新海誠也是業內人!影響遍及日本動漫的「美少女遊戲」是什麼?為何會走下坡?|志祺七七

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
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    #日本BrainSleep #太空科技調溫被
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    #每少女遊戲 #GalGame
    各節重點:
    00:00 開頭
    01:34 【太空科技被】廣告段落
    02:18 美少女遊戲是什麼?
    03:14 美少女遊戲,是怎麼崛起的?
    04:42 美少女遊戲對日本ACG的影響?
    05:40 美少女遊戲衰退多嚴重?
    06:38 衰退原因:市場過度飽和?
    07:53 美少女遊戲為何人氣下滑?
    09:08 美少女遊戲的新型態!
    10:22 我們的觀點
    11:26 提問
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    |企劃:Neris
    |腳本:Neris
    |編輯:sue
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    【 本集參考資料 】
    → 美少女ゲーム業界の平均年収は300万円以下? 衰退が止まらない業界の現状:reurl.cc/K35QRq
    → エロゲーというジャンルが衰退した・オワコンになった理由:reurl.cc/MygNLL
    → 各年のエロゲ作品数から見るエロゲ業界の衰退と新たな動き:reurl.cc/RygXEx
    → 美少女系ゲーム関連雑誌の衰退は継続中:reurl.cc/7MNp1k
    → 美少女PCゲーム業界の売上高が毎年下がり続けているのは何故なのか仮説をたてて個人的に考えてみたのですが:reurl.cc/o56QYv
    → 現代ではギャルゲー分野がすたれて、大きく衰退した4つの原因:reurl.cc/6QM0YZ
    → 1990年代のPC美少女ゲーム業界と“沙織事件”。成人ゲームと“ソフ倫”の誕生:reurl.cc/blgEYl
    → 第1話 ギャルゲーの歴史 創成期(1980年~1990年):reurl.cc/NygRbe
    → 第2話 ギャルゲーの歴史 黎明期~全盛期(1991年~2000年):reurl.cc/p52Max
    → 第3話 ギャルゲーの歴史 衰退期~過渡期(2001年~2010年):reurl.cc/1GEmKX
    → 第4話 ギャルゲーの歴史 迷走期~萌芽期(2011年~):reurl.cc/E1yRVv
    → 《成人遊戲公司》現實與理想差距太大造成高離職率:reurl.cc/q02NKg
    → 《GalGame美少女遊戲》介紹:夢想實現啦~與美少女來場轟轟烈烈的戀愛吧:reurl.cc/x62Q2Z
    → 美少女遊戲考察(上):美少女遊戲八面相:reurl.cc/Do73b5
    → 美少女遊戲考察(下):無可逆轉的衰退與演變:reurl.cc/V4g1n5
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    → 業界黃昏期!製作《夕陽染紅的街道、架向星空之橋》美少女遊戲公司「feng」破產!:reurl.cc/4WOpD2
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ความคิดเห็น • 630

  • @shasha77
    @shasha77  6 หลายเดือนก่อน +22

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  • @chu630
    @chu630 6 หลายเดือนก่อน +128

    雖然式微了,但還是喜歡視覺小說這種載體,雖然時間長令人詬病,但就是時間長才能更好的鋪陳和營造情緒,對我來說玩到好的劇本和演出時起的雞皮疙瘩是其他類型載體體會不到的

    • @Rance-Superking
      @Rance-Superking 6 หลายเดือนก่อน +4

      視覺小說有關戀愛的沉浸感,遠遠超越了漫畫及動畫,這也是他吸引人的地方

  • @yoyocomebaby
    @yoyocomebaby 6 หลายเดือนก่อน +418

    美少女遊戲再過幾十年就真的變成 只有神知道的世界 了

    • @user-xy4ze9rp8w
      @user-xy4ze9rp8w 6 หลายเดือนก่อน +50

      柚子社倒了再說吧🤔

    • @user-ve7vu7ux9m
      @user-ve7vu7ux9m 6 หลายเดือนก่อน +38

      等VR和MR技術成熟後就不一定了

    • @pran_kuco
      @pran_kuco 6 หลายเดือนก่อน +47

      不會的,如果把心跳文學部也算在美少女文字遊戲,那他至少會成為傳說

    • @LLENN0420
      @LLENN0420 6 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@user-xy4ze9rp8w不知道還會有多少死忠者會持續進駐 😂

    • @user-co7dq2qk8e
      @user-co7dq2qk8e 6 หลายเดือนก่อน +2

      這部好看www

  • @AquilaTheta
    @AquilaTheta 6 หลายเดือนก่อน +138

    推薦看看 16bit 的感動,雖然我沒有更早年代的遊戲遊玩經驗,但也覺得以前作出遊戲的人好厲害
    我玩過
    Fate stay/night也是從美少女遊戲起家的
    KEY社的 CLANNAD 則是神作
    當年的大家一定都聽過Air這首歌
    近年麻枝准去跟飛機社合作做了緋染天空,但抽卡太難抽、迷宮太耗時間就退坑了
    可惜近代大家影音轟炸,可能再也不喜歡這種文本遊戲,更喜歡動畫作為載體
    已經變成獨立製作小眾市場,真的很驚艷才會特地去買來玩
    我蠻支持他們出成篇章購買式的單機手遊的,不是黃遊的話會很願意買單

    • @nataliayen2558
      @nataliayen2558 6 หลายเดือนก่อน

      朋友推薦去我看16bit ,女主配音直接把我勸退😂😂

    • @laker7634
      @laker7634 6 หลายเดือนก่อน +23

      我懷疑這集的選題就是因為志祺工作團隊裡有人看了本季新番16bit,才會想拿這個主題出來講的...

    • @er-nuo6760
      @er-nuo6760 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@nataliayen2558那就是輝夜的配音啊XD

    • @ga035806
      @ga035806 6 หลายเดือนก่อน

      @@nataliayen2558 我也不愛女主配音的音調 有夠吵 但情懷還是讓我看下去😄

    • @user-vb3nt1nu2t
      @user-vb3nt1nu2t 6 หลายเดือนก่อน

      超推,這部作品真的非常好看也超級用心

  • @rocanzhang
    @rocanzhang 6 หลายเดือนก่อน +195

    不是美少女遊戲的玩家,可以參考本季動畫「16bit的感動」,從技術與哲學的面向,挖掘對ACG的渴望。
    雖然FGO玩這麼這麼久,忙到成為Skip流的不稱職玩家。
    真的期待用全動畫來演出,也是不切實際的幻想,除非玩家是大股東。

    • @YCnull
      @YCnull 6 หลายเดือนก่อน +20

      16bit的感動 推推

    • @user-zs8xt5ht6y
      @user-zs8xt5ht6y 6 หลายเดือนก่อน +21

      FGO不會有全動畫的一天,因為光是劇情轉成動畫就很難敘述了,像職階相剋本來就不存在、劇情時不時第四道牆

    • @kkhc1068
      @kkhc1068 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-zs8xt5ht6y全部用AI生成動畫,我覺得有機會😂

    • @user-uv1os5dp7t
      @user-uv1os5dp7t 6 หลายเดือนก่อน +12

      ​@@user-zs8xt5ht6y沒事,只求第六異聞帶能像六七終特異點有動畫化就好(前提是沒有小太刀)

    • @user-zs8xt5ht6y
      @user-zs8xt5ht6y 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-uv1os5dp7t 現在動畫化的六、七章,被小太刀毀了一章半,已經沒信心看異聞帶動畫了,不然又有一部慘遭小太刀之手

  • @azure1297
    @azure1297 6 หลายเดือนก่อน +109

    這裡補充一下:志祺剛剛講到一個滿關鍵的點,galgame不等於h-game
    galgame是泛指所有美少女遊戲,不管是不是18禁,有美少女這個要素就是了。
    但是hgame除了有18禁要素的galgame外,還有乙女遊戲、bl遊戲、百合遊戲,只要有18禁要素就是hgame。舉個例子,最近很紅的新世界狂歡就是bl類hgame。

    • @ami4499
      @ami4499 6 หลายเดือนก่อน +3

      我必須說....這兩者是一樣的東西
      因為 gal game是在2001年 key社崛起之後才出現的名詞
      在那之前,美少女遊戲 = h game
      key的成名之作就是 AIR
      之後才推出主打沒有H內容的gal game

    • @j6qup3378815
      @j6qup3378815 5 หลายเดือนก่อน +2

      我是比較不能接受把寒蟬這種沒有戀愛要素的歸類在美少女遊戲...

