ゲームで理不尽なこと。 - マル秘ゲーム -

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 2.3K

  • @maruhigame
    @maruhigame  7 ปีที่แล้ว +2138

    ゲームバランス、時間の節約、コスト削減が理由で
    こうなっていることぐらい分かっています。
    でもやっぱり理不尽!ヾ(`Д´*)ノ

    • @日本兵王蟲
      @日本兵王蟲 7 ปีที่แล้ว +69

      マル秘ゲーム official この世は理不尽だらけ

    • @-dante-3223
      @-dante-3223 7 ปีที่แล้ว +52

      この前ゲームバグで死にました(´・ω・`)理不尽ですよね?

    • @任天堂信者-e1j
      @任天堂信者-e1j 7 ปีที่แล้ว +7

      あの〜聞きたいんですけどマル秘ゲームofficialさんって所属はどこですか?

    • @kitechannel2649
      @kitechannel2649 7 ปีที่แล้ว +12

      マル秘ゲーム official 世の中世知辛いのじゃ〜!

    • @レムたん愛好家
      @レムたん愛好家 7 ปีที่แล้ว +9

      マル秘ゲーム official さんはゲームの言いたいことを言ってくれる…最高だぜぇ(サトシ)

  • @epsilon8019
    @epsilon8019 7 ปีที่แล้ว +1709

    「これどうせ負けイベントやろ…せや!手抜いたろ!」
    GAME OVER

    • @Xanavi0308
      @Xanavi0308 6 ปีที่แล้ว +218

      ありますねぇ!
      「この敵クソ固だしクソつえーな
      あっコレもしかして負けイベントか
      わざと死んだろ!」

    • @eim5202
      @eim5202 6 ปีที่แล้ว +88

      @@Xanavi0308 GAMEOVER

    • @カヌテラ-h7z
      @カヌテラ-h7z 6 ปีที่แล้ว +121

      ヴィニーEpsilon これ勝てるなせやこのアイテム使ったろ
      うわっ負けた イベント開始
      ファ?

    • @くろさん-y4p
      @くろさん-y4p 6 ปีที่แล้ว +62

      @@カヌテラ-h7zさん
      リセット案件ですね?
      分かります

    • @シルベスターネスシグ
      @シルベスターネスシグ 6 ปีที่แล้ว +25

      @@eim5202 GAME OVER Yaaaaaaaaaaaaaaaa !!!!!!!!

  • @KobiuriOfficial
    @KobiuriOfficial 7 ปีที่แล้ว +2334

    もっとひどいのは、「負けイベントで勝てたのに負けたことになる」パターン

    • @織一
      @織一 7 ปีที่แล้ว +109

      動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか それな……

    • @詩音林檎
      @詩音林檎 7 ปีที่แล้ว +129

      今作ドラクエのホモロス戦よ……

    • @Nox-bz2vb
      @Nox-bz2vb 7 ปีที่แล้ว +75

      ポケダンのジュプトル戦勝ったのにそうなったなぁ〜

    • @nekoneko321
      @nekoneko321 7 ปีที่แล้ว +35

      キングダムハーツ1の初めてレオンにあった時とか…

    • @GT-yh1oo
      @GT-yh1oo 7 ปีที่แล้ว +60

      もっと酷くなると・・・
      勝った(相手のHPを0にした)のに負けたことになるとかね・・・

  • @zionpark0803
    @zionpark0803 7 ปีที่แล้ว +914

    タチが悪いのはこれ。
    負けイベのはずが敵の膨大な体力を削り切り何故か勝利。
    なのに戦闘が終わって画面が切り替わり何が起こるかと思えば最初に映るのは倒れた主人公とピンピンしてる(わけがないはずの)敵。
    「は? 今オレこいつ倒したよな!?」

    • @そんな装備で大丈夫か大-q2r
      @そんな装備で大丈夫か大-q2r 6 ปีที่แล้ว +73

      負けイベなのに何故勝てるんだよw

    • @TN-zc2np
      @TN-zc2np 6 ปีที่แล้ว +49

      めっちゃガバゲーじゃんw

    • @cd2046
      @cd2046 6 ปีที่แล้ว +47

      ポケダンのジェプトル戦で自分もその反応したわ。倒したのに何故かこっちがやられてる事にされてて違和感を感じたから調べたら負けイベだったという。

    • @brainaty-10608
      @brainaty-10608 6 ปีที่แล้ว +6

      あっ…ラ○トスクのロ○ド…

    • @Inu-8888
      @Inu-8888 6 ปีที่แล้ว +8

      貝塚にいる土竜が大好き えっあれ負けイベントだったの…⁈

  • @デミウルゴス-l7d
    @デミウルゴス-l7d 7 ปีที่แล้ว +1256

    負けイベントだと思ってたら普通のイベントでどうやって勝つんだよって思う時ある

    • @NoName-gk2xc
      @NoName-gk2xc 7 ปีที่แล้ว +43

      FGOのガヴェイン戦もそうだと思ってた

    • @00417
      @00417 6 ปีที่แล้ว +44

      妖怪ウォッチの金と銀ばあちゃんとかそうだと思ってた

    • @じしまじそま
      @じしまじそま 6 ปีที่แล้ว +8

      デミウルゴス
      バルバトス君かな?
      あれこそ本当の理不尽だった

    • @牧美由紀-o7w
      @牧美由紀-o7w 6 ปีที่แล้ว +7

      デミウルゴス ドラクエ6のムドーとかも

    • @清原和博-n7i
      @清原和博-n7i 6 ปีที่แล้ว +10

      小学生のときドラクエ4のエッグラアンドチキーラが強すぎて負けイベントかと思ってた

  • @-takoyaki-9607
    @-takoyaki-9607 7 ปีที่แล้ว +656

    味方のターンは1回だけなのに、ボスとかは2回3回と攻撃できるのが僕が思う理不尽なこと、

    • @如月-z6k
      @如月-z6k 5 ปีที่แล้ว +84

      そのくせアホみたいに攻撃力高い全体攻撃使ってくるやつな

    • @iueo1717
      @iueo1717 5 ปีที่แล้ว +11

      『メタルマックス3』のアルメイダは複数回行動を利用し、爪研ぎで際限なく攻撃力上げつつ攻撃してくる。 長引くと生身どころか戦車の装甲すら易々と引き裂くようになってしまうので短期決戦を心がけよう。

    • @人修羅-b3n
      @人修羅-b3n 5 ปีที่แล้ว +6

      ん?呼んだか?

