@@marcosantonio-hj7vp eu sei mas ele falou que tinha um homebrew pra sair pra melhorar um pouco o char mas eu já até terminei a campanha que joguei com ele
Não, a fúria do bárbaro pode acabar se ele não causar dano Da uma olhada na descrição do vídeo que tem a playlist do Bárbaro com o guia completo dele, fúria ta bem detalhada lá
Tem e não tem, né O aumento dos dados de dano não é ruim, fora que ele ganha mais opções de flechas quando vai subindo de nível, o que rende uma grande diversidade
Eu dei uma melhorada em alguns aspectos dessa sub classe, e adicionei habilidades para o nível 10 e 18, os Disparos Arcanos continuam os mesmos. Arqueiro Arcano: 3 - Conhecimento do Cavaleiro: Recebe proficiência em Arcanismo ou Natureza, e aprende o truque Prestidigitação ou Ofício Druídico. 3 - Disparo Arcano: 2 x Modificador de INT por Descanso Curto, mas somente uma vez por turno, quando atira uma flecha de um arco, pode aplicar um dos Disparos Arcanos que conheça. O efeito é escolhido após a flecha acertar, a não ser que não envolva uma rolagem de ataque. Você conhece três opções da lista, e aprende uma nova opção aos níveis 7,10, 15 e 18. Esses efeitos são todos mágicos, associados com uma escola de magia, aprimoram-se ao nível 18, e qualquer CD é baseada em INT. Essa habilidade é recuperada com um Descanso Curto. 7 - Flecha Mágica: As flechas disparadas por você podem ser consideradas mágicas ou comuns. 7 - Tiro Curvado: Quando dispara uma flecha mágica e erra o alvo, com ação bônus pode re-rolar o ataque contra o mesmo ou outro alvo a até 18m do alvo original. 10 - Você pode utilizar Disparo Arcano e Flecha Mágica na flecha de um aliado a até 15m de você como ação bônus, também gasta uso de Disparo Arcano. 15 - Disparo Sempre Pronto: Quando rola iniciativa, caso não tenha nenhum uso de Disparo Arcano, você recupera um. 18 - Arco Arcano: Com uma ação você pode encartar seu arco, o encantamento dura 1 minuto, enquanto ele está encantado, o arco fica flutuando e disparando em um alvo selecionado, caso este alvo morra, pode mudar o alvo para um que esteja até 18m do alvo original, os disparos acontecem a cada turno seu, você pode escolher fazer o arco dar um disparo mágico que da o dano normal do seu arco, ou um disparo mágico com o dano do seu arco + Disparo Arcano, mas isso gasta usos de Disparo Arcano, você pode decidir qual disparo o Arco vai fazer, o encantamento para quando você decidir, ficar sem alvos para atirar, acabar o encantamento ou alguém fizer um teste de FOR para pegar o arco, se falhar, essa pessoa recebe 1d4 de dano de força, o arco ocupa 1 quadrado. Oq achou? tentei deixa o mais balanceado possível, desculpa algum erro de português
Vai ficar com uma boa quantidade de tiros por dia A ideia das habilidades eu também achei legal, só a do décimo e décimo oitavo nível que eu achei forte demais Trás esse HB pro nosso Discord
Outro daqueles arquétipos que deveriam ser exclusivos de X raça mas que ficou livre na 5e, foda que o critério para a fan base de d&d se irritar com essas coisas é tão caótica que com o Bárbaro de Armadura de Espinhos e esse arqueiro ninguém liga mas o Bladesinger falam que tirou toda a graça do arquétipo.
Meu problema com ele é que ele é mais uma daquelas classes cansadas que vai querer fazer um descanso curto após cada combate. Saudade dos poderes por encontro
@@EpicQuest acho que essas paradas devem ser incluidas na tal 5.5 mas vai saber. Eu particularmente gosto da ideia de ir se exaurindo ao decorer dos combates até o ponto que tenha que brigar com unhas e dentes mas ai é gosto de cada um.
@@diegoarmando238 o pior/melhor é que os números ainda batem, tem sub raças de elfo que ficam otimas para mago e guerreiro, também tem ótimas sub raças de anão pra bárbaro então não tem do que reclamar.
@@marcosantonio-hj7vp concordo, mas tudo tem um limite kkkk esse arqueiro é mais cansado que os bruxos, faz uma coisinha ou duas em uma batalha e pronto vc é um arqueiro comum durante o dia todo.
