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ゲームバランス、時間の節約、コスト削減が理由でこうなっていることぐらい分かっています。でもやっぱり理不尽!ヾ(`Д´*)ノ
マル秘ゲーム official この世は理不尽だらけ
この前ゲームバグで死にました(´・ω・`)理不尽ですよね?
あの〜聞きたいんですけどマル秘ゲームofficialさんって所属はどこですか?
マル秘ゲーム official 世の中世知辛いのじゃ〜!
マル秘ゲーム official さんはゲームの言いたいことを言ってくれる…最高だぜぇ(サトシ)
「これどうせ負けイベントやろ…せや!手抜いたろ!」GAME OVER
ありますねぇ!「この敵クソ固だしクソつえーなあっコレもしかして負けイベントかわざと死んだろ!」
@@Xanavi0308 GAMEOVER
ヴィニーEpsilon これ勝てるなせやこのアイテム使ったろうわっ負けた イベント開始ファ?
@@カヌテラ-h7zさんリセット案件ですね?分かります
@@eim5202 GAME OVER Yaaaaaaaaaaaaaaaa !!!!!!!!
もっとひどいのは、「負けイベントで勝てたのに負けたことになる」パターン
動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか それな……
今作ドラクエのホモロス戦よ……
ポケダンのジュプトル戦勝ったのにそうなったなぁ〜
キングダムハーツ1の初めてレオンにあった時とか…
もっと酷くなると・・・勝った(相手のHPを0にした)のに負けたことになるとかね・・・
タチが悪いのはこれ。負けイベのはずが敵の膨大な体力を削り切り何故か勝利。なのに戦闘が終わって画面が切り替わり何が起こるかと思えば最初に映るのは倒れた主人公とピンピンしてる(わけがないはずの)敵。「は? 今オレこいつ倒したよな!?」
負けイベなのに何故勝てるんだよw
めっちゃガバゲーじゃんw
ポケダンのジェプトル戦で自分もその反応したわ。倒したのに何故かこっちがやられてる事にされてて違和感を感じたから調べたら負けイベだったという。
あっ…ラ○トスクのロ○ド…
貝塚にいる土竜が大好き えっあれ負けイベントだったの…⁈
負けイベントだと思ってたら普通のイベントでどうやって勝つんだよって思う時ある
FGOのガヴェイン戦もそうだと思ってた
妖怪ウォッチの金と銀ばあちゃんとかそうだと思ってた
デミウルゴス バルバトス君かな?あれこそ本当の理不尽だった
デミウルゴス ドラクエ6のムドーとかも
小学生のときドラクエ4のエッグラアンドチキーラが強すぎて負けイベントかと思ってた
味方のターンは1回だけなのに、ボスとかは2回3回と攻撃できるのが僕が思う理不尽なこと、
そのくせアホみたいに攻撃力高い全体攻撃使ってくるやつな
『メタルマックス3』のアルメイダは複数回行動を利用し、爪研ぎで際限なく攻撃力上げつつ攻撃してくる。 長引くと生身どころか戦車の装甲すら易々と引き裂くようになってしまうので短期決戦を心がけよう。
ん?呼んだか?
@@如月-z6k ミートピアの異世界の太陽とかそれ
モンハンストーリーズのキリンとか
敵から味方になった時に弱くなるのはもう慣れたけど味方から裏切った瞬間めっちゃ強くなる奴はマジでムカつく
秩地和刹 それはわかるw
ラストストーリーやっててクウォークが闇落ちした時は切れた。レア度の馬鹿高い武器持たせてて闇落ちしたらその武器が消滅とか…
秩地和刹 いいいいいい
ギ ュ ン タ ー
スパロボなんかしょっちゅうだわ
「お兄ちゃんでしょ、1人で行けるわね?」のくだりは現実世界でもあるな。強制的に「はい」選ばされる母イベントw
表と裏で左右のポケットどちらからコイン取るか別れるっていう細かい設定凄い好き
逆に負けイベントじゃないのに負けイベントレベルで敵が強い時も理不尽に感じるし「こんなん倒さなきゃいけないのかよ」ってなる
サンズかな?(知らなかったらごめん)
一日前で草
@@ジージーたろうサンズより普通のアンダイン(初見)の方が絶望だった。
敵だったやつが味方になると弱くなるのは漫画、アニメでも同じ
前のボスキャラが、次のボスキャラにぼこぼこにされるの見せつけられた、気弱な仲間は絶望するやろ。
コまツナ それは弱くなっとるんじゃなくて次の敵とかが弱いだけや
敵が仲間になった時に性能がアホみたいに弱くなる仕様いい加減止めてほしい…
おっとテリーの悪口はソコまでだ。
@@spw8453 ドランゴ引き換え券の事テリーって呼ぶのやめてやれよ!
ポケモンのトレーナーと目が合っただけで強制的にバトルスタート
ゆう ゆう 世紀末
ゆう ゆう 目が合う以前に見られただけでって…
ゆう ゆう 世も末
ゆう ゆう まるでヤンキーの喧嘩みたいですよね…
ゆう ゆう 目も合ってないのに強制的にバトル
「おまえもシチューにしてやるッ!!」ちょうど今シチュー食べてて草
Alice Deemo &俺んちもシチューwww
俺ん家の今日の夕飯もシチューで草
Alice Deemo & wwwwwwww
今食ってたんだかw
俺も今日シチューで草
「クック」の発音良すぎ笑笑
7:057:057:057:057:057:057:057:057:05
気まぐれ7:05
7:40 「選択が全く尊重されない」めっちゃ共感wなんのために選択肢用意したんか疑問に思うことあるw
選択画面で選択肢がひとつしか無かったり
あるあるですよね。スマホゲームでこんなのがあって…右に行こう左に行こうこの時の正解はみぎなんですけど…左を選ぶと、「そっちは間違ってると思うよ。だから、右に行こう!」…なぜ聞いたし!!
