@@jessj1361 если сурв не ранен, то даже стрелок/собачница не поможет. Если сурв ранен, то Аня и стрелок ничего не сделают. А, ещё затягивание времени в воротах тоже смотритель активирует
Ну про главу с фнафом пока рано что то говорить (может и не так все плохой будет) , но говорят что будет самая большая коллекция с этой главой. Меня больше удивило что Гуль появится в дбд
с коричневыми аддонами не играют примерно никто и никогда, нафиг они вообще нужны не ясно. Сделали бы уж по простому - коричневый аддон это ослабленная версия более качественных аддонов. Чтоб их использовали, когда нет чего то конкретного, но нужного.
@@andreyboltrik6907Ну коричневые аддоны изначально позиционируются как бесполезные, по типу конфетти в бутылке для клоуна которые просто дают БП если попасть бутылкой по сурву или же меняющие местами цвет дыма, которая больше завязана на Майнд гейм и сработает один раз , что сурв забежит в желтый дым подумав что получит ускорение а на самом деле замедлиться. Либо они бустят ту сторону абилки маньяка где можно дать улучшение только на чуть-чуть, а наличие такого аднона зеленого или фиолетового было бы слишком имбово,как пример скорость смены формы для Дракулы, или скорость заряда рывка для свинки. Либо вообще ухудшающие абилку по типу ограничителей скорости на бубу и биляса отбирающие ваншоты или мягкие капканы на трапера взамен опять же на БП, ну или дающие буст но опять же за ухудшение, как ускорение перезарядки телеков у Онре но она не сможет мементить набрав 7 дней.
Как раз таки старый орех и был имбой. Сейчас для его использования нужно действительно постараться, а со старым орехом ты просто нажимаешь одну кнопку ( а орех раньше можно было использовать в любой момент, в отличие от сегодняшних дней) и ты уже в палете - окне. А так же поскольку с ним бегали практически все сурвы, создавался так называемый эффект несуществующего ореха. Даже если в катке у сурвов нет ореха, ману просто необходимо от него отыгрывать. Тобишь просто подходить вплотную к сурву и ждать (что очевидно занимает много времени). Ведь если от ореха не отыгрывать, ты проиграешь ещё больше времени. Когда перк давит душевно своим наличем в катке и своим не наличем в катке, это явно не нормально. Многие люди даже после нерва ореха всё ещё отыгрывали от него, ибо уже в голове появилась установка "Подошел к сурву, не бей и жди".
Мои предложения (Скорее всего ерунда, но всё же.) 1. Хоть какая-то система коммуникации в матчах, даже текстом, уже лучше чем ничего. 2. Приостановить выход франшизных персонажей на неопределённый срок (Сначала почините то, что сломано, а потом добавляйте новое.). 3. Маньякам нужно больше способов контролировать генераторы (Пинок - это хорошо, но маловато.). 4. Нерф Нюрсы или подгон остальных маньяков на её уровень.
буквально на днях с другом обсуждали идею, что было бы очень неплохо выжившем перед матчем видеть перки друг друга. Как например это было в 2vs8 где все видели "классы" друг друга. Это позволило бы выжившем рандомам лучше кооперироваться, знать кто может самоспрыгнуть, кто самохилится, кто собрался в генраш а кто мансит 5 генов и т.д. А со стороны маньяков, нууу, было бы достаточно подправить некоторые карты. А то в игре все еще есть такие генерации где челики могут предропать каждую палетку и им все равно хватит до конца игры. Или 2 окна друг против друга, а ты на маньяке пешеходе - либо бросай погоню либо страдай.
твои предложении не ерунда, а база которая уже должна быть в дбд, у дбд есть шансы выйти на другой уровень если они захотят, банальные коммуникации сурвов сделают игру более разнообразной и веселой, улучшить старую систему или пробовать что то новое, про нерф нюрсы не согласен, она сильная это факт, но также и сложная в усвоении , иначе по твоей логике все играли за нюрсу и тащили
2-й точно ерунда. Такого никогда не будет. Выход новых персонажей напрямую влияет на доход от игры. Такой сценарий возможен только при критических багах, которые просто ломают геймплей. Например: невозможность повесить на крюк или застревание персонажей в окнах.
По поводу 4 пункта, Нюрса сама по себе ман Ошибка, точнее на момент релиза и тех перков и возможностей у сурвов, а так же то что никто не умел на ней нормально играть. Да и другие маны были по сильней, тот же траппер ставящий впритык под генератором капканы, так еще и с кровавой пружиной в аддонах.Сейчас со всеми переделками, нюрса даже занерфленая все еще выглядит очень сильно и ее уже никак не исправить кроме как полностью удалять из игры. А подтягивать остальных манов на ее уровень разрабы не собираются, иначе сурвы слезами им офис затопят. Это стандартная база, что после выхода нового убийцы сурвы даже не пытаются научится играть, а ноют что он имба. Вспомнить историю со старой абилкой Фреди(первый вообще реворкнутый убийца в игре), он был пеший так еще не мог хит дать первые 10 секунд, плюс просто рядом стоящий сурв не во сне мог блочить удары по другому сурву, и оба оставались здоровы, а Фреди просто царапал воздух. И даже с этими вводными его окрестили имбой и уже через неделю после релиза, его единственная возможность ВХ всех кто во сне и за приделом терора , ему сделали радиус как у вескера, т.е. занерфив абилку. Вот все что нужно знать о игроках на сурвах (А и да не забвываем что еще тогда в игре был палет вакуум и фаст окна с любой стороны а не только по прямой)
@@psychopaul2209 Даже застревание в окнах их не останавливало, пускай этот баг был не частым, но он был, я заметил 3 его вариации: Прямое застревание, собственно конец, так как вытащится от туда невозможно и ман поднять сурва также не сможет (редкий баг); Закрытое окно с перепрыжкой, окно физически заколочено, но попытаться перепрыгнуть можно (в основном на новых картах, хотя некоторое время назад страдали этим приличное количество карт) Открытое окно в которое нельзя перепрыгнуть, примерно как прошлый баг, но хуже, так как поддельность окна ты увидишь только после попытки его пересечь
Играю в дбд с 2018 года, так что мне бы хотелось, чтобы они может в качестве ивента добавили старые, первые версии игры. с вакуумом в палетках, стоянием на люках, безумными ослеплениями, тёмными картами и этими уморительными анимациями сурвов. Конечно, баланса в тех версиях нет, но как же иногда хочется снова поиграть в старый дбд, в нём было столько души... вряд ли они такое сделают, но кто мешает помечтать)
забыл про аптечки на 2-4 прохила, детальку чинющую ген и люк спавнившийся по своей формуле, где починив все 5 генов при всех живых сурвах можно сбегать через люк (и каждого неживого сурва на ген раньше)
Чего не хватает конкретно мне: 1. Изменение системы рейтинга. 2. Динамический голосовой чат. 3. Возможно нужно изменить механику абилок сурвов? Чтобы сурвы не были просто как внешний вид и открытие новых перков. Добавить каждому какие то свои мини-бафы или способности, но я понимаю что это сильно изменит баланс игры и ценность сурвов, поэтому даже хз как это грамотно реализовать. 4. Сделать внутренний профиль игроков, где можно было бы посмотреть например любимых убийц игрока, любимые перки, и прочую статистику. Естественно с возможностью её скрывать полностью или частично. 5. Возможность смотреть истории матчей и их запись.
Орех должен не давать устойчивость, но позволять сделать рывок вперёд, как раньше (и пусть он будет доступен не после повеса, а например, после починки генератора на 30 секунд + накладывает усталость) Пентименто должно работать ОНЛИ на хексы Сурв должен иметь возможность ускорить процесс вытекания на земле (почему на крюке можно убиться, а на земле порой нужно ждать 4 минуты) В сундуках должны появляться уникальные предметы (старые пусть останутся, а новые только в сундуках; идей насчёт них прям много было уже озвучено, например, настойка которая моментально используется и может наложить случайный эффект на 7 секунд; или набор медика который не хилит, но при использовании на 45 секунд заглушает стоны и позволяет не оставлять лужи крови) Первый сурв который достиг второй стадии должен получать второстепенный эффект (не стойкость) от перка без огласки до тех пор, пока кто-то ещё не будет на второй стадии. Взамен киллеру после повеса можно показывать, где находится один сурв с наименьшим количеством повесов Нужен режим, в котором можно будет взять 8 перков вместо 4 В soloq должна быть возможность посмотреть перки других сурвов до начала игры Нюрса должна быть 4.6 но получать абилку только на время (как Чума или Они - на 1 минуту, при выполнении какого-то условия)
@minion_bob7 Я говорю про ситуации когда Ман всех вырубил и 4 минуты тянет время пока вы сдохнете, или когда онли 2 сурва осталось, он одного слагает и ищет второго. Это скучная залупа, и я бы её убрал. Ты же понимаешь, что я тут это написал не к реализму, а к тому, что мне не хочется тратить 4 минуты своего времени если Ман хочет на мне свои какие-то комплексы отыграть
Траперу нужно типи активируемый рычаг который при активации тянет капкан к месту активации на цепи с сурвом если он попался, идея из фильма Поворот не туда Наследие 2021г. А сам рычак будет находиться в мейне, лачуге или ещё в пару местах. Больше ловушек Охотникоу конечно. Было-бы класс если можно было выбрать абилку на разнобразие капканов для игры как у Маерса с его адонами который меняет суть игры на маняке хотя-бы.
Пока не смотрел видос, но вот что бы я сделал с дбд: выдать всем войс. Если есть дисбаланс между соло выжившими и пати, то пусть у всех будет связь. Когда все выжившие будут в равных условиях игру можно будет забалансить нормально. Разработчики медленно, но верно идут к этому, но боятся переборщить. Ждем и надеемся. Ну и нюрса - это катастрофа конечно. В чем смысл паллет, ускоряющих перков и даже дистанции после удара, если маньяк летает через стены и сокращает дистанцию только так. Это противоречит всем механикам в игре. Я бы встроил ей аддон, который делает её 4.6 пешим терпилой после хита и отключает блинки. Это достаточно балансно в сторону выживших и при этом маньяк остается очень сильным в погоне, т.к. может быстро дать хит, сократить дистанцию и добить раненного выжившего, если эффект аддона не активирован. Можно еще сделать ее типо вескера, когда после удара из блинка будет анимация удушения сурва, которая снимает стадию здоровья и накладывает замедление и/или усталость. Анимация должна быть секунд 7-10 + стан, чтобы время между хитами было не такое мизерное, как сейчас Еще есть крутая идея от MintSkull сделать сундуки аналогом сундуков векны. Т.е. вместо аптечек и инструментов сделать уникальные предметы, меняющие геймлей Я бы еще добавил активности для фарма бп. Если хочешь сбежать - чини гены. Если хочешь больше очков - выполняй определенные активности, тратя драгоценное время Переработать мори с визуальной стороны и сделать их отдельным предметом кастомизации как в ForHonor (возможно также с возможностью добавить несколько мори в очередь, чтобы они не повторялись в матче). Игроки готовы много за такое заплатить, странно, что бхв еще этого не реализовали Исключить ситуации, когда убийца держит игру в заложниках Адекватные наказания за лив
1. Сделайте так, чтоб на старте игры у траппер а уже были активированные капканы на расстояний 4-8 метров от конструкций и генераторов 2. Вернуть возможность оттягивать выживших при спасений с крюка 3. Повреждённые генераторы, которые были заблокированы, могли терять прогресс, но на 50% медленнее от стандартной скорости 4. Подношение "жертвенный оберег" в случае отмены карты давал тебе бонус к очкам крови
ОМГ, лол, зачем в ДБД голосовой чат? Там и письменный то чат не то, чтобы необходим. Сурвы и так поныть любят чаще всего, а в случае с голосовым чатом, видимо, кому то хочется слушать новости про свою мамку на протяжении всех 20 минут матча за условную Торговку.