Melhor rework dele seria tirar a limitação de usos das habilidades, mas acredito que fazendo isso ele vai acabar virando um Ranger ao invés de um guerreiro
Esteticamente é uma subclasse muito massa, mas mecanicamente deixa a desejar, as flechas tem pouquíssimo usos. Acho que as edições erram quando deixam várias pessoas diferentes fazerem essas classes/subclasses, umas saem over e outras meh.
Eu acho que o problema é que eles tentaram das uma solução geral pra esse monte de flechas que o arqueiro tem, aí acaba que as flechas que dão dano e as utilitárias acabam mal no mesmo pacote. Ele podia muito bem ter flechas limitadas e flechas ilimitadas
Também penso que a temática é ótima, mas é muito fraco, sendo um dos piores arquétipos. Do jeito que foi feito, o mestre de batalha faz praticamente tudo melhor que o arqueiro arcano. Essa subclasse precisa de uma mudança em suas bases.
Gostei da ideia de ter usos igual o modificador de inteligência...
Pois é, seria uma ajuda pra essa classe tentar conseguir pelo menos umas 4 flechas por descanso
Isso com certeza faria ele é ser bom mesmo pra multeclasse com Ladino, Artificer e Mago.
Hahah lá vem a desgraça do combeiro apelar no jogo com esses multiclasses!
@@EpicQuest Do Nada...! Kkk
Fala meu querido esse homebrew saiu ? Vou procurar no discord
Arqueiro Arcano nunca foi homebrew, ele está no guia do Xanathar.
@@marcosantonio-hj7vp eu sei mas ele falou que tinha um homebrew pra sair pra melhorar um pouco o char mas eu já até terminei a campanha que joguei com ele
@@nittosantos1525 Aaa justo então, bom que no final terminou bem.
Minha subclasse preferida de guerreiro
Eu acho ele muito legal, mas da aquela sensação de que podia ser melhor
Outra das subclasses historicamente criadas por elfos kkk.
A fúria do barbaro acaba na hora quando ele recebe um dano?
Ou diminui o tempo da fúria?
Se sim, diminuir será de quanto tempo?
Não, a fúria do bárbaro pode acabar se ele não causar dano
Da uma olhada na descrição do vídeo que tem a playlist do Bárbaro com o guia completo dele, fúria ta bem detalhada lá
@@EpicQuest
Obrigado...
Nos combos do arquivo de combos do grupo do Discord tem vários combos com bárbaro, da uma olhada que acho que te ajuda a entender melhor a classe.
Po não tava ligafo que esse guerreiro não tem habilidade de LV 18, vacilo isso abaixa ele bastante no podion de poder.
Tem e não tem, né
O aumento dos dados de dano não é ruim, fora que ele ganha mais opções de flechas quando vai subindo de nível, o que rende uma grande diversidade
@@EpicQuest cara isso ai é que nem o Ginete da Costa da Espada, almentar um recurço é legal mas não se compara a ganhar um extra.
Sempre que eu penso em uma classe vc manda o vídeo kkk
No grupo do Discord tem votação de tempos em tempos pra decidir qual a linha dos próximos vídeos.
Hahaha é raro, mas acontece muito
Eu dei uma melhorada em alguns aspectos dessa sub classe, e adicionei habilidades para o nível 10 e 18, os Disparos Arcanos continuam os mesmos.
Arqueiro Arcano:
3 - Conhecimento do Cavaleiro: Recebe proficiência em Arcanismo ou Natureza, e aprende o truque Prestidigitação ou Ofício Druídico.
3 - Disparo Arcano: 2 x Modificador de INT por Descanso Curto, mas somente uma vez por turno, quando atira uma flecha de um arco, pode aplicar um dos Disparos Arcanos que conheça. O efeito é escolhido após a flecha acertar, a não ser que não envolva uma rolagem de ataque. Você conhece três opções da lista, e aprende uma nova opção aos níveis 7,10, 15 e 18. Esses efeitos são todos mágicos, associados com uma escola de magia, aprimoram-se ao nível 18, e qualquer CD é baseada em INT. Essa habilidade é recuperada com um Descanso Curto.
7 - Flecha Mágica: As flechas disparadas por você podem ser consideradas mágicas ou comuns.
7 - Tiro Curvado: Quando dispara uma flecha mágica e erra o alvo, com ação bônus pode re-rolar o ataque contra o mesmo ou outro alvo a até 18m do alvo original.
