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みなさんの意見が聞きたいです
ここにはないけど決定版商法が苦手です…
今の時代回線がしょぼいと何かしか出来ない…
ソシャゲの闇
パッケージ版買ってディスク入れるとコピーが必要なやつ。仕方ないことかもしれんけど
ゼルダや、デスストなどのクリアしたら、その直前の世界線にもどされるのがなんか嫌だ《語彙力
村人がなんか重要そうなことを言ったのをちゃんと見てなくて、また聞き返そうとしたら「ワシに言えることはそれだけじゃ」しか言わなくなる時
どこに行けばいいかわからんくなるやつ
それってどれ!?って言いたくなるヤツwww
分かりすぎる
しかもオートセーブのせいでやり直しても言ったあとで聞き直せなかったりするやつ
mother3でそんな感じのあったような希ガス
5:22 「ネットで叩かれてる」じゃなくて「ネッコが叩いてる」なの好き
ラスボスを倒したあとの世界(平和になった世界)を探索するのが好きなのに倒すちょい手前の時間に戻されて変わったか変わってないんだかよくわからないラスボス健在の世界を探索するのがあまり好きじゃない……
ブレワイ
マリオandルイージRPGもその例だよね
それな(゜゜)(。。)(゜゜)(。。)
ドラクエXIとかブレワイとかホントそれ。平和な世界を探検させて欲しかった。
MOTHER2のギーグのいなくなった世界を探検できるのが好き。サマーズの遺跡博物館のミイラを倒さないでいると、ギーグが消えた後でも、襲いかかってくるので、このミイラだけはギーグの影響を受けていなかった模様。
厳しい環境にいるにもかかわらずこんな素晴らしい動画を作れる投稿者はすごいと思った
字の大きさはマジで「開発はこれでいいと思ったの!?」ってぐらいちっちゃすぎて困る時が稀によくある。映画くらいの字幕にしても誰も不幸せにはならないでしょ。
稀によくあるってどっちか分からんくて草
@@love.musclecar ブロントさんで検索だ!
困る仕様じゃないけど、取扱説明書は紙で欲しいパッケージ開けて、取説読んで、想像を膨らますのが大好きだった会社によってオリジナリティある取説を見るのも、ゲームの醍醐味だったのに…
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな後渋いドロ率とかにするのやめて欲しい(課金ゲーじゃないのに何故絞るのか謎)
分かる。パッケージ版サクナヒメ買って開けたら説明書無くてビックリしたわ。
暇なときに見たいからね
カセット買って家に帰るまでの間に取説を読むあの時間が好きだった。。
懐古厨だなと自分でも思うけどやっぱり子どもの頃にゲームやれない時間に説明書読んで楽しんだりした思い出があるからな
そんなネット環境で動画投稿できるの凄すぎんか
武器を改造して上位互換に出来るゲームで、その装備は1つしか手に入らないのに強化先が2つあったりすると、ぐっ…ってなる 悩む楽しみ的な面もあるのだろうけど
おっとドラクエ8の悪口はそこまでだ
ついでに洞窟物語も
モンスターハンターもそうだなぁ…
テイルズオブハーツですね
ちょっと違うと思うけどウーラオスとかポスとか
7:30「文字の」「つかいまわし」「です、スマソ」の3つがズラ〜っと並ぶ中、1箇所だけ「あんぱん」「たべたい」「です、文句ある」って書かれてるの好き
7:32 「文字の・つかいまわし・です.スマン」 は吹いた
パッケージ版買う理由が「売る為」じゃないのさすがマル秘さんって感じ
親切すぎるチュートリアルはやくゲームやらしてくれってなる
ニーアオートマタの最高難易度(1発受けると即死)はチュートリアルが長すぎて地獄
その点昔のゲームはすぐ遊べるからいいよね SFCのドラゴンボールの格ゲーはチュートリアルないと全く技わからんがな
逆にぱっぱと終わらせてくれるのもそれはそれで優しいって感じる
ゲームごとの仕様の違いで困惑するって言うと…日本のゲームだと○ボタン=決定、肯定的✕ボタン=キャンセル、否定的だけど、これが海外のゲームだと…✕ボタン=決定、肯定的○ボタン=キャンセル、否定的と真逆の意味になるので、平行してプレイしてると困惑する
その使用PS5から統一するらしいですよ、全部×決定にするみたいですただ、それを聞いて海外のゲーマーが、「○決定は日本の文化!日本文化を大切にしろ!」って怒ってたらしいですけど
@@秋山-s2s なんか嬉しい
@@秋山-s2s 日本側にしないのは残念だけど、楽になるのはありがたい
@@watashida-yo ps5がそもそも×決定なんで、○決定はもう過去の遺産になりそうですね「昔のゲームは決定が○じゃったんじゃぞ…。」とか遠い目で言いそう
動画のも有りますが、個人的にはマルチプレイじゃないと解放されない、敵倒せない、コンプ出来ない、クリア出来ない、貴重なアイテム貰えないが1番イラッときますぼっちには無理なんだってば
妖怪ウォッチ三国志……
友達はチート
アイスボーン…
妖怪ウォッチは2から既に交換ありきのゲームに……
@@なまにく-h8g ほとんどのゲームじゃそう
正直もっかい最初からやらなきゃ手に入らない要素はまだいいと思う。コラボとかなんかのイベントの限定アイテムとか、1度逃したらどう頑張っても手に入らないのマジで嫌だw
コラボ限定でもないのに手に入らないのも(´;ω;`)
マルヒさんの動画いつも編集凝っててすごい…ありがとうマルヒさん…
@論破のレジェンド【神動画投稿中】 特定
固定されそう。
@論破のレジェンド【神動画投稿中】 みなさんとりあえずコイツは無視で。
個人的には過剰なほどの表現規制がどうかと思う。 グロメインの作品なのに血が出ないとか断面が塗りつぶされてるとかじゃあ何のために年齢区分つけてんの?って話よね。
ほんこれマジでそれ
個人的に時間制限系のイベントめっちゃ嫌い全く楽しまれん
イライラしか生まれんからなぁマップ探索出来ないのも😭😭😭😭😭😭
ゲーム目線で草
ペーパーマリオRPGの制限時間以内にダンジョンから脱出するイベントで急いでるのに奥行きがわかりにくくて土管に入れず悪戦苦闘してたら時間切れになったことある
まぁ臨場感があって私は好き
文字が小さいのは優しくないよなぁ。ただでさえゲームしてて目が疲れるのに余計酷くなる。
二度と入手できないやつは場合によるかな。クリアするのにさほど問題もないなら気にしないけどこれがないときついとかそゆのやったらは??ってなる
二度と手に入らない系のアイテムはコレクション系ならいいんだけど実用的、なんなら必須のアイテムとかはマジでやめてほしい。コレクション目的なら最初から2周目以上する覚悟ができてるけど、シンプルに一周目の攻略にすら支障が出るとやる気無くすね
自分はモンハンで素人時代に武器売ったら、やりこんだときに使いたくなって無事死亡した。
個人的にはポケモンの通信交換しないと図鑑がコンプリート出来ない使用がいやだなぁ…
友達買ってきてどうぞ
あれは増田ァ!の金儲け
DQVIIIでは、あるダンジョンが丸ごと消えて「アイテム逃したー!」ってなったけど、跡地に全部残ってて親切設計すぎた
「全部入手できて当たり前…と思わない方がいい」わかる。最近は親切すぎて、困る。我輩も2度と手に入らない仕様ら嫌いだがネ!!
