Konkwistator- specjalista od odkrywania, pacyfikowania i anektowania nowych światów. Wysoko wyspecjalizowany wojownik o zdolnościach analitycznych, potrafiący szybko dostosowywać się do nowych/zmiennych warunków środowiskowych po przez wykorzystanie wiedzy i doświadczenia.
Damn, fajnie by było zobaczyć kampanię z Obcego w wykonaniu Twoich stałych graczy. Były już pojedyncze sesje, ale jest teraz jednak pewien niedosyt Sci-fi u Ciebie na kanale. Podręcznik też mega, aż kusi kupić po prostu do poczytania mimo tego, że samemu nie jestem MG.
Handlarz - osoba parająca się handlem dosłownie wszystkim. U niej można kupić towary legalne i czarnorynkowe (od dodatkowego przydziału wody, przez pojazdy, broń, po dziwne dzieło sztuki - zielonoszare jajo w zapieczętowanym pojemniku xD znalezione w dryfującym lądowniku). Zdolność specjalna - wycena.
Artysta - wybijający się ponad schematy ekscentryk szukający inspiracji w głębokim kosmosie. Swoje niezwykłe dzieła tworzy w służbie duszy, idei lub bogactwa.
Szpieg wrogiej korporacji - w normalnych sprawach pomaga załodze, a w szczególności w krytycznych sytuacjach. Ale przy jakiś korporacyjnych sekretachzbiera informacje które musi przekazać do bazy. ewentualnie nawet zamiary załogi. Można spróbować zrobić własną mechanikę gdzie załoga będzie próbowała wykryć transmisję danych czy też zasiać ziarno niepewności gdy dostaną informacje z korporacji że mają jakiś wyciek danych.
Fanatyk - w erze podboju kosmosmu na ziemi oraz w koloniach powstało wiele różnych sekt i religii, fanatyk należy do jednej z nich, może poszukiwać Boga w kosmosie, może wyznawac kult obcych ras. Jego celem jest poznanie prawd swojej wiary i nawracanie innych na nią.
Uciekinier - osoba, która dzięki sprytowi uciekła z więzienia. Motywuję go czekająca na niego wolność. Nie straszne mu żadne zadanie. Zawsze ma przy sobie scyzoryk, którym działa cuda.
SI statku - rola, która opiekowałaby się zarówno statkiem, jak i innymi graczami. Zamknięcie ich w jakimś w pomieszczeniu, to też dbanie o ich bezpieczeństwo ; )
Sound keeper/maker - była by to postać z niezwykłą zdolnością słuchową, posiadał by własne urządzenie dzięki któremu może wiedzieć co jest w np danym pomieszczenie (coś na styl echolokacji), owy dźwięk byłby tylko przez niego słyszany, jego urządzenie mogło by wprawiać różne rzeczy w drgania poprzez przyłożenie go do czegoś i kruche rzeczy jak np. Szkło by się rozpadało, a np. Metal by rozprowadzał dźwięk zbierając informacje o wielkości pomieszczeniu i innych jego ukrytych przejściach,
Celebryta - Charyzmatyczny i ekscentryczny osobnik - artysta, publicysta, aktor, pisarz - jednym słowem gwiazda. Podróżuje z załogą w pewnym celu, jawnym bądź nie jawnym, może być to zwykła podróż - potrzeba przedostania się z miejsca na miejsce, nabycie doświadczeń jak to jest być w kosmosie (dobrze czy nie dobrze) albo zebranie informacji o takim życiu do swojej nowej książki.
Badacz głębokiego kosmosu - astronauci z bogatym doświadczeniem eksploracyjnym, wysyłani w niezbadane wcześniej rejony głębokiego kosmosu, eksperci w sztuce przetrwania, niezwykle wytrzymali psychicznie (długie wyprawy potrafią namieszać z mózgu), mistrzowie pilotażu pojazdów międzygwiezdnych i atmosferycznych lądowników.
Fanatyk/nosiciel wiary - spotkał się już z Ksenomorfami, że zajmą wszystkie znane światy, a on może im pomóc. stara się doprowadzić do zapłodnienia i zabezpieczenia w stazie jak największej ilości osób, aby przetransportować je na inne światy i okręty. Jeśli nie ma wyboru sam chętnie poświęci się jako naczynie Bogów, any nieść nowe życie.
Kosmiczny włóczęga- bardzo sprytna postać wywodząca się raczej z marginesu społeczeństwa. Dzięki swojej przebiegłości potrafi się niepostrzeżenie przedostać w miejsca niedostępne dla postronnych ludzi. Może to być niegdysiejsza inna klasa postaci np. kolonialny marine, który na skutek różnych okoliczności życiowych stoczył sią, a teraz poszukuje nowego startu.
Psycholog - stawiał bym na astronawigatora ale jest w sumie pilot, przydał by się informatyk ale ktoś mnie ubiegł. Wiem że jest Medyk, jednak to postać bardziej od spraw biologicznych. Od opatrywania ran, pierwszej pomocy, operacji i współpracy z naukowcem w sprawie nieznanych gatunków. Brak osoby społecznej. Kogoś kto w długich podróżach kosmicznych jest niezbędny. Osoba czuwająca nad równowagą/zdrowiem psychicznym. Nad równowagą emocjonalną załogi.
WETERAN - gość na zasłużonej emeryturze z ogromnym bagażem doświadczenia. Bez znaczenia czy wcześniej był pilotem, oficerem wojskowym czy może mechanikiem. Ktoś kto wiele już widział i być może też wiele wie ale za to oczy już nie te same co kilka lat wstecz, a co jakiś czas da się usłyszeć charakterystyczne skrzypnięcia w krzyżu :)
Łowca obcych - Obcy jest doskonałym łowcą, jednak i najlepsi muszą niekiedy sprostać wyzwaniu. Dla Obcych są to potocznie zwani xsenobójcy czyli łowcy obcych. Szkolenie na osobę która ma polować na obcych zaczyna się wcześnie i trwa ciągle. Osoby te są szanowane i podziwiane za trud włożony w walkę z obcymi. Ich dewiza to " Szkolenie nigdy się nie zakończy. Nasz wróg uczy się ciągle, Nie dajmy mu oddechu".
Zmiennokształtny/Klon - potrafi przyjmować postać jednego z współtowarzyszy, częstotliwość zmian może zostać np. określona poprzez panikę lub inną mechaniczną zależność. Może powodować zamieszanie wśród załogi zwłaszcza na olbrzymim statku kosmicznym gdzie czasami ciężko nadążyć gdzie znajdują się poszczególni pasażerowie.
Więzień z kolonii karnej - Przestępca, czynny lub były. Oddelegowany na służbę na statku w ramach programu resocjalizacyjnego. Postać dowolna w umiejętnościach, od gracza zależy czy był słusznie skazany czy nie (Do ustalenia z MG). Ubarwi drużynę pod względem potencjalnego zaufania.
Terraformator - specjalista podróżujący po kosmosie, żeby badać planety pod ewentualne zasiedlenie. Zna się na skałach, częściowo na faunie i florze. Ale potrafi też częściowo bronić się, przed stworzeniami kosmosu
Grotołaz / Pełzacz - Wiesz co nieco o różnych materiałach i surowcach, jest dzielnym indywidualistą który specjalizuje się w szybkim i dyskretnym przemieszczaniu się, przez wzrost może mieć problemy z sięganiem po słoik na górnej półce.
ZARZĄDCA - Zależnie od potrzeb scenariusza może mieć decyzyjną funkcję w funkcjonującej kolonii, czy placówce badawczej. Ma wpływy i środki by działać na określonym stanowisku i wsparcie swoich mocodawców, często powiązanych z daną korporacją. Ma konkretne cele, do których dąży i nie waha się poświęcać zasobów by je osiągnąć. Zazwyczaj dba o korzyści dla swojej kolonii, choć nierzadko. Zna, bądź ma dostęp do układu pomieszczeń, zapasów, zasobów. Wie gdzie jest generator energii, magazyn, schron oraz jak do niego dotrzeć. Zna też tajemnice swojej placówki.
Inspirując się Obcym 3, mógłby to być po prostu więzień, łączący ze sobą cechy dzieciaka, który posiada zdolność przetrwania w ciężkich warunkach (jak Newt) oraz wybraną przez siebie profesję, dzięki której dostał status skazańca (haker, pilot, przemytnik czy nawet zabójca). Dodatkowo ważna dla innych graczy byłaby kontrola nad więźniem, który albo chce pomóc załodze albo za pomocą sprzyjających mu warunków, uciec lub pozbyć się załogi w inny sposób.