    • @amadare2551
      @amadare2551 5 ปีที่แล้ว +16

      @@如月-z6k
      ミートピアの異世界の太陽とかそれ

    • @wheelsindustry
      @wheelsindustry 5 ปีที่แล้ว +3

      モンハンストーリーズのキリンとか

  • @イシカワV2
    @イシカワV2 7 ปีที่แล้ว +742

    敵から味方になった時に弱くなるのはもう慣れたけど味方から裏切った瞬間めっちゃ強くなる奴はマジでムカつく

    • @キンタマちゃんもりもり
      @キンタマちゃんもりもり 7 ปีที่แล้ว +32

      秩地和刹 それはわかるw

    • @roykil7107
      @roykil7107 7 ปีที่แล้ว +70

      ラストストーリーやっててクウォークが闇落ちした時は切れた。
      レア度の馬鹿高い武器持たせてて闇落ちしたらその武器が消滅とか…

    • @結城京介-o5u
      @結城京介-o5u 7 ปีที่แล้ว +3

      秩地和刹 いいいいいい

    • @垢消人
      @垢消人 6 ปีที่แล้ว +5

      ギ ュ ン タ ー

    • @s590104
      @s590104 6 ปีที่แล้ว +5

      スパロボなんかしょっちゅうだわ

  • @ああ-b6d2x
    @ああ-b6d2x 6 ปีที่แล้ว +90

    「お兄ちゃんでしょ、1人で行けるわね?」のくだりは現実世界でもあるな。強制的に「はい」選ばされる母イベントw

  • @Luigi_sn
    @Luigi_sn 4 ปีที่แล้ว +75

    表と裏で左右のポケットどちらからコイン取るか別れるっていう細かい設定凄い好き

  • @ええ-x9j
    @ええ-x9j 7 ปีที่แล้ว +137

    逆に負けイベントじゃないのに負けイベントレベルで敵が強い時も理不尽に感じるし「こんなん倒さなきゃいけないのかよ」ってなる

  • @KomaTsuna1508
    @KomaTsuna1508 5 ปีที่แล้ว +260

    敵だったやつが味方になると弱くなるのは漫画、アニメでも同じ

    • @March649
      @March649 5 ปีที่แล้ว +19

      前のボスキャラが、次のボスキャラにぼこぼこにされるの見せつけられた、気弱な仲間は絶望するやろ。

    • @ashura2428
      @ashura2428 5 ปีที่แล้ว +1

      コまツナ
      それは弱くなっとるんじゃなくて次の敵とかが弱いだけや

    • @深海紳士
      @深海紳士 4 ปีที่แล้ว +4

      敵が仲間になった時に性能がアホみたいに弱くなる仕様いい加減止めてほしい…

    • @spw8453
      @spw8453 3 ปีที่แล้ว +3

      おっとテリーの悪口はソコまでだ。

    • @からあげくん-i5y
      @からあげくん-i5y 3 ปีที่แล้ว +1

      @@spw8453 ドランゴ引き換え券の事テリーって呼ぶのやめてやれよ!

  • @軽地面
    @軽地面 7 ปีที่แล้ว +430

    ポケモンのトレーナーと目が合っただけで強制的にバトルスタート

    • @いぬのみみ-t8g
      @いぬのみみ-t8g 7 ปีที่แล้ว +44

      ゆう ゆう
      世紀末

    • @ちょむ-j1x
      @ちょむ-j1x 7 ปีที่แล้ว +74

      ゆう ゆう 目が合う以前に見られただけでって…

    • @天邪鬼-y8f
      @天邪鬼-y8f 7 ปีที่แล้ว +18

      ゆう ゆう 世も末

    • @ab-to-risugari.
      @ab-to-risugari. 7 ปีที่แล้ว +28

      ゆう ゆう
      まるでヤンキーの喧嘩みたいですよね…

    • @くれゐぬ
      @くれゐぬ 7 ปีที่แล้ว +25

      ゆう ゆう 目も合ってないのに強制的にバトル

  • @alicedeemo8674
    @alicedeemo8674 7 ปีที่แล้ว +415

    「おまえもシチューにしてやるッ!!」
    ちょうど今シチュー食べてて草

  • @lemon-yf4zd
    @lemon-yf4zd 7 ปีที่แล้ว +103

    「クック」の発音良すぎ笑笑

  • @takuan3917
    @takuan3917 5 ปีที่แล้ว +85

    7:40 「選択が全く尊重されない」めっちゃ共感w
    なんのために選択肢用意したんか疑問に思うことあるw

    • @deleteduser05387
      @deleteduser05387 5 ปีที่แล้ว +7

      選択画面で選択肢がひとつしか無かったり

    • @user-yd4ug2bl9b
      @user-yd4ug2bl9b 4 ปีที่แล้ว +11

      あるあるですよね。
      スマホゲームでこんなのがあって…
      右に行こう
      左に行こう
      この時の正解はみぎなんですけど…
      左を選ぶと、「そっちは間違ってると思うよ。だから、右に行こう!」

      なぜ聞いたし!!