今の運営はあとからパッチ出せば大丈夫でしょ って感じで半分プレイヤーにデバッグ作業させてるのがクソすぎ
文字が小さい理由は、デスクの上に置かれたモニターで開発が行われているためだと思う。テストプレイも同じ環境で行われているせいで、開発側からすれば、ソファーに座ってリビングのテレビで遊ぶ環境が盲点になっていたのでは?
その4については色んな人が言ってるけど、DLCを含めてようやく完成品みたいなのはやめてほしいですね…ただ、おまけ編とか番外編とかをDLCに入れてくれると嬉しかったり、復帰するきっかけになるので、DLCそのものは必要なものかなとは思います。
外伝とかならまぁ良いけどねぇ本編に直結したDLCとかたまにあるから、発売延期していいし、値段上げてええから完成品売れよ!と思う
あつ森の道具壊れるシステム過去作やってるとちょっとめんどくさい。クラフト要素があるから仕方ないんだけども
クラフト要素無理矢理使わせるために、金の道具すら壊れるのが許せないそれか、一気に複数クラフトできればいいのに
ストーリー進めると入手不可になるアイテムは特別感あって好き
古めのゲームにありがちだけど、途中までゲームを進めて、しばらく置いて久しぶりにやると次の目的地が分からなくなる。ドラクエとかあるある。
ゲームの仕様と言うか、コントローラー毎に微妙に違うボタン配置を覚えるのが苦手
周回ゲーでセリフ飛ばしてたらボソッと一週目と違う事言ってくるキャラ…個人的に困りますねぇ
正直5年もこのチャンネル続けとってこの登録者数でこの再生回数維持ってやばいと思うわ。私生活でもしっかり稼いでる家系なんやろうな
確かに
DL必須はまじで共感。うちもクソ遅いAirしかないから、PS4敷居が高すぎて気軽に遊べない。当然PS5も買う勇気でない。ゲームやるのこんなに不便だったかなぁ...
softbankairとJCOMnetはgm。JCOMはつながらん
後で修正すればいいだろっていう方針嫌い。無料追加コンテンツならいいけど、ゲーム本編に関わる部分をDLしろは「は?」ってなる。オフラインユーザーがいることを考えて欲しい。
おっとモンハンライズの悪口はそこまでだ。
最近のゲームはDLCとか追加パッチ前提で、「買って遊んで集回して攻略、あー楽しかった!」ってのが無くてヤダバグとかもあとから修正すりゃいいやじゃなくて、もうちょっとせっかく買ったんだからちゃんとチェックした上で美しく完結させてほしい。
私はリバースカメラの方が楽。カメラが右を向くではなくカメラマンが右に行くという考え方がしっくりくる。
文字小さいゲーム一覧にSAOシリーズも追加して下さい。厄介なデバフに気づけないことがある。
ネットに繋がないと遊べない、ほんとに面倒な時代ですね。最近はもうswitchでしか遊ばなくなりました、、、
しかも最近はネット使うのにも月間料金かかったりするし…昔はWiiのマリカとか会員とか入らずに出来たのになーって
@@激エブうにょんぽつ DSとかWiiとかPS3の時代がおかしかっただけでその前の時代では電話代が発生していたんだよ。ハードやソフトの開発費が以前より高くなってサーバーを無料で使わせるのに利益上の限界が来たのかもしれない。
DLC商法「メインストーリーが綺麗に終わって番外編もコスチュームも課金要素として売るのは好きだがメインストーリーは未完でDLCを購入しないと完結しないよ!ってのが、個人的に嫌いDLCを待ってる間に白けたり他の方に行ってしまう」ガチャ「強い武器やキャラクターが出てくるのは、ワクワクするが天井がない、必ずガチャを引かないとストーリーが、クリア出来ないなどのガチャ要素が、強いゲームはインフレが酷くて正直やる気が起きなくなる」オートセーブ「スマートさを重視してるが個人的にセーブ地点まで行ってセーブできる方が一区切りついた感覚を味わえて好きあと変なことが起きてそこからスタートする時が困る」ランキング「最近は競うゲームが多い気がして疲れるそしてプレイが上手くないと好みのスキンが貰えなかったり期間があるのに達成する条件が厳しかったりなど焦りと自身のプレイの下手さに辛くなってくる」 DLC商法とガチャはゲームを作るのに仕方ないので理解できるがお金をバンバン使わないと、楽しめないゲームはかなり抵抗があるのとオフライン専用のゲームとかが増えて欲しい
@@tunshi9800 ですね知らない人同士でやるのが楽しくても、オンラインで酷い人が増えてくると最終的にゲーム自体に触らなくなってしまいます
DLコンテンツは、将来的に過去のゲームやろうとしても完成品をプレイできなくなる可能性を秘めてるのが怖い
容量に制約があったからこそ生まれた名作もありますよね・・・
そんな電波悪い中しっかり動画投稿していただきクソありがとう!
ADSLでゲームDLは諦めても視聴者のために動画投稿は続けるTH-camrの鑑
ディスクなのにDL必要なやつはゲームの違法ダウンロード防止のための処置なのかなって考えてたけど個人的に一番いやな仕様
ゲーム内でのタイミングを逃してアイテムが手に入らないのはまだ許せるとして現実世界において期間限定でインターネットに接続したら手に入る系は嫌い(コンプリート要素があるものに限る)
一度しか入手できないアイテム、ストーリー中は本当に一度きりしかタイミング無くていいんだけど、クリア後にはどうか入手方法を用意しといて欲しい(裏ボスなんかのやり込み要素がないゲームならラスボス直前とかに)
僕もADSLですwやっぱりこうしてみるとネットを使わなくても楽しめる、対人戦がなくても楽しめるDSとかゲームボーイとかってそういうのに頼らず、又頼るともっと面白くという、最強な仕組みが出来上がってるので、すごいとこの動画を見て思いました。進化とは何か、興味深い。
友達いないと手に入らない。
ハード×2ソフト×2解決()
これのせいでポケモン図鑑が100%埋まらない
GTS…
@@返信-c2d ぼっちか
最近は本当にマルチプレイありきのゲームばかりになってしまった気がする。1人でもしっかり楽しめるゲームが遊びたい
マインクラフト……()
そのくせ有料オンライン…そりゃあアプリにいくわ…
ゼルダはいいぞぉ?