  • @0130dsw
    @0130dsw 6 หลายเดือนก่อน +34

    其實galgame崛起的原因,和硬體性能是有很大關係的
    以前的機器,要顯示大又漂亮的人物與生動具迫力的演出效果是做不到的
    所以能用單張圖與文本音效達成最接近這些效果的galgame才能有發展空間,雖然主要還是靠玩家的想像力
    但是在現在這個3D人物建模的外觀和動作已經能讓玩家感到滿意的時代
    同樣的價格,要讓玩家願意去買看起來就不值那個價格的galgame,自然就越來越困難

  • @Rance-Superking
    @Rance-Superking 6 หลายเดือนก่อน +138

    這產業越來越沒落了……但還是希望它能再次爬起來,重振20年前的輝煌,感謝志祺分享這個主題,讓大家能夠更認識這些作品

    • @nemo6127
      @nemo6127 6 หลายเดือนก่อน +10

      哈哈哈,媚肉之香XD

    • @Rance-Superking
      @Rance-Superking 6 หลายเดือนก่อน

      @@nemo6127 看來是同道中人,厲害厲害

    • @love-neko
      @love-neko 6 หลายเดือนก่อน

      影畫今年3月也倒閉

    • @separate022
      @separate022 6 หลายเดือนก่อน +2

      如果單以台灣來說算是自爆,當年這類遊戲台灣人認識的還不如對岸多,甚至還離譜到根本不知道明星志願是台灣國產遊戲,不過當時台灣除了魔獸爭霸和世紀帝國之外基本都被當幼稚色情

    • @pl4476
      @pl4476 6 หลายเดือนก่อน

      等VR和MR等技術成熟後就能再次爬起來了

  • @user-gp9vf9iu1e
    @user-gp9vf9iu1e 6 หลายเดือนก่อน +47

    又到了白色相簿的季節 .
    謝謝志祺介紹美少女遊戲!

    • @kenend2423
      @kenend2423 6 หลายเดือนก่อน +1

      你為什麼那麼熟練阿

    • @love-neko
      @love-neko 6 หลายเดือนก่อน

      也到了kanon的季節

    • @user-yy7gc8qj8q
      @user-yy7gc8qj8q 6 หลายเดือนก่อน

      明明是我先來的

    • @qweewqqweewq31313131
      @qweewqqweewq31313131 6 หลายเดือนก่อน

      我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用這腐朽的聲帶喊出
      "冬馬小三!!!"

    • @user-yy7gc8qj8q
      @user-yy7gc8qj8q 6 หลายเดือนก่อน

      雪菜碧池!

  • @fiswilord0613
    @fiswilord0613 6 หลายเดือนก่อน +28

    16Bit 真的很推薦去看看
    FGO雖然賣點還是美少女 不過故事劇本 人物塑造是關鍵
    如何把故事說好、如果呈現好故事,對於遊戲來說還是不可或缺的一環。

    • @user-ib6gt4ux1k
      @user-ib6gt4ux1k 6 หลายเดือนก่อน

      友少是不是也有柏崎星奈玩gal的劇情啊?

  • @karma9075
    @karma9075 6 หลายเดือนก่อน +24

    說到gal的話個人最推的公司就是nitro+了,無論是沙耶之歌、幻靈鎮魂曲、斬魔大聖、鬼哭街以及我最喜歡的裝甲惡鬼村正,都是我超推的作品,N+那孤高且硬核的風格真的深得我心

    • @user-Shuchan
      @user-Shuchan 6 หลายเดือนก่อน +2

      劇情是真的既奇幻又硬派 真的獨樹一格😊

    • @user-ee7vr5hr1j
      @user-ee7vr5hr1j 6 หลายเดือนก่อน +4

      你和她和她的戀愛

    • @love-neko
      @love-neko 6 หลายเดือนก่อน +3

      這遊戲公司出的BL game也很讚

    • @karma9075
      @karma9075 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@love-neko 我印象最深的還是咎狗之血

    • @qweewqqweewq31313131
      @qweewqqweewq31313131 6 หลายเดือนก่อน +1

      nitro+ 根本神
      君とと玩過一次根本忘不了
      我的アオイ

  • @alexsung2377
    @alexsung2377 6 หลายเดือนก่อน +64

    其實是被同人遊戲和手遊等瓜分市場,畢竟每個人的預算有限,現在的同人遊戲也不輸商業向的完成度,加上又較便宜...所以連八月社都跑去做自家的手(頁)遊了...目前還在撐著只做商業向H-game的老廠商沒幾個了...(八月社招牌作品是慘遭動畫化後出現高麗菜檢定的梗的夜明前的琉璃色...)

    • @chnet968
      @chnet968 6 หลายเดือนก่อน +4

      不只是每個人的預算有限, 時間也是有限的.
      你看有多少人在 Steam 買了一堆遊戲原來沒有去玩就知道了.
      反而已經玩過的遊戲, 會在動畫化前跑來重溫一下內容, 尤其是音樂不錯的作品. (畫面嘛, 老遊戲的解像度想來不及重新畫的精美)

    • @alexsung2377
      @alexsung2377 6 หลายเดือนก่อน

      其實,被稅務屬約談的同人作家越來越多了,也印證了同人這塊越做越大了,今年10月才有同人社團アスガル騎士団在ci-en寫到被稅務署約談(派稅理士去工作室)的經驗(查定須要繳多少稅)

    • @s31457771
      @s31457771 6 หลายเดือนก่อน +2

      以我入門的兩大社,key跟柚子現在也是在咬牙苦撐了,這兩社的粉絲群體以gal界來說應該可以說是最多的了。
      但是以key來說現在重心已經都在紅燒天堂上面了,畢竟做手遊比起gal更好賺,也更容易映入大眾的眼簾,而且最近馬場社長也退休了,且股份我記得也被騰訊收購了大部分。
      而柚子社自從千戀萬花為巔峰後的作品一直有後繼無力的感覺,但還是我們熟悉的那個柚子。
      希望這兩社之後還能為我們帶來更多的作品吧!