1. Удалить подношения на карты 2. Прописать код на дамп бп в одного перса, чтобы не тратить по 8 часов на одну только прокачку перса до сотки 3. Перки тиммейтов в лобби 4. Сделать более полезные подношения, чтобы это не были тупо бп в 100% пика 5. Вернуть подношения с осколками киллеров, но при этом чтобы можно было сыграть с их родными перками, то же самое с сурвами.
удаление подношений понесет за собой реворк/удаление всех связанных с картами ачивок. они уже реализовали самый просто и адекватный способ. ручка на отмену карты сейчас коричневая и это, как по мне, проблему решает
Как вариант, согласен с некоторыми, кто предлагает встроенную для киллеров "вмешательство скверны". Потому что часто сурвы спавнятся рядом с генераторами, и пока не самый мобильный маньяк дойдет - уже отлетает ген. А само вмешательство как таковое не мешает слишком уж сильно, но заставляет разбежаться по карте и уже чет там думать. Говорю как сурвмейнер. Но справедливости ради, можно было бы или новичкам первые несколько игр или в целом, ввести что-то по типу встроенного Старого дежавю. То есть после починки генератора на неск секунд раскрыть ауры трех генераторов. Так новички поймут куда бежать примерно, а не будут в панике носиться по карте, выбегая ману в лицо или прячась в кустах с вопросом гдегенераторы. Учитывая их новичковость, они итак будут стараться отыгрывать от стелса, в погоне толку от них мало, а опытничи итак или берут дежавю или просто знают все спавны, так что генраш бы это не усилило, я думаю.
Траперу надо дать все ловушки в руку в начале игры это даст ему чуть больше времени, что бы законтролить нужную ему часть карты. Да я знаю что есть аддон позволяющий это сделать, но это аддон которы тратит слот и не позволяет поднимать ловушки.
Больше бы всего хотелось чтоб в игру добавили олд режим, как в фортнайте, понимаю, что в то время играть за манов было анрил, но я почти уверен, что онлайн будет не плохой, побегать на старых версиях карт с их старым освещением думаю Многие бы хотели этого ( это больше идея для инвента какого-нибудть, но все же почему бы и нет ) единственное что я бы изменил для этого Режима это не добавлял бы старый функционал детальки и выпиливание крюков и трап охотника на всю игру а так же вечные окна которые никогда не закрывались )))
Есть идея для реворка Нюрсы. Дать ей третий блин и сделать ей скорость 4.2 но без возможности блинковаться сквозь стены. И добавить ей механику как у Грязи с наступлением ночи, во время которой её скорость падает до 3.6 и позволяет блинковаться сквозь стены, но при этом оставляя ей третий блинк.
Я только недавно понял то, что чтобы привести в адекватное состояние нюрсу, нужно её полностью реворкнуть И, что самое важное - реворкнуть выживших (одновременно). Нужно чтобы разработчики, как и написали люди выше, добавили выжившим больше действий. Во 1 - они этим действием увеличат длительность действий для побега, что даст маньякам больше форы. Во 2 - это должно сделать игру за выживших ВНЕ погони - интересной. Ибо просто сидеть на генераторе всю катку - скука смертная...
14:10 Было бы неплохой идеей система пометок (мой коммент откопированный): Это даёт альтернативную возможность переговариться почти как в дс, без этих войсчатов, разных языков и есть/нету микрофон(а), идея имба Сурвам надо дать способность для пометки окружения + определить удобную кнопку и как она будут работать, надо чтобы было легко нажать. Радиус допустим 32м, но ты можешь давать только около 3-5 аур определнных групп предметов ТОЛЬКО ДРУГИМ выжившим, на 5 секунд, за которые они должны успеть рассмотреть для чего это случилось, показались группы предметов те которые ты видишь/видел не больше 3 сек назад (От разрабов должны быть: 1. Несливающиеся текстурки ауры 2. Индикатор и нормальное определение зоны видимости, включая прозрачные текстуры. Которые имеют жирный невидимый хитбокс, да дбд просто "очень старая" игра) Группы предметов: . Ты . Маньяк . Другой сурв . Предмет маньяка . Генератор . Паллеты, окна . Тотемы . Сундук Перезарядка. Она должна быть подходить и для погони и чтоб не спамили, допустим сек. 10, может быть вообще не нужна. А кстати, пометка маньяка не работает если маньяк в какой-либо незаметности, еще она не показывается сурву/ам, который сейчас в погоне или в радиусе 32м от маньяка (именно в этом, потому что есть билды и киллеры, такие, что можно сделать именно маленький террор, а не незаметность)
Добавьте трапперу капкан на цепи. Будет подгатавливать и размахивать капкан, чтобы швырнуть выжившего и начать притягивать... А стоп, у нас же есть стрелок-
Вот мое предложение маны будут видеть кто в пати если показана 2 сурвов в пати +50% 3сурва в пати 100% 4 сурва в пати 150% бонуса очков крови вернуть возможность менять мана в лобби сурвов добавить сурвам выносливость бег будет 4м в сек когда выносливость закончится бег станет со скоростью 3.8м после снятия с крюка и ускоряющие перки не будут тратить выносливость добавить перки на восстановление выносливости анти генраш система в начале раунда все дальние гены заблокированы на 20сек 3шт при заводке генератора на всех выжывшых накладывается обездвиживания на 3сек и поломка всех генов на 10% изменения механиков перков теперь перки имеют 16слотов слабые перки будут занимать 1слот средние 2 слота перки 3 слота сильно средние 4 слота имба перки а так же переработка трапера его идея это конспект это игра от ловушек и тактик траперу нужно ускорить поднятия и заводку капканов на 20% сделать капканы более темные и чтоб они раскрывались каждые 30сек и переработать адонн радушный камень капканы теперь будут копировать цвет местности и текстур на которых стоят
Или ещё лучше у Трапера будет цепь и с помощью этого он (крепнет на капкан) и может кидать капканы заранее активировавих в сурвов и притягивать на себя. Если даже не получился попасть по сурву представляю как мимо ухо праносится медвежий капкан и щёлкает 😂 абасратцаже. И вот так у Трапера будет абилка для броска на среднем дистанции как у Аньки охотницы и захвата и притягивания как у Калиба стрелка , как вам идея?
Добавить возможность использовать 5 перков, вместо четырёх, незнаю как это бы смотрелось в игре, разрабам бы просто птб по чаще запускать с такими вот идеями, и может быть одна идея из пяти прижевётся
хорошее видео 👏 меня, как сурва, бесит отыгровка от земли некоторые маны тупо не вешают на крюки, и ладно если в игре четверо сурвов живы, а если трое, то это уже проблема, потому что тут же начинается кемпинг лежачих и тоннелинг одного сурва, который еще на своих ножках бегает то есть ты тупо лежишь и ждешь пока ман в конце концов найдет и уложит последнего суриката, это просто тупая трата времени тех, кто лежит почему они не сделали, что например, если трое или четверо сурва на земле, то один из них может встать? даже без стояка я еще встречал даунов, которые принципиально не вешают на крюк, то есть просто стоят над тобой и ждут пока ты помрешь сам. и ладно, если это слабый ман, то можно, конечно выкрутиться, а если это какая нибудь нюрса или кто либо другой с красными аддонами, то в чем тут баланс?
Половина комментов от редитовских бобов были настолько тупыми, что невольно возник вопрос: а сколько у них часов?😅 А так да, были хорошие предложения, спасибо за интересный видос
отсутствие банов за лив из матча. солоQ мертв, а это могло бы помешать только там. а это было бы полезным инструментом, если киллер захочет потоксичить и оставить всех валяться на 4 минуты. да и исключились бы случаи когда боты с читами развешивают всех в начале катки, рекламят твич, а после выхода тебе дают бан))) если они не могут сделать античит, было бы проще просто сделать так, чтобы катка с читером была "запустился, ливнул, забыл, пошел некст", без штрафов
Уж лучше чел ливнет и оставит бота, чем спилится в первую минуту игры, потому что ему что-то не понравилось. Когда я играю соло, в каждой катке один или несколько рандомов выпиливаются на первом повесе.
@ просто ливать без штрафа ты можешь в секунду, как увидел например тиммейта с «без сожаления» или нюрсу или торговку или сам упал за 15 секунд или что угодно. Это и так происходит часто, но будет происходить ещё чаще, если штраф убрать совсем. Над выпиливанием на крюке надо еще подумать, мб даже ты отойдешь и остынешь, а ливнуть без штрафа в ту же секунду - пожалуйста. Если и бороться, то конкретно с читерами)
@@beckylorn155 чувааак, я же сказал что солоq мертв, все хорошие игроки играют в пати А над пивными бочками и так повсеместно доминируют маны А в пати это был бы полезный инструмент
@@Rubywairaven я уже написал по поводу тиммейтов другому челу Да и вообще, пока они не понерфили нюрсу, то почему бы и нет? Я не знаю, часто ли вы играете на сурвах против нюрсы, но в отличие от мора хорошая нюрса не даст и шанса) Максимум люк, и то воооообще не факт
со фнафом согласен но можно как нибудь через скримеры реализовать + у фредди (или сурвов, может у двух сразу) будет возможность взаимодейтвовать через камеры друг с другом
ну фнаф это не только исключительно про камерки уже. есть тот же security breach, который почему-то автор удачно проигнорировал. в целом, придумать интересное реально можно, почему сразу провал на уровне концепта.
перекручивать циферки и числа - это вечная проблема подобных игр. Меня мало волнуют старо-новые механики, меня скорее пугает техническое состояние самой игры. Игра просто переполнена ненужным (мусорным) контентом. Было бы очень хорошо, если бы разработчик сия шедевра ушёл в улучшения игрового опыта, а не кормил хомячков новыми главами и перками. Почему-то никто в СНГ не затрагивает тему выделенных серверов и высокого пинга. Твое местоположение и расстояние до хоста (в России это обычно франкфурт) напрямую влияет на твои джампспоты в некоторых тайлах, тайминги и прочие вещи. Эта тема самая болезненная для игроков чей пинг авг 90-100.