敵をワンパンしたあと仲間A「なんとか勝てた…」俺「は?」
・全てを超越したブナハブラ それはほんとにわかる
・全てを超越したブナハブラ 「なんとか(ワンパンで)勝てた」
・全てを超越したブナハブラ きっとワンパンで倒さないと殺されるぐらい強い敵だったんだよ(適当)
今までの敵もワンパンして倒してたけど今回はギリギリワンパンで倒せたって事じゃ……(名推理)
それは思う
間違いなくVault101で元も重要な人物であり、核汚染されたWastelandの厳しさから私達を保護し、私達の人生も含め、その全てを背負ってくれている彼は誰かな?1.監督官2.監督官3.監督官4.監督官
監督しかねぇ!
microwave ヒエッ……
ボルトのテストでありそう
選 択 肢 な ど 最 初 在 り は し な い の だ よ
負けイベントかなと思ってわざと負けてみたらゲームオーバーになってしまったことが…(´・ω・`)
ゆうたの あ、ただの実力不足なんだ…ってさらに凹みますよねw
(´・ω・`)わかる、それで珍しいアイテムが無くなると言うね・・・-
^p^アッアッア~・・・
ゆうたの ダクソ無印のオンスモかな?w
ゆうたの 聖剣物語2の落ちたあとのカニ見たいなやーつ(偏見)
毎回思うけど編集と手間がえぐいてぇぇぇ
ゲーム会社「仕様です」
敵から見たら主人公がチートすぎて理不尽だろうな
考えてみたら一番理不尽かも知れませんねー
セーブ&ロード、データリセットができるプレイヤー…
らびっとさん 確かに、ちなみに僕のキャラクターライトサンズは・・・リセット・ロード・セーブ・改変が使える、改変は言わばチートみたいなもん、つまりアンテで言うとこのデバックモード()
ライト ライトサンズ エメラルド あっ、やべえ負ける…!こいつもうちょっと弱くしなきゃ!的な
marikun1122 確かに金さえ持っていればRPGの主人公は攻撃も防御も回復も思いのままだからねw
選択肢はいいえを選択した場合のストーリーも作ればいいのに、じゃないとわざわざ選択肢作ってプレイヤーに選ばせる意味なくない?って昔からずっと思ってた。選択肢って何の為にあるんだろって今でもずっと謎です
百舌鳥くん スーパーペーパーマリオでいいえを3回選ぶとゲームオーバーになる事があった気がする。
選ばれし 勇者 百舌鳥くん !!これは世界の危機 である!! やってくれるな? はい ▶いいえむぅぅ...よく聞こえなかった!!すまないがもう一度返事を頼む やってくれるな? はい ▶いいえむぅぅ...よく聞こえなかった!!すまないがもう一度返事を頼む やってくれるな? はい ▶いいえ そうか...ならば世界の消滅まで大切な者と過ごすと良い...(ワシの見込みが甘かったのか...)ん?此方の話じゃ!気にするな!! *GAME OVER*??????「...腐ってる..」
なんの選択肢もなしに淡々とテキストが進むだけって味気ないし最終的には必ず「はい」を選ぶような選択肢でもわざと「いいえ」を選んで、NPCがどんな反応するのか楽しみにしてるユーザーもいると思う
百舌鳥くん ドラクエの堀井雄二がインタビューかなんが「そこで選択肢が出てくることが重要です。実際には”いいえ”を選んでも逃れえないような状況であったとしても、プレイヤーが入力する画面がひとつでもあれば、強制されるストレスはずいぶん緩和される」みたいなことを言ってた気がする
「勇者よ、魔王を倒してはくれないか?」はいいいえ <こうして ぼくは むらびと として くらした。やがて まものの むれが せめいり せかいは ほうかい した。BAD END
テクニック次第で勝てる負けイベは好き
(上級者の言葉である)あ、俺も好きやで(俺はゲーム初心者)
仲間になると弱くなるのはテリーがまさにそれに当たるね
皆さんお気づきだろうか…合格、不合格の後ろの丸にうっすらと「マル秘ゲーム」と書かれていることを…
きずいてたよ
気付かなかったよ()
見てもわからない...
@@しめじ-d4i 同じく
1:19 2:15
こんなに丁寧な編集の上絵も書いてるんだもんな…尊敬するわ…流石だぜ…マル秘さん…
なぜだろう サムネがスポンジボブ が泣いているように見えた。(病気)
【検証中】動画投稿無しでどれだけ 登録者が 増えるのか。 ネガティブマンだよ
浩二田所 マザー3のネガティブマンなんだよ
浩二田所 だよね
MOTHER3知ってる奴多くね?そんな知名度あったっけ?
イカサマで同じ展開になるのはいい演出ですね。こういう納得できる理由があるなら二択で実質一択もいいですが、それが用意できないならそもそも選択肢を用意すること自体が間違いだと思います。
ゲームの選択肢は、プレイヤーが主人公に感情移入しやすくなるように、というのが大半の理由で使われてるんだと思いますけどね。分岐に関係ない選択肢等。
返事が聞き取れないとかの選択強制はネタとして面白いからアリ
2:49敵「クソっ何回撃っても死なねぇ!あと少しで玉がなくなるぞ!」
心の中の3号も十分理不尽。
まああれは公式チーターだから仕方ない
あれ、体力高いだけであんまり強くない…
ちゃんと攻撃したら倒せるはず
あと普通に三号も強い
ゲームで理不尽なこと?ガチャで課金しても欲しいキャラがでないことだろ!
ピカマル ドカバト
ピカマル 金を出せば確実に手に入る仮面ライダーサモンライドをやろう!
出すまで課金するから確定
(編集済み)
貝塚にいる土竜が大好き 多々買わなければ生き残れないw
敵兵「無限ヘルメットだ」
. スカルアサシン 君もオタクかい?