ゴーストオブツシマしか勝たん
ラスアス2、イイゾ~
なぜかマル秘さんの動画って平和な気持ちになる笑優しさ滲み出てる動画から笑
インターネット必須は本当に勘弁してほしい。購入した分だけで完結して欲しいって思う。仕方ない部分もあるのかもしれないけど……
そもそもカメラの移動向きは全タイトル共通にして欲しい。あと『入手困難になるアイテム』って大概周回が出来なかったり周回する意味が無いものばかりだからなー。
途中から手に入らなくなる武器があるのは別にいいんだけど、ゲームの難易度がそのレベルの武器を前提にしていて知らないとクリア自体が非常に難しくなるっていうのは勘弁してほしいかな
カメラに近いけどカービィ:Aジャンプ、B攻撃スマブラ:スティック/Yジャンプ、ABで攻撃これに慣れない
5:30 恐ろしく早いコッペパン、俺以外でなきゃ見逃さないね
二度と入手出来ないアイテムは「ゲームによる」な周回要素を入れてるゲームならほとんど気にしないが、一週のうちにやり込み要素が多いならダルいだけあとアクションゲームならまだいいが、ターン制RPGだとただの作業だし二週もやりたくないまぁそういうのあるゲームって大抵ターン制RPGだけど・・・
製品だけでも十分楽しめるが追加要素のDLCがあるとより楽しめる ←本来の姿製品だけでもそこそこ楽しめるが無料DLCで完全な形になる ←まあ仕方ない製品だけでは最低限のプレイしか出来ず有料DLCで全てプレイできる ←ふざけんな未完成品をとりあえず発売してDLCでツギハギしたらいいじゃんw ←○ねユーザーを有料デバッガー扱いしてパッチ乱発するメーカーの何と多いことよ
ベセ○ダ
DLC入れないと体験版並みのボリュームしかないクソゲーもあるよね。○ね
おれは見逃さなかったぞ、、大量の「パンパンパンパン」の中にコッペパンが混ざっていることを😎
6:27個人的にはすごく好き。存在が分かったらガッカリはするけどもう一周やろうってなるし。「全部手に入るのが普通」とか「しっかり探さないと手に入らないとか◯ソ!」って意見はすごくもったいないと思う。良くも悪くもゲームの選択肢が多いからやり込みをする人が減ってるんだなとすこし寂しい気持ちになる。
手に入らないと知ってショックを受けたり、一つしか手に入らないアイテムをどう使うか考えたりするのもゲームの楽しみ方の一つじゃないかなと自分は思います。
今はゲームにインターネット必須なことですね。。アラ還の叔母と母がブームに乗ってあつ森を始めたのですが、最初ネットに繋いで無かったため更新が出来ておらずあるはずのイベントが始まらなかったり売られるはずのアイテムが売られていなかったり……なにかと思ったらネットに繋いでなかったのが原因だった+任天堂アカウントをswitchと連携してなかったからというのが原因でした笑私たち世代はネットに繋げるのは当たり前で、更新があれば「やったー!新しいイベだー!」って感じですが……ゲームをやってこなかった2人にはゲーム機をネットに繋げるという概念すらなかっただろうし、今のゲームは普通にやってるだけじゃ全部を楽しめないんだね💦って言われた時にハッとしました😅
もう一度話を聞くかい?▷ はい いいえこういうのの初期カーソル位置が「はい」の仕様とか地味に嫌いです。これに限らず、何か操作をする時に初期カーソル位置がキャンセルだと何度もキャンセルしてしまう。Yes/No選択はプレーヤーの意思に沿うカーソル位置をデフォルトにして欲しい。
理解したプレイヤーがもう1回聞かされることより理解してないプレイヤーが聞き返せなくなることを危惧したのでは?と思います。
矢印自体ボタン押さないと出てこなくて2、3度押してしまいまた話を聞いてしまうループ嫌
わかる説明ならまだ他の所る見直せるもしれないけどゲームの概ね選択肢を誤るとロードしかない
7:32ゲームタイトル全部「文字の」「つかいまわし」「です。スマソ」で草
よく気付いたな
こんにちは。ゲームプログラマー志望の専門学校生です。こういった意見等参考にさせていただきます。まずは就職できるかですがww
頑張ってください!!
なんとなく自然に自分が大作じゃなくインディーズゲーが好きになってた理由が分かったわ。
ちっさい時ノーマルリバースの概念理解できなくてずっと空に銃撃ってたのはいい思い出
ここには無いけど行けそうで見えない壁に阻まれる
私的に困るゲーム仕様説明書が『紙』ではなくなった事未だに私は、ネット版の説明書を読んだ事がない。いつも独学でなんとかしている。「えっ?! そんな機能あったの?!」 「このボタン使えばもっと楽できたのにー・・・」そんな体験が、一つのゲームで一回は体験する。皆さんはゲームの説明書、『最近のネット版』で読んでますか?
その分最近のゲームはチュートリアルが充実してますよね。全くチュートリアルのない鬼ゲーもありますが…
紙の説明書はキャラ説明とか小ネタとか載っているので、読むだけで楽しいんですけどね...ちょっと寂しい。
紙の説明書にあるイラストとか眺めるの好きだし小さい頃はゲームプレイに疲れたらいつも説明書を眺めるのがお馴染みだったからさみしい
天竺鼠 でもチュートリアルを誤って飛ばしてしまったらもうオワタ
@ムック_えくれあさん パッケージあけてすぐにある説明書を読み込むことによって世界観にのめり込んだり細かくやり込んでみよう!ってなる部分がやっぱりありますよね!見方や入りかたが変わればゲームの評価だって変わってきますし紙の説明書はむしろ技術が進歩して細かく作れば作るほど必要だと個人的には思います(長文になって申し訳ない)
レアアイテムとかレアドロップを必死こいて手に入れようと画策してる間が1番楽しくて、手に入れた途端なんか虚無感じゃないけど目標を失った感を覚える
自分はPS5と4以前の海外版の×を肯定や決定に使う文化には納得がいきませんね。パソコンのキーボードがそうであった様に、この機種・この文化圏だけ違う仕様にしてしまうとキーボードと同じ様にプラインドタッチが要求されるコントローラでは、押し間違えが発生しかねませんし、ゲーム界隈ではSwitchやXbox等、押し易い下側をキャンセルにしているゲーム機が大半を占めています。肯定に関しての意見は、○とチェックはどの国も確認したかよく見て下さいのマークでしかなく、ニュースに登場するデモ行進のパネルを見ると何処の国も否定に×を使う文化である事に気付かされます。
進めると二度と入れずに手に入らなくなるアイテム…ポケットモンスタールビー、サファイアで、マスターボールがくじ引き以外で手に入らなくなったのは子どもながらに大泣きしたなぁ…
最近はこの手のUX周りはすごく改善されて、極端に手に入りづらいものとか取り返しのつかない要素は無くなって来てるね
キングダムハーツ3が発売前に話題になったのがそうなのですが、最近のゲームが途中までしかディスクに入ってないのは盗んだりして発売前に無断で先行プレイして動画上げたりネタバレするクソ野郎共に対する対策だったと思います…ニーアもそうだったはずなので
ステルスがメインじゃないゲームのステルスってクソ難しいよね特にゼルダのイーガ団とかサイレンとかスカウォのオルディンでの装備奪還イベントとか見つかったら一発アウトだから本当に難しい
ポケモンで子供の時、伝説のポケモン倒したら復活しないこと知らずにぶっ倒して入手不可能になったことはいい思い出です
取り返しのつかない要素は本当やめて欲しい
7:32 文字の使い回しです。スマソって書いてるの気づいてる?