  • @ネギ大根-n7o
    @ネギ大根-n7o 7 ปีที่แล้ว +192

    敵をワンパンしたあと
    仲間A「なんとか勝てた…」
    俺「は?」

    • @masahiro8790
      @masahiro8790 7 ปีที่แล้ว +12

      ・全てを超越したブナハブラ それはほんとにわかる

    • @よもぎ餅-i8l
      @よもぎ餅-i8l 7 ปีที่แล้ว +19

      ・全てを超越したブナハブラ
      「なんとか(ワンパンで)勝てた」

    • @crono_game_ch
      @crono_game_ch 7 ปีที่แล้ว +8

      ・全てを超越したブナハブラ きっとワンパンで倒さないと殺されるぐらい強い敵だったんだよ(適当)

    • @加古雪雨
      @加古雪雨 7 ปีที่แล้ว +6

      今までの敵もワンパンして倒してたけど今回はギリギリワンパンで倒せたって事じゃ……(名推理)

    • @ゴースト-t6v
      @ゴースト-t6v 7 ปีที่แล้ว

      それは思う

  • @おれ-b5o
    @おれ-b5o 7 ปีที่แล้ว +78

    間違いなくVault101で元も重要な人物であり、核汚染されたWastelandの厳しさから私達を保護し、私達の人生も含め、その全てを背負ってくれている彼は誰かな?
    1.監督官
    2.監督官
    3.監督官
    4.監督官

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 7 ปีที่แล้ว +3

      監督しかねぇ!

    • @mi-tans3221
      @mi-tans3221 7 ปีที่แล้ว

      microwave ヒエッ……

    • @微笑みデブ-i3b
      @微笑みデブ-i3b 5 ปีที่แล้ว

      ボルトのテストでありそう

    • @momijimanju4170
      @momijimanju4170 5 ปีที่แล้ว +1

      選 択 肢 な ど 最 初 在 り は し な い の だ よ

  • @Yutano-26
    @Yutano-26 7 ปีที่แล้ว +380

    負けイベントかなと思ってわざと負けてみたらゲームオーバーになってしまったことが…(´・ω・`)

    • @magosonson
      @magosonson 7 ปีที่แล้ว +35

      ゆうたの あ、ただの実力不足なんだ…ってさらに凹みますよねw

    • @t-28kou6
      @t-28kou6 7 ปีที่แล้ว +26

      (´・ω・`)わかる、それで珍しいアイテムが無くなると言うね・・・-

    • @t-28kou6
      @t-28kou6 7 ปีที่แล้ว +4

      ^p^アッアッア~・・・

    • @Noname-hk5wi
      @Noname-hk5wi 7 ปีที่แล้ว

      ゆうたの ダクソ無印のオンスモかな?w

    • @チャンネル柳丸
      @チャンネル柳丸 7 ปีที่แล้ว +1

      ゆうたの 聖剣物語2の落ちたあとのカニ見たいなやーつ(偏見)

  • @4vs.s441
    @4vs.s441 5 ปีที่แล้ว +58

    毎回思うけど編集と手間がえぐいてぇぇぇ

  • @ちも-v8i
    @ちも-v8i 7 ปีที่แล้ว +77

    ゲーム会社「仕様です」

  • @marikun1122
    @marikun1122 7 ปีที่แล้ว +423

    敵から見たら主人公がチートすぎて理不尽だろうな

    • @nadan-x1l
      @nadan-x1l 7 ปีที่แล้ว +25

      考えてみたら一番理不尽かも知れませんねー

    • @rabbibibi
      @rabbibibi 7 ปีที่แล้ว +26

      セーブ&ロード、データリセットができるプレイヤー…

    • @とあるアイパッドアカウントのエメラルドラ
      @とあるアイパッドアカウントのエメラルドラ 7 ปีที่แล้ว +1

      らびっとさん 確かに、ちなみに僕のキャラクターライトサンズは・・・
      リセット・ロード・セーブ・改変が使える、改変は言わばチートみたいなもん、つまりアンテで言うとこのデバックモード()

    • @sanmarino8850
      @sanmarino8850 7 ปีที่แล้ว +3

      ライト ライトサンズ エメラルド
      あっ、やべえ負ける…!
      こいつもうちょっと弱くしなきゃ!
      的な

    • @Nomado-jb7sn
      @Nomado-jb7sn 6 ปีที่แล้ว +1

      marikun1122 確かに金さえ持っていればRPGの主人公は攻撃も防御も回復も思いのままだからねw

  • @kamla928
    @kamla928 7 ปีที่แล้ว +56

    選択肢はいいえを選択した場合のストーリーも作ればいいのに、じゃないとわざわざ選択肢作ってプレイヤーに選ばせる意味なくない?って昔からずっと思ってた。
    選択肢って何の為にあるんだろって今でもずっと謎です

    • @疾風のゴリラ
      @疾風のゴリラ 7 ปีที่แล้ว +6

      百舌鳥くん スーパーペーパーマリオでいいえを3回選ぶとゲームオーバーになる事があった気がする。

    • @gesame_ame1211
      @gesame_ame1211 7 ปีที่แล้ว +13

      選ばれし 勇者 百舌鳥くん !!
      これは世界の危機 である!!
         やってくれるな? はい ▶いいえ
      むぅぅ...よく聞こえなかった!!
      すまないがもう一度返事を頼む
         やってくれるな? はい ▶いいえ
      むぅぅ...よく聞こえなかった!!
      すまないがもう一度返事を頼む
         やってくれるな? はい ▶いいえ
       そうか...ならば世界の消滅まで
      大切な者と過ごすと良い...
      (ワシの見込みが甘かったのか...)
      ん?此方の話じゃ!気にするな!!
            *GAME OVER*
      ??????「...腐ってる..」

    • @ooolll7464
      @ooolll7464 7 ปีที่แล้ว +10

      なんの選択肢もなしに淡々とテキストが進むだけって味気ないし
      最終的には必ず「はい」を選ぶような選択肢でもわざと「いいえ」を選んで、NPCがどんな反応するのか楽しみにしてるユーザーもいると思う