Ocalały - Krótko mówiąc jest to bohater taki jak Ripley w drugim filmie. Postać napotkała jakąś formę Obcego i przeżyła. Posiada jakieś doświadczenie/wiedzę związaną z ksenomorfem. Ponadto żeby nie było tak łatwo ma też jakąś 'traumę' utrudniającą grę.
MUTANT(GENTEYK) -osoba która spotkała się z rasą obcych już nie raz. Bardzo zafascynowana ich naturą i biologią. Próbująca udoskonalić rasę ludzką. Testy przeprowadza na innych ludziach ale także na sobie. Ma w sobie wszczepioną już tkankę obcego pochodzenia co daje mu za razem korzyści jak i w jakiś sposób wpływa to negatywnie na jego osobę.
Maniak- utrudnia wykonywanie zadań innym postaciom, a jego osobisty cel to chwalebna śmierć zabijając jak najwięcej wrogów i pozwalając członkom drużyny w ten sposób przeżyć
Kosmonauta - człowiek specjalizujący się w przebywaniu poza statkiem, naprawie zewnętrznych warstwy w próżni, posługiwaniu się ciężkimi kombinezonami, palnikami, narzędziami itd.
Klon - kopia wychodowana w laboratorium, w czasie kilku misięcy, "nauczona" swojej historii, można wprowadzać różne elementy typu - ktoś znany, rodzina innego gracza, historyczna postać. Mogła uciec z laboratorium, zostać uwolniona itp.
Królik doświadczalny - przetrwał wiele eksperymentów przez co jest odporny na wiele chorób ii warunków atmosferycznych lecz często jest to związane też z mniejszymi/większymi mutacjami
Traper - Pogranicze jest okrutnym miejscem, w którym poradzą sobie najsprytniejsi. Traperzy przeważnie nie są przyzwyczajeni do rozmawiania z innymi ludźmi oraz nie cierpią jak ktoś grzebie im w rzeczach. Potrafią zaskakiwać wroga swoją przebiegłością ale także i sojuszników, przygotowani są zawsze na każdą okoliczność, gdyż nie rozstają się ze swoim zestawem różnorakich narzędzi.
Bynajmniej nie ósmy pasażer, ale na gapę - osoba, która z tylko sobie wiadomego powodu zdołała się tuż przed odlotem statku wcisnąć na cudze stanowisko mimo braku wymaganych kwalifikacji. Byłaby to dość plastyczna rola, dzięki której można by było ciekawie namieszać zarówno w wątku, jak i między postaciami. Sporo mogłoby zależeć od widzi-mi-się gracza, albo wskazującego mu te konkretne kwestie MG - to, w jaki sposób zdołał przysłowiowo wystrychnąć na dudka swoją "ofiarę", czy też jaki konkretny cel mógł postaci przyświecać, zaczynając od stereotypowych intryg i idąc aż po zwyczajną, trywialną potrzebę darmowego transportu pomiędzy konkretnymi planetami/stacjami/po prostu lokacjami. Najciekawszym by było to, że musiałby w jakiś sposób odgrywać rolę podwędzonej przez siebie posady, przykładowo udając nowego pilota bądź mechanika bez głębszej wiedzy lub umiejętności.
Więzień- większość załóg okrętów kosmicznych wie co przewozi, ile tego przewozi i ile jest warte to co przewozi, ale czasem jednak prawa i regulacje Galaktycznego Credo zmuszają korporacje do załadowania na statek nadprogramowego członka załogi w więziennej komorze kriogenicznej.
Inżynier- znajomość działania statku i wszystkich urządzeń znajdujących się w nim należy do twoich obowiązków. Gdy coś się zepsuje wszystkie oczy kierują się na ciebie. Zadaj sobie pytanie zanim zajmiesz się tą robotą czy masz jaja by wytrzymać presje, gdy życie całej załogi będzie leżeć w twoich rękach.
Agent Korporacji - w świecie w którym nie ustanie wielkie korporacje ze sobą konkurują tacy ludzie są nie zbędni wykonują wszelakie zlecenia, przechwytują towar, zbierają informacje działają dla dobra swoich pracodawców nie zależnie na czyjej korporacji statku akurat się znajdują. Myślę że jest to klasa idealna żeby troszkę mieszać w śród graczy i dająca mnóstwo pola do popisu.
Pacjent Laboratorium/ Ofiara Laboratorium- Osoba, która była przymusowo w labie gdzie naukowcy testowali na nich różne DNA obcego (za czym ida jego dodatkowe zdolnosci albo rozne technologie. Posiada on zniszczona lub juz twardsza psychikę co moze pomoc przy strestestach oraz moze posiadac dodatkowa wiedze o technologii lub o obcych. :) pozdro
Operator kamery - najczęściej robot, ale zdarzają się też ludzcy. Rejestrowały przebieg lotu w celu dopatrywania ewentualnych naruszeń zasad lub protokołów wśród załogi, ale czasem mógłby nagrać jakąś epicką potyczkę z alienami a jego materiały służyłyby za oś epickiego filmu na Ziemii. Robocza nazwa robota kamerzysty: R.S (od słynnego reżysera) i stosowny numerek serii :D
KAPŁLOG - ludzie to istoty duchowe, istoty społeczne potrzebujące siebie nawzajem. W nieskończonym, mroźnym i mrocznym kosmosie, każda załoga potrzebuje przewodnika, grając kapłano-psychologiem możesz się nim stać. Wspieraj swoją drużynę, pomóż jej oswoić się z wszechobecną próżnią. W trakcie przygody podnoś na duchu swoich współtowarzyszy, okazuj zainteresowanie i uwagę w stronę pozostałych załogantów. Tylko razem, współpracując z zimną krwią i spokoju możecie dać radę!
Informatyk - Klasa specjalizująca się w różnych oprogramowaniach zarówno znanych człowiekowi jak i obcej technologii. Korzystając ze swojej wiedzy jest w stanie domyślić się w jaki sposób działają obce technologie i poniekąd porównać je do znanych człowiekowi. Do tego jest w stanie zmodyfikować broń. Posiada możliwość zmiany oprogramowania ulepszając bądź pogarszając w ten sposób możliwości danego sprzętu [np: działanie drzwi, roboty, a nawet ruchome kosze na śmieci potrafi zamienić w oręż] nie wspominając już o zwykłym orężu. Mając trochę czasu jest w stanie przy pomocy mechanika/rusznikarza stworzyć broń z inteligentnymi pociskami.
Antropolog - zajmuje się badaniem obcych istot nie pod względem biologicznym, ale społecznym. Ma wiedze na temat ich obowiązków, rutyny ale i kontaktów "międzyludzkich". Bada ich związki pomiędzy osobnikami i szuka czegoś, co może doprowadzić do sojuszu między rasą ludzką, a obcymi
Chemik - zajmuje się szeroko pojętą chemią: od leków do trucizn, kwasów czy tego typu broni biologicznej. Lub zgodnie z upodobaniem albo wizją postaci nawet bimbrownictwem :)
Najemnik - Prosta ale w pewnym sensie elastyczna. Najemnik pasuje do każdej możliwej grupy, oficjalna ekspedycja naukawa - pasuje, banda piratów - pasuje, zbrojny oddział marine - pasuje, grupa handlarzy - pasuje. Jacy są najemnicy to nie piszę bo to każdy wie i to jest kolejny plus bo nowa osoba łatwo może wyobrazić sobie taką postać.
Skaut - wariant dla Dziecieka lub stan pośredni przed którąś z profesji "dorosłych", osoba znająca się na przetrwaniu w trudnych warunkach (posiłki, pierwsza pomoc, przygotowanie schronu), sprytna oraz zwinna, posiada sporą wiedzą o elektronice, zaś zdecydowanie niewielką o broni i walce. Ogólnie posiada duże zaplecze teoretyczne ale praktyka (przygody) to dla niego coś nowego. Z racji na (względnie) młody wiek i wewnętrzną ciekawość świata, nie jest tak uprzedony wobec androidów (syntetycznych ludzi) jak mają to w zwyczaju dorośli ;)
Fanatyk (nazwa do dopracowania) - dobrowolnie wybrał się na statek by podziwiać kosmos i jego zjawiska, potajemnie liczy na to, że całą załogę spotka np. jakieś niebezpieczeństwo nie dlatego, że życzy im śmierci lecz by zobaczyć coś ciekawego. Przy spotkaniu będzie on zainteresowany morphami przez co może nadkładać fascynację nad zdrowy rozsądek
Kolonizator - postać bez zmysłu wzroku obdarzona wyostrzonymi pozostałymi zmysłami. Członek załóg kolonialnych, nie opiera osadów na tym co widzi jak reszta załogi lecz na tym co słyszy, dotyka, smakuje. Posiada tzw. piąty zmysł, którym może odwrócić losy walki. W walce głównie uniki premia dla drużyny za właściwe „wyczucie” zagrożenia.
