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埋怨的氣息與爆發的感情XD
大家都有留意到,太好了XD
營運:這個可以出新斷章活動了,多謝您的意見
第五章中篇分割放送,就是為了掩蓋一年才更新主線的幽默產能而已 😂
遭遇戰真的超白癡,要耗費體力然後跟寶玉技能加倍互衝,互衝這週還是最有用的sp+3
石頭半年一井,一個月出四個戰型,我建議是塊陶新人別丸
07:04 不退還體力真的很無語,本身挑戰的debuff已經很大變數,一挑戰失敗的話,體力就打水漂了09:43 這樣連我也想:&@;:?!。#%*+12:52 艾琳、水瀨喵、祈:……
現在是那種本來有課一定量, 練度還行的, 又沒到課長級的, 那種不想煩, 平時每天就收收菜練練寶玉技能, 積分不求滿分只求低保不想深入研究, 只想看劇情的就打得很煩
這系列還不錯😂😂😂感覺吐槽都十分精準,我也問了玩其他劇情向手游的朋友都覺得紅燒的主線劇情更新的真的太慢了,活動劇情又與主線關聯度不高又很常翻車導致大家的目標都放在主線劇情更新上😂😂😂
很直接的吐槽 真的講到心坎
抱歉我來抱怨的OTZ,有一些個人角度想講出來,可能會有偏激部分先說聲抱歉,畢竟對這活動目前的設計確實挺火大挺失望的,能改動的方向實在很多,希望下次做好再來前情提要:300萬在刷高分期間自動就完成了,目前排名17名,無意義的刷詞條出來湊高分花了我應該至少20小時在第一第二關退出,這還不包跨其他試軸/試詞條/抽第三關第四關詞條時間。抱怨重點:遭遇戰就是力道用錯的一個活動,HBR本來就偏輕度 一口氣來個這麼重度的內容根本腦子有洞,而且這個重度內容有極大一部分是無意義的重複測試/玩家無法掌握詞條/沒有道理的拖時間1.重複測試這點主要還是遊戲機制,遊戲沒有血量/預測傷害,而且以往都是主打灌滿增傷打下去就對了,即便是鐘樓也至少能自訂一個回合數(例如4回爆發)然後灌滿打看看效果,要預先規劃打剛剛好這種事情並不適合這個遊戲,如果沒有計算機輔助/解包Boader/血量資料,我再有經驗也很難估算用多少技能的問題,但這些"找來的資料"都不是正常玩家應該要具備的,結果就是逼得大多玩家得重複嘗試,偏偏遭遇戰又得從頭開始打,就不能給我個自行練習不算積分不算獎勵,我直接跳關測試傷害嗎?非得要我打了幾十分鐘進到最後一關才發現我云云小玉要各留兩次技能 不然有機會斬不掉?然後我前面已經分配好技能的規劃又重來?真是謝謝你耶HBR2.玩家無法掌握詞條這點主要是詞條的效果/抽到的機率/種類...等,抽到機率跟種類應該比較好理解,可能我笨但我真的沒在遭遇戰演習的畫面內找到相關說明,結果我也只能到DC找有沒有整理資料,不然我連會抽到甚麼鬼都不知道,我要怎麼預先決定帶誰,這遊戲又不是看到詞條還可以換人,或者所有詞條給你看抽到哪個,等我打好幾把搞清楚後我再重頭想一遍不是浪費時間/沒意義 那是甚麼?。詞條效果這個比較細節我也是被陰了才意識到,例如SP上限15,直觀理解就只是無法回復超過15SP,但實際效果是下一場進去,強迫所有超過的量都砍掉,所以不論開場回多少SP還是前面留多少SP,下場進去我最大就是15SP,我直接SP控管不當重排軸,諸如此類小細節問題,遊戲內就公告出來很難嗎,還是這樣有甚麼樂趣嗎? 真是謝謝你耶HBR X23.沒有道理的拖時間,對我就是在說那個昏厥/不換人,我同意有這種白癡詞條會逼得玩家隊伍廣度增加,但分數要給我啊,一個分數比較低的白痴詞條憑甚麼要大老們為他組隊?我看到就是重開一局,根本不會去找有沒有應對方案,純粹的浪費時間,你說可以選其他顏色詞條? 那怎麼不乾脆那條效果直接扣我分好了 意思不是一樣? 我反正就是多花一局時間補分數回來麻~真是謝謝你耶HBR X3
