【7Days to die】初心者におすすめしたい!最後まで腐らないパーク(スキル)5選!!【初心者必見】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
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    / kokonata_7days_

ความคิดเห็น • 22

  • @marukodeluxe
    @marukodeluxe ปีที่แล้ว +2

    やっぱ、兎にも角にもセクティラは外せないですね!
    セクティラとパルクールを上げるところから始めるのが、私の様式美

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว +1

      私も基本は攻撃力云々より、取り回し易くなるセクティラからですね!

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks ปีที่แล้ว +1

      俺もセクティラとパルクールLv2までを最優先で上げます。
      スタミナ切れはイライラするし、パルクールでゾンビより一段高く飛べる様にしておくと最悪フェラルホードで拠点崩壊しても戦いやすいし。
      あとパルクール上げていくと落下時に捻挫や骨折しなくなっていくのも有り難いですね。

  • @hideckie8865
    @hideckie8865 ปีที่แล้ว +3

    「痛み耐性」は、難易度レベルを上げると有り難みが増す良スキルですよね
    特性値の関係上、「鉄の胃腸」とセットで取ると序盤(日数、経験的)を乗り切るに良い感じ

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว

      単純なおすすめパークと言っても、特性との兼ね合いは必ずありますからね!鉄の胃腸も後半のバフアイテム延長で腐ることの無い良いスキルですよね!

  • @のこのこ-e4y
    @のこのこ-e4y ปีที่แล้ว +4

    私はパルクール派ですね。
    1マス高く飛べるようになるだけでゾンビの追撃を回避したり高い位置に登りやすくなるので狙撃ポイントに着きやすくなります。
    また拠点建築の際も高い位置に出入り口を設置することで自分だけ超ジャンプで出入り出来てゾンビは侵入不可なんて場所を作るのにも便利。
    そしてMAXまで行けば 捻挫/骨折しなくなるので、不意な事故で落下した際に骨折等で超鈍足になり逃げきれず襲われるなんてことも無くなります。
    何より素早さカテゴリ8で良いのがポイント。
    他のスキルは基本10でMAXの5になりますが、パルクールだけは8で良い。
    しかも他スキルは7でレベル4まで取得できるので当面は8止めでも全く問題無い。
    更に同じカテゴリにある奇襲でスニークダメージが増加出来て8止めでもレベル4で+250%とかなりの高倍率。
    高い位置に移動しやすく、序盤の弱い遠距離攻撃でも一撃必殺のダメージが安定して出せるので、非常に優秀。
    ちなみにもう1つ挙げるとするならジャベリンマスターですね。
    最序盤の石槍ですらパワーアタックによる投擲で、なかなか高火力&ダウン率それなりでコスパ的にも序盤の遠距離武器としても非常に優秀。
    開始直後に2~3本ぐらいスグ作れるので、ベルトに何本か入れておくだけで非常に便利。
    探索で比較的上位の鉄槍や鋼鉄槍が出てくる点や、いざという時に使い捨てれるのもポイント高め。
    スキル取得でダメージと投擲距離が延びるので慣れてくると槍投げだけでスニークキルを量産したり複数のゾンビを槍投げでダウン取りつつ戦うなど多彩な戦闘が可能。
    また通常攻撃も結構離れた敵にまで攻撃が届くのでブロックを置いて通行止めにしている隙間から安全に攻撃するという場合にも便利。
    欠点はスタミナ消費が高めなので管理をしましょうって点ぐらい。

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว

      ジャベリンマスターもこうして詳細を見てみると確かに強い…!どうしてもパワーアタックの取り扱いで敬遠しがちでしたが、最初の石槍なんて確かにそのまま使い捨て位の感覚で使っても大丈夫ですもんね!