пфф) играю с пингом 150 стабильно) Уже привык что меня биляс пробивает в окно после того как я прыгнул и убежал в другую конструкцию)) Еще бывают скилчеки которые появляются сразу проваленными или кнопка лечения которая секунд 5 просто не появляется)
когда начинал играть в дубуду - было 3 карты -- кукурузка - свалка ииии макмиллан -- что общего у них было ? - простой поиск генов - щас то ракун - то комплекс сэра демоджоджио - то школа сайлент хила -- это душит нубчиков - даа и средних игроков -- даа и тех кто по чуть чуть гамает -- нужны указатели - вот на карте доктора иконки мигают (наверн не каждый это знает) - на карте хрюхи (игра вроде) ворота закрыты (а знач с одной из сторон ген стоит) -- вооот -- можно добавить ещё какой нить "шепот" для сурвов - которые будут пробегать не далеко от гена ( и впихнуть это в обуч - чтоб нубчики это знали) -- по поводу баланса манов и перков -- ну это споры для задротов ---- но вот яб перебалансил 1 аддон у аньки - который после перезарядки дает забывчивость сурвам --- на закрытой карте это пздс --- есть маньяки инвизные - у них все на это закручено - коля - но чтоб ударить нужно сначала кастом выйти с него --- а тут анька -- ман погоди -- а если она в упор подходит - это гг -- не должно этого быть -- инвизу инвизное -- бегуну бегунское -- так же тема зарытых карт - трапа _немезида_ пирамидыч_ инвизеры --- для них эти карты просто кайф --- там думать даж не надо для них -- за немезиду зомби сами все сделают --- не должно быть такого -- ток норм сложенные пати мб чет и могут --- но когда игру балансят против пати -- рандомы улетаю в тар тарары - либо запрет на создания пати ( что как будто бы ну хз) - либо и дальше мучать рандомов -- или вариант чем сильнее сурвы - тем слабее будут конструкции -- но мне кажется фиг такое реализуешь - скорее гра сломается - или нюрсу занерфят
и по поводу уникалки -- сверх-полезных перк всем - раньше так же было проще определять где споты досок - а ща месиво из текстур - можно во время погони сделать "легкую" подсветку или мигание досок для сурвов - нубам поможет - а отцам срать будет в любом случае
4:53 застал ДБД еще со старым освещением, которое было более атмосферным и другие приколы. По бокам у генераторов есть доступ к начинке и раньше эта область была чуть ли не черная и если на еë фоне Клодетка присядет и не будет двигаться - еë невозможно обнаружить визуально вообще никак. Поэтому когда на мой ген пришел друг, он не понял, почему заводка идёт быстрее, ведь он один. На самом деле я в тот момент был на Клодетке и он меня в упор не видел.
Я ещё года два назад обсуждала со знакомыми, что дбд нужна "Операция Оздоровление" Как было в Сидже. В том году когда подряд валились длц на голову, прям хотелось сказать - астанавитесь! Передохните! Ладно скины можно выпускать, но сезон без длц и с работой над кодом игры - это тема
6:26 почему то я почти уверен что пользователь редита под словом bottom имел в виду что траппер пасив в пастели а не то что он днище. типо блин это же редит
по роводу войс чата в игре, это создаст новые проблеммы я думаю, да ребят собирайтесь и созванивайтесь со своими друзями, это лучший вариант игры, если в игре добавят войс чат, представьте как рандомы будут гореть друг на друга а не дай бог ещё и оскорблять друг друга, вы же не забывайте что бхвр против токсичности, и добавят репорты за оскорбления в войсчате, даже если оскорблений небыло, и т.п., в игре есть 2 типа игроков, те что играют чтобы фармиьь бладпоинты, такие обычно выступают против тунелинга кемпинга и пишут -реп после матча, и те что хотят играть и умкют играть, и между ними там такие срачи будут.. ууу, так что нет, войс чат точно будет хуже, по поводу всего остального, игра не станет лучше, потому что разработчики заботятся только о первом вышеупомянутом лагере игроков, потому что пока они качают свои 100 престижи на всех персонажах, и покупают все главы, тунелинг и кемпинг елинсвенное что их заботит, а то что все последние клавы если не грень то сделаны через жопу, все реворки карт тоже.. то что в игре выпили все что делало ее соревновательной игрой, из не заботит, и бхвр это устраивает, зачес делать что-то ещё
как мейн Лары заверяю, мы не самые приятные ребята, мансим 5 секунд, и потом тыкаем пальцем в мана, ахах а вообще мне обидно за то, как с ней обошлись разрабы, у неё с её птб лицо забагованно, глаза смотрят куда-то вверх, а рот опущен, несправедливо и грустно( PS я уже писал об этом в поддержку и спамил им в твиттере, меня кормят словами "follow our news, bye"
На счет антитунеля не согласен, проблема в том что чем больше рейтинг - тем больше туннелеров и твой билд через время будет состоять полностью антитунельным, ведь это довольно обидно ведь нету разнообразия
Блин я не знаю но как по мне ману бы хотелось бы вшитый дедлок или каррапт (но с уменьшендм закрыванием) что бы хоть немного исправить проблему генраша
Садако не про погони, а про контроль и раскачку. За неё максимум расхитовку делать надо и мементить от спама телевизорами, так играет P100 садако Я только начинающий её мейнер, но даже с серыми аддонами выигрывал пати на каком-нибудь гнезде, просто стакая телевизоры и не давая чинить генераторы. Одного залётного мементо достаточно, чтобы сделать -4, а говорить про Садако, что она на уровне траппера, это верх неуважения и незнания возможностей киллера
@@ttk_team но дредж вынуждeн игрaть от базовых "3 повесa для убийствa", тогдa как Садако довольно чaсто обходит эту механику, либо жe зaстaвляeт сурвов трaтить много времени нa зaщиту от нee
В целом меня как сурва Садако устраивает, интересные механики которые не сложно контрить, хочешь заводить выключи телек, но на школе Садако просто неадекватная, так как выключение телика не даёт отсутствия начисления обречённости и это ужас какой-то где-то всё время работает телек, который начисляет обречённость, но его не видно
@@ttk_teamя вообще хз но почему то на садоко у меня -4 случается гораздо чаще чем у дреджа , может быть иза мгновеной телепортации ведь полет у дреджа все же занимает время , или скорее за то что она замедляет игру своими кассетами (как минимум)
Со многим согласен, бывает положишь 4ых, а тебе очков насыпают с гулькин клюв, а побегаешь дольше, при том что 2 сурва убегут, так насыпают больше. Мементо не считается за повес, что делает его почти бесполезным, т.к меньше очков крови и если не ошибаюсь 2 лычки даже за фул сурвов недадут. Разработчики могли бы монетизировать новую музыку погони и новые мори на персонажей или добавить их в бп.
По поводу монитизаций в конце, так они и так это уже делают, Мишка, Олень , Скин на Дракулу, но это не отдельные мори а они идут со скинами(а я понимаю ты имеешь ввиду мори как отдельный вид косметики ввести). Музыка в погонях тоже отличается, но это надо нащупывать самому, к примеру музыка отличается у скинов из Атаки титанов, плюс я нашел еще что у скина инопланетного цветка для Ведьмы так же музыка меняется и похоже на музыку сингулярности, но у нее она прям другая, вроде еще были скины с другой музыкой но я не помню, говорю надо самому находить так как это вообще никак не обозначено. И кстати вид монитизации который уже был в мобильном дбд, скины на крюки, там был скин огненного крюка на котором был счетчик килов за все время на этом убийце(а-ля стар трек из КСки)
@@jessj1361 Ахаха, да. Как раз в другом коменте отвечал челу что в Identity V , есть встроеные фразы по типу «Убица рядом», «Не спасайте меня, заводите». Это и нормальный аналог донесения информации и не будет проблемы с токсичностью и оскорблкениями если введут голосовой чат.
@@Blikkc Да, но бывает ты в конце карты водишь убийцу, чтобы остальные сбежали и ты прыгнул в люк, но нет, обязательно будет имбицил который будет стоять у ворот чтобы по приседать, кидай ты ему фразы или нет, жёстко подгорало
Хотелось бы чтобы не было каких-либо карт ярковыраженных где либо это очень слабая карта для сурвов, а тут самая сильная для них. Да и в целом переработать слабых манов по типу траппера и прочего, чтобы они против потных пати хоть что-то могли сделать
В дбд на мой взгляд так же не хватает системы патруля аналогичного с КС и дотой. Сразу с вшитым вх что бы было видно по мувам кто играет с вх. Пока разрабы клепают косметичку как бешеный принтер игру заполонили читеры
Дико извиняюсь, но порвало с разбора "trapper is a bottom". Это старый мем от наших англоизычных друзей, который подразумевает нахождение человека в пассивной роли в постели и что он будет под кем-то. Воооот. Поржал. Не думаю, что они имели ввиду "Траппер дно", типа, крутой statement, но чет подробностей мало. Сорьки, если чет не уловил или неправильно понял, счел нужным просто информации добавить смешнявой.
Привет, первое чтобы хотелось сказать что Уникалка как перк это правда замена отсутствия скилла, и пригождается он только в единичных случаях на картах с абсолютно рандомным спавном, и хелхаунд как пример это такое себе, ведь даже в 2018-19 году он не являлся самым сильным игроком, и не был даже в топ 10, единственное что я могу сказать, что уникалка является хорошим решением на картах такие как Зона свалки (Многие турнирные игроки берут этот перк в 1х1) из за того что конструкции на этой карте всегда стоят по разному и самих коннектов бывает не видно из за особенностей карты Второе Раз уж пошло само предложение от комьюнити, то я являясь игроком с 5.3 к часов( из которых 3.5к были проведены в приватках а 500 просто афк лобби) что еще более антитуннельных перков или механик в игре точно не нужно, потому что встроенные часы, новые перки ( и как ты уже сказал телефон) и так дают невероятно много спейса , а если брать еще и игру в пати то я вообще молчу, и по факту состояние у игры такое что хороший билд в пати > скилл ( которого вообще нет у 95% игроков что можно было видеть когда вышло 2х8 и пришли все кто не играл или бросал) и именно поэтому люди которые не могут сложить 2+2 ноют что мор и нюрса слишком сильные киллеры ( их нерфят уже около 4 патчей ) но люди продолжают ныть, а я прошу заметить что раньше люди которые играли в дбд на так называемый результат разыгрывали нюрс с двумя встроенными блинками, без антитуннелинга и встроенных часов при этом у них самих не повторялись перки и были только одни часы и один осколок, люди не хотят думать дбд стала гачей, из этого выходит что в игре нет баланса 3) Если вводить ранкед систему, чтобы упорядочить подбор игроков ( я могу сказать со сто процентной гарантией, что сильные игроки готовы сидеть в лобби по 5-10 минут лишь бы не играть паблик с 3 микаэлами) то 1) Нужно сделать так чтобы перки сурвов не повторялись ( можно не банить перки вообще) но чтобы не было повтора, это введет то что киллер может знать что если он отыграл от одного перка то второго не будет, и иметь определенное представление о ситуации на карте 2) Добавить возможный пул киллеров которые люди хотят играть ( к примеру я уверен что большинство людей не очень любят играть душных киллеров не от чейза, такие как Сингулярность легион Чума старая торговка онре рыцарь) и добавить в пул например Тиры киллеров которые люди хотели бы поиграть Тир S Мор нюрса Тир A ... и тд и это правда будет работать потому что на данный момент именно так устроенно ладерное ( турнирное) комьюнити о котором никто даже не знает, а если не знает то смеется и говорит А В ДБД ЧТО ЕСТЬ ТУРНИРЫ? 3) в дбд невозмжно ввести рейтинг потому что ни одна система не сможет определить систему импакта определенного сурва в игру, ТО ЕСТЬ приведу пример игра против ЛЮБОГО киллера меня затуннелили но моя команда вышла +3 и 3 стадии у киллера ( все мои) по тупой системе которая сейчас я проиграл НО я выйграл время своей команде и по факту мы победели, потому что -2 считается ничьей, соотвенственно можно ввести просто стадии которые будут считаться средним результатом против определенного киллера и начислять от этого очки, например РИН против стандартной команде по турнирным правилам дает 7-8 стадий, и если команда которая играет дает меньше то есть 1-3 то им дается +20 (например), а киллеру -20 если ничья (7-8 стадий) то всем дается +5 ( потому что по факту что киллер что сурвы играли хорошо, а если 10 и более то киллеру +20 , сурвам -20, и это правда будет заставлять людей ( ПО МОЕМУ МНЕНИЮ ) стараться потому что цифры порождают компетитив интерес ( взять пример доту или ов1) но есть маленькая проблема... Всё что я написал пройдет мимо и никогда такого не будет, потому что выходит хаундмастер абсолютно поломанный киллер, которого бафают чтобы больше покупали ( НО ПРОБУКСОВКУ СУРВОВ или так называемый контроллер мувмент они не могут понерфить уже месяц, и то что он мешает мувменту им насрать) Выходит архив челы со слюнями летят покупать скины и делать задания, и большинство даже не знает что можно скидывать бладласт) Негатива никакого нет, хорошая тема видео успехов во всех начинаниях! < 3
Спирит не на столько сильная как о ней говорят Нюрса для шл.х Хагтеки это багоюз а не скилл Про тунель не понял прикола в игре и так куча механик на антитунелинг.