    • @ms06jkr
      @ms06jkr 6 หลายเดือนก่อน

      是被 同人,手遊,動畫,漫畫等各種ACG市場瓜分

    • @ms06jkr
      @ms06jkr 6 หลายเดือนก่อน

      @@s31457771 我反而持相反感覺,有些廠作手遊反而是已經窮途末路,再不出手遊賺錢就真的只能等倒掉。

  • @daoche2022
    @daoche2022 6 หลายเดือนก่อน +16

    會玩美少女遊戲的還是會玩。
    有需求就有市場。😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀
    同級生、放課後シンデレラ、LOVELY×CATION、アマカノ、サメと生きる七日間、創作彼女の恋愛公式。。。等等等都很不錯。

    • @annqu3085
      @annqu3085 6 หลายเดือนก่อน +6

      同級生是我青春的回憶

    • @daoche2022
      @daoche2022 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@annqu3085 沙耶之歌、媚肉之香、緣之空是我青春的回憶🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲

  • @TsukinoLumina
    @TsukinoLumina 6 หลายเดือนก่อน +111

    用CLANNAD和WHITE ALBUM2來做戀愛啟蒙教科書的圖例,志祺你們也太惡趣味😂跟著這兩部作品學戀愛怕不是小命都要不保

    • @alexsung2377
      @alexsung2377 6 หลายเดือนก่อน +4

      要保小命的教科書要去夜明前的琉璃色、水色(同時也是小時候造的孽長大還)等...

    • @user-db1gf8xv3i
      @user-db1gf8xv3i 6 หลายเดือนก่อน +4

      可是WA2真的可以讓人學很多

    • @user-Shuchan
      @user-Shuchan 6 หลายเดือนก่อน +9

      用上面那兩個當教材 一個是之後可能會哭得要死 另一個則是貴圈超亂+是我先來的🤣🤣🤣

    • @zong-yingliu9688
      @zong-yingliu9688 6 หลายเดือนก่อน +20

      教科書還是非SchoolDays莫屬

    • @TsukinoLumina
      @TsukinoLumina 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-db1gf8xv3i 但是唯獨學不到戀愛

  • @FenhongNMSL
    @FenhongNMSL 6 หลายเดือนก่อน +15

    少玩了,
    但年輕時很享受那一段時光
    像是男性戀愛小說
    讓人嚮往戀愛
    現實和幻想還是有不少差距

  • @zohar6006
    @zohar6006 6 หลายเดือนก่อน +14

    盜版可能也是一個重要因素
    尤其在十幾二十年前P2P開始流行後盜版就不再是什麼巷子內才懂的特殊管道
    另外這十多年來年輕人口味也變了
    主流喜歡的不是什麼一段經過努力打拼得到的刻骨銘心愛情故事
    而是龍傲天開局甚至根本沒做什麼就不斷有美少女主動投懷送抱以身相許的後宮故事
    而對我這種已經40的歐吉桑來說,當年早就體驗過許多名作,看到已經麻木了
    這年頭早就不期待有什麼劇情能夠讓我體驗最粗的感動,直接估狗save檔用完就算了

    • @kitaMyWifi
      @kitaMyWifi 6 หลายเดือนก่อน

      後宮在漫畫早就流行不知道多久了,從LoveHina到最近Jump的超超超超超喜歡你的100個女朋友

  • @user-jd2xp6ls9q
    @user-jd2xp6ls9q 6 หลายเดือนก่อน +9

    這季的新番<16bit的感動>也提到差不多的問題

  • @user-wq9oj1uc4j
    @user-wq9oj1uc4j 6 หลายเดือนก่อน +8

    宅宅玩到返祖現象,從夏日回憶到冬日回憶,以後的類型還很難說,蘭斯系列在求學時期玩真是棒

  • @acgzone2732
    @acgzone2732 6 หลายเดือนก่อน +11

    感謝志祺做這一期的內容,希望大家能試著了解這一塊,很多人對美少女遊戲有錯誤的刻板印象,也從來不是玩家遊戲的第一選項。然而最吸引galgame玩家的還是遊戲劇情環環相扣,讓人驚訝的伏筆,以及優秀的人物塑造,有興趣不妨了解看看。

  • @user-zm9hv4ox6x
    @user-zm9hv4ox6x 6 หลายเดือนก่อน +22

    最近在二手店買了純愛手札...懷念那個時代
    話說,如果在手機上以美少女為魅力的遊戲也能算美少女遊戲,那我現在也在玩啊 ,還課金....很多

    • @separate022
      @separate022 6 หลายเดือนก่อน

      現在基本上很少人會去玩全年齡的了,上次還有人把秋之回憶當成秋色之空呢

  • @ue4464
    @ue4464 6 หลายเดือนก่อน +6

    這集勾起以前收藏HCG的回憶 雖然都跟著舊硬碟升天成佛去了
    當時劇情向遊戲通常都會找名畫師來擔任人設
    IZUMO系列的山本和枝 那個精美的細緻髮絲
    初音島跟EF的七尾奈留 當時很多有志成為畫師的人爭相模仿的風格
    ONE KANON AIR CLANNAD的樋上いたる 瑟不起來的畫風還滿適合感人向的
    以及鈴平ひろ 西又葵 べっかんこう 等等 族繁不及備載
    夏娜涼宮輕小說的插畫師いとうのいぢ也畫過HCG
    那是個CG畫素大多仍在800*600甚至640*480的時代

  • @whchange5421
    @whchange5421 6 หลายเดือนก่อน +8

    又到了白色相簿的季節
    志祺為什麼這麼熟練啊

    • @azure1297
      @azure1297 6 หลายเดือนก่อน

      志祺是資深宅😂

  • @endouakira1
    @endouakira1 6 หลายเดือนก่อน +7

    同級生2,開頭的妖精,在某日期存檔就可玩大部份的後續劇情,BGM很好聽,聽BGM就知道哪一個場景
    青澀寶貝,玩家除了上課,還要透過打工賺旅費,和各地有過羈絆的女孩見面,12個女孩分別代表12星座,背景是真實場景照片,還買過角色歌
    現在還是很懷念,那個美好的時光

    • @ChiChipoyoyo
      @ChiChipoyoyo 6 หลายเดือนก่อน +1

      下級生也要打工就是XD

    • @kaibawind
      @kaibawind 6 หลายเดือนก่อน +1

      青澀寶貝有用到現實的背景我覺得蠻有代入感的

  • @KijinRengetsu
    @KijinRengetsu 6 หลายเดือนก่อน +8

    A
    今年開始大量接觸視覺小說類的遊戲
    個人很喜歡那種沉浸感
    比看純文字的小說代入感更強
    但遊戲時數確實很長
    要在電腦前待個20小時
    不太適合現代的環境

  • @user-dn9cd1hj3i
    @user-dn9cd1hj3i 6 หลายเดือนก่อน +15

    其實我們一般會用文字冒險遊戲來統稱,因為很多遊戲已經不再把戀愛要素當做主題,所以用文字冒險遊戲來分類會比較好

    • @s31457771
      @s31457771 6 หลายเดือนก่อน +1

      但ADV跟gal還是有些不同之處,雖然以你的觀點來說確實ADV能夠最概括這個類別,但以志祺這一期的內容主要還是gal為主

    • @j6qup3378815
      @j6qup3378815 5 หลายเดือนก่อน

      @@s31457771但他連寒蟬這種根本沒戀愛要素的都歸類在美少女遊戲了啊

  • @love-neko
    @love-neko 6 หลายเดือนก่อน +14

    記起鍵社三大催淚彈,還有型月的fate stay night。
    願此刻永恆是gal game的經典,替水月感到心痛

    • @kurhea0205
      @kurhea0205 6 หลายเดือนก่อน +1

      Fate及月姬都超讚的

    • @Rance-Superking
      @Rance-Superking 6 หลายเดือนก่อน

      水月真的令人心疼

    • @love-neko
      @love-neko 6 หลายเดือนก่อน

      @@kurhea0205 月姬是同人遊戲的奇蹟,這種規模也能銷情甚好。fate更不用說,當年超越了clannad,當時鍵社可是美少女遊戲的頂端

    • @love-neko
      @love-neko 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Rance-Superking 把自己前途犧牲只為陪伴男主走出「失去」遙的陰影,結果3年後自己閨密遙甦醒了,男主卻在她們兩個之間猶豫不決,最離譜是自我安慰說對遙只是責任,實情是想享齊人之福。