    • @ennsannkare
      @ennsannkare 7 ปีที่แล้ว +9

      百舌鳥くん ドラクエの堀井雄二がインタビューかなんが「そこで選択肢が出てくることが重要です。実際には”いいえ”を選んでも逃れえないような状況であったとしても、プレイヤーが入力する画面がひとつでもあれば、強制されるストレスはずいぶん緩和される」
      みたいなことを言ってた気がする

    • @花簪ちー
      @花簪ちー 7 ปีที่แล้ว +1

      「勇者よ、魔王を倒してはくれないか?」
      はい
      いいえ <
      こうして ぼくは むらびと として くらした。やがて まものの むれが せめいり せかいは ほうかい した。
      BAD END

  • @gardner6317
    @gardner6317 5 ปีที่แล้ว +36

    テクニック次第で勝てる負けイベは好き

    • @hide46ra
      @hide46ra 4 ปีที่แล้ว +6

      (上級者の言葉である)
      あ、俺も好きやで(俺はゲーム初心者)

  • @ムート-c4m
    @ムート-c4m 6 ปีที่แล้ว +68

    仲間になると弱くなるのはテリーがまさにそれに当たるね

  • @ほたて隊
    @ほたて隊 6 ปีที่แล้ว +196

    皆さんお気づきだろうか…
    合格、不合格の後ろの丸にうっすらと
    「マル秘ゲーム」と書かれていることを…

  • @ああ-s7l4w
    @ああ-s7l4w 7 ปีที่แล้ว +34

    こんなに丁寧な編集の上絵も書いてるんだもんな…尊敬するわ…流石だぜ…マル秘さん…

  • @パンダ-x5i
    @パンダ-x5i 7 ปีที่แล้ว +135

    なぜだろう サムネが
    スポンジボブ が泣いているように見えた。
    (病気)

    • @hypnoslullaby7312
      @hypnoslullaby7312 7 ปีที่แล้ว +6

      【検証中】動画投稿無しでどれだけ 登録者が 増えるのか。 ネガティブマンだよ

    • @hypnoslullaby7312
      @hypnoslullaby7312 7 ปีที่แล้ว +1

      浩二田所 マザー3のネガティブマンなんだよ

    • @hypnoslullaby7312
      @hypnoslullaby7312 7 ปีที่แล้ว +1

      浩二田所 だよね

    • @牙近
      @牙近 4 ปีที่แล้ว

      MOTHER3知ってる奴多くね?
      そんな知名度あったっけ?

  • @ricecookeradamant209
    @ricecookeradamant209 5 ปีที่แล้ว +33

    イカサマで同じ展開になるのはいい演出ですね。
    こういう納得できる理由があるなら二択で実質一択もいいですが、それが用意できないならそもそも選択肢を用意すること自体が間違いだと思います。

    • @かちわりの種
      @かちわりの種 5 ปีที่แล้ว +1

      ゲームの選択肢は、プレイヤーが主人公に感情移入しやすくなるように、というのが大半の理由で使われてるんだと思いますけどね。分岐に関係ない選択肢等。

    • @usernandayo9436
      @usernandayo9436 4 ปีที่แล้ว +5

      返事が聞き取れないとかの選択強制はネタとして面白いからアリ

  • @かねもち-i2j
    @かねもち-i2j 5 ปีที่แล้ว +21

    2:49
    敵「クソっ何回撃っても死なねぇ!あと少しで玉がなくなるぞ!」

  • @シルベスターネスシグ
    @シルベスターネスシグ 6 ปีที่แล้ว +45

    心の中の3号も十分理不尽。

    • @田村ミミ
      @田村ミミ 5 ปีที่แล้ว +8

      まああれは公式チーターだから仕方ない

    • @user_15756
      @user_15756 5 ปีที่แล้ว +2

      あれ、体力高いだけであんまり強くない…

    • @momijimanju4170
      @momijimanju4170 5 ปีที่แล้ว

      ちゃんと攻撃したら倒せるはず

    • @Kninaru_shonan-shinjuku
      @Kninaru_shonan-shinjuku 5 ปีที่แล้ว +3

      あと普通に三号も強い

  • @Pikamaru0111
    @Pikamaru0111 7 ปีที่แล้ว +228

    ゲームで理不尽なこと?
    ガチャで課金しても欲しいキャラがでないことだろ!

    • @詩音林檎
      @詩音林檎 7 ปีที่แล้ว +1

      ピカマル ドカバト

    • @cd2046
      @cd2046 7 ปีที่แล้ว +7

      ピカマル 金を出せば確実に手に入る仮面ライダーサモンライドをやろう!

    • @ねこ-y4q8o
      @ねこ-y4q8o 7 ปีที่แล้ว +14

      出すまで課金するから確定

    • @くれゐぬ
      @くれゐぬ 7 ปีที่แล้ว +1

      (編集済み)

    • @ペケペケチョメチョメ
      @ペケペケチョメチョメ 7 ปีที่แล้ว +8

      貝塚にいる土竜が大好き
      多々買わなければ生き残れないw

  • @アサシンさん
    @アサシンさん 7 ปีที่แล้ว +60

    敵兵「無限ヘルメットだ」

    • @llawliet5091
      @llawliet5091 7 ปีที่แล้ว +9

      . スカルアサシン 君もオタクかい?