9:30 а их разве берут? По-моему из-за меты без огласки, осколка там и спринта их вовсе не берут, а зря, брали бы дежавю например, не стали бы делать механику антитреугольника (по прошлу заметить ранее большинство манов отыгрывали от этого - траппер, ведьма, рыцарь, а сейчас я не вижу смысла брать этих манов (кроме рыцаря, он мой мейн киллер😅) ТК если понимающие сурвы придут, то они будут тебя вынуждать от гена к гену топать и рано или поздно ты допинаешь эти гены...)
11:45 Рыцарь сильный?! Я его мейню, но он к сожалению пеший терпила, да ловит быстро, но толку то, когда он еле чапает к генам. Да его плюс как по мне это то что можно законтрить сейверов с фонариком, осколок (тупо стража заранее перед поднятием поставить), им можно 2 сурвов одновременно гонять, пока 2 других или чинят, или как бывает с рандомами страдают хуйнёй. Рыцарь ловит быстро и контролирует определённую местность, но он не может быстро через карту придти, из-за чего он скорее средний или чуть выше среднего убийца.
Лучше-бы тотемы до ума довели, Сделать так что-бы тотемы не загорались минуту или две от начала матча, Ну или дали-бы возможность ману подходить и активировать нужный ему тотем, В тотемах немало потенциала, Можно вагон перков придумать, Привязать эффективность "Ритуалов" К количеству тотемов на карте (Мол тотемы ритуальный вайфай глушат и чем тотемов меньше тем они быстрее проводятся) Телепорт через тотем, Для мана или сурва, Смещение фокуса в сторону борьбы за тотемы, а не только генераторы, Или увеличить функционал игровых карт, Добавив места с оригинальным мементо, к примеру в кукурузном поле сурвы завели ген у комбайна, комбайн заводится и ман может мементить сурва кинув его в комбайн итд.
Честно скажу, что где-то я соглашусь, но в целом давайте по честному, но игра никогда не будет балансной просто потому что в ней есть система перков, которая априори предполагает ситуативное преимущество для двух сторон, тип сколько вы не будете пытаться, чтобы игру забалансить именно нужно вводить похожую систему классов, как в 2x8 Помимо этого нужно кардинально перерабатывать карты просчитывая тайминги, крч, в рамках ДБД это бездонная задница и игра останется такой, какая она есть в текущий момент времени, а именно фансервисом) Последний тейк, что чтобы её сделать соревновательной нужно им переписать сетевой код, навалить больше серверов для Европы, ну тип лол, когда в игре даже от нажатий ESC прыгает пинг твой, тип это слишком дорого и сложно, резюмируя, сколько бы вы не мечтали, но ничего не изменится. Касаемо коллабы с FNAF кстати, но её можно сделать интересной, если инфа окажется не фейк, что они будут делать на основе 3-ей части игры, то они буквально могут позаимствовать некоторые механики из FNAF и адаптировать их для DBD, что может стать чем-то свежим и интересным, но тут уже вопросы к BHVR(те кто играл в тройку FNAF меня поймут, если немного включат фантазию)😅 p.s. И да в рамках коллабы, если добавлять только скин, то на рыцаря, если предположить, что коллаба это скин, он идеально подходит прям для этого, его фантомы
Бро, КАК ТЫ играешь без фильтра? На Автохэвэне ничего же не видно. Я могу догадываться, что у тебя фильтры или hdr стоят на монике. И да, было бы неплохо добавить в игру, ВСТРОЕННУЮ настройку контрасности хотя бы.
Дать Нюрсе три хита для нока выживших.. Ты такие вещи не говори по поводу новой системы ММР, забудьте, ничего нового а тем более лучшего никогда не будет, БХВР не станут что-то менять т.к. дбд позиционируется скорее как казуальная игра чем киберспортивная, а разделение игроков на " про" и нубов путём введения таблиц рейтинга может сильно обидеть и так плаксивое сопливое комьюнити, разрабам этот дополнительный гемор не нужен
Не особо понимаю смысл возвращения старого ореха, так как концептуально перк николаса ВО ВСЕМ лучше, таким образом донатная помойка станет еще дороже, Найс
почему они не могут сделать возможность вернуться в катку после вылета как в куче других игр. У меня отрубился вай фай, или выключили свет. Я хочу переключится на другой интернет и зайти доиграть, но я оказываюсь в лобби с запретом на подбор. Кайф
Не думаю что стоит высказываться о силе убийцы, за которого ты особо не играл, и тем более если ты толком не знаешь что он делает. Это я про содака. Вся суть содака не в невидимости и телепортах, а как раз таки в "Нереализуемом нечте". Начнем с того, что стаки - это нехилая антигенраш способность, к тому же с потенциалом полностью разрушить игру выжившим, если те решат понаглеть. Во вторых, наверное все содако мейнеры отыгрывают именно от возможности накопить 7 стаков на одном сурве и в нынешнем форме, ман более чем на это способен, т.к имеет возможность замораживать до 3 стаков на сурве после повеса. К слову, изначально, на птб она могла замораживать неограниченное количество стаков, и это было очень сильно (говорю как мейнер содака) из-за чего на основе ей сделали лимит в 3 стака. Я не пытаюсь возвысить мана до A и тем более S тира, но это весьма крепкий B тир. Хороший содако мейнер легко разнесет рандомных сурвов и даже не каждое пати сможет победить, только те, кто понимают как против нее играть, а не тупо генрашить
то есть дредж просто казуальнее чем онре, поверь если ты мейнишь мана, знаешь его механики, нюансы, тут не важно какой ман сильный, за манов люди играют, чел может запотеть и минус 4 дать, а может на торговке обосраться
Насчет садако, чел прав, она сильнее чем о ней думают. В некоторых аспектах она проигрывает дреджу, однако обреченность в купе с правильным билдом дает тебе 2 меменсто стабильно даже без повесов
Пол года назад мейнил Садако уже примерно 4 месяца, больше чем 150 каток, 20 из которых не считаем потому что пробы стратегий и обучение кардинально другому стилю игры, за ~130 каток проигрышных было штук 7-9 и только тогда когда либо я тупил либо пати турнирное, обычные пати не вывозили, про рандомов молчу. Подобное было только на нюрсе пока не начал играть чисто с жёлтым ноедом по фану. На Садако нужен полный контроль карты, передвижения сурвов, постоянная концентрация и умение читать следующие действия каждого участника, добавь в эту связку тотемы, перки на инфу и погибель, выйдет почти турнирная нюрса. Однако такой геймплей не для всех и иногда может подвести карта либо неправильное предугадывание действий сурвов что значит критическую потерю времени и обречённости, одна потеря давления, одна кассета, один своевременный хил может все заруинить. Но мне нравилось, ман открылся по новому, на старую играть от подвесов больше никогда не вернусь.
Я играл последний раз в 2021, но по факту ничё не поменялось. Рейтинг игре НЕ НУЖЕН. В игре столько читеров, что ты бы перевернулся на 360 если бы знал сколько их
Видео хоть и досмотрел, но название явно не соответствует. По нынешнему названию можно подумать то в видеоряде будут интересные идеи, которые разрабы в теории могли бы реализовать, но в итоге получается что видос просто о твоем мнение на счет других комментариев по дбд с какого то сообщества
Приседание чаще раза в секунду - замедление на 10% на минуту. Приседание в воротах - активация кровавого смотрителя
Ну да, Аня, стрелок, трюкач передают спасибо
@@jessj1361 если сурв не ранен, то даже стрелок/собачница не поможет. Если сурв ранен, то Аня и стрелок ничего не сделают.
А, ещё затягивание времени в воротах тоже смотритель активирует
@@alexeylyzlov1399 зачем
бред
Активация усталости запускает как в жизни без спорта.)
Есть идея - Как только нюрса совершает блинк Дбд удаляется...
База
У сурва)
как мейнер нюрсы не одобряю
Ну про главу с фнафом пока рано что то говорить (может и не так все плохой будет) , но говорят что будет самая большая коллекция с этой главой. Меня больше удивило что Гуль появится в дбд
А мне бы хотелось чтобы на многих манах переработали аддоны, почти на всех киллерах играбельные максимум 3-4 аддона а на некоторых и то меньше
с коричневыми аддонами не играют примерно никто и никогда, нафиг они вообще нужны не ясно. Сделали бы уж по простому - коричневый аддон это ослабленная версия более качественных аддонов. Чтоб их использовали, когда нет чего то конкретного, но нужного.
@@andreyboltrik6907Ну коричневые аддоны изначально позиционируются как бесполезные, по типу конфетти в бутылке для клоуна которые просто дают БП если попасть бутылкой по сурву или же меняющие местами цвет дыма, которая больше завязана на Майнд гейм и сработает один раз , что сурв забежит в желтый дым подумав что получит ускорение а на самом деле замедлиться. Либо они бустят ту сторону абилки маньяка где можно дать улучшение только на чуть-чуть, а наличие такого аднона зеленого или фиолетового было бы слишком имбово,как пример скорость смены формы для Дракулы, или скорость заряда рывка для свинки. Либо вообще ухудшающие абилку по типу ограничителей скорости на бубу и биляса отбирающие ваншоты или мягкие капканы на трапера взамен опять же на БП, ну или дающие буст но опять же за ухудшение, как ускорение перезарядки телеков у Онре но она не сможет мементить набрав 7 дней.
@@andreyboltrik6907некоторые коричневые аддоны на манах хорошие
Как раз таки старый орех и был имбой. Сейчас для его использования нужно действительно постараться, а со старым орехом ты просто нажимаешь одну кнопку ( а орех раньше можно было использовать в любой момент, в отличие от сегодняшних дней) и ты уже в палете - окне. А так же поскольку с ним бегали практически все сурвы, создавался так называемый эффект несуществующего ореха. Даже если в катке у сурвов нет ореха, ману просто необходимо от него отыгрывать. Тобишь просто подходить вплотную к сурву и ждать (что очевидно занимает много времени). Ведь если от ореха не отыгрывать, ты проиграешь ещё больше времени. Когда перк давит душевно своим наличем в катке и своим не наличем в катке, это явно не нормально. Многие люди даже после нерва ореха всё ещё отыгрывали от него, ибо уже в голове появилась установка "Подошел к сурву, не бей и жди".
Зато теперь за киллера можно вообще не думать и не майндгеймить. Орех задавал игре свой особенный темп, его рывок нужно было встраивать сурвам в базу
Мои предложения (Скорее всего ерунда, но всё же.)
1. Хоть какая-то система коммуникации в матчах, даже текстом, уже лучше чем ничего.
2. Приостановить выход франшизных персонажей на неопределённый срок (Сначала почините то, что сломано, а потом добавляйте новое.).
3. Маньякам нужно больше способов контролировать генераторы (Пинок - это хорошо, но маловато.).
4. Нерф Нюрсы или подгон остальных маньяков на её уровень.