Odkrywca - wszystkiego chce dotknąć, wszystko zobaczyć. Zawsze pierwszy chce coś zabić, zdobyć, z chęcią zabierze ze sobą jajka, czy jakiekolwiek niezidentyfikowane substancje obcego pochodzenia. Odważny, ale czasem nawet za bardzo.
Antymorf - jego bardzo agresywny układ odpornościowy zapobiega rozwojowi ksenomorfa w swoim organizmie, dlatego twarzołapy nie rzucają się na niego, a dorosłe osobniki nie atakują, dopóki nie odczują w nim bezpośredniego zagrożenia. Dzięki swoim darom jest wykorzystywany jako zwiadowca w oddziałach specjalnych Marine
Mechanik - zna się na systemach oraz mechanice statków oraz stacji kosmicznych. Potrafi dostać się do niedostępnych miejsc. Jest w stanie uruchomić wszystko co mechaniczne bądź dezaktywować.
Inżynier robotyk - ktoś kto konstruuje, naprawia i programuje te wszystkie androidy. Mogłoby się przydać w dużej kampanii, gdzie jest sporo androidów do ogarnięcia (wrogich / zepsutych / przyjaznych, aczkolwiek psujących się na potęgę lub pracujących w mega uciążliwych warunkach.
Więzień/ Zesłannik/ Skazaniec - Gracz wcielałby się w osobę wcześniej karaną. Za swoje występki z przymusu zostaje przydzielony do grupy pozostałych graczy. Granie Skazańcem pozwala graczowi na odegranie na parę sposobów: gracz może być skazany za nieuczciwe działania jak kradzież lub skazańcem politycznym, który za swoją problematyczną postawę zostaje zobligowany do pomocy innym graczom. Jako więzień jesteś obdarzony małą dozą zaufania i przez większość gry posiadasz problemy z rozmową z innymi postaciami.
Sztuczna Inteligencja - Posiada swoją powłokę humanoidalną, bądź jest uwięziona w czymkolwiek(, ale może przenosić się w inne jednostki(jedna w danym czasie), które są wyposażone w odpowiednio zaawansowane systemy, mające możliwość pomieścić jej pamięć i zapotrzebowanie na energię. Świadomie bądź nie, dąży do wypełnienia pewnego zaszyfrowanego zadania umieszczonego przez twórcę/hakera/korporacje w jej pamięci.
Android - zarówno silniejszy jak i dysponujący większą wiedzą niż człowiek. Każdy medal ma jednak dwie strony. Jest mu bowiem przypisane pewne zadanie, w związku z tym próby podjęcia działań które mogą być lepsze dla drużyny (choć nie konieczne dobre dla celu misji) wymagać będą walki z oprogramowaniem. Granie tej roli odznaczać się będzie ciągłym balansowaniem na krawędzi między dobrem celu misji a dobrem załogi wraz z poszukiwaniem rozwiązań które przysłużą się obu stronom.
Filozof - osoba, która w głębi wszechświata stara się odnaleźć odpowiedzi na dręczące ludzkość pytania egzystencjalne. Może być podporą duchową drużyny lub pierwszym, który oszaleje, gdy przekona się o bezsensie istnienia.
Alien(jeden z gatunków obcych do wyboru)- Na statku kosmicznym, w kolonii, w jaskiniach, gdziekolwiek, byłeś ofiarą, teraz stań się łowcą. Zapoluj na swoje ofiary(przyjaciół), lub wpierw wyewoluuj, a potem dopadnij ich. Wykorzystaj otoczenie i jego możliwości, atakuj szybko i brutalnie, lub z rozmysłem. Patrz jak nieudolnie próbują cię powstrzymać.
Sportowiec - wybrał się w celu podniesienia własnych zdolności w trudnych warunkach, ponieważ to jego ostatnia szansa na zwycięstwo w zawodach po kontuzji. Wciśnięty na pokład przez menadżera za namową trenera i lekarza (konkretny sport zależy od gracza - np. bejsbol dla pałkarza)
Archiwista-kataloguje rzeczy dziejące się w trakcie misji jak a w szczególności nowe odkrycia, ze względu na dużą wiedzę jest w stanie dokonywać drobnych napraw lub doraźnie pomagać lekko rannym
Android - klasa dla gracza który lubi dużo wiedzieć i być zaradnym w praktycznie każdej sytuacji. Gracz mógłby wybrać czy jest podległy korporacji lub jakiejś konkretnej osobie (nie koniecznie mówiąc o tym innym graczom), czy może jest "wolny" i ma jakiś swój własny cel - coś jak postać Davida z "Obcy Przymierze" a może stara się ukryć to że jest maszyną?
Przemytnik ludzi. Ma statek przygotowany do długich lotów pasażerskich. Organizuje loty z kolonii karnych na ziemię. Czasem zdarzy mu się sprzedać pasażerów firmom przeprowadzającym eksperymenty naukowe.
Android: z własnymi celami, zadaniami oraz jednocześnie z dużą wiedzą o kosmosie, dla użytku graczy. Sądzę, że granie taką postacią, tak naprawdę nie rozumiejącą np. znaczenia życia, mogłoby być ciekawe.
Najemnik. Postać, która wynajmuje się do różnych zadań. Mogą one być niegodziwe, gdyż jej celem jest osiąganie głównie korzyści materialnych. Szpiegostwo, usuwanie niewygodnych osób, zdobywanie informacji dla zleceniodawcy.
ROZBITEK - postać bardzo plastyczna, bo tak naprawdę mogła wcześniej być każdą z podanych w podręczniku ról, ale teraz to nie ma znaczenia od pamiętnego dla niej momentu kiedy się rozbiła i (chociaż niekoniecznie) tylko ona przeżyła, musiała sobie poradzić i z wraku statku zrobić coś, co pozwoliło jej przetrwać i doczekać się ratunku postać, która może posiadać bardzo bogatą historię, jest bardzo plastyczna i posiada umiejętności do poradzenia sobie w kryzysowych sytuacjach generalnie polecam samo jej wprowadzenie do drużyny też może być dobrym rozpoczęciem scenariusza a zagadka tego dlaczego statek się rozbił tematem dla kampani
Materiałoznawca - w założeniu, zgodnie z definicją - ekspert od właściwości różnych surowców i materiałów oraz ich racjonalnego wykorzystania. Wie czego użyć do naprawy, czy wzmocnienia, choć implementowanie tego woli pozostawić osobie bardziej kompetentnej (inżynierowi? Robotnikowi?). Zna właściwości chemiczne, mechaniczne i termiczne przeróżnych materiałów - ich mocne oraz słabe strony. Mogą zaistnieć sytuacje, gdy będzie potrzeba coś załatać, ochronić, wzmocnić lub wręcz przeciwnie - osłabić, a może nawet stworzyć od zera. Nie zawsze jednak bohaterowie będą mieli wszystko pod ręką. Materiałoznawca doradzi czego i w jakich warunkach można użyć, a czego nie, aby zdało to swój egzamin, oraz oszacuje i określi możliwości zdobycia potrzebnych surowców w pobliżu miejsca, w którym się aktualnie znajdują. lub Rusznikarz - rzemieślnik i ekspert od uzbrojenia w jednym. Zna na przestrzał większość rodzajów broni - od pistoletu, po autonomiczną wieżyczkę strzelecką. Odpowiednie narzędzia umożliwiają mu nie tylko naprawę, ale także tworzenie prostych, improwizowanych broni palnych i miotających. W odpowiednich warunkach naprawi także broń pokładową transportera, czy lądownika i to "z zawiązanymi oczami". Osoba z taką profesją byłaby bardziej specem od napraw i wytwarzania uzbrojenia, niż używania go w równym stopniu, co wyszkoleni Marines, niemniej zapewne wiedziałaby, którą stroną karabinu mierzy się do wroga ; ]
Android rozrywkowy - Maszyna łudząco przypominająca ludzi, ma zadanie umilanie czasu załodze statków i kolonii. Zna doskonale historię, psychikę członków załogi oraz ich preferencje tak aby służyć im najlepszą usługą, czy to realizowaną fizycznie czy poprzez rozmowę, bliskość. Ma za zadanie badanie morale załogi, pozyskiwanie informacji od nich i raportowanie ich firmie. Bardzo sprawna, zręczna, doskonała w komunikacji. Potrafi skutecznie obniżać poziom stresu załogi.
CYWIL/KOLONISTA - mieszkaniec kolonii. Urodził się już w kosmosie lub udał w przestrzeń w pogoni za zarobkiem lub marzeniami. Zna się na komputerach/schemacie rozmieszczenia lokacji w kolonii/procedurach i procesach zachodzących w kolonii.