+1,怪物血量不显示,增加了玩家试错成本,连od条都没个刻度,有时候看到好像快满了,不知道能不能一回合凑够,只能去试,然后万一没够,差一丝丝开od,那就只能重来,这单很白痴。打怪也是这样,很烦像遭遇战这种多波怪,每波是什么强度都要慢慢试,还再加上卡牌的随机因素,比如我上次试出来第二波怪要多少buff可以打死,结果这次选了个DP+60%,又要重新试,很烦
不用抱歉,我不是官方,影片也是想幫助玩家宣洩情緒 XD其中一個期望落差是半杯水的道理,飛機社可能覺得8萬是預設,10萬是幸運達標,但玩家就覺得10萬是預設,大部分時間都是不幸8萬沒抽到好卡,浪費時間影片有一點交代得不清楚:技術卡卡池應該是每期相同不變(炎上後可能會改),所以第一期展示一遍,往後就可以賣防止異常卡片 / 駭入 / 士氣新皮假如改成某個獨立模式,還有像鎮壓戰的小故事、作戰失敗也能花點數永久強化這個模式的隊伍(roguelite),所有人最後都能領滿報酬,整個觀感應該會完全不同吧
1.我個人覺得抽卡體驗也要改善,那個3%真的很玄,非的時候200抽3ss無up(出ss的還是已經有的原皮ss卡,還要用保底換)2.新戰型出的比例不均,31A比其他部隊戰型還偏多
1. 將來分享一下數據2. 高人氣高頻度高強度,明擺著是要賺錢,吃相雖然難看,個人是可以接受XD
用normal刷到三百萬不難。但以每日周回來說太花時間了,為了壓回合也不好自動。最重要的是和寶玉加倍時間重疊,檔期調整一下不好嗎?Hard實在不想碰
主線原來更新這麼慢,不怪得這麼多人退坑
真的說到心坎裡
喜歡呀希望有續集
會先弄3集,收視沒掉可以繼續XD
目前的優缺點都差不多講出來了,目前難度跟獎勵根本沒有辦法滿足中小課 (3.14e路過)
內容很用心,真的可以吐槽官方的點太多了
遭遇戰第一次嘗試10萬還算有趣,但達標之後迴圈固定了還要重複打有點坐牢(是說雖然保出大將但我還是用熟悉的3突雷山脇+滿突女僕幹過去😂)
通靈系列 好棒喔
終於知道我這兩個禮拜內在不開心什麼了原來是遭遇戰害的 越玩越鬱悶
上星期我就差點因為這退坑了XD
一直推OD流結果綁定指定角色, 玩法都被壓縮變得無聊了
推
其實打滿300W還好,我凹一場10W的分就比我後面用normal刷300W的時間加起來還久了
我也是,就是10W打得比較久,調了幾次隊伍才打贏,我本來其實只打算打八萬。之後300萬用NORMAL根本隨便打,我亂打時還失誤幾次,一樣輕易打完。
畢竟戰力逐漸通貨膨脹,積分戰的門檻確實逐漸降低,顯然低於當初營運規劃的難度門檻。但我還是想罵遭遇戰難度太高,請給我和積分戰類似的難度XD
正在研究低配而穩定打法,希望能幫到更多玩家卡在第4波上來休息XD
主打劇情的遊戲,一年只更新一張,竟是搞些有得沒得模式