    • @otomehusband
      @otomehusband 6 หลายเดือนก่อน

      遙跟水月選誰根本世紀難題

  • @user-xb2xk5uj9q
    @user-xb2xk5uj9q 6 หลายเดือนก่อน +11

    C
    自從玩過白色相簿2後其他作品就很難玩下去了
    白色相簿2
    給我的感覺就是青春
    在年輕時所犯下的錯終究還是要做結尾
    是要背負的過錯一起生活;還是選擇放手給彼此一個自由
    初章
    在兩位女生中搖擺不定導致傷害到兩個女生也把自己搞得破破爛爛的
    終章
    即便傷害到那個女生(雪菜)但她仍然選擇相信自己;在療育彼此的傷口的同時也在思考對自己及彼此的最佳選擇
    是要跟這位女生一起走下去互相舔扺彼此的傷口還是放手各自離開
    最終章
    自己跟這位女孩(雪菜)經過一連串的努力後原本互相情定終身
    但初戀女孩已成為國際間熱門的話題功成名就回到家鄉
    在跟這位女孩(冬馬)貼身採訪的過程發現自己眼中曾經完美無瑕的女孩其實是除了音樂外都無法自理的生活廢人
    簡述而言就是如此
    其實其中還有不少感人的橋段
    真心喜歡這部作品但很可惜這部作品應該是很難讓人看見她完整的劇情
    只有看初章的人只會認為這是日本式的台灣八點檔
    但如果你看到終章及最終章
    你會發現
    身邊總是有幾個朋友對自己不離不棄
    即便自己犯了錯還是會苦口博心勸自己
    然後受傷他也不厭其煩的聽著陪著自己
    或是冬馬的母親雖說展現出十分風流愛玩的特性
    但在自己身負絕症且不知道能否治癒後直接放棄自己在國外累積的資源
    想在母國為自己的女兒找到值得託付的人並為女兒製造出安全的避風港
    得知女兒初戀的對象即將結婚且沒有打算照顧女兒後又不顧醫生的反對直接帶離母國
    原本自己想在母國安心養病並在自己的故土安眠的夢想也隨著女兒而有所改變
    這個遊戲的"結局"
    是在"終章"以及"最終章"
    終章中有4個結局春希都是被社會(打工的學妹、打工的上司、社團的學妹)所治癒
    第4個結局則是被雪菜所感動
    最終章則有3個結局俗稱的雪菜線、冬馬線、以及浮氣線
    其中的浮氣線又回歸在兩位女生中搖擺不定
    最終冬馬離開 雪菜繼續照顧成為廢材的春希
    初章
    傳達不到的愛戀(届かない恋)
    在初章是冬馬想要給春希的一首情歌
    終章
    幸福的回憶(幸せな記憶)
    兩人經過一連串努力後還是選擇再一起舔扺傷口勉勵彼此
    愛戀之心(愛する心)
    雪菜在高中的事件後仍然不放棄努力的情歌
    溫柔的謊言(優しい嘘)
    經過所有的努力後仍然選擇放手讓彼此
    儘管自己不願意也要用這溫柔的謊言給彼此一個結束
    最終章
    傳達不到的愛戀(届かない恋)
    沒有被選擇的女孩的心聲
    時間的魔法(時の魔法)
    在高中的事件發生過後
    雪菜在春希的身旁持續的為彼此療傷
    經過了5年的長跑後即便冬馬再次出現
    春希的眼中也只有雪菜
    closing(結束)
    這份放在心中5年的愛戀雖然對不起雪菜但我還是想要讓這份感情有個善終(冬馬的視角)
    經過高中事件過後一直再依自己身旁的雪菜即便很對不起他我也想對自己的初戀有所答覆(春希視角)
    自己原本只是想在三人中安插自己的容身之處到頭來自己還是沒有容身之處(雪菜視角)
    這幾首歌是我當時聽到歌時腦中所浮現的
    只是我個人的想法
    我認為Galgame是美少女遊戲但不完全是色情遊戲
    因為本質不同
    男女正常交往自然而然發生結合是正常不過的
    (雖說後面有出現不少爛大街的遊戲是那種為了結合而結合)
    但色情遊戲的本質則是為了結合而結合
    如果想了解這部作品真的很推薦次郎的頻道很細心地解釋這部作品

    • @azure1297
      @azure1297 6 หลายเดือนก่อน +1

      專業白學家給推

    • @yorkulysses4418
      @yorkulysses4418 6 หลายเดือนก่อน

      我說你這樣不都劇透光了嗎(X
      現在這部作品雖然小眾,但是可以看出官方有在盡力呵護這部作品,持續推出新的商品與活動,前幾天日本才又辦了一次演唱會呢,AQUAPLUS讚啦

  • @b11817
    @b11817 6 หลายเดือนก่อน +6

    志祺你們家的小編真的很會挑,現在就是白色相簿的季節啊...... 其實娛樂方式改變了也有關,但主要是沒多少人能耐著性子看完長達以小時為計的劇情鋪排了, 特別是手機這種東西出現了,就不能期待注意力會常關注在同一件事上更長的時間了。 這也是文庫本小說近年來遭遇的困境之一,因為短影音更具吸引力,所以若難以改變策略,恐怕只有被淘汰一途。 實際上這也是3A大作近年來的老問題,有興趣請去做一集影片來說這件事。

  • @rongxiat1827
    @rongxiat1827 6 หลายเดือนก่อน +5

    galgame比起其他游戏更像文学 需要时间去熟悉背景 才能体会乐趣所在。但是一旦体会过那种看完全部的感动,就再也不会忘记。 正因为体验过,哪怕熟悉一个新gal很费精力,我也会挤出时间去玩。

  • @tenanmonjiken0604
    @tenanmonjiken0604 6 หลายเดือนก่อน +8

    2:21 聼志琪念這段日文就知道他不會日文了!

  • @quqlegendary5107
    @quqlegendary5107 6 หลายเดือนก่อน +4

    我大宇宙神遊FGO還能再戰十年!

  • @stevefan915
    @stevefan915 6 หลายเดือนก่อน +41

    這讓我聯想到Vocaloid雖然也是沒以前那蓬勃了
    但Vocaloid依然對日本流行樂有着重大影響
    將會在今年紅白登場的 YOASOBI Ado 木谷龍也 都能算是出自Vocaloid體系
    除此之外還有 玄米律師 Eve 等等在J-POP小有名氣的歌手

    • @kevin66352
      @kevin66352 6 หลายเดือนก่อน +3

      沒有人想要吐槽嗎www

    • @stevefan915
      @stevefan915 6 หลายเดือนก่อน

      @@kevin66352 多多指教喔~來吐嘈我吧

    • @jimsheckt6913
      @jimsheckt6913 6 หลายเดือนก่อน

      在以吉尼斯為首的偶像流行音樂開始式微的今年起,以及泛v家開始包辦各種acg產業相關歌曲,v家對日本流行音樂的影響應該還會持續下去吧。能有更多人加入v家就更好了。

    • @stevefan915
      @stevefan915 6 หลายเดือนก่อน

      @@jimsheckt6913 我覺得「偶像流行音樂開始式微」應該就不是今年的事情了
      AKB家族的靈壓 給我感覺是一年比一年弱 (雖然坂道的靈壓是還在)
      「男子偶像流行音樂開始式微」我就保持觀望態度
      J家幾十年的底藴 我覺得還是很強的

    • @stevefan915
      @stevefan915 6 หลายเดือนก่อน

      @@jimsheckt6913 還有請教一下「泛V家」的範圍是到哪裏?