スカルアサシン. メタルギアやろうぜ∩( ͡° ͜՞ةڼ͡° )∩ンヒィィィィィャァァァ
ああ、マル秘さんの動画でるとなおさら金曜日感でる
ポケモンのトレーナーバトルもなかなか理不尽
不意の櫻井孝宏は驚くなー笑笑
イカサマは、凝ってるなと思った
2週連続とか嬉しすぎるんだが
あ んち ふ ぉんす ろっ と
マル秘さんの動画を無断転載しているユーザが居ますよね。そのユーザーの動画にマル秘さんが直接コメントで偽物だと書き込んでいるのをいくつか拝見しました。他にも「lollipop japan」、「68322342 views」というユーザーがマル秘さんの動画を無断転載しています。(そのユーザーの動画にマル秘さんのコメントが見当たらなかったのでご報告しました。)既にご存知のユーザーでしたら失礼いたしました。これからも投稿頑張って下さい!応援しています!!
ご報告ありがとうございます。
玉城愛美 ホントだ。
不合格やのに〇なんやなw
多分、スタンプかとw
やっぱつれェわ
あぁ、金曜日か
とく つな! 説立証
ってなるな
金曜日は頑張らなくちゃだって2日会えないからねー
とく つな! 明日土曜授業ナリよ〜
来週が待ち遠しいぜぇ
今日金曜か!ってコメント必ずある説
今日金曜日か(`・∀・´)
今日金曜か!
今日金曜日か( ・∇・)
今日、金曜日だわありがと
今日金曜日か!!
稀に逆の現象も存在しました、シャイニングフォース2で混乱状態に成った仲間が別の仲間を攻撃した際、偶然其れでレベルアップしたのですがレベル数に関係なく全ステータスがカンストまで急上昇ラスボスですら数発も殴ればお亡くなりに成ると言うこれまた理不尽なゲームバランスにwww
シェンムーってゲーム凄い作り込みですね…イカサマがゲームしてる視点からでもちゃんとわかるようになってるの凄いです
「はい」を選ぶまで先に進めないパターン・・・ドラクエ1、2のエンディングの最中にもありました。1···ローラ「私も連れて行って下さい」いいえを選択。ローラ「そんな···ひどい。」2···ローレシア王「王子、そなたに王位をゆずろう。」いいえを選択ローレシア王「これ、わがままを言うでない!」 ここ、選択肢いらないじゃん。って思いました。
アニメのポケモンだけど、バトル中に進化は理不尽すぎると思う笑アニメでバトル中に進化したらほぼ勝確だし、ふぁっ?話が違うやんけ!ってなりそう笑
hiepima channel 本当はそっちが正しいんだけどなぁ
そんな時のメガシンカ
あの世界はゲームのポケモンとはちがいますからねある程度のレベル差(ステータスの差)ならば「避けろ」や「かわして反撃だ」などといった戦法でごり押し出来ますから
シ ャ ド ウ バ ー ス
あるある
敵兵「チート使うなんて理不尽だ!!!」
早めに見れたーマル秘の動画ほとんど急上昇入るよね👍
マル秘さんがシャドウハーツ持ってる事に何故か感動した
わしヨアヒムはお気に入りです〝グラン・はてな〟を手に入れるのは当然デースあのBGMも好きたのだー武器もユーモアが有るし!
あっしは1が大好きです
選択肢が全部同じ...do you like me?yes!definitely!absolutely!
defi n itely!abs o lutely!NO
金曜日かって思った人👍って誰か言いそう。って誰か言いそう。
金曜日かって思った人👍・・・はっ!?
いやそのとおりだつたよ
金曜日かって思った人👍って誰か言いそうって誰か言いそうって言う奴いると思った
まさにそのとおりだつたよ
焼き鳥くん SEX
呪文が間違ってますとかいうのは理不尽のレベルを超えてるわ
選択肢なんてなかった。いいね?
- ちあき - お、爽だな
- ちあき - はい▼いいえ選択肢なんてなかった。いいね?\(^o^)/
初見のサンズ負けイべかと思ってた
不死身のアンダイン(アンダイン・ザ・アンダイン)も
@@公式非公式-r6q アンダインはそんなにじゃない?
不死身の方は慣れるまでが地獄だなー
自慢みたいになるけど、私は言うて苦戦してない、アンテしてる友達が嘆いてたw
@@公式非公式-r6q サンズ?
いいえで無限ループに陥るキャラは断ると頑なにそれはあり得ないとか言ってきてめんどいパターン(ポケモンXYのハンサムとか)
bw終盤のアララギはびびったいいえでループだろうなと思って即答しちゃった
シェンムーの細かすぎる演出凄いな
負けイベントを気合いで時間をかけて勝ってもムービーで負けてるのもありますよねあります…よね…?あった気がするんですが
-ベジット カカロッ党 ドラクエⅤとか…?
ただのケモナー 名 ピカチュナATfp 姓 確かゲマがそうでしたね!後はFF4のカインなんかもそうだった気がします
-ベジット カカロッ党 FF4といえば負けイベントぶち壊し計画っていうのがあってな、、、
内田家 先程拝見致しました狂気の沙汰のような動画でしたね…笑
ドラクエ6で、ニセモノと思われないようにクイズに答えるやつで、選択肢全部がハズレってのがあった
動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか あーあったな妹の名前だっけか...。
だなか あーそんな感じ
動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか 一回ストーリークリアしたあと、2回目で正解の「セーラ」を選んだが、不正解扱いされた
ハチローマルニーナ 理不尽スギィ
Ito Masayuki それな(´・ω・`)
コイントスのイカサマにはむしろ感心したちゃんと作り分けてるのが偉い
イケボ「仕方ないさ」ジワるww
負けイベントで勝ちそうになっても残り1の状態で無敵になる
全部同じ選択肢【監督官】【監督官】【監督官】【監督官】
はい←YESOK
はいYESKO←
ik monikamonikamonikamonikamonikamonikamonikamonikamonikamonikamonikamonika
幽霊とキスしたい?A.もっちろんB.もっちろんC.もっちろんD.もっちろん
つづけるがんばる
マル秘の絵のタッチめちゃ好きやわ~可愛いし、いいね(`・ω・´)b
わかる🍀
何気にクロノトリガーbgmありがとうございます!