буквально на днях с другом обсуждали идею, что было бы очень неплохо выжившем перед матчем видеть перки друг друга. Как например это было в 2vs8 где все видели "классы" друг друга. Это позволило бы выжившем рандомам лучше кооперироваться, знать кто может самоспрыгнуть, кто самохилится, кто собрался в генраш а кто мансит 5 генов и т.д.
А со стороны маньяков, нууу, было бы достаточно подправить некоторые карты. А то в игре все еще есть такие генерации где челики могут предропать каждую палетку и им все равно хватит до конца игры. Или 2 окна друг против друга, а ты на маньяке пешеходе - либо бросай погоню либо страдай.
твои предложении не ерунда, а база которая уже должна быть в дбд, у дбд есть шансы выйти на другой уровень если они захотят, банальные коммуникации сурвов сделают игру более разнообразной и веселой, улучшить старую систему или пробовать что то новое, про нерф нюрсы не согласен, она сильная это факт, но также и сложная в усвоении , иначе по твоей логике все играли за нюрсу и тащили
2-й точно ерунда. Такого никогда не будет. Выход новых персонажей напрямую влияет на доход от игры. Такой сценарий возможен только при критических багах, которые просто ломают геймплей. Например: невозможность повесить на крюк или застревание персонажей в окнах.
По поводу 4 пункта, Нюрса сама по себе ман Ошибка, точнее на момент релиза и тех перков и возможностей у сурвов, а так же то что никто не умел на ней нормально играть. Да и другие маны были по сильней, тот же траппер ставящий впритык под генератором капканы, так еще и с кровавой пружиной в аддонах.Сейчас со всеми переделками, нюрса даже занерфленая все еще выглядит очень сильно и ее уже никак не исправить кроме как полностью удалять из игры. А подтягивать остальных манов на ее уровень разрабы не собираются, иначе сурвы слезами им офис затопят. Это стандартная база, что после выхода нового убийцы сурвы даже не пытаются научится играть, а ноют что он имба. Вспомнить историю со старой абилкой Фреди(первый вообще реворкнутый убийца в игре), он был пеший так еще не мог хит дать первые 10 секунд, плюс просто рядом стоящий сурв не во сне мог блочить удары по другому сурву, и оба оставались здоровы, а Фреди просто царапал воздух. И даже с этими вводными его окрестили имбой и уже через неделю после релиза, его единственная возможность ВХ всех кто во сне и за приделом терора , ему сделали радиус как у вескера, т.е. занерфив абилку. Вот все что нужно знать о игроках на сурвах (А и да не забвываем что еще тогда в игре был палет вакуум и фаст окна с любой стороны а не только по прямой)
@@psychopaul2209 Даже застревание в окнах их не останавливало, пускай этот баг был не частым, но он был, я заметил 3 его вариации:
Прямое застревание, собственно конец, так как вытащится от туда невозможно и ман поднять сурва также не сможет (редкий баг);
Закрытое окно с перепрыжкой, окно физически заколочено, но попытаться перепрыгнуть можно (в основном на новых картах, хотя некоторое время назад страдали этим приличное количество карт)
Открытое окно в которое нельзя перепрыгнуть, примерно как прошлый баг, но хуже, так как поддельность окна ты увидишь только после попытки его пересечь
Топ 1 идея: убрать механику спиливания с крюка
Играю в дбд с 2018 года, так что мне бы хотелось, чтобы они может в качестве ивента добавили старые, первые версии игры.
с вакуумом в палетках, стоянием на люках, безумными ослеплениями, тёмными картами и этими уморительными анимациями сурвов. Конечно, баланса в тех версиях нет, но как же иногда хочется снова поиграть в старый дбд, в нём было столько души...
вряд ли они такое сделают, но кто мешает помечтать)
забыл про аптечки на 2-4 прохила, детальку чинющую ген и люк спавнившийся по своей формуле, где починив все 5 генов при всех живых сурвах можно сбегать через люк (и каждого неживого сурва на ген раньше)
Чего не хватает конкретно мне:
1. Изменение системы рейтинга.
2. Динамический голосовой чат.
3. Возможно нужно изменить механику абилок сурвов? Чтобы сурвы не были просто как внешний вид и открытие новых перков. Добавить каждому какие то свои мини-бафы или способности, но я понимаю что это сильно изменит баланс игры и ценность сурвов, поэтому даже хз как это грамотно реализовать.
4. Сделать внутренний профиль игроков, где можно было бы посмотреть например любимых убийц игрока, любимые перки, и прочую статистику. Естественно с возможностью её скрывать полностью или частично.
5. Возможность смотреть истории матчей и их запись.
Бро, сейчас дописал сценарий нового ролика. Ты сильно удивишься, узнав, что это есть в дбд, но в другой) Жди ролика, пару дней примерно)
Орех должен не давать устойчивость, но позволять сделать рывок вперёд, как раньше (и пусть он будет доступен не после повеса, а например, после починки генератора на 30 секунд + накладывает усталость)
Пентименто должно работать ОНЛИ на хексы
Сурв должен иметь возможность ускорить процесс вытекания на земле (почему на крюке можно убиться, а на земле порой нужно ждать 4 минуты)
В сундуках должны появляться уникальные предметы (старые пусть останутся, а новые только в сундуках; идей насчёт них прям много было уже озвучено, например, настойка которая моментально используется и может наложить случайный эффект на 7 секунд; или набор медика который не хилит, но при использовании на 45 секунд заглушает стоны и позволяет не оставлять лужи крови)
Первый сурв который достиг второй стадии должен получать второстепенный эффект (не стойкость) от перка без огласки до тех пор, пока кто-то ещё не будет на второй стадии. Взамен киллеру после повеса можно показывать, где находится один сурв с наименьшим количеством повесов
Нужен режим, в котором можно будет взять 8 перков вместо 4
В soloq должна быть возможность посмотреть перки других сурвов до начала игры
Нюрса должна быть 4.6 но получать абилку только на время (как Чума или Они - на 1 минуту, при выполнении какого-то условия)
На крюке умираешь быстрее потому что сущность тебя забирает, а на земле сурву надо сначало выдохнутся и потерять силы. Логика
И плюс щас все от земли будут играть если такое будет
@minion_bob7 Я говорю про ситуации когда Ман всех вырубил и 4 минуты тянет время пока вы сдохнете, или когда онли 2 сурва осталось, он одного слагает и ищет второго. Это скучная залупа, и я бы её убрал. Ты же понимаешь, что я тут это написал не к реализму, а к тому, что мне не хочется тратить 4 минуты своего времени если Ман хочет на мне свои какие-то комплексы отыграть
Траперу нужно типи активируемый рычаг который при активации тянет капкан к месту активации на цепи с сурвом если он попался, идея из фильма Поворот не туда Наследие 2021г. А сам рычак будет находиться в мейне, лачуге или ещё в пару местах. Больше ловушек Охотникоу конечно. Было-бы класс если можно было выбрать абилку на разнобразие капканов для игры как у Маерса с его адонами который меняет суть игры на маняке хотя-бы.
4:10 прикол добавят фокси и он как Анька будет по всей карте петь свою фирменную песню из 1 фнафа
Пока не смотрел видос, но вот что бы я сделал с дбд:
выдать всем войс. Если есть дисбаланс между соло выжившими и пати, то пусть у всех будет связь. Когда все выжившие будут в равных условиях игру можно будет забалансить нормально. Разработчики медленно, но верно идут к этому, но боятся переборщить. Ждем и надеемся.
Ну и нюрса - это катастрофа конечно. В чем смысл паллет, ускоряющих перков и даже дистанции после удара, если маньяк летает через стены и сокращает дистанцию только так. Это противоречит всем механикам в игре. Я бы встроил ей аддон, который делает её 4.6 пешим терпилой после хита и отключает блинки. Это достаточно балансно в сторону выживших и при этом маньяк остается очень сильным в погоне, т.к. может быстро дать хит, сократить дистанцию и добить раненного выжившего, если эффект аддона не активирован. Можно еще сделать ее типо вескера, когда после удара из блинка будет анимация удушения сурва, которая снимает стадию здоровья и накладывает замедление и/или усталость. Анимация должна быть секунд 7-10 + стан, чтобы время между хитами было не такое мизерное, как сейчас
Еще есть крутая идея от MintSkull сделать сундуки аналогом сундуков векны. Т.е. вместо аптечек и инструментов сделать уникальные предметы, меняющие геймлей
Я бы еще добавил активности для фарма бп. Если хочешь сбежать - чини гены. Если хочешь больше очков - выполняй определенные активности, тратя драгоценное время
Переработать мори с визуальной стороны и сделать их отдельным предметом кастомизации как в ForHonor (возможно также с возможностью добавить несколько мори в очередь, чтобы они не повторялись в матче). Игроки готовы много за такое заплатить, странно, что бхв еще этого не реализовали
Исключить ситуации, когда убийца держит игру в заложниках
Адекватные наказания за лив
Тронешь Нюрсу - я блинканусь в твоего второго отца.
1. Сделайте так, чтоб на старте игры у траппер а уже были активированные капканы на расстояний 4-8 метров от конструкций и генераторов
2. Вернуть возможность оттягивать выживших при спасений с крюка
3. Повреждённые генераторы, которые были заблокированы, могли терять прогресс, но на 50% медленнее от стандартной скорости
4. Подношение "жертвенный оберег" в случае отмены карты давал тебе бонус к очкам крови
Оттягивание с крюка самая кривая механика за всю историю игры. Пусть горит в аду
ОМГ, лол, зачем в ДБД голосовой чат? Там и письменный то чат не то, чтобы необходим. Сурвы и так поныть любят чаще всего, а в случае с голосовым чатом, видимо, кому то хочется слушать новости про свою мамку на протяжении всех 20 минут матча за условную Торговку.
Короткий пересказ видео: нюрса имба.
Хахахахаха
4:42 по моему опыту это чaщe Эйсы и Aды, т.к. у них стоны НАМНОГО тише большинствa других сурвов
Эйсы точно
1. Удалить подношения на карты
2. Прописать код на дамп бп в одного перса, чтобы не тратить по 8 часов на одну только прокачку перса до сотки
3. Перки тиммейтов в лобби
4. Сделать более полезные подношения, чтобы это не были тупо бп в 100% пика
5. Вернуть подношения с осколками киллеров, но при этом чтобы можно было сыграть с их родными перками, то же самое с сурвами.
удаление подношений понесет за собой реворк/удаление всех связанных с картами ачивок. они уже реализовали самый просто и адекватный способ. ручка на отмену карты сейчас коричневая и это, как по мне, проблему решает
@@ixyxiry Кому не похуй на ачивки в дбд...
@@ixyxiry Кому не всё равно на достижения в дбд...
@ много кому на самом деле. лично знаю людей, которые выполняют все ачивки как только выходят. плюс разрабам как видите
Как вариант, согласен с некоторыми, кто предлагает встроенную для киллеров "вмешательство скверны". Потому что часто сурвы спавнятся рядом с генераторами, и пока не самый мобильный маньяк дойдет - уже отлетает ген. А само вмешательство как таковое не мешает слишком уж сильно, но заставляет разбежаться по карте и уже чет там думать. Говорю как сурвмейнер. Но справедливости ради, можно было бы или новичкам первые несколько игр или в целом, ввести что-то по типу встроенного Старого дежавю. То есть после починки генератора на неск секунд раскрыть ауры трех генераторов. Так новички поймут куда бежать примерно, а не будут в панике носиться по карте, выбегая ману в лицо или прячась в кустах с вопросом гдегенераторы. Учитывая их новичковость, они итак будут стараться отыгрывать от стелса, в погоне толку от них мало, а опытничи итак или берут дежавю или просто знают все спавны, так что генраш бы это не усилило, я думаю.
