На самом деле в дбд можно очень много придумать уникальных убийц или сделать колаб с уже существующими персонажами. Ждем Канеки Кека и Спрингтрапа также.
@@skarletpatriarch ну вот а куда их? Скин Канеки к кому можно прицепить? Если к сурвам то наверное какой нибудь Дуайт. Если же у мана, как и будет скорее всего, то даже представить не могу. Какой нибудь Легион?
ДА У меня была такая идея! И сделать немного о личным от человека, по типу тихого хрипа от него И если чел будет чинить ген вместе с ассимилированным, иди лечить его, иди получать от него лечение, Ман может перейти в истинную форму и сразу схватить человека И контрплей от сурвов-сканер, который пиликает когда нечто рядом Но сканеров очень ограниченое количество, и нечто будет их ломать, если сам будет открывать ящики со сканерами
@Terraria_player Звучит мега круто, но такое можно будет реализовать только в соло к сожалению. Потому-что будет обидно, что ты собрал себе целый билд на маскировку, выход из неё и в принципе инвиз (чтобы не было даже мысли, что ты убийца)... Но как назло тебе попадается пати из 4 сурвов... Пхпхпхпх, они могут просто сидеть в дискорде, общаться и смотреть как ты пытаешься реализовать свою маскировку под них, зная даже, что ты делаешь. Сама идея как крутого Стелс-Маньяка: супер отлично, но придётся баффать сильно, чтобы он мог играть против вот таких команд
@@hocku2611 ну, или как совсем вариант не очень, добавить на карту учёных, штуки 3, с которыми сурвы должны будут взаимодействовать ведь нечто повырывало детвли с генов, но если учёный будет ассимилирован то сурва тут же схватят Нпц как боты-сурвы, но медленнее, и останавливаются чтоб побазарить с сурвом
Есть очень интересная игра In Sound of mind . 4 призрака. 1.Девушка самоубийца способная проходить сквозь стены и опираться на звук, а также ускоряться в нападении (как нюрса, но за место скачков это атака проходя сквозь объекты) ; 2 парень что ползает в земле и всасывает в себя вещи, было бы неплохо иметь такого подземного монстра(ещё и карта с маяком чей свет наносит/сдаёт места положение игроков) Аналогия с Икаром которого уничтожил свет. 3. Биомеханическая голова быка из двигателя пикапа и черепа быка (хорроры про машин преследователей) что может сносить игроков из рывка, травить выхлопным газом и испускать огонь. 4. Призрак фонарного столба (там это жестянная конструкция похожая на сиреноголового, но с винтовкой в голове) может маскироваться и стреляет из винтовки.
Хотелось бы увидеть Эстер из «Дитя тьмы», да она обычный человек маленького роста, но мне кажется она бы была довольно прикольной тем что могла бы менять механику прямо в матче. Например может доставать арбалет либо же бегать как лешион с ножем, но в стелсе, при этом она бы давала дебаффы выжившем, чем больше дебафов на выживших - тем больше сила Эстер
я бы сделал концепт МГЕ братка с уже знаменитых МГЕ страшилок. тело: огромный накаченный бугай, был бы самым крупным киллером среди всех существующих, а так же он будет иметь огромную валыну между ног, которая будет одним из добивание игрока. способность: "паровозик" он призывает остальных братков, которые выстраиваются в ряд, осуществляя полу паровозика для быстрого перемещения. Да я гейм дизайнер
Звучит круто, но мне прям реально тяжело представить, что этот браток будет крупнее Немезиса (чья модель итак еле помещается в лобби выбора убийцы). По факту, то, что ты сказал - это смесь как Немезиса и Они, особенно на моменте с разгоном паровозика и валыной
@@Derp1720 Да ничего страшного бро, на самом деле это даже нормально что придумать что-то КООРДИНАЛЬНО меняющее геймплей будет сложно. Учитывая, что в игре итак 36 персонажей-убийц, и как минимум 2-3 уже известно кто будет (Я про Спрингтрапа из коллаборации по Фнаф и Клоуна Арта из коллаборации с Ужасающим). Но это прикольно, что люди в комментах прям проявляют фантазию желая сделать что-то действительно необычное
Было бы хорошо увидеть Крипера из фильмов Джиперс Криперс,с ним можно было придумать не мало контента, однако из-за создателя который оказался не самым хорошим человеком,разрабы просто не хотят его добавлять
Почему никто не говорит о хоть и заезженном, но гениальном тропе? Убийца - "Пещерный Хищник". Буквально гигантский монстрмонструозный паук. Потому-что я считаю несправедливым, нужно больше НЕгуманоидных убийц. Отличительной частью Геймплея было-бы то, что он всегда был в состоянии "приседа" как Ксеноморф и невозможно было встать. Взамен его способностями было: 1. "Страх Повсюду" - Ползание по любых поверхностям. То есть на закрытых картах - потолки и стены. На открытых - здания и деревья. 2. "Охотничьи Владения" - Ткач своей основной способностью может пускать сети двух видов. От себя (то есть проходя по своей траектории и паутинить пространство как ему удобно), или выставлять нить паутины под заранее заготовленным двух траекториям (перед собой горизонтально, или на себя вертикально). Помимо того, что сети замедляют в себе игроков. Они также связаны. Чем больше паутина, тем сложнее её сжечь (для выживших придется делать факела, чтобы сжигать её). Если в радиусе ДО 10 метров от Хищника выживший попадается в паутину, то она будет сигнализироваться подсвечиванием выжившего, и давать пауку спешку на 5 секунд Если выживший попался в сети паутины дальше чем 10 метров, то любая паутина начнёт "натягиваться/трястись" с того направления, где находится выживший. 3. Сделать штуку как у Палача. Но вместо закидывания в клетку. Паук буквально обвивает людей в кокон, и в случае чего также сможет их казнить. Сюда же припипасть перки на уязвимость от паутины. Дать ему быстрое перемещение (ман в базе 4.6, с перком дать 4.8-4.9). И приписать "затаивание в гнезде", состоянии как у Гоустфейса, когда его никто не видит. И выходит смачный такой Тир А маньяк. Подойдет любителям тактических переигровок, все фанаты Траппера/Майкла будут это покупать 100%
15:58 Джейк Парк. Спрячется в траве (да, не так сильно как Клодетка) из-за одежды. Да и сам я в жизни одеваюсь в такую же походную одежду как у него. А ещё у него железка и САБОТАЖ)