動画ありがとうございます!見れて嬉しいです。これからも見続けます‼︎
マル秘さんのコメントあるある今日金曜日か
味方になって弱くなるのは、まあ、嫌われててさ…
ぐちまこ スパロボの場合は意気揚々として戦うんだけどなぁ
ぐちまこ あれじゃね?ドーピングって奴じゃね後は *先が無い* って状況が脳内麻薬分泌を促してるんじゃね?後は理不尽神 *御約束* の加護を受けてるんでしょ(適当)
お前天才か
不合格なのに◯で草
4分あたりのトマトアドベンチャーのBGMが懐かしい
こうなったらお前もシチューにしてやる!は吹いた
最後の龍が如くの選択肢パターンは逆に全て見つけた方が徹底的にゲーム楽しめた気分になれるから良い
金曜日が、さらに楽しみになるチャンネルだなw
10:30 逆にここまでちゃんと練られていたら、おお!ってなる。作り込みが素晴らしい!
メダロット8か9の最初の負けイベ?は理不尽すぎる
途中で助けに来るやつ、アレ助けに来るまで攻撃当たんないようにしてたわ
選択肢が全部「言わない」×4なのに、理不尽と思わせる所か笑いを取れるGE2のエミールとかいうキャラw
トマトアドベンチャーのBGM流れて感動した笑
『お前もシチューにしてやる!』簡単にはシチューにならないよ()
?
人ごとでけぇ鍋にぶち込んでシチューのルウを入れたらいちおう出来るとおもうぞ(適当)
『宿命の魔鏡』ののみ男は、侵入者がスープの材料になるまで攻撃をやめないという。 ・・・主人公の鞭捌きであっさり返り討ちに遭う程度の強さだけど。
サイコブレイク2、最後のキッドとセバスちゃんとの入れ替わりプレイは鳥肌が立った(面白い
不意討ちほぼ合格やん
ゲームの知識もさることながら、毎回編集が神、、、
仲間になったら弱くなるのってテリーやないかw
あげくにはドランゴ引換券って言われてしまう始末
世の中理不尽だらけ(適当)
馬ドナドナされた どこにでもにいるなww
待ってましたー!
無双系のゲームとかにありがちな味方が沢山いても弱すぎて大して役に立たない『やられ役』と化していることが割と理不尽だと思う。こっちがどんどん敵陣に攻め込もうとしてもあちこちで救援要請されて戦場を東奔西走させられて結局敵の大多数はプレイヤーが相手しなきゃならなかったりすると「これ味方いる意味ある?」って思ってしまいます。『味方になった途端弱体化する敵』に「そのままのステータスで味方になってよ」と頼んだら体力は多いけれど攻撃力はプレイヤー側の体力を基準に設定されてるせいでカスみたいなダメージしか出ないってオチになったイラストをどこかで見て凄い納得させられましたねぇ。『敵キャラとしてのステータス』と『味方キャラとしてのステータス』ではそもそも基準が違うので『弱くなった』のではなく『基準が変わった』だけで強ち理不尽な弱体化とは言えないんじゃないかと思わされました。
マル秘さん見てるとやっぱゲームって広いんだなと思います
この動画が自分へのご褒美
トキ& ロキの実況チャンネル 共感出来る人が居て良かったです。
トキ& ロキの実況チャンネル ありがとうございます。お返しします。登録しときました。
龍が如く4の桐生戦初見負けイベントだと思う説
ごめん、桐生戦兎に見えたから夜は焼肉っしょ
2:52 左下えんぴつかと思った
鉛筆弾は草
理不尽じゃないかもしれんが0のラジオネーム決める時に錦LOVEジャッジメントカズ君(あと一つ忘れた…)でどれ選んでもジャッジメントカズ君になるの草
2:17の『仕方ないさ。』かっこいい〜♪(*ˊ꒳ˋ*)
5:48_人人人人人人人人人人人人人人_> お前もシチューにしてやる! < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
よく考えるとパワーワード
わりと共感できた
TomoQ ともQ はやすぎぃ
くろ なんかたまたま登録したチャンネルのところにあった
それに比べてアンダーテールは選択肢を尊重してくれる神ゲー
毎回見てます!面白くてわちゃわちゃしてますwww
シャドウハーツ2ありがとうございます…ありがとうございます……
主人公が絶対にうごけない負けイベントは楽ドラクエ9のイザヤール戦とか
みらくるん ドラクエ9とか好き
ラジアータストーリーや!えっめっちゃ嬉しい(笑)
昔のドラゴンボールゲームで負けイベント扱いの戦いなんだけど、頑張れば勝てるくらいの調整にしてあって勝てたら特別なアイテムゲット…みたいなシステムは良かったちなみにサタンでセルを倒すみたいなミッションだった気がする
スパーキングNEOとかじゃね?なんかやったことあるきがする
選択肢といえば「ナイトウィザード the Animation」のアンゼロット様の「これから私がするお願いに『はい』か『イエス』でお答え下さい」は有名ですね。ドラクエのローラ姫の「わたしもいっしょにつれていってください」→「いいえ」→「そんなひどい」→エンドレスもおなじみです。味方になった途端弱くなる・・・膝に矢を受けてしまったとか。(をゐ)
チャンネル登録しました!これからも動画制作頑張ってください!
ゲームバランス、時間の節約、コスト削減が理由で
こうなっていることぐらい分かっています。
でもやっぱり理不尽!ヾ(`Д´*)ノ
マル秘ゲーム official この世は理不尽だらけ
この前ゲームバグで死にました(´・ω・`)理不尽ですよね?