そん中に あんぱんたべたい があるの気づいてる? 間違い探し感覚で面白いw
洞窟物語はいい感じに武器の伏線を残してくれたおかげで二週目も楽しくプレイできた。
02:32歌詞ガノンは伝説や伽話に現れるものとして語り継がれてきた。王国の占い師は一つの予言を告げたんだ。大地に厄災ガノン復活の兆しあり、だがガノンに抗する力もまた大地に眠r((100㌧チュドーン
よう聞き取れたな言われてみれば確かにそう聞こえる
ブレワイのインパの話そのまんまやね
ゲームの仕様とは違うけど、○○(キャラクター名とかゲームのタイトル)で検索しようとした時に、「○○ 死亡」とか「○○ 裏切り」とかが候補に出てきてネタバレくらうやつ
「残り 99+ 時間」は確かに絶望するなw
その4はすごくわかるなぁ。最近のソフトアプデ入る前提みたいな形で発売するもん。色んなゲームやろうとするとすぐ容量無くなる。
だから強くてニューゲームってほんとに良いと思うんすよ
後から完全版の販売するのほんとやめてほしい。おまけに最初の方には無かった追加要素とかもあるし最初の方買って後悔する。スイッチのジョイコンスティック脆すぎてすぐガタ来る。ほんと嫌。DLCもいい加減にして欲しいわ。DOA6とか酷すぎる。この動画共感出来る点だらけ
ps4ぐらいから確かにネット環境当たり前のオンライン必須ゲームが主流になりましたね私はよくスローライフゲームやレースゲームをしますが個人的には基本1人でまったりやってたまに友人と遊ぶくらいが好きなので常時オンラインじゃなくとも楽しめるゲームが来ないかなぁと思っています
リバースカメラってむしろ日常生活では感覚的に自然だから採用されてると思うんですよ。カメラレンズを左に向けたい時って、固定式のTVカメラなら右側に力をかけて左に向けるし、一眼レフでも自分は右肩側に行きますよね。もっと言うと自分の身体も右に重心を預けると自然と左を向くし。なのでノーマルカメラ昔から苦手です。。
Switchのカードもなんだかんだ言って、ネットからのデータインストールが必須な容量しかないんだよなぁ。起動時のダウンロードをしないで遊ぶと、動きがカックカクだったり、出るはずのアイテム・スキルが出なかったりするゲームが多くなってきてるし、場合によっては強制終了をする事もある
海外のゲームと日本のゲームの違いが多い気がするんだけど決定ボタンが⚪︎と×で違うところ
たしかPS5もそうなんだっけ?
ちなみに本体設定から従来通りに変えること出来るから心配しなくても大丈夫やで
日本語学校の話ですが、海外だと丸をつけるとここは間違ってるので直しておいてくださいって意味になるらしく、テストが優秀な生徒さんに花丸を上げたら、ショックを受けて落ち込んだという話があります
ちょっと動画内で言っていた内容とは違うけど何かの連動イベントとかで○月○日までに○○に行くここでしか入手できないモンスターとかアイテムっていうのが一番嫌い忙しかったり遠かったらまず無理だしなにせ復刻が大体無かったりするから一番辛い
ゲームの仕様に困ったわけじゃないけど、DSとかのゲーム買ってプレイする前の説明書を読んでワクワクする時間って無くなったよね。発売日の次の日、学校で友達と「どこまで進んだ?」って話をする時に皆の先を行ってる優越感とか、それを味わうために早くプレイしたい!って焦燥感とかも小学生の時限りだったなあ(懐古)
好きなキャラが悲しい目に遭うのが本当に見てらんない人なので、バッドエンドも見なきゃ真のエンディングにいけないみたいな仕様で詰む。
7:36突然の「あんぱん たべたい」は草
その右の「文字のつかいまわしです もんくある?」も草
被ダメによって必殺技が発動する頻度が変わる仕様。キャラを強化する→防御力が上がる→被ダメが減る→必殺技を打つ頻度が下がる→キャラが弱くなる。 ワイ「強化…???」
買ってきてすぐ遊びたいのにデータダウンロードがほんとに辛い…
取り逃しとはまた違うけど悔しいって思うのは配信配布系のやつ、DQMの限定モンスターとか
友人が二つのソフトを使い片方で配信のモンスターを貰いまくってなんかモンスター図鑑というか配合一覧本の一番上位のモンスター全員揃えてたの懐かしい確かラスボスとかも配合で作れるらしいけどなんか配信のやつ使うらしいし…凄く自慢されたの覚えてる
海外ゲームはよく決定○ボタンとキャンセル✕ボタンっていう概念が逆になってるものが多くて困る。しかもそれは設定で変えられなかったり、、
マリオを動かしたいねん……カメラを動かしたいわけじゃないねん……
ゲームを面白くしようっていう意志は充分伝わるけどそのせいで鬼畜ステージ作るのやめて欲しい
PS3からでしたけど、「字ちっさ!」って思いました。わかりみが深いです。
ゲームデータDL必須のゲームが増えたのは、解析屋増えたせいもあるから…(発売日前にゲームのデータを全解析して出すような人々)一概にゲーム会社の問題とも言えないのがおつらいですよね。アプデでゲームが開始できるようにしたりするとかはわりとありがち。
ほんとそれなです。 内部データ暴露系やネタバレ全開のまとめサイトや解析屋は恥を知れって思う。
みなさんの意見が聞きたいです
ここにはないけど決定版商法が苦手です…
今の時代回線がしょぼいと何かしか出来ない…
ソシャゲの闇
パッケージ版買ってディスク入れるとコピーが必要なやつ。仕方ないことかもしれんけど
ゼルダや、デスストなどのクリアしたら、その直前の世界線にもどされるのがなんか嫌だ《語彙力
村人がなんか重要そうなことを言ったのをちゃんと見てなくて、また聞き返そうとしたら「ワシに言えることはそれだけじゃ」しか言わなくなる時
どこに行けばいいかわからんくなるやつ
それってどれ!?って言いたくなるヤツwww
分かりすぎる
しかもオートセーブのせいでやり直しても言ったあとで聞き直せなかったりするやつ
mother3でそんな感じのあったような希ガス
5:22 「ネットで叩かれてる」じゃなくて「ネッコが叩いてる」なの好き
ラスボスを倒したあとの世界(平和になった世界)を探索するのが好きなのに倒すちょい手前の時間に戻されて変わったか変わってないんだかよくわからないラスボス健在の世界を探索するのがあまり好きじゃない……
ブレワイ
マリオandルイージRPGもその例だよね
それな(゜゜)(。。)(゜゜)(。。)
ドラクエXIとかブレワイとかホントそれ。
平和な世界を探検させて欲しかった。
MOTHER2のギーグのいなくなった世界を探検できるのが好き。
サマーズの遺跡博物館のミイラを倒さないでいると、ギーグが消えた後でも、襲いかかってくるので、このミイラだけはギーグの影響を受けていなかった模様。
厳しい環境にいるにもかかわらずこんな素晴らしい動画を作れる投稿者はすごいと思った
字の大きさはマジで「開発はこれでいいと思ったの!?」ってぐらいちっちゃすぎて困る時が稀によくある。映画くらいの字幕にしても誰も不幸せにはならないでしょ。
稀によくあるってどっちか分からんくて草
@@love.musclecar ブロントさんで検索だ!