  • @YenXiangLA
    @YenXiangLA 6 หลายเดือนก่อน +4

    推薦有興趣的人去看這季的新番"16-bits的感動"
    裡面講了很多1990年代製作美少女遊戲的過程

  • @user-it6dl9tp6r
    @user-it6dl9tp6r 6 หลายเดือนก่อน +8

    雖然正在衰退,但還留下來的現役玩家還是很有力量的
    之前ハミダシクリエイティブ的動畫化眾籌支援人數2878人,5分鐘達標,最終破億元
    原本的預定金額好像是只做幾集的OVA或泡麵番,現在直接被升級成季番了

    • @stevefan915
      @stevefan915 6 หลายเดือนก่อน

      好玩嗎?

    • @user-it6dl9tp6r
      @user-it6dl9tp6r 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@stevefan915 有兩個我覺得非常婆的角色,其中一個還是能讓我廚好幾年的等級

    • @uf7795
      @uf7795 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-it6dl9tp6r 天梨跟華乃讚

  • @vuu4bp6
    @vuu4bp6 6 หลายเดือนก่อน +9

    沒有青澀寶貝,差評😆
    「文本太多」會讓市場變得很小眾,更不用說「純愛」越來越沒人愛了,
    現在感覺主要是靠「多個可攻略角色」、「養成」、「瑟瑟」等元素在撐。

    • @MrFlight312
      @MrFlight312 6 หลายเดือนก่อน +1

      速食愛情🥲

  • @timtim012345
    @timtim012345 6 หลายเดือนก่อน +6

    A.
    以前還滿常玩的,劇情好的,真的會2-3天都會一直想那個劇情。
    現在看到不錯的也會玩。
    滿期待老作品能夠上steam,最好完完整整。

  • @nk7260ynpaG
    @nk7260ynpaG 6 หลายเดือนก่อน +4

    這種遊戲類型讓我印象最深刻的是Ever17
    算是披著美少女遊戲的皮,實則推理小說的骨

  • @z8010272003
    @z8010272003 6 หลายเดือนก่อน +2

    A,現在還有在玩,我是為了美少女遊戲跑去學日文(為了R-18)
    部分美少女公司已經轉去做手遊了
    八月社,みなとそふと、Baseson(戀姬系列) 都在DMM上有作品
    對魔忍不只是DMM還在Steam上有全年齡的Action版本
    另外一個衰退點應該是同儕影響,早期會像追劇一樣跟朋友討論
    現在手遊、連線機制發達的時代,單機模式的作品就越來越少討論度
    更何況是需要大量時間閱讀的視覺小說,反而會變成被同儕疏離的原因
    個人覺得美少女業界一直在找尋新的突破點,
    所以轉向Steam或改全年齡來擴大受眾群
    反而是好的R18作品是越來越少,讓個人感到不開心

  • @kenyin5469
    @kenyin5469 6 หลายเดือนก่อน +3

    以前高職時被feng社的畫風吸引,所以跑去玩了架向星空之橋,當時就覺得純愛畫風、女角又正很是被吸引,然後剛好同班也有在玩gal的同學,結果那時他推我妹調……
    不過後來還是慢慢地接受了重口味,十二神器也玩過好幾部,直到現在快30了,還是有繼續玩,其實結合手遊滿好地消磨時間,一手打手遊,一手按滑鼠聽聲優講,日文聽力進步很快,只是台灣接觸的人真的很少,少到從以前到現在一隻手都數得出來(不去社團或展場的話),導致想聊天也沒有朋友能聊,唱K朋友們也只會唱動漫歌,像我唱galgame的歌幾乎沒有,職場上也完全沒遇過,非常可惜
    不過日本gal產業衰退是可預期的,畢竟動畫產業也在衰退了,然而世界上還是有很多人鄙視這種二次元文化,導致新世代的人入坑難度大幅度增加,若是想稍微了解galgame產業,可以看看這季新番16bits的感動

    • @kitaMyWifi
      @kitaMyWifi 6 หลายเดือนก่อน

      以前練過很多fripSide的歌

    • @kenyin5469
      @kenyin5469 6 หลายเดือนก่อน

      @@kitaMyWifi 我也是fripside的歌入坑,從此開始學日文🤣

  • @c9522046
    @c9522046 6 หลายเดือนก่อน +3

    以前時間很多,所以可以慢慢享受沉浸,現在實在很難花同樣的時間去沉浸,而且故事靈感也不是源源不絕,消耗不盡的...

  • @0515awazihsin
    @0515awazihsin 6 หลายเดือนก่อน +5

    感覺是 16 bit 的靈感XD
    玩得不多不過這種長遊戲勢必會因為時間關係 被迫縮減

  • @henrypm5548
    @henrypm5548 6 หลายเดือนก่อน +3

    16bit的感動稍微了解到衰退問題😂

  • @mintchoco0647
    @mintchoco0647 6 หลายเดือนก่อน +2

    有講到酒井伸和,和EF我就覺得很開心了,真的是超級美好的回憶

  • @u2_472
    @u2_472 6 หลายเดือนก่อน +3

    單純是生活改變了 時間也很緊湊 所以大多可能會選擇小品的
    跟視覺小說沒啥關係 還是因人而異 (畢竟能存檔慢慢玩)
    我自己會找有不同遊玩內容的或者劇情更有刺激感的
    就算是拔作 也還是會碰碰
    跟朋友聊的結果則是 逐漸飽和 載體替換

  • @Shou_yi
    @Shou_yi 6 หลายเดือนก่อน +3

    視覺小說遊戲因為要花太多時間再加上只能以劇本和音樂決勝負,
    所以本來就很難成為主流遊戲,
    但是其中其實有很多作品都非常有教育意義,
    像是麻枝准幾乎全部都傳達了對生死還有家庭、有情愛情的討論,
    是非常值推薦的遊戲製作人

  • @Covic820203
    @Covic820203 6 หลายเดือนก่อน +2

    前陣子,有回味美少女輕小說+大富翁電腦遊戲的,遊戲一整個玩好幾天還破不了,很難想像從前是這麼有耐心坐在電腦前玩得不亦樂乎

  • @daoche2022
    @daoche2022 6 หลายเดือนก่อน +2

    沙耶之歌、媚肉之香、緣之空是我青春的回憶🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲

  • @user-kp8ff9bv6v
    @user-kp8ff9bv6v 6 หลายเดือนก่อน +4

    純愛美少女遊戲真的很讚,像是euphoria、沙耶之歌,根本開拓人生新視野

    • @carus_us29Car
      @carus_us29Car 6 หลายเดือนก่อน +1

      這兩部真的很純愛 尤其是看到結局的時候

    • @qweewqqweewq31313131
      @qweewqqweewq31313131 6 หลายเดือนก่อน

      結局真的純愛呀

  • @uf7795
    @uf7795 6 หลายเดือนก่อน +2

    沒想到今天會講到galgame,我個人也是超喜歡這類型的遊戲,像幾年前那個9-nine玩到最後那段劇情前醞釀的情緒還有那個劇情就讓我玩得很開心,但可能現在的環境就是很多人沒時間慢慢看劇情,大部分的人都習慣快節奏了,有點可惜,這類遊戲也是很好玩的但感覺就是要推坑都很難