Джефф Убийца на легионе уффффф... Требую анюжиал анимацию при активации абилки, когда он перед бегом неистово заорёт "GO TO SLEEP!" после чего уходит в ебнутый расхит сурвов
Мой концепт: Убийца «Часовщик» Способность: «Отцовские часы» Вы всегда гордились своими часами ,и готовы показать на что они способны ,зажимая правую кнопку мыши вы можете наложить проклятие на выжившего(в радиусе 12м от себя),которая действует 13 секунд ,при повторном нажатии способности выживший телепортируется на то место ,где получил проклятие(проклятие сбрасывается при любом действии) Вторичная способность: «парадокс» Зажимая кнопку вторичной способности вы ставите метку на генератор(метка действует 40 секунд,раз в 10 секунд генератор искажается)после починки генератора на 99% он взрывается и откатывается до 80% Перки: «Недостаток времени» При каждом повесе выжившего вы получаете жетон(до 4 жетонов),после починки последнего генератора сразу же начинается коллапс(если убийца накопил 4 жетона) «Время не лечит» Если выживший находится в раненом состоянии более 30 секунд ,то он получает глубокую рану «Аномалия» После поломки генератора выжившие перестают его видеть на расстояние дальше 10 метров Концепт легкий ,но надеюсь что интересный )
Можно кстати мана сделать как того же Вескера, Алекса Мерсера. Мой друг предлагал тож такую идею. Атаки были б как с Личом и Дракулой. Хватал бы хлыстом сурва и атаковал бы другой рукой. Мог бы в сурва рандомного превращатся. Мементо было б где он поглащает сурва
Я кучу раз думал над всякими концептами для манов в дбд. Вот мой списочек Кира Йошикаге(ещё когда придумывал историю его попадания в мир сущности хотелось чтобы сама сущность изуродовала его, типа чтобы у него какая то часть тела была человеческой, а какая то часть стенда) Спрингтрап(Хотелось бы чтобы его абилки и аддоны были завязаны на фантомах) scp-049(чумной доктор) scp-106(дед) Ещё когда думал кого бы я хотел увидеть третьим из резидент ивкл в голову пришли Носферату, вердуго, хайзенберг, Николай с его титанами Иванами. Некроморф
Дредж через порчу Рыцаря на крики, мрачка и 2 перка на выбор (у меня Выброс и Несмерть), плюс аддоны на быстрое наступление ночи (Череп и ещё один жёлтый аддон, не помню название) Если сурвы дажут тебе шанс на расхитовку то такая веселуха начинается по карте😂😅 В ночи ведёшь погоню за одним чубриком, по крику видишь кто ресететсч или чинит на пофиг, летишь к нему и даёшь по башке. Через раскчаку так весело играть, но не стаюильный билд, тк шкафы зараза спавнятся там где нет нужных объектов, а на некоторых картах их вовсе нет, но на Мидвиче толк будет.
Вот мой концепт (придумал сам). Убийцу будут звать Одержимый. При нажатии абилки он опускается на четвереньки, камера теперь от третьего лица, скорость увеличена, и его теперь нельзя застанить палеткой. Но самое главное, что при использовании абилки он сможет ползать по стенам и потолку. Лично я считаю, что на некоторых картах он будет лютая имба
Леди Димитреску тоже круто былоб=) Много идей..есть.Вампиры есть , осталось оборотня плюсом +..Или то что актуально сейчас..Псс..люблю загадки.. прям тащусь..Космическую тематику тоже круто , что добавили..сейчас это очень актуально..
Леди Диметреску звучит хайпово, проблема в том, что она была бы к сожалению 4.4, что невелировалось какой-то неадекватной дальностью атаки от костей. Ну и по всей видимости, она была бы как Они. Самое сложное, это дать начало (первый удар по выжившему). После чего Диметреску начинает НЕИСТОВО СОСАТЬ (кровь) для уязвимости выживших. Тем самым под конец игры, она будет всех шотать с первого удара
Эхх концепты... у меня один с 2018 года валяется расписанный, жаль отсылать никуда нельзя было, да и английский я не очень то знаю. А скину тут кратенькую выжимку может кому будет занятно. "Аватар" - глава культа Уникальный человек из будущего, что предрасположен к резонансу с сущностью и имеет потенциал чуть больше человеческого. В своём времени, поднял свой культ практически на один уровень с правительством планеты, чему помогла его новая подруга. Периодически в поиске новых сил он добровольно отправляется в мир сущности для кормления их обоих. Однако, удовольствия от убийств не получает, только от сбора силы. Концептуально маньяк "Архитектор" который получает расширение возможностей от надежды выживших. Пассивка "Любимчик" - Обходит все блокировки сущности, может пинать генераторы, проходить сквозь преграды, а так же видит всё сокрытое сущностью. Кроме этого втрое дольше отходит после успешного удара, но отравляет выжившего слизью сущности, слизь нанесёт удар выжившему через 180 секунд. Способность "Вместилище Её силы" Концентрация - особое действие в виде чтения короткой молитвы которое собирает "огоньки непокорства", огоньки оставляют выжившие при быстром беге, лечении, починке генератора, оглушении убийцы, ломании и зажигании тотемов. В целом ЛЮБОЕ действие которое ведёт к победе, даёт этот ресурс. Огоньки можно сжечь и зарезервировать. Сожжённые огоньки исчезают, а резервированные вернутся только после чтения следующей концентрации. Концентрация развеивает всё что создано "Воззванием". "Её жажда" - если Аватар видит выжившего то он оставляет больше "огоньков" чем обычно. "Воззвание" требует подготовки и выбирается в книге, любое воззвание требует ненадолго остановиться и провести ритуалы разной длительности. "Воззвание: Перст" - быстро взывает к своей добродетельнице и призывает массивный коготь бьющий по прямой на несколько метров. Действие сжигает немного огоньков. "Воззвание: Голодные нити" - дистанционно ставит на окно ловушку, здоровый выживший, прыгнувший быстро в окно будет ранен, раненый будет на 5 секунд пойман в ловушку. Резервирует среднее количество огоньков. "Воззвание: Её воля!" - просит сущность следить за точкой на карте, данная точка обнаруживается по лёгкому свечению и концентрации сущности в небе. Если выживший заходит в эту точку, то с неба через 0.5 секунды обрушивается коготь, наносящий урон и ломающий всё что можно сломать, даже не скинутые паллеты. Резервирует среднее количество огоньков. "Воззвание: Её нужно больше!" - ломает половину прогресса генератора и блокирует его на минуту. Стоит среднее количество огоньков и тут же их сжигает. "Реквием" требует полной остановки, завладевает камерой, разыгрывает довольно долгую анимацию и его слышно на всю карту. "Реквием: Так приди же ко мне...!" - Теперь сущность будет самостоятельно атаковать выживших когтями (как в "Её воле") с неба каждые 10-15 секунд (промежуток случайный) одновременно атакуются 2 выживших. Любой поваленный выживший тут же будет повешен сущностью на крюк. Стоит ОЧЕНЬ МНОГО огоньков которые тут же сгорают. По сути является геймэндером, так как если Аватар смог накопить СТОЛЬКО огоньков, значит выжившие были слишком неаккуратны и тянули слишком много времени. "Реквием: Мертвы до рассвета!"