор взял этот brown, ума не приложу. Чистый стереотип ,взятый из детских книжек.
Спасибо, хороший контент)
рад, что понравилось)
Крутой урок! Спасибо большое!
Ты лучший бро !!!!!
Годно!
Спасибо!
А это крутой урок, да
Текстуру березы тоже через два колорремпа делать?
Как отвязать PNG лист от всег меша? хочу удалить его что бы осталось только дерево, выделяется с листом вся листва?
Byte++ извини за оффтоп. Но не мог бы ты показать как работать с Гугл картами (спутник), яндекс, или Бинг. Как сохранять в кеш, чтобы потом можно было запустить приложение уже с картами без интернета. Или показать работу с gps, итд
Посмотрю тему, надо разобраться для начала) постараюсь снять что-нибудь
А ничего что с другой стороны коры волокна идут вообще в другу сторону?
Спасибо за такой урок,но есть вопрос-если я хочу к примеру это дерево применить в юнити для мобильной игры-это не сильно будет нагружат, а смотрю как будто 4к-такая красивая кора,или он же лучше растянуть обычное изображение коры по дереву?(что из этого будет оптимизированный?)
Просто запеки текстуру в качестве 1024 пиксела на 1024 пикселя, без альфы. По типу запекания дифьюс .
однако качество текстуры упадет, если хочешь лучше просто поверти там кол-во пикселей,
а еще лучшим выбором по моему мнению - сделать Хай Поли дерево с скульптингом, запечь её карту нормалей и поставить на лоу поли . воот.
Будет приятно если бы полезен.
А да только заметил Color Ramp. Если я не ошибаюсь, то color ramp черно-белый и его Value лучше использовать - metallic или roughness.
А для цвета использовать, например комбинацию из Color Ramp и Mix на видео автор так и делает.
Правда без гайдов по запеканию будет много боли с запеканиями, так что рекомендую еще посмотреть видео от brainy man, или как там его. В любом случае там он объяснит лучше меня. Ещё в идеале перед запеканиями, нужно ознакомиться с некоторыми нодами, будет легче.
А что делать если detail и detail scale вообще ни на что не влияют
Пьевет. Андьеей!
Что с уёками по Хамаинь, ещё бкдкть или неть)
по Хамаинь будут видео, но пока Blender)
@@Bytepp Океюшки, спс.
Всё это мастерство понятно ,но есть нюанс. Нет в природе коричневой, цвета кофе, коры. Берёзы белые, сосны розовые, дубы-клёны-липы серо-зелёные, осины зелёные, ели - серый беж с зеленоватыми или даже розовыми прослойками. Откуда автор взял этот brown, ума не приложу. Чистый стереотип ,взятый из детских книжек.
ты дальтоник?