遭遇戰有點小煩其實roguelike遊戲很好玩,但飛機社完全不適合做這類小遊戲像打牌遊戲概念很好,我原本蠻期待的,但後來發現實際上還要戰鬥,瞬間冷掉,我自己覺得應該設計成純卡牌打怪才會好玩,不然跟平常跑迷宮真的沒什麼兩樣遭遇戰我同樣覺得概念很好,但設計不良,大概飛機社在做遊戲的人可能不太行,完全不懂怎麼樣才會好玩像之前貓貓裡面的大富翁,其實概念也很好,但做起來非常無聊,我感覺每天都在坐牢(而且我還想開沒開過的格子😅累死)
時貓找貓貓和大富翁是笑了,增加每日無意義的上線時間XD
不錯,我覺得騙課太明顯,之後就不買禮包,改大月卡佛系玩省錢
懲罰策略性跳過卡池...,恩,我都有抽20~80,但一隻都沒有,懲罰非洲玩家才是正解www,哭了
幫你噴噴歐洲噴霧!希望下次可以一抽入魂
大將蒼井是原版蒼井的超級特化輔助版,目前看起來直接投資到3突也是有賺,大部分高難關卡都可以直接上場是沒有很看明白飛機社這個舉動,不太確定5中會不會突然主線超級膨脹(之前打5前尾王、發現它1千多萬血就感覺到要重新開始主線升溫了,回到那個4後拼命想辦法過的年代ORZ
就推新職誘課的觀感比新皮上位取代舊皮良好
原來白值+100 難度差這麼多!?
積分一般弱點倍率較低、攻擊力較小兵高,白值會較遭遇戰更影響難度,但100還是很誇張無突隊伍應該比OD-200%還要慘XD
自己覺得課金真的沒啥,愛玩不玩愛抽不抽自己的問題主線劇情的話個人只覺得四章後篇那麼久比較合理,內容多製作精細 基本無bug 只有當初被燒太難而已
埋怨的氣息與爆發的感情XD
大家都有留意到,太好了XD
營運:這個可以出新斷章活動了,多謝您的意見
第五章中篇分割放送,就是為了掩蓋一年才更新主線的幽默產能而已 😂
遭遇戰真的超白癡,要耗費體力然後跟寶玉技能加倍互衝,互衝這週還是最有用的sp+3
石頭半年一井,一個月出四個戰型,我建議是塊陶新人別丸
07:04 不退還體力真的很無語,本身挑戰的debuff已經很大變數,一挑戰失敗的話,體力就打水漂了
09:43 這樣連我也想:
&@;:?!。#%*+
12:52 艾琳、水瀨喵、祈:……
現在是那種本來有課一定量, 練度還行的, 又沒到課長級的, 那種不想煩, 平時每天就收收菜練練寶玉技能, 積分不求滿分只求低保不想深入研究, 只想看劇情的就打得很煩
這系列還不錯😂😂😂感覺吐槽都十分精準,我也問了玩其他劇情向手游的朋友都覺得紅燒的主線劇情更新的真的太慢了,活動劇情又與主線關聯度不高又很常翻車導致大家的目標都放在主線劇情更新上😂😂😂
很直接的吐槽 真的講到心坎
抱歉我來抱怨的OTZ,有一些個人角度想講出來,可能會有偏激部分先說聲抱歉,畢竟對這活動目前的設計確實挺火大挺失望的,能改動的方向實在很多,希望下次做好再來
前情提要:300萬在刷高分期間自動就完成了,目前排名17名,無意義的刷詞條出來湊高分花了我應該至少20小時在第一第二關退出,這還不包跨其他試軸/試詞條/抽第三關第四關詞條時間。
抱怨重點:遭遇戰就是力道用錯的一個活動,HBR本來就偏輕度 一口氣來個這麼重度的內容根本腦子有洞,而且這個重度內容有極大一部分是無意義的重複測試/玩家無法掌握詞條/沒有道理的拖時間