- Развеивает все воззвания, стоит много огоньков полностью отбирает способности у маньяка оставляя ему только М1 атаку. Повторно закрывает ворота, прогресс на рубильниках сбрасывается и теперь откатывается с эффективностью в 50% если их не открывают. Все выжившие, что на момент закрытия ворот находили между ними и выходом умирают через 5 секунд, если не сбегут. (по сути жульничество со стороны маньяка, поэтому сущность это стерпит из-за их отношений, но помогать больше не станет в этой охоте. Является "вторым шансом" если игра не задалась и не отменяет коллапс, но всё-таки нужно накопить огоньки) Особенности маньяка - постоянно общается с Сущностью в тёплом ключе, иногда разговаривает с выжившими объясняя что-то о сущности либо говоря в духе "ничего личного" либо пытаясь преободрить, похвалить за сопротивление, отвесить комплимент за внешний вид женским персонажам. А теперь всё чём прикол, для выживших это всё звучит как зловещие перебивки звуков с гортанными завываниями, обрывками слов и животными нотками. И только у маньяка его речь и речь сущности полностью нормальны. Так как добровольный гость в мире сущности всегда чистенько одет. На самом деле отношения с сущностью у них не дружеские и она просто откармливает себе партнёра пытаясь человека в резонансе поднять до уровня немножко ниже своего, он об этом догадывается, поэтому ищет способы оказаться чуть сильнее чем она. Вообще я планировал это обыграть суперпрестижем в 3 части каждая из которых выдаётся за 400 приношений в жертву, престиж делал бы все части его одежды в духе его сплетения с сущностью и полностью закрывал бы все человеческие части. Ну, как то вот так. Оригинальный, глубокий, объемный, писец сложный и позволяющий играться с лором сущности. И! Это то чего мы НИКОГДА не увидим!)
преграды типа паллет или стен? просто если бы такое было то единственный способ убежать это спринтер и шифт в или имеется ввиду закрытые окна с помощью бамбузла?
я думаю что это был бы B или даже А тир, но мы знаем рыцаря и его проблема это шифт в, ибо чтобы кастануть абилку нужно стоять на месте, а как мы знаем шифт лучший способ рвать дистанцию + хотел бы увидеть перки и аддоны, но overall 7-8/10 интересный киллер
@@NekoLay-w8g я имел в виду, в пассивке все способы блокирования действий сущностью, это так, на будущее, если сурвы научились бы закрывать окна и ставить сущностью преграды на пути ману. В любом случае ман на самом деле дизайнился не под погони а под раскачку, чем больше сурвы бегают, хилятся и брыкаются, тем больше у мана ресурсов, вплоть до обречения сураов на поражение.
@ аддоны, увы утеряны из за сгоревшего компьютера. Но могу сказать что там концептуально была игра с ядом на его клинке, скоростью накопления огоньков, возможность замедлить накопление, но получить сразу неплохое стартовое количество. Ну и из самого значимого два красных, их я помню. Первый "Клык сущности" - Убирает яд с клинка витого криса, увеличивает скорость оправления от успешного удара на 100% и убирает 300% штраф к этому делу НО скорость передвижения теперь фиксированные 4.5 м/c. Второй "Переливающийся состав" - иногда позади выживших появляется проекция сущности которая движется к ним на скорости 4 м/c и пытается поймать. При поимке не раненого ранение, если пойман раненый, то как с мимиком Векны, будут скилчеки их провал отправляет на крюк. Сильно, но гоняется только за одним и не так уж и долго, скорее даёт информацию ману. Просто способ чутка поднапрячь сурвов и заставить побегать. Ну а перки...напомню, придумылось в 18 году и смутно их помню) Решительный гамбит - имеет 5 жетонов с начал игры. 5 жетонов - увеличивает скорость передвижения на 0.4 м/c. Скорость действия увеличена на 30%, маньяк не может быть оглушен или ослеплён. 4 жетона - Скорость действий увеличена на 25% маньяк не может быть оглушён или ослеплён. 3 жетона - скорость действий увеличена на 25%. 2 жетона - скорость действий увеличена на 15% 1 жетон - маньяк не может пинать генераторы. Жетон теряется с каждой заводкой генератора. Воспрещающая воля - если выживший теряет стадию здоровья то сущность закрывает все генераторы на карте на 4/5/6 секунд. Презрение - после оглушения или ослепления на 10/12/15 секунд на 10% увеличивает скорость передвижения.
Ну если разрабы добавят Слендер Мена в игру(я тоже хотел бы чтоб его давали), то вряд ли они будут менять геймплей игры. То есть оставят починку генераторов чтоб открыть ворота, а не лестовки собирать.
9:47 а разве это не красный аддон ксеноморфа?) да он действует немного сложнее, но как факт того что от стана полеты сурв получает хит, хоть и не может быть положен им на землю всё ещё звучит для меня как то сильно. И ещё ничеси, не ожидал отсылку на бородоча увидеть)
Знал бы я, как можно добавить свой концепт маньяка, я бы добавил концепт Лайта из Death note. У меня в свое время прям были фулл готовые идеи по способности и перкам.
@@ttk_team там у меня текста было много, но если вкратце, обилка связана на стадиях крюка и что-то схоже с шкатулкой пинхеда. Сурвам бы приходилось искать тетрадь, чтобы вычеркнуть свое имя и не умереть. Это я сильно сузил, я там другу расписывал то, как она должна работать, время работы и т.д.