Добавить войс чат между маньяком и выжившими.
Какие проблемы это решит? Никакие, лол
Будет ли это весело? ДА
Ждал с нетерпением этот видос ❤
Траперу надо дать все ловушки в руку в начале игры это даст ему чуть больше времени, что бы законтролить нужную ему часть карты.
Да я знаю что есть аддон позволяющий это сделать, но это аддон которы тратит слот и не позволяет поднимать ловушки.
Больше бы всего хотелось чтоб в игру добавили олд режим, как в фортнайте, понимаю, что в то время играть за манов было анрил, но я почти уверен, что онлайн будет не плохой, побегать на старых версиях карт с их старым освещением думаю
Многие бы хотели этого
( это больше идея для инвента какого-нибудть, но все же почему бы и нет ) единственное что я бы изменил для этого Режима это не добавлял бы старый функционал детальки и выпиливание крюков и трап охотника на всю игру а так же вечные окна которые никогда не закрывались )))
Старый люк был фановым, это правда я почти уверен что встречалась ситуация когда остался один ген и 3 сурва и один из них просто сбегал в люк
Чел даже начал разворачивать маты. Точно бородач от мира дбд
Есть идея для реворка Нюрсы.
Дать ей третий блин и сделать ей скорость 4.2 но без возможности блинковаться сквозь стены.
И добавить ей механику как у Грязи с наступлением ночи, во время которой её скорость падает до 3.6 и позволяет блинковаться сквозь стены, но при этом оставляя ей третий блинк.
Я только недавно понял то, что чтобы привести в адекватное состояние нюрсу, нужно её полностью реворкнуть И, что самое важное - реворкнуть выживших (одновременно). Нужно чтобы разработчики, как и написали люди выше, добавили выжившим больше действий. Во 1 - они этим действием увеличат длительность действий для побега, что даст маньякам больше форы. Во 2 - это должно сделать игру за выживших ВНЕ погони - интересной. Ибо просто сидеть на генераторе всю катку - скука смертная...
14:10 Было бы неплохой идеей система пометок (мой коммент откопированный):
Это даёт альтернативную возможность переговариться почти как в дс, без этих войсчатов, разных языков и есть/нету микрофон(а), идея имба
Сурвам надо дать способность для пометки окружения + определить удобную кнопку и как она будут работать, надо чтобы было легко нажать.
Радиус допустим 32м, но ты можешь давать только около 3-5 аур определнных групп предметов ТОЛЬКО ДРУГИМ выжившим, на 5 секунд, за которые они должны успеть рассмотреть для чего это случилось, показались группы предметов те которые ты видишь/видел не больше 3 сек назад
(От разрабов должны быть:
1. Несливающиеся текстурки ауры
2. Индикатор и нормальное определение зоны видимости, включая прозрачные текстуры. Которые имеют жирный невидимый хитбокс, да дбд просто "очень старая" игра)
Группы предметов:
. Ты
. Маньяк
. Другой сурв
. Предмет маньяка
. Генератор
. Паллеты, окна
. Тотемы
. Сундук
Перезарядка. Она должна быть подходить и для погони и чтоб не спамили, допустим сек. 10, может быть вообще не нужна.
А кстати, пометка маньяка не работает если маньяк в какой-либо незаметности, еще она не показывается сурву/ам, который сейчас в погоне или в радиусе 32м от маньяка (именно в этом, потому что есть билды и киллеры, такие, что можно сделать именно маленький террор, а не незаметность)
Добавьте трапперу капкан на цепи.
Будет подгатавливать и размахивать капкан, чтобы швырнуть выжившего и начать притягивать... А стоп, у нас же есть стрелок-
Отличная идея это сделать траппера равным по силе нюрсе😊❤
при добавлении рейтинга ты будешь играть только против нюрс и блайтов, но я бы очень хотел увидеть рейтинговый режим в нашей любимой игре
Вот мое предложение маны будут видеть кто в пати если показана 2 сурвов в пати +50% 3сурва в пати 100% 4 сурва в пати 150% бонуса очков крови вернуть возможность менять мана в лобби сурвов добавить сурвам выносливость бег будет 4м в сек когда выносливость закончится бег станет со скоростью 3.8м после снятия с крюка и ускоряющие перки не будут тратить выносливость добавить перки на восстановление выносливости анти генраш система в начале раунда все дальние гены заблокированы на 20сек 3шт при заводке генератора на всех выжывшых накладывается обездвиживания на 3сек и поломка всех генов на 10% изменения механиков перков теперь перки имеют 16слотов слабые перки будут занимать 1слот средние 2 слота перки 3 слота сильно средние 4 слота имба перки а так же переработка трапера его идея это конспект это игра от ловушек и тактик траперу нужно ускорить поднятия и заводку капканов на 20% сделать капканы более темные и чтоб они раскрывались каждые 30сек и переработать адонн радушный камень капканы теперь будут копировать цвет местности и текстур на которых стоят
Редко пишу комменты, но это и правда годный ролик по нашей бедной и проблемной, но не менее ламповой игре. успехов в твоем начинании, автор!
Или ещё лучше у Трапера будет цепь и с помощью этого он (крепнет на капкан) и может кидать капканы заранее активировавих в сурвов и притягивать на себя. Если даже не получился попасть по сурву представляю как мимо ухо праносится медвежий капкан и щёлкает 😂 абасратцаже. И вот так у Трапера будет абилка для броска на среднем дистанции как у Аньки охотницы и захвата и притягивания как у Калиба стрелка , как вам идея?
Добавить возможность использовать 5 перков, вместо четырёх, незнаю как это бы смотрелось в игре, разрабам бы просто птб по чаще запускать с такими вот идеями, и может быть одна идея из пяти прижевётся
почему то этот чел голосом очень напоминает гидру, который hydradiction или кае го там.... очень похожий голос и манера речи
хорошее видео 👏
меня, как сурва, бесит отыгровка от земли
некоторые маны тупо не вешают на крюки, и ладно если в игре четверо сурвов живы, а если трое, то это уже проблема, потому что тут же начинается кемпинг лежачих и тоннелинг одного сурва, который еще на своих ножках бегает
то есть ты тупо лежишь и ждешь пока ман в конце концов найдет и уложит последнего суриката, это просто тупая трата времени тех, кто лежит
почему они не сделали, что например, если трое или четверо сурва на земле, то один из них может встать? даже без стояка
я еще встречал даунов, которые принципиально не вешают на крюк, то есть просто стоят над тобой и ждут пока ты помрешь сам.
и ладно, если это слабый ман, то можно, конечно выкрутиться, а если это какая нибудь нюрса или кто либо другой с красными аддонами, то в чем тут баланс?
прошло миллион лет с релиза, а спринтер как овнил так и овнит, круто
Может в следующем ролике предложу решение (10к просмотров надо)
Половина комментов от редитовских бобов были настолько тупыми, что невольно возник вопрос: а сколько у них часов?😅 А так да, были хорошие предложения, спасибо за интересный видос
отсутствие банов за лив из матча. солоQ мертв, а это могло бы помешать только там. а это было бы полезным инструментом, если киллер захочет потоксичить и оставить всех валяться на 4 минуты. да и исключились бы случаи когда боты с читами развешивают всех в начале катки, рекламят твич, а после выхода тебе дают бан)))
если они не могут сделать античит, было бы проще просто сделать так, чтобы катка с читером была "запустился, ливнул, забыл, пошел некст", без штрафов
Отсюда автоматически другая проблема:
Твой оппонент при малейшем тильте ливает и у тебя из 20 игр 1 нормальная
Уж лучше чел ливнет и оставит бота, чем спилится в первую минуту игры, потому что ему что-то не понравилось. Когда я играю соло, в каждой катке один или несколько рандомов выпиливаются на первом повесе.
@ просто ливать без штрафа ты можешь в секунду, как увидел например тиммейта с «без сожаления» или нюрсу или торговку или сам упал за 15 секунд или что угодно. Это и так происходит часто, но будет происходить ещё чаще, если штраф убрать совсем. Над выпиливанием на крюке надо еще подумать, мб даже ты отойдешь и остынешь, а ливнуть без штрафа в ту же секунду - пожалуйста.
Если и бороться, то конкретно с читерами)
@@beckylorn155 чувааак, я же сказал что солоq мертв, все хорошие игроки играют в пати
А над пивными бочками и так повсеместно доминируют маны
А в пати это был бы полезный инструмент
@@Rubywairaven я уже написал по поводу тиммейтов другому челу
Да и вообще, пока они не понерфили нюрсу, то почему бы и нет? Я не знаю, часто ли вы играете на сурвах против нюрсы, но в отличие от мора хорошая нюрса не даст и шанса)
Максимум люк, и то воооообще не факт
со фнафом согласен но можно как нибудь через скримеры реализовать + у фредди (или сурвов, может у двух сразу) будет возможность взаимодейтвовать через камеры друг с другом
ну фнаф это не только исключительно про камерки уже. есть тот же security breach, который почему-то автор удачно проигнорировал. в целом, придумать интересное реально можно, почему сразу провал на уровне концепта.
Зная комьюнити нашей любимой игры, в 6:27 под bottom возможно подразумевался несколько другой смысл
Я тоже понял это, но слишком поздно…
перекручивать циферки и числа - это вечная проблема подобных игр.
Меня мало волнуют старо-новые механики, меня скорее пугает техническое состояние самой игры.
Игра просто переполнена ненужным (мусорным) контентом. Было бы очень хорошо, если бы разработчик сия шедевра ушёл в улучшения игрового опыта, а не кормил хомячков новыми главами и перками.
Почему-то никто в СНГ не затрагивает тему выделенных серверов и высокого пинга.
Твое местоположение и расстояние до хоста (в России это обычно франкфурт) напрямую влияет на твои джампспоты в некоторых тайлах, тайминги и прочие вещи. Эта тема самая болезненная для игроков чей пинг авг 90-100.
пфф) играю с пингом 150 стабильно) Уже привык что меня биляс пробивает в окно после того как я прыгнул и убежал в другую конструкцию)) Еще бывают скилчеки которые появляются сразу проваленными или кнопка лечения которая секунд 5 просто не появляется)
@@andreyboltrik6907 дак ты не играешь, ты пытаешься играть в игру.
Это печальная и актуальная проблема.
когда начинал играть в дубуду - было 3 карты -- кукурузка - свалка ииии макмиллан -- что общего у них было ? - простой поиск генов - щас то ракун - то комплекс сэра демоджоджио - то школа сайлент хила -- это душит нубчиков - даа и средних игроков -- даа и тех кто по чуть чуть гамает -- нужны указатели - вот на карте доктора иконки мигают (наверн не каждый это знает) - на карте хрюхи (игра вроде) ворота закрыты (а знач с одной из сторон ген стоит) -- вооот -- можно добавить ещё какой нить "шепот" для сурвов - которые будут пробегать не далеко от гена ( и впихнуть это в обуч - чтоб нубчики это знали) -- по поводу баланса манов и перков -- ну это споры для задротов ---- но вот яб перебалансил 1 аддон у аньки - который после перезарядки дает забывчивость сурвам --- на закрытой карте это пздс --- есть маньяки инвизные - у них все на это закручено - коля - но чтоб ударить нужно сначала кастом выйти с него --- а тут анька -- ман погоди -- а если она в упор подходит - это гг -- не должно этого быть -- инвизу инвизное -- бегуну бегунское -- так же тема зарытых карт - трапа _немезида_ пирамидыч_ инвизеры --- для них эти карты просто кайф --- там думать даж не надо для них -- за немезиду зомби сами все сделают --- не должно быть такого -- ток норм сложенные пати мб чет и могут --- но когда игру балансят против пати -- рандомы улетаю в тар тарары - либо запрет на создания пати ( что как будто бы ну хз) - либо и дальше мучать рандомов -- или вариант чем сильнее сурвы - тем слабее будут конструкции -- но мне кажется фиг такое реализуешь - скорее гра сломается - или нюрсу занерфят
и по поводу уникалки -- сверх-полезных перк всем - раньше так же было проще определять где споты досок - а ща месиво из текстур - можно во время погони сделать "легкую" подсветку или мигание досок для сурвов - нубам поможет - а отцам срать будет в любом случае
4:11 тем временем фнаф сб
идей с абилками мана можно придумать тону теже книги им в помощь
4:53 застал ДБД еще со старым освещением, которое было более атмосферным и другие приколы. По бокам у генераторов есть доступ к начинке и раньше эта область была чуть ли не черная и если на еë фоне Клодетка присядет и не будет двигаться - еë невозможно обнаружить визуально вообще никак. Поэтому когда на мой ген пришел друг, он не понял, почему заводка идёт быстрее, ведь он один. На самом деле я в тот момент был на Клодетке и он меня в упор не видел.