    • @max_rog
      @max_rog 6 ปีที่แล้ว +1

      スカルアサシン. メタルギアやろうぜ∩( ͡° ͜՞ةڼ͡° )∩ンヒィィィィィャァァァ

  • @van_kaju
    @van_kaju 7 ปีที่แล้ว +81

    ああ、マル秘さんの動画でるとなおさら金曜日感でる

  • @フィーアドライ
    @フィーアドライ 6 ปีที่แล้ว +25

    ポケモンのトレーナーバトルもなかなか理不尽

  • @いちごミルク-d3z
    @いちごミルク-d3z 5 ปีที่แล้ว +132

    不意の櫻井孝宏は驚くなー笑笑

  • @サブキャンディー
    @サブキャンディー 7 ปีที่แล้ว +182

    イカサマは、凝ってるなと思った

  • @ゆかんい
    @ゆかんい 7 ปีที่แล้ว +36

    2週連続とか嬉しすぎるんだが

  • @ぱえりんご英領
    @ぱえりんご英領 7 ปีที่แล้ว +57

    あ んち ふ ぉんす ろっ と

  • @たぬ-j4y
    @たぬ-j4y 7 ปีที่แล้ว +169

    マル秘さんの動画を無断転載しているユーザが居ますよね。
    そのユーザーの動画にマル秘さんが直接コメントで偽物だと書き込んでいるのをいくつか拝見しました。
    他にも「lollipop japan」、「68322342 views」というユーザーがマル秘さんの動画を無断転載しています。
    (そのユーザーの動画にマル秘さんのコメントが見当たらなかったのでご報告しました。)
    既にご存知のユーザーでしたら失礼いたしました。
    これからも投稿頑張って下さい!
    応援しています!!

    • @maruhigame
      @maruhigame  7 ปีที่แล้ว +65

      ご報告ありがとうございます。

    • @あーやん-m6f
      @あーやん-m6f 6 ปีที่แล้ว +4

      玉城愛美 ホントだ。

  • @たんとん-q1g
    @たんとん-q1g 6 ปีที่แล้ว +382

    不合格やのに〇なんやなw

    • @さん-w1m
      @さん-w1m 5 ปีที่แล้ว +30

      多分、スタンプかとw

    • @yi7687
      @yi7687 5 ปีที่แล้ว +8

      やっぱつれェわ

  • @とくつな-l6w
    @とくつな-l6w 7 ปีที่แล้ว +713

    あぁ、金曜日か

    • @るる-k9h
      @るる-k9h 7 ปีที่แล้ว +5

      とく つな! 説立証

    • @user-haruharu0205
      @user-haruharu0205 7 ปีที่แล้ว +2

      ってなるな

    • @yukiofkimura
      @yukiofkimura 7 ปีที่แล้ว +5

      金曜日は頑張らなくちゃ
      だって2日会えないからねー

    • @mur8231
      @mur8231 7 ปีที่แล้ว

      とく つな! 明日土曜授業ナリよ〜

    • @枝豆ルト
      @枝豆ルト 7 ปีที่แล้ว

      来週が待ち遠しいぜぇ

  • @いぬざわ
    @いぬざわ 7 ปีที่แล้ว +397

    今日金曜か!ってコメント必ずある説

  • @monsagan1298
    @monsagan1298 7 ปีที่แล้ว +8

    稀に逆の現象も存在しました、シャイニングフォース2で混乱状態に成った仲間が
    別の仲間を攻撃した際、偶然其れでレベルアップしたのですが
    レベル数に関係なく全ステータスがカンストまで急上昇
    ラスボスですら数発も殴ればお亡くなりに成ると言う
    これまた理不尽なゲームバランスにwww

  • @kuroeanbasa4924
    @kuroeanbasa4924 7 ปีที่แล้ว +6

    シェンムーってゲーム凄い作り込みですね…
    イカサマがゲームしてる視点からでもちゃんとわかるようになってるの凄いです

  • @相羽シンヤ
    @相羽シンヤ 2 ปีที่แล้ว +3

    「はい」を選ぶまで先に進めないパターン・・・
    ドラクエ1、2のエンディングの最中にもありました。
    1···ローラ「私も連れて行って下さい」
    いいえを選択。
    ローラ「そんな···ひどい。」
    2···ローレシア王「王子、そなたに王位をゆずろう。」
    いいえを選択
    ローレシア王「これ、わがままを言うでない!」
    ここ、選択肢いらないじゃん。って思いました。

  • @hiepimachannel
    @hiepimachannel 7 ปีที่แล้ว +108

    アニメのポケモンだけど、バトル中に進化は理不尽すぎると思う笑
    アニメでバトル中に進化したらほぼ勝確だし、ふぁっ?話が違うやんけ!ってなりそう笑

    • @ハーフアップ-d9z
      @ハーフアップ-d9z 7 ปีที่แล้ว +16

      hiepima channel 本当はそっちが正しいんだけどなぁ

    • @ごはん-t3o
      @ごはん-t3o 7 ปีที่แล้ว +3

      そんな時のメガシンカ

    • @花簪ちー
      @花簪ちー 7 ปีที่แล้ว +19

      あの世界はゲームのポケモンとはちがいますからね
      ある程度のレベル差(ステータスの差)ならば「避けろ」や「かわして反撃だ」などといった戦法でごり押し出来ますから

    • @ptatataa3159
      @ptatataa3159 7 ปีที่แล้ว +4

      シ ャ ド ウ バ ー ス

    • @アクジキング-l3v
      @アクジキング-l3v 7 ปีที่แล้ว

      あるある

  • @ぴじょん-j9h
    @ぴじょん-j9h 7 ปีที่แล้ว +48

    敵兵「チート使うなんて理不尽だ!!!」

  • @まじゅみじゅ丸
    @まじゅみじゅ丸 7 ปีที่แล้ว +5

    早めに見れたー
    マル秘の動画ほとんど急上昇入るよね👍

  • @チロ-n2m
    @チロ-n2m 7 ปีที่แล้ว +9

    マル秘さんがシャドウハーツ持ってる事に何故か感動した

    • @-uemattya-8606
      @-uemattya-8606 7 ปีที่แล้ว +1

      わしヨアヒムはお気に入りです
      〝グラン・はてな〟を手に入れるのは当然デース
      あのBGMも好きたのだー
      武器もユーモアが有るし!