15:58 Ада Вонг потому что я фанат резика блеон хуйта, джилл и ребекка тоже, денег на легендарные скины у меня нет, их в счет не берем, поэтому Ада ван лав
@@memnyjkomar3422 леон не похож на того леона из резика, это буквально другой человек с его именем Джилл норм, но мне не понравилась 3-я часть, а она только там и есть насчет Ребекки, я даже не знаю кто это
@@ThE_PaWK Ты фанат резика, но при этом не знаешь, кто такая Реббека? А Леон похож, лицо то же, униформа та же, фирменная прическа та же. Что не так с ним? А судить персонажа по части, где она получилась нормальной это очень странно
@@memnyjkomar3422 ну как я понимаю она из первой части, которую я никогда не проходил леон, как по мне, лицом прям не похож, будем честны, модельеры дбд опять обосрались
Честно Говоря, Концерты Игроков показались достаточно Уныло :\ 80% из них Сводятся к Негативним Эффектам на подобии Майкла... А другой Альтернативной силы и нету 👀 Сами по себе Это Не Силы, а Надавание Эффектов, на подобии Аддонов, что немного настраивает. Думаю, единственно, что зацепило - Воплощаться в Других Маньяков за Оно, хоть сам Киллер Никогда Не Выйдет, в силе Авторских Прав Стивена Кинга. А второе - механика с Стадией на Крюке, но её Явно Надо Доработать. В этих Концептах Маньяков нету Реиграбельности.. наветь толком на Погоню силы нету 🐬 Напоминает проблему Торговки - Некий Контроль есть, а силы на Погоню - Нетю. Сама то Идея их Интересная, вместе с Дизайном, но чувствуется, что сделано На Быструю Руку, Не Все Продумывая 😶 Какими бы Странными и Спорными Последние Маньяки Не Выходили - Они принесли что-то Новое в Игру. Как тот же Лич, с множеству Способностьями. Рыцарь со своими Стражами. Наветь Собачница, как бы она Не Была забаганой, но наличие Пытомца в игре - Любопытно. Сингулярность - вообше молчу, Очень Сильно Отличается от других, Крутая Реализация Контроля, со Телепортами. И на счет них, в Концептах почти ж то У Каждого Киллера был ТП, что тоже выглядит вяло :} В Оригинальной ДБД также МНОГО Убийц с Мобильностью, но вот Реализовано Совсем По Разному. От нашей Нюрсы, Демогоргона, Фредди до Онре, Грязи, Неведомого и той же Сингулярности. (Последний Реворк Фредди промолчим, но да, он и реально выглядит как у Концептов из Ролика) Механика может быть Одна и Та же на Основе, но вот Реализована Совсем Иначе, то, что редко видно у Идей Игроков 😕
Да ну нахуй, фирексийцы, ахуеть, самому в голову пришло, но Гикс как по мне лучше или Таксиас если его сделать поменьше (аналогично Немезису). От себя еще предложу эльдрази какого-нить они оч прикольно выглядят
Серьезно? Из всех концептов в этом видео , самый +/- не кринжовый это слендермена. Даже ребенок придумает в 10 раз лучше. Практически каждый концепт , это концепт про маньяка , который как то взаимодействует со своим радиусом террором , другой с выпадом , другой вообще имеет только один телепорт. Даже я когда просто тупо сижу и представляю какую абилку можно добавить такому то маньяку , лучше придумываю. А тут люди с целыми концептами , придумали вот ЭТО. Стыд да и только
@ я придумал уже давно и много, но «расписывать» их конкретно сюда я не буду. Делать мне нечего, писать что то подобное под видео чела, которого я обосрал. Сейчас набегут его пёсики и начнут каждую мою идею грязью поливать и неважно насколько они идеальны
На самом деле в дбд можно очень много придумать уникальных убийц или сделать колаб с уже существующими персонажами. Ждем Канеки Кека и Спрингтрапа также.
На самом деле я бы хотел увидеть Канеки в образе сурва но походу не судьба. Возможно это просто сурвмейнерское зрение работает)
Вот только коллаборация с Токейским Гулем будет являться косметической, как с Атакой Титанов и ужосов Дзюндзи Ито.
@@skarletpatriarch я думаю что отдельная глава,(уж оч много инсайдеров про это говорят) ну скоро увидим, 2 недельки подождать осталось
@@digal69так в марте же
@@skarletpatriarch ну вот а куда их? Скин Канеки к кому можно прицепить? Если к сурвам то наверное какой нибудь Дуайт. Если же у мана, как и будет скорее всего, то даже представить не могу. Какой нибудь Легион?
Как вариант, можно добавить Нечто, который бы превращался в одного из выживших
ДА
У меня была такая идея!
И сделать немного о личным от человека, по типу тихого хрипа от него
И если чел будет чинить ген вместе с ассимилированным, иди лечить его, иди получать от него лечение, Ман может перейти в истинную форму и сразу схватить человека
И контрплей от сурвов-сканер, который пиликает когда нечто рядом
Но сканеров очень ограниченое количество, и нечто будет их ломать, если сам будет открывать ящики со сканерами
Если играли в подобную игру пропнайт то там был такой киллер , почему тут канадские шляпники не могут сделать хз
@Terraria_player Звучит мега круто, но такое можно будет реализовать только в соло к сожалению. Потому-что будет обидно, что ты собрал себе целый билд на маскировку, выход из неё и в принципе инвиз (чтобы не было даже мысли, что ты убийца)... Но как назло тебе попадается пати из 4 сурвов... Пхпхпхпх, они могут просто сидеть в дискорде, общаться и смотреть как ты пытаешься реализовать свою маскировку под них, зная даже, что ты делаешь.
Сама идея как крутого Стелс-Маньяка: супер отлично, но придётся баффать сильно, чтобы он мог играть против вот таких команд
@CDMORI-x2t как вариант можно давать ману полноценно брать контроль над суровом на небольшое время
@@hocku2611 ну, или как совсем вариант не очень, добавить на карту учёных, штуки 3, с которыми сурвы должны будут взаимодействовать ведь нечто повырывало детвли с генов, но если учёный будет ассимилирован то сурва тут же схватят
Нпц как боты-сурвы, но медленнее, и останавливаются чтоб побазарить с сурвом
11:34 убил поцелуям 🤣🤣🤣
Есть очень интересная игра In Sound of mind .
4 призрака.