困る仕様じゃないけど、
取扱説明書は紙で欲しい
パッケージ開けて、取説読んで、想像を膨らますのが大好きだった
会社によってオリジナリティある取説を見るのも、ゲームの醍醐味だったのに…
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
後渋いドロ率とかにするのやめて欲しい(課金ゲーじゃないのに何故絞るのか謎)
分かる。
パッケージ版サクナヒメ買って開けたら説明書無くてビックリしたわ。
暇なときに見たいからね
カセット買って家に帰るまでの間に取説を読むあの時間が好きだった。。
懐古厨だなと自分でも思うけど
やっぱり子どもの頃にゲームやれない時間に説明書読んで楽しんだりした思い出があるからな
そんなネット環境で動画投稿できるの凄すぎんか
武器を改造して上位互換に出来るゲームで、その装備は1つしか手に入らないのに強化先が2つあったりすると、ぐっ…ってなる 悩む楽しみ的な面もあるのだろうけど
おっとドラクエ8の悪口はそこまでだ
ついでに洞窟物語も
モンスターハンターもそうだなぁ…
テイルズオブハーツですね
ちょっと違うと思うけどウーラオスとかポスとか
7:30
「文字の」「つかいまわし」「です、スマソ」
の3つがズラ〜っと並ぶ中、1箇所だけ「あんぱん」「たべたい」「です、文句ある」
って書かれてるの好き
7:32 「文字の・つかいまわし・です.スマン」
は吹いた
パッケージ版買う理由が「売る為」じゃないのさすがマル秘さんって感じ
親切すぎるチュートリアル
はやくゲームやらしてくれってなる
ニーアオートマタの最高難易度(1発受けると即死)はチュートリアルが長すぎて地獄
その点昔のゲームはすぐ遊べるからいいよね SFCのドラゴンボールの格ゲーはチュートリアルないと全く技わからんがな
逆にぱっぱと終わらせてくれるのも
それはそれで優しいって感じる
ゲームごとの仕様の違いで困惑するって言うと…
日本のゲームだと
○ボタン=決定、肯定的
✕ボタン=キャンセル、否定的
だけど、これが海外のゲームだと…
✕ボタン=決定、肯定的
○ボタン=キャンセル、否定的
と真逆の意味になるので、平行してプレイしてると困惑する
その使用PS5から統一するらしいですよ、全部×決定にするみたいです
ただ、それを聞いて海外のゲーマーが、「○決定は日本の文化!日本文化を大切にしろ!」って怒ってたらしいですけど
@@秋山-s2s なんか嬉しい
@@秋山-s2s 日本側にしないのは
残念だけど、楽になるのはありがたい
@@watashida-yo
ps5がそもそも×決定なんで、○決定はもう過去の遺産になりそうですね
「昔のゲームは決定が○じゃったんじゃぞ…。」とか遠い目で言いそう
動画のも有りますが、個人的にはマルチプレイじゃないと解放されない、
敵倒せない、コンプ出来ない、クリア出来ない、貴重なアイテム貰えないが
1番イラッときます
ぼっちには無理なんだってば
妖怪ウォッチ三国志……
友達はチート
アイスボーン…
妖怪ウォッチは2から既に交換ありきのゲームに……
@@なまにく-h8g
ほとんどのゲームじゃ
そう
正直もっかい最初からやらなきゃ手に入らない要素はまだいいと思う。
コラボとかなんかのイベントの限定アイテムとか、1度逃したらどう頑張っても手に入らないのマジで嫌だw
コラボ限定でもないのに手に入らないのも(´;ω;`)
マルヒさんの動画いつも編集凝っててすごい…ありがとうマルヒさん…
@論破のレジェンド【神動画投稿中】 特定
固定されそう。
@論破のレジェンド【神動画投稿中】 みなさんとりあえずコイツは無視で。
個人的には過剰なほどの表現規制がどうかと思う。 グロメインの作品なのに血が出ないとか断面が塗りつぶされてるとかじゃあ何のために年齢区分つけてんの?って話よね。
ほんこれマジでそれ
個人的に時間制限系のイベントめっちゃ嫌い
全く楽しまれん
イライラしか生まれんからなぁ
マップ探索出来ないのも😭😭😭😭😭😭
ゲーム目線で草
ペーパーマリオRPGの制限時間以内にダンジョンから脱出するイベントで急いでるのに奥行きがわかりにくくて土管に入れず悪戦苦闘してたら時間切れになったことある
まぁ臨場感があって私は好き
文字が小さいのは優しくないよなぁ。ただでさえゲームしてて目が疲れるのに余計酷くなる。
二度と入手できないやつは場合によるかな。
クリアするのにさほど問題もないなら気にしないけど
これがないときついとかそゆのやったらは??ってなる
二度と手に入らない系のアイテムはコレクション系ならいいんだけど実用的、なんなら必須のアイテムとかはマジでやめてほしい。
コレクション目的なら最初から2周目以上する覚悟ができてるけど、シンプルに一周目の攻略にすら支障が出るとやる気無くすね
自分はモンハンで素人時代に武器売ったら、やりこんだときに使いたくなって無事死亡した。
個人的にはポケモンの通信交換しないと図鑑がコンプリート出来ない使用がいやだなぁ…
友達買ってきてどうぞ
あれは増田ァ!の金儲け
DQVIIIでは、あるダンジョンが丸ごと消えて「アイテム逃したー!」ってなったけど、跡地に全部残ってて親切設計すぎた
「全部入手できて当たり前…と思わない方がいい」
わかる。
最近は親切すぎて、困る。
我輩も2度と手に入らない仕様ら嫌いだがネ!!