1.重複測試這點主要還是遊戲機制,遊戲沒有血量/預測傷害,而且以往都是主打灌滿增傷打下去就對了,即便是鐘樓也至少能自訂一個回合數(例如4回爆發)然後灌滿打看看效果,要預先規劃打剛剛好這種事情並不適合這個遊戲,如果沒有計算機輔助/解包Boader/血量資料,我再有經驗也很難估算用多少技能的問題,但這些"找來的資料"都不是正常玩家應該要具備的,結果就是逼得大多玩家得重複嘗試,偏偏遭遇戰又得從頭開始打,就不能給我個自行練習不算積分不算獎勵,我直接跳關測試傷害嗎?非得要我打了幾十分鐘進到最後一關才發現我云云小玉要各留兩次技能 不然有機會斬不掉?然後我前面已經分配好技能的規劃又重來?真是謝謝你耶HBR
2.玩家無法掌握詞條這點主要是詞條的效果/抽到的機率/種類...等,抽到機率跟種類應該比較好理解,可能我笨但我真的沒在遭遇戰演習的畫面內找到相關說明,結果我也只能到DC找有沒有整理資料,不然我連會抽到甚麼鬼都不知道,我要怎麼預先決定帶誰,這遊戲又不是看到詞條還可以換人,或者所有詞條給你看抽到哪個,等我打好幾把搞清楚後我再重頭想一遍不是浪費時間/沒意義 那是甚麼?。詞條效果這個比較細節我也是被陰了才意識到,例如SP上限15,直觀理解就只是無法回復超過15SP,但實際效果是下一場進去,強迫所有超過的量都砍掉,所以不論開場回多少SP還是前面留多少SP,下場進去我最大就是15SP,我直接SP控管不當重排軸,諸如此類小細節問題,遊戲內就公告出來很難嗎,還是這樣有甚麼樂趣嗎? 真是謝謝你耶HBR X2
3.沒有道理的拖時間,對我就是在說那個昏厥/不換人,我同意有這種白癡詞條會逼得玩家隊伍廣度增加,但分數要給我啊,一個分數比較低的白痴詞條憑甚麼要大老們為他組隊?我看到就是重開一局,根本不會去找有沒有應對方案,純粹的浪費時間,你說可以選其他顏色詞條? 那怎麼不乾脆那條效果直接扣我分好了 意思不是一樣? 我反正就是多花一局時間補分數回來麻~真是謝謝你耶HBR X3
+1,怪物血量不显示,增加了玩家试错成本,连od条都没个刻度,有时候看到好像快满了,不知道能不能一回合凑够,只能去试,然后万一没够,差一丝丝开od,那就只能重来,这单很白痴。打怪也是这样,很烦像遭遇战这种多波怪,每波是什么强度都要慢慢试,还再加上卡牌的随机因素,比如我上次试出来第二波怪要多少buff可以打死,结果这次选了个DP+60%,又要重新试,很烦
不用抱歉,我不是官方,影片也是想幫助玩家宣洩情緒 XD
其中一個期望落差是半杯水的道理,飛機社可能覺得8萬是預設,10萬是幸運達標,但玩家就覺得10萬是預設,大部分時間都是不幸8萬沒抽到好卡,浪費時間
影片有一點交代得不清楚:技術卡卡池應該是每期相同不變(炎上後可能會改),所以第一期展示一遍,往後就可以賣防止異常卡片 / 駭入 / 士氣新皮
假如改成某個獨立模式,還有像鎮壓戰的小故事、作戰失敗也能花點數永久強化這個模式的隊伍(roguelite),所有人最後都能領滿報酬,整個觀感應該會完全不同吧
1.我個人覺得抽卡體驗也要改善,那個3%真的很玄,非的時候200抽3ss無up(出ss的還是已經有的原皮ss卡,還要用保底換)
2.新戰型出的比例不均,31A比其他部隊戰型還偏多
1. 將來分享一下數據
2. 高人氣高頻度高強度,明擺著是要賺錢,吃相雖然難看,個人是可以接受XD
用normal刷到三百萬不難。但以每日周回來說太花時間了,為了壓回合也不好自動。最重要的是和寶玉加倍時間重疊,檔期調整一下不好嗎?