1.Девушка самоубийца способная проходить сквозь стены и опираться на звук, а также ускоряться в нападении (как нюрса, но за место скачков это атака проходя сквозь объекты) ; 2 парень что ползает в земле и всасывает в себя вещи, было бы неплохо иметь такого подземного монстра(ещё и карта с маяком чей свет наносит/сдаёт места положение игроков) Аналогия с Икаром которого уничтожил свет. 3. Биомеханическая голова быка из двигателя пикапа и черепа быка (хорроры про машин преследователей) что может сносить игроков из рывка, травить выхлопным газом и испускать огонь. 4. Призрак фонарного столба (там это жестянная конструкция похожая на сиреноголового, но с винтовкой в голове) может маскироваться и стреляет из винтовки.
14:19 Дима Бородач даже в роликах по дбд уважаем
Ты умничка и мы видим как ты стараешься. Спасибо тебе за крутые видео. Лайк и подписка.
Хотелось бы увидеть Эстер из «Дитя тьмы», да она обычный человек маленького роста, но мне кажется она бы была довольно прикольной тем что могла бы менять механику прямо в матче. Например может доставать арбалет либо же бегать как лешион с ножем, но в стелсе, при этом она бы давала дебаффы выжившем, чем больше дебафов на выживших - тем больше сила Эстер
я бы сделал концепт МГЕ братка с уже знаменитых МГЕ страшилок.
тело: огромный накаченный бугай, был бы самым крупным киллером среди всех существующих, а так же он будет иметь огромную валыну между ног, которая будет одним из добивание игрока.
способность: "паровозик" он призывает остальных братков, которые выстраиваются в ряд, осуществляя полу паровозика для быстрого перемещения.
Да я гейм дизайнер
я художник, так что могу осуществить концепт арт, только скажите или дайте ссылку на сообщество в которое можно закинуть концепт
ХАХАХЗЕХПХЕЗАХХАХАХАХАХВХАХХПХПАХХААХХАХАХАХАХЭВХАЭПХААХАХХАХАХПЁПХАХААХАХАХАХ
Звучит круто, но мне прям реально тяжело представить, что этот браток будет крупнее Немезиса (чья модель итак еле помещается в лобби выбора убийцы). По факту, то, что ты сказал - это смесь как Немезиса и Они, особенно на моменте с разгоном паровозика и валыной
@@CDMORI-x2t А..
Я в не за всех маньяков шарю, особенно за способности, попробую придумать другую
@@Derp1720 Да ничего страшного бро, на самом деле это даже нормально что придумать что-то КООРДИНАЛЬНО меняющее геймплей будет сложно. Учитывая, что в игре итак 36 персонажей-убийц, и как минимум 2-3 уже известно кто будет (Я про Спрингтрапа из коллаборации по Фнаф и Клоуна Арта из коллаборации с Ужасающим). Но это прикольно, что люди в комментах прям проявляют фантазию желая сделать что-то действительно необычное
9:45 Красный аддон Ксеноморфа передаёт привет
Я всегда хотел увидеть в дбд какой нибудь убийцу священника
Тогда ждем коллабу с Изгоняющим Дьявола (ага, и Джеффри Даммер как скин на сурва). Ну или проклятие Монахини как вариант
Так Чума в игре есть. У нее и кадило есть XD
Было бы хорошо увидеть Крипера из фильмов Джиперс Криперс,с ним можно было придумать не мало контента, однако из-за создателя который оказался не самым хорошим человеком,разрабы просто не хотят его добавлять
Почему никто не говорит о хоть и заезженном, но гениальном тропе?
Убийца - "Пещерный Хищник".
Буквально гигантский монстрмонструозный паук. Потому-что я считаю несправедливым, нужно больше НЕгуманоидных убийц.
Отличительной частью Геймплея было-бы то, что он всегда был в состоянии "приседа" как Ксеноморф и невозможно было встать.
Взамен его способностями было:
1. "Страх Повсюду" - Ползание по любых поверхностям. То есть на закрытых картах - потолки и стены. На открытых - здания и деревья.
2. "Охотничьи Владения" - Ткач своей основной способностью может пускать сети двух видов. От себя (то есть проходя по своей траектории и паутинить пространство как ему удобно), или выставлять нить паутины под заранее заготовленным двух траекториям (перед собой горизонтально, или на себя вертикально). Помимо того, что сети замедляют в себе игроков. Они также связаны.
Чем больше паутина, тем сложнее её сжечь (для выживших придется делать факела, чтобы сжигать её). Если в радиусе ДО 10 метров от Хищника выживший попадается в паутину, то она будет сигнализироваться подсвечиванием выжившего, и давать пауку спешку на 5 секунд
Если выживший попался в сети паутины дальше чем 10 метров, то любая паутина начнёт "натягиваться/трястись" с того направления, где находится выживший.
3. Сделать штуку как у Палача. Но вместо закидывания в клетку. Паук буквально обвивает людей в кокон, и в случае чего также сможет их казнить.
Сюда же припипасть перки на уязвимость от паутины. Дать ему быстрое перемещение (ман в базе 4.6, с перком дать 4.8-4.9). И приписать "затаивание в гнезде", состоянии как у Гоустфейса, когда его никто не видит.
И выходит смачный такой Тир А маньяк. Подойдет любителям тактических переигровок, все фанаты Траппера/Майкла будут это покупать 100%
15:58 Джейк Парк. Спрячется в траве (да, не так сильно как Клодетка) из-за одежды. Да и сам я в жизни одеваюсь в такую же походную одежду как у него. А ещё у него железка и САБОТАЖ)
15:16 а после этого я начинаю думать что ты прям фанат Димы
Если добавят Слендера, то ждём скин Джеффа Убийцы на Легион.