В последний месяц самые токсики - бесконечно орущие Стивы)
Я ещё года два назад обсуждала со знакомыми, что дбд нужна "Операция Оздоровление" Как было в Сидже. В том году когда подряд валились длц на голову, прям хотелось сказать - астанавитесь! Передохните!
Ладно скины можно выпускать, но сезон без длц и с работой над кодом игры - это тема
6:26 почему то я почти уверен что пользователь редита под словом bottom имел в виду что траппер пасив в пастели а не то что он днище. типо блин это же редит
Да, я уже потом понял)
Я чють не умер слушая пол видео "ради людей" а не "без огласки"
по роводу войс чата в игре, это создаст новые проблеммы я думаю, да ребят собирайтесь и созванивайтесь со своими друзями, это лучший вариант игры, если в игре добавят войс чат, представьте как рандомы будут гореть друг на друга а не дай бог ещё и оскорблять друг друга, вы же не забывайте что бхвр против токсичности, и добавят репорты за оскорбления в войсчате, даже если оскорблений небыло, и т.п., в игре есть 2 типа игроков, те что играют чтобы фармиьь бладпоинты, такие обычно выступают против тунелинга кемпинга и пишут -реп после матча, и те что хотят играть и умкют играть, и между ними там такие срачи будут.. ууу, так что нет, войс чат точно будет хуже,
по поводу всего остального, игра не станет лучше, потому что разработчики заботятся только о первом вышеупомянутом лагере игроков, потому что пока они качают свои 100 престижи на всех персонажах, и покупают все главы, тунелинг и кемпинг елинсвенное что их заботит, а то что все последние клавы если не грень то сделаны через жопу, все реворки карт тоже.. то что в игре выпили все что делало ее соревновательной игрой, из не заботит, и бхвр это устраивает, зачес делать что-то ещё
как мейн Лары заверяю, мы не самые приятные ребята, мансим 5 секунд, и потом тыкаем пальцем в мана, ахах
а вообще мне обидно за то, как с ней обошлись разрабы, у неё с её птб лицо забагованно, глаза смотрят куда-то вверх, а рот опущен, несправедливо и грустно(
PS я уже писал об этом в поддержку и спамил им в твиттере, меня кормят словами "follow our news, bye"
Парень легенда. Делай дальше ролики. Оч круто
Легендарный ударный забег не попал в топ...
На счет антитунеля не согласен, проблема в том что чем больше рейтинг - тем больше туннелеров и твой билд через время будет состоять полностью антитунельным, ведь это довольно обидно ведь нету разнообразия
Блин я не знаю но как по мне ману бы хотелось бы вшитый дедлок или каррапт (но с уменьшендм закрыванием) что бы хоть немного исправить проблему генраша
4:12 вот бы в главе по фнафу добавили маньяка, способного устанавливать камеры, и через них наблюдать за сурвами. Такого ведь точно уже не было
Ждем вместе рескин сингулярности)
Поменять концепцию генераторов на что-то другое. К примеру добраться из точки а в точку б не попавшись 4 манам по пути.
Садако не про погони, а про контроль и раскачку. За неё максимум расхитовку делать надо и мементить от спама телевизорами, так играет P100 садако
Я только начинающий её мейнер, но даже с серыми аддонами выигрывал пати на каком-нибудь гнезде, просто стакая телевизоры и не давая чинить генераторы. Одного залётного мементо достаточно, чтобы сделать -4, а говорить про Садако, что она на уровне траппера, это верх неуважения и незнания возможностей киллера
Суть в том, что дреды гораздо лучше подходит для раскачки и контроля ситуации на карте.
@@ttk_team но дредж вынуждeн игрaть от базовых "3 повесa для убийствa", тогдa как Садако довольно чaсто обходит эту механику, либо жe зaстaвляeт сурвов трaтить много времени нa зaщиту от нee
В целом меня как сурва Садако устраивает, интересные механики которые не сложно контрить, хочешь заводить выключи телек, но на школе Садако просто неадекватная, так как выключение телика не даёт отсутствия начисления обречённости и это ужас какой-то где-то всё время работает телек, который начисляет обречённость, но его не видно
@@ttk_teamя вообще хз но почему то на садоко у меня -4 случается гораздо чаще чем у дреджа , может быть иза мгновеной телепортации ведь полет у дреджа все же занимает время , или скорее за то что она замедляет игру своими кассетами (как минимум)
@@kiligu Так сурвам же с ее последним реворком подсвечиваются тeлeвизоры, в рaдиусe обреченности которых ты нaходишься
6:56 "Красный аддон на доктора"
забавно что уже игроки накидывают идеи разработчикам)
спасибо за видео!
Пожалуйста)
Так было же всегда, нет?
С каких пор у дреджа кд на телепорт больше, если у содако его вообще нет?
Со многим согласен, бывает положишь 4ых, а тебе очков насыпают с гулькин клюв, а побегаешь дольше, при том что 2 сурва убегут, так насыпают больше.
Мементо не считается за повес, что делает его почти бесполезным, т.к меньше очков крови и если не ошибаюсь 2 лычки даже за фул сурвов недадут.
Разработчики могли бы монетизировать новую музыку погони и новые мори на персонажей или добавить их в бп.
По поводу монитизаций в конце, так они и так это уже делают, Мишка, Олень , Скин на Дракулу, но это не отдельные мори а они идут со скинами(а я понимаю ты имеешь ввиду мори как отдельный вид косметики ввести). Музыка в погонях тоже отличается, но это надо нащупывать самому, к примеру музыка отличается у скинов из Атаки титанов, плюс я нашел еще что у скина инопланетного цветка для Ведьмы так же музыка меняется и похоже на музыку сингулярности, но у нее она прям другая, вроде еще были скины с другой музыкой но я не помню, говорю надо самому находить так как это вообще никак не обозначено. И кстати вид монитизации который уже был в мобильном дбд, скины на крюки, там был скин огненного крюка на котором был счетчик килов за все время на этом убийце(а-ля стар трек из КСки)
@@Blikkc во фортнайте давно уже счётчик есть. И все забывают про прикольную игру identity v, тоже много идей реализовано
@@jessj1361 Ахаха, да. Как раз в другом коменте отвечал челу что в Identity V , есть встроеные фразы по типу «Убица рядом», «Не спасайте меня, заводите». Это и нормальный аналог донесения информации и не будет проблемы с токсичностью и оскорблкениями если введут голосовой чат.
@@Blikkc Да, но бывает ты в конце карты водишь убийцу, чтобы остальные сбежали и ты прыгнул в люк, но нет, обязательно будет имбицил который будет стоять у ворот чтобы по приседать, кидай ты ему фразы или нет, жёстко подгорало
@@Blikkc хоть графон мультяшный-хоррор, аля Коралина в стране кошмаров, но ссыкунов там в разы больше чем в дбд
Хотелось бы чтобы не было каких-либо карт ярковыраженных где либо это очень слабая карта для сурвов, а тут самая сильная для них. Да и в целом переработать слабых манов по типу траппера и прочего, чтобы они против потных пати хоть что-то могли сделать
В дбд на мой взгляд так же не хватает системы патруля аналогичного с КС и дотой. Сразу с вшитым вх что бы было видно по мувам кто играет с вх. Пока разрабы клепают косметичку как бешеный принтер игру заполонили читеры
Надо убрать бан за лив. И так ботов добавили.
Для людей со слабыми нервами, очень хорошо, чтобы не взрываться от одной катки, выйти, и пойти в другую
а может психи, которые тильтуют по любому поводу пойдут нахуй?
Твой канал называется как игра из ms dos) изучал эту операционку
Ну егерь так то не стоит на месте пока пускает абилку😮
Чтобы поменять направление собаки надо стоять(
Дико извиняюсь, но порвало с разбора "trapper is a bottom". Это старый мем от наших англоизычных друзей, который подразумевает нахождение человека в пассивной роли в постели и что он будет под кем-то. Воооот. Поржал. Не думаю, что они имели ввиду "Траппер дно", типа, крутой statement, но чет подробностей мало. Сорьки, если чет не уловил или неправильно понял, счел нужным просто информации добавить смешнявой.
А, ну если в этом плане)))
Я не ожидал таких шуток на реддите, но да, траппер снизу, Майкл сверху)
Привет, первое чтобы хотелось сказать что
Уникалка как перк это правда замена отсутствия скилла, и пригождается он только в единичных случаях на картах с абсолютно рандомным спавном, и хелхаунд как пример это такое себе, ведь даже в 2018-19 году он не являлся самым сильным игроком, и не был даже в топ 10, единственное что я могу сказать, что уникалка является хорошим решением на картах такие как Зона свалки (Многие турнирные игроки берут этот перк в 1х1) из за того что конструкции на этой карте всегда стоят по разному и самих коннектов бывает не видно из за особенностей карты
Второе Раз уж пошло само предложение от комьюнити, то я являясь игроком с 5.3 к часов( из которых 3.5к были проведены в приватках а 500 просто афк лобби) что еще более антитуннельных перков или механик в игре точно не нужно, потому что встроенные часы, новые перки ( и как ты уже сказал телефон) и так дают невероятно много спейса , а если брать еще и игру в пати то я вообще молчу, и по факту состояние у игры такое что хороший билд в пати > скилл ( которого вообще нет у 95% игроков что можно было видеть когда вышло 2х8 и пришли все кто не играл или бросал) и именно поэтому люди которые не могут сложить 2+2 ноют что мор и нюрса слишком сильные киллеры ( их нерфят уже около 4 патчей ) но люди продолжают ныть, а я прошу заметить что раньше люди которые играли в дбд на так называемый результат разыгрывали нюрс с двумя встроенными блинками, без антитуннелинга и встроенных часов при этом у них самих не повторялись перки и были только одни часы и один осколок, люди не хотят думать дбд стала гачей, из этого выходит что в игре нет баланса
3) Если вводить ранкед систему, чтобы упорядочить подбор игроков ( я могу сказать со сто процентной гарантией, что сильные игроки готовы сидеть в лобби по 5-10 минут лишь бы не играть паблик с 3 микаэлами) то
1) Нужно сделать так чтобы перки сурвов не повторялись ( можно не банить перки вообще) но чтобы не было повтора, это введет то что киллер может знать что если он отыграл от одного перка то второго не будет, и иметь определенное представление о ситуации на карте
2) Добавить возможный пул киллеров которые люди хотят играть ( к примеру я уверен что большинство людей не очень любят играть душных киллеров не от чейза, такие как Сингулярность легион Чума старая торговка онре рыцарь) и добавить в пул например Тиры киллеров которые люди хотели бы поиграть
Тир S Мор нюрса
Тир A ...