あの〜聞きたいんですけどマル秘ゲームofficialさんって所属はどこですか?
マル秘ゲーム official 世の中世知辛いのじゃ〜!
マル秘ゲーム official さんはゲームの言いたいことを言ってくれる…最高だぜぇ(サトシ)
「これどうせ負けイベントやろ…せや!手抜いたろ!」
GAME OVER
ありますねぇ!
「この敵クソ固だしクソつえーな
あっコレもしかして負けイベントか
わざと死んだろ!」
@@Xanavi0308 GAMEOVER
ヴィニーEpsilon これ勝てるなせやこのアイテム使ったろ
うわっ負けた イベント開始
ファ?
@@カヌテラ-h7zさん
リセット案件ですね?
分かります
@@eim5202 GAME OVER Yaaaaaaaaaaaaaaaa !!!!!!!!
もっとひどいのは、「負けイベントで勝てたのに負けたことになる」パターン
動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか それな……
今作ドラクエのホモロス戦よ……
ポケダンのジュプトル戦勝ったのにそうなったなぁ〜
キングダムハーツ1の初めてレオンにあった時とか…
もっと酷くなると・・・
勝った(相手のHPを0にした)のに負けたことになるとかね・・・
タチが悪いのはこれ。
負けイベのはずが敵の膨大な体力を削り切り何故か勝利。
なのに戦闘が終わって画面が切り替わり何が起こるかと思えば最初に映るのは倒れた主人公とピンピンしてる(わけがないはずの)敵。
「は? 今オレこいつ倒したよな!?」
負けイベなのに何故勝てるんだよw
めっちゃガバゲーじゃんw
ポケダンのジェプトル戦で自分もその反応したわ。倒したのに何故かこっちがやられてる事にされてて違和感を感じたから調べたら負けイベだったという。
あっ…ラ○トスクのロ○ド…
貝塚にいる土竜が大好き えっあれ負けイベントだったの…⁈
負けイベントだと思ってたら普通のイベントでどうやって勝つんだよって思う時ある
FGOのガヴェイン戦もそうだと思ってた
妖怪ウォッチの金と銀ばあちゃんとかそうだと思ってた
デミウルゴス
バルバトス君かな?
あれこそ本当の理不尽だった
デミウルゴス ドラクエ6のムドーとかも
小学生のときドラクエ4のエッグラアンドチキーラが強すぎて負けイベントかと思ってた
味方のターンは1回だけなのに、ボスとかは2回3回と攻撃できるのが僕が思う理不尽なこと、
そのくせアホみたいに攻撃力高い全体攻撃使ってくるやつな
『メタルマックス3』のアルメイダは複数回行動を利用し、爪研ぎで際限なく攻撃力上げつつ攻撃してくる。 長引くと生身どころか戦車の装甲すら易々と引き裂くようになってしまうので短期決戦を心がけよう。
ん?呼んだか?
@@如月-z6k
ミートピアの異世界の太陽とかそれ
モンハンストーリーズのキリンとか
敵から味方になった時に弱くなるのはもう慣れたけど味方から裏切った瞬間めっちゃ強くなる奴はマジでムカつく
秩地和刹 それはわかるw
ラストストーリーやっててクウォークが闇落ちした時は切れた。
レア度の馬鹿高い武器持たせてて闇落ちしたらその武器が消滅とか…
秩地和刹 いいいいいい
ギ ュ ン タ ー
スパロボなんかしょっちゅうだわ
「お兄ちゃんでしょ、1人で行けるわね?」のくだりは現実世界でもあるな。強制的に「はい」選ばされる母イベントw
表と裏で左右のポケットどちらからコイン取るか別れるっていう細かい設定凄い好き
逆に負けイベントじゃないのに負けイベントレベルで敵が強い時も理不尽に感じるし「こんなん倒さなきゃいけないのかよ」ってなる
サンズかな?(知らなかったらごめん)
一日前で草
@@ジージーたろうサンズより普通のアンダイン(初見)の方が絶望だった。
敵だったやつが味方になると弱くなるのは漫画、アニメでも同じ
前のボスキャラが、次のボスキャラにぼこぼこにされるの見せつけられた、気弱な仲間は絶望するやろ。
コまツナ
それは弱くなっとるんじゃなくて次の敵とかが弱いだけや
敵が仲間になった時に性能がアホみたいに弱くなる仕様いい加減止めてほしい…
おっとテリーの悪口はソコまでだ。
@@spw8453 ドランゴ引き換え券の事テリーって呼ぶのやめてやれよ!
ポケモンのトレーナーと目が合っただけで強制的にバトルスタート
ゆう ゆう
世紀末
ゆう ゆう 目が合う以前に見られただけでって…
ゆう ゆう 世も末
ゆう ゆう
まるでヤンキーの喧嘩みたいですよね…
ゆう ゆう 目も合ってないのに強制的にバトル
「おまえもシチューにしてやるッ!!」
ちょうど今シチュー食べてて草
Alice Deemo &俺んちもシチューwww
俺ん家の今日の夕飯もシチューで草
Alice Deemo & wwwwwwww
今食ってたんだかw
俺も今日シチューで草
「クック」の発音良すぎ笑笑
7:057:057:05
7:057:057:05
7:057:057:05
気まぐれ
7:05
7:40 「選択が全く尊重されない」めっちゃ共感w
なんのために選択肢用意したんか疑問に思うことあるw
選択画面で選択肢がひとつしか無かったり
あるあるですよね。
スマホゲームでこんなのがあって…
右に行こう
左に行こう
この時の正解はみぎなんですけど…
左を選ぶと、「そっちは間違ってると思うよ。だから、右に行こう!」
…
なぜ聞いたし!!