Android - może zrobić kopie zapasową swojej pamięci i się poświęcić. Gracze mogą wgrać zapisaną pamięć Androida do nowego ciała, jeśli takie uzyskają. Nie potrzebuje powietrza do oddychania, ma zainstalowany pakiet wiedzy na dowolny temat.
Muzyk - muzyka łagodzi obyczaje i duże stwory. Muzyk mógłby inspirować swoją drużynę, podczas nielicznych chwil wytchnienia nucić uspokajające melodie, a podczas walki lub podróży zagrzewać wszystkich epicką, pełną testosteronu muzyką
Przestępca- osoba wysłana za karę na jakąś misję lub przebywająca w kolonii karnej na jakiejs planecie. Zna sie na konstruowaniu przemdiotów ze śmieci oraz na unikaniu niebezpieczenstw
Oświecony- gra lekko po stronie xenosów. Zna ich charakterystykę i jest skarbnicą wiedzy, ale też je ich jak bogów i zwykle tym pakuje drużynę w tarapaty.
Pastor - który po spotkaniu z obcym staje się antagonistą i działa na rzecz obcych, kiedy reszta bohaterów stara sobie z nimi poradzić. Obcy jawi mu się jako siła wyższa w której odnajduje sens życia po życiu i dlatego poświęci siebie i cała drużynę aby rasa obcych przetrwała/rosła w siłę.
Biocybernetyk - “Androidy to przyszłość naszego świata, są lepszą wersją ludzi.” Przez poświęcenie się utopijnej wizji świata zaniedbał swoje ciało, przez co aktywność fizyczna jest jego słabą stroną. Specjalista od syntetyków, które są nieodłączną częścią rzeczywistości. Wie, jak działają, co pozwala mu na ich naprawę oraz kontrolę (w pewnym stopniu). Obecność biocybernetyka w załodze jest gwarancją (przynajmniej dla załogi), że androidy się nie zbuntują. Dzięki swojej rozległej wiedzy może zarówno zajmować się nieskomplikowanymi operacjami komputerowymi (np. łamanie haseł) jak i (w ostateczności) pomocą medyczną.
Przy spotkaniu drużyny z Xenomorphem najwięcej roboty by miał Koroner.. XD Poza tym przydał by się przy ustaleniu słabych i mocnych stron nowych organizmów, by wiedzieć jak z nimi walczyć lub jak przed nimi uciekać.
Szpieg Potrafią wleźć komuś do głowy i zmyślać na poczekaniu wiarygodne historyjki. Tak Cię omotają, tyle będą opowiadać, jakimi to nie jesteście przyjaciółmi, że sam się zupełnie pogubisz.
Super robota Baniak. Wszystko fajnie, tylko mam jedno pytanie. Dlaczego widzę datę zamieszczenia materiału 5 kwietnia (u mnie jest teraz 5 kwietnia jak oglądam) i widzę komentarze, nie które już "wyróżnione" z przed 5 dni temu? Daje link do sceenshota i.imgur.com/CnNXi8i.jpg
Ksenobiolog. Zajmujesz się badaniem obcych form życia, zarówno fauny jak i flory. Zawód szeroko wykorzystywany w korporacjach zarówno tych, którym zależy na bezpieczeństwie kolonistów - a w zasadzie bezpieczeństwie pieniędzy na które pracują, jak i tych korporacji, które szukają nowych gatunków do wykorzystania jako broń biologiczna.
EGZOBIOLOG ~ gość mający wiedzę i świadomość cego można się spodziewać na nowych światach spec od uzdatniania planet do życia. To on upszedzi o niebespieczeństwie. Albo wniesie jajo na pokład żeby je zbadać!
Prorok/Jasnowidz - może dostawać w tajemnicy prawdziwe lub fałszywe wizje (informacje) od mistrza gry dotyczące przyszłego wydarzenia, określonej lokacji, ukrytego przedmiotu, swojego prawdziwego celu etc. Sam gracz może zadecydować ile przekazuje innym ze swojej wizji oraz czy wierzy w to co widział. Ogromny potencjał IMO.
Klaun- na statku kolonialnym mają już ludzi wszystkich zawodów i specjalizacji, oprócz klauna. Wypadło na ciebie, teraz możesz przeklinać swoją marną egzystencje pośród gwiazd, wiedząc, że jesteś niepotrzebnym nikomu klaunem.
Szumowina - oportunista nastawiony na własny zysk. Jego umiejętności to ukrywanie, przetrwanie, walka w zwarciu, może hakerka. Potencjał na odgrywanie takich ról jak pirat, przemytnik, rebeliant czy najemnik. Dość wąsko, żeby stanowić klasę, ale dość szeroko, żeby nie ograniczać się do jednego archetypu.
Kucharz mikrobiolog - serwuje posiłki na starku, także nim zarządza w pewnym sensie, taki cyberkasztelan - umie przyrządzić z obcej formy życia zarówno posilek, jak i wykorzystać jej zdolności do stworzenia z niej broni przeciw intruzom
Osadnik - najczęściej najtwardszy mieszkaniec kolonii zaraz po marines. To oni lądują jako jedni z pierwszych na terraformowanych światach, aby budować domy, uprawiać ziemię i hodować zwierzęta. Po trochę rolnicy, mechanicy, elektrycy i górnicy. Ich praktyczna wiedza i siła mięśni wystarcza aby uruchomić wypożyczony od korporacji sprzęt i zagospodarować kawałek własnej ziemi na pustym świecie. A w razie kłopotów z okoliczną fauną na tyle sprytni aby stworzyć prowizoryczną broń lub na tyle silni przyłożyć czemuś wrednemu szpadlem lub siekierą.
Szczur laboratoryjny (Lab Rat) - Czy to kara za Twoje grzechy, czy też zwykły pech, ale wylądowałeś w centrum badawczym jednej z korporacji. Testują na Was leki, wirusy, broń...nikt się o was nie upomina. Nikt nie walczy o wasze prawa. Będziecie służyć jako narzędzie, jako obiekt badań...chyba..chyba że coś pójdzie nie tak i uda się wam uwolnić. Myślę że byłaby to ciekawa klasa postaci w dodatku dot. wielkich korporacji świata Obcego. Już widzę kilka scenariuszy, gdy gracze rozpoczynają sesję przy dźwięku syren alarmowych i świateł awaryjnych. Coś doprowadziło do uszkodzenia w module laboratoryjnym i klatkach. Nie mają broni, wiedzy o tym gdzie są, ale są odrobinę bardziej wolni nich chwilę temu. Pytanie tylko kto lub co doprowadziło do ich uwolnienia...i dlaczego część z nich ma.dziwne ślady na szyi.. To trochę tak jakby grać tym biednym facetem z czwartej części Obcego.
Ozdrowieniec - człowiek który był kontrolowany lub chorował przez obcych, dzięki czemu ma specjalne zdolności (część ,,mocy" - cech obcych) oraz praktycznie niewyleczalne problemy zdrowotne/psychiczne. Inżynier - specjalista od statków, broni i wszelkiego rodzaju maszyn.
Konkwistator- specjalista od odkrywania, pacyfikowania i anektowania nowych światów. Wysoko wyspecjalizowany wojownik o zdolnościach analitycznych, potrafiący szybko dostosowywać się do nowych/zmiennych warunków środowiskowych po przez wykorzystanie wiedzy i doświadczenia.
Damn, fajnie by było zobaczyć kampanię z Obcego w wykonaniu Twoich stałych graczy. Były już pojedyncze sesje, ale jest teraz jednak pewien niedosyt Sci-fi u Ciebie na kanale. Podręcznik też mega, aż kusi kupić po prostu do poczytania mimo tego, że samemu nie jestem MG.
Handlarz - osoba parająca się handlem dosłownie wszystkim. U niej można kupić towary legalne i czarnorynkowe (od dodatkowego przydziału wody, przez pojazdy, broń, po dziwne dzieło sztuki - zielonoszare jajo w zapieczętowanym pojemniku xD znalezione w dryfującym lądowniku). Zdolność specjalna - wycena.
Celebryta- podnosi morale, a jego zadaniem na statku jest mówienie jak najlepiej o korporacji i jej celach
Artysta - wybijający się ponad schematy ekscentryk szukający inspiracji w głębokim kosmosie. Swoje niezwykłe dzieła tworzy w służbie duszy, idei lub bogactwa.