  • @HolyLightBill
    @HolyLightBill 6 หลายเดือนก่อน +2

    A
    真的很推薦大家來玩緋染天空QQ
    有手遊的成分但每日很簡單
    另外偷推個影片沒提到的《愛上火車》,邊玩邊學火車知識超讚

    • @ChiChipoyoyo
      @ChiChipoyoyo 6 หลายเดือนก่อน

      好玩,首抽抽到原皮聖華結果以為是星聖華,現在門神打不過

  • @TheMan-uy5wf
    @TheMan-uy5wf 6 หลายเดือนก่อน +2

    個人觀點:
    現在人普遍已經失去耐心花十幾小時,甚至上百小時靜靜的坐在電腦前看「文字劇情」,而玩galgame所花費的時間成本比起其他類型遊戲也是大上許多的。
    在快節奏的時代,人們更偏向看短影片來消磨時間,能靜下來完整看完幾十分鐘影片的人屬於少數,何況是幾十小時的文字遊戲。
    玩galgame花費的時間成本也是非常大的,比起花上幾十幾百小時在一個靜態遊戲,現在人們普遍更傾向去做其他事情打發時間😢

  • @user-nj2uo8jm5i
    @user-nj2uo8jm5i 6 หลายเดือนก่อน +1

    D近年來比較少玩了
    玩過的主要是以「遊戲性」為主
    人設雖然是一種誘因,但以遊戲性為主的玩家角度來說
    劇情人設頂多算次要誘因,主要誘因還是會落在遊戲性上面
    例如說 有RPG成分或SLG成分或ACT+RPG闖關成分這種的
    通常這類型遊戲的遊戲設計幾乎都有養成要素
    然後破關後的能力值繼承→進行2~N周目
    把等級練更高、道具收集的更完整
    又或者說要素收集更完整後也可能會衍伸出新玩法來提高遊戲體驗
    以下舉例曾經碰過的多周目遊戲
    聖なるかな:這款要拿滿所有技能,要玩18周目。
    玩到7/18周目就擱置了,這邊已經算劇情全開、剩下就是拿技能而已。
    創刻のアテリアル:這款要8周目才能拿滿全部卡牌。
    玩到5/8周目就擱置了,到這邊也算是劇情幾乎全接觸了
    之所以這款會有8周目是因為要拿滿7周目卡牌後
    進行第8周目才會有一張最終卡牌可以拿
    然而為何會說 劇情人設 是次要誘因?
    也是因為在多周目設計的遊戲中
    除非是攻略一個新角色時,才會慢慢看劇情
    但是像上面舉例的 7/18或5/8 都已經是劇情全接觸的狀態下
    之後的N周目就是 CTRL按到底,文字SKIP到底,選項跳出來的時候再去按而已
    所以我從不玩純文字類的電子小說類型
    遊戲本身只有文字+點選項,少了遊戲性(養成)這個要素
    如果玩第2次以上重複的對話,也只是會 SKIP到底
    雖然有些人設可能很對口味,但純文字就還是算了
    大概以上心得參考

  • @TsukikoiGames0923
    @TsukikoiGames0923 6 หลายเดือนก่อน +3

    蘭斯系列永遠的神 愛麗絲社很棒
    還有倒掉的雪碧社 因為大家的愛的募集而復活的美麗故事
    以及每到了冬天 都會想到wa2的劇本內容
    其實每個玩galg的心中都有屬於自己的回憶 ! 現在的我如果愛作有上steam也會購買支持~

  • @cyanccc
    @cyanccc 6 หลายเดือนก่อน +1

    以前喜歡玩視覺小說這類型的遊戲,就是覺得可以依對話的內容觸發不同的結局,就像過一個不同的人生一樣。
    前一陣子想從手遊中找類似的遊戲,發現真的很難找到,要不是硬要混雜打鬥要素,就是劇本很無聊,還是很懷念可以好好享受完整故事的純粹文字遊戲。

  • @davidchen1145
    @davidchen1145 6 หลายเดือนก่อน +2

    AVG這種遊戲類型已經大量融入到手遊的一部分
    現在單一類型的遊戲已經漸漸消失了
    取而代之的複合性的遊戲類型才適合現代人

  • @supertokyopotato
    @supertokyopotato 6 หลายเดือนก่อน +2

    有几点值得补充的:
    首先美少女转型的方面除了变成手游更多的是大成本制作的单一文字类转成更具有游戏性的游戏 例如persona就是在smt的基础上加入美少女要素还有像うたわれるもの在文字冒险的基础上加上战略要素 像compile heart的话就是在美少女的基础上加上epg 最后一次比较大型的制作的单一恋爱应该是love plus了
    还有一个主要原因是这些游戏没有相对于得到主流市场的认可 除了玩法上不受太多玩家喜爱以外 像是”沙織事件“和”秋葉原通り魔事件“这样的冲击日本社会的事件也被政界和社会认为是这类游戏的影响 导致大型游戏发行商像是PlayStation跟任天堂都不想插手这类游戏
    不过现在的话有像Dlsite和DMM甚至STEAM这样的平台给这类型游戏 所以比起以前的大规模制作更像转型成以独立游戏的方式制作以色情要素为主的多 不过像toheart和ときめきメモリアル那种恋爱要素为主的话现在是没多少了

    • @ms06jkr
      @ms06jkr 6 หลายเดือนก่อน

      ときめきメモリアル

  • @yoroha-9367
    @yoroha-9367 6 หลายเดือนก่อน +2

    A,雖然入坑不久,但我真的很享受那種沉浸感,用自己想像力想像出文字中描述的畫面,如果是發糖的劇情回過神來我就會發現自己滿臉姨母笑w
    相反那些3A大作或LOL那些戰略遊戲玩起來很傷神,大部分玩的時候也是像條死魚一樣沒特別感覺,galgame是我唯一玩的時候會感到快樂、放鬆、心悸、甚至會有被劇情震撼到的感覺
    然後我就變成朋友中的異端了,唯有自己在fb找小圈子同好

    • @sofia_kitara
      @sofia_kitara 6 หลายเดือนก่อน

      身邊完全找不到會玩gal的人(⁠ ⁠≧⁠Д⁠≦⁠)

    • @yoroha-9367
      @yoroha-9367 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@sofia_kitara 身邊每個本來玩競技類就玩不了這種放鬆型的,玩其他類型的也嫌文本太多、唸書很無聊
      根本沒位置入手推廣( ´Д`)y━・~~

  • @INA_TAKO
    @INA_TAKO 6 หลายเดือนก่อน +2

    真的很希望這類型遊戲能一直都在
    即便現在忙到沒時間玩了在Steam上上架我還是支持他去買下來
    裡面充滿美好的回憶

    • @leochung1980
      @leochung1980 6 หลายเดือนก่อน

      我也是買了,根本沒時間玩。畢竟這種遊戲又不能隨身玩。

  • @user-yp8xl5zw5q
    @user-yp8xl5zw5q 6 หลายเดือนก่อน +2

    不知道為什麼第一時間想到「16bit的感動」😂

  • @user-qm2ku8lm5p
    @user-qm2ku8lm5p 6 หลายเดือนก่อน +9

    志祺是不是有看16bit的感動啊?