Джефф Убийца на легионе уффффф... Требую анюжиал анимацию при активации абилки, когда он перед бегом неистово заорёт "GO TO SLEEP!" после чего уходит в ебнутый расхит сурвов
ну наконец то ты его доделал
Мой концепт: Убийца «Часовщик»
Способность: «Отцовские часы»
Вы всегда гордились своими часами ,и готовы показать на что они способны ,зажимая правую кнопку мыши вы можете наложить проклятие на выжившего(в радиусе 12м от себя),которая действует 13 секунд ,при повторном нажатии способности выживший телепортируется на то место ,где получил проклятие(проклятие сбрасывается при любом действии)
Вторичная способность: «парадокс»
Зажимая кнопку вторичной способности вы ставите метку на генератор(метка действует 40 секунд,раз в 10 секунд генератор искажается)после починки генератора на 99% он взрывается и откатывается до 80%
Перки:
«Недостаток времени»
При каждом повесе выжившего вы получаете жетон(до 4 жетонов),после починки последнего генератора сразу же начинается коллапс(если убийца накопил 4 жетона)
«Время не лечит»
Если выживший находится в раненом состоянии более 30 секунд ,то он получает глубокую рану
«Аномалия»
После поломки генератора выжившие перестают его видеть на расстояние дальше 10 метров
Концепт легкий ,но надеюсь что интересный )
Можно кстати мана сделать как того же Вескера, Алекса Мерсера. Мой друг предлагал тож такую идею. Атаки были б как с Личом и Дракулой. Хватал бы хлыстом сурва и атаковал бы другой рукой. Мог бы в сурва рандомного превращатся. Мементо было б где он поглащает сурва
Чем-то похоже на концепт/ файлы игры канеки)
Спасибо за видео! Очень ждал это видео ,не наврал в коментах что сделаешь)
Я кучу раз думал над всякими концептами для манов в дбд. Вот мой списочек
Кира Йошикаге(ещё когда придумывал историю его попадания в мир сущности хотелось чтобы сама сущность изуродовала его, типа чтобы у него какая то часть тела была человеческой, а какая то часть стенда)
Спрингтрап(Хотелось бы чтобы его абилки и аддоны были завязаны на фантомах)
scp-049(чумной доктор)
scp-106(дед)
Ещё когда думал кого бы я хотел увидеть третьим из резидент ивкл в голову пришли Носферату, вердуго, хайзенберг, Николай с его титанами Иванами.
Некроморф
Дредж через порчу Рыцаря на крики, мрачка и 2 перка на выбор (у меня Выброс и Несмерть), плюс аддоны на быстрое наступление ночи (Череп и ещё один жёлтый аддон, не помню название)
Если сурвы дажут тебе шанс на расхитовку то такая веселуха начинается по карте😂😅
В ночи ведёшь погоню за одним чубриком, по крику видишь кто ресететсч или чинит на пофиг, летишь к нему и даёшь по башке.
Через раскчаку так весело играть, но не стаюильный билд, тк шкафы зараза спавнятся там где нет нужных объектов, а на некоторых картах их вовсе нет, но на Мидвиче толк будет.
Вот мой концепт (придумал сам). Убийцу будут звать Одержимый. При нажатии абилки он опускается на четвереньки, камера теперь от третьего лица, скорость увеличена, и его теперь нельзя застанить палеткой. Но самое главное, что при использовании абилки он сможет ползать по стенам и потолку. Лично я считаю, что на некоторых картах он будет лютая имба
Ну хз
Жду вторую часть
Леди Димитреску тоже круто былоб=) Много идей..есть.Вампиры есть , осталось оборотня плюсом +..Или то что актуально сейчас..Псс..люблю загадки.. прям тащусь..Космическую тематику тоже круто , что добавили..сейчас это очень актуально..
Леди Диметреску звучит хайпово, проблема в том, что она была бы к сожалению 4.4, что невелировалось какой-то неадекватной дальностью атаки от костей. Ну и по всей видимости, она была бы как Они. Самое сложное, это дать начало (первый удар по выжившему). После чего Диметреску начинает НЕИСТОВО СОСАТЬ (кровь) для уязвимости выживших. Тем самым под конец игры, она будет всех шотать с первого удара
2:19 немного про шарики , похоже на hullabaloo( акробат) , identity V блокировка способностей и замедление
Эхх концепты... у меня один с 2018 года валяется расписанный, жаль отсылать никуда нельзя было, да и английский я не очень то знаю.
А скину тут кратенькую выжимку может кому будет занятно.
"Аватар" - глава культа
Уникальный человек из будущего, что предрасположен к резонансу с сущностью и имеет потенциал чуть больше человеческого. В своём времени, поднял свой культ практически на один уровень с правительством планеты, чему помогла его новая подруга. Периодически в поиске новых сил он добровольно отправляется в мир сущности для кормления их обоих. Однако, удовольствия от убийств не получает, только от сбора силы.
Концептуально маньяк "Архитектор" который получает расширение возможностей от надежды выживших.
Пассивка "Любимчик" - Обходит все блокировки сущности, может пинать генераторы, проходить сквозь преграды, а так же видит всё сокрытое сущностью. Кроме этого втрое дольше отходит после успешного удара, но отравляет выжившего слизью сущности, слизь нанесёт удар выжившему через 180 секунд.
Способность "Вместилище Её силы"
Концентрация - особое действие в виде чтения короткой молитвы которое собирает "огоньки непокорства", огоньки оставляют выжившие при быстром беге, лечении, починке генератора, оглушении убийцы, ломании и зажигании тотемов. В целом ЛЮБОЕ действие которое ведёт к победе, даёт этот ресурс. Огоньки можно сжечь и зарезервировать. Сожжённые огоньки исчезают, а резервированные вернутся только после чтения следующей концентрации. Концентрация развеивает всё что создано "Воззванием".
"Её жажда" - если Аватар видит выжившего то он оставляет больше "огоньков" чем обычно.
"Воззвание" требует подготовки и выбирается в книге, любое воззвание требует ненадолго остановиться и провести ритуалы разной длительности.
"Воззвание: Перст" - быстро взывает к своей добродетельнице и призывает массивный коготь бьющий по прямой на несколько метров. Действие сжигает немного огоньков.
"Воззвание: Голодные нити" - дистанционно ставит на окно ловушку, здоровый выживший, прыгнувший быстро в окно будет ранен, раненый будет на 5 секунд пойман в ловушку. Резервирует среднее количество огоньков.
"Воззвание: Её воля!" - просит сущность следить за точкой на карте, данная точка обнаруживается по лёгкому свечению и концентрации сущности в небе. Если выживший заходит в эту точку, то с неба через 0.5 секунды обрушивается коготь, наносящий урон и ломающий всё что можно сломать, даже не скинутые паллеты. Резервирует среднее количество огоньков.
"Воззвание: Её нужно больше!" - ломает половину прогресса генератора и блокирует его на минуту. Стоит среднее количество огоньков и тут же их сжигает.