Szpieg wrogiej korporacji - w normalnych sprawach pomaga załodze, a w szczególności w krytycznych sytuacjach. Ale przy jakiś korporacyjnych sekretachzbiera informacje które musi przekazać do bazy. ewentualnie nawet zamiary załogi. Można spróbować zrobić własną mechanikę gdzie załoga będzie próbowała wykryć transmisję danych czy też zasiać ziarno niepewności gdy dostaną informacje z korporacji że mają jakiś wyciek danych.
Biolog - może zbierać informacje o napotkanych formach obcych, żeby odkrywać skuteczniejsze sposoby na walkę z nimi
Fanatyk - w erze podboju kosmosmu na ziemi oraz w koloniach powstało wiele różnych sekt i religii, fanatyk należy do jednej z nich, może poszukiwać Boga w kosmosie, może wyznawac kult obcych ras. Jego celem jest poznanie prawd swojej wiary i nawracanie innych na nią.
Uciekinier - osoba, która dzięki sprytowi uciekła z więzienia. Motywuję go czekająca na niego wolność. Nie straszne mu żadne zadanie. Zawsze ma przy sobie scyzoryk, którym działa cuda.
SI statku - rola, która opiekowałaby się zarówno statkiem, jak i innymi graczami. Zamknięcie ich w jakimś w pomieszczeniu, to też dbanie o ich bezpieczeństwo ; )
Sound keeper/maker - była by to postać z niezwykłą zdolnością słuchową, posiadał by własne urządzenie dzięki któremu może wiedzieć co jest w np danym pomieszczenie (coś na styl echolokacji), owy dźwięk byłby tylko przez niego słyszany, jego urządzenie mogło by wprawiać różne rzeczy w drgania poprzez przyłożenie go do czegoś i kruche rzeczy jak np. Szkło by się rozpadało, a np. Metal by rozprowadzał dźwięk zbierając informacje o wielkości pomieszczeniu i innych jego ukrytych przejściach,
Akolita - dąży do jak najszerszego rozprzestrzenienia się rasy obcych, bez względu na cenę
Celebryta - Charyzmatyczny i ekscentryczny osobnik - artysta, publicysta, aktor, pisarz - jednym słowem gwiazda. Podróżuje z załogą w pewnym celu, jawnym bądź nie jawnym, może być to zwykła podróż - potrzeba przedostania się z miejsca na miejsce, nabycie doświadczeń jak to jest być w kosmosie (dobrze czy nie dobrze) albo zebranie informacji o takim życiu do swojej nowej książki.
Badacz głębokiego kosmosu - astronauci z bogatym doświadczeniem eksploracyjnym, wysyłani w niezbadane wcześniej rejony głębokiego kosmosu, eksperci w sztuce przetrwania, niezwykle wytrzymali psychicznie (długie wyprawy potrafią namieszać z mózgu), mistrzowie pilotażu pojazdów międzygwiezdnych i atmosferycznych lądowników.
Konserwator powierzchni płaskich - wyszkolony w walce mopem, zna każdy centymetr swojego miejsca pracy (bo nie każdy bohater nosi pelerynę).
Fanatyk/nosiciel wiary - spotkał się już z Ksenomorfami, że zajmą wszystkie znane światy, a on może im pomóc. stara się doprowadzić do zapłodnienia i zabezpieczenia w stazie jak największej ilości osób, aby przetransportować je na inne światy i okręty. Jeśli nie ma wyboru sam chętnie poświęci się jako naczynie Bogów, any nieść nowe życie.
Kosmiczny włóczęga- bardzo sprytna postać wywodząca się raczej z marginesu społeczeństwa. Dzięki swojej przebiegłości potrafi się niepostrzeżenie przedostać w miejsca niedostępne dla postronnych ludzi. Może to być niegdysiejsza inna klasa postaci np. kolonialny marine, który na skutek różnych okoliczności życiowych stoczył sią, a teraz poszukuje nowego startu.
Psycholog - stawiał bym na astronawigatora ale jest w sumie pilot, przydał by się informatyk ale ktoś mnie ubiegł. Wiem że jest Medyk, jednak to postać bardziej od spraw biologicznych. Od opatrywania ran, pierwszej pomocy, operacji i współpracy z naukowcem w sprawie nieznanych gatunków. Brak osoby społecznej. Kogoś kto w długich podróżach kosmicznych jest niezbędny. Osoba czuwająca nad równowagą/zdrowiem psychicznym. Nad równowagą emocjonalną załogi.
WETERAN - gość na zasłużonej emeryturze z ogromnym bagażem doświadczenia. Bez znaczenia czy wcześniej był pilotem, oficerem wojskowym czy może mechanikiem. Ktoś kto wiele już widział i być może też wiele wie ale za to oczy już nie te same co kilka lat wstecz, a co jakiś czas da się usłyszeć charakterystyczne skrzypnięcia w krzyżu :)
Łowca obcych - Obcy jest doskonałym łowcą, jednak i najlepsi muszą niekiedy sprostać wyzwaniu. Dla Obcych są to potocznie zwani xsenobójcy czyli łowcy obcych. Szkolenie na osobę która ma polować na obcych zaczyna się wcześnie i trwa ciągle. Osoby te są szanowane i podziwiane za trud włożony w walkę z obcymi. Ich dewiza to " Szkolenie nigdy się nie zakończy. Nasz wróg uczy się ciągle, Nie dajmy mu oddechu".
Zmiennokształtny/Klon - potrafi przyjmować postać jednego z współtowarzyszy, częstotliwość zmian może zostać np. określona poprzez panikę lub inną mechaniczną zależność. Może powodować zamieszanie wśród załogi zwłaszcza na olbrzymim statku kosmicznym gdzie czasami ciężko nadążyć gdzie znajdują się poszczególni pasażerowie.
Przemytnik - ma własny statek oraz kontakty w półświatku, potrafi załatwić i przetransportować wszystko ;)
przemytnik brzmi fajnie
Mi się bardzo bardzo bardzo podobaly obie sesje z obcego i czekam z niecierpliwością na kolejne :)
Więzień z kolonii karnej - Przestępca, czynny lub były. Oddelegowany na służbę na statku w ramach programu resocjalizacyjnego. Postać dowolna w umiejętnościach, od gracza zależy czy był słusznie skazany czy nie (Do ustalenia z MG). Ubarwi drużynę pod względem potencjalnego zaufania.
Terraformator - specjalista podróżujący po kosmosie, żeby badać planety pod ewentualne zasiedlenie. Zna się na skałach, częściowo na faunie i florze. Ale potrafi też częściowo bronić się, przed stworzeniami kosmosu
Grotołaz / Pełzacz - Wiesz co nieco o różnych materiałach i surowcach, jest dzielnym indywidualistą który specjalizuje się w szybkim i dyskretnym przemieszczaniu się, przez wzrost może mieć problemy z sięganiem po słoik na górnej półce.
ZARZĄDCA - Zależnie od potrzeb scenariusza może mieć decyzyjną funkcję w funkcjonującej kolonii, czy placówce badawczej. Ma wpływy i środki by działać na określonym stanowisku i wsparcie swoich mocodawców, często powiązanych z daną korporacją. Ma konkretne cele, do których dąży i nie waha się poświęcać zasobów by je osiągnąć. Zazwyczaj dba o korzyści dla swojej kolonii, choć nierzadko. Zna, bądź ma dostęp do układu pomieszczeń, zapasów, zasobów. Wie gdzie jest generator energii, magazyn, schron oraz jak do niego dotrzeć. Zna też tajemnice swojej placówki.
Inspirując się Obcym 3, mógłby to być po prostu więzień, łączący ze sobą cechy dzieciaka, który posiada zdolność przetrwania w ciężkich warunkach (jak Newt) oraz wybraną przez siebie profesję, dzięki której dostał status skazańca (haker, pilot, przemytnik czy nawet zabójca). Dodatkowo ważna dla innych graczy byłaby kontrola nad więźniem, który albo chce pomóc załodze albo za pomocą sprzyjających mu warunków, uciec lub pozbyć się załogi w inny sposób.
Fakt, Martin wykonał świetną robotę przy grafikach, trzeba chwalić!
Ocalały - Krótko mówiąc jest to bohater taki jak Ripley w drugim filmie. Postać napotkała jakąś formę Obcego i przeżyła. Posiada jakieś doświadczenie/wiedzę związaną z ksenomorfem. Ponadto żeby nie było tak łatwo ma też jakąś 'traumę' utrudniającą grę.
Gratuluję. Niby prosta odpowiedź, ale podobało mi się argumentowanie. Zapraszam na PW na fanpage po odbiór nagrody.
@@BaniakBaniaka Napisałem, bardzo dziękuję!!!