敵をワンパンしたあと
仲間A「なんとか勝てた…」
俺「は?」
・全てを超越したブナハブラ それはほんとにわかる
・全てを超越したブナハブラ
「なんとか(ワンパンで)勝てた」
・全てを超越したブナハブラ きっとワンパンで倒さないと殺されるぐらい強い敵だったんだよ(適当)
今までの敵もワンパンして倒してたけど今回はギリギリワンパンで倒せたって事じゃ……(名推理)
それは思う
間違いなくVault101で元も重要な人物であり、核汚染されたWastelandの厳しさから私達を保護し、私達の人生も含め、その全てを背負ってくれている彼は誰かな?
1.監督官
2.監督官
3.監督官
4.監督官
監督しかねぇ!
microwave ヒエッ……
ボルトのテストでありそう
選 択 肢 な ど 最 初 在 り は し な い の だ よ
負けイベントかなと思ってわざと負けてみたらゲームオーバーになってしまったことが…(´・ω・`)
ゆうたの あ、ただの実力不足なんだ…ってさらに凹みますよねw
(´・ω・`)わかる、それで珍しいアイテムが無くなると言うね・・・-
^p^アッアッア~・・・
ゆうたの ダクソ無印のオンスモかな?w
ゆうたの 聖剣物語2の落ちたあとのカニ見たいなやーつ(偏見)
毎回思うけど編集と手間がえぐいてぇぇぇ
ゲーム会社「仕様です」
敵から見たら主人公がチートすぎて理不尽だろうな
考えてみたら一番理不尽かも知れませんねー
セーブ&ロード、データリセットができるプレイヤー…
らびっとさん 確かに、ちなみに僕のキャラクターライトサンズは・・・
リセット・ロード・セーブ・改変が使える、改変は言わばチートみたいなもん、つまりアンテで言うとこのデバックモード()
ライト ライトサンズ エメラルド
あっ、やべえ負ける…!
こいつもうちょっと弱くしなきゃ!
的な
marikun1122 確かに金さえ持っていればRPGの主人公は攻撃も防御も回復も思いのままだからねw
選択肢はいいえを選択した場合のストーリーも作ればいいのに、じゃないとわざわざ選択肢作ってプレイヤーに選ばせる意味なくない?って昔からずっと思ってた。
選択肢って何の為にあるんだろって今でもずっと謎です
百舌鳥くん スーパーペーパーマリオでいいえを3回選ぶとゲームオーバーになる事があった気がする。
選ばれし 勇者 百舌鳥くん !!
これは世界の危機 である!!
やってくれるな? はい ▶いいえ
むぅぅ...よく聞こえなかった!!
すまないがもう一度返事を頼む
やってくれるな? はい ▶いいえ
むぅぅ...よく聞こえなかった!!
すまないがもう一度返事を頼む
やってくれるな? はい ▶いいえ
そうか...ならば世界の消滅まで
大切な者と過ごすと良い...
(ワシの見込みが甘かったのか...)
ん?此方の話じゃ!気にするな!!
*GAME OVER*
??????「...腐ってる..」
なんの選択肢もなしに淡々とテキストが進むだけって味気ないし
最終的には必ず「はい」を選ぶような選択肢でもわざと「いいえ」を選んで、NPCがどんな反応するのか楽しみにしてるユーザーもいると思う
百舌鳥くん ドラクエの堀井雄二がインタビューかなんが「そこで選択肢が出てくることが重要です。実際には”いいえ”を選んでも逃れえないような状況であったとしても、プレイヤーが入力する画面がひとつでもあれば、強制されるストレスはずいぶん緩和される」
みたいなことを言ってた気がする
「勇者よ、魔王を倒してはくれないか?」
はい
いいえ <
こうして ぼくは むらびと として くらした。やがて まものの むれが せめいり せかいは ほうかい した。
BAD END
テクニック次第で勝てる負けイベは好き
(上級者の言葉である)
あ、俺も好きやで(俺はゲーム初心者)
仲間になると弱くなるのはテリーがまさにそれに当たるね
皆さんお気づきだろうか…
合格、不合格の後ろの丸にうっすらと
「マル秘ゲーム」と書かれていることを…
きずいてたよ
気付かなかったよ()
見てもわからない...
@@しめじ-d4i 同じく
1:19 2:15
こんなに丁寧な編集の上絵も書いてるんだもんな…尊敬するわ…流石だぜ…マル秘さん…
なぜだろう サムネが
スポンジボブ が泣いているように見えた。
(病気)
【検証中】動画投稿無しでどれだけ 登録者が 増えるのか。 ネガティブマンだよ
浩二田所 マザー3のネガティブマンなんだよ
浩二田所 だよね
MOTHER3知ってる奴多くね?
そんな知名度あったっけ?
イカサマで同じ展開になるのはいい演出ですね。
こういう納得できる理由があるなら二択で実質一択もいいですが、それが用意できないならそもそも選択肢を用意すること自体が間違いだと思います。
ゲームの選択肢は、プレイヤーが主人公に感情移入しやすくなるように、というのが大半の理由で使われてるんだと思いますけどね。分岐に関係ない選択肢等。
返事が聞き取れないとかの選択強制はネタとして面白いからアリ
2:49
敵「クソっ何回撃っても死なねぇ!あと少しで玉がなくなるぞ!」
心の中の3号も十分理不尽。
まああれは公式チーターだから仕方ない
あれ、体力高いだけであんまり強くない…
ちゃんと攻撃したら倒せるはず
あと普通に三号も強い
ゲームで理不尽なこと?
ガチャで課金しても欲しいキャラがでないことだろ!
ピカマル ドカバト
ピカマル 金を出せば確実に手に入る仮面ライダーサモンライドをやろう!
出すまで課金するから確定
(編集済み)
貝塚にいる土竜が大好き
多々買わなければ生き残れないw
敵兵「無限ヘルメットだ」
. スカルアサシン 君もオタクかい?