"Реквием" требует полной остановки, завладевает камерой, разыгрывает довольно долгую анимацию и его слышно на всю карту.
"Реквием: Так приди же ко мне...!" - Теперь сущность будет самостоятельно атаковать выживших когтями (как в "Её воле") с неба каждые 10-15 секунд (промежуток случайный) одновременно атакуются 2 выживших. Любой поваленный выживший тут же будет повешен сущностью на крюк. Стоит ОЧЕНЬ МНОГО огоньков которые тут же сгорают. По сути является геймэндером, так как если Аватар смог накопить СТОЛЬКО огоньков, значит выжившие были слишком неаккуратны и тянули слишком много времени.
"Реквием: Мертвы до рассвета!"- Развеивает все воззвания, стоит много огоньков полностью отбирает способности у маньяка оставляя ему только М1 атаку. Повторно закрывает ворота, прогресс на рубильниках сбрасывается и теперь откатывается с эффективностью в 50% если их не открывают. Все выжившие, что на момент закрытия ворот находили между ними и выходом умирают через 5 секунд, если не сбегут. (по сути жульничество со стороны маньяка, поэтому сущность это стерпит из-за их отношений, но помогать больше не станет в этой охоте. Является "вторым шансом" если игра не задалась и не отменяет коллапс, но всё-таки нужно накопить огоньки)
Особенности маньяка - постоянно общается с Сущностью в тёплом ключе, иногда разговаривает с выжившими объясняя что-то о сущности либо говоря в духе "ничего личного" либо пытаясь преободрить, похвалить за сопротивление, отвесить комплимент за внешний вид женским персонажам. А теперь всё чём прикол, для выживших это всё звучит как зловещие перебивки звуков с гортанными завываниями, обрывками слов и животными нотками. И только у маньяка его речь и речь сущности полностью нормальны.
Так как добровольный гость в мире сущности всегда чистенько одет.
На самом деле отношения с сущностью у них не дружеские и она просто откармливает себе партнёра пытаясь человека в резонансе поднять до уровня немножко ниже своего, он об этом догадывается, поэтому ищет способы оказаться чуть сильнее чем она.
Вообще я планировал это обыграть суперпрестижем в 3 части каждая из которых выдаётся за 400 приношений в жертву, престиж делал бы все части его одежды в духе его сплетения с сущностью и полностью закрывал бы все человеческие части.
Ну, как то вот так. Оригинальный, глубокий, объемный, писец сложный и позволяющий играться с лором сущности. И! Это то чего мы НИКОГДА не увидим!)
Вообще там ещё был сурв, но думаю вам будет не интересно.
преграды типа паллет или стен? просто если бы такое было то единственный способ убежать это спринтер и шифт в
или имеется ввиду закрытые окна с помощью бамбузла?
я думаю что это был бы B или даже А тир, но мы знаем рыцаря и его проблема это шифт в, ибо чтобы кастануть абилку нужно стоять на месте, а как мы знаем шифт лучший способ рвать дистанцию + хотел бы увидеть перки и аддоны, но overall 7-8/10 интересный киллер
@@NekoLay-w8g я имел в виду, в пассивке все способы блокирования действий сущностью, это так, на будущее, если сурвы научились бы закрывать окна и ставить сущностью преграды на пути ману.
В любом случае ман на самом деле дизайнился не под погони а под раскачку, чем больше сурвы бегают, хилятся и брыкаются, тем больше у мана ресурсов, вплоть до обречения сураов на поражение.
@ аддоны, увы утеряны из за сгоревшего компьютера. Но могу сказать что там концептуально была игра с ядом на его клинке, скоростью накопления огоньков, возможность замедлить накопление, но получить сразу неплохое стартовое количество.
Ну и из самого значимого два красных, их я помню.
Первый "Клык сущности" - Убирает яд с клинка витого криса, увеличивает скорость оправления от успешного удара на 100% и убирает 300% штраф к этому делу НО скорость передвижения теперь фиксированные 4.5 м/c.
Второй "Переливающийся состав" - иногда позади выживших появляется проекция сущности которая движется к ним на скорости 4 м/c и пытается поймать. При поимке не раненого ранение, если пойман раненый, то как с мимиком Векны, будут скилчеки их провал отправляет на крюк. Сильно, но гоняется только за одним и не так уж и долго, скорее даёт информацию ману. Просто способ чутка поднапрячь сурвов и заставить побегать.
Ну а перки...напомню, придумылось в 18 году и смутно их помню)
Решительный гамбит - имеет 5 жетонов с начал игры.
5 жетонов - увеличивает скорость передвижения на 0.4 м/c. Скорость действия увеличена на 30%, маньяк не может быть оглушен или ослеплён.
4 жетона - Скорость действий увеличена на 25% маньяк не может быть оглушён или ослеплён.
3 жетона - скорость действий увеличена на 25%.
2 жетона - скорость действий увеличена на 15%
1 жетон - маньяк не может пинать генераторы.
Жетон теряется с каждой заводкой генератора.
Воспрещающая воля - если выживший теряет стадию здоровья то сущность закрывает все генераторы на карте на 4/5/6 секунд.
Презрение - после оглушения или ослепления на 10/12/15 секунд на 10% увеличивает скорость передвижения.
Го 2 часть! 🔥
Ха, Бородач в мире дбд
Ну если разрабы добавят Слендер Мена в игру(я тоже хотел бы чтоб его давали), то вряд ли они будут менять геймплей игры. То есть оставят починку генераторов чтоб открыть ворота, а не лестовки собирать.
Чужой уже есть в игре😊
Ну да)
Фенга. Азиаточки рулят
Клоун арт когда будет? Он как никто другой на роль маньяка психопата подходит 🤔
9:47 а разве это не красный аддон ксеноморфа?) да он действует немного сложнее, но как факт того что от стана полеты сурв получает хит, хоть и не может быть положен им на землю всё ещё звучит для меня как то сильно.
И ещё ничеси, не ожидал отсылку на бородоча увидеть)
На сколько я знаю, то коллабораций с Слендерменом не будет, как и с Оно. С первым не знаю почему, со вторым потому что Кинг не одобряет это
Кинг вроде нейтрально просто относится, не уверен)
@@ttk_team я точно не помню, вроде у Дизарми видео смотрел по этому поводу
Вот это прям лютая имба
Знал бы я, как можно добавить свой концепт маньяка, я бы добавил концепт Лайта из Death note. У меня в свое время прям были фулл готовые идеи по способности и перкам.