Odpowiadam ;)
MUTANT(GENTEYK) -osoba która spotkała się z rasą obcych już nie raz. Bardzo zafascynowana ich naturą i biologią. Próbująca udoskonalić rasę ludzką. Testy przeprowadza na innych ludziach ale także na sobie. Ma w sobie wszczepioną już tkankę obcego pochodzenia co daje mu za razem korzyści jak i w jakiś sposób wpływa to negatywnie na jego osobę.
Maniak- utrudnia wykonywanie zadań innym postaciom, a jego osobisty cel to chwalebna śmierć zabijając jak najwięcej wrogów i pozwalając członkom drużyny w ten sposób przeżyć
Kosmonauta - człowiek specjalizujący się w przebywaniu poza statkiem, naprawie zewnętrznych warstwy w próżni, posługiwaniu się ciężkimi kombinezonami, palnikami, narzędziami itd.
Klon - kopia wychodowana w laboratorium, w czasie kilku misięcy, "nauczona" swojej historii, można wprowadzać różne elementy typu - ktoś znany, rodzina innego gracza, historyczna postać. Mogła uciec z laboratorium, zostać uwolniona itp.
Autostopowicz - wkradający się na statki jako nieproszony nadmiarowy pasażer.
Najemnik - były żołnierz albo przestępca, wojownik bez przynależności - chce po prostu zarobić.
Dobry pomysł
Dobrze mówi
Ej dobre to!
Królik doświadczalny - przetrwał wiele eksperymentów przez co jest odporny na wiele chorób ii warunków atmosferycznych lecz często jest to związane też z mniejszymi/większymi mutacjami
Traper - Pogranicze jest okrutnym miejscem, w którym poradzą sobie najsprytniejsi. Traperzy przeważnie nie są przyzwyczajeni do rozmawiania z innymi ludźmi oraz nie cierpią jak ktoś grzebie im w rzeczach. Potrafią zaskakiwać wroga swoją przebiegłością ale także i sojuszników, przygotowani są zawsze na każdą okoliczność, gdyż nie rozstają się ze swoim zestawem różnorakich narzędzi.
Bynajmniej nie ósmy pasażer, ale na gapę - osoba, która z tylko sobie wiadomego powodu zdołała się tuż przed odlotem statku wcisnąć na cudze stanowisko mimo braku wymaganych kwalifikacji. Byłaby to dość plastyczna rola, dzięki której można by było ciekawie namieszać zarówno w wątku, jak i między postaciami. Sporo mogłoby zależeć od widzi-mi-się gracza, albo wskazującego mu te konkretne kwestie MG - to, w jaki sposób zdołał przysłowiowo wystrychnąć na dudka swoją "ofiarę", czy też jaki konkretny cel mógł postaci przyświecać, zaczynając od stereotypowych intryg i idąc aż po zwyczajną, trywialną potrzebę darmowego transportu pomiędzy konkretnymi planetami/stacjami/po prostu lokacjami. Najciekawszym by było to, że musiałby w jakiś sposób odgrywać rolę podwędzonej przez siebie posady, przykładowo udając nowego pilota bądź mechanika bez głębszej wiedzy lub umiejętności.
Więzień- większość załóg okrętów kosmicznych wie co przewozi, ile tego przewozi i ile jest warte to co przewozi, ale czasem jednak prawa i regulacje Galaktycznego Credo zmuszają korporacje do załadowania na statek nadprogramowego członka załogi w więziennej komorze kriogenicznej.
Inżynier- znajomość działania statku i wszystkich urządzeń znajdujących się w nim należy do twoich obowiązków. Gdy coś się zepsuje wszystkie oczy kierują się na ciebie. Zadaj sobie pytanie zanim zajmiesz się tą robotą czy masz jaja by wytrzymać presje, gdy życie całej załogi będzie leżeć w twoich rękach.
Agent Korporacji - w świecie w którym nie ustanie wielkie korporacje ze sobą konkurują tacy ludzie są nie zbędni wykonują wszelakie zlecenia, przechwytują towar, zbierają informacje działają dla dobra swoich pracodawców nie zależnie na czyjej korporacji statku akurat się znajdują. Myślę że jest to klasa idealna żeby troszkę mieszać w śród graczy i dająca mnóstwo pola do popisu.
Pacjent Laboratorium/ Ofiara Laboratorium- Osoba, która była przymusowo w labie gdzie naukowcy testowali na nich różne DNA obcego (za czym ida jego dodatkowe zdolnosci albo rozne technologie. Posiada on zniszczona lub juz twardsza psychikę co moze pomoc przy strestestach oraz moze posiadac dodatkowa wiedze o technologii lub o obcych.
:) pozdro
Operator kamery - najczęściej robot, ale zdarzają się też ludzcy. Rejestrowały przebieg lotu w celu dopatrywania ewentualnych naruszeń zasad lub protokołów wśród załogi, ale czasem mógłby nagrać jakąś epicką potyczkę z alienami a jego materiały służyłyby za oś epickiego filmu na Ziemii. Robocza nazwa robota kamerzysty: R.S (od słynnego reżysera) i stosowny numerek serii :D
KAPŁLOG - ludzie to istoty duchowe, istoty społeczne potrzebujące siebie nawzajem.
W nieskończonym, mroźnym i mrocznym kosmosie, każda załoga potrzebuje przewodnika, grając kapłano-psychologiem możesz się nim stać. Wspieraj swoją drużynę, pomóż jej oswoić się z wszechobecną próżnią. W trakcie przygody podnoś na duchu swoich współtowarzyszy, okazuj zainteresowanie i uwagę w stronę pozostałych załogantów. Tylko razem, współpracując z zimną krwią i spokoju możecie dać radę!
Informatyk - Klasa specjalizująca się w różnych oprogramowaniach zarówno znanych człowiekowi jak i obcej technologii. Korzystając ze swojej wiedzy jest w stanie domyślić się w jaki sposób działają obce technologie i poniekąd porównać je do znanych człowiekowi. Do tego jest w stanie zmodyfikować broń. Posiada możliwość zmiany oprogramowania ulepszając bądź pogarszając w ten sposób możliwości danego sprzętu [np: działanie drzwi, roboty, a nawet ruchome kosze na śmieci potrafi zamienić w oręż] nie wspominając już o zwykłym orężu. Mając trochę czasu jest w stanie przy pomocy mechanika/rusznikarza stworzyć broń z inteligentnymi pociskami.
Antropolog - zajmuje się badaniem obcych istot nie pod względem biologicznym, ale społecznym. Ma wiedze na temat ich obowiązków, rutyny ale i kontaktów "międzyludzkich". Bada ich związki pomiędzy osobnikami i szuka czegoś, co może doprowadzić do sojuszu między rasą ludzką, a obcymi
Dzięki za odcinek
Chemik - zajmuje się szeroko pojętą chemią: od leków do trucizn, kwasów czy tego typu broni biologicznej. Lub zgodnie z upodobaniem albo wizją postaci nawet bimbrownictwem :)
Miałem już nie kupować nowych rpg, jednak to jest Obcy. Biorę kredyt i zamawiam.
Heh, właśnie dostałem powiadomienie, że podręcznik wyruszył ;-)
@@SebGruch Gratuluję zakupu - mechanika jest ŚWIETNA :-)
Najemnik - Prosta ale w pewnym sensie elastyczna. Najemnik pasuje do każdej możliwej grupy, oficjalna ekspedycja naukawa - pasuje, banda piratów - pasuje, zbrojny oddział marine - pasuje, grupa handlarzy - pasuje. Jacy są najemnicy to nie piszę bo to każdy wie i to jest kolejny plus bo nowa osoba łatwo może wyobrazić sobie taką postać.
Skaut - wariant dla Dziecieka lub stan pośredni przed którąś z profesji "dorosłych", osoba znająca się na przetrwaniu w trudnych warunkach (posiłki, pierwsza pomoc, przygotowanie schronu), sprytna oraz zwinna, posiada sporą wiedzą o elektronice, zaś zdecydowanie niewielką o broni i walce. Ogólnie posiada duże zaplecze teoretyczne ale praktyka (przygody) to dla niego coś nowego. Z racji na (względnie) młody wiek i wewnętrzną ciekawość świata, nie jest tak uprzedony wobec androidów (syntetycznych ludzi) jak mają to w zwyczaju dorośli ;)
Fanatyk (nazwa do dopracowania) - dobrowolnie wybrał się na statek by podziwiać kosmos i jego zjawiska, potajemnie liczy na to, że całą załogę spotka np. jakieś niebezpieczeństwo nie dlatego, że życzy im śmierci lecz by zobaczyć coś ciekawego. Przy spotkaniu będzie on zainteresowany morphami przez co może nadkładać fascynację nad zdrowy rozsądek
Kolonizator - postać bez zmysłu wzroku obdarzona wyostrzonymi pozostałymi zmysłami. Członek załóg kolonialnych, nie opiera osadów na tym co widzi jak reszta załogi lecz na tym co słyszy, dotyka, smakuje. Posiada tzw. piąty zmysł, którym może odwrócić losy walki. W walce głównie uniki premia dla drużyny za właściwe „wyczucie” zagrożenia.