и тд
и это правда будет работать потому что на данный момент именно так устроенно ладерное ( турнирное) комьюнити о котором никто даже не знает, а если не знает то смеется и говорит А В ДБД ЧТО ЕСТЬ ТУРНИРЫ?
3) в дбд невозмжно ввести рейтинг потому что ни одна система не сможет определить систему импакта определенного сурва в игру, ТО ЕСТЬ приведу пример игра против ЛЮБОГО киллера меня затуннелили но моя команда вышла +3 и 3 стадии у киллера ( все мои) по тупой системе которая сейчас я проиграл НО я выйграл время своей команде и по факту мы победели, потому что -2 считается ничьей, соотвенственно можно ввести просто стадии которые будут считаться средним результатом против определенного киллера и начислять от этого очки, например РИН против стандартной команде по турнирным правилам дает 7-8 стадий, и если команда которая играет дает меньше то есть 1-3 то им дается +20 (например), а киллеру -20 если ничья (7-8 стадий) то всем дается +5 ( потому что по факту что киллер что сурвы играли хорошо, а если 10 и более то киллеру +20 , сурвам -20, и это правда будет заставлять людей ( ПО МОЕМУ МНЕНИЮ ) стараться потому что цифры порождают компетитив интерес ( взять пример доту или ов1)
но есть маленькая проблема...
Всё что я написал пройдет мимо и никогда такого не будет, потому что выходит хаундмастер абсолютно поломанный киллер, которого бафают чтобы больше покупали ( НО ПРОБУКСОВКУ СУРВОВ или так называемый контроллер мувмент они не могут понерфить уже месяц, и то что он мешает мувменту им насрать) Выходит архив челы со слюнями летят покупать скины и делать задания, и большинство даже не знает что можно скидывать бладласт)
Негатива никакого нет, хорошая тема видео успехов во всех начинаниях! < 3
Я наверное жирное попрошу для бхвр но баф легиона ДА Я ЗНАЮ БАФФАТЬ ТИР 0 ЛЕГИОНА ЭТО СИЛЬНО НО ЭТО НАДО
Было бы хорошо, если бы, каждый аддон был разным и не было аддонов с одинаковым эффектом только сильнее. Многие убийцы до сих пор этим болеют.
Надежда нормальный перкич.
Спирит не на столько сильная как о ней говорят
Нюрса для шл.х
Хагтеки это багоюз а не скилл
Про тунель не понял прикола в игре и так куча механик на антитунелинг.
@@gameforme2384 че ты несешь
9:30 а их разве берут?
По-моему из-за меты без огласки, осколка там и спринта их вовсе не берут, а зря, брали бы дежавю например, не стали бы делать механику антитреугольника (по прошлу заметить ранее большинство манов отыгрывали от этого - траппер, ведьма, рыцарь, а сейчас я не вижу смысла брать этих манов (кроме рыцаря, он мой мейн киллер😅) ТК если понимающие сурвы придут, то они будут тебя вынуждать от гена к гену топать и рано или поздно ты допинаешь эти гены...)
11:45 Рыцарь сильный?!
Я его мейню, но он к сожалению пеший терпила, да ловит быстро, но толку то, когда он еле чапает к генам. Да его плюс как по мне это то что можно законтрить сейверов с фонариком, осколок (тупо стража заранее перед поднятием поставить), им можно 2 сурвов одновременно гонять, пока 2 других или чинят, или как бывает с рандомами страдают хуйнёй.
Рыцарь ловит быстро и контролирует определённую местность, но он не может быстро через карту придти, из-за чего он скорее средний или чуть выше среднего убийца.
Дредж далеко не один из сильнейших, это ман, преимущество которого зависит от спавна и карты, это уже о чем то говорит🤔🤔
ПОБЕДАААА, ролики не раз в месяц
наш слоняра
Предлагаю дать трапперу возможность убирать свои ловушки обратно себе в мешок на любом расстояние
Лучше-бы тотемы до ума довели, Сделать так что-бы тотемы не загорались минуту или две от начала матча, Ну или дали-бы возможность ману подходить и активировать нужный ему тотем, В тотемах немало потенциала, Можно вагон перков придумать, Привязать эффективность "Ритуалов" К количеству тотемов на карте (Мол тотемы ритуальный вайфай глушат и чем тотемов меньше тем они быстрее проводятся) Телепорт через тотем, Для мана или сурва, Смещение фокуса в сторону борьбы за тотемы, а не только генераторы, Или увеличить функционал игровых карт, Добавив места с оригинальным мементо, к примеру в кукурузном поле сурвы завели ген у комбайна, комбайн заводится и ман может мементить сурва кинув его в комбайн итд.
Честно скажу, что где-то я соглашусь, но в целом давайте по честному, но игра никогда не будет балансной просто потому что в ней есть система перков, которая априори предполагает ситуативное преимущество для двух сторон, тип сколько вы не будете пытаться, чтобы игру забалансить именно нужно вводить похожую систему классов, как в 2x8
Помимо этого нужно кардинально перерабатывать карты просчитывая тайминги, крч, в рамках ДБД это бездонная задница и игра останется такой, какая она есть в текущий момент времени, а именно фансервисом)
Последний тейк, что чтобы её сделать соревновательной нужно им переписать сетевой код, навалить больше серверов для Европы, ну тип лол, когда в игре даже от нажатий ESC прыгает пинг твой, тип это слишком дорого и сложно, резюмируя, сколько бы вы не мечтали, но ничего не изменится.
Касаемо коллабы с FNAF кстати, но её можно сделать интересной, если инфа окажется не фейк, что они будут делать на основе 3-ей части игры, то они буквально могут позаимствовать некоторые механики из FNAF и адаптировать их для DBD, что может стать чем-то свежим и интересным, но тут уже вопросы к BHVR(те кто играл в тройку FNAF меня поймут, если немного включат фантазию)😅
p.s. И да в рамках коллабы, если добавлять только скин, то на рыцаря, если предположить, что коллаба это скин, он идеально подходит прям для этого, его фантомы
Уникалка и вмешательство должны быть встроены
Бро, КАК ТЫ играешь без фильтра? На Автохэвэне ничего же не видно. Я могу догадываться, что у тебя фильтры или hdr стоят на монике. И да, было бы неплохо добавить в игру, ВСТРОЕННУЮ настройку контрасности хотя бы.
многие люди без фильтров играют и всё прекрасно видят, так что навряд ли для него есть какая-то проблема...
А у меня идея что если когда Ман вешает сурва и стоит кемпит его то выжившие умирали медленнее не крюках
Проблема читов, стримерам жить не дают
Всех манов сделать 4.6 м/с.
5:30 не согласен человек на мане без наушников играет?
Так в коллаборации с фнафом как раз только и будут скины. Разве нет? Новых маньяков и сурвов не будет
Будут)
будут, это отдельная глава
У Рыцаря обилка это контроль, но никак не погоня.
Дать Нюрсе три хита для нока выживших.. Ты такие вещи не говори
по поводу новой системы ММР, забудьте, ничего нового а тем более лучшего никогда не будет, БХВР не станут что-то менять т.к. дбд позиционируется скорее как казуальная игра чем киберспортивная, а разделение игроков на " про" и нубов путём введения таблиц рейтинга может сильно обидеть и так плаксивое сопливое комьюнити, разрабам этот дополнительный гемор не нужен
вернуть возможность крутить свой рез
1:25 Мама я в ютубе
Не особо понимаю смысл возвращения старого ореха, так как концептуально перк николаса ВО ВСЕМ лучше, таким образом донатная помойка станет еще дороже, Найс
почему они не могут сделать возможность вернуться в катку после вылета как в куче других игр. У меня отрубился вай фай, или выключили свет. Я хочу переключится на другой интернет и зайти доиграть, но я оказываюсь в лобби с запретом на подбор. Кайф
+
В мобильной версии такая функция есть
да да да я уже вижу лица кошмара и трапера если добавят механику с делением крюков единственный варик как играть против такого просто убивать от земли
Не думаю что стоит высказываться о силе убийцы, за которого ты особо не играл, и тем более если ты толком не знаешь что он делает. Это я про содака. Вся суть содака не в невидимости и телепортах, а как раз таки в "Нереализуемом нечте". Начнем с того, что стаки - это нехилая антигенраш способность, к тому же с потенциалом полностью разрушить игру выжившим, если те решат понаглеть. Во вторых, наверное все содако мейнеры отыгрывают именно от возможности накопить 7 стаков на одном сурве и в нынешнем форме, ман более чем на это способен, т.к имеет возможность замораживать до 3 стаков на сурве после повеса. К слову, изначально, на птб она могла замораживать неограниченное количество стаков, и это было очень сильно (говорю как мейнер содака) из-за чего на основе ей сделали лимит в 3 стака. Я не пытаюсь возвысить мана до A и тем более S тира, но это весьма крепкий B тир. Хороший содако мейнер легко разнесет рандомных сурвов и даже не каждое пати сможет победить, только те, кто понимают как против нее играть, а не тупо генрашить
то есть дредж просто казуальнее чем онре, поверь если ты мейнишь мана, знаешь его механики, нюансы, тут не важно какой ман сильный, за манов люди играют, чел может запотеть и минус 4 дать, а может на торговке обосраться
Насчет садако, чел прав, она сильнее чем о ней думают. В некоторых аспектах она проигрывает дреджу, однако обреченность в купе с правильным билдом дает тебе 2 меменсто стабильно даже без повесов
Пол года назад мейнил Садако уже примерно 4 месяца, больше чем 150 каток, 20 из которых не считаем потому что пробы стратегий и обучение кардинально другому стилю игры, за ~130 каток проигрышных было штук 7-9 и только тогда когда либо я тупил либо пати турнирное, обычные пати не вывозили, про рандомов молчу. Подобное было только на нюрсе пока не начал играть чисто с жёлтым ноедом по фану. На Садако нужен полный контроль карты, передвижения сурвов, постоянная концентрация и умение читать следующие действия каждого участника, добавь в эту связку тотемы, перки на инфу и погибель, выйдет почти турнирная нюрса. Однако такой геймплей не для всех и иногда может подвести карта либо неправильное предугадывание действий сурвов что значит критическую потерю времени и обречённости, одна потеря давления, одна кассета, один своевременный хил может все заруинить. Но мне нравилось, ман открылся по новому, на старую играть от подвесов больше никогда не вернусь.
У Ани нет скорости она 4.4...
Я про абилку на поимку сказал
Я играл последний раз в 2021, но по факту ничё не поменялось. Рейтинг игре НЕ НУЖЕН. В игре столько читеров, что ты бы перевернулся на 360 если бы знал сколько их
9:33 вспомним кс2, античит в дбд выдержит?
Видео хоть и досмотрел, но название явно не соответствует. По нынешнему названию можно подумать то в видеоряде будут интересные идеи, которые разрабы в теории могли бы реализовать, но в итоге получается что видос просто о твоем мнение на счет других комментариев по дбд с какого то сообщества
Проматываю 20 секунд чтобы не смотреть рекламу тг и дискорда
Я тебя асуждаю (хотя бы ролик посмотри, пожалуйста)
@@ttk_teamролики всегда смотрю ибо интересные мюсли говоришь
спидран по видосам, погнали
Взял график раз в неделю по понедельникам, работаю)