  • @momochen1670
    @momochen1670 6 หลายเดือนก่อน +1

    其他人我不知道
    但對我來說比較主要的原因有兩個
    第一個是題材爛大街,就跟以前看輕小說時一樣,以前隨便看都是經典,現在都像在垃圾堆裡尋寶,很多題材用到爛看到膩,對我的吸引力已經大不如前。也很少看到能直擊靈魂深處的作品。
    第二個就是速食文化,現在人拿不出時間細細品嚐作品,很多看動畫小說的朋友也開始看網路上的濃縮精華來了解故事,要他們再拿時間出來細細品味一個遊戲作品,已經是不可能的事了。

  • @guiltyfuture
    @guiltyfuture 6 หลายเดือนก่อน +5

    一想到連key 社都要賣給企鵝就感到唏噓

  • @user-ud3qo4zw4g
    @user-ud3qo4zw4g 6 หลายเดือนก่อน

    真懷念
    當時第一步啟蒙作
    是KID社的秋之回憶2
    開始的BGM真的永遠難忘

  • @alexsung2377
    @alexsung2377 6 หลายเดือนก่อน

    其實也有動作遊戲類型的,例如戲畫(GIGA)的baldr force系列,是機戰類型,還被貓貓社出了一個惡搞版的baldr neko force...DUEL SAVIOR也是戲畫出的動作遊戲,而且還加入了不少不錯的系統...

  • @violethsieh963
    @violethsieh963 6 หลายเดือนก่อน +5

    未看先猜留言會提到16 bit的感動果然哈~

    • @ChiChipoyoyo
      @ChiChipoyoyo 6 หลายเดือนก่อน +1

      馬摸魯君~

    • @violethsieh963
      @violethsieh963 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@ChiChipoyoyo 這留言……自帶音效呀XDD

  • @user-dl1ey1dj2s
    @user-dl1ey1dj2s 6 หลายเดือนก่อน

    舉的例子都很精準呢
    製作團隊辛苦了

  • @beatingstorm1792
    @beatingstorm1792 6 หลายเดือนก่อน +1

    A 還有在玩 近年其實依然有很強的PC美少女作品 但不為圈外人所知
    如- 白昼夢の青写真
    手遊採取類似視覺小說作為主要故事推進的案例的話 除了FGO跟紅染
    近年熱度很高的還有碧藍檔案
    然後部分美少女遊戲廠商則是轉網頁遊戲(審核比手機寬鬆) 來維持成人劇情的表現(如- あいりすミスティリア)

  • @Michael_LI
    @Michael_LI 6 หลายเดือนก่อน +1

    10:23 我要留言給 企劃:Neris 目前還在演的 16bit 的感動 ANOTHER LAYER 動畫我有看歐。

  • @ad8do
    @ad8do 6 หลายเดือนก่อน +8

    這介紹果然不太準確,沒能精準介紹gal game是甚麼,就轉向介紹衰退,是讓人最哀傷的
    gal game本質是文字冒險小說Adventure Game 簡稱為AVG
    使用文字作為輸出輸入為主的電子遊戲類型,也算是一種可以閱讀的動態小說
    只是因為有一個專門面向男性玩家的類型而劃分出來為gal game
    但AVG不只有男性向,面向大眾,女性的AVG遊戲也是存在的,分類有很多不能混唯一談
    無論男女,AVG遊戲之所以吸引人,在於厚實的劇本,人設,配上這些的配樂和演出,特定橋段的插畫
    依照遊戲類型,可能會有分歧選項,將會導致一些人物的心態變化,故事後續改變
    從比較簡單的對人處事,對特定友人,異性,以及登場的所有角色,在對話上讓他們對你有不同觀感
    到發生危機時,玩家要選擇什麼選項做法來面對危險
    從微小的日常對話,到壯大的冒險事件,這些是AVG能夠做出的演出和特色
    gal game雖然是專門對面男性的類型,不過當中的確有很多不分男女都能喜歡的劇本
    和一些女性向遊戲一樣,也有看完後男性玩家也能感動的故事
    像這樣深刻描寫特定角色與之互動的劇本,是這類遊戲最讓人喜愛的部分
    或許AVG遊戲作為最早的電子遊戲類型之一,會和其他草創期的類型逐漸走向衰弱
    雖然純AVG遊戲已經逐漸減少
    不過就我的看法來說,AVG倒是融入了現代遊戲的其他介面
    用另外一種形式發光發熱

  • @emo_comebac
    @emo_comebac 6 หลายเดือนก่อน

    產業興起、百家爭鳴、熱錢流入、泡沫化
    這好像是上一個世代很多美好事物的共同點
    曾經有一個時候,因為資本家的錯估
    這些產業可以燒錢、不考慮成本地發展
    我自己玩過很多冷門的小作品
    在最後一個願意聽故事的年代
    享受到純粹的樂趣

  • @Yu09Sento121
    @Yu09Sento121 6 หลายเดือนก่อน

    好懷念《緣之空》
    インターネット最高!!!

    • @devil5cry
      @devil5cry 6 หลายเดือนก่อน +1

      -德國骨科-

  • @Alicecc213
    @Alicecc213 6 หลายเดือนก่อน +2

    在看16 bit 終於比較懂那種感覺了😂

  • @user-de7nm9fy8z
    @user-de7nm9fy8z 6 หลายเดือนก่อน

    美少女遊戲入門,有戀愛內容的是純愛手札,單純養成的話,美少女夢工廠能算嗎??感覺上這類型的遊戲玩家不見得是單一性別為主,畢竟體驗遊戲的過程比較重要。只是以前玩純愛手札的時候,各種養成劇情都是慢慢展開(第一次玩是光碟片版的,密技是把主角的名字改成代理商的名字數值就能開場500起跳),前幾年在玩的時候就發現流程變很快很快,快到有一次只是想追單一角色(雖然遊戲本身確實只能單一結局,多層面沒玩過),變成必須得抽空的再跟其他角色穩定友情關係,那次的紀錄連自己都意外。美少女夢工廠則是第一次不是自己玩是看別人玩,感覺有意思,後來再去找來玩,印象中是有玩過光碟版的樣子?
    Fate其實很有意思,不過因為不是男性所以對於特別橋段,所謂補魔反而沒什麼太大的興趣,主要還是所謂的到底能讓主角順利還是不順利的進展下去的部分,百思不得其解就是女御主要怎麼幫男從者補魔?扶他嗎?最後,櫻是正義。

  • @tong7536
    @tong7536 6 หลายเดือนก่อน +6

    現在是快節奏時代,很多作品都不寫追男孩女孩的過程了

    • @separate022
      @separate022 6 หลายเดือนก่อน

      還有現在大多都還要搞色色

  • @John868
    @John868 6 หลายเดือนก่อน +1

    走下坡不只是美少女遊戲,基本上所有類型的遊戲都走下坡
    現在流行的遊戲,跟短影音一樣,是短暫快速有結果的那種
    反而gal game、養成、解謎、傳統劇情RPG、即時戰略
    都要被迫改成短暫快速有結果類型的手遊,沒辦法,這就是現實

  • @ShengYun
    @ShengYun 6 หลายเดือนก่อน +3

    視覺小說類型的遊戲我玩過好幾款,最讓我印象深刻的就是心動文學部、NoESIS、你和她和她的戀愛、還有一款是好幾年前玩的遊戲名子忘了,只記得有三位女主角,劇情涉及毒品、霸凌等要素,屬於較黑暗系的戀愛視覺小說
    但要說至今為止我玩過最讚的,就是2022出的ヘンタイ・プリズン(變態監獄),強烈推薦...只是台灣沒發行,只能從日本訂購,所以也就沒中文字幕,不適合對日語苦手的人

    • @kawacha656
      @kawacha656 6 หลายเดือนก่อน +1

      夢見之藥吧?
      提到的全部都是重口類型的話……

    • @stevefan915
      @stevefan915 6 หลายเดือนก่อน +1

      視覺小說的話我最喜歡逆轉裁判 (???)

    • @ShengYun
      @ShengYun 6 หลายเดือนก่อน

      @@kawacha656 確實是的,感謝你!