    • @jackyeel4072
      @jackyeel4072 7 ปีที่แล้ว +1

      あっしは1が大好きです

  • @実四季理桜桜クッキー
    @実四季理桜桜クッキー 7 ปีที่แล้ว +33

    選択肢が全部同じ...
    do you like me?
    yes!
    definitely!
    absolutely!

  • @ex7304
    @ex7304 7 ปีที่แล้ว +115

    金曜日かって思った人👍
    って誰か言いそう。
    って誰か言いそう。

    • @好き愛してる
      @好き愛してる 7 ปีที่แล้ว +2

      金曜日かって思った人👍・・・はっ!?

    • @47proccell950
      @47proccell950 7 ปีที่แล้ว +1

      いやそのとおりだつたよ

    • @ueda_desu
      @ueda_desu 7 ปีที่แล้ว +5

      金曜日かって思った人👍
      って誰か言いそう
      って誰か言いそう
      って言う奴いると思った

    • @47proccell950
      @47proccell950 7 ปีที่แล้ว

      まさにそのとおりだつたよ

    • @ナス-y5r
      @ナス-y5r 7 ปีที่แล้ว

      焼き鳥くん SEX

  • @1233hnddjushdjdsssssssss
    @1233hnddjushdjdsssssssss 7 ปีที่แล้ว +8

    呪文が間違ってますとかいうのは理不尽のレベルを超えてるわ

  • @---ey2kp
    @---ey2kp 7 ปีที่แล้ว +47

    選択肢なんてなかった。いいね?

    • @名無し-j9y2n
      @名無し-j9y2n 7 ปีที่แล้ว +1

      - ちあき - お、爽だな

    • @non-official496
      @non-official496 7 ปีที่แล้ว +1

      - ちあき -
      はい
      ▼いいえ
      選択肢なんてなかった。いいね?
      \(^o^)/

  • @DesDes-000
    @DesDes-000 5 ปีที่แล้ว +68

    初見のサンズ負けイべかと思ってた

    • @公式非公式-r6q
      @公式非公式-r6q 4 ปีที่แล้ว +1

      不死身のアンダイン(アンダイン・ザ・アンダイン)も

    • @DesDes-000
      @DesDes-000 4 ปีที่แล้ว

      @@公式非公式-r6q アンダインはそんなにじゃない?

    • @公式非公式-r6q
      @公式非公式-r6q 4 ปีที่แล้ว

      不死身の方は慣れるまでが地獄だなー

    • @公式非公式-r6q
      @公式非公式-r6q 4 ปีที่แล้ว +1

      自慢みたいになるけど、私は言うて苦戦してない、アンテしてる友達が嘆いてたw

    • @DesDes-000
      @DesDes-000 4 ปีที่แล้ว

      @@公式非公式-r6q サンズ?

  • @tenco5804
    @tenco5804 6 ปีที่แล้ว +22

    いいえで無限ループに陥るキャラは
    断ると頑なにそれはあり得ないとか言ってきてめんどいパターン(ポケモンXYのハンサムとか)

    • @牙近
      @牙近 4 ปีที่แล้ว

      bw終盤のアララギはびびった
      いいえでループだろうなと思って即答しちゃった

  • @zenzen901
    @zenzen901 7 ปีที่แล้ว +10

    シェンムーの細かすぎる演出凄いな

  • @〆鯖さん
    @〆鯖さん 7 ปีที่แล้ว +48

    負けイベントを気合いで時間をかけて勝ってもムービーで負けてるのもありますよね
    あります…よね…?あった気がするんですが

    • @pikachuna_music
      @pikachuna_music 7 ปีที่แล้ว +1

      -ベジット カカロッ党 ドラクエⅤとか…?

    • @〆鯖さん
      @〆鯖さん 7 ปีที่แล้ว +1

      ただのケモナー 名 ピカチュナATfp 姓 確かゲマがそうでしたね!
      後はFF4のカインなんかもそうだった気がします

    • @user-WIZard953
      @user-WIZard953 7 ปีที่แล้ว

      -ベジット カカロッ党 FF4といえば負けイベントぶち壊し計画っていうのがあってな、、、

    • @〆鯖さん
      @〆鯖さん 7 ปีที่แล้ว

      内田家 先程拝見致しました
      狂気の沙汰のような動画でしたね…笑

  • @KobiuriOfficial
    @KobiuriOfficial 7 ปีที่แล้ว +124

    ドラクエ6で、ニセモノと思われないようにクイズに答えるやつで、選択肢全部がハズレってのがあった

    • @あばばび-u8q
      @あばばび-u8q 7 ปีที่แล้ว +12

      動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか
      あーあったな
      妹の名前だっけか...。

    • @KobiuriOfficial
      @KobiuriOfficial 7 ปีที่แล้ว +2

      だなか
      あーそんな感じ

    • @ナるミの上映館
      @ナるミの上映館 7 ปีที่แล้ว +10

      動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか
      一回ストーリークリアしたあと、2回目で正解の「セーラ」を選んだが、不正解扱いされた

    • @itomasayuki7857
      @itomasayuki7857 7 ปีที่แล้ว +9

      ハチローマルニーナ 理不尽スギィ

    • @ナるミの上映館
      @ナるミの上映館 7 ปีที่แล้ว +1

      Ito Masayuki それな(´・ω・`)