Hard實在不想碰
主線原來更新這麼慢,不怪得這麼多人退坑
真的說到心坎裡
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會先弄3集,收視沒掉可以繼續XD
目前的優缺點都差不多講出來了,目前難度跟獎勵根本沒有辦法滿足中小課 (3.14e路過)
內容很用心,真的可以吐槽官方的點太多了
遭遇戰第一次嘗試10萬還算有趣,但達標之後迴圈固定了還要重複打有點坐牢(是說雖然保出大將但我還是用熟悉的3突雷山脇+滿突女僕幹過去😂)
通靈系列 好棒喔
終於知道我這兩個禮拜內在不開心什麼了
原來是遭遇戰害的 越玩越鬱悶
上星期我就差點因為這退坑了XD
一直推OD流結果綁定指定角色, 玩法都被壓縮變得無聊了
推
其實打滿300W還好,我凹一場10W的分就比我後面用normal刷300W的時間加起來還久了
我也是,就是10W打得比較久,調了幾次隊伍才打贏,我本來其實只打算打八萬。之後300萬用NORMAL根本隨便打,我亂打時還失誤幾次,一樣輕易打完。
畢竟戰力逐漸通貨膨脹,積分戰的門檻確實逐漸降低,顯然低於當初營運規劃的難度門檻。
但我還是想罵遭遇戰難度太高,請給我和積分戰類似的難度XD
正在研究低配而穩定打法,希望能幫到更多玩家
卡在第4波上來休息XD
主打劇情的遊戲,一年只更新一張,竟是搞些有得沒得模式
遭遇戰有點小煩
其實roguelike遊戲很好玩,但飛機社完全不適合做這類小遊戲
像打牌遊戲概念很好,我原本蠻期待的,但後來發現實際上還要戰鬥,瞬間冷掉,我自己覺得應該設計成純卡牌打怪才會好玩,不然跟平常跑迷宮真的沒什麼兩樣
遭遇戰我同樣覺得概念很好,但設計不良,大概飛機社在做遊戲的人可能不太行,完全不懂怎麼樣才會好玩
像之前貓貓裡面的大富翁,其實概念也很好,但做起來非常無聊,我感覺每天都在坐牢(而且我還想開沒開過的格子😅累死)
時貓找貓貓和大富翁是笑了,增加每日無意義的上線時間XD
不錯,我覺得騙課太明顯,之後就不買禮包,改大月卡佛系玩省錢
懲罰策略性跳過卡池...,恩,我都有抽20~80,但一隻都沒有,懲罰非洲玩家才是正解www,哭了
幫你噴噴歐洲噴霧!希望下次可以一抽入魂
大將蒼井是原版蒼井的超級特化輔助版,目前看起來直接投資到3突也是有賺,大部分高難關卡都可以直接上場
是沒有很看明白飛機社這個舉動,不太確定5中會不會突然主線超級膨脹(之前打5前尾王、發現它1千多萬血就感覺到要重新開始主線升溫了,回到那個4後拼命想辦法過的年代ORZ
就推新職誘課的觀感比新皮上位取代舊皮良好
原來白值+100 難度差這麼多!?
積分一般弱點倍率較低、攻擊力較小兵高,白值會較遭遇戰更影響難度,但100還是很誇張
無突隊伍應該比OD-200%還要慘XD
自己覺得課金真的沒啥,愛玩不玩愛抽不抽自己的問題
主線劇情的話個人只覺得四章後篇那麼久比較合理,內容多製作精細 基本無bug 只有當初被燒太難而已