今の運営はあとからパッチ出せば大丈夫でしょ って感じで半分プレイヤーにデバッグ作業させてるのがクソすぎ
文字が小さい理由は、デスクの上に置かれたモニターで開発が行われているためだと思う。
テストプレイも同じ環境で行われているせいで、開発側からすれば、ソファーに座ってリビングのテレビで遊ぶ環境が盲点になっていたのでは?
その4については色んな人が言ってるけど、DLCを含めてようやく完成品みたいなのはやめてほしいですね…
ただ、おまけ編とか番外編とかをDLCに入れてくれると嬉しかったり、復帰するきっかけになるので、DLCそのものは必要なものかなとは思います。
外伝とかならまぁ良いけどねぇ
本編に直結したDLCとかたまにあるから、発売延期していいし、値段上げてええから完成品売れよ!と思う
あつ森の道具壊れるシステム過去作やってるとちょっとめんどくさい。クラフト要素があるから仕方ないんだけども
クラフト要素無理矢理使わせるために、金の道具すら壊れるのが許せない
それか、一気に複数クラフトできればいいのに
ストーリー進めると入手不可になるアイテムは特別感あって好き
古めのゲームにありがちだけど、途中までゲームを進めて、しばらく置いて久しぶりにやると次の目的地が分からなくなる。ドラクエとかあるある。
ゲームの仕様と言うか、コントローラー毎に微妙に違うボタン配置を覚えるのが苦手
周回ゲーでセリフ飛ばしてたらボソッと一週目と違う事言ってくるキャラ…個人的に困りますねぇ
正直5年もこのチャンネル続けとってこの登録者数でこの再生回数維持ってやばいと思うわ。
私生活でもしっかり稼いでる家系なんやろうな
確かに
DL必須はまじで共感。
うちもクソ遅いAirしかないから、PS4敷居が高すぎて気軽に遊べない。
当然PS5も買う勇気でない。
ゲームやるのこんなに不便だったかなぁ...
softbankairとJCOMnetはgm。JCOMはつながらん
後で修正すればいいだろっていう方針嫌い。
無料追加コンテンツならいいけど、ゲーム本編に関わる部分をDLしろは「は?」
ってなる。
オフラインユーザーがいることを考えて欲しい。
おっとモンハンライズの悪口はそこまでだ。
最近のゲームはDLCとか追加パッチ前提で、「買って遊んで集回して攻略、あー楽しかった!」ってのが無くてヤダ
バグとかもあとから修正すりゃいいやじゃなくて、もうちょっとせっかく買ったんだからちゃんとチェックした上で美しく完結させてほしい。
私はリバースカメラの方が楽。
カメラが右を向くではなくカメラマンが右に行くという考え方がしっくりくる。
文字小さいゲーム一覧にSAOシリーズも追加して下さい。厄介なデバフに気づけないことがある。
ネットに繋がないと遊べない、ほんとに面倒な時代ですね。
最近はもうswitchでしか遊ばなくなりました、、、
しかも最近はネット使うのにも月間料金かかったりするし…
昔はWiiのマリカとか会員とか入らずに出来たのになーって
@@激エブうにょんぽつ
DSとかWiiとかPS3の時代がおかしかっただけでその前の時代では電話代が発生していたんだよ。
ハードやソフトの開発費が以前より高くなってサーバーを無料で使わせるのに利益上の限界が来たのかもしれない。
DLC商法「メインストーリーが綺麗に終わって
番外編もコスチュームも課金要素として売るのは好きだがメインストーリーは未完でDLCを購入しないと
完結しないよ!ってのが、個人的に嫌いDLCを待ってる間に白けたり他の方に行ってしまう」
ガチャ「強い武器やキャラクターが出てくるのは、ワクワクするが天井がない、
必ずガチャを引かないとストーリーが、クリア出来ないなどの
ガチャ要素が、強いゲームはインフレが酷くて正直やる気が起きなくなる」
オートセーブ「スマートさを重視してるが個人的にセーブ地点まで行ってセーブできる方が
一区切りついた感覚を味わえて好きあと変なことが起きてそこからスタートする時が困る」
ランキング「最近は競うゲームが多い気がして疲れるそしてプレイが上手くないと好みのスキンが貰えなかったり
期間があるのに達成する条件が厳しかったりなど焦りと自身のプレイの下手さに辛くなってくる」
DLC商法とガチャはゲームを作るのに仕方ないので理解できるが
お金をバンバン使わないと、楽しめないゲームはかなり抵抗があるのと
オフライン専用のゲームとかが増えて欲しい
@@tunshi9800 ですね知らない人同士でやるのが楽しくても、オンラインで酷い人が増えてくると
最終的にゲーム自体に触らなくなってしまいます
DLコンテンツは、将来的に過去のゲームやろうとしても完成品をプレイできなくなる可能性を秘めてるのが怖い
容量に制約があったからこそ生まれた名作もありますよね・・・
そんな電波悪い中しっかり動画投稿していただきクソありがとう!
ADSLでゲームDLは諦めても視聴者のために動画投稿は続けるTH-camrの鑑
ディスクなのにDL必要なやつはゲームの違法ダウンロード防止のための処置なのかなって考えてたけど個人的に一番いやな仕様
ゲーム内でのタイミングを逃してアイテムが手に入らないのはまだ許せるとして現実世界において期間限定でインターネットに接続したら手に入る系は嫌い(コンプリート要素があるものに限る)
一度しか入手できないアイテム、ストーリー中は本当に一度きりしかタイミング無くていいんだけど、クリア後にはどうか入手方法を用意しといて欲しい(裏ボスなんかのやり込み要素がないゲームならラスボス直前とかに)
僕もADSLですwやっぱりこうしてみるとネットを使わなくても楽しめる、対人戦がなくても楽しめるDSとかゲームボーイとかってそういうのに頼らず、又頼るともっと面白くという、最強な仕組みが出来上がってるので、すごいとこの動画を見て思いました。進化とは何か、興味深い。
友達いないと手に入らない。
ハード×2
ソフト×2
解決()
これのせいでポケモン図鑑が100%埋まらない
GTS…
@@返信-c2d ぼっちか
最近は本当にマルチプレイありきのゲームばかりになってしまった気がする。1人でもしっかり楽しめるゲームが遊びたい
マインクラフト……()
そのくせ有料オンライン…そりゃあアプリにいくわ…
ゼルダはいいぞぉ?