  • @doppocurry7264
    @doppocurry7264 6 ปีที่แล้ว +3

    コイントスのイカサマにはむしろ感心した
    ちゃんと作り分けてるのが偉い

  • @by1479
    @by1479 4 ปีที่แล้ว +2

    イケボ「仕方ないさ」
    ジワるww

  • @無矛向夢
    @無矛向夢 7 ปีที่แล้ว +24

    負けイベントで勝ちそうになっても残り1の状態で無敵になる

  • @user-GhillieDhu
    @user-GhillieDhu 7 ปีที่แล้ว +70

    全部同じ選択肢
    【監督官】
    【監督官】
    【監督官】
    【監督官】

    • @フランスと化した先輩
      @フランスと化した先輩 7 ปีที่แล้ว +1

      はい←
      YES
      OK

    • @nerbur9749
      @nerbur9749 6 ปีที่แล้ว +3

      はい
      YES
      KO←

    • @天登白竜
      @天登白竜 6 ปีที่แล้ว +2

      ik
      monika
      monika
      monika
      monika
      monika
      monika
      monika
      monika
      monika
      monika
      monika
      monika

    • @Tsutaja
      @Tsutaja 6 ปีที่แล้ว +3

      幽霊とキスしたい?
      A.もっちろん
      B.もっちろん
      C.もっちろん
      D.もっちろん

    • @ひぐらし-v7c
      @ひぐらし-v7c 6 ปีที่แล้ว +3

      つづける
      がんばる

  • @RadRusso7777
    @RadRusso7777 7 ปีที่แล้ว +21

    マル秘の絵のタッチめちゃ好きやわ~
    可愛いし、いいね(`・ω・´)b

  • @リュウタロウ-t5x
    @リュウタロウ-t5x 7 ปีที่แล้ว +2

    何気にクロノトリガーbgmありがとうございます!

  • @大福先生
    @大福先生 7 ปีที่แล้ว +1

    動画ありがとうございます!見れて嬉しいです。これからも見続けます‼︎

  • @赤犬-g6j
    @赤犬-g6j 7 ปีที่แล้ว +10

    マル秘さんのコメントあるある
    今日金曜日か

  • @ぐちまこ
    @ぐちまこ 7 ปีที่แล้ว +54

    味方になって弱くなるのは、まあ、嫌われててさ…

    • @たけたけまる
      @たけたけまる 7 ปีที่แล้ว +1

      ぐちまこ スパロボの場合は意気揚々として戦うんだけどなぁ

    • @gesame_ame1211
      @gesame_ame1211 7 ปีที่แล้ว +3

      ぐちまこ
      あれじゃね?ドーピングって奴じゃね
      後は *先が無い* って状況が脳内麻薬分泌を促してるんじゃね?
      後は理不尽神 *御約束* の加護を受けてるんでしょ(適当)

    • @ぐちまこ
      @ぐちまこ 7 ปีที่แล้ว +1

      お前天才か

  • @user-milertenes
    @user-milertenes 7 ปีที่แล้ว +24

    不合格なのに◯で草

  • @messy_werke
    @messy_werke 6 ปีที่แล้ว +11

    4分あたりのトマトアドベンチャーのBGMが懐かしい

  • @matsushitanao7258
    @matsushitanao7258 5 ปีที่แล้ว +1

    こうなったらお前もシチューにしてやる!は吹いた

  • @timl7205
    @timl7205 7 ปีที่แล้ว +4

    最後の龍が如くの選択肢パターンは逆に全て見つけた方が徹底的にゲーム楽しめた気分になれるから良い

  • @daikichi4086
    @daikichi4086 7 ปีที่แล้ว +7

    金曜日が、さらに楽しみになるチャンネルだなw

  • @ps015066
    @ps015066 4 ปีที่แล้ว +6

    10:30 逆にここまでちゃんと練られていたら、おお!ってなる。作り込みが素晴らしい!

  • @Roborobo_Chan
    @Roborobo_Chan 6 ปีที่แล้ว +10

    メダロット8か9の最初の負けイベ?は理不尽すぎる

    • @高木和子-w6x
      @高木和子-w6x 5 ปีที่แล้ว +1

      途中で助けに来るやつ、アレ助けに来るまで攻撃当たんないようにしてたわ

  • @アヒャ-M1887
    @アヒャ-M1887 6 ปีที่แล้ว

    選択肢が全部「言わない」×4なのに、理不尽と思わせる所か笑いを取れるGE2のエミールとかいうキャラw

  • @raiaizawa
    @raiaizawa 7 ปีที่แล้ว +19

    トマトアドベンチャーのBGM流れて感動した笑

  • @もしかしてポテチ食べたい
    @もしかしてポテチ食べたい 6 ปีที่แล้ว +5

    『お前もシチューにしてやる!』
    簡単にはシチューにならないよ()

    • @みやまる最俺信者
      @みやまる最俺信者 6 ปีที่แล้ว

    • @dodon_ga_don18
      @dodon_ga_don18 6 ปีที่แล้ว

      人ごとでけぇ鍋にぶち込んでシチューのルウを入れたらいちおう出来るとおもうぞ(適当)

    • @iueo1717
      @iueo1717 5 ปีที่แล้ว

      『宿命の魔鏡』ののみ男は、侵入者がスープの材料になるまで攻撃をやめないという。 ・・・主人公の鞭捌きであっさり返り討ちに遭う程度の強さだけど。

  • @モブ-o6w
    @モブ-o6w 7 ปีที่แล้ว +4

    サイコブレイク2、最後のキッドとセバスちゃんとの入れ替わりプレイは鳥肌が立った(面白い

  • @メリオですどっか見てる
    @メリオですどっか見てる 6 ปีที่แล้ว +44

    不意討ちほぼ合格やん

  • @yuyu-xh1hm
    @yuyu-xh1hm 7 ปีที่แล้ว +4

    ゲームの知識もさることながら、毎回編集が神、、、

  • @いつも生きてますギリギリで
    @いつも生きてますギリギリで 7 ปีที่แล้ว +17

    仲間になったら弱くなるのって
    テリーやないかw

    • @みるくてぃー-b9n
      @みるくてぃー-b9n 7 ปีที่แล้ว +2

      あげくにはドランゴ引換券って言われてしまう始末

  • @案山子たんたん
    @案山子たんたん 7 ปีที่แล้ว +10

    世の中理不尽だらけ(適当)

  • @AMOchan_VRCHAT
    @AMOchan_VRCHAT 7 ปีที่แล้ว +4

    待ってましたー!