Интересно как реализовать, но звучит интересно)
@@ttk_team там у меня текста было много, но если вкратце, обилка связана на стадиях крюка и что-то схоже с шкатулкой пинхеда. Сурвам бы приходилось искать тетрадь, чтобы вычеркнуть свое имя и не умереть. Это я сильно сузил, я там другу расписывал то, как она должна работать, время работы и т.д.
Все ещё жду джиперса криперса и джейсона Вурхиза
Разрабы сказали Джиперса не будет, как и кэндимена, он в чс занесён
Мэтью Коттэ - это местный рофл какой-то?
Если да, вопросов нет.
Если нет - он Мэтью Коут.
Типо того, по буквам Коте)
3 часа назад, свежак)
Пеннивайз работал бы как фредди только не сон а страх
Ну типо, Фредди с торговка
Ждем коллабу с Ильей (e21r который)
15:58 Лара, Клодетт
15:58 Микаэла и Сейбл
Мои тоже)
15:58 Ада Вонг
потому что я фанат резика
блеон хуйта, джилл и ребекка тоже, денег на легендарные скины у меня нет, их в счет не берем, поэтому Ада ван лав
А че с Леоном, Джилл и Реббееой не так?
@@memnyjkomar3422 леон не похож на того леона из резика, это буквально другой человек с его именем
Джилл норм, но мне не понравилась 3-я часть, а она только там и есть
насчет Ребекки, я даже не знаю кто это
@@ThE_PaWK Ты фанат резика, но при этом не знаешь, кто такая Реббека? А Леон похож, лицо то же, униформа та же, фирменная прическа та же. Что не так с ним? А судить персонажа по части, где она получилась нормальной это очень странно
@@memnyjkomar3422 я просто фанат а не задрот, сам прошел 4,5,6 части и там ребекку не видел
леон как по мне лицом как раз таки не похож
@@memnyjkomar3422 ну как я понимаю она из первой части, которую я никогда не проходил
леон, как по мне, лицом прям не похож, будем честны, модельеры дбд опять обосрались
алан ваке
Опять у него траппер F тир
)
А это разве не так? Траппер отец пеших терпил, он же рили ничего кроме поставить трапу у крюка и под окном не может
Честно Говоря, Концерты Игроков показались достаточно Уныло :\
80% из них Сводятся к Негативним Эффектам на подобии Майкла... А другой Альтернативной силы и нету 👀
Сами по себе Это Не Силы, а Надавание Эффектов, на подобии Аддонов, что немного настраивает.
Думаю, единственно, что зацепило - Воплощаться в Других Маньяков за Оно, хоть сам Киллер Никогда Не Выйдет, в силе Авторских Прав Стивена Кинга. А второе - механика с Стадией на Крюке, но её Явно Надо Доработать.
В этих Концептах Маньяков нету Реиграбельности.. наветь толком на Погоню силы нету 🐬
Напоминает проблему Торговки - Некий Контроль есть, а силы на Погоню - Нетю.
Сама то Идея их Интересная, вместе с Дизайном, но чувствуется, что сделано На Быструю Руку, Не Все Продумывая 😶
Какими бы Странными и Спорными Последние Маньяки Не Выходили - Они принесли что-то Новое в Игру.
Как тот же Лич, с множеству Способностьями.
Рыцарь со своими Стражами.
Наветь Собачница, как бы она Не Была забаганой, но наличие Пытомца в игре - Любопытно.
Сингулярность - вообше молчу, Очень Сильно Отличается от других, Крутая Реализация Контроля, со Телепортами. И на счет них, в Концептах почти ж то У Каждого Киллера был ТП, что тоже выглядит вяло :}
В Оригинальной ДБД также МНОГО Убийц с Мобильностью, но вот Реализовано Совсем По Разному. От нашей Нюрсы, Демогоргона, Фредди до Онре, Грязи, Неведомого и той же Сингулярности.
(Последний Реворк Фредди промолчим, но да, он и реально выглядит как у Концептов из Ролика)
Механика может быть Одна и Та же на Основе, но вот Реализована Совсем Иначе, то, что редко видно у Идей Игроков 😕
Когда ролик с мементо
15:58 Ада, Ребекка или Сейбл
Да ну нахуй, фирексийцы, ахуеть, самому в голову пришло, но Гикс как по мне лучше или Таксиас если его сделать поменьше (аналогично Немезису). От себя еще предложу эльдрази какого-нить они оч прикольно выглядят
1:17 The Keter это сцп-106 что ли?
Это кетер, что за СЦП не знаю(
8:53 УвОжение за неувОжение!
9:43 Разве это не переосмысленный перк "Свирепая гордыня"?
Бесплатный доступ на манов был ещё давно красное подношение было хз поч убрали
Это я в ролике про дбдм упоминал, советую посмотреть)
Го ролик по Scp sl
бро, говори чуть помедленне, некоторые люди не успевают обрабатывать информацию сказанная в видео
Окей, возьму на заметку)
Зная разрабов,то если они и злелают колаб с фанатскими длс,то ето просто будет скины🤷
4:27 ты тутнемного ошибся
Наоборот?)
@@ttk_team нет это рофл. Эван это тир 0 а нюрса это тир 6
Бородач?
Чадороб?
1
ДБДМ уже официально мертва, будет 22марта полностью удалена😢
Добавьте слендермена умоляю
За упоминание бородача дизреспект
А че так
@ttk_team потому что это безмозглый клоун по типу меллстроя, хотя меллстрой поумнее будет
канеки в дбд? куда иггра катиться...
Я сам ахуел от новостей
Серьезно? Из всех концептов в этом видео , самый +/- не кринжовый это слендермена. Даже ребенок придумает в 10 раз лучше. Практически каждый концепт , это концепт про маньяка , который как то взаимодействует со своим радиусом террором , другой с выпадом , другой вообще имеет только один телепорт. Даже я когда просто тупо сижу и представляю какую абилку можно добавить такому то маньяку , лучше придумываю. А тут люди с целыми концептами , придумали вот ЭТО. Стыд да и только
Так придумай и распиши тут.
@ я придумал уже давно и много, но «расписывать» их конкретно сюда я не буду. Делать мне нечего, писать что то подобное под видео чела, которого я обосрал. Сейчас набегут его пёсики и начнут каждую мою идею грязью поливать и неважно насколько они идеальны