スカルアサシン. メタルギアやろうぜ∩( ͡° ͜՞ةڼ͡° )∩ンヒィィィィィャァァァ
ああ、マル秘さんの動画でるとなおさら金曜日感でる
ポケモンのトレーナーバトルもなかなか理不尽
不意の櫻井孝宏は驚くなー笑笑
イカサマは、凝ってるなと思った
2週連続とか嬉しすぎるんだが
あ んち ふ ぉんす ろっ と
マル秘さんの動画を無断転載しているユーザが居ますよね。
そのユーザーの動画にマル秘さんが直接コメントで偽物だと書き込んでいるのをいくつか拝見しました。
他にも「lollipop japan」、「68322342 views」というユーザーがマル秘さんの動画を無断転載しています。
(そのユーザーの動画にマル秘さんのコメントが見当たらなかったのでご報告しました。)
既にご存知のユーザーでしたら失礼いたしました。
これからも投稿頑張って下さい!
応援しています!!
ご報告ありがとうございます。
玉城愛美 ホントだ。
不合格やのに〇なんやなw
多分、スタンプかとw
やっぱつれェわ
あぁ、金曜日か
とく つな! 説立証
ってなるな
金曜日は頑張らなくちゃ
だって2日会えないからねー
とく つな! 明日土曜授業ナリよ〜
来週が待ち遠しいぜぇ
今日金曜か!ってコメント必ずある説
今日金曜日か(`・∀・´)
今日金曜か!
今日金曜日か( ・∇・)
今日、金曜日だわ
ありがと
今日金曜日か!!
稀に逆の現象も存在しました、シャイニングフォース2で混乱状態に成った仲間が
別の仲間を攻撃した際、偶然其れでレベルアップしたのですが
レベル数に関係なく全ステータスがカンストまで急上昇
ラスボスですら数発も殴ればお亡くなりに成ると言う
これまた理不尽なゲームバランスにwww
シェンムーってゲーム凄い作り込みですね…
イカサマがゲームしてる視点からでもちゃんとわかるようになってるの凄いです
「はい」を選ぶまで先に進めないパターン・・・
ドラクエ1、2のエンディングの最中にもありました。
1···ローラ「私も連れて行って下さい」
いいえを選択。
ローラ「そんな···ひどい。」
2···ローレシア王「王子、そなたに王位をゆずろう。」
いいえを選択
ローレシア王「これ、わがままを言うでない!」
ここ、選択肢いらないじゃん。って思いました。
アニメのポケモンだけど、バトル中に進化は理不尽すぎると思う笑
アニメでバトル中に進化したらほぼ勝確だし、ふぁっ?話が違うやんけ!ってなりそう笑
hiepima channel 本当はそっちが正しいんだけどなぁ
そんな時のメガシンカ
あの世界はゲームのポケモンとはちがいますからね
ある程度のレベル差(ステータスの差)ならば「避けろ」や「かわして反撃だ」などといった戦法でごり押し出来ますから
シ ャ ド ウ バ ー ス
あるある
敵兵「チート使うなんて理不尽だ!!!」
早めに見れたー
マル秘の動画ほとんど急上昇入るよね👍
マル秘さんがシャドウハーツ持ってる事に何故か感動した
わしヨアヒムはお気に入りです
〝グラン・はてな〟を手に入れるのは当然デース
あのBGMも好きたのだー
武器もユーモアが有るし!
あっしは1が大好きです
選択肢が全部同じ...
do you like me?
yes!
definitely!
absolutely!
defi n itely!
abs o lutely!
NO
金曜日かって思った人👍
って誰か言いそう。
って誰か言いそう。
金曜日かって思った人👍・・・はっ!?
いやそのとおりだつたよ
金曜日かって思った人👍
って誰か言いそう
って誰か言いそう
って言う奴いると思った
まさにそのとおりだつたよ
焼き鳥くん SEX
呪文が間違ってますとかいうのは理不尽のレベルを超えてるわ
選択肢なんてなかった。いいね?
- ちあき - お、爽だな
- ちあき -
はい
▼いいえ
選択肢なんてなかった。いいね?
\(^o^)/
初見のサンズ負けイべかと思ってた
不死身のアンダイン(アンダイン・ザ・アンダイン)も
@@公式非公式-r6q アンダインはそんなにじゃない?
不死身の方は慣れるまでが地獄だなー
自慢みたいになるけど、私は言うて苦戦してない、アンテしてる友達が嘆いてたw
@@公式非公式-r6q サンズ?
いいえで無限ループに陥るキャラは
断ると頑なにそれはあり得ないとか言ってきてめんどいパターン(ポケモンXYのハンサムとか)
bw終盤のアララギはびびった
いいえでループだろうなと思って即答しちゃった
シェンムーの細かすぎる演出凄いな
負けイベントを気合いで時間をかけて勝ってもムービーで負けてるのもありますよね
あります…よね…?あった気がするんですが
-ベジット カカロッ党 ドラクエⅤとか…?
ただのケモナー 名 ピカチュナATfp 姓 確かゲマがそうでしたね!
後はFF4のカインなんかもそうだった気がします
-ベジット カカロッ党 FF4といえば負けイベントぶち壊し計画っていうのがあってな、、、
内田家 先程拝見致しました
狂気の沙汰のような動画でしたね…笑
ドラクエ6で、ニセモノと思われないようにクイズに答えるやつで、選択肢全部がハズレってのがあった
動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか
あーあったな
妹の名前だっけか...。
だなか
あーそんな感じ
動画無しでどんくらいチャンネル登録者数増えるのか
一回ストーリークリアしたあと、2回目で正解の「セーラ」を選んだが、不正解扱いされた
ハチローマルニーナ 理不尽スギィ
Ito Masayuki それな(´・ω・`)
コイントスのイカサマにはむしろ感心した
ちゃんと作り分けてるのが偉い
イケボ「仕方ないさ」
ジワるww
負けイベントで勝ちそうになっても残り1の状態で無敵になる
全部同じ選択肢
【監督官】
【監督官】
【監督官】
【監督官】
はい←
YES
OK
はい
YES
KO←
ik
monika
monika
monika
monika
monika
monika
monika
monika
monika
monika
monika
monika
幽霊とキスしたい?