  • @零崎悲識-q6r
    @零崎悲識-q6r ปีที่แล้ว

    無双系のゲームとかにありがちな味方が沢山いても弱すぎて大して役に立たない『やられ役』と化していることが割と理不尽だと思う。こっちがどんどん敵陣に攻め込もうとしてもあちこちで救援要請されて戦場を東奔西走させられて結局敵の大多数はプレイヤーが相手しなきゃならなかったりすると「これ味方いる意味ある?」って思ってしまいます。
    『味方になった途端弱体化する敵』に「そのままのステータスで味方になってよ」と頼んだら体力は多いけれど攻撃力はプレイヤー側の体力を基準に設定されてるせいでカスみたいなダメージしか出ないってオチになったイラストをどこかで見て凄い納得させられましたねぇ。『敵キャラとしてのステータス』と『味方キャラとしてのステータス』ではそもそも基準が違うので『弱くなった』のではなく『基準が変わった』だけで強ち理不尽な弱体化とは言えないんじゃないかと思わされました。

  • @ここでも論客
    @ここでも論客 7 ปีที่แล้ว +3

    マル秘さん見てるとやっぱゲームって広いんだなと思います

  • @1KkkK1
    @1KkkK1 7 ปีที่แล้ว +31

    この動画が自分へのご褒美

    • @1KkkK1
      @1KkkK1 7 ปีที่แล้ว

      トキ& ロキの実況チャンネル 共感出来る人が居て良かったです。

    • @1KkkK1
      @1KkkK1 7 ปีที่แล้ว

      トキ& ロキの実況チャンネル ありがとうございます。お返しします。登録しときました。

  • @森秋実-w9j
    @森秋実-w9j 7 ปีที่แล้ว +15

    龍が如く4の桐生戦初見負けイベントだと思う説

    • @アクジキング-l3v
      @アクジキング-l3v 7 ปีที่แล้ว

      ごめん、桐生戦兎に見えたから夜は焼肉っしょ

  • @吉田沙保里-j5k
    @吉田沙保里-j5k 5 ปีที่แล้ว +25

    2:52 左下えんぴつかと思った

    • @sss017
      @sss017 4 ปีที่แล้ว +1

      鉛筆弾は草

  • @エミヤ電機
    @エミヤ電機 7 ปีที่แล้ว

    理不尽じゃないかもしれんが0のラジオネーム決める時に
    錦LOVE
    ジャッジメントカズ君
    (あと一つ忘れた…)
    でどれ選んでもジャッジメントカズ君になるの草

  • @No-wq5pl
    @No-wq5pl 6 ปีที่แล้ว +2

    2:17の『仕方ないさ。』
    かっこいい〜♪(*ˊ꒳ˋ*)

  • @iemixx9322
    @iemixx9322 5 ปีที่แล้ว +4

    5:48
    _人人人人人人人人人人人人人人_
    > お前もシチューにしてやる! <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

    • @みじんこ-e2i
      @みじんこ-e2i 5 ปีที่แล้ว +1

      よく考えるとパワーワード

  • @TomoQ1001
    @TomoQ1001 7 ปีที่แล้ว +17

    わりと共感できた

    • @くろ-r2c
      @くろ-r2c 7 ปีที่แล้ว +1

      TomoQ ともQ はやすぎぃ

    • @TomoQ1001
      @TomoQ1001 7 ปีที่แล้ว

      くろ なんかたまたま登録したチャンネルのところにあった

  • @crisaira
    @crisaira 6 ปีที่แล้ว +3

    それに比べてアンダーテールは選択肢を尊重してくれる神ゲー

    • @Tsutaja
      @Tsutaja 6 ปีที่แล้ว

      幽霊とキスしたい?
      A.もっちろん
      B.もっちろん
      C.もっちろん
      D.もっちろん

  • @vector_mia
    @vector_mia 7 ปีที่แล้ว

    毎回見てます!
    面白くてわちゃわちゃしてますwww

  • @とば治郎
    @とば治郎 7 ปีที่แล้ว +1

    シャドウハーツ2ありがとうございます…ありがとうございます……

  • @miraclench
    @miraclench 5 ปีที่แล้ว +31

    主人公が絶対にうごけない負けイベントは楽
    ドラクエ9のイザヤール戦とか

  • @-m9818
    @-m9818 6 ปีที่แล้ว +3

    ラジアータストーリーや!
    えっめっちゃ嬉しい(笑)

  • @Zombiek_52G
    @Zombiek_52G 6 ปีที่แล้ว +4

    昔のドラゴンボールゲームで負けイベント扱いの戦いなんだけど、頑張れば勝てるくらいの調整にしてあって勝てたら特別なアイテムゲット…みたいなシステムは良かった
    ちなみにサタンでセルを倒すみたいなミッションだった気がする

    • @うぇいよー-g8z
      @うぇいよー-g8z 5 ปีที่แล้ว

      スパーキングNEOとかじゃね?
      なんかやったことあるきがする

  • @古澤修-b1m
    @古澤修-b1m 7 ปีที่แล้ว

    選択肢といえば「ナイトウィザード the Animation」のアンゼロット様の
    「これから私がするお願いに『はい』か『イエス』でお答え下さい」は有名ですね。
    ドラクエのローラ姫の
    「わたしもいっしょにつれていってください」→「いいえ」→「そんなひどい」→エンドレス
    もおなじみです。
    味方になった途端弱くなる・・・膝に矢を受けてしまったとか。(をゐ)

  • @ワタル-k4m
    @ワタル-k4m 7 ปีที่แล้ว

    チャンネル登録しました!これからも動画制作頑張ってください!