  • @荒木勝-m8t
    @荒木勝-m8t ปีที่แล้ว +2

    パルクール紹介時に骨折はワロタw
    序盤は物資集めの関係で、忍耐と素早さ、強さは振らないなぁ
    さすがにセクシー1個は取る
    私的に第一優先は
    ・トレーダー売買とクエ関係のスキル
    ・回収作戦
    ・グリーンスモーキー3(鍛鋼が生産可能で4)
    第二は
    ・ラッキールータ―
    ・ロックピック1(開錠と生産
    ・69(回収作戦でも鉄が足りない
    かな。オープンワールドで大事なのは足だから移動手段がないと不便、運搬にも。あと動物対策にも
    機械関係の取得率を上げて跳ね橋生産で金策とレベリング同時処理、MODにも電気施設も欲しいし
    スキルが余れば69と大鉱脈、だけど個人的にオーガ手にするまではそこまで振らない
    順番的に
    知能>知覚>強さ>素早さ>忍耐 の順かな。こっちはロケラン使うので素早さと忍耐の順番が変わるかも

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว

      知能を最速で振りたくなるのは分かりますね〜!トレーダー関連を強化してくのが超強いから、ゾンビとの序盤の戦闘をこなせるなら、生存スキルより、売買、クエスト系スキル振ってしまう方が結果的に早く強くなれますからね!

  • @bakeratta01
    @bakeratta01 ปีที่แล้ว +2

    始めの4ポイントはいつも
    ・鉄の胃腸
    ・セクティラ
    ・治癒因子
    ・ラバ
    あたりかなぁ。
    で、次にラッキールーターを3ぐらいまで上げるww

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว +1

      おお!とにかく快適さを求めた割り振りですね!ラッキールーターも振っておいて損はないパークですからね!後半になればなるほど活きてくる!

  • @ao1982
    @ao1982 ปีที่แล้ว +3

    トレーダーのクエスト報酬増えるやつは序盤だけおぬぬめ!

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว +1

      トレーダーの期待値を上げていくムーブ!それも有りだ!

  • @user-qd6hk5zm9s
    @user-qd6hk5zm9s ปีที่แล้ว +3

    ガチの初心者なら鉄の胃腸かなぁ
    色々試す時間を確保出来るってのは初心者にとってありがたい気がする

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว

      食料値が減ってくるのは精神的にも焦りを生みますからね…!落ち着いて活動できる時間が増えるって言うのは非常に貴重ですな!

  • @宝山トミー
    @宝山トミー ปีที่แล้ว +1

    『優れた物々交換人』や『勇敢な冒険者』は序盤からでも余裕があれば振っておいてもいいと思うぜ。探索だけじゃ戦力強化が覚束ないとき、クエストの報酬増やしたり、シークレットスタッシュの解放をしたり、終盤に向けての足掛かりにもなる。
    あと基礎スキルを上げてくれる、葉巻やラッキーゴーグル、オタク眼鏡、スキーゴーグルとかの説明もあれば、初心者講習終わりかな?ww

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว

      確かに探索よりも、トレーダー関係を強化した方が期待値は高いかも知れませんな…!
      考えつく限り色々投稿してきますぞ(ΦωΦ)フフフ…

  • @user-bv7gf9bm2n
    @user-bv7gf9bm2n ปีที่แล้ว +1

    最初の5ポイントはパルクール!

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว

      先んじて振ってしまうのもありありの有り!

  • @banaochan
    @banaochan ปีที่แล้ว +1

    銃の強さと銃弾の強さの関係を知りたいです~。単純に足し算なんですかね?

    • @kokonata_7days
      @kokonata_7days  ปีที่แล้ว

      リクエストありがとうございます!私も詳しく知らないので、調べて動画に出来るレベルに理解出来たら作ってみようと思います!

  • @oneclip6016
    @oneclip6016 ปีที่แล้ว

    鉱夫より鉱脈より圧倒的にトレーダー関連がオススメ。時短という観点からも、トレーダー系スキル上げが最短でおすすめ。クエスト回しながらオーガー、チェーンソー、オートバイ入手まで最短でいける。つるはしこつこつは一度もやらない