Miedzyplanetarny przewodnik wycieczek - organizuje i kieruje przeloty bogatych turystow po najcieksawszych miejscach w galaktyce
Odkrywca - wszystkiego chce dotknąć, wszystko zobaczyć. Zawsze pierwszy chce coś zabić, zdobyć, z chęcią zabierze ze sobą jajka, czy jakiekolwiek niezidentyfikowane substancje obcego pochodzenia. Odważny, ale czasem nawet za bardzo.
Konserwator powierzchni płaskich- prosty czlowiek, którego los splątał z losami załogi. Nie spodziewał się że sprzątanie statku może być niebezpieczne
Antymorf - jego bardzo agresywny układ odpornościowy zapobiega rozwojowi ksenomorfa w swoim organizmie, dlatego twarzołapy nie rzucają się na niego, a dorosłe osobniki nie atakują, dopóki nie odczują w nim bezpośredniego zagrożenia. Dzięki swoim darom jest wykorzystywany jako zwiadowca w oddziałach specjalnych Marine
Mechanik - zna się na systemach oraz mechanice statków oraz stacji kosmicznych. Potrafi dostać się do niedostępnych miejsc. Jest w stanie uruchomić wszystko co mechaniczne bądź dezaktywować.
Inżynier robotyk - ktoś kto konstruuje, naprawia i programuje te wszystkie androidy. Mogłoby się przydać w dużej kampanii, gdzie jest sporo androidów do ogarnięcia (wrogich / zepsutych / przyjaznych, aczkolwiek psujących się na potęgę lub pracujących w mega uciążliwych warunkach.
Więzień/ Zesłannik/ Skazaniec - Gracz wcielałby się w osobę wcześniej karaną. Za swoje występki z przymusu zostaje przydzielony do grupy pozostałych graczy. Granie Skazańcem pozwala graczowi na odegranie na parę sposobów: gracz może być skazany za nieuczciwe działania jak kradzież lub skazańcem politycznym, który za swoją problematyczną postawę zostaje zobligowany do pomocy innym graczom. Jako więzień jesteś obdarzony małą dozą zaufania i przez większość gry posiadasz problemy z rozmową z innymi postaciami.
Sztuczna Inteligencja - Posiada swoją powłokę humanoidalną, bądź jest uwięziona w czymkolwiek(, ale może przenosić się w inne jednostki(jedna w danym czasie), które są wyposażone w odpowiednio zaawansowane systemy, mające możliwość pomieścić jej pamięć i zapotrzebowanie na energię. Świadomie bądź nie, dąży do wypełnienia pewnego zaszyfrowanego zadania umieszczonego przez twórcę/hakera/korporacje w jej pamięci.
Android - zarówno silniejszy jak i dysponujący większą wiedzą niż człowiek. Każdy medal ma jednak dwie strony. Jest mu bowiem przypisane pewne zadanie, w związku z tym próby podjęcia działań które mogą być lepsze dla drużyny (choć nie konieczne dobre dla celu misji) wymagać będą walki z oprogramowaniem. Granie tej roli odznaczać się będzie ciągłym balansowaniem na krawędzi między dobrem celu misji a dobrem załogi wraz z poszukiwaniem rozwiązań które przysłużą się obu stronom.
Filozof - osoba, która w głębi wszechświata stara się odnaleźć odpowiedzi na dręczące ludzkość pytania egzystencjalne. Może być podporą duchową drużyny lub pierwszym, który oszaleje, gdy przekona się o bezsensie istnienia.
Alien(jeden z gatunków obcych do wyboru)- Na statku kosmicznym, w kolonii, w jaskiniach, gdziekolwiek, byłeś ofiarą, teraz stań się łowcą. Zapoluj na swoje ofiary(przyjaciół), lub wpierw wyewoluuj, a potem dopadnij ich. Wykorzystaj otoczenie i jego możliwości, atakuj szybko i brutalnie, lub z rozmysłem. Patrz jak nieudolnie próbują cię powstrzymać.
Sportowiec - wybrał się w celu podniesienia własnych zdolności w trudnych warunkach, ponieważ to jego ostatnia szansa na zwycięstwo w zawodach po kontuzji. Wciśnięty na pokład przez menadżera za namową trenera i lekarza (konkretny sport zależy od gracza - np. bejsbol dla pałkarza)
Archiwista-kataloguje rzeczy dziejące się w trakcie misji jak a w szczególności nowe odkrycia, ze względu na dużą wiedzę jest w stanie dokonywać drobnych napraw lub doraźnie pomagać lekko rannym
Android - klasa dla gracza który lubi dużo wiedzieć i być zaradnym w praktycznie każdej sytuacji. Gracz mógłby wybrać czy jest podległy korporacji lub jakiejś konkretnej osobie (nie koniecznie mówiąc o tym innym graczom), czy może jest "wolny" i ma jakiś swój własny cel - coś jak postać Davida z "Obcy Przymierze" a może stara się ukryć to że jest maszyną?
Przemytnik ludzi. Ma statek przygotowany do długich lotów pasażerskich. Organizuje loty z kolonii karnych na ziemię. Czasem zdarzy mu się sprzedać pasażerów firmom przeprowadzającym eksperymenty naukowe.
Android: z własnymi celami, zadaniami oraz jednocześnie z dużą wiedzą o kosmosie, dla użytku graczy. Sądzę, że granie taką postacią, tak naprawdę nie rozumiejącą np. znaczenia życia, mogłoby być ciekawe.
Najemnik. Postać, która wynajmuje się do różnych zadań. Mogą one być niegodziwe, gdyż jej celem jest osiąganie głównie korzyści materialnych. Szpiegostwo, usuwanie niewygodnych osób, zdobywanie informacji dla zleceniodawcy.
ROZBITEK - postać bardzo plastyczna, bo tak naprawdę mogła wcześniej być każdą z podanych w podręczniku ról, ale teraz to nie ma znaczenia od pamiętnego dla niej momentu kiedy się rozbiła i (chociaż niekoniecznie) tylko ona przeżyła, musiała sobie poradzić i z wraku statku zrobić coś, co pozwoliło jej przetrwać i doczekać się ratunku
postać, która może posiadać bardzo bogatą historię, jest bardzo plastyczna i posiada umiejętności do poradzenia sobie w kryzysowych sytuacjach generalnie polecam
samo jej wprowadzenie do drużyny też może być dobrym rozpoczęciem scenariusza a zagadka tego dlaczego statek się rozbił tematem dla kampani
Materiałoznawca - w założeniu, zgodnie z definicją - ekspert od właściwości różnych surowców i materiałów oraz ich racjonalnego wykorzystania. Wie czego użyć do naprawy, czy wzmocnienia, choć implementowanie tego woli pozostawić osobie bardziej kompetentnej (inżynierowi? Robotnikowi?). Zna właściwości chemiczne, mechaniczne i termiczne przeróżnych materiałów - ich mocne oraz słabe strony.
Mogą zaistnieć sytuacje, gdy będzie potrzeba coś załatać, ochronić, wzmocnić lub wręcz przeciwnie - osłabić, a może nawet stworzyć od zera. Nie zawsze jednak bohaterowie będą mieli wszystko pod ręką. Materiałoznawca doradzi czego i w jakich warunkach można użyć, a czego nie, aby zdało to swój egzamin, oraz oszacuje i określi możliwości zdobycia potrzebnych surowców w pobliżu miejsca, w którym się aktualnie znajdują.
lub
Rusznikarz - rzemieślnik i ekspert od uzbrojenia w jednym. Zna na przestrzał większość rodzajów broni - od pistoletu, po autonomiczną wieżyczkę strzelecką. Odpowiednie narzędzia umożliwiają mu nie tylko naprawę, ale także tworzenie prostych, improwizowanych broni palnych i miotających. W odpowiednich warunkach naprawi także broń pokładową transportera, czy lądownika i to "z zawiązanymi oczami".
Osoba z taką profesją byłaby bardziej specem od napraw i wytwarzania uzbrojenia, niż używania go w równym stopniu, co wyszkoleni Marines, niemniej zapewne wiedziałaby, którą stroną karabinu mierzy się do wroga ; ]
Android rozrywkowy - Maszyna łudząco przypominająca ludzi, ma zadanie umilanie czasu załodze statków i kolonii. Zna doskonale historię, psychikę członków załogi oraz ich preferencje tak aby służyć im najlepszą usługą, czy to realizowaną fizycznie czy poprzez rozmowę, bliskość. Ma za zadanie badanie morale załogi, pozyskiwanie informacji od nich i raportowanie ich firmie. Bardzo sprawna, zręczna, doskonała w komunikacji. Potrafi skutecznie obniżać poziom stresu załogi.