A.もっちろん
B.もっちろん
C.もっちろん
D.もっちろん
つづける
がんばる
マル秘の絵のタッチめちゃ好きやわ~
可愛いし、いいね(`・ω・´)b
わかる🍀
何気にクロノトリガーbgmありがとうございます!
動画ありがとうございます!見れて嬉しいです。これからも見続けます‼︎
マル秘さんのコメントあるある
今日金曜日か
味方になって弱くなるのは、まあ、嫌われててさ…
ぐちまこ スパロボの場合は意気揚々として戦うんだけどなぁ
ぐちまこ
あれじゃね?ドーピングって奴じゃね
後は *先が無い* って状況が脳内麻薬分泌を促してるんじゃね?
後は理不尽神 *御約束* の加護を受けてるんでしょ(適当)
お前天才か
不合格なのに◯で草
4分あたりのトマトアドベンチャーのBGMが懐かしい
こうなったらお前もシチューにしてやる!は吹いた
最後の龍が如くの選択肢パターンは逆に全て見つけた方が徹底的にゲーム楽しめた気分になれるから良い
金曜日が、さらに楽しみになるチャンネルだなw
10:30 逆にここまでちゃんと練られていたら、おお!ってなる。作り込みが素晴らしい!
メダロット8か9の最初の負けイベ?は理不尽すぎる
途中で助けに来るやつ、アレ助けに来るまで攻撃当たんないようにしてたわ
選択肢が全部「言わない」×4なのに、理不尽と思わせる所か笑いを取れるGE2のエミールとかいうキャラw
トマトアドベンチャーのBGM流れて感動した笑
『お前もシチューにしてやる!』
簡単にはシチューにならないよ()
?
人ごとでけぇ鍋にぶち込んでシチューのルウを入れたらいちおう出来るとおもうぞ(適当)
『宿命の魔鏡』ののみ男は、侵入者がスープの材料になるまで攻撃をやめないという。 ・・・主人公の鞭捌きであっさり返り討ちに遭う程度の強さだけど。
サイコブレイク2、最後のキッドとセバスちゃんとの入れ替わりプレイは鳥肌が立った(面白い
不意討ちほぼ合格やん
ゲームの知識もさることながら、毎回編集が神、、、
仲間になったら弱くなるのって
テリーやないかw
あげくにはドランゴ引換券って言われてしまう始末
世の中理不尽だらけ(適当)
馬ドナドナされた
どこにでもにいるなww
待ってましたー!
無双系のゲームとかにありがちな味方が沢山いても弱すぎて大して役に立たない『やられ役』と化していることが割と理不尽だと思う。こっちがどんどん敵陣に攻め込もうとしてもあちこちで救援要請されて戦場を東奔西走させられて結局敵の大多数はプレイヤーが相手しなきゃならなかったりすると「これ味方いる意味ある?」って思ってしまいます。
『味方になった途端弱体化する敵』に「そのままのステータスで味方になってよ」と頼んだら体力は多いけれど攻撃力はプレイヤー側の体力を基準に設定されてるせいでカスみたいなダメージしか出ないってオチになったイラストをどこかで見て凄い納得させられましたねぇ。『敵キャラとしてのステータス』と『味方キャラとしてのステータス』ではそもそも基準が違うので『弱くなった』のではなく『基準が変わった』だけで強ち理不尽な弱体化とは言えないんじゃないかと思わされました。
マル秘さん見てるとやっぱゲームって広いんだなと思います
この動画が自分へのご褒美
トキ& ロキの実況チャンネル 共感出来る人が居て良かったです。
トキ& ロキの実況チャンネル ありがとうございます。お返しします。登録しときました。
龍が如く4の桐生戦初見負けイベントだと思う説
ごめん、桐生戦兎に見えたから夜は焼肉っしょ
2:52 左下えんぴつかと思った
鉛筆弾は草
理不尽じゃないかもしれんが0のラジオネーム決める時に
錦LOVE
ジャッジメントカズ君
(あと一つ忘れた…)
でどれ選んでもジャッジメントカズ君になるの草
2:17の『仕方ないさ。』
かっこいい〜♪(*ˊ꒳ˋ*)
5:48
_人人人人人人人人人人人人人人_
> お前もシチューにしてやる! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
よく考えるとパワーワード
わりと共感できた
TomoQ ともQ はやすぎぃ
くろ なんかたまたま登録したチャンネルのところにあった
それに比べてアンダーテールは選択肢を尊重してくれる神ゲー
幽霊とキスしたい?
A.もっちろん
B.もっちろん
C.もっちろん
D.もっちろん
毎回見てます!
面白くてわちゃわちゃしてますwww
シャドウハーツ2ありがとうございます…ありがとうございます……
主人公が絶対にうごけない負けイベントは楽
ドラクエ9のイザヤール戦とか
みらくるん ドラクエ9とか好き
ラジアータストーリーや!
えっめっちゃ嬉しい(笑)
昔のドラゴンボールゲームで負けイベント扱いの戦いなんだけど、頑張れば勝てるくらいの調整にしてあって勝てたら特別なアイテムゲット…みたいなシステムは良かった
ちなみにサタンでセルを倒すみたいなミッションだった気がする
スパーキングNEOとかじゃね?
なんかやったことあるきがする
選択肢といえば「ナイトウィザード the Animation」のアンゼロット様の
「これから私がするお願いに『はい』か『イエス』でお答え下さい」は有名ですね。
ドラクエのローラ姫の
「わたしもいっしょにつれていってください」→「いいえ」→「そんなひどい」→エンドレス
もおなじみです。
味方になった途端弱くなる・・・膝に矢を受けてしまったとか。(をゐ)
チャンネル登録しました!これからも動画制作頑張ってください!