ゴーストオブツシマしか勝たん
ラスアス2、イイゾ~
なぜかマル秘さんの動画って平和な気持ちになる笑優しさ滲み出てる動画から笑
インターネット必須は本当に勘弁してほしい。
購入した分だけで完結して欲しいって思う。仕方ない部分もあるのかもしれないけど……
そもそもカメラの移動向きは全タイトル共通にして欲しい。
あと『入手困難になるアイテム』って大概周回が出来なかったり周回する意味が無いものばかりだからなー。
途中から手に入らなくなる武器があるのは別にいいんだけど、ゲームの難易度がそのレベルの武器を前提にしていて知らないとクリア自体が非常に難しくなるっていうのは勘弁してほしいかな
カメラに近いけど
カービィ:Aジャンプ、B攻撃
スマブラ:スティック/Yジャンプ、ABで攻撃
これに慣れない
5:30 恐ろしく早いコッペパン、俺以外でなきゃ見逃さないね
二度と入手出来ないアイテムは「ゲームによる」な
周回要素を入れてるゲームならほとんど気にしないが、一週のうちにやり込み要素が多いならダルいだけ
あとアクションゲームならまだいいが、ターン制RPGだとただの作業だし二週もやりたくない
まぁそういうのあるゲームって大抵ターン制RPGだけど・・・
製品だけでも十分楽しめるが追加要素のDLCがあるとより楽しめる ←本来の姿
製品だけでもそこそこ楽しめるが無料DLCで完全な形になる ←まあ仕方ない
製品だけでは最低限のプレイしか出来ず有料DLCで全てプレイできる ←ふざけんな
未完成品をとりあえず発売してDLCでツギハギしたらいいじゃんw ←○ね
ユーザーを有料デバッガー扱いしてパッチ乱発するメーカーの何と多いことよ
ベセ○ダ
DLC入れないと体験版並みのボリュームしかないクソゲーもあるよね。○ね
おれは見逃さなかったぞ、、
大量の「パンパンパンパン」の中にコッペパンが混ざっていることを😎
6:27
個人的にはすごく好き。存在が分かったらガッカリはするけどもう一周やろうってなるし。
「全部手に入るのが普通」とか「しっかり探さないと手に入らないとか◯ソ!」って意見はすごくもったいないと思う。良くも悪くもゲームの選択肢が多いからやり込みをする人が減ってるんだなとすこし寂しい気持ちになる。
手に入らないと知ってショックを受けたり、一つしか手に入らないアイテムをどう使うか考えたりするのもゲームの楽しみ方の一つじゃないかなと自分は思います。
今はゲームにインターネット必須なことですね。。
アラ還の叔母と母がブームに乗ってあつ森を始めたのですが、最初ネットに繋いで無かったため更新が出来ておらずあるはずのイベントが始まらなかったり売られるはずのアイテムが売られていなかったり……
なにかと思ったらネットに繋いでなかったのが原因だった+任天堂アカウントをswitchと連携してなかったからというのが原因でした笑
私たち世代はネットに繋げるのは当たり前で、更新があれば「やったー!新しいイベだー!」って感じですが……
ゲームをやってこなかった2人にはゲーム機をネットに繋げるという概念すらなかっただろうし、今のゲームは普通にやってるだけじゃ全部を楽しめないんだね💦って言われた時にハッとしました😅
もう一度話を聞くかい?
▷ はい
いいえ
こういうのの初期カーソル位置が「はい」の仕様とか地味に嫌いです。
これに限らず、何か操作をする時に初期カーソル位置がキャンセルだと何度もキャンセルしてしまう。
Yes/No選択はプレーヤーの意思に沿うカーソル位置をデフォルトにして欲しい。
理解したプレイヤーがもう1回聞かされることより理解してないプレイヤーが聞き返せなくなることを危惧したのでは?
と思います。
矢印自体ボタン押さないと出てこなくて
2、3度押してしまいまた話を聞いてしまうループ嫌
わかる
説明ならまだ他の所る見直せるもしれないけど
ゲームの概ね選択肢を誤るとロードしかない
7:32
ゲームタイトル全部
「文字の」「つかいまわし」「です。スマソ」で草
よく気付いたな
こんにちは。
ゲームプログラマー志望の専門学校生です。
こういった意見等参考にさせていただきます。
まずは就職できるかですがww
頑張ってください!!
なんとなく自然に自分が大作じゃなくインディーズゲーが好きになってた理由が分かったわ。
ちっさい時ノーマルリバースの概念理解できなくてずっと空に銃撃ってたのはいい思い出
ここには無いけど行けそうで見えない壁に阻まれる
私的に困るゲーム仕様
説明書が『紙』ではなくなった事
未だに私は、ネット版の説明書を読んだ事がない。いつも独学でなんとかしている。
「えっ?! そんな機能あったの?!」 「このボタン使えばもっと楽できたのにー・・・」
そんな体験が、一つのゲームで一回は体験する。皆さんはゲームの説明書、『最近のネット版』で読んでますか?
その分最近のゲームはチュートリアルが充実してますよね。全くチュートリアルのない鬼ゲーもありますが…
紙の説明書はキャラ説明とか小ネタとか載っているので、読むだけで楽しいんですけどね...ちょっと寂しい。
紙の説明書にある
イラストとか眺めるの好きだし
小さい頃はゲームプレイに疲れたら
いつも説明書を眺めるのが
お馴染みだったからさみしい
天竺鼠
でもチュートリアルを誤って飛ばしてしまったらもうオワタ
@ムック_えくれあさん
パッケージあけてすぐにある説明書を
読み込むことによって
世界観にのめり込んだり
細かくやり込んでみよう!
ってなる部分がやっぱりありますよね!