  • @chriskao8292
    @chriskao8292 6 หลายเดือนก่อน +2

    77團隊: 特別感謝steam 讓這集的製作簡單許多
    不用修圖(o

  • @akirasakai7999
    @akirasakai7999 6 หลายเดือนก่อน

    像戰國蘭斯、bunnyblack等等
    有多種要素結合在一起的最棒
    有戀愛有夢想有搞笑有日常有戰鬥有養成有經營

  • @yanyaochang3217
    @yanyaochang3217 6 หลายเดือนก่อน

    A,現在還有在玩,都玩steam 的,希望steam 能上架更多經典作品!

  • @user-vv1gw6fr6u
    @user-vv1gw6fr6u 6 หลายเดือนก่อน +1

    聖誕快到了
    每年聖誕沒school days是要怎麼過😜

  • @user-xn1om5kk8i
    @user-xn1om5kk8i 6 หลายเดือนก่อน

    美少女游戏这一类游戏如果中途断一段时间,前面的剧情很容易忘记,就不得不为了能完整体验游戏只能从头再来。个人觉得白色相簿2就是这样我又要从头开始了😂。还有,壳之少女系列是神❤。

  • @mangohit3196
    @mangohit3196 4 หลายเดือนก่อน

    故事性和遊戲性都是以前簡單易懂 可以說是純粹的娛樂 現在是用深奧的玩法讓玩家課金解決遊戲難題或者課金才有完整遊戲

  • @shuklancheung5873
    @shuklancheung5873 6 หลายเดือนก่อน

    20年的時候迷得超深,印象中那時key社都還未出Clannad。
    那個年代遊戲除了文字戀愛還有RPG、戰棋類,當時大番長、大惡司真的玩不厭,尾行系列又是另一種遊戲類型的嘗試。
    個人感覺在2008-2009年左右這行業就已經開始行下坡,政府立法+社會規範,感覺遊戲題材也被限制在文字戀愛(也可能是預算問題)
    現今玩家也很難集中有電腦前幾十小時單純看文字做選擇題,而且成人遊戲本來就是小眾玩意,Kanon,Air, fate 都是全年齡向動畫化後才被大眾認識。感覺現在成人文字遊戲也很難再起飛。

  • @user-kv4jf6ih6q
    @user-kv4jf6ih6q 6 หลายเดือนก่อน +1

    我的有玩過沙耶之歌 沉浸感十足 美少女遊戲衰退的主要原因真的是盜版猖獗,其次應該是場所不宜,大部分的人可能會怕買了玩不完,或是買了都沒玩,因此很多人都會跟我一樣嘗試使用盜版BT下載,導致遊戲公司賺不到錢,用錢買遊戲就會有一種,買了一定要玩完的感覺,就算可能覺得不好玩。但是盜版的就完全可以體驗一下,不好玩也不會有損失,因此大多數人可能會選擇盜版體驗一下。

  • @MoeruMimin
    @MoeruMimin 6 หลายเดือนก่อน

    你所期望的永遠!白色相簿!😭💦💦💦超級喜歡❤️還有ef!!

  • @soraneko4646
    @soraneko4646 6 หลายเดือนก่อน +3

    等到ChatGPT 之類的大模型,VR, MR 甚至完全潛行的技術更普及後,美少女遊戲應該會卷土重來了

    • @devil5cry
      @devil5cry 6 หลายเดือนก่อน

      👀👀👀

  • @nghokitn
    @nghokitn 6 หลายเดือนก่อน +1

    C,以前在PSP跟PC玩,現在上班了不能花太多時間,只能玩手機遊戲,這一集我回憶起來,我很喜歡老虛的作品

  • @yoshino_is_righthere
    @yoshino_is_righthere 6 หลายเดือนก่อน

    Key社的作品都最棒了👍🏻

  • @ShiGoto9487
    @ShiGoto9487 6 หลายเดือนก่อน +2

    A 現在還有在玩,但也可能是因為入坑較晚所以瘋狂補課w

  • @user-fv4zi8pc3b
    @user-fv4zi8pc3b 6 หลายเดือนก่อน +3

    沒有國際化,海外要玩只能找盜版,如果能早點多國語言上架各種平台會好很多

  • @gwentismorefunthanmtg
    @gwentismorefunthanmtg 6 หลายเดือนก่อน

    感謝志祺團隊製作這集,讓我找回高中大學時代的回憶。

  • @SyuAsyou
    @SyuAsyou 6 หลายเดือนก่อน

    純種視覺小說遊戲會進入小眾化,含有視覺小說元素的融合遊戲會越來越多

  • @user-vs9oe9yg3w
    @user-vs9oe9yg3w 6 หลายเดือนก่อน +6

    好想再玩到八月社的新作,大圖書館的牧羊人和穢翼的尤斯蒂亞真的讚

    • @fujuwa-takuya
      @fujuwa-takuya 6 หลายเดือนก่อน

      穢翼ouob

    • @mai_sphere
      @mai_sphere 6 หลายเดือนก่อน

      这两部真是神作,千刃画风和角色虽然漂亮可惜主人公从头到结尾都喜欢不来DLC碰都没碰。

    • @otomehusband
      @otomehusband 6 หลายเดือนก่อน

      現在已經是網遊社了
      哭啊
      髒翅膀是巔峰

  • @tne01
    @tne01 6 หลายเดือนก่อน

    這是時代的眼淚 😢

  • @user-OneDaDa
    @user-OneDaDa 6 หลายเดือนก่อน +1

    好懷念 畢業後就沒玩了
    我只能說 魔法使之夜上steam後肯定要再玩一次

  • @CKY_TR
    @CKY_TR 6 หลายเดือนก่อน +7

    柚子廚 Ciallo~(∠・ω< )⌒☆

    • @user-Li.battery
      @user-Li.battery 6 หลายเดือนก่อน

      Ciallo~
      美咕嚕天下第一

    • @deket6648
      @deket6648 6 หลายเดือนก่อน

      柚子廚 Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
      叢雨天下第一

  • @kitaMyWifi
    @kitaMyWifi 6 หลายเดือนก่อน +1

    志祺484開始補番,然後發現這季有16bit的感動

  • @user-nc3zz1fe7q
    @user-nc3zz1fe7q 6 หลายเดือนก่อน +4

    美少女遊戲的遊玩方式也許不適合現代人了,但是美少女的魅力並沒有因此下降,反之現在手遊好賺離不開玩家被美少女所吸引

  • @backy8059
    @backy8059 6 หลายเดือนก่อน

    D. 如同主持人說的, steam上充斥很多小規模半試水溫性質的各種玩法美少女遊戲, 一直在跟著潮流和玩家的遊玩體驗作更動. but 個人猜等AR/VR和各種體感裝置成熟之時, 應該會帶動美少女遊戲再下一波新浪潮. 畢竟戀愛性質還是講求真人互動體驗xD

  • @henrykuo3651
    @henrykuo3651 6 หลายเดือนก่อน +2

    覺得以前網路資訊不發達
    導致人們的選擇並不多
    但現在選擇多到一生都玩不完
    讓人們更加嚴格的去挑選好的內容
    看別人的評價去享受新劇本與體驗
    但有時又不是每個人的評價都準確與自身口味相符
    導致踩雷過後就漸漸不想浪費一大串的時間去體驗未知的內容
    就跟挑動畫一樣
    有的人還會快轉看動畫
    Galgame完全不能快轉
    你也不知道結局是不是一坨屎
    經常就選擇放棄
    去玩那些更快能夠享受到甜頭的遊戲類型