10 - Você pode utilizar Disparo Arcano e Flecha Mágica na flecha de um aliado a até 15m de você como ação bônus, também gasta uso de Disparo Arcano.
15 - Disparo Sempre Pronto: Quando rola iniciativa, caso não tenha nenhum uso de Disparo Arcano, você recupera um.
18 - Arco Arcano: Com uma ação você pode encartar seu arco, o encantamento dura 1 minuto, enquanto ele está encantado, o arco fica flutuando e disparando em um alvo selecionado, caso este alvo morra, pode mudar o alvo para um que esteja até 18m do alvo original, os disparos acontecem a cada turno seu, você pode escolher fazer o arco dar um disparo mágico que da o dano normal do seu arco, ou um disparo mágico com o dano do seu arco + Disparo Arcano, mas isso gasta usos de Disparo Arcano, você pode decidir qual disparo o Arco vai fazer, o encantamento para quando você decidir, ficar sem alvos para atirar, acabar o encantamento ou alguém fizer um teste de FOR para pegar o arco, se falhar, essa pessoa recebe 1d4 de dano de força, o arco ocupa 1 quadrado.
Oq achou? tentei deixa o mais balanceado possível, desculpa algum erro de português
Vai ficar com uma boa quantidade de tiros por dia
A ideia das habilidades eu também achei legal, só a do décimo e décimo oitavo nível que eu achei forte demais
Trás esse HB pro nosso Discord
Outro daqueles arquétipos que deveriam ser exclusivos de X raça mas que ficou livre na 5e, foda que o critério para a fan base de d&d se irritar com essas coisas é tão caótica que com o Bárbaro de Armadura de Espinhos e esse arqueiro ninguém liga mas o Bladesinger falam que tirou toda a graça do arquétipo.
Meu problema com ele é que ele é mais uma daquelas classes cansadas que vai querer fazer um descanso curto após cada combate. Saudade dos poderes por encontro
@@EpicQuest acho que essas paradas devem ser incluidas na tal 5.5 mas vai saber. Eu particularmente gosto da ideia de ir se exaurindo ao decorer dos combates até o ponto que tenha que brigar com unhas e dentes mas ai é gosto de cada um.
Concordo, acho que dariam um tchan a mais, incentivaria a usar uma raça X ou y ao invés somente combar números
@@diegoarmando238 o pior/melhor é que os números ainda batem, tem sub raças de elfo que ficam otimas para mago e guerreiro, também tem ótimas sub raças de anão pra bárbaro então não tem do que reclamar.
@@marcosantonio-hj7vp concordo, mas tudo tem um limite kkkk esse arqueiro é mais cansado que os bruxos, faz uma coisinha ou duas em uma batalha e pronto vc é um arqueiro comum durante o dia todo.
Que tal se invés de baseado em INT for Sabedoria?
Acho q Int da mais equilíbrio. Impressão q um Guerreiro fica com mais vantagem no jogo com sabedoria alta... Rs
Queria que o delfim fisese o rewok dessa sub... na moral faz ae pra gente guerreiro
Melhor rework dele seria tirar a limitação de usos das habilidades, mas acredito que fazendo isso ele vai acabar virando um Ranger ao invés de um guerreiro
@@EpicQuest mete o pdf maroto delfim faz sua versão... Eu fiz uma mais n curti muito não embora ache que tbm falte opções de novos disparos arcanos
Esteticamente é uma subclasse muito massa, mas mecanicamente deixa a desejar, as flechas tem pouquíssimo usos. Acho que as edições erram quando deixam várias pessoas diferentes fazerem essas classes/subclasses, umas saem over e outras meh.
Eu acho que o problema é que eles tentaram das uma solução geral pra esse monte de flechas que o arqueiro tem, aí acaba que as flechas que dão dano e as utilitárias acabam mal no mesmo pacote.
Ele podia muito bem ter flechas limitadas e flechas ilimitadas
Também penso que a temática é ótima, mas é muito fraco, sendo um dos piores arquétipos. Do jeito que foi feito, o mestre de batalha faz praticamente tudo melhor que o arqueiro arcano.
Essa subclasse precisa de uma mudança em suas bases.
Primeira vez que vou fazer essa classe , quais os atributos devo focar com esse arquetipo ?
O guerreiro é bem versátil, mas como vc quer um arqueiro vc coloca tudo em Destreza, e coloque no 20 a mais rápido possível