見方や入りかたが変われば
ゲームの評価だって変わってきますし
紙の説明書はむしろ
技術が進歩して
細かく作れば作るほど
必要だと個人的には思います
(長文になって申し訳ない)
レアアイテムとかレアドロップを必死こいて手に入れようと画策してる間が1番楽しくて、手に入れた途端なんか虚無感じゃないけど目標を失った感を覚える
自分はPS5と4以前の海外版の×を肯定や決定に使う文化には納得がいきませんね。
パソコンのキーボードがそうであった様に、この機種・この文化圏だけ違う仕様にしてしまうと
キーボードと同じ様にプラインドタッチが要求されるコントローラでは、押し間違えが発生しかねませんし、
ゲーム界隈ではSwitchやXbox等、押し易い下側をキャンセルにしているゲーム機が大半を占めています。
肯定に関しての意見は、
○とチェックはどの国も確認したかよく見て下さいのマークでしかなく、
ニュースに登場するデモ行進のパネルを見ると何処の国も否定に×を使う文化である事に気付かされます。
進めると二度と入れずに手に入らなくなるアイテム…
ポケットモンスタールビー、サファイアで、マスターボールがくじ引き以外で手に入らなくなったのは子どもながらに大泣きしたなぁ…
最近はこの手のUX周りはすごく改善されて、極端に手に入りづらいものとか取り返しのつかない要素は無くなって来てるね
キングダムハーツ3が発売前に話題になったのがそうなのですが、最近のゲームが途中までしかディスクに入ってないのは盗んだりして発売前に無断で先行プレイして動画上げたりネタバレするクソ野郎共に対する対策だったと思います…ニーアもそうだったはずなので
ステルスがメインじゃないゲームのステルスってクソ難しいよね
特にゼルダのイーガ団とかサイレンとかスカウォのオルディンでの装備奪還イベントとか
見つかったら一発アウトだから本当に難しい
ポケモンで子供の時、伝説のポケモン倒したら復活しないこと知らずにぶっ倒して入手不可能になったことはいい思い出です
取り返しのつかない要素は本当やめて欲しい
7:32 文字の使い回しです。スマソって書いてるの気づいてる?
そん中に あんぱんたべたい があるの気づいてる? 間違い探し感覚で面白いw
洞窟物語はいい感じに武器の伏線を残してくれたおかげで二週目も楽しくプレイできた。
02:32歌詞
ガノンは伝説や伽話に現れるものとして語り継がれてきた。王国の占い師は一つの予言を告げたんだ。大地に厄災ガノン復活の兆しあり、だがガノンに抗する力もまた大地に眠r((100㌧チュドーン
よう聞き取れたな
言われてみれば確かにそう聞こえる
ブレワイのインパの話そのまんまやね
ゲームの仕様とは違うけど、○○(キャラクター名とかゲームのタイトル)で検索しようとした時に、「○○ 死亡」とか「○○ 裏切り」とかが候補に出てきてネタバレくらうやつ
「残り 99+ 時間」は確かに絶望するなw
その4はすごくわかるなぁ。
最近のソフトアプデ入る前提みたいな形で発売するもん。色んなゲームやろうとするとすぐ容量無くなる。
だから強くてニューゲームってほんとに良いと思うんすよ
後から完全版の販売するのほんとやめてほしい。おまけに最初の方には無かった追加要素とかもあるし最初の方買って後悔する。スイッチのジョイコンスティック脆すぎてすぐガタ来る。ほんと嫌。DLCもいい加減にして欲しいわ。DOA6とか酷すぎる。この動画共感出来る点だらけ
ps4ぐらいから確かにネット環境当たり前のオンライン必須ゲームが主流になりましたね
私はよくスローライフゲームやレースゲームをしますが個人的には基本1人でまったりやってたまに友人と遊ぶくらいが好きなので常時オンラインじゃなくとも楽しめるゲームが来ないかなぁと思っています
リバースカメラってむしろ日常生活では感覚的に自然だから採用されてると思うんですよ。
カメラレンズを左に向けたい時って、固定式のTVカメラなら右側に力をかけて左に向けるし、一眼レフでも自分は右肩側に行きますよね。
もっと言うと自分の身体も右に重心を預けると自然と左を向くし。
なのでノーマルカメラ昔から苦手です。。
Switchのカードもなんだかんだ言って、ネットからのデータインストールが必須な容量しかないんだよなぁ。
起動時のダウンロードをしないで遊ぶと、動きがカックカクだったり、出るはずのアイテム・スキルが出なかったりするゲームが多くなってきてるし、場合によっては強制終了をする事もある
海外のゲームと日本のゲームの違いが多い気がするんだけど
決定ボタンが⚪︎と×で違うところ
たしかPS5もそうなんだっけ?
ちなみに本体設定から従来通りに変えること出来るから心配しなくても大丈夫やで
日本語学校の話ですが、海外だと丸をつけるとここは間違ってるので直しておいてくださいって意味になるらしく、テストが優秀な生徒さんに花丸を上げたら、ショックを受けて落ち込んだという話があります
ちょっと動画内で言っていた内容とは違うけど何かの連動イベントとかで○月○日までに○○に行くここでしか入手できないモンスターとかアイテムっていうのが一番嫌い
忙しかったり遠かったらまず無理だしなにせ復刻が大体無かったりするから一番辛い
ゲームの仕様に困ったわけじゃないけど、
DSとかのゲーム買ってプレイする前の説明書を読んでワクワクする時間って無くなったよね。
発売日の次の日、学校で友達と「どこまで進んだ?」って話をする時に皆の先を行ってる優越感とか、それを味わうために早くプレイしたい!って焦燥感とかも小学生の時限りだったなあ(懐古)
好きなキャラが悲しい目に遭うのが本当に見てらんない人なので、バッドエンドも見なきゃ真のエンディングにいけないみたいな仕様で詰む。
7:36
突然の
「あんぱん
たべたい」
は草
その右の
「文字のつかいまわし
です もんくある?」
も草
被ダメによって必殺技が発動する頻度が変わる仕様。
キャラを強化する→防御力が上がる→被ダメが減る→必殺技を打つ頻度が下がる→キャラが弱くなる。
ワイ「強化…???」
買ってきてすぐ遊びたいのにデータダウンロードがほんとに辛い…
取り逃しとはまた違うけど悔しいって思うのは配信配布系のやつ、DQMの限定モンスターとか
友人が二つのソフトを使い片方で配信のモンスターを貰いまくってなんかモンスター図鑑というか配合一覧本の一番上位のモンスター全員揃えてたの懐かしい
確かラスボスとかも配合で作れるらしいけどなんか配信のやつ使うらしいし…
凄く自慢されたの覚えてる
海外ゲームはよく
決定○ボタンと
キャンセル✕ボタンっていう概念が逆になってるものが多くて困る。しかもそれは設定で変えられなかったり、、
マリオを動かしたいねん……カメラを動かしたいわけじゃないねん……
ゲームを面白くしようっていう意志は充分伝わるけどそのせいで鬼畜ステージ作るのやめて欲しい
PS3からでしたけど、「字ちっさ!」って思いました。
わかりみが深いです。
ゲームデータDL必須のゲームが増えたのは、解析屋増えたせいもあるから…(発売日前にゲームのデータを全解析して出すような人々)
一概にゲーム会社の問題とも言えないのがおつらいですよね。アプデでゲームが開始できるようにしたりするとかはわりとありがち。
ほんとそれなです。
内部データ暴露系やネタバレ全開のまとめサイトや解析屋は恥を知れって思う。