Traper - bada obce planety w terenie, posiada w swoim ekwipunku polowy zestaw badawczy, aby badać teren i pomniejsze próbki.
CYWIL/KOLONISTA - mieszkaniec kolonii. Urodził się już w kosmosie lub udał w przestrzeń w pogoni za zarobkiem lub marzeniami. Zna się na komputerach/schemacie rozmieszczenia lokacji w kolonii/procedurach i procesach zachodzących w kolonii.
Android - może zrobić kopie zapasową swojej pamięci i się poświęcić. Gracze mogą wgrać zapisaną pamięć Androida do nowego ciała, jeśli takie uzyskają. Nie potrzebuje powietrza do oddychania, ma zainstalowany pakiet wiedzy na dowolny temat.
Muzyk - muzyka łagodzi obyczaje i duże stwory. Muzyk mógłby inspirować swoją drużynę, podczas nielicznych chwil wytchnienia nucić uspokajające melodie, a podczas walki lub podróży zagrzewać wszystkich epicką, pełną testosteronu muzyką
Przestępca- osoba wysłana za karę na jakąś misję lub przebywająca w kolonii karnej na jakiejs planecie. Zna sie na konstruowaniu przemdiotów ze śmieci oraz na unikaniu niebezpieczenstw
Inżynier - bardzo kluczowy czlonek załogi który odpowiada za to żeby statek kosmiczny funkcjonował poprawnie, i zna rozkład statku jak własną kieszeń.
Oświecony- gra lekko po stronie xenosów. Zna ich charakterystykę i jest skarbnicą wiedzy, ale też je ich jak bogów i zwykle tym pakuje drużynę w tarapaty.
Pastor - który po spotkaniu z obcym staje się antagonistą i działa na rzecz obcych, kiedy reszta bohaterów stara sobie z nimi poradzić. Obcy jawi mu się jako siła wyższa w której odnajduje sens życia po życiu i dlatego poświęci siebie i cała drużynę aby rasa obcych przetrwała/rosła w siłę.
Biocybernetyk - “Androidy to przyszłość naszego świata, są lepszą wersją ludzi.”
Przez poświęcenie się utopijnej wizji świata zaniedbał swoje ciało, przez co aktywność fizyczna jest jego słabą stroną. Specjalista od syntetyków, które są nieodłączną częścią rzeczywistości. Wie, jak działają, co pozwala mu na ich naprawę oraz kontrolę (w pewnym stopniu). Obecność biocybernetyka w załodze jest gwarancją (przynajmniej dla załogi), że androidy się nie zbuntują. Dzięki swojej rozległej wiedzy może zarówno zajmować się nieskomplikowanymi operacjami komputerowymi (np. łamanie haseł) jak i (w ostateczności) pomocą medyczną.
Przy spotkaniu drużyny z Xenomorphem najwięcej roboty by miał Koroner.. XD
Poza tym przydał by się przy ustaleniu słabych i mocnych stron nowych organizmów, by wiedzieć jak z nimi walczyć lub jak przed nimi uciekać.
Szpieg
Potrafią wleźć komuś do głowy i zmyślać na poczekaniu wiarygodne historyjki.
Tak Cię omotają, tyle będą opowiadać, jakimi to nie jesteście przyjaciółmi, że sam się zupełnie pogubisz.
Super robota Baniak. Wszystko fajnie, tylko mam jedno pytanie. Dlaczego widzę datę zamieszczenia materiału 5 kwietnia (u mnie jest teraz 5 kwietnia jak oglądam) i widzę komentarze, nie które już "wyróżnione" z przed 5 dni temu? Daje link do sceenshota i.imgur.com/CnNXi8i.jpg
Ksenobiolog.
Zajmujesz się badaniem obcych form życia, zarówno fauny jak i flory. Zawód szeroko wykorzystywany w korporacjach zarówno tych, którym zależy na bezpieczeństwie kolonistów - a w zasadzie bezpieczeństwie pieniędzy na które pracują, jak i tych korporacji, które szukają nowych gatunków do wykorzystania jako broń biologiczna.
EGZOBIOLOG ~ gość mający wiedzę i świadomość cego można się spodziewać na nowych światach spec od uzdatniania planet do życia. To on upszedzi o niebespieczeństwie. Albo wniesie jajo na pokład żeby je zbadać!
Bio-technik - naukowiec skupiający się szukaniu nowych organizmów oraz próbowaniu łączenia ich z nową technologią, wykorzystaniu do rozwoju i badań.
Prorok/Jasnowidz - może dostawać w tajemnicy prawdziwe lub fałszywe wizje (informacje) od mistrza gry dotyczące przyszłego wydarzenia, określonej lokacji, ukrytego przedmiotu, swojego prawdziwego celu etc. Sam gracz może zadecydować ile przekazuje innym ze swojej wizji oraz czy wierzy w to co widział. Ogromny potencjał IMO.
Łowca Nagród- zrobi wszystko dla kasy i jest niezłomnym wojownikiem.
Ocaleniec/Ocalony - Osoba uratowana z niezamieszkałej już z jakiegoś powodu planety bądź z rozbitego statku. Mamy od razu pewien start fabularny.
Klaun- na statku kolonialnym mają już ludzi wszystkich zawodów i specjalizacji, oprócz klauna. Wypadło na ciebie, teraz możesz przeklinać swoją marną egzystencje pośród gwiazd, wiedząc, że jesteś niepotrzebnym nikomu klaunem.
Szumowina - oportunista nastawiony na własny zysk. Jego umiejętności to ukrywanie, przetrwanie, walka w zwarciu, może hakerka. Potencjał na odgrywanie takich ról jak pirat, przemytnik, rebeliant czy najemnik. Dość wąsko, żeby stanowić klasę, ale dość szeroko, żeby nie ograniczać się do jednego archetypu.
Propozycja zawodu bogacz - mógł by fajnie urozmaicić przygodę jako osoba sklejająca całą drużynę ze sobą :)
Podróżnik - Stara się zwiedzić jak najwięcej układów i odkrywać inne formy życia
Kucharz mikrobiolog - serwuje posiłki na starku, także nim zarządza w pewnym sensie, taki cyberkasztelan - umie przyrządzić z obcej formy życia zarówno posilek, jak i wykorzystać jej zdolności do stworzenia z niej broni przeciw intruzom
Osadnik - najczęściej najtwardszy mieszkaniec kolonii zaraz po marines. To oni lądują jako jedni z pierwszych na terraformowanych światach, aby budować domy, uprawiać ziemię i hodować zwierzęta. Po trochę rolnicy, mechanicy, elektrycy i górnicy. Ich praktyczna wiedza i siła mięśni wystarcza aby uruchomić wypożyczony od korporacji sprzęt i zagospodarować kawałek własnej ziemi na pustym świecie. A w razie kłopotów z okoliczną fauną na tyle sprytni aby stworzyć prowizoryczną broń lub na tyle silni przyłożyć czemuś wrednemu szpadlem lub siekierą.
Szczur laboratoryjny (Lab Rat) - Czy to kara za Twoje grzechy, czy też zwykły pech, ale wylądowałeś w centrum badawczym jednej z korporacji. Testują na Was leki, wirusy, broń...nikt się o was nie upomina. Nikt nie walczy o wasze prawa. Będziecie służyć jako narzędzie, jako obiekt badań...chyba..chyba że coś pójdzie nie tak i uda się wam uwolnić.
Myślę że byłaby to ciekawa klasa postaci w dodatku dot. wielkich korporacji świata Obcego. Już widzę kilka scenariuszy, gdy gracze rozpoczynają sesję przy dźwięku syren alarmowych i świateł awaryjnych. Coś doprowadziło do uszkodzenia w module laboratoryjnym i klatkach. Nie mają broni, wiedzy o tym gdzie są, ale są odrobinę bardziej wolni nich chwilę temu. Pytanie tylko kto lub co doprowadziło do ich uwolnienia...i dlaczego część z nich ma.dziwne ślady na szyi.. To trochę tak jakby grać tym biednym facetem z czwartej części Obcego.
Ozdrowieniec - człowiek który był kontrolowany lub chorował przez obcych, dzięki czemu ma specjalne zdolności (część ,,mocy" - cech obcych) oraz praktycznie niewyleczalne problemy zdrowotne/psychiczne.
Inżynier - specjalista od statków, broni i wszelkiego